Top > 鉄笛

*鉄笛(テッテキ)[#w1d5f391]
#contents

**基本情報 [#r829a15a]
|CENTER:|CENTER:220|c
|~得意武将|[[甄姫]]|
**武器データ [#l5abb3d4]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~防御力|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|下級|鉄鎖笛|55|75|初期武器、開発|
|~|鉄鎖笛・改|66|90|鍛冶屋で購入(7500)、開発|
|中級|玲藍晶|110|150|鍛冶屋で購入(10000)、開発|
|~|玲藍晶・改|132|180|鍛冶屋で購入(15000)、開発|
|上級|瑠璃煌華|220|300|鍛冶屋で購入(30000)、開発|
|~|瑠璃煌華・改|264|360|開発|
**攻撃モーション [#nb474241]
|>|~アクション|~解説|h
|~トリガー攻撃|~打上トリガー|右に一回転しながら分銅を振り回して打ち上げ''演奏''。&br;''(共鳴)''周囲の敵を打ち上げる。|
|~|~気絶トリガー|腰をかがめて伸び上がるように''演奏''。&br;''(共鳴)''周囲の敵を気絶させる。|
|~|~転倒トリガー|分銅を左薙ぎに振り上げ、膝を屈めて''演奏''。&br;''(共鳴)''周囲の敵を転倒させる。分銅にひるませ効果が、演奏に転倒効果がある。&br;''ユニーク攻撃([[甄姫]]):''&br;''演奏''して周囲の敵を大きくのけぞらせ、下からビンタのように軽く左手を振り上げ正面の敵を小さく浮かせると同時に一回転して音波を2つ飛ばし、回し蹴りで蹴り倒す。&br;''(共鳴)''周囲の敵を転倒させる。&br;トリガー攻撃の割にモーションが長い。下からのビンタが当たらなかった場合は音波を飛ばさない。&br;せっかくの蹴り技なのに「お退きなさい」が確実に出るわけではないのは残念。たまに出る。|
|~フロー攻撃|~地上フロー|分銅を右左と縦に二度振り上げ→左に一回転して''演奏''し→左薙に敵を吹き飛ばしつつ''音波''を2つ飛ばす。|
|~|~空中フロー|''演奏''して飛び上がり→右左と殴りながら''音波''を2つ飛ばし→鎖分銅で払い落とす。&br;軽功で敵を拾い直せれば複数の''音波''を飛ばすことが出来る。|
|~|~気絶フロー|鞭のように右切り上げ→袈裟斬り→笛を回転させながら投げ→戻ってきた笛を''演奏''しながら滑り込んで前進。|
|~|~ダウンフロー|舞うように''演奏''し周囲の敵を巻き込み→一回転して体を屈めて''演奏''で一吹き。&br;エフェクトは全周囲に発生しているが、実際の当たり判定は後方がやや小さく隙がある。&br;モーションが非常に長いために強敵や猛獣などのアーマー持ちに使うのは危険。&br;Ver.1.32からダウンフローを最終段まで出すと制限時間前でも''音波''が消滅するようになった。&br;''ユニーク攻撃([[甄姫]]):''&br;青い花びらを吹雪かせて左に一回転し前方の敵を分銅で薙いで足元に這わせて踏みつけ、衝撃波を発生させて吹き飛ばす。&br;衝撃波は広めで、前方に吹き飛ばす効果がある。敵を踏みつけなくても衝撃波は出る。また音波が全て弾けて消滅する。威力は高いが、弾けないほうが有り難い。|
|~リアクト攻撃|~引き離し攻撃|右に一回転して分銅で払う。気絶状態に。|
|~|~叩き落とし攻撃|''演奏''で吹き飛ばす。|
|~|~ダッシュ攻撃|足元を払うように分銅を振るい、跪かせる。|
|~|~ガード弾き攻撃|一回転しながら''演奏''し、''音波''を1つ飛ばす。よろけ気絶状態に。|
|~|~カウンター攻撃|笛を振り上げる。→きりもみ打上状態。&br;笛を袈裟斬りに振り、分銅を叩きつける。→ダウン状態。|
|~|~奇襲攻撃|分銅で打ち据えるように振るい、笛で袈裟斬りに叩く。''音波''を1つ飛ばす。|
|~|~フィニッシュ攻撃|地上→腰を落とし''演奏''で敵を撃破する。&br;空中→''演奏''で撃破する。&br;''音波''周辺の敵はダメージのみだと思われる。|
**武器考察 [#p987e5a7]
-鎖付きの重りを仕込んだ笛。
--リーチを活かした分銅攻撃と、音波の設置・共鳴を組み合わせて攻撃できる。
---設置した音波は、各トリガー攻撃とその他の演奏に反応して共鳴し、4種類の当たりを発生させる。
--DLCのため、得意武将であっても乱舞や特殊技は変更されていない。
-過去作で[[甄姫]]が手にしていたのも鉄笛だが、分銅を振り回したり音波を設置して共鳴させるギミックは今作が初。
真新しい面が目立つが、ダウンコンボに固まったユニーク攻撃が彼女の個性を引き立たせる艶やかさ。
-一方の端に小さな鎖分銅がついた鉄の笛。
--流石に笛だけでは短すぎてエフェクトで補いまくることになると考えたのか。%%今更じゃない?%%
--攻撃速度は遅め。モーションこそゆったりしているが攻撃範囲は広め。
---分銅での攻撃は鞭のように振り回すが元が短いので普通の武器程度の範囲。演奏部分は全方位に広い。
---設置前の音波には当たり判定がない。また放物線を描いてゆっくり飛ぶので接地までには若干時間がかかる。
-''音波''=設置される球体。''演奏''=笛攻撃時に発生する渦。''共鳴''=設置された音波が演奏によって発する効果。
--音波の持続時間は20秒ほど。意外と長い持続時間のおかげで音波は数を置きやすく攻撃範囲は相当広げられる。
---特に空中フローは軽功で音波を飛ばすモーションを繰り返しやすく、周囲を音波だらけに出来る。風袋系との相性が良い。
--トリガーと共鳴した場合、各トリガーと同じステート変化を生じさせる。また、''共鳴した音波には属性が乗る。''これはフローも同じ。
--フロー攻撃で発生する演奏に共鳴した場合も音波の周囲にも当たり判定を発生させる。
---音波の範囲は周囲1~2キャラ程度と大きくないが当たった敵を引き寄せる効果と、演奏自体が広めなので合わせてかなりの範囲を攻撃できる。
-設置型ギミック武器ということでDLC武器[[火塵双刀]]や7の箜篌に近い。
--ダウンフローは攻撃回数が非常に多い。属性や付与効果の恩恵が受けやすい。汎用モーションなので誰でも使えるのは強み。
---ユニークフローはともかく、フローの攻撃力自体は高くないので火力を上げる宝玉や付与効果が欲しい。
---くねくねとした動きなので意外なキャラにやらせると面白いかもしれない。
--演奏や衝撃波は元の攻撃範囲が広いため、トリガー・フロー範囲拡大の恩恵を受けやすい。
-ステータス画面で[[甄姫]]が持つと、得意武将なのに人差し指と中指が笛にめり込んで見える。どの等級の武器でも位置や色的に目立つ。
-難易度「無双」では、速度を強化しないと汎用フローが最後まで繋がらなくなってしまった。
-難易度「無双」では、速度を強化しないと地上フローが最後まで繋がらなくなってしまった。
--攻撃速度20でも繋がらず、繋げるには相当の速度が必要になる。高強化雷属性ならそれだけでも繋がるようになる。
*コメント欄 [#c9fe08a3]
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IP:124.18.105.100 TIME:"2019-12-08 (日) 13:37:35" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou8/index.php?cmd=edit&page=%E9%89%84%E7%AC%9B" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 13_2_3 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/13.0.3 Mobile/15E148 Safari/604.1"


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