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[[アクション]]
-時々割り込みされると思ったらワンパターンコンボだとのけ反...
-ゲーム内のヒントを見る限り、リアクトのデフォルトが引き離...
-ゲーム始めは難易度をやさしいにしてやっていて、慣れてきた...
--やさしいに戻せばええやんけ -- &new{2018-02-18 (日) 15:...
-敵が後ろに回避したときにリアクト攻撃するとダッシュで追い...
-フィニッシュ攻撃は、ストックがいくつかあっても、発動した...
--多分コンボ数はあると思う。ループコンボで延々殴るとゲー...
-これまでの空中チャージみたいに高所からズドンな攻撃欲しか...
--叩き落とし攻撃使わないよな
空中フローで大体叩き落とすし -- &new{2018-03-16 (Fri) 05...
--わかる。ジャンプして逃げたあとズドンて落ちる攻撃して攻...
-最初はチャージ攻撃じゃなくなったのが不満だったんだけど、...
--改悪では決してないだろ
このままチャージ式続けたら間違いなくマンネリ化って言われ...
まあ今回失敗したから戻すかもしれんが
コーエーは失敗したものはいいものまで戻すからなぁ -- &new...
-キャラによってはユニーク攻撃が地味なのが気になる
もうちょい個性あっても良かった気が -- &new{2018-04-10 (...
--ってかコンパチにするなら固有武器使ってる時だけでも各ト...
---今回は全モーションのパターンとかを新規で作ってるんだし...
-今回のアクションって立ち止まって多段ヒットの攻撃が多くて...
-攻撃の名称や並び順を、Webマニュアルや公式ガイドブックで...
-5みたいなリアル路線に戻したという割にはエフェクトが派手...
--5がリアルとか1回も思ったことない -- &new{2018-04-24 (...
---アクション自体はあくまでも無双シリーズだけど、武器の刃...
-コンパチでも構え方や走り方は固有にしてほしい。個性の出や...
--走り方でそんな出るかねぇ -- &new{2018-04-24 (火) 23:30...
---三國じゃないけど戦国の元就とかかね? -- &new{2018-04-...
---戦国は武器固定だからいいが、現状だと難しいと思う。 -- ...
-でも今後このアクション踏襲していくなら、コンパチ解消され...
-馬上無双 いつのまに追加された?
最初できなかったよね?? -- &new{2018-04-22 (日) 14:43:3...
--赤壁の川沿の芝刈りが楽しくなった -- &new{2018-04-22 (...
--最初から出来た気が… -- &new{2018-04-22 (日) 17:33:35};
--最初から出来たぞ -- &new{2018-04-22 (日) 17:41:22};
-受け身の欄は敵武将のこと書く前にまずどういうものか説明し...
-エモートはインタラクティブのとこに書けばいいのかな? -- ...
-カウンター攻撃強くないですか?カウンター威力アップの斬と...
-ステートコンボは当初戸惑ったけど、ステートを機能させる目...
終了行:
[[アクション]]
-時々割り込みされると思ったらワンパターンコンボだとのけ反...
-ゲーム内のヒントを見る限り、リアクトのデフォルトが引き離...
-ゲーム始めは難易度をやさしいにしてやっていて、慣れてきた...
--やさしいに戻せばええやんけ -- &new{2018-02-18 (日) 15:...
-敵が後ろに回避したときにリアクト攻撃するとダッシュで追い...
-フィニッシュ攻撃は、ストックがいくつかあっても、発動した...
--多分コンボ数はあると思う。ループコンボで延々殴るとゲー...
-これまでの空中チャージみたいに高所からズドンな攻撃欲しか...
--叩き落とし攻撃使わないよな
空中フローで大体叩き落とすし -- &new{2018-03-16 (Fri) 05...
--わかる。ジャンプして逃げたあとズドンて落ちる攻撃して攻...
-最初はチャージ攻撃じゃなくなったのが不満だったんだけど、...
--改悪では決してないだろ
このままチャージ式続けたら間違いなくマンネリ化って言われ...
まあ今回失敗したから戻すかもしれんが
コーエーは失敗したものはいいものまで戻すからなぁ -- &new...
-キャラによってはユニーク攻撃が地味なのが気になる
もうちょい個性あっても良かった気が -- &new{2018-04-10 (...
--ってかコンパチにするなら固有武器使ってる時だけでも各ト...
---今回は全モーションのパターンとかを新規で作ってるんだし...
-今回のアクションって立ち止まって多段ヒットの攻撃が多くて...
-攻撃の名称や並び順を、Webマニュアルや公式ガイドブックで...
-5みたいなリアル路線に戻したという割にはエフェクトが派手...
--5がリアルとか1回も思ったことない -- &new{2018-04-24 (...
---アクション自体はあくまでも無双シリーズだけど、武器の刃...
-コンパチでも構え方や走り方は固有にしてほしい。個性の出や...
--走り方でそんな出るかねぇ -- &new{2018-04-24 (火) 23:30...
---三國じゃないけど戦国の元就とかかね? -- &new{2018-04-...
---戦国は武器固定だからいいが、現状だと難しいと思う。 -- ...
-でも今後このアクション踏襲していくなら、コンパチ解消され...
-馬上無双 いつのまに追加された?
最初できなかったよね?? -- &new{2018-04-22 (日) 14:43:3...
--赤壁の川沿の芝刈りが楽しくなった -- &new{2018-04-22 (...
--最初から出来た気が… -- &new{2018-04-22 (日) 17:33:35};
--最初から出来たぞ -- &new{2018-04-22 (日) 17:41:22};
-受け身の欄は敵武将のこと書く前にまずどういうものか説明し...
-エモートはインタラクティブのとこに書けばいいのかな? -- ...
-カウンター攻撃強くないですか?カウンター威力アップの斬と...
-ステートコンボは当初戸惑ったけど、ステートを機能させる目...
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