[[アクション]]

-時々割り込みされると思ったらワンパターンコンボだとのけ反りフレーム減少とかの補正が入るのか なるほどね --  &new{2018-02-14 (水) 12:04:19};
-ゲーム内のヒントを見る限り、リアクトのデフォルトが引き離し攻撃っぽいね --  &new{2018-02-15 (木) 18:55:05};
-ゲーム始めは難易度をやさしいにしてやっていて、慣れてきたので普通にしてみたら、急に敵武将(含〇〇隊長)が受け身やら回避やらを多用するようになって、イライラが増した。あれもう少し何とかならんのかね… --  &new{2018-02-17 (土) 21:24:36};
--やさしいに戻せばええやんけ --  &new{2018-02-18 (日) 15:32:05};
-敵が後ろに回避したときにリアクト攻撃するとダッシュで追いかけてって楽になるよ --  &new{2018-02-18 (日) 23:04:04};
-フィニッシュ攻撃は、ストックがいくつかあっても、発動したり、発動条件がよくわからん・・・。修羅のオーラ武将相手でも、溜めトリガーからのフィニッシュ発動ですぐ倒せることがあるし。残り体力以外に、コンボ数とか関係したりするのかな? --  &new{2018-02-22 (木) 21:08:40};
--多分コンボ数はあると思う。ループコンボで延々殴るとゲージあってもフィニッシュできるしなんとなくだけど難易度と敵の種類で蓄積値みたいなのがあってそれ超えるとフィニッシュできるとかかなってやってて思う --  &new{2018-02-24 (土) 12:36:08};
-これまでの空中チャージみたいに高所からズドンな攻撃欲しかった。中には転倒トリガー出せる武器もあるけど。 --  &new{2018-03-16 (金) 22:15:34};
--叩き落とし攻撃使わないよな
空中フローで大体叩き落とすし --  &new{2018-03-16 (Fri) 05:13:51};


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS