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[[雑談掲示板]]



-一枚MAPの可否はともかく、各地の地理や位置関係をきっちり把握できて助かったという人は確実にいるよね。元から三国志が好きで地理も熟知してる人には必要ないのかもしれないけど --  &new{2019-05-26 (日) 23:45:22};
--宛城とか夥山とか沂水関とかの正確な位置知らんかったからこのゲームで知れて良かったよ --  &new{2019-05-26 (日) 23:52:48};
-走りながら馬呼びボタン長押しすると追いかけて来た馬にキャラが吸い寄せられるように跨がるけど、その瞬間にタイミング良く止めると馬に襟首咥えて運ばれてるような体勢になって面白い。
こういう変な写真が撮れるの面白くてフォトモードやめられない。
こないだも虎に頭から丸かじりされてる(ように見える)モブ兵の衝撃写真撮れて楽しかったw --  &new{2019-05-31 (金) 21:05:32};
-攻撃が味方にも当たる使用だったら。ダメージもしっかり受ける --  &new{2019-06-03 (月) 22:23:17};
-今さらだけど戦巧者をせんこうしゃなんて謎の読み方をされると二足歩行の中華ロボを思い出すので絶対にやめていただきたい --  &new{2019-06-06 (木) 05:51:52};
--↑謎。 --  &new{2019-06-06 (木) 11:14:19};
---謎の読み方は蜀7章で出る。本来はいくさこうしゃ。ふりがなの段階で誤りだったのか演技が違ったのかは知らないが、乱世が舞台の作品でこのミスは恥ずかしい。思い出す中華ロボとはだいぶ前にネタになった先行者(だいぶ前なので知らなくてもしかたないが当時かなり笑った)。思い出してつい笑ってしまうが戦巧者→せんこうしゃはあり得ないレベルのミス(※個人の感想です)なので笑っちゃうのに気分は悪くなるのでどうにも困る。 --  &new{2019-06-06 (木) 12:31:04};
---周瑜IFではちゃんと「いくさこうしゃとは聞かぬが…」って言ってたけどな --  &new{2019-06-06 (木) 22:04:58};
-依頼やってて思ったけど住人から依頼される撃破系のやつは敵と当たる直前に2、3言ぐらいでいいからセリフ用意して欲しかった。
「鍛錬と称してむやみに木を切り倒す〜」とか面白そうな感じの内容書いてあったりするとセリフで見たくなる。 --  &new{2019-06-07 (金) 22:20:19};
-最近両節棍の楽しさに目覚めてしまった。
得意武将じゃなくても凌統や関索と同じタイプの平服着たキャラなら服のデザインがそれっぽいのでハマるのも楽しい。
郭嘉だけはああいうアクションできそうなイメージないから似合わないけども。 --  &new{2019-06-07 (金) 22:47:09};
-今日偶然知ったんだけどエモートの散策って左スティックで歩かせられるのね --  &new{2019-06-10 (月) 00:05:49};
-鈴鹿8耐コラボ衣装も既に配信済みになりましたし、来週(というか来月)辺りに三國無双シリーズの新作なり8系統作なりの情報がくるといいな、と思っています。というかきて欲しいです。 --  &new{2019-06-27 (木) 19:43:57};
--いつもならDLC一通り終わったら猛将伝の情報出てたけど(今回猛将伝無い可能性もあるが)、猛将伝なりエンパなり完全新作なりは9月の東京ゲームショウまで情報伏せるの引っ張る可能性もあるね。何かしら動きがあるといいんだけど --  &new{2019-06-29 (土) 21:26:32};
---闘技場やIFシナリオDLCで猛将伝みたいなことやってるから今回は無いような気がする
でも内容がらっと変えて出すつもりあるんならまだわかんないけど可能性としては低そうだなぁ
個人的にはエンパ出るかどうかのほうが気になる --  &new{2019-06-30 (日) 21:51:23};
-今作の個人的ベストEDを挙げてみてほしい。何本でもいい。 --  &new{2019-06-29 (土) 22:24:19};
--特に感動したのは于禁と袁術。大笑いしたのは陸遜かな(呉の人達全力過ぎw) --  &new{2019-06-30 (日) 08:55:40};
--IF郭嘉(特別好きなキャラではないけど儚さが胸に染みた)
小喬(意外といい女)
徐盛(男泣きが良かった)
諸葛亮(なんとなく) --  &new{2019-06-30 (日) 19:28:42};
--韓当と丁奉。長きにわたり戦い続けた宿将の描写が大好き --  &new{2019-06-30 (日) 20:45:26};
--武人系のキャラは同じような感じになりがちだよね。それでも4の時よりは違いが出てるとは思うが --  &new{2019-07-01 (月) 15:05:06};
---5の時はみんな旅立ちEDやったよーなw --  &new{2019-07-01 (月) 23:27:07};
--シーズンパス2の方のIF4人のEDかな --  &new{2019-07-01 (月) 23:29:02};
--大喬(単純に孫策&大喬が好きだから)
丁奉(最後故の感慨深さ)
月英(ありがとうの後の切なさ)
于禁(EDの予想はできてたけど初見はうるっときた)
華雄(酒の下り、ちゃんと逝った点)
袁術(陸績の下りの回収)
IF郭嘉(程昱がPCしていてあの面子にいたならなお良かった) --  &new{2019-07-02 (火) 02:44:20};
--今のところ見たのは半分くらい、その中では夏侯姫、程普、諸葛誕あたり
と挙げてみたらどれも死後間もない人物が絡む内容だった --  &new{2019-07-02 (火) 06:32:23};
--曹操は普通に泣いた。自分もあの場面に居合わせてる感じがして --  &new{2019-07-06 (土) 12:50:27};
--馬超と甘寧、曹休、淩統、李典、楽進、法正、文鴦かな。李典のEDは少し泣けた。 --  &new{2019-07-06 (土) 14:50:20};
---実は三国志詳しくないんで、李典のED見たときは切ねえなぁと思う一方、「肩壊して戦力外通告受けた投手っぽいな…」とも思いながら見てた --  &new{2019-07-12 (金) 12:41:02};
---そう思って見てみたが……それもそれで切ない --  &new{2019-07-14 (日) 17:26:03};
-馬岱と程普、周泰や徐盛、関平、魏延、曹丕も良かった。 --  &new{2019-07-06 (土) 15:00:19};
-正直今回は巷で上がってる不評点と同様にメインのゲーム部分はなんだかなーって思うとこ少なくないけど
アイテム作成やフォトモードとかあるおかげで何だかんだ言って今までの無双の中で一番遊んでる
次回はオープンワールドじゃなくてもいいからそういう要素は残してて欲しいなぁ --  &new{2019-07-12 (金) 13:10:45};
-ゲームやってるだけだと武器の個別名しか表示されないから種類名なんだっけorわからないときある
わからなくてもプレイには問題は無いけどそういう情報がゲーム内でちゃんと書かれてないのは不親切だと思った --  &new{2019-08-03 (土) 22:47:52};
-闘技場の神速のランキングで、上位の人たちのスコアがマイナスになってるんだけど、どうやってるのかな? --  &new{2019-08-04 (日) 23:04:16};
-画質どう?特に木の葉がチカチカして変な描画になってない? --  &new{2019-08-10 (土) 18:29:23};
--画質はこれ以上良くするとカクカクになるだろうから割り切ってる --  &new{2019-08-12 (月) 20:55:05};
-本作発売後に某ゲームカタログとかユーザーのブログ等で不満ばかり書かれていて「どのサイトも貶すことしか知らない」って批判が多かったけど、このサイトも中々ボロクソに書いてて凄いわ。 --  &new{2019-08-21 (水) 07:54:15};
--つまり何が言いたいの? --  &new{2019-08-21 (水) 23:24:11};
--どこも似たようなもんだなぁってことかな。 --  &new{2019-08-23 (金) 22:30:48};
-OROCHI3のアルチ出るのか、8のキャラ参戦するかなあ --  &new{2019-08-30 (金) 00:48:53};
--自己レス あーでも新キャラ枠6つだし公式サイトの上OROCHI枠新キャラ、下復活コラボキャラ枠っぽそうだし無さそうか --  &new{2019-08-30 (金) 01:10:10};
---真田丸はともかく8は確実にないでしょ
エンジンもシステムも7とは別物だし既存が7なのに新武将だけ8はな --  &new{2019-08-31 (土) 06:40:21};
---周倉はスターズで7ベースのモーションあるし期待してもいいじゃない --  &new{2019-08-31 (土) 14:46:24};
---8のキャラを7ベースに落とし込んで追加 とかだったらバンザイして喜んだのに --  &new{2019-09-01 (日) 23:12:30};
---あくまで7ベースなのに8キャラをねじ込めって言うのは少しワガママなんじゃ --  &new{2019-09-16 (月) 14:56:40};
---誰もそんな強い口調で言ってないけれど --  &new{2019-09-17 (火) 07:54:27};
--ちょっと期待はしたくなっちゃうよね。気持ちわかるよ。 --  &new{2019-08-30 (金) 02:46:05};
-某社との特許を巡っての訴訟はひとまず決着がついたようですが、向こうが主張している特許は既に期限が切れていて、コーテク作品の開発や販売には影響なし、ということです。とはいえ、8発売から既に1年半以上経過して、三國無双公式も「8はこれから落ち着く」と発言している以上、8の猛将伝は出るかどうかは正直微妙なところかと。 --  &new{2019-09-16 (月) 13:35:07};
--権利どうこう関係なく、猛将伝は今後やらないんじゃないかな。 --  &new{2019-09-16 (月) 21:59:19};
---もうこの時代は完全版商法しないしなぁ --  &new{2019-09-16 (月) 22:17:23};
---完全版やるとしても進撃の巨人2やorochi3みたく無印所有者用にアップグレード部分をDLC形式で配信だろうしな --  &new{2019-09-16 (月) 22:59:49};
-アプデまだあるらしい --  &new{2019-09-21 (土) 16:49:08};
--以前、馬の強化アップデート依頼してみたからきてほしい。
黒鹿毛や粗毛、的盧、絶影がステータスカンスト出来ないし。 --  &new{2019-09-22 (日) 08:11:17};
-オープンワールド面白いよな。次作もオープンワールドにしてほしい。 --  &new{2019-09-21 (土) 23:32:34};
--意見は人それぞれとは言うけど、実際問題馬鹿にされるからあまり言わない方がいいよ --  &new{2019-09-22 (日) 17:07:59};
--いいところもあるしせっかく作ったんだからオープンワールドの路線は続けて欲しいな --  &new{2019-09-22 (日) 22:54:59};
--同意見です。大陸駆け回る感は今までの無双じゃ味わえなかったですしね。 --  &new{2019-09-24 (火) 00:02:56};
-最新アプデ後、味方ボスがやけに敗走してゲームオーバーになるんだが。1回目は劉備4章下邳で曹操が死んだ。2回目は劉備5章の新野開戦で孫乾が敗走。以前はこんな事なかった。おかしくない?他の人はどう? --  &new{2019-09-23 (月) 21:47:57};
--下邳の曹操は前に出るから早いうちから敗走報告があったと思う。新野会戦の孫乾は分からない。初めて聞いたかも。麦城(周倉の代理)? 新野守備(劉備の代理、または徐庶使用時の劉備の代理)? --  &new{2019-09-23 (月) 23:21:09};
---新野守備の劉備の代理 --  &new{2019-09-24 (火) 13:02:32};
---孫乾は徐庶使用時には動かず劉備使用時に前に出るっぽい? この場合の一番の対策は機先を制すを後回しにすることかも。麦城~樊城の任務を済ませてから機先を制すを始めれば、あとは孫乾とともに進軍できそうなのでたぶん大丈夫。いっそのこと機先を制すをやらないという手も。
機先を制すが終わると孫乾はわりとすぐ火計遂行の配置につくので、他任務に向かう場合は孫乾の無事をお祈りという感じ。もしここから孫乾敗走が頻発するなら、孫乾が戦ってる間に任務でゆっくりしすぎた? オートセーブが絡むと危険なことになる可能性はあるかも。
機先を制す達成時のオートセーブからなら、樊城から麦城まで兵にはかまわず急いで任務3つを終わらせる感じでいくと、火計遂行の位置から距離をとりやすいしお祈りにしても若干有利かも。
でも実際のところ孫乾の敗走で負けたことはないし、今回初めて考えてみた感じ。まー一般武将を危険な位置に長居させるのもちょっと怖いので劉備使用時は早めのクリアを心がける、くらいでいいのでは --  &new{2019-09-24 (火) 19:21:14};
--初期バージョンからやってて頻繁にゲームオーバーになったのは宛城の典韋くらいだな、多分偶然だと思う。 --  &new{2019-09-24 (火) 02:12:07};
---典韋は公式が「史実で死んでるから死にやすくしました」と回答してるくらいの謎調整だからまぁ特殊だよね。曹操も死にやすいから矛盾してるけど。
初期は護衛任務の工作兵とかもすぐ死んでたから調整が滅茶苦茶だったんでしょう。 --  &new{2019-09-24 (火) 15:45:33};
-夏侯姫と張飛って夫婦だけど、どう見ても親子にしか見えないな。そして星彩と夏侯姫は親子だけどどう見ても姉妹にしか見えないな。 --  &new{2019-09-28 (土) 14:57:25};
--えwここでそれを言うのかw --  &new{2019-09-29 (日) 11:13:05};
-開発者が魏好きなのは分かるけど最近ストーリーの魏ageがちょっとなぁ… --  &new{2019-10-05 (土) 19:14:59};
-やっとオプションからBGM変更できるようになったか。複数曲ループは欲しかったしありがたい。 --  &new{2019-10-10 (木) 18:06:27};
-Steam版 アップデート情報 01.29 (2019/10/10)
    「真・三國無双」シリーズからBGMを追加
    難易度「無双」を追加
    BGMをオプション画面から変更できるように改善
    その他、いくつかの不具合の修正
#br
難易度 無双 軽く試したけど雑兵すら体力倍以上?防御かなりマシマシ?になってて武将に至ってはもう…
とある武将が 究極 だと騎乗攻撃10発で倒せるとしたら 無双 では50発程度では足りないんでないかな、あれは。 --  &new{2019-10-10 (木) 19:15:25};
-公式サイトによると与ダメが修羅と同じ25%まで減らされていて、究極と比べて体力2倍・防御力7倍だからかなり堅くなったね。 --  &new{2019-10-10 (木) 19:42:57};
--公式サイトに難易度別各種数値載ってたんだね…知らなかった しかし防御7倍か~
それとドロップ玉の補正値あがるとあるけど、どの位上がるのやら 今一ワカラヌ --  &new{2019-10-10 (木) 19:52:57};
-難易度無双やってみたけど、個人的な意見ですがただストレスが増すだけのような気がしますね。凹凸のあるステージではコンボが続かずせっかく上げた宝玉のレベルをリセットしないといけない。指が疲れる。 --  &new{2019-10-10 (木) 21:48:07};
--自分もそうだと思う…
これ以上難易度追加する必要あったのかなってのが正直な感想 --  &new{2019-10-10 (木) 22:38:44};
--攻撃力2000力999でカウンター200%増の斬王珠で料理と九鼎丹で能力UPしてもめっちゃ時間かかるwひたすらカウンターでブレイクしての繰り返しをするだけですね。ドロップする宝玉の数値も並だし経験値も変わらないのが残念…見合った報酬があれば意味が出てくるんですけどね。 --  &new{2019-10-10 (木) 23:49:13};
--個人的に今までが簡単すぎた。(難易度:究極を武器最弱・宝玉無し・武将強化無しでちょうどよかった)
やっと宝玉装備して遊べる難易度が来たと喜んでいるところだよ。 --  &new{2019-10-11 (金) 05:55:04};
--感想としては本当の意味で難しいゲームをやりたい人向けって感じやね。変な言い方すればドM向き。良く言えばスリルを楽しめる。 --  &new{2019-10-12 (土) 17:33:25};
--難易度無双はもはや、お遊びの域だな。拠点兵長すら倒すに時間かかるし、山賊や無双武将に至っては途中から億劫になる。まぁ、俺流の戦闘スタイル(中級武器を装備して、鍛錬で5級の宝玉(氷、雷、風。炎は使わない。斬撃、毒は3級の宝玉)をカウンターのみに装備。トリガーと特殊技は使わない。)だからかな? --  &new{2019-10-12 (土) 18:03:58};
--敵が固すぎて無双2の最強難易度の敵を彷彿させますね。 --  &new{2019-10-18 (金) 13:38:22};
---斬属性必須のゲームバランス懐かしい --  &new{2019-10-20 (日) 00:42:42};
-新作とか猛将伝とかが出るとしたら、鎧とかの土汚れを設定で調節できるといいなあ。今作の汚れMAX状態だとただ汚いだけに見えちゃうから、薄くするとか足元だけにするとか完全になくすとかで何かしら切り替えれるように。こういうのって公式のどっかから送れたりしないのかな? --  &new{2019-10-13 (日) 16:14:48};
--自分はむしろあの盛大な汚れ方はただ汚いだけってよりガンガン戦ってる感じがして格好よくて好き。(ウェザリングとその他いじってフォト取ると映画の戦闘シーン見たいな出来になるのもお気に入り)
とはいえ感覚的に受け入れられない人もわりといそうだから調節機能付けるならいいけど、次作では無くしたなんてことになったら寂しい。 --  &new{2019-10-29 (火) 03:43:20};
-ギャラリー見てるとゲーム本編で聞いた事のないセリフ結構あるんだけど、新モードの追加とか控えてるのかな? --  &new{2019-10-13 (日) 22:06:31};
--まだ進化するとしたらそろそろこのゲーム伝説になりそうだな・・・ --  &new{2019-10-18 (金) 01:32:11};
-Steamで総半額セールやってるね。10/22まで。しかし半額でも全パス買うと15000円にはなるんだなあ……7with猛将が2600円とか並んでるから、むしろお得感逆効果に見えちゃう(苦笑) --  &new{2019-10-19 (土) 03:55:39};
-孫呉がしきりに絆や団結を強調するのって、ある意味、呉が土豪の支持を得るのに苦慮していたっていう統治の実態を正しく反映してるよね --  &new{2019-10-26 (土) 16:45:47};
-なんか武器の欄に「難易度無双ではフローが繋がらない」って説明が追加されてるけどこれどういう意味? --  &new{2019-10-28 (月) 00:09:51};
--難易度無双の場合だけ武将ののけぞり時間か何かに調整がかかってるらしくて一部攻撃が繋がらないようになってる。まあわざと敵の攻撃を誘ってトリガー相殺狙うチャンスに変えられるけど。 --  &new{2019-11-12 (火) 10:12:30};
--今作は攻撃は繋がる限り相手をハメられるから難易度上昇のため難易度無双に限り調整されたんだろうなぁ。全難易度で必ず受け身を取られて逃げられてたころに比べればいい調整に感じる。 --  &new{2019-11-14 (木) 23:41:16};
-公式のデイリーボーナスの項目が3日前あたりから消えてるが、効果はまだ出ているみたいだけどいずれ無くなってしまうかな。 --  &new{2019-11-15 (金) 16:05:12};
-やっぱりDLCはあんま売れなかったんだろうかねぇ・・。
コンプリート版が出るのはお約束だがDLC配信開始から一年半で出るとは予想外だった。 --  &new{2019-12-12 (木) 00:21:43};
--まぁ本編ディスク自体も売れなかったし、DLCの値段も高いし、まぁ売れないだろうよ…
本編買った人の中でもDLCは買わないって層は多いし、
従来の猛将伝で慣れてる人はDLCを高いと思うだろうし、
今後猛将伝でやってたことをDLCでやろうと考えてるならお値段設定とか考えた方がいいのかも。まだ今後猛将伝が別に出る可能性もあるが。(だいぶん発売から時間経ったから今回は猛将伝無しで次はエンパだとは思うが) --  &new{2019-12-12 (木) 16:19:11};
--単体ならともかくパスはちょっと高すぎてな。俺もまだシーズン3は買えてないし。 --  &new{2019-12-12 (木) 17:02:16};
--「あなたはシーズンパス1を所持しているため購入できません」と言われた。あんな中途半端なセールのとき買わずに待ってればよかった・・ --  &new{2019-12-18 (水) 16:18:31};
--本編ディスクが伸び悩んだ上にDLCも衣装、シナリオ共に特定のキャラだけだからしょうがないと思う
ただDLCでifシナリオ配信始まったあたりから急に中古の値段跳ね上がったからそれまで買い控えてたファンからの需要が増えたんじゃねーかな(自分もそうだし)
だからこそ本編にif展開無いのが悔やまれるというか…前作で好評なシステムだったんだから最初から入れてたら売上も違ったろうに --  &new{2020-01-29 (水) 01:42:52};
---無双6以降は、戦国無双4もだったけど史実(三國は演技その他創作含む)通りの展開を重視してるみたいだからちょっと寂しいよね。歴史体験ゲームとしては進化してきてるかもしれないけどストーリーをクリアしたうえでの達成感を得るにはやっぱりIFが欲しい。 --  &new{2020-01-31 (金) 00:50:18};
---個人的にIFを充実させる前に史実を充実させるべきだと思う
郭嘉の赤壁IFとか飽きるくらいやってるのに史実の赤壁は7以降微妙な盛り上がりだし
本来魏にかてる呉蜀が奇跡的な展開なんだからもう少し力入れるべきだわ --  &new{2020-10-03 (土) 21:49:40};
-衣装dlc結局こなかったけど
せっかくフォトモードあるのに前作より衣装ないってどうなの... --  &new{2020-01-20 (月) 19:33:20};
--(´・ω・)(・ω・`)ネー --  &new{2020-01-21 (火) 10:44:55};
--思ったより集金できなかったから開発費用も意欲も出なかったのかもね… --  &new{2020-01-22 (水) 01:20:20};
--フォトモードもおまけで後付けしたようなもんだからなぁ…
個人的には新衣装じゃなくてもいいから7のときの衣装を8用にして配信してくれたら嬉しかったけどそれはそれで時間とお金かかるだろうね
というか6のときって異様に衣装多かったけどそんなに予算おりてた(&売れた)んだろうか --  &new{2020-01-29 (水) 01:28:36};
---その時期は好きにさせてもらえてたんだろうな鈴木p
今は社長変わったからそこまでさせてもらえなくなったかやる気がなくなったか --  &new{2020-01-29 (水) 10:02:35};
---6が予算おりてたというよりは8はただでさえオープンワールドやシステム一新で製作予算大量にかけてたのにあまり売れなかったからだと思う。 --  &new{2020-01-30 (木) 03:07:41};
---PC版もメインのsteamでのおま国騒動で大量の返金沙汰になり、その後のレビュー統計も「ほぼ不評」ということもあり新規も買いにくい状況に(その後無料トライアル版と体験版のおかげで少し入りやすくなったけど)。
PS4版も致命的なバグが相次ぎ批判ばっかりだったからね。システムの大幅な変更が理由で売れなかったという意見も多いだろうけど、あまりにもプレイに支障が出る(ゲームに快適性がない)ものが多すぎたというのもあったと思う。
そしてDLCもあんまり売れなかったみたいだからね、元の内容が薄いからDLCで拡張しようにも高いから手を出しにくかったのもあるだろうし、予算の問題は深刻だったと思うよ。 --  &new{2020-01-31 (金) 00:43:29};
---いつもより年数をつぎ込みオープンワールドにシステム一新に90キャラ以上(モブ・動物含む)のグラフィックをPS4性能に新たに組み直し…という今までよりも高い予算つぎ込んだ意欲作が、
おま国騒動とバグによる低評価で想定していたよりも全然売れなかったらそりゃDLC用に新たに予算おりないよな… --  &new{2020-02-01 (土) 05:41:34};
-昔やってたブレイドストームをまた引っ張りだしたんだが一部システムを流用したんじゃないかってくらい8のオープンワールドっぽい作りになってるように今さら感じた。
元々PS3であの作りが出来てたってすごいな。
無双8も頑張ればもうちょい快適な環境になったんじゃないかな。 --  &new{2020-01-22 (水) 01:25:50};
--ブレイドストームは決戦4みたいなもんだからな。決戦シリーズのノウハウが活きてる。あとキャラエディットあるのが素晴らしい --  &new{2020-01-24 (金) 18:30:10};
-今年は何か発表とか、DLCとかあるかなぁ? --  &new{2020-01-24 (金) 20:25:37};
--なんか仕込みの年っぽい気もする。せいぜいイベントがあるかコラボに回るか、8のDLCお得版がさらに安売りされるとか…。 --  &new{2020-01-25 (土) 12:43:24};
--無双シリーズ20周年だから何らかの企画は考えてますみたいなことプロデューサーが言ってたけど過度な期待はしないほうがいい気がする --  &new{2020-01-29 (水) 01:20:05};
--その他希望掲示板でも予想してる人がいるけど曹操没後1800年ってこともあるから曹操を主軸にしたイベントとかやりそうじゃない? --  &new{2020-01-31 (金) 01:00:36};
--コーテク公式に真・三國無双20周年記念サイトが開設されてますけど、そこでの鈴木Pのメッセージやシリーズ年表を見た限りだと、今年中に新作の情報が出るという可能性はありそうな感じですね。 --  &new{2020-02-24 (月) 09:06:52};
-7エンパとかオロチ3やったあとに久しぶりにプレイしたんだけど、8には無双覚醒システムがなくなったのってなんでなんかね?最高難易度でやってると料理込でもきついことがあるから覚醒があれば・・・と思うことがあるんだが。 --  &new{2020-02-25 (火) 22:04:41};
--発売前に「戦闘システムは一新する、でも無双乱舞は残す」みたいなこと言ってたからシステム一新にともない無双乱舞以外のシステムが無くなっただけかと。 --  &new{2020-02-27 (木) 04:27:32};
-Steamのセールでえらい安くなってたので買った。攻城戦がものすごいグダることが多くてうーんってなってたけど、最悪と言われていた赤壁がどんだけ酷いかとワクワクしてたら敵味方やべえ数の兵長がドゥワーって湧いてて、難易度無双だったので大乱戦の中夏侯惇・淵・曹操と30分ぐらい港中駆け巡りながらボコスカ殴り合ってすげえ楽しかった。聞いてた話とぜんぜん違うやーん…。まあ挑発の下りは全く要らなかったと思うけど。普通に徐晃とか張遼とかが第一波で攻めてきたーで良かったのに。 --  &new{2020-03-14 (土) 03:06:46};
-鍾会IFシナリオ進めてて、最終戦の劉禅の捕縛攻略中に音声がバグってシナリオが進まなくなり、セーブデータもロード出来なくなった。普通ならキレる所だが敵なしの絶頂期にワケの分からん力ですべてを失うってのも鍾会っぽくていいかも。 --  &new{2020-03-16 (月) 11:10:31};
--いやいや、未だにこういう現象が起きるから未完成品なのよこのゲーム。なんで発売から2年近く経とうとするゲームの『有 料 D L C』でそんな現象が起きるわけ。 --  &new{2020-03-16 (月) 19:24:08};
-久々にボーボボを観てたら、無双でよく聞く声がチラホラと出てきてカオスさが増した --  &new{2020-03-28 (土) 15:32:15};
--趙雲「ドンパッチソードもって来い!」
鮑三娘「しゃらくせえ」 --  &new{2020-03-30 (月) 17:03:24};
-無双8キャラで麻雀 --  &new{2020-04-05 (日) 01:13:28};
--後追いリーチ→程普「若輩が、我が後を追うか」 --  &new{2020-04-05 (日) 01:14:30};
---周倉「へえ、この周倉様の足に追いつこうってかい?」 --  &new{2020-04-05 (日) 01:17:21};
--周倉「よっしゃあ、このまま上がりまで突っ走るぜ!リーチ!」 --  &new{2020-04-05 (日) 01:15:49};
---董白「ツモったわ! …何よ、こんなに小さくっちゃ意味ないわ!使えないわね!」 --  &new{2020-04-12 (日) 02:06:09};
--満寵「随分と早く鳴くんだね。どんな罠が隠れているのか・・・・」 --  &new{2020-04-05 (日) 01:19:14};
-PC版にはある「ムービーカット機能」と「トリガー表示を消す機能」をPS4版には付けない理由は何なのだろうか。 --  &new{2020-04-12 (日) 01:56:25};
--試しにPC版(体験版)をやってみたが明らかにPS4より便利な機能だね。完全な憶測なんだけど、コエテクPS4とか家庭用ゲーム機に出すよりもPC版をメインにサービスしていきたいのかな?
もちろん今作の完成度の低さからして色々問題はあったのだろうけども、多様な機種にサービスを展開することに限界があるんじゃないかと思えてきた。移植版でもないのに差がすごいもん。 --  &new{2020-05-10 (日) 07:05:03};
---データ販売なら円盤が中古で出回らなくなるからな、セールやってもある程度価格操作出来るし何より在庫がかさばらない、ソフトコンテンツも革まらないといけないのかもね? --  &new{2020-08-24 (月) 17:10:11};
-先日久し振りにプレイ。攻城任務の際、工兵長さん達がやたら煩いのは、攻城兵器作成から一般の兵長に切り替わるからなのかな?と思いつつこなしています。
そんな彼らを今後「ステイシー」と呼ぶ事にしました。 --  &new{2020-04-22 (水) 17:12:09};
-知将の戦いで法正倒すやつ、他の任務とか全部クリアしてんのに夏侯覇が来なくて、王異を選んだあとは「法正を倒せ!」になってしまう。なんでやねーん! --  &new{2020-04-25 (土) 18:18:28};
--確実にいくなら夏侯覇の到着を確認してから知将の戦いを開始した方がいい --  &new{2020-04-26 (日) 03:07:31};
-シーズンパスがまたセールやってるみたいだがそれでも高い!
いつか半額以下になったりするかな? --  &new{2020-04-25 (土) 22:48:04};
-シーズンパス買おうかなー。自粛で暇~。高いのはやだなあ --  &new{2020-04-26 (日) 03:46:14};
-城の壁どこから登れるんや?ぐるぐる1周回ったけど不可の印出っぱなし。諦めて武器の刀で長い時間斬りつけてやっとこ開いたわ。 --  &new{2020-04-28 (火) 04:54:34};
--攻城戦してたら開門するまで登れないよ。
斬りつけるか門を破ってくれる兵器防衛したりして開けるしかないという… --  &new{2020-04-28 (火) 17:57:23};
-コロナの影響で今年のTGSが中止、オンラインイベントとしての開催を検討中、という事になりましたが、公式が今年中に新情報を出すと明言している三國無双シリーズのその新情報の準備というのもやはりコロナの影響で当初の予定より遅れが出てしまっているんでしょうかね……。 --  &new{2020-05-09 (土) 13:06:35};
--現在進行中の制作箇所にもよるけどゲーム制作は在宅勤務やテレワークでも対応可能なとこが多いが、ただやっぱり多少の遅れは出ると思う。20周年記念で声優イベントとか考えていたならコロナの影響で延滞不可避だろうけど、ゲーム制作に関しては致命的にストップするほどではないとは思う。でも遅れを取り戻そうとバグだらけのまま強行するとかしないで遅れてもいいからじっくり作ってほしいなぁ。 --  &new{2020-05-09 (土) 14:05:30};
--三國無双シリーズが続くかどうかもちょっと不安になってきたこの頃 --  &new{2020-06-03 (水) 14:40:16};
---無双8攻略wikiよりも未だ無双7攻略wikiの方が人いっぱい訪問してるという悲しい現実に、もしかしたら8がこのシリーズのトドメを刺したのではと、今年の「ニュープロジェクト」の後に人知れずシリーズ終了するんじゃないかとワイも怯えておる。頑張ってほしい… --  &new{2020-06-03 (水) 23:53:37};
-ちょっと疑問なんだけど月英とか練師とか(あと星彩も)苗字ないキャラと、呂レイキとか関銀屏とか王元姫とかちゃんと苗字まで表示あるキャラの基準ってなんなんだろう…。黄月英とか歩練師とかの表記じゃあかんかったんかな? --  &new{2020-05-22 (金) 13:27:57};
-PS4がまっさらになって修理から戻ってきたことだし、また一から始めるぞー(空元気) --  &new{2020-05-30 (土) 22:31:25};
--PS Plusのデータバックアップ使わなかったんか? --  &new{2020-05-31 (日) 10:15:07};
---自動継続月額制が嫌で入ってなかった。PS3のときは自分でやったりもしたんだけど……
再加入したときに以前のバックアップ残ってたりするなら短期間だけ入るかも --  &new{2020-06-02 (火) 13:07:01};
-呉のストーリーの後半 女性武将が練師しかいない つまんない やっぱり魏(晋)か蜀がいいや --  &new{2020-06-05 (金) 22:06:51};
--なんでや。魏と蜀は前半女おらんやんけ。なんで呉の後半だけアカンのや --  &new{2020-06-06 (土) 00:19:26};
---ストーリーを進めると女性武将が増えていく魏(晋)や蜀と比べて段々少なくなっていく呉がつまんないってわたしは書き込んだだけ --  &new{2020-06-07 (日) 22:24:45};
--今作の無双8は女性キャラ登場時期を伴侶に合わせてることが多いから男性側が退場すると一緒に消えちゃうのが問題よなぁ。
石亭の戦いに二喬と孫尚香が参戦していたあの頃が懐かしい・・。 --  &new{2020-06-08 (月) 15:10:03};
--わたしのわがままな願望だけど、偏りなくしてほしいからもっと女性武将増やしてほしいなって思うの --  &new{2020-06-28 (日) 15:12:06};
-朴刀と刀の下級武器の外見と形状、槍と龍槍の下級武器の外見と形状がそれぞれ全く同じなのは何でなんだ?6猛将伝以降ずっとそうだよな? --  &new{2020-06-21 (日) 23:15:43};
-このゲームって美男美女の夫婦キャラって少ないよね 美男美少女は何組かいるけど そもそも夫婦キャラ自体少ない --  &new{2020-07-20 (月) 20:04:40};
--史実でいうと孫策と大喬、周瑜と小喬が美男美女夫婦なんだけどなんせ無双のビジュアルだと前者は孫策がやや暑苦しい感じで美男と言われるとなんか違うし後者は小喬がロリ過ぎてなw --  &new{2020-10-03 (土) 21:52:12};
--美少女じゃなくて美女で当てはまるなら曹丕と甄姫くらいじゃない?真面目にw
司馬懿と張春華も入るか --  &new{2020-10-04 (日) 09:36:12};
-マップにある宝箱(四角い木箱みたいなやつ)全部取れた人いますか? --  &new{2020-08-23 (日) 14:08:58};
-みんな割りと真面目にコメント入れてるな?俺はネタ7割実感3割でコメントしてるんでもう少し真面目になるかな? --  &new{2020-08-26 (水) 08:33:26};
-今更やり始めたんだけど拠点兵長とか何とか隊長ばっか倒してるな。疲れる --  &new{2020-09-30 (Wed) 04:32:52};
-エンパ発売決定したし、発売したらこっちに少しテコ入れあったりするかな・・ --  &new{2020-10-03 (土) 20:07:04};
--ないかもだけどワンチャンPS5で発売…
PS5の容量ならオープンワールドももっと綺麗になると思うんだよね --  &new{2020-10-03 (土) 21:56:32};
--祝賀武器追加かな?(すっとぼけ) --  &new{2020-10-04 (日) 00:17:06};
-満寵が一瞬真田丸の徳川秀忠に似てると思った。 --  &new{2020-10-05 (月) 00:50:48};
-武将邂逅演出って不人気みたいですが出会い時の状況で演出が変わるので意外と面白かったりします。建物や壁などで隠れていることはよくありますが、横向き疾走状態の凌統はすごくかっこよかったです。水中でぷかぷか浮かんでた韓当、地面に突っ伏してた王異さんには申し訳ないですが思わず笑ってしまいました。 --  &new{2020-10-09 (金) 23:42:24};
--昔のナンバリングみたいに演出で固有のセリフとかあればまだ反応違ったかもしれないなぁ。まあ今作はリアルタイムを切り取った演出にしたお陰でそういう面白珍演出が見れるわけだが。 --  &new{2020-10-10 (土) 08:03:22};
--特別な構えを取ったりするなら受け入れられたが、ちょっとアップしてガードを見せつけられるだけだったからなぁ・・・。 --  &new{2020-10-12 (月) 10:52:08};
--台詞は欲しいですよね。戦闘中でも敵味方ともに特定の相手への台詞が激減してたのはちょっと残念でした。同じシナリオ遊ぶにしても変化があると違いますもんね。 --  &new{2020-10-12 (月) 16:09:20};
-待望のエンパだ!俺の中でハードル爆上げしちゃってるが、どうなるんだろう?
個人的に一番気になるのが「移動制限」なんだよな。ぶっちゃけ、敵国とかホイホイ行けなくていい。
「変装して目立たない」とか「金出して手引きしてもらう」みたいに工夫して潜入ならもちろんいいが、普通に行き来できる・する事前提だったら萎えるな。 --  &new{2020-10-16 (金) 02:38:47};
--そもそもオープンワールド廃止なのに敵国に行けるとかないと思うよ --  &new{2020-10-17 (土) 01:50:42};
-エンパのエディットは身長の上限下限をかなり極端に作らせて欲しい。特にでかい方は兀突骨で使うから --  &new{2020-10-16 (金) 12:47:34};
--モデル体型じゃないと孟獲レベルまで高くできないからな
てか身長を表記して欲しい --  &new{2020-10-17 (土) 01:51:57};
---エディットの身長表記するなら無双武将の身長もゲーム内で確認したいな。ギャラリーのモデルを見るとこにでも表示して欲しい --  &new{2020-10-18 (日) 08:41:17};
-騎馬攻撃の解説が無いね --  &new{2020-10-24 (土) 19:24:15};
-毎回思うけどコーエーって次の情報までの期間長いな…
8E発表されて1ヶ月経つのに --  &new{2020-11-03 (火) 13:49:45};
--発表の放送の時もまだ全然出来上がってない感じだったからね
発売は「来年のアーリー」って言ってたけど鈴木Pはアーリーの範囲を年半分まで見積もってる感じのこと言ってたし、発売は夏前くらいになると予想してるから続報もたぶん今年はそんなに頻繁には無さそう --  &new{2020-11-03 (火) 15:56:04};
---Switch版が結構労力かかるよなぁあれ
ハードが増えるのは悪くないけどその分雑にならないことを祈る --  &new{2020-11-04 (水) 17:07:09};
---来年からのアーリーなの?普通に発表からじゃなくて? --  &new{2020-11-04 (水) 17:09:34};
---公式サイトにもアーリー2021って書いてるから来年からのアーリーでしょ --  &new{2020-11-04 (水) 17:40:43};
---え、だって生放送のとき出演者はその日から数えてたけど
2021年に発売するよってだけでそことアーリーは切り離してみてたんだが --  &new{2020-11-04 (水) 20:16:51};
-猛将伝すっ飛ばしてエンパイアーズに移行するとは思わなかった。 --  &new{2020-11-03 (火) 21:49:14};
--DLCでコンテンツの追加をやってきたから、という理屈は分かる。けど、with猛将伝が出てから買うつもりだった人は買うタイミング失ったんじゃないかね。 --  &new{2020-11-04 (水) 11:41:39};
--薄々感ずいてたファンも多かったと思う
訴訟もあったしDLCでかなりのボリューム追加したしそもそももうあの商法自体古いしなぁ --  &new{2020-11-04 (水) 17:05:50};
---現在も三國志シリーズでPK商法を使ってるコーエーに古いとか新しいとかの概念は無さそう --  &new{2020-11-04 (水) 18:38:20};
-新情報があると検証してみたくなる。主に自分が書いた箇所。全エンディング制覇を目指していてもペースが上がらない現状ではとってもありがたい。一度データが死んでるのでまだ試せてないことはあるものの、また何かあったら書いてもらえればと --  &new{2021-01-25 (月) 23:08:39};



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