Top > Comments > 馬超

[[馬超]]

-地上乱舞だけでなく空中乱舞も強化されて当てやすくなったな。特殊技も豪快で高威力。 --  &new{2018-02-22 (木) 19:10:31};
-今回は馬岱だけでなく黄忠や魏延と共にいる事が多いし、張苞や関興、関索等の二世代とも少し接点があるんだな。 --  &new{2018-02-26 (月) 16:32:08};
--皆で共にやっていこう!ってお兄さんポジだったのに戦いに参加する前に病死という悲しい流れだったね --  &new{2018-02-26 (月) 17:31:38};
-トリガーの当たり判定どうにかならんかな?
ちょっと狭過ぎる --  &new{2018-03-01 (木) 00:57:46};
--溜めて発動させると範囲が拡がるし攻撃力が上がるから結構使い易くて好きなんだけどな。今のところ使えない攻撃はない。 --  &new{2018-03-01 (木) 19:34:16};
--6,7みたいに前方に押しやる性能欲しい。武将ロックすればゴリゴリ削ってくれるけど。 --  &new{2018-03-16 (金) 21:49:13};
--雑魚に当たっても一撃死したりこぼれたりしてフローに繋がらないんだよな..... --  &new{2018-03-17 (土) 20:17:08};
--せっかく転倒フローがユニーク攻撃なのに全然出せないよな
フローの〆を回転蹴りにしてほしかった --  &new{2018-03-17 (土) 22:10:37};
-今回から槍が姜維モチーフの驃騎滅尖になったのが個人的にすごく気になる。鉄騎尖好きだったんだけどなぁ・・ --  &new{2018-03-01 (木) 01:33:41};
--めっちゃわかる。
なのでユニーク武器は馬超につけてる。 --  &new{2018-04-01 (日) 03:07:45};
-潼関の戦いがないなんて --  &new{2018-03-09 (金) 06:20:37};
--同感ですわ。馬超軍側のシナリオがあれば重畳でしたのに。 --  &new{2018-03-09 (金) 10:30:37};
---どう考えても必要なエピソードだったと思いますわ --  &new{2018-03-12 (月) 06:03:32};
---うまいなダジャレ兵…。 --  &new{2018-03-14 (水) 22:30:36};
---辛憲英さんおっす! --  &new{2018-03-15 (木) 00:35:15};
--5specialで「作用反作用の法則」を発見する重要なシナリオなのに --  &new{2018-04-04 (水) 00:53:46};
-地上乱舞は相変わらずの高性能だね。雑魚兵サクサク蹴散らせるし、〆敵将に驚異的なダメージを与えられる。 --  &new{2018-03-16 (金) 09:08:49};
-4のED好きだったから今回のEDは胸熱だった --  &new{2018-03-17 (土) 16:35:35};
-馬超のオススメコンボが知りたいです。難易度は修羅で。転倒トリガーは5回やって全部空中フローに繋がるし… --  &new{2018-03-22 (木) 22:53:33};
-平服見て、そんな髪型なのって驚いた --  &new{2018-03-24 (土) 22:42:53};
--5だったかの兜無し、銀髪バージョン好だった。 --  &new{2018-03-24 (土) 23:08:22};
-蜀の武将の中でもトップクラスの強さだね。乱舞と特殊技は兎に角豪快で高威力。空中乱舞もびっくりするぐらい高性能になった。 --  &new{2018-04-24 (火) 22:09:14};
-属性付与時攻撃速度25%位の玉揃ってれば究極でも転倒トリガーからの固有フロータイマンでも繋がりやすい、雷だとそこそこの速度でも繋がるがやや火力不足。
とにかく受け身させないくらいの速度が必要だと思う。
トリガー上げ過ぎると転倒固有だけで雑魚沈むからフローの繋がらない、何気のクセが強いキャラだな。 --  &new{2018-05-04 (金) 02:44:22};
--確かに転倒からフローに繋がり難い。転倒トリガーの威力が大き過ぎるのか。 --  &new{2018-05-04 (金) 10:54:20};
-↑何気に ですね --  &new{2018-05-04 (金) 02:46:35};
-転倒トリガーを当てる際当てた敵兵が目の前の転がる位の距離で出すとフロー繋がりやすい 部隊長をロックオンも安定して発動する模様。攻撃速度も必須ですが力とトリガーは付加しすぎない方が良いようです。 --  &new{2018-05-04 (金) 18:56:53};
--成程、馬超はトリガーを発動させる距離が重要なんですね。今度馬超を使う時は意識してみます。教えて下さって有難うございます!馬超も強いけど前作に比べて初心者向けのキャラではなくなったのですね。 --  &new{2018-05-04 (金) 21:04:28};
--確かに、転倒トリガーで距離詰めてくイメージで行くと繋がる
でもヒット減るのはもったいないなーもどかしい --  &new{2018-05-12 (土) 19:30:52};
-馬超の空中乱舞って風属性? --  &new{2018-05-06 (日) 16:20:49};
-やっぱり、ある程度戦ってから仲間になって欲しかったな。 --  &new{2018-05-13 (日) 22:26:27};
-- 「国を持ちたい、仲間になってくれ!」→『同族攻めなど悪だ!』
→「一緒に来れば国が良くなるし、家族の仇もとれるかもよ」
→『お前たちは正義だ!ともに戦おう!』
こんな感じだもんな。 --  &new{2018-05-13 (日) 23:13:41};
--張飛との一騎討ちが見たかった --  &new{2018-05-14 (月) 00:13:40};
-転倒トリガー当てたあと、ダウンフローすると何故か謎の大ジャンプされることがある。あれはバグなのか? --  &new{2018-05-23 (水) 01:21:49};
-実は正史では法正と同い年なんだね。それで思い出したんだけど、馬超の生年って演義では176年じゃないよね。縁起でも正史と同じく享年は46歳か或いは一年若い45歳の筈なので180年か181年でなくてはいけない。ゲームの人物事典が6辺りからずっと誤っているんだよね。 --  &new{2018-05-23 (水) 23:15:13};
--演技の生年がはっきりしない(180又は181)から正史の生年を載せてるんじゃないの。 --  &new{2018-05-23 (水) 23:42:49};
--それで間違ってるって言うのはなぁ --  &new{2018-05-24 (木) 23:08:54};
-ストーリーに李傕一派との戦い、潼関、冀城、葭萌関があって蜀ストーリー移行とかでもよかったのに。馬超に限った話じゃないけど今回見せ場のカットが多い、各キャラ毎にそのキャラ特有の章があれば他の章内容同じでも大分違うんだけど。五方面進行があったのはよかったが今まであった物削らなくてもねえ。 --  &new{2018-05-27 (日) 23:36:48};
-馬超のED見てから蜀11章始めるとギャグとしか思えん。 --  &new{2018-06-15 (金) 11:56:56};
--あんなに熱いのにッッツツア〜!ご臨終だからな --  &new{2018-09-29 (土) 03:42:48};
-地上無双乱舞の〆部分(無影螺旋脚)って掴み技じゃなくなってる? --  &new{2018-06-26 (火) 19:07:26};
-見た感じがミニ本多忠勝 --  &new{2019-02-13 (水) 20:48:48};
--5以外似てるよね --  &new{2019-02-14 (木) 01:34:33};
-今作の馬超従来の作品に比べるとあんまり熱くないなと思ったけどdlcの追加シナリオではいつも通りな感じで安心した。 --  &new{2019-04-09 (火) 22:19:56};
-乱舞二種と特殊技の説明文の熱さに比べて、ユニーク攻撃の説明文の落ち着きぶり。この温度差は一体。 --  &new{2019-04-29 (月) 17:14:59};
-馬超のIFストーリーも作って欲しいな。独立勢力として乱世を生き抜く流れで。 --  &new{2019-04-30 (火) 10:19:59};
--前のIFストーリーでは西涼として結構出てたなぁ --  &new{2019-04-30 (火) 13:58:14};
-固有フローのリーチが凄まじいな。風属性にフロー拡大盛ってるとはいえ100メートル近い謎射程を誇ってるんだけど。画面の奥の方の敵が一気に薙ぎ払われていく --  &new{2019-04-30 (火) 20:23:37};
-固有フローが非常に強力なのに出し難い仕様なのが勿体ない。でも関平も出し難かったし、これは馬超に限った話じゃないか。 --  &new{2019-05-26 (日) 20:50:31};
--関平の転倒トリガーは素直に目の前に寝転がらせるし威力上げなければいいだけで別に出しにくくないぞ --  &new{2019-05-26 (日) 20:54:38};
-なんかアクション紹介の説明文が熱くなってるw --  &new{2019-08-12 (月) 21:02:25};
-知らない内にアクション説明にセリフ付くようになったんか。 --  &new{2019-08-14 (水) 15:42:47};
-それでこそヴァモーキ --  &new{2019-10-10 (木) 09:41:13};
-次回作で無双乱舞で敵1人を捕らえて槍で思い切り貫く技をやって欲しいな。台詞は、「受けよ!」敵1人を捕まえる→「我が正義の槍」捕まえた敵を貫く→その敵が悶絶しながら前のめりになって崩れ倒れる。→最後にその敵に馬超が「思い知ったか!」と叫ぶ。 どうかな? --  &new{2021-05-30 (日) 17:07:11};
--かっこいい --  &new{2021-06-02 (水) 17:01:05};

IP:111.99.108.43 TIME:"2021-06-02 (水) 17:01:05" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou8/index.php?%E9%A6%AC%E8%B6%85" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4472.77 Safari/537.36"


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