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*概要 [#ze1d1d6e]
武器に装着することで、特定の攻撃アクションで属性攻撃を発...
属性とは別に、プレイヤーキャラの能力を上げる効果も同時に...
トリガー攻撃 [打上]・[気絶]・[転倒] とリアクト攻撃 [カウ...
''装着した宝玉は、いつでも取り外しや再装着が可能。''
''属性の効果は、コンボ中に属性を持つ宝玉を付けた攻撃を当...
「〇〇時、属性強化+」は装備部位に関わらず、効果が対応した...
ただし、コンボが途切れて属性が解けると、属性の効果量も元...
鍛冶屋で購入、古銭蒐集家や好事家との取引や敵からのドロッ...
所持数の上限は、''全てを合計して1000個''。
51系統+DLC、計400種を超える武器全てのスロットを埋めること...
宝玉に付く効果には、数値がランダムの固定効果と完全にラン...
なお、ボーナス効果の中でも「無双乱舞の威力+」などの%値は...
**アップデートでの変更点 [#x3e91f99]
-Ver.1.06で無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠...
--入手方法は敵武将(攻撃隊長・防御隊長・拠点兵長も含む)か...
-Ver.1.08で追加された試練[[「闘技場・連戦」>依頼#v9aa4d8e...
-Ver.1.32で追加された難易度「無双」でプレイ中は、○王珠の...
下限も切り上げられ、以前よりも良質な宝玉を入手しやすくな...
--武将撃破でドロップされる場合がある「宝珠」の効果につい...
---しかし、現状では難易度「無双」に設定中なら鍛冶屋で作る...
---難易度「無双」に設定中は、「稀に特定の素材をドロップす...
*宝玉の種類[#z5f82f78]
**無 [#u37f745c]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|強撃珠|五級|トリガー攻撃+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将強...
|大力珠|四級|トリガー攻撃+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将強...
|通力珠|三級|トリガー攻撃+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将...
|連撃珠|五級|フロー攻撃+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将強化)...
|石火珠|四級|フロー攻撃+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将強化)...
|紫電珠|三級|フロー攻撃+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将強...
|強弓珠|五級|射撃の威力+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将強化)...
|剛弓珠|四級|射撃の威力+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将強化)...
|神弓珠|三級|射撃の威力+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将強...
|操馬珠|五級|騎乗攻撃の威力+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将...
|剛騎珠|四級|騎乗攻撃の威力+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将...
|石馬珠|三級|騎乗攻撃の威力+(10~19)%&br;ボーナス効果(武...
|無王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|軟玉50|敵武将から...
&br;
**炎 [#k1598e19]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|打火珠|五級|炎属性付与時、攻撃力+(1~4)%&br;ボーナス効果...
|火精珠|四級|炎属性付与時、攻撃力+(5~9)%&br;ボーナス効果...
|火焔珠|三級|炎属性付与時、攻撃力+(10~14)%&br;ボーナス効...
|火竃珠|二級|炎属性付与時、攻撃力+(15~19)%&br;ガード弾き...
|金烏珠|二級|炎属性付与時、攻撃力+(15~19)%&br;ガード弾き...
|朱雀珠|一級|炎属性付与時、攻撃力+(20~29)%&br;ガード弾き...
|炎王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|紅玉50|敵武将から...
&br;
**氷 [#g714507c]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|氷霧珠|五級|氷属性付与時、防御力+(5~9)%&br;ボーナス効果...
|氷精珠|四級|氷属性付与時、防御力+(10~19)%&br;ボーナス効...
|絶氷珠|三級|氷属性付与時、防御力+(20~29)%&br;ボーナス効...
|玉兎珠|二級|氷属性付与時、防御力+(30~39)%&br;ガード弾き...
|雨師珠|二級|氷属性付与時、防御力+(30~39)%&br;ガード弾き...
|玄武珠|一級|氷属性付与時、防御力+(40~59)%&br;ガード弾き...
|氷王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|青玉50|敵武将から...
&br;
**雷 [#v96d1eaa]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|雷火珠|五級|雷属性付与時、毎秒無双+1&br;ボーナス効果(ア...
|雷精珠|四級|雷属性付与時、毎秒無双+2&br;ボーナス効果(ア...
|百雷珠|三級|雷属性付与時、毎秒無双+3&br;ボーナス効果(ア...
|応龍珠|二級|雷属性付与時、毎秒無双+4&br;カウンター時、属...
|雷公珠|二級|雷属性付与時、毎秒無双+4&br;カウンター時、属...
|白虎珠|一級|雷属性付与時、毎秒無双+(5~6)&br;カウンター...
|雷王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|金緑石50|敵武将か...
-白虎珠などにある「雷属性付与時、毎秒無双+」は雷属性の無...
対して、○王珠系の「属性付与時、毎秒無双+」は乱舞には効果...
--効果は攻撃がヒットした瞬間から。その為、初撃ヒット後の...
&br;
**風 [#pe3649b8]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|旋風珠|五級|風属性付与時、攻撃速度+1%&br;ボーナス効果(ア...
|風精珠|四級|風属性付与時、攻撃速度+2%&br;ボーナス効果(ア...
|疾風珠|三級|風属性付与時、攻撃速度+(3~4)%&br;ボーナス効...
|麒麟珠|二級|風属性付与時、攻撃速度+(5~6)%&br;カウンター...
|風伯珠|二級|風属性付与時、攻撃速度+(5~6)%&br;カウンター...
|青龍珠|一級|風属性付与時、攻撃速度+(7~9)%&br;カウンター...
|風王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|翡翠50|敵武将から...
&br;
**斬撃 [#xff5f7d2]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|一閃珠|三級|奇襲時、属性強化+(10~19)&br;ボーナス効果(武...
|夸父珠|二級|奇襲時、属性強化+(20~24)&br;カウンターの威...
|蚩尤珠|一級|奇襲時、属性強化+(25~29)&br;カウンターの威...
|斬王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|瑪瑙50|敵武将から...
&br;
**毒 [#p61227f0]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|病毒珠|三級|奇襲時、属性強化+(10~19)&br;ボーナス効果(武...
|疫鬼珠|二級|奇襲時、属性強化+(20~24)&br;奇襲の威力+(10...
|九尾珠|一級|奇襲時、属性強化+(25~29)&br;奇襲の威力+(20...
|毒王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|蛇紋石50|敵武将か...
&br;
*宝玉に付くボーナス効果一覧 [#p1614f9b]
※難易度「無双」での数値は確認できたもの。上限及び下限は未...
|~種類|~名前|~通常宝玉|~○王珠|~無王珠|>|~難易度「無双」|~...
|~|~|~|~|~|~○王珠|~無王珠|~|
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~アクション&br;強化|フロー攻撃+|5~9%|>|1~30%|>|13~31%||
|~|トリガー攻撃+|5~9%|>|1~40%|>|16~41%||
|~|特殊攻撃の威力+|5~9%|>|10~50%|>|18~51%||
|~|無双乱舞の威力+|5~9%|>|10~50%|>|18~51%||
|~|カウンターの威力+|10~19%|>|10~50%|>|18~51%||
|~|奇襲の威力+|10~19%|>|15~50%|>|18~51%||
|~|射撃の威力+|5~9%|>|10~50%|>|20~51%||
|~|騎乗攻撃の威力+|5~9%|>|5~40%|>|15~41%||
|~武将強化|体力+|5~19|>|10~50|>|20~52||
|~|無双+|5~19|>|10~50|>|20~52||
|~|力+|10~19|>|10~50|>|20~52||
|~|守備+|5~19|>|10~50|>|20~52||
|~|移動速度+|2~4|>|>|>|3~5||
|~|攻撃速度+|2~4|>|>|>|3~5||
|~○王珠専用|ガード弾き時、属性強化+||1~5|1~7|2~10|3~1...
|~|カウンター時、属性強化+||1~5|1~7|2~10|3~10||
|~|奇襲時、属性強化+||5~24|5~30|8~20|10~30||
|~|属性付与時、攻撃力+||1~24%|1~30%|12~25%|10~31%||
|~|属性付与時、防御力+||8~48%|8~60%|20~50%|25~62%||
|~|属性付与時、毎秒無双+||1~5|1~7|2~6|4~8||
|~|属性付与時、攻撃速度+||1~8%|1~10%|4~8%|5~10%||
|~|装着した攻撃がヒット時、&br;稀に特定の素材をドロップす...
-ボーナス効果は、アクション強化系と武将強化系の2グループ...
--炎・氷・雷・風属性の宝玉はアクション強化系、斬撃・毒・...
---例外として炎・氷・雷・風属性の二級である金烏・雨師・雷...
この為、炎・氷・雷・風属性で「攻撃速度+」が付くのは、○王...
-Ver.1.06で追加された宝玉「○王珠」には下記の新効果を含め...
---属性付与時、攻撃力+
---属性付与時、防御力+
---属性付与時、毎秒無双+
---属性付与時、攻撃速度+
---装着した攻撃がヒット時、稀に特定の素材をドロップする
--「属性付与時~」は属性を問わず、属性が付与されている状...
--従来のランダム効果の上限値も○王珠に付く場合は上がってい...
--「素材ドロップ」効果は''その宝玉を装備した箇所の攻撃を...
攻撃範囲の広いトリガー攻撃と併用すれば素材のカンストも狙...
-Ver.1.32で追加された難易度「無双」で○王珠に付く効果の上...
--上限の上昇はわずかだが下限が大きく上がり、良質な宝玉を...
また難易度「無双」では「素材ドロップ」効果が付かない為、...
*属性効果 [#i6c96afc]
|~属性|~敵に対する効果|~操作武将に対する効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|炎|炎上(スリップダメージ小・防御力低下)状態にする|攻撃力...
|氷|凍結(攻撃力低下)状態にする|防御力アップ|
|雷|感電(一定時間行動不能)状態にする|攻撃速度アップ|
|風|衰弱(一定時間攻撃速度・移動速度低下)状態にする|攻撃範...
|斬撃|防御力無視の固定ダメージ|-|
|毒|病毒(スリップダメージ大)状態にする|-|
*属性の相関関係 [#o7c0c87a]
Ver.1.20から無双武将・特別な強敵の攻撃に属性がつくように...
-相手が持つ属性は、攻撃時のエフェクトで判断できる。
-相手の属性に対して、特定の属性攻撃を当てることで、より多...
|~属性|~相性|h
|炎(攻撃時)|相手の属性が氷の場合に有利|
|氷(攻撃時)|相手の属性が炎の場合に有利|
|雷(攻撃時)|相手の属性が風の場合に有利|
|風(攻撃時)|相手の属性が雷の場合に有利|
|斬撃(攻撃時)|相手の属性が毒の場合に有利|
|毒(攻撃時)|相手の属性が斬撃の場合に有利|
*各属性と王珠6種の運用方法 [#i64f03dc]
// 前の記載が余りに古かったのでとりあえず一新。加筆修正し...
-前書き
--トリガーや特殊技による属性付与はその攻撃を敵に当てる必...
例えば、トリガー→フローと繋げた場合、トリガーを空振るとフ...
逆にトリガーさえヒットしていれば、フローは空振りでも属性...
--属性レベル(詳しくは下記項目参照)は、属性付与が途切れ...
上限レベルは10。奇襲時も威力に影響するのは10まで。ただし...
--アップデートで追加された○王珠、全てに「カウンター時、属...
--コメント欄の情報から、武将強化効果の「攻撃速度+」は+10...
一方、「属性付与時、攻撃速度+○%」は各攻撃動作速度を%分...
--各王珠の追加により、「属性付与時、攻撃力+」等の効果を全...
---厳選すれば「属性付与時、攻撃力+○%」、「属性付与時、防...
--○王珠とそれ以外の宝玉を併用する場合は既存宝玉をトリガー...
また無王珠は属性こそ発動できないものの一部効果の最大値が...
--各属性の使い分けも、リアクト攻撃3種成功時に属性レベルを...
-各属性の特徴など
--炎
---炎属性付与中は、自身の攻撃力が属性レベルに応じて10%ず...
攻撃力アップと防御力低下効果が意外と大きく、炎属性レベル1...
---炎王珠以外の炎属性宝玉に付与される基本効果も「炎属性付...
---最大の欠点はエフェクトの派手さ。剣閃などに纏っている炎...
---難易度「無双」では炎上のスリップダメージが激減し、敵の...
--氷
---氷属性付与中は自身の防御力が属性レベルに応じて上がり、...
---''氷属性自体の効果は与ダメージ増加と直結していない''の...
---白く雪を振りまくようなエフェクトは実際に見れば地味では...
---難易度「無双」ではこちらの被ダメ量が更に増加したために...
--雷
---雷属性付与中は自身の攻撃速度が属性レベルに応じて上がり...
---特に攻撃速度がレベルに応じて上昇する属性効果は低レベル...
---攻撃速度が上がれば手数も増え、間接的にではあるが与ダメ...
---青いエフェクトは雷を纏って鮮やかで目を引くが素早く消え...
---難易度「無双」での運用は余り変わらない。速度のみを追求...
火力が上がるわけではないが、「無双」では敵ののけぞり時間...
--風
---風属性付与中は自身の攻撃範囲が拡大し、敵を衰弱状態にし...
---アップデートで衰弱状態になった敵が紫色のエフェクトで表...
---風属性攻撃時の攻撃範囲拡大効果は、雷属性と同様に属性レ...
---氷と同じく、属性の効果が攻撃力に直結しているわけではな...
---緑の光が舞い散るようなエフェクトは爽やかで意外と派手だ...
---難易度「無双」では敵の攻撃が激しくなったために、攻撃範...
ただ、雑魚掃討には良いが兵長・武将相手になると火力が上昇...
--斬撃
---敵の防御力を一定値無視してダメージを与える。また、属性...
---4属性と違い、属性攻撃時の自身への補正効果がないため、...
---斬王珠が追加され、「属性付与時、攻撃力+○%」、「属性付...
斬王珠に付与される可能性がある各効果をしっかり厳選し、発...
---斬撃属性をメインとしない場合でも、元の攻撃の威力が高い...
例として、奇襲攻撃での運用がある。「奇襲時、属性強化+」と...
高難易度での戦闘や相手とのレベル差が開きやすい狩猟や山賊...
更にスロットをあまり圧迫しないので他の属性との併用も容易...
---赤黒い光と霜のようなエフェクトは主張が激しくないため見...
---難易度「無双」では敵の防御力が激増したために、十分な攻...
また「カウンター時、属性強化+」と「カウンターの威力+○%」...
--毒
---敵を病毒状態にし、スリップダメージを与える。斬撃と同じ...
ただし、スリップダメージのために瞬間的な爆発力はなく、持...
---毒王珠が追加され、斬撃属性と同様に毒属性でも4属性宝玉...
---炎属性と同様に、手数の多い武器に着ける事で敵を病毒状態...
---毒属性を使用する際は、敵とのレベル差や能力差も考慮した...
---泥を撒き散らすようなエフェクトで画面が見づらくなること...
---ただし難易度「無双」では病毒ダメージがほぼ皆無になり、...
--無属性宝玉について
---無属性は「無」という属性ではなく、単に属性が付与されて...
---カウンター・ガード弾き・奇襲は、無属性の宝玉自体では、...
これはつまり無属性で属性強化付き奇襲のあとに雷属性トリガ...
反対に属性を付与中に無属性+属性強化付きカウンター/ガード...
''無属性宝玉は基本的にリアクト攻撃には不向きである。''
しかし考えようによっては属性強化をカウンターに絞り、命中...
---付与された属性を変更せずそのまま引き継ぐ。既に付与され...
この状態の時は属性が付与されているので当然「属性付与時」...
例えば、気絶トリガーに「炎」珠が、打ち上げに「無」珠が入...
同様に、カウンターに「氷」珠が入っていた場合、カウンター...
また、一部トリガーの属性を付与するものもそのまま維持され...
使い方に因って複数の属性を柔軟に使うことができる。
---無王珠に限っては○王珠専用効果の上限が、属性付き○王珠よ...
*属性レベル(属性付与時の累積値) [#xa4454fa]
前項の属性運用と重複する部分もあるが属性レベルについて解...
属性付与にはレベルが存在し、追加効果の威力や発生確率に影...
属性レベルは「属性付与が途切れない内にトリガー攻撃、リア...
上限レベルは10。「奇襲時、属性強化+」は数値が大きいものの...
「○○時、属性強化+」を使えば一気に上げることも可能。
以下はダメージに影響する属性の調査結果(※Ver.1.19時点)。...
-炎上、病毒によるスリップダメージで与える値は相手の防御力...
表の値は下記検証で対象とした黄蓋Lv.32のものである。
相手の防御力がこれよりも低ければダメージ増、高ければダメ...
アップデートで追加された難易度「無双」では相手の防御力が7...
|~属性|~効果|~解説|h
|~炎|~攻撃力アップ|属性レベル×10%の攻撃力アップ(レベル1...
|~|~炎上|属性レベル×1.5のスリップダメージを5秒間5回与える...
|~斬撃|~斬撃|指数関数的にダメージが増加。&br;属性レベルが...
|~毒|~病毒|属性レベル×2.5のスリップダメージを10秒間10回与...
-炎属性の攻撃力アップについて
--属性レベル10では攻撃力が+100%され、仮に元の攻撃力が150...
気になるのはステータス上限が2000であること。しかし実際は...
攻撃力3000相当ならしっかり3000相当でダメージ計算される。...
-検証内容
--趙雲Lv.100(攻撃力1146)で『蜀 第六章 赤壁大戦』「苦...
--黄蓋の体力を330と推定(ゲージ3本と3割)。相手の防御力を...
スリップダメージも相手の防御力の影響を受ける。
--ガードカウンターの属性レベルを「カウンター時、属性強化+...
-難易度:普通(ガードカウンター自体のダメージは35、実際に...
|~属性|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~属性レベル|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|~炎|11|22|33|44|55|66|77|88|99|110|炎属性全体のダメージ|
|~|3.5|7|10.5|14|17.5|21|24.5|28|31.5|35|攻撃力アップによ...
|~|7.5|15|22.5|30|37.5|45|52.5|60|67.5|75|炎上ダメージ分|
|~斬撃|3|7|11|17|24|33|45|63|90|140|斬撃ダメージ|
|~|7.5%|15%|30%|50%|70%|100%|125%|175%|250%|400...
|~毒|25|50|75|100|125|150|175|200|225|250|病毒ダメージ|
※炎上や病毒ダメージに合わせ若干数値を調整しているが設定値...
-難易度:修羅(ガードカウンター自体のダメージは難易度補正...
--炎属性レベル10で80を少し超えるダメージを与えた。
---炎上ダメージ分に変化はないが難易度補正によって元のダメ...
--斬撃属性レベル10で35ほどのダメージを与えた。
---こちらも元のダメージが1/4になった為、低下したと思われ...
--毒属性レベル10で250ほどのダメージを与えた。
---病毒ダメージのみなので難易度による補正を受けない。
-難易度:無双では、敵の防御力上昇に伴って炎上・病毒ダメー...
*コメント [#f8bfa054]
#pcomment(,15,reply,noname)
終了行:
#contents
*概要 [#ze1d1d6e]
武器に装着することで、特定の攻撃アクションで属性攻撃を発...
属性とは別に、プレイヤーキャラの能力を上げる効果も同時に...
トリガー攻撃 [打上]・[気絶]・[転倒] とリアクト攻撃 [カウ...
''装着した宝玉は、いつでも取り外しや再装着が可能。''
''属性の効果は、コンボ中に属性を持つ宝玉を付けた攻撃を当...
「〇〇時、属性強化+」は装備部位に関わらず、効果が対応した...
ただし、コンボが途切れて属性が解けると、属性の効果量も元...
鍛冶屋で購入、古銭蒐集家や好事家との取引や敵からのドロッ...
所持数の上限は、''全てを合計して1000個''。
51系統+DLC、計400種を超える武器全てのスロットを埋めること...
宝玉に付く効果には、数値がランダムの固定効果と完全にラン...
なお、ボーナス効果の中でも「無双乱舞の威力+」などの%値は...
**アップデートでの変更点 [#x3e91f99]
-Ver.1.06で無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠...
--入手方法は敵武将(攻撃隊長・防御隊長・拠点兵長も含む)か...
-Ver.1.08で追加された試練[[「闘技場・連戦」>依頼#v9aa4d8e...
-Ver.1.32で追加された難易度「無双」でプレイ中は、○王珠の...
下限も切り上げられ、以前よりも良質な宝玉を入手しやすくな...
--武将撃破でドロップされる場合がある「宝珠」の効果につい...
---しかし、現状では難易度「無双」に設定中なら鍛冶屋で作る...
---難易度「無双」に設定中は、「稀に特定の素材をドロップす...
*宝玉の種類[#z5f82f78]
**無 [#u37f745c]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|強撃珠|五級|トリガー攻撃+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将強...
|大力珠|四級|トリガー攻撃+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将強...
|通力珠|三級|トリガー攻撃+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将...
|連撃珠|五級|フロー攻撃+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将強化)...
|石火珠|四級|フロー攻撃+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将強化)...
|紫電珠|三級|フロー攻撃+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将強...
|強弓珠|五級|射撃の威力+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将強化)...
|剛弓珠|四級|射撃の威力+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将強化)...
|神弓珠|三級|射撃の威力+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将強...
|操馬珠|五級|騎乗攻撃の威力+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将...
|剛騎珠|四級|騎乗攻撃の威力+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将...
|石馬珠|三級|騎乗攻撃の威力+(10~19)%&br;ボーナス効果(武...
|無王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|軟玉50|敵武将から...
&br;
**炎 [#k1598e19]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|打火珠|五級|炎属性付与時、攻撃力+(1~4)%&br;ボーナス効果...
|火精珠|四級|炎属性付与時、攻撃力+(5~9)%&br;ボーナス効果...
|火焔珠|三級|炎属性付与時、攻撃力+(10~14)%&br;ボーナス効...
|火竃珠|二級|炎属性付与時、攻撃力+(15~19)%&br;ガード弾き...
|金烏珠|二級|炎属性付与時、攻撃力+(15~19)%&br;ガード弾き...
|朱雀珠|一級|炎属性付与時、攻撃力+(20~29)%&br;ガード弾き...
|炎王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|紅玉50|敵武将から...
&br;
**氷 [#g714507c]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|氷霧珠|五級|氷属性付与時、防御力+(5~9)%&br;ボーナス効果...
|氷精珠|四級|氷属性付与時、防御力+(10~19)%&br;ボーナス効...
|絶氷珠|三級|氷属性付与時、防御力+(20~29)%&br;ボーナス効...
|玉兎珠|二級|氷属性付与時、防御力+(30~39)%&br;ガード弾き...
|雨師珠|二級|氷属性付与時、防御力+(30~39)%&br;ガード弾き...
|玄武珠|一級|氷属性付与時、防御力+(40~59)%&br;ガード弾き...
|氷王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|青玉50|敵武将から...
&br;
**雷 [#v96d1eaa]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|雷火珠|五級|雷属性付与時、毎秒無双+1&br;ボーナス効果(ア...
|雷精珠|四級|雷属性付与時、毎秒無双+2&br;ボーナス効果(ア...
|百雷珠|三級|雷属性付与時、毎秒無双+3&br;ボーナス効果(ア...
|応龍珠|二級|雷属性付与時、毎秒無双+4&br;カウンター時、属...
|雷公珠|二級|雷属性付与時、毎秒無双+4&br;カウンター時、属...
|白虎珠|一級|雷属性付与時、毎秒無双+(5~6)&br;カウンター...
|雷王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|金緑石50|敵武将か...
-白虎珠などにある「雷属性付与時、毎秒無双+」は雷属性の無...
対して、○王珠系の「属性付与時、毎秒無双+」は乱舞には効果...
--効果は攻撃がヒットした瞬間から。その為、初撃ヒット後の...
&br;
**風 [#pe3649b8]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|旋風珠|五級|風属性付与時、攻撃速度+1%&br;ボーナス効果(ア...
|風精珠|四級|風属性付与時、攻撃速度+2%&br;ボーナス効果(ア...
|疾風珠|三級|風属性付与時、攻撃速度+(3~4)%&br;ボーナス効...
|麒麟珠|二級|風属性付与時、攻撃速度+(5~6)%&br;カウンター...
|風伯珠|二級|風属性付与時、攻撃速度+(5~6)%&br;カウンター...
|青龍珠|一級|風属性付与時、攻撃速度+(7~9)%&br;カウンター...
|風王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|翡翠50|敵武将から...
&br;
**斬撃 [#xff5f7d2]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|一閃珠|三級|奇襲時、属性強化+(10~19)&br;ボーナス効果(武...
|夸父珠|二級|奇襲時、属性強化+(20~24)&br;カウンターの威...
|蚩尤珠|一級|奇襲時、属性強化+(25~29)&br;カウンターの威...
|斬王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|瑪瑙50|敵武将から...
&br;
**毒 [#p61227f0]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入...
|病毒珠|三級|奇襲時、属性強化+(10~19)&br;ボーナス効果(武...
|疫鬼珠|二級|奇襲時、属性強化+(20~24)&br;奇襲の威力+(10...
|九尾珠|一級|奇襲時、属性強化+(25~29)&br;奇襲の威力+(20...
|毒王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|蛇紋石50|敵武将か...
&br;
*宝玉に付くボーナス効果一覧 [#p1614f9b]
※難易度「無双」での数値は確認できたもの。上限及び下限は未...
|~種類|~名前|~通常宝玉|~○王珠|~無王珠|>|~難易度「無双」|~...
|~|~|~|~|~|~○王珠|~無王珠|~|
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~アクション&br;強化|フロー攻撃+|5~9%|>|1~30%|>|13~31%||
|~|トリガー攻撃+|5~9%|>|1~40%|>|16~41%||
|~|特殊攻撃の威力+|5~9%|>|10~50%|>|18~51%||
|~|無双乱舞の威力+|5~9%|>|10~50%|>|18~51%||
|~|カウンターの威力+|10~19%|>|10~50%|>|18~51%||
|~|奇襲の威力+|10~19%|>|15~50%|>|18~51%||
|~|射撃の威力+|5~9%|>|10~50%|>|20~51%||
|~|騎乗攻撃の威力+|5~9%|>|5~40%|>|15~41%||
|~武将強化|体力+|5~19|>|10~50|>|20~52||
|~|無双+|5~19|>|10~50|>|20~52||
|~|力+|10~19|>|10~50|>|20~52||
|~|守備+|5~19|>|10~50|>|20~52||
|~|移動速度+|2~4|>|>|>|3~5||
|~|攻撃速度+|2~4|>|>|>|3~5||
|~○王珠専用|ガード弾き時、属性強化+||1~5|1~7|2~10|3~1...
|~|カウンター時、属性強化+||1~5|1~7|2~10|3~10||
|~|奇襲時、属性強化+||5~24|5~30|8~20|10~30||
|~|属性付与時、攻撃力+||1~24%|1~30%|12~25%|10~31%||
|~|属性付与時、防御力+||8~48%|8~60%|20~50%|25~62%||
|~|属性付与時、毎秒無双+||1~5|1~7|2~6|4~8||
|~|属性付与時、攻撃速度+||1~8%|1~10%|4~8%|5~10%||
|~|装着した攻撃がヒット時、&br;稀に特定の素材をドロップす...
-ボーナス効果は、アクション強化系と武将強化系の2グループ...
--炎・氷・雷・風属性の宝玉はアクション強化系、斬撃・毒・...
---例外として炎・氷・雷・風属性の二級である金烏・雨師・雷...
この為、炎・氷・雷・風属性で「攻撃速度+」が付くのは、○王...
-Ver.1.06で追加された宝玉「○王珠」には下記の新効果を含め...
---属性付与時、攻撃力+
---属性付与時、防御力+
---属性付与時、毎秒無双+
---属性付与時、攻撃速度+
---装着した攻撃がヒット時、稀に特定の素材をドロップする
--「属性付与時~」は属性を問わず、属性が付与されている状...
--従来のランダム効果の上限値も○王珠に付く場合は上がってい...
--「素材ドロップ」効果は''その宝玉を装備した箇所の攻撃を...
攻撃範囲の広いトリガー攻撃と併用すれば素材のカンストも狙...
-Ver.1.32で追加された難易度「無双」で○王珠に付く効果の上...
--上限の上昇はわずかだが下限が大きく上がり、良質な宝玉を...
また難易度「無双」では「素材ドロップ」効果が付かない為、...
*属性効果 [#i6c96afc]
|~属性|~敵に対する効果|~操作武将に対する効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|炎|炎上(スリップダメージ小・防御力低下)状態にする|攻撃力...
|氷|凍結(攻撃力低下)状態にする|防御力アップ|
|雷|感電(一定時間行動不能)状態にする|攻撃速度アップ|
|風|衰弱(一定時間攻撃速度・移動速度低下)状態にする|攻撃範...
|斬撃|防御力無視の固定ダメージ|-|
|毒|病毒(スリップダメージ大)状態にする|-|
*属性の相関関係 [#o7c0c87a]
Ver.1.20から無双武将・特別な強敵の攻撃に属性がつくように...
-相手が持つ属性は、攻撃時のエフェクトで判断できる。
-相手の属性に対して、特定の属性攻撃を当てることで、より多...
|~属性|~相性|h
|炎(攻撃時)|相手の属性が氷の場合に有利|
|氷(攻撃時)|相手の属性が炎の場合に有利|
|雷(攻撃時)|相手の属性が風の場合に有利|
|風(攻撃時)|相手の属性が雷の場合に有利|
|斬撃(攻撃時)|相手の属性が毒の場合に有利|
|毒(攻撃時)|相手の属性が斬撃の場合に有利|
*各属性と王珠6種の運用方法 [#i64f03dc]
// 前の記載が余りに古かったのでとりあえず一新。加筆修正し...
-前書き
--トリガーや特殊技による属性付与はその攻撃を敵に当てる必...
例えば、トリガー→フローと繋げた場合、トリガーを空振るとフ...
逆にトリガーさえヒットしていれば、フローは空振りでも属性...
--属性レベル(詳しくは下記項目参照)は、属性付与が途切れ...
上限レベルは10。奇襲時も威力に影響するのは10まで。ただし...
--アップデートで追加された○王珠、全てに「カウンター時、属...
--コメント欄の情報から、武将強化効果の「攻撃速度+」は+10...
一方、「属性付与時、攻撃速度+○%」は各攻撃動作速度を%分...
--各王珠の追加により、「属性付与時、攻撃力+」等の効果を全...
---厳選すれば「属性付与時、攻撃力+○%」、「属性付与時、防...
--○王珠とそれ以外の宝玉を併用する場合は既存宝玉をトリガー...
また無王珠は属性こそ発動できないものの一部効果の最大値が...
--各属性の使い分けも、リアクト攻撃3種成功時に属性レベルを...
-各属性の特徴など
--炎
---炎属性付与中は、自身の攻撃力が属性レベルに応じて10%ず...
攻撃力アップと防御力低下効果が意外と大きく、炎属性レベル1...
---炎王珠以外の炎属性宝玉に付与される基本効果も「炎属性付...
---最大の欠点はエフェクトの派手さ。剣閃などに纏っている炎...
---難易度「無双」では炎上のスリップダメージが激減し、敵の...
--氷
---氷属性付与中は自身の防御力が属性レベルに応じて上がり、...
---''氷属性自体の効果は与ダメージ増加と直結していない''の...
---白く雪を振りまくようなエフェクトは実際に見れば地味では...
---難易度「無双」ではこちらの被ダメ量が更に増加したために...
--雷
---雷属性付与中は自身の攻撃速度が属性レベルに応じて上がり...
---特に攻撃速度がレベルに応じて上昇する属性効果は低レベル...
---攻撃速度が上がれば手数も増え、間接的にではあるが与ダメ...
---青いエフェクトは雷を纏って鮮やかで目を引くが素早く消え...
---難易度「無双」での運用は余り変わらない。速度のみを追求...
火力が上がるわけではないが、「無双」では敵ののけぞり時間...
--風
---風属性付与中は自身の攻撃範囲が拡大し、敵を衰弱状態にし...
---アップデートで衰弱状態になった敵が紫色のエフェクトで表...
---風属性攻撃時の攻撃範囲拡大効果は、雷属性と同様に属性レ...
---氷と同じく、属性の効果が攻撃力に直結しているわけではな...
---緑の光が舞い散るようなエフェクトは爽やかで意外と派手だ...
---難易度「無双」では敵の攻撃が激しくなったために、攻撃範...
ただ、雑魚掃討には良いが兵長・武将相手になると火力が上昇...
--斬撃
---敵の防御力を一定値無視してダメージを与える。また、属性...
---4属性と違い、属性攻撃時の自身への補正効果がないため、...
---斬王珠が追加され、「属性付与時、攻撃力+○%」、「属性付...
斬王珠に付与される可能性がある各効果をしっかり厳選し、発...
---斬撃属性をメインとしない場合でも、元の攻撃の威力が高い...
例として、奇襲攻撃での運用がある。「奇襲時、属性強化+」と...
高難易度での戦闘や相手とのレベル差が開きやすい狩猟や山賊...
更にスロットをあまり圧迫しないので他の属性との併用も容易...
---赤黒い光と霜のようなエフェクトは主張が激しくないため見...
---難易度「無双」では敵の防御力が激増したために、十分な攻...
また「カウンター時、属性強化+」と「カウンターの威力+○%」...
--毒
---敵を病毒状態にし、スリップダメージを与える。斬撃と同じ...
ただし、スリップダメージのために瞬間的な爆発力はなく、持...
---毒王珠が追加され、斬撃属性と同様に毒属性でも4属性宝玉...
---炎属性と同様に、手数の多い武器に着ける事で敵を病毒状態...
---毒属性を使用する際は、敵とのレベル差や能力差も考慮した...
---泥を撒き散らすようなエフェクトで画面が見づらくなること...
---ただし難易度「無双」では病毒ダメージがほぼ皆無になり、...
--無属性宝玉について
---無属性は「無」という属性ではなく、単に属性が付与されて...
---カウンター・ガード弾き・奇襲は、無属性の宝玉自体では、...
これはつまり無属性で属性強化付き奇襲のあとに雷属性トリガ...
反対に属性を付与中に無属性+属性強化付きカウンター/ガード...
''無属性宝玉は基本的にリアクト攻撃には不向きである。''
しかし考えようによっては属性強化をカウンターに絞り、命中...
---付与された属性を変更せずそのまま引き継ぐ。既に付与され...
この状態の時は属性が付与されているので当然「属性付与時」...
例えば、気絶トリガーに「炎」珠が、打ち上げに「無」珠が入...
同様に、カウンターに「氷」珠が入っていた場合、カウンター...
また、一部トリガーの属性を付与するものもそのまま維持され...
使い方に因って複数の属性を柔軟に使うことができる。
---無王珠に限っては○王珠専用効果の上限が、属性付き○王珠よ...
*属性レベル(属性付与時の累積値) [#xa4454fa]
前項の属性運用と重複する部分もあるが属性レベルについて解...
属性付与にはレベルが存在し、追加効果の威力や発生確率に影...
属性レベルは「属性付与が途切れない内にトリガー攻撃、リア...
上限レベルは10。「奇襲時、属性強化+」は数値が大きいものの...
「○○時、属性強化+」を使えば一気に上げることも可能。
以下はダメージに影響する属性の調査結果(※Ver.1.19時点)。...
-炎上、病毒によるスリップダメージで与える値は相手の防御力...
表の値は下記検証で対象とした黄蓋Lv.32のものである。
相手の防御力がこれよりも低ければダメージ増、高ければダメ...
アップデートで追加された難易度「無双」では相手の防御力が7...
|~属性|~効果|~解説|h
|~炎|~攻撃力アップ|属性レベル×10%の攻撃力アップ(レベル1...
|~|~炎上|属性レベル×1.5のスリップダメージを5秒間5回与える...
|~斬撃|~斬撃|指数関数的にダメージが増加。&br;属性レベルが...
|~毒|~病毒|属性レベル×2.5のスリップダメージを10秒間10回与...
-炎属性の攻撃力アップについて
--属性レベル10では攻撃力が+100%され、仮に元の攻撃力が150...
気になるのはステータス上限が2000であること。しかし実際は...
攻撃力3000相当ならしっかり3000相当でダメージ計算される。...
-検証内容
--趙雲Lv.100(攻撃力1146)で『蜀 第六章 赤壁大戦』「苦...
--黄蓋の体力を330と推定(ゲージ3本と3割)。相手の防御力を...
スリップダメージも相手の防御力の影響を受ける。
--ガードカウンターの属性レベルを「カウンター時、属性強化+...
-難易度:普通(ガードカウンター自体のダメージは35、実際に...
|~属性|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~属性レベル|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|~炎|11|22|33|44|55|66|77|88|99|110|炎属性全体のダメージ|
|~|3.5|7|10.5|14|17.5|21|24.5|28|31.5|35|攻撃力アップによ...
|~|7.5|15|22.5|30|37.5|45|52.5|60|67.5|75|炎上ダメージ分|
|~斬撃|3|7|11|17|24|33|45|63|90|140|斬撃ダメージ|
|~|7.5%|15%|30%|50%|70%|100%|125%|175%|250%|400...
|~毒|25|50|75|100|125|150|175|200|225|250|病毒ダメージ|
※炎上や病毒ダメージに合わせ若干数値を調整しているが設定値...
-難易度:修羅(ガードカウンター自体のダメージは難易度補正...
--炎属性レベル10で80を少し超えるダメージを与えた。
---炎上ダメージ分に変化はないが難易度補正によって元のダメ...
--斬撃属性レベル10で35ほどのダメージを与えた。
---こちらも元のダメージが1/4になった為、低下したと思われ...
--毒属性レベル10で250ほどのダメージを与えた。
---病毒ダメージのみなので難易度による補正を受けない。
-難易度:無双では、敵の防御力上昇に伴って炎上・病毒ダメー...
*コメント [#f8bfa054]
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