Top > 宝玉

#contents

*概要 [#ze1d1d6e]
武器に装着することで、特定の攻撃アクションで属性攻撃を発動させるようにできるアイテム。
属性とは別に、プレイヤーキャラの能力を上げる効果も同時にもっている。

トリガー攻撃 [打上]・[気絶]・[転倒] とリアクト攻撃 [カウンター]・[ガード弾き]・[奇襲] に対応した計6個のスロットに装着できる。
''装着した宝玉は、いつでも取り外しや再装着が可能。''

''属性の効果は、コンボ中に属性を持つ宝玉を付けた攻撃を当てるたびに最低1レベルずつ強くなる''。
「〇〇時、属性強化+」は装備部位に関わらず、効果が対応したリアクト攻撃時にさらに属性レベルが加算される
ただし、コンボが途切れて属性が解けると、属性の効果量も元に戻る。

鍛冶屋で購入、古銭蒐集家や好事家との取引や敵からのドロップ等で入手できる。
所持数の上限は、''全てを合計して1000個''。
51系統+DLC、計400種を超える武器全てのスロットを埋めることは出来ない。武器種ごとに持っている中で最高ランクの武器に絞って宝玉を厳選することになる。

宝玉に付く効果には、数値がランダムの固定効果と完全にランダムのボーナス効果の2つがある。
なお、ボーナス効果の中でも「無双乱舞の威力+」などの%値は合計されてから倍率として反映される(最大29+9=38%)。
**アップデートでの変更点 [#x3e91f99]
-Ver.1.06で無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠、毒王珠が追加された。
--入手方法は敵武将(攻撃隊長・防御隊長・拠点兵長も含む)からのドロップ。
-Ver.1.08で追加された試練[[「闘技場・連戦」>依頼#v9aa4d8e]]の報酬で○王珠の竹簡が入手できるようになった。&br;材料の必要数は多いものの万屋で買えるため、ドロップ頼みだった以前より入手は容易になった。
-Ver.1.32で追加された難易度「無双」でプレイ中は、○王珠の効果上限が従来よりも高くなるようになった。
下限も切り上げられ、以前よりも良質な宝玉を入手しやすくなっている。
--武将撃破でドロップされる場合がある「宝珠」の効果については、他の難易度よりも高い数値のものがドロップされやすくなります。(公式原文まま)
---しかし、現状では難易度「無双」に設定中なら鍛冶屋で作るものでも補正の高いものが出現する。
---難易度「無双」に設定中は、「稀に特定の素材をドロップする」効果がついた宝玉は出てこなくなる。
*宝玉の種類[#z5f82f78]
**無 [#u37f745c]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|強撃珠|五級|トリガー攻撃+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[群雄割拠の始まり/蜀]]「下邳争奪」達成|軟玉8 雲母4|濮陽、彭城、東興、陳倉:鍛冶屋で購入(8000)|
|大力珠|四級|トリガー攻撃+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[中原を制する者/魏]]「宛城救援」達成|軟玉10 雲母6|夏口城、石亭:鍛冶屋で購入(16000)|
|通力珠|三級|トリガー攻撃+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[三国鼎立へ/魏]]・[[三国鼎立へ/晋]]「濡須口攻防」達成|軟玉12 雲母8|建寧:鍛冶屋で購入(24000)|
|連撃珠|五級|フロー攻撃+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[洛陽争乱/魏]]・[[洛陽争乱/呉]]・[[洛陽争乱/蜀]]「暴君暗殺」達成|軟玉8 丹沙4|剣閣、北海、夷陵:鍛冶屋で購入(8000)|
|石火珠|四級|フロー攻撃+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[中原を制する者/魏]]・[[中原を制する者/蜀]]「下邳奪還」達成|軟玉10 丹沙6|濮陽:鍛冶屋で購入(16000)|
|紫電珠|三級|フロー攻撃+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[三国鼎立へ/呉]]「濡須口攻防」達成|軟玉12 丹沙8|合肥:鍛冶屋で購入(24000)|
|強弓珠|五級|射撃の威力+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[洛陽争乱/魏]]・[[洛陽争乱/呉]]・[[洛陽争乱/蜀]]・[[洛陽争乱/袁]]&br; 「反董卓連合の檄文」達成|軟玉8 石英4|鄄城、夏口城、石亭、&br;夏口北西の陣地:鍛冶屋で購入(8000)|
|剛弓珠|四級|射撃の威力+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[臥龍の目覚め/魏]]「博望坡追撃」達成|軟玉10 石英6|東興、武威:鍛冶屋で購入(16000)|
|神弓珠|三級|射撃の威力+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[赤壁大戦/呉]]・[[赤壁大戦/蜀]]「決戦準備」達成|軟玉12 石英8|漢中:鍛冶屋で購入(24000)|
|操馬珠|五級|騎乗攻撃の威力+(1~4)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[黄巾平定/董]]「賄賂を渡す」達成|軟玉8 石鍾乳4|陽人城、牛渚、武威、鄴:鍛冶屋で購入(8000)|
|剛騎珠|四級|騎乗攻撃の威力+(5~9)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[臥龍の目覚め/蜀]]「博望坡追撃」達成|軟玉10 石鍾乳6|北海、鄴、陳倉:鍛冶屋で購入(16000)|
|石馬珠|三級|騎乗攻撃の威力+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[赤壁大戦/魏]]・[[赤壁大戦/晋]]「決戦準備」達成|軟玉12 石鍾乳8|武威:鍛冶屋で購入(24000)|
|無王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|軟玉50|敵武将からのドロップ|
&br;
**炎 [#k1598e19]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|打火珠|五級|炎属性付与時、攻撃力+(1~4)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[黄巾平定/呉]]「黄巾党の撃退」達成&br;[[群雄割拠の始まり/呉]]「襄陽争奪」達成|紅玉8|建業、赤壁:鍛冶屋で購入(8000)|
|火精珠|四級|炎属性付与時、攻撃力+(5~9)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[中原を制する者/呉]]「小覇王惨禍」達成|紅玉10|建業、赤壁:鍛冶屋で購入(16000)|
|火焔珠|三級|炎属性付与時、攻撃力+(10~14)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[三国鳴動/呉]]「濡須口再戦」達成|紅玉12|建業:鍛冶屋で購入(24000)|
|火竃珠|二級|炎属性付与時、攻撃力+(15~19)%&br;ガード弾き時、属性強化+(1~2)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[新たなる時代/蜀]]「五丈原決戦」達成|紅玉14|古銭蒐集家(布貨50と交換)|
|金烏珠|二級|炎属性付与時、攻撃力+(15~19)%&br;ガード弾き時、属性強化+(3~4)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[新たなる時代/晋]]「五丈原決戦」達成|紅玉14 金剛石4|~|
|朱雀珠|一級|炎属性付与時、攻撃力+(20~29)%&br;ガード弾き時、属性強化+(5~6)&br;無双乱舞の威力+(20~29)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[乱世の終焉/晋]]「成都攻略」達成|紅玉16 金剛石8|古銭蒐集家(布貨100と交換)|
|炎王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|紅玉50|敵武将からのドロップ|
&br;
**氷 [#g714507c]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|氷霧珠|五級|氷属性付与時、防御力+(5~9)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[黄巾平定/魏]]「周倉の撃破」達成&br;[[群雄割拠の始まり/魏]]「徐州争奪」達成|青玉8|許昌、下邳、宛城:鍛冶屋で購入(8000)|
|氷精珠|四級|氷属性付与時、防御力+(10~19)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[中原を制する者/魏]]「袁紹撃破」達成|青玉10|許昌、新野、下邳、宛城:鍛冶屋で購入(16000)|
|絶氷珠|三級|氷属性付与時、防御力+(20~29)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[三国鳴動/魏]]・[[三国鳴動/晋]]「魏王遠征」達成|青玉12|下邳:鍛冶屋で購入(24000)|
|玉兎珠|二級|氷属性付与時、防御力+(30~39)%&br;ガード弾き時、属性強化+(1~2)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[荊州激闘/魏]]・[[荊州激闘/晋]]「樊城攻防」達成|青玉14|古銭蒐集家(刀貨50と交換)|
|雨師珠|二級|氷属性付与時、防御力+(30~39)%&br;ガード弾き時、属性強化+(3~4)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[荊州激闘/蜀]]・[[荊州激闘/左]]「樊城攻防」達成|青玉14 金剛石4|~|
|玄武珠|一級|氷属性付与時、防御力+(40~59)%&br;ガード弾き時、属性強化+(5~6)&br;無双乱舞の威力+(20~29)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[乱世の終焉/晋]]「洮陽攻防」達成|青玉16 金剛石8|古銭蒐集家(刀貨100と交換)|
|氷王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|青玉50|敵武将からのドロップ|
&br;
**雷 [#v96d1eaa]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|雷火珠|五級|雷属性付与時、毎秒無双+1&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[黄巾平定/蜀]]「周倉の撃破」達成&br;[[群雄割拠の始まり/蜀]]「許都逃避行」達成|金緑石8|成都、白帝城:鍛冶屋で購入(8000)|
|雷精珠|四級|雷属性付与時、毎秒無双+2&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[中原を制する者/呂]]「包囲の突破」達成|金緑石10|成都、白帝城:鍛冶屋で購入(16000)|
|百雷珠|三級|雷属性付与時、毎秒無双+3&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[三国鳴動/呉]]「合肥攻防」達成|金緑石12|成都:鍛冶屋で購入(24000)|
|応龍珠|二級|雷属性付与時、毎秒無双+4&br;カウンター時、属性強化+(1~2)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[新たなる時代/呉]]「石亭合戦」達成|金緑石14|古銭蒐集家(環貨50と交換)|
|雷公珠|二級|雷属性付与時、毎秒無双+4&br;カウンター時、属性強化+(3~4)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[新たなる時代/魏]]・[[新たなる時代/晋]]「石亭合戦」達成|金緑石14 金剛石4|~|
|白虎珠|一級|雷属性付与時、毎秒無双+(5~6)&br;カウンター時、属性強化+(5~6)&br;無双乱舞の威力+(20~29)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[乱世の終焉/蜀]]「洮陽攻防」達成|金緑石16 金剛石8|古銭蒐集家(環貨100と交換)|
|雷王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|金緑石50|敵武将からのドロップ|
-白虎珠などにある「雷属性付与時、毎秒無双+」は雷属性の無双乱舞(地上・空中)にも効果を発揮する。
対して、○王珠系の「属性付与時、毎秒無双+」は乱舞には効果を発揮しない。完全な上位互換ではないようである。
--効果は攻撃がヒットした瞬間から。その為、初撃ヒット後のモーションが長い乱舞ほど恩恵が大きい。

&br;
**風 [#pe3649b8]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|旋風珠|五級|風属性付与時、攻撃速度+1%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[群雄割拠の始まり/蜀]]「徐州争奪」達成|翡翠8|洛陽、樊城:鍛冶屋で購入(8000)|
|風精珠|四級|風属性付与時、攻撃速度+2%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[中原を制する者/蜀]]「荊州への離脱」|翡翠10|洛陽、樊城:鍛冶屋で購入(16000)|
|疾風珠|三級|風属性付与時、攻撃速度+(3~4)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[三国鳴動/蜀]]・[[三国鳴動/左]]「魏王遠征」|翡翠12|好事家(狩猟ポイント1800,2000,3600)|
|麒麟珠|二級|風属性付与時、攻撃速度+(5~6)%&br;カウンター時、属性強化+(1~2)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[荊州激闘/魏]]・[[荊州激闘/呉]]・[[荊州激闘/晋]]「関羽の撃破」達成|翡翠14|古銭蒐集家(蟻鼻貨50と交換)|
|風伯珠|二級|風属性付与時、攻撃速度+(5~6)%&br;カウンター時、属性強化+(3~4)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[荊州激闘/蜀]]・[[荊州激闘/左]]「包囲網の突破」達成|翡翠14 金剛石4|~|
|青龍珠|一級|風属性付与時、攻撃速度+(7~9)%&br;カウンター時、属性強化+(5~6)&br;無双乱舞の威力+(20~29)%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[曹魏政変/蜀]]「鉄籠山攻防」達成|翡翠16 金剛石8|古銭蒐集家(蟻鼻貨100と交換)|
|風王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|翡翠50|敵武将からのドロップ|
&br;
**斬撃 [#xff5f7d2]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|一閃珠|三級|奇襲時、属性強化+(10~19)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[荊州激闘/呉]]「江陵奪取」達成|瑪瑙12|赤壁:鍛冶屋で購入(24000)|
|夸父珠|二級|奇襲時、属性強化+(20~24)&br;カウンターの威力+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[新たなる時代/呉]]「合肥新城侵攻」達成|瑪瑙14|古銭蒐集家(布貨50と交換)&br;好事家(狩猟ポイント4000)|
|蚩尤珠|一級|奇襲時、属性強化+(25~29)&br;カウンターの威力+(20~29)%&br;特殊攻撃の威力+(20~29)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[乱世の終焉/蜀]]「成都攻略」達成|瑪瑙16 金剛石8|古銭蒐集家(蟻鼻貨100と交換)|
|斬王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|瑪瑙50|敵武将からのドロップ|
&br;
**毒 [#p61227f0]
|~名前|~等級|~効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|病毒珠|三級|奇襲時、属性強化+(10~19)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[覇道と王道の先/南]]「蜀の南征」達成|蛇紋石12|宛城:鍛冶屋で購入(24000)|
|疫鬼珠|二級|奇襲時、属性強化+(20~24)&br;奇襲の威力+(10~19)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[覇道と王道の先/南]]「南中心服」達成|蛇紋石14|古銭蒐集家(刀貨50と交換)&br;好事家(狩猟ポイント400,500,900,1000)|
|九尾珠|一級|奇襲時、属性強化+(25~29)&br;奇襲の威力+(20~29)%&br;特殊攻撃の威力+(20~29)%&br;ボーナス効果(武将強化)|[[曹魏政変/晋]]「鉄籠山攻防」達成|蛇紋石16 金剛石8|古銭蒐集家(環貨100と交換)&br;好事家(狩猟ポイント6000,6500,8500,9000)|
|毒王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|蛇紋石50|敵武将からのドロップ|
&br;

*宝玉に付くボーナス効果一覧 [#p1614f9b]
※難易度「無双」での数値は確認できたもの。上限及び下限は未確定。もっとすごいの出た方、追記お願いします。
|~種類|~名前|~通常宝玉|~○王珠|~無王珠|>|~難易度「無双」|~備考|h
|~|~|~|~|~|~○王珠|~無王珠|~|
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~アクション&br;強化|フロー攻撃+|5~9%|>|1~30%|>|13~31%||
|~|トリガー攻撃+|5~9%|>|1~40%|>|16~41%||
|~|特殊攻撃の威力+|5~9%|>|10~50%|>|18~51%||
|~|無双乱舞の威力+|5~9%|>|10~50%|>|18~51%||
|~|カウンターの威力+|10~19%|>|10~50%|>|18~51%||
|~|奇襲の威力+|10~19%|>|15~50%|>|18~51%||
|~|射撃の威力+|5~9%|>|10~50%|>|20~51%||
|~|騎乗攻撃の威力+|5~9%|>|5~40%|>|15~41%||
|~武将強化|体力+|5~19|>|10~50|>|20~52||
|~|無双+|5~19|>|10~50|>|20~52||
|~|力+|10~19|>|10~50|>|20~52||
|~|守備+|5~19|>|10~50|>|20~52||
|~|移動速度+|2~4|>|>|>|3~5||
|~|攻撃速度+|2~4|>|>|>|3~5||
|~○王珠専用|ガード弾き時、属性強化+||1~5|1~7|2~10|3~10||
|~|カウンター時、属性強化+||1~5|1~7|2~10|3~10||
|~|奇襲時、属性強化+||5~24|5~30|8~20|10~30||
|~|属性付与時、攻撃力+||1~24%|1~30%|12~25%|10~31%||
|~|属性付与時、防御力+||8~48%|8~60%|20~50%|25~62%||
|~|属性付与時、毎秒無双+||1~5|1~7|2~6|4~8||
|~|属性付与時、攻撃速度+||1~8%|1~10%|4~8%|5~10%||
|~|装着した攻撃がヒット時、&br;稀に特定の素材をドロップする||||>|出ない|特定の素材&br; [[動物系>素材#tdaba51a]](白毛狼などの色付きは出ない)&br; [[貿易系>素材#ke5ef147]](全て確認)&br;対象の素材を999個持っているとドロップ自体しなくなる|

-ボーナス効果は、アクション強化系と武将強化系の2グループに分かれている。
--炎・氷・雷・風属性の宝玉はアクション強化系、斬撃・毒・無属性の宝玉は武将強化系から選ばれる。
---例外として炎・氷・雷・風属性の二級である金烏・雨師・雷公・風伯珠は武将強化系が付く。
この為、炎・氷・雷・風属性で「攻撃速度+」が付くのは、○王珠以外では''金烏・雨師・雷公・風伯珠のみ''となる。

-Ver.1.06で追加された宝玉「○王珠」には下記の新効果を含めアクション強化系、武将強化系問わず4つの効果がランダムで付く。
---属性付与時、攻撃力+
---属性付与時、防御力+
---属性付与時、毎秒無双+
---属性付与時、攻撃速度+
---装着した攻撃がヒット時、稀に特定の素材をドロップする
--「属性付与時~」は属性を問わず、属性が付与されている状態であれば効果を発揮する。
--従来のランダム効果の上限値も○王珠に付く場合は上がっている。
--「素材ドロップ」効果は''その宝玉を装備した箇所の攻撃をした場合のみ有効。''
攻撃範囲の広いトリガー攻撃と併用すれば素材のカンストも狙える。
-Ver.1.32で追加された難易度「無双」で○王珠に付く効果の上限及び下限が上がった。
--上限の上昇はわずかだが下限が大きく上がり、良質な宝玉を入手しやすくなった。
また難易度「無双」では「素材ドロップ」効果が付かない為、より戦闘向きの宝玉が出やすい。
*属性効果 [#i6c96afc]
|~属性|~敵に対する効果|~操作武将に対する効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|炎|炎上(スリップダメージ小・防御力低下)状態にする|攻撃力アップ|
|氷|凍結(攻撃力低下)状態にする|防御力アップ|
|雷|感電(一定時間行動不能)状態にする|攻撃速度アップ|
|風|衰弱(一定時間攻撃速度・移動速度低下)状態にする|攻撃範囲アップ|
|斬撃|防御力無視の固定ダメージ|-|
|毒|病毒(スリップダメージ大)状態にする|-|

*属性の相関関係 [#o7c0c87a]
Ver.1.20から無双武将・特別な強敵の攻撃に属性がつくようになった。各武将の属性は[[小ネタ>小ネタ#r6239b28]]参照。
-相手が持つ属性は、攻撃時のエフェクトで判断できる。
-相手の属性に対して、特定の属性攻撃を当てることで、より多くのダメージを与えることができる。

|~属性|~相性|h
|炎(攻撃時)|相手の属性が氷の場合に有利|
|氷(攻撃時)|相手の属性が炎の場合に有利|
|雷(攻撃時)|相手の属性が風の場合に有利|
|風(攻撃時)|相手の属性が雷の場合に有利|
|斬撃(攻撃時)|相手の属性が毒の場合に有利|
|毒(攻撃時)|相手の属性が斬撃の場合に有利|
*各属性と王珠6種の運用方法 [#i64f03dc]
// 前の記載が余りに古かったのでとりあえず一新。加筆修正したい箇所があればお願いします。属性強化に関してはまだ自分ではしっかりした記載ができないので追記できる方がいたら、そちらも適宜加筆お願いします。

-前書き
--トリガーや特殊技による属性付与はその攻撃を敵に当てる必要がある。
例えば、トリガー→フローと繋げた場合、トリガーを空振るとフローに属性が付与されない。
逆にトリガーさえヒットしていれば、フローは空振りでも属性が付与される。

--属性レベル(詳しくは下記項目参照)は、属性付与が途切れない内にトリガー攻撃、リアクト攻撃で属性を発動させることで1段階ずつ上昇する。
上限レベルは10。奇襲時も威力に影響するのは10まで。ただし、「奇襲時、属性強化+」は数値が大きいので発生確率に影響する等の可能性は有る。

--アップデートで追加された○王珠、全てに「カウンター時、属性強化+」、「ガード弾き時、属性強化+」等の4宝玉限定だった効果が付くので、斬撃属性と毒属性でも簡単に属性レベルを上げることが可能になった。

--コメント欄の情報から、武将強化効果の「攻撃速度+」は+10で、王異操作の場合、フロー攻撃出し切りが0.5秒短縮される模様。
一方、「属性付与時、攻撃速度+○%」は各攻撃動作速度を%分上昇させる効果。元の振りが遅い場合は「攻撃速度+」の方が良い。

--各王珠の追加により、「属性付与時、攻撃力+」等の効果を全属性で合算させられるようになった為、以前ほど全スロットを同一属性で固める必要がない。
---厳選すれば「属性付与時、攻撃力+○%」、「属性付与時、防御力+○%」、「属性付与時、毎秒無双+」、「攻撃速度+」等の効果が4つ付いた宝玉を全属性で狙えるようになった。

--○王珠とそれ以外の宝玉を併用する場合は既存宝玉をトリガーに固めて、リアクト3種は○王珠にして既存宝玉の補強に回すなど、柔軟に組むほうがいい。
また無王珠は属性こそ発動できないものの一部効果の最大値が高いのであまり使わないスロットに装着するという手もある。

--各属性の使い分けも、リアクト攻撃3種成功時に属性レベルを+の数値分強化する効果が全王珠共通で付与される可能性があるため、3属性までなら、以前より楽に使い分けできるようになった。

-各属性の特徴など

--炎
---炎属性付与中は、自身の攻撃力が属性レベルに応じて10%ずつ上昇し、炎上状態の敵にはスリップダメージと防御力低下効果が発生する。よって安定して高火力を出したい時に重宝する属性。
攻撃力アップと防御力低下効果が意外と大きく、炎属性レベル10付与時なら攻撃力アップでダメージ2倍、炎上中の防御力低下でダメージ2倍、合わせて''元の4倍ものダメージ''を叩き出す。
---炎王珠以外の炎属性宝玉に付与される基本効果も「炎属性付与時、攻撃力+○%」で、炎属性の炎上との相性もいい。炎王珠の厳選で「属性付与時、攻撃力+○%」に加え、他の能力補強効果も狙えるため万能。
---最大の欠点はエフェクトの派手さ。剣閃などに纏っている炎がしばらく残ることも相まって、武器に因っては画面が見えなくなるほど。
---難易度「無双」では炎上のスリップダメージが激減。しかし防御力低下効果と自身の攻撃力アップ効果に変わりはないため、依然有用といえる。
---難易度「無双」では炎上のスリップダメージが激減し、敵の防御力も7倍になっている。しかし防御力低下効果と自身の攻撃力アップ効果に変わりはないため、依然有用といえる。

--氷
---氷属性付与中は自身の防御力が属性レベルに応じて上がり、凍結状態の敵は攻撃力が低下する。○王珠で「属性付与時、攻撃力+」や「属性付与時、毎秒無双+」、「攻撃速度+」を厳選すれば高難易度への挑戦も可能に。氷属性に限った事ではないが「(氷)属性付与時、防御力+」が100%もあればアップデートで追加された難易度究極でも十分立ち回れる。
---氷属性自体の効果は与ダメージ増加と直結していないので、火力を求めるなら氷王珠の厳選をするよりも他の王珠を厳選したほうがいい。高難易度での横やりが余り気にならないのは大きいが。
---''氷属性自体の効果は与ダメージ増加と直結していない''ので、火力を求めるなら氷王珠の厳選をするよりも他の王珠を厳選したほうがいい。高難易度での横やりが余り気にならないのは大きいが。
---白く雪を振りまくようなエフェクトは実際に見れば地味ではないが%%効果が地味なので%%あまり気にならず、他が眩しすぎる場合はいいかも。
---難易度「無双」ではこちらの被ダメ量が更に増加したために有用性は多少増した。が、やはり火力が上がるわけではないので他の宝玉から置き換えるほどではない…。

--雷
---雷属性付与中は自身の攻撃速度が属性レベルに応じて上がり、敵を感電させて動きを止められる。二級の雷公珠やアップデートで追加された雷王珠に「攻撃速度+」が付いていた場合、元の雷属性付与の効果と相まってかなりの速度上昇になる。
---特に攻撃速度がレベルに応じて上昇する属性効果は低レベルでは効果があるかわからない程度だが、高レベルで顕著になるため、リアクト攻撃で一気に上げる場合は、攻撃発動までの受付時間が短くなり、属性の維持が難しくなることもあるので要注意。
---特に攻撃速度がレベルに応じて上昇する属性効果は低レベルでは効果があるかわからない程度だが、高レベルで顕著になる。リアクト攻撃で一気に上げる場合は、攻撃発動までの受付時間が短くなり、属性の維持が難しくなることもあるので要注意。
---攻撃速度が上がれば手数も増え、間接的にではあるが与ダメージにも影響するため、氷や風より汎用性がある。雷王珠の厳選をする場合、属性の速度上昇効果を当てにして、武将強化の「攻撃速度+」は狙わず他の効果にするのもアリかも。
---青いエフェクトは雷を纏って鮮やかで目を引くが素早く消えるので視界の邪魔にはならない。一部の武器を素早く回転させるような攻撃だと視界をやや遮るかもしれない。
---難易度「無双」での運用は余り変わらない。速度のみを追求する独立独歩。
火力が上がるわけではないが、「無双」では敵ののけぞり時間が短くなったために他の属性では繋がらなくなった攻撃でも感電の効果で繋ぐことが出来るという点で有用性が増した。

--風
---風属性付与中は自身の攻撃範囲が拡大し、敵を衰弱状態にして攻撃速度と移動速度を下げる。ただ、移動速度低下効果は攻撃速度低下ほど顕著ではない模様。
---アップデートで衰弱状態になった敵が紫色のエフェクトで表示されるようになった。以前より効果を確認しながら立ち回ることが楽になったので、攻撃範囲拡大より衰弱を重視したほうがいいかもしれない。
---風属性攻撃時の攻撃範囲拡大効果は、雷属性と同様に属性レベルによる変化が大きく、低レベル時は効果を実感しにくい。
---氷と同じく、属性の効果が攻撃力に直結しているわけではないため、火力上昇を期待して着ける属性ではない。
---緑の光が舞い散るようなエフェクトは爽やかで意外と派手だがそれほど視界の邪魔にはならない。
---難易度「無双」では敵の攻撃が激しくなったために、攻撃範囲拡大と衰弱の効果で少し有用性が増した。
ただ、雑魚掃討には良いが武将相手になると火力が上昇するわけではないので時間がかかるだろう。
ただ、雑魚掃討には良いが兵長・武将相手になると火力が上昇するわけではないので時間がかかるだろう。

--斬撃
---敵の防御力を一定値無視してダメージを与える。また、属性が乗る攻撃なら効果が100%発生する点が魅力だが、属性効果が元の与ダメージに依存しているため、難易度補正の影響が大きい。
---4属性と違い、属性攻撃時の自身への補正効果がないため、難易度補正によるダメージ低下も含め、高難易度での過信は禁物。補正によるダメージ低下で思ったほど火力が出ない場合もある。
---斬王珠が追加され、「属性付与時、攻撃力+○%」、「属性付与時、防御力+○%」、「属性付与時、毎秒無双+」、「属性付与時、攻撃速度+○%」の4属性宝玉限定だった効果が斬撃属性でも得られるようになった。
斬王珠に付与される可能性がある各効果をしっかり厳選し、発生率100%という利点を活かして、手数の多い武器に装着する等、環境を整えれば、炎王珠に劣らない火力を発揮できる。
---斬撃属性をメインとしない場合でも、元の攻撃の威力が高いほど強力になる点を活かして、威力自体が高い攻撃で運用するという手もある。
例として、奇襲攻撃での運用がある。「奇襲時、属性強化+」と「奇襲の威力+○%」の2つを併用すればかなりの火力となる。
高難易度での戦闘や相手とのレベル差が開きやすい狩猟や山賊狩りであっても、奇襲とその後の追撃が決まれば、勝ちが安定するほどである。
更にスロットをあまり圧迫しないので他の属性との併用も容易である。
---赤黒い光と霜のようなエフェクトは主張が激しくないため見やすいのもいい。
---難易度「無双」では敵の防御力が増したために操作武将の攻撃力が高くならないと相対的に弱体化して見えるが、単純に火力が高められるため変わらず有用な属性。炎上と合わせて攻撃を叩き込むことが出来ればなお良。
また「カウンター時、属性強化+」と「カウンターの威力+○%」を主にして攻撃力を高めたカウンター特化型は難易度「無双」でもかなり強力。
---難易度「無双」では敵の防御力が激増したために、十分な攻撃力がないと厳しいかもしれないが、単純に火力が高められるため変わらず有用な属性。炎上と合わせて攻撃を叩き込むことが出来ればなお良。
また「カウンター時、属性強化+」と「カウンターの威力+○%」を主にしたカウンター特化型は難易度「無双」でもダメージが通るほど強力。

--毒
---敵を病毒状態にし、スリップダメージを与える。斬撃と同じく属性攻撃時の自身への効果はない。が、スリップダメージは難易度補正による影響を受けず、効果自体も炎上の数倍ある。
ただし、スリップダメージのために瞬間的な爆発力はなく、持続的に攻撃を加えて病毒状態を維持する必要がある。
---毒王珠が追加され、斬撃属性と同様に毒属性でも4属性宝玉限定だった効果が得られるため、アップデート前と比べて有用性が増した。
---炎属性と同様に、手数の多い武器に着ける事で敵を病毒状態にしやすくなるため、安定したダメージを期待できるようになる。炎属性との性能差も毒王珠を厳選すれば、それほど気にならない。
---毒属性を使用する際は、敵とのレベル差や能力差も考慮した方がスリップダメージが活きる。ただ、スリップダメージに頼りすぎると、武器自体のダメージを犠牲にすることになりやすいので注意。
---泥を撒き散らすようなエフェクトで画面が見づらくなることも難点。ただ、炎属性のエフェクトよりは見やすいので、炎は見辛すぎるが高難易度でスリップダメージを使いたい、といった場合に代替運用を検討するのはいいかも。
---難易度「無双」では病毒ダメージが激減。炎斬以外と大差ない火力となってしまった。あくまで難易度「無双」ではだが、他の難易度と同じ感覚では戦えない。非常に厳しい。
---ただし難易度「無双」では病毒ダメージがほぼ皆無になり、氷と大差ない火力となってしまった。あくまで難易度「無双」ではだが実質意味がない。

--無属性宝玉について
---無属性は「無」という属性ではなく、単に属性が付与されていない状態であり、単独では「属性付与時」効果は発揮されない。
---カウンター・ガード弾き・奇襲は、無属性の宝玉自体では、たとえ属性がすでに付与された状態でも「○○時、属性強化+」の効果が発揮されない。
これはつまり無属性で属性強化付き奇襲のあとに雷属性トリガーを使用しても、属性レベルが低いままであり、
反対に属性を付与中に無属性+属性強化付きカウンター/ガード弾きを使っても、既存の属性レベルは上がらない。
''無属性宝玉は基本的にリアクト攻撃には不向きである。''
しかし考えようによっては属性強化をカウンター・ガード弾きのどちらかに絞り、もう一方の強化を他の補正に回すという運用も出来る。
しかし考えようによっては属性強化をカウンターに絞り、命中率の低いガード弾きや最初にしか使えない奇襲の枠を他の補正に回すという運用も出来る。

---付与された属性を変更せずそのまま引き継ぐ。既に付与された属性が消えたりはしない。これは宝玉が入っていないトリガー・リアクトと同じ。
この状態の時は属性が付与されているので当然「属性付与時」効果は発揮される。
例えば、気絶トリガーに「炎」珠が、打ち上げに「無」珠が入っていた場合、気絶トリガーで炎を付与しフローなどを挟んだ後、打上トリガーでも炎を引き継いで発揮できる。
同様に、カウンターに「氷」珠が入っていた場合、カウンターで氷を付与し、打上トリガーでも氷を引き継いで発揮できる。
また、一部トリガーの属性を付与するものもそのまま維持される。
使い方に因って複数の属性を柔軟に使うことができる。
---無王珠に限っては○王珠専用効果の上限が、属性付き○王珠よりも高い。(正確には属性付きが無王珠の上限の8割程度)

*属性レベル(属性付与時の累積値) [#xa4454fa]
前項の属性運用と重複する部分もあるが属性レベルについて解説する。
属性付与にはレベルが存在し、追加効果の威力や発生確率に影響する。
属性レベルは「属性付与が途切れない内にトリガー攻撃、リアクト攻撃で属性を発動させる」ことで一段階ずつ上がっていく。
上限レベルは10。「奇襲時、属性強化+」は数値が大きいものの威力に影響するのはレベル10まで。発生確率に影響する等の可能性は有る。
「○○時、属性強化+」を使えば一気に上げることも可能。

以下はダメージに影響する属性の調査結果(※Ver.1.19時点)。他三属性は除外している(100ダメージで相手のゲージ1本分)。
-炎上、病毒によるスリップダメージで与える値は相手の防御力によって増減する。
表の値は下記検証で対象とした黄蓋Lv.32のものである。
相手の防御力がこれよりも低ければダメージ増、高ければダメージ減となる。
アップデートで追加された難易度「無双」では相手の防御力が700%となる為、ダメージが激減する。

|~属性|~効果|~解説|h
|~炎|~攻撃力アップ|属性レベル×10%の攻撃力アップ(レベル10で攻撃力が倍加する)。|
|~|~炎上|属性レベル×1.5のスリップダメージを5秒間5回与える。&br;(レベル1なら1.5のダメージを5回、レベル10なら15のダメージを5回与える。)&br;属性レベル×?%、相手の防御力を低下させる。&br;ダメージに換算するとレベル5で1.5倍、レベル10で2倍になる。&br;発生確率は属性レベル×5%ほど。|
|~斬撃|~斬撃|指数関数的にダメージが増加。&br;属性レベルが低いうちは大したことないが7を超えた辺りから急激にダメージが増加する。&br;レベル10ともなると元の攻撃の5倍(+400%)ものダメージとなる。&br;発生確率は100%。&br;固定ダメージではなく防御力を属性レベルに応じて一定割合無視した攻撃と思われる。&br;元の攻撃のダメージを属性レベルに応じて割り増すと思えば間違いない。|
|~毒|~病毒|属性レベル×2.5のスリップダメージを10秒間10回与える。&br;(レベル1なら2.5のダメージを10回、レベル10なら25のダメージを10回与える。)&br;発生確率は属性レベル×5%ほど。|
-炎属性の攻撃力アップについて
--属性レベル10では攻撃力が+100%され、仮に元の攻撃力が1500だった場合、攻撃力3000相当になる計算となる。
気になるのはステータス上限が2000であること。しかし実際はそれ以上の数値もダメージに反映されている。
攻撃力3000相当ならしっかり3000相当でダメージ計算される。これは装飾品等で2000を超えた場合も同じである。

-検証内容
--趙雲Lv.100(攻撃力1146)で『蜀 第六章 赤壁大戦』「苦肉の策」を受けた直後の黄蓋Lv.32を相手に検証。
--黄蓋の体力を330と推定(ゲージ3本と3割)。相手の防御力を考慮していない点に注意。
スリップダメージも相手の防御力の影響を受ける。
--ガードカウンターの属性レベルを「カウンター時、属性強化+」で調整しダメージを測定。

-難易度:普通(ガードカウンター自体のダメージは35、実際に与えたダメージからガードカウンター分を引いて計算。)
|~属性|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~属性レベル|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~炎|11|22|33|44|55|66|77|88|99|110|炎属性全体のダメージ|
|~|3.5|7|10.5|14|17.5|21|24.5|28|31.5|35|攻撃力アップによる増加分|
|~|7.5|15|22.5|30|37.5|45|52.5|60|67.5|75|炎上ダメージ分|
|~斬撃|3|7|11|17|24|33|45|63|90|140|斬撃ダメージ|
|~|7.5%|15%|30%|50%|70%|100%|125%|175%|250%|400%|元ダメージに対して大凡の増加量|
|~毒|25|50|75|100|125|150|175|200|225|250|病毒ダメージ|
※炎上や病毒ダメージに合わせ若干数値を調整しているが設定値からそこまで外れていないと思われる。

-難易度:修羅(ガードカウンター自体のダメージは難易度補正で10弱に減少) では
--炎属性レベル10で80を少し超えるダメージを与えた。
---炎上ダメージ分に変化はないが難易度補正によって元のダメージが1/4になった為、攻撃力アップによる増加分も低下したと思われる。
--斬撃属性レベル10で35ほどのダメージを与えた。
---こちらも元のダメージが1/4になった為、低下したと思われる。
--毒属性レベル10で250ほどのダメージを与えた。
---病毒ダメージのみなので難易度による補正を受けない。

-難易度:無双では、敵の防御力上昇に伴って炎上・病毒ダメージも大幅に低下する。
*コメント [#f8bfa054]
#pcomment(,15,reply,noname)

IP:60.90.22.23 TIME:"2023-01-03 (火) 00:43:45" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou8/index.php?cmd=edit&page=%E5%AE%9D%E7%8E%89&id=i64f03dc" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:108.0) Gecko/20100101 Firefox/108.0"


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS