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#contents
*アクション [#tf4b0ef3]
**ステートコンボシステム [#w3d48f03]
簡単操作で楽しめる一騎当千の爽快感はそのままに、敵の状態...
[ガード崩し(リアクト攻撃)]→[連続攻撃(フロー攻撃)]...
#br
***フロー攻撃 [#j215a4ce]
□ボタンを連打
敵の状態(ステート)に合わせて自動的に変化する連続攻撃。
基本的には四段構成だが中には三段構成や五段構成のものもあ...
攻撃対象とした敵と距離がある場合は、先に駆け寄る動作が挿...
効率良くダメージを与えることができるため、ステートコンボ...
|~|~アクション|~発動条件|~解説|h
|~|~地上フロー|以下3つを満たさない時|トリガー攻撃を経由せ...
|~|~空中フロー|空中の敵の前で|浮かせた敵をさらに打ち上げ...
|~|~気絶フロー|気絶した敵の前で|前進しながら攻撃する傾向...
|~|~ダウンフロー|ダウンした敵の前で|ダウンしている敵を一...
#br
-''ステート一覧''
細かな違いはあれど大きく4つに分類できる。ガード弾きが気絶...
|>|~状態|~解説|h
|~地上|~地上|基本となる通常の状態。|
|~|~怯み|攻撃を受けた状態。瞬間的な行動不能。&br;攻撃を受...
|~|~よろめき|前のめりに大きくよろめいた状態。短時間の行動...
|~|~恐慌|怯えた状態。プレイヤーが敵将を討つなど短時間で活...
|~空中|~空中|空中にいる状態。跳躍中や高所からの落下中も含...
|~|~吹き飛び|攻撃を受け横もしくは斜め方向に吹き飛ばされた...
|~|~打ち上げ|打ち上げられた状態。上方向への吹き飛び。受け...
|~気絶|~気絶|気絶した状態。短時間の行動不能。&br;空中状態...
|~|~よろけ気絶|フラフラする気絶状態。長時間の行動不能。&b...
|~|~ガード弾き|ガードを弾かれた状態。短時間の行動不能。&b...
|~|~平伏|平伏した状態。長時間の行動不能。[[袁術]]の空中乱...
|~|~威光|眩き威光に両手で顔を隠した状態。長時間の行動不能...
|~ダウン|~ダウン|地面に倒れ伏している状態。立ち上がるまで...
|~|~仰向けダウン|その場でゆっくりと後ろに倒れ仰向けにダウ...
#br
***トリガー攻撃 [#b520bbfe]
R1+△/R1+□/R1+×
敵の状態(ステート)を変化させることができる攻撃。
長押しで溜めが可能。溜め動作中はアーマー状態になり、敵の...
最大溜め版は敵のガードとアーマー状態を無視できるようにな...
空中でも使用可能で、その際は地上に高速移動してから発動す...
-Ver.1.20よりトリガー攻撃(相殺)が追加。
--無双武将および特別な強敵(炎虎など)が繰り出す溜め動作...
敵が攻撃を発動する前に、対応したトリガー攻撃をあてると、...
プレイヤーだけでなく味方武将のトリガー攻撃でも相殺可能。
|~|~アクション|~操作方法|~解説|h
|~|~打上トリガー|R1+△|敵を打ち上げて空中状態にする。|
|~|~気絶トリガー|R1+□|敵を気絶状態にする。&br;敵をヒット...
|~|~転倒トリガー|R1+×|敵をダウン状態にする。&br;自身が空...
なお、トリガー攻撃からトリガー攻撃へと直接繋げることはで...
使用する場合はジャンプキャンセルで強引にキャンセルするか...
操作方法はR1+αの同時押しかR1→αだが、実際はαを押し続けてか...
これが何を意味するかというと、ジャンプキャンセルからトリ...
ライトユーザーが技を出しやすくするための仕様とはいえ、不...
#br
***ユニーク攻撃 [#q8615f6f]
操作はキャラクターごとに異なる。
前作までのEX攻撃と似た位置付けの攻撃アクション。
キャラクターに設定された得意武器(例:[[趙雲]]に[[龍槍]])...
ユニーク攻撃の動作中はアーマー状態となり、敵の一部の攻撃...
また一部のユニーク攻撃はデフォルトで属性を持っているもの...
-属性持ちフローには属性付与効果はない。
違う属性を付与した状態で属性持ちフローに繋げた場合、属性...
-属性持ちトリガーに宝玉を着けた場合、宝玉の属性が優先され...
ただし、炎上などの追加効果はそのまま残っている。
-例:[[孫権]]の転倒トリガー(デフォルトで炎属性付与効果)
--炎以外の宝玉を着けた場合、「炎属性付与時、攻撃力+」の効...
--この状態でも炎上が発生するが属性レベルによっては宝玉の...
#br
***リアクト攻撃 [#m5b68def]
△ボタン
操作武将と敵との状況やタイミングによって変化する攻撃。
カウンター攻撃・奇襲攻撃・フィニッシュ攻撃の3つは、対象と...
△マークが表示される攻撃は他のリアクト攻撃よりも優先して発...
|~|~アクション|~発動条件|~技説明|h
|~|~引き離し攻撃|自分が地上にいるときに&br;敵と近接してい...
|~|~叩き落とし攻撃|自分が空中にいるときに&br;空中に浮いた...
|~|~ダッシュ攻撃|敵との距離がある程度離れている|敵に急接...
|~|~ガード弾き攻撃|敵がガードしている|敵のガードを弾き短...
|~|~カウンター攻撃|敵が特定の攻撃を仕掛けてきた際に、敵の...
|~|~ガードカウンター|相手の攻撃をガード中に、操作キャラの...
|~|~奇襲攻撃|敵に発見されておらず、かつ敵の頭上に△マーク...
|~|~フィニッシュ攻撃|ゲーム中の説明曰く「敵の体力が一定値...
#br
***特殊技 [#v4255c74]
R1+○ボタン
それぞれの武将固有の強力な攻撃。
どの武器を装備していても発動可能だが、見た目的には必ず得...
動作や性能は十人十色。『動作中は無敵』、『何らかの属性付...
キャラによってはステートを変化させるものも。
トリガー攻撃と違い、殆どの地上動作をキャンセルして発動で...
ただし、地上トリガーやフロー攻撃のモーション中に空中に飛...
特殊技を使用した後は、再使用までにある程度の時間経過を要...
再使用可能になる時間は、通常で約30秒。
この時間は以下に挙げる行動をすることで短縮することが可能。
-敵の攻撃を受けずに連続攻撃を行う。
-カウンター攻撃を成功させる。
-フィニッシュ攻撃を成功させる。
#br
***無双乱舞 [#l0cd6110]
○ボタン
無双ゲージがMAXまで溜まっている場合にのみ実行可能になる、...
『無敵状態となり、得意武器を使用した強力な攻撃を繰り出す...
今作では、無双ゲージが分割されておらずゲージ1本。武将1人...
-地上乱舞
--ループする攻撃を行った後、カットイン演出が挿入されフィ...
---ループ攻撃は、前進しながら一定の攻撃を繰り返すもので、...
---乱舞発動からボタンを押し続けると、無双ゲージが無くなる...
---ボタンを離した場合はループ攻撃を中断し、フィニッシュへ...
---ループ攻撃は基本無属性だが[[孫権]](炎属性)、[[張角]]...
---フィニッシュ部分は各武将何かしらの属性を持っているが[[...
-空中乱舞
--カットイン演出の後、攻撃を行う。『6』『7』と同じシンプ...
--地上乱舞とは違って無双ゲージの消費量を調節することはで...
#br
**ジャンプ [#p8ddd829]
×ボタン
普通の跳躍。また以下のようなジャンプキャンセルという使い...
攻撃後の硬直を''気力ゲージ消費0で''キャンセルすることがで...
隙消しだけでなく、連続攻撃やコンボにも重宝する。
ただし、過去作の軽功と違いいつでもキャンセルできるわけで...
装飾品「風火輪」を装備すれば攻撃中、いつでもジャンプ可能...
#br
**回避 [#p8ddd824]
地上でR2ボタン
無敵時間のある前転。気力ゲージを50消費する。キャンセルが...
名前付きの敵もこちらの溜めトリガー攻撃や特殊技に対して回...
#br
**軽功 [#b292333b]
空中で×ボタンorR2ボタン
自分が空中にいる状態でのみ実行可能になる、前方への高速移...
通常は1回だが装飾品「風袋」系を装備すれば回数を増やすこと...
#br
**騎馬攻撃 [#gb7c4013]
本作では騎馬攻撃も変更されている。
過去作で言う通常攻撃が4~5段、チャージが1つという認識で相...
本作の特徴として浮いている敵が目の前にいると通常攻撃が変...
#br
**弓 [#g4804b5f]
十字キー↓で弓を構え、十字キー←→で発射する矢を選び、□ボタ...
今作はサブ武器として全武将が弓を使える。
「伏せる」と組み合わせるとプレイヤーの視界が「狭く、遠く...
Ver.1.13で弓が装備アイテムとなり様々な効果を持った[[弓]]...
Ver.1.28で仕様変更された攻城戦では斉射兵長軍団の近くで弓...
#br
***矢 [#a81da050]
今作には弾数無限の通常の「矢」の他、「火矢」や「拡散矢」...
特定の敵に対して有効なので使い分けることで効率良くダメー...
#br
***油壺 [#r90d3032]
拠点などに置かれた油で満たされた壺。
都市にある万屋で購入するか、拠点に置かれた油壺の前で◽︎ボ...
[[道具]]スロットにセットし、十字キー↑で使用することで任意...
油壺は[[弓]](矢の種類は不問)で狙撃すると爆発し、広範囲...
一定間隔で設置すると誘爆して更に広範囲の敵に大打撃を与え...
また敵拠点に元から置いてあるものを遠距離から狙撃して制圧...
一部の任務(主に呉のストーリー)では使用するイベントがあ...
#br
**インタラクティブアクション [#h33597dc]
フィールド上に存在するオブジェクトや、目の前に広がる川な...
#br
***鉤縄 [#uaa4c0f6]
城壁や崖に向かってR1ボタンで発動、よじ登ることが出来る。...
Ver.1.28で攻城戦の仕様が変更された為、一部の攻城戦時には...
#br
***三角跳び [#q06845ef]
壁に向かってジャンプして×ボタン
連打すると軽功と三角跳びが交互に出るので、気力が高ければ...
#br
***伏せる [#ee9335f9]
納刀中に△
敵に気付かれにくくなる(ミニマップに表示される敵の視界が...
既に気付かれている場合は意味なし。
「弓」と組み合わせるとプレイヤーの視界が「狭く、遠く」な...
#br
***釣り [#x169a429]
釣り餌を[[道具]]スロットにセットした状態で、水辺で十字キ...
釣り餌の種類や釣る場所によって釣れるものが変わる。[[釣り]...
#br
**受身[#duwzhsi21]
打ち上げ状態やダウン状態になった時に、R2や×を押すことで素...
打ち上げ状態の時は空中で身を翻して着地する。身を翻す時点...
ダウン状態の時は四つん這いで飛び退るように間合いを取る。...
敵武将の受け身の条件はランダム?。
#region(以下Ver.1.06以前の仕様)
以下Ver1.03時点での難易度修羅のオーラ無し武将(砕棒除く)...
Ver.1.04にて、下記の通りトリガーの連続使用による受身が廃...
Ver.1.06以降は殆ど受身を取らなくなったので大して影響はな...
とはいえごく稀に受身を取る。おそらく法則はなくランダム。
敵が回避行動を取る際の行動がR2を押すで統一されている。
そのため、回避と受身を個別に調整できないという説が有力。
以下共通仕様
-相手を気絶、四つん這いにする攻撃は受身や回避を行うことが...
--よって、これらの技を連発すれば相手に行動させることなく...
-未発見状態の敵(例えば赤壁の船で進軍する最中の夏候惇や曹...
このゲームには受身の種類が2つある。以下に記載する
***原因不明の受身 [#v91fbb0d]
-原因不明。Ver.1.04でも残っているどころか、''受身の頻度が...
--Ver.1.04以降に関しては条件不明。仮に判明してもプレイヤ...
--特徴としてはフローでもトリガーでも、''特殊技でも無双乱...
--地上フロー→引き離しリアクト→気絶フローで高確率で誘発さ...
--フィニッシュ攻撃を受け付けている(頭上に△が出ている)敵...
-Ver.1.06もこれがベースだと思われるが、頻度が大きく抑えら...
***トリガーによる受身 [#c710c731]
&color(Red){※Ver.1.04にて、この条件による受身、回避は廃止...
-トリガー技を複数回使用した際のペナルティの受身((同技補正...
--特徴としては受身を狩っても何度も受身を行い、受身後最低1...
回避中に接近すれば何度も繰り返し回避を行い、延々と逃げ続...
さらに、この回避は通常よりも強いらしく一部オブジェクトを...
無敵でも完全なアーマーでもないため一応狩れることは狩れる...
-1つ目の受身の発動条件
--トリガーを敵に当てた後、他の技を当てた後に再び同じトリ...
反応した相手は空中では受身を行った後に回避を行う。地上で...
---ダウンの場合は敵が起き上がらない場合がある。
--打上トリガーは例外としてペナルティがない。夏侯覇は何故...
---鮑三娘は転倒トリガーで敵を打ち上げるが、こちらは普通に...
-フィニッシュ攻撃を受け付けている(頭上に△が出ている)敵...
-このペナルティを能動的に解除する方法は不明。相手が自由に...
--逆にこちらが攻め続けている間は、どうやっても解除させる...
#endregion
#br
*コメント欄 [#e9a0e188]
#pcomment(,5,reply)
終了行:
#contents
*アクション [#tf4b0ef3]
**ステートコンボシステム [#w3d48f03]
簡単操作で楽しめる一騎当千の爽快感はそのままに、敵の状態...
[ガード崩し(リアクト攻撃)]→[連続攻撃(フロー攻撃)]...
#br
***フロー攻撃 [#j215a4ce]
□ボタンを連打
敵の状態(ステート)に合わせて自動的に変化する連続攻撃。
基本的には四段構成だが中には三段構成や五段構成のものもあ...
攻撃対象とした敵と距離がある場合は、先に駆け寄る動作が挿...
効率良くダメージを与えることができるため、ステートコンボ...
|~|~アクション|~発動条件|~解説|h
|~|~地上フロー|以下3つを満たさない時|トリガー攻撃を経由せ...
|~|~空中フロー|空中の敵の前で|浮かせた敵をさらに打ち上げ...
|~|~気絶フロー|気絶した敵の前で|前進しながら攻撃する傾向...
|~|~ダウンフロー|ダウンした敵の前で|ダウンしている敵を一...
#br
-''ステート一覧''
細かな違いはあれど大きく4つに分類できる。ガード弾きが気絶...
|>|~状態|~解説|h
|~地上|~地上|基本となる通常の状態。|
|~|~怯み|攻撃を受けた状態。瞬間的な行動不能。&br;攻撃を受...
|~|~よろめき|前のめりに大きくよろめいた状態。短時間の行動...
|~|~恐慌|怯えた状態。プレイヤーが敵将を討つなど短時間で活...
|~空中|~空中|空中にいる状態。跳躍中や高所からの落下中も含...
|~|~吹き飛び|攻撃を受け横もしくは斜め方向に吹き飛ばされた...
|~|~打ち上げ|打ち上げられた状態。上方向への吹き飛び。受け...
|~気絶|~気絶|気絶した状態。短時間の行動不能。&br;空中状態...
|~|~よろけ気絶|フラフラする気絶状態。長時間の行動不能。&b...
|~|~ガード弾き|ガードを弾かれた状態。短時間の行動不能。&b...
|~|~平伏|平伏した状態。長時間の行動不能。[[袁術]]の空中乱...
|~|~威光|眩き威光に両手で顔を隠した状態。長時間の行動不能...
|~ダウン|~ダウン|地面に倒れ伏している状態。立ち上がるまで...
|~|~仰向けダウン|その場でゆっくりと後ろに倒れ仰向けにダウ...
#br
***トリガー攻撃 [#b520bbfe]
R1+△/R1+□/R1+×
敵の状態(ステート)を変化させることができる攻撃。
長押しで溜めが可能。溜め動作中はアーマー状態になり、敵の...
最大溜め版は敵のガードとアーマー状態を無視できるようにな...
空中でも使用可能で、その際は地上に高速移動してから発動す...
-Ver.1.20よりトリガー攻撃(相殺)が追加。
--無双武将および特別な強敵(炎虎など)が繰り出す溜め動作...
敵が攻撃を発動する前に、対応したトリガー攻撃をあてると、...
プレイヤーだけでなく味方武将のトリガー攻撃でも相殺可能。
|~|~アクション|~操作方法|~解説|h
|~|~打上トリガー|R1+△|敵を打ち上げて空中状態にする。|
|~|~気絶トリガー|R1+□|敵を気絶状態にする。&br;敵をヒット...
|~|~転倒トリガー|R1+×|敵をダウン状態にする。&br;自身が空...
なお、トリガー攻撃からトリガー攻撃へと直接繋げることはで...
使用する場合はジャンプキャンセルで強引にキャンセルするか...
操作方法はR1+αの同時押しかR1→αだが、実際はαを押し続けてか...
これが何を意味するかというと、ジャンプキャンセルからトリ...
ライトユーザーが技を出しやすくするための仕様とはいえ、不...
#br
***ユニーク攻撃 [#q8615f6f]
操作はキャラクターごとに異なる。
前作までのEX攻撃と似た位置付けの攻撃アクション。
キャラクターに設定された得意武器(例:[[趙雲]]に[[龍槍]])...
ユニーク攻撃の動作中はアーマー状態となり、敵の一部の攻撃...
また一部のユニーク攻撃はデフォルトで属性を持っているもの...
-属性持ちフローには属性付与効果はない。
違う属性を付与した状態で属性持ちフローに繋げた場合、属性...
-属性持ちトリガーに宝玉を着けた場合、宝玉の属性が優先され...
ただし、炎上などの追加効果はそのまま残っている。
-例:[[孫権]]の転倒トリガー(デフォルトで炎属性付与効果)
--炎以外の宝玉を着けた場合、「炎属性付与時、攻撃力+」の効...
--この状態でも炎上が発生するが属性レベルによっては宝玉の...
#br
***リアクト攻撃 [#m5b68def]
△ボタン
操作武将と敵との状況やタイミングによって変化する攻撃。
カウンター攻撃・奇襲攻撃・フィニッシュ攻撃の3つは、対象と...
△マークが表示される攻撃は他のリアクト攻撃よりも優先して発...
|~|~アクション|~発動条件|~技説明|h
|~|~引き離し攻撃|自分が地上にいるときに&br;敵と近接してい...
|~|~叩き落とし攻撃|自分が空中にいるときに&br;空中に浮いた...
|~|~ダッシュ攻撃|敵との距離がある程度離れている|敵に急接...
|~|~ガード弾き攻撃|敵がガードしている|敵のガードを弾き短...
|~|~カウンター攻撃|敵が特定の攻撃を仕掛けてきた際に、敵の...
|~|~ガードカウンター|相手の攻撃をガード中に、操作キャラの...
|~|~奇襲攻撃|敵に発見されておらず、かつ敵の頭上に△マーク...
|~|~フィニッシュ攻撃|ゲーム中の説明曰く「敵の体力が一定値...
#br
***特殊技 [#v4255c74]
R1+○ボタン
それぞれの武将固有の強力な攻撃。
どの武器を装備していても発動可能だが、見た目的には必ず得...
動作や性能は十人十色。『動作中は無敵』、『何らかの属性付...
キャラによってはステートを変化させるものも。
トリガー攻撃と違い、殆どの地上動作をキャンセルして発動で...
ただし、地上トリガーやフロー攻撃のモーション中に空中に飛...
特殊技を使用した後は、再使用までにある程度の時間経過を要...
再使用可能になる時間は、通常で約30秒。
この時間は以下に挙げる行動をすることで短縮することが可能。
-敵の攻撃を受けずに連続攻撃を行う。
-カウンター攻撃を成功させる。
-フィニッシュ攻撃を成功させる。
#br
***無双乱舞 [#l0cd6110]
○ボタン
無双ゲージがMAXまで溜まっている場合にのみ実行可能になる、...
『無敵状態となり、得意武器を使用した強力な攻撃を繰り出す...
今作では、無双ゲージが分割されておらずゲージ1本。武将1人...
-地上乱舞
--ループする攻撃を行った後、カットイン演出が挿入されフィ...
---ループ攻撃は、前進しながら一定の攻撃を繰り返すもので、...
---乱舞発動からボタンを押し続けると、無双ゲージが無くなる...
---ボタンを離した場合はループ攻撃を中断し、フィニッシュへ...
---ループ攻撃は基本無属性だが[[孫権]](炎属性)、[[張角]]...
---フィニッシュ部分は各武将何かしらの属性を持っているが[[...
-空中乱舞
--カットイン演出の後、攻撃を行う。『6』『7』と同じシンプ...
--地上乱舞とは違って無双ゲージの消費量を調節することはで...
#br
**ジャンプ [#p8ddd829]
×ボタン
普通の跳躍。また以下のようなジャンプキャンセルという使い...
攻撃後の硬直を''気力ゲージ消費0で''キャンセルすることがで...
隙消しだけでなく、連続攻撃やコンボにも重宝する。
ただし、過去作の軽功と違いいつでもキャンセルできるわけで...
装飾品「風火輪」を装備すれば攻撃中、いつでもジャンプ可能...
#br
**回避 [#p8ddd824]
地上でR2ボタン
無敵時間のある前転。気力ゲージを50消費する。キャンセルが...
名前付きの敵もこちらの溜めトリガー攻撃や特殊技に対して回...
#br
**軽功 [#b292333b]
空中で×ボタンorR2ボタン
自分が空中にいる状態でのみ実行可能になる、前方への高速移...
通常は1回だが装飾品「風袋」系を装備すれば回数を増やすこと...
#br
**騎馬攻撃 [#gb7c4013]
本作では騎馬攻撃も変更されている。
過去作で言う通常攻撃が4~5段、チャージが1つという認識で相...
本作の特徴として浮いている敵が目の前にいると通常攻撃が変...
#br
**弓 [#g4804b5f]
十字キー↓で弓を構え、十字キー←→で発射する矢を選び、□ボタ...
今作はサブ武器として全武将が弓を使える。
「伏せる」と組み合わせるとプレイヤーの視界が「狭く、遠く...
Ver.1.13で弓が装備アイテムとなり様々な効果を持った[[弓]]...
Ver.1.28で仕様変更された攻城戦では斉射兵長軍団の近くで弓...
#br
***矢 [#a81da050]
今作には弾数無限の通常の「矢」の他、「火矢」や「拡散矢」...
特定の敵に対して有効なので使い分けることで効率良くダメー...
#br
***油壺 [#r90d3032]
拠点などに置かれた油で満たされた壺。
都市にある万屋で購入するか、拠点に置かれた油壺の前で◽︎ボ...
[[道具]]スロットにセットし、十字キー↑で使用することで任意...
油壺は[[弓]](矢の種類は不問)で狙撃すると爆発し、広範囲...
一定間隔で設置すると誘爆して更に広範囲の敵に大打撃を与え...
また敵拠点に元から置いてあるものを遠距離から狙撃して制圧...
一部の任務(主に呉のストーリー)では使用するイベントがあ...
#br
**インタラクティブアクション [#h33597dc]
フィールド上に存在するオブジェクトや、目の前に広がる川な...
#br
***鉤縄 [#uaa4c0f6]
城壁や崖に向かってR1ボタンで発動、よじ登ることが出来る。...
Ver.1.28で攻城戦の仕様が変更された為、一部の攻城戦時には...
#br
***三角跳び [#q06845ef]
壁に向かってジャンプして×ボタン
連打すると軽功と三角跳びが交互に出るので、気力が高ければ...
#br
***伏せる [#ee9335f9]
納刀中に△
敵に気付かれにくくなる(ミニマップに表示される敵の視界が...
既に気付かれている場合は意味なし。
「弓」と組み合わせるとプレイヤーの視界が「狭く、遠く」な...
#br
***釣り [#x169a429]
釣り餌を[[道具]]スロットにセットした状態で、水辺で十字キ...
釣り餌の種類や釣る場所によって釣れるものが変わる。[[釣り]...
#br
**受身[#duwzhsi21]
打ち上げ状態やダウン状態になった時に、R2や×を押すことで素...
打ち上げ状態の時は空中で身を翻して着地する。身を翻す時点...
ダウン状態の時は四つん這いで飛び退るように間合いを取る。...
敵武将の受け身の条件はランダム?。
#region(以下Ver.1.06以前の仕様)
以下Ver1.03時点での難易度修羅のオーラ無し武将(砕棒除く)...
Ver.1.04にて、下記の通りトリガーの連続使用による受身が廃...
Ver.1.06以降は殆ど受身を取らなくなったので大して影響はな...
とはいえごく稀に受身を取る。おそらく法則はなくランダム。
敵が回避行動を取る際の行動がR2を押すで統一されている。
そのため、回避と受身を個別に調整できないという説が有力。
以下共通仕様
-相手を気絶、四つん這いにする攻撃は受身や回避を行うことが...
--よって、これらの技を連発すれば相手に行動させることなく...
-未発見状態の敵(例えば赤壁の船で進軍する最中の夏候惇や曹...
このゲームには受身の種類が2つある。以下に記載する
***原因不明の受身 [#v91fbb0d]
-原因不明。Ver.1.04でも残っているどころか、''受身の頻度が...
--Ver.1.04以降に関しては条件不明。仮に判明してもプレイヤ...
--特徴としてはフローでもトリガーでも、''特殊技でも無双乱...
--地上フロー→引き離しリアクト→気絶フローで高確率で誘発さ...
--フィニッシュ攻撃を受け付けている(頭上に△が出ている)敵...
-Ver.1.06もこれがベースだと思われるが、頻度が大きく抑えら...
***トリガーによる受身 [#c710c731]
&color(Red){※Ver.1.04にて、この条件による受身、回避は廃止...
-トリガー技を複数回使用した際のペナルティの受身((同技補正...
--特徴としては受身を狩っても何度も受身を行い、受身後最低1...
回避中に接近すれば何度も繰り返し回避を行い、延々と逃げ続...
さらに、この回避は通常よりも強いらしく一部オブジェクトを...
無敵でも完全なアーマーでもないため一応狩れることは狩れる...
-1つ目の受身の発動条件
--トリガーを敵に当てた後、他の技を当てた後に再び同じトリ...
反応した相手は空中では受身を行った後に回避を行う。地上で...
---ダウンの場合は敵が起き上がらない場合がある。
--打上トリガーは例外としてペナルティがない。夏侯覇は何故...
---鮑三娘は転倒トリガーで敵を打ち上げるが、こちらは普通に...
-フィニッシュ攻撃を受け付けている(頭上に△が出ている)敵...
-このペナルティを能動的に解除する方法は不明。相手が自由に...
--逆にこちらが攻め続けている間は、どうやっても解除させる...
#endregion
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*コメント欄 [#e9a0e188]
#pcomment(,5,reply)
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