Top > 大斧 *大斧(ダイフ) [#h12029bc] #contents **基本情報 [#x174fe21] |CENTER:|CENTER:220|c |~得意武将|[[徐晃]]&br;[[鄧艾>トウ艾]]| **武器データ [#u3b266d8] |~ランク|~基本名称|~攻撃力|~防御力|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |初級|豪大斧|110|20|初期武器、開発| |~|豪大斧・改|132|24|鍛冶屋で購入(7500)、開発| |中級|牙断|220|40|鍛冶屋で購入(10000)、開発| |~|剛破塵斧|~|~|~| |中級|牙断([[徐晃]])|220|40|鍛冶屋で購入(10000)、開発| |~|剛破塵斧([[鄧艾>トウ艾]])|~|~|~| |~|牙断・改|264|48|鍛冶屋で購入(15000)、開発| |~|剛破塵斧・改|~|~|~| |上級|光神崩断|440|80|鍛冶屋で購入(30000)、開発| |~|光神崩断・改|528|96|開発| **攻撃モーション [#zda82728] ※[[大鉞]]とモーション共有 |>|~アクション|~解説|h |~トリガー攻撃|~打上トリガー|バッティングのような構えから左上へ振り上げ敵を打ち上げる。| |~|~気絶トリガー|前方へ跳躍しながら左斬り上げしつつ一回転し、着地と同時に左袈裟斬りを放ち敵を気絶させる。&br;振り上げと左袈裟斬り、両方に気絶効果がある。&br;''ユニーク攻撃([[鄧艾>トウ艾]]):''&br;大斧を地面に突き立て三度大地を砕き敵を気絶させる。三撃目は衝撃波付き。&br;一撃目には気絶効果がない。『7猛将伝』までの螺旋槍のC1モーション。| |~|~転倒トリガー|前方へ跳躍しつつ右へ薙ぎ払い、着地と同時に大斧を振り下ろし敵をダウンさせる。&br;ダウン効果は振り下ろしのみ。&br;''ユニーク攻撃([[徐晃]]):''&br;大きく振りかぶってから左回転の斜め回転斬りで前方へ突撃した後、大斧を正面に振り下ろし敵をダウンさせる。&br;回転斬り3ヒット+振り下ろしの計4ヒット技。『7』大斧のC5モーション。&br;ダウン効果は振り下ろしのみだが回転斬りは敵を浮かせるので浮かせからのダウンは取れる。&br;[[大鉞]]を装備していても、空中発動時のみ何故かこのユニークトリガーが出せてしまう。%%そこまで徐コプターがしたいのか。%%| |~フロー攻撃|~地上フロー|左袈裟斬りから一回転→回転した勢いのまま振り下ろし→柄を軸にして飛び蹴り→渾身の左袈裟斬りで敵を吹き飛ばしダウンさせる。&br;三段目は敵をヒットバックさせつつ自身も一気に前進する。| |~|~空中フロー|左薙ぎから一回転→跳躍しつつ左斬り上げしながら一回転→左斬り上げしながら一回転→左袈裟斬りで敵を叩き落としダウンさせる。&br;空中発動時は三段目から。高度次第で四段目を出す前なら一瞬間を置く事で二段目からを再び出せる。| |~|~気絶フロー|左回転斬り→右薙ぎ→頭上を通しての右薙ぎ→正面に豪快に振り下ろし敵を吹き飛ばしダウンさせる。&br;''ユニーク攻撃〆([[徐晃]]):''四段目が変化。&br;左へ薙ぎ払いそのまま一回転して右下から掬い上げるように大斧を振り上げ敵を打ち上げる。&br;空中フローへ派生可能。『7』大斧のC2モーションのアレンジ。| |~|~ダウンフロー|大斧を水平に構えての右回転斬り×3→左下から豪快に振り上げ敵を転がるように吹き飛ばしダウンさせる。&br;''ユニーク攻撃〆([[鄧艾>トウ艾]]):''四段目が変化。&br;大斧を地面に突き立て柄を軸にして大回転し敵をよろけ気絶+ヒットバックさせる。&br;構え+大回転が瞬間2ヒットの計3ヒット技。大回転に気絶効果。『7』螺旋槍のC3モーション。| |~リアクト攻撃|~引き離し攻撃|反時計回りに周囲を薙ぎ払う。気絶状態に。| |~|~叩き落とし攻撃|左薙ぎに振り払う。| |~|~ダッシュ攻撃|唐竹に振り下ろしよろめかせる。| |~|~ガード弾き攻撃|大きく右へ薙ぎ払い一回転。| |~|~カウンター攻撃|''A.''跳躍から唐竹に振り下ろす。ダウン状態に。&br;''B.''左斬り上げ。打上状態に。| |~|~ガードカウンター|左斬り上げから一回転しての左袈裟斬り。よろけ気絶状態に。| |~|~奇襲攻撃|左袈裟斬り→跳躍から縦に一回転して振り下ろす。ダウン状態に。| |~|~フィニッシュ攻撃|''地上:''唐竹に振り下ろす。&br;''空中:''左袈裟に斬りつける。| **武器考察 [#e796b99b] -[[徐晃]]の得物として登場し、今作では[[鄧艾>トウ艾]]も得意武器としている。 --新武将の[[辛憲英]]の[[大鉞]]とも共通するモーションが有るが、あちらのほうが攻撃力がさらに高く防御力が低いと別武器扱い。 -長柄武器らしくリーチがあり、自分を軸として回転する攻撃が多いために、鈍そうに見えるが意外と隙無く戦える。 --とはいえ、やはり動きそのものは遅い。機敏な動きとは言いづらく、トリガーの溜め時間は長めで、ガード弾きもすばやく出せるわけではないのでガードされると面倒。 ---ガード対策に溜めトリガーを使う場合は果断矛が必要になるだろう。それでも結構長く感じるが。 --フローは前進力があり、そこそこ小回りも利くので、集団を巻き込みやすい。ただ、地上フローは小回りがあまり利かない。 --以前の作品では、まるでトリモチのように敵を%%ひっつける%%引っ掛ける特性を持っていたが、今作ではそういった特性はなくなっている。 -難易度「無双」では、速度を強化しないと地上フローが最後まで繋がらなくなってしまった。 --攻撃速度20でも繋がらず、繋げるには更に速度が必要になる。高強化雷属性ならそれだけでも繋がるようになる。 *コメント欄 [#v0415e45] #pcomment(,10,reply) IP:14.9.208.96 TIME:"2023-08-02 (水) 21:58:24" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou8/index.php?cmd=edit&page=%E5%A4%A7%E6%96%A7" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/115.0.0.0 Safari/537.36" |