攻城戦
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開始行:
*攻城戦 [#waa97b7e]
Ver.1.28で城などを攻める戦闘が攻城戦へと仕様変更された。
現在、試練の[[「攻城戦」>依頼#c15b0e23]]の他、「汜...
**攻城戦の新たな要素 [#cf6967e7]
-斉射兵長軍団の追加
新たに自動生成される軍団で、頭上に弓アイコンが表示され、...
味方勢力の場合は、プレイヤーキャラを該当軍団に接近して弓...
-工兵長軍団の追加
新たに自動生成される軍団で、一定時間経過で新たな陣地(櫓...
-投石車の改善
投石車が投げる投石の威力を調整。陣地・兵器に対して大ダメ...
-門耐久力の表示
門の耐久力をUIで表示するようになりました。
-門をターゲットしたAIの追加
味方兵士が門に攻撃を行うAIを追加しました。周囲に敵がいな...
-鉤縄の制限追加
城壁に敵軍団が存在する場合、その周辺の城壁は鉤縄は使用不...
対象の軍団を撃破すれば鉤縄可能になります。
終了行:
*攻城戦 [#waa97b7e]
Ver.1.28で城などを攻める戦闘が攻城戦へと仕様変更された。
現在、試練の[[「攻城戦」>依頼#c15b0e23]]の他、「汜...
**攻城戦の新たな要素 [#cf6967e7]
-斉射兵長軍団の追加
新たに自動生成される軍団で、頭上に弓アイコンが表示され、...
味方勢力の場合は、プレイヤーキャラを該当軍団に接近して弓...
-工兵長軍団の追加
新たに自動生成される軍団で、一定時間経過で新たな陣地(櫓...
-投石車の改善
投石車が投げる投石の威力を調整。陣地・兵器に対して大ダメ...
-門耐久力の表示
門の耐久力をUIで表示するようになりました。
-門をターゲットしたAIの追加
味方兵士が門に攻撃を行うAIを追加しました。周囲に敵がいな...
-鉤縄の制限追加
城壁に敵軍団が存在する場合、その周辺の城壁は鉤縄は使用不...
対象の軍団を撃破すれば鉤縄可能になります。
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