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*概要 [#q38bcdc7]
-このページはステータスに関する事を記述。
-本作では初期選択可能な「能力のタイプ」が制限されており、[[称号]]も[[汎用武将]]と共通。
--そのため無双武将のアクションを設定できるが、[[汎用武将]]とほぼ同様の扱いとなっている。

-本作では初期選択可能な「能力のタイプ」が制限されており、プレイヤー時に取得可能な[[称号]]も[[汎用武将]]と共通。
--そのため、現状では実質的に[[汎用武将]]とほぼ同様の扱いとなっている。
--無双武将・DLC武将が持つ固有称号は、争覇モードにおいて取得条件を満たすことでエディット武将のNPC称号として設定することができるようになる。
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*能力 [#c791fcc2]
-以下の表はエディットモードの「能力のタイプ」選択におけるLv1時のパラメーター。
-争覇モードクリア時に生まれてくる子供は「天才型」や「猛攻型」といった無双武将と同様の上位能力タイプになる。
--子供含め、一度作成した武将の性別は変更不可。子供として登録した武将はは能力タイプも変更不可。
-争覇モードクリア時に生まれてくる子供は「天才型」や「猛攻型」といった無双武将が持ちうる上位能力タイプになる。
--子供含め、一度作成した武将の性別は変更不可。子供として登録した武将は能力タイプも変更不可。

-「初期秘計」は[[称号]]に紐づいており、名声レベルが一定になると変更可能になる。
--エディットモードにおいては、レア以下の称号、及び「争覇モードで一度でも取得したレジェンド/エピックの」[[称号]]を設定可能。

|~能力タイプ|~体力|~攻撃力|~防御力|~移動速度|~弓術|h
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~標準型|275|275|255|150|250|
|~攻撃型|275|290|240|150|250|
|~防御型|275|260|270|150|250|
|~俊足型|260|275|255|165|275|
|~重量型|290|275|255|130|250|
*コメント欄 [#k5f2113a]
#pcomment(Comments/エディット武将,10,reply)



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