迅雷剣(DLC)(ジンライケン) Edit

基本情報 Edit

得意武将司馬師

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力防御力備考
下級穿剣8050初期武器、開発
穿剣・改9660鍛冶屋で購入(7500)、開発
中級翼翔煌剣160100鍛冶屋で購入(10000)、開発
翼翔煌剣・改192120鍛冶屋で購入(15000)、開発
上級緋鮮剣320200鍛冶屋で購入(30000)、開発
緋鮮剣・改384240開発

攻撃モーション Edit

アクション解説
トリガー攻撃打上トリガー一回転して両手持ちで左切り上げ。打ち上げた敵は正面に引き寄せられる。
気絶トリガー右薙ぎから右に一回転して左薙ぎ。両方に気絶効果がある。ユニークより使いやすい。
ユニーク攻撃(司馬師):
迅雷剣を前に構え、雷を纏った右切り上げで落雷を呼ぶ。雷属性付与。構えで怯ませ、切り上げに気絶効果。落雷に転倒効果。
溜めれば範囲は多少広がるが、雷の発生は遅く範囲も狭い。落雷は速度が乗らないらしく、落ちる前にフローに移行しがち。当たり判定のタイミングが独特で慣れるまでは使いにくく感じるかもしれない。
転倒トリガー一瞬溜めて中段→下段の二段突き。両方に転倒効果があり、中段でキャンセルした場合は仰向けに、下段はうつ伏せに転倒させる。
突きだが当たり判定に横幅があるため、正面に関しては困らない。
フロー攻撃地上フロー右薙ぎ→左薙ぎ→雷を纏わせて右薙ぎで一回転→一瞬、間をおいて突き。雷で見づらくなるが属性は宝玉のものがちゃんと出る。
空中フロー飛び上がりながら右切り上げ→左右切り上げ→左右切り上げ→雷を纏わせて袈裟斬りに切り落とし→急降下で刃を地面に突き立てドーム状の衝撃波で動きを止め、剣を引き抜く辺りで吹き飛ばす。
切り上げの範囲はトリガーで打ち上げていない地上の敵を巻き込めるほどに広く、ドーム状衝撃波は更に広い。
ドーム状衝撃波で敵の動きが止まるのを利用し、着地と同時にジャンプキャンセルすれば更に空中フローでの追撃も出来る。敵をハメ続けることも可能。
流石にハメ続けられるのはダメだと思われたのかVer.1.32で敵の動きを止めることはできなくなった。しかし範囲は広いので使いやすいフローであることに変わりはない。
気絶フロー突きで落雷を呼び、更に浮遊・前進しながら三度左右の切り上げ→左薙ぎに切り払う。
突き以外は前進距離・範囲に優れる。雷は転倒効果付きで、前方に3本落ちる。
ダウンフロー柄尻で殴って浮かせ→下から突きを四度繰り出し→掲げるように突き上げる。雷が3本、右左真ん中と時間差で落ちてくる。
突きは意外と横方向にも広く巻き込み範囲が広め。落雷はタイムラグがあるものの当たり判定が広く、当たった敵は仰向けに転倒する。
ユニーク攻撃(司馬師):
雷を纏わせて大きく飛び上がり、一回転半して切り払い周囲の敵を大きく吹き飛ばす。
もともと長い迅雷剣の先端からエフェクトが出ており、実際その辺りまで当たり判定があるので攻撃範囲は相当広い。
リアクト攻撃引き離し攻撃一回転して左薙ぎ。リーチはあるが一回転の都合、発生が遅い。
叩き落とし攻撃右切り上げで遠くへと吹き飛ばす。飛ばした先で、複数を飛ばしても、1体にだけ雷が落ちて気絶状態にする。
ダッシュ攻撃突きを放つ。前方の当たり判定が長く左右にも割と大きい。通常状態に。
ガード弾き攻撃柄尻で殴る。気絶状態に。
カウンター攻撃下から突き上げ→打上状態。
二連突き→ダウン状態。
奇襲攻撃突きを放ち、小さく飛び上がって逆袈裟に切り下ろす。逆袈裟に雷エフェクト付き。
フィニッシュ攻撃地上→一回転して左薙ぎで切り払う。
空中→左に一回転し袈裟斬りに切り落とす。
どちらも雷エフェクト付き。

武器考察 Edit

  • 刀身の長い細身の剣。
    • リーチとスピードを併せ持つ斬撃と、落雷などの雷属性の攻撃を繰り出す。
    • DLCのため、得意武将であっても乱舞や特殊技は変更されていない。
  • 6猛将伝でDLC武器として配信され、6Empires以降司馬師の武器となった刀身の長い細身の剣。
    • 7では属性が乗りまくる強武器として活躍し、今作では広大な攻撃範囲と機動力を誇るフローを引っ提げている。
    • 構えは本来の迅雷剣とは違い、旧作のように腰を落とし刀身を前に突き出し柄を顔の横に構え左手を刀身に添えたもの。
    • 上位武器は見た目が割と似ているのに中級は似ていない。刀身自体は気にならないだろうが、鍔から下は個性的なデザインで目につく。気になる人は気になってしまうだろう。
  • 攻撃速度が細剣系と変わらない程度で長柄武器を振り回しているのかと思うほどの攻撃範囲に機動力を加えて敵を薙ぎ払っていく。
    • DLCとは言え、速度や範囲といった基本性能はかなり高い、高性能な武器と言える。強いて言えばトリガーは使いづらいものがあり、フローに比べれば狭く感じるが実際はそれほど狭いわけではない。
    • 迅雷剣は攻守の数値のバランスが取れていたが、こちらはやや攻撃よりになっている。得意武将の司馬師は防御が低めなので何かしらのフォローをしたいところ。
    • 攻撃のそこかしこに雷の青いエフェクトが纏わせてある。他の属性の邪魔はしないが、他の属性エフェクトとないまぜになって賑やかな絵面になる。夜に使うと明るい。
  • 難易度「無双」では、速度を強化しないと地上フローと気絶フローが最後まで繋がらなくなってしまった。
    • 地上フローは攻撃速度20で繋がるが気絶フローは繋がらず、繋げるには更に速度が必要になる。高強化雷属性ならそれだけでも繋がるようになる。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱ迅雷剣カッコいいな。半年振りくらいになるけどまたやってみるか -- 2019-01-13 (日) 17:48:16
  • 気絶フローのダイナミックな動きが割り込まれにくくて良い -- 2019-01-14 (月) 04:00:42
  • 普通に強いなこの武器。攻撃範囲広すぎる。 -- 2019-01-15 (火) 17:50:36
  • 普通に動きも性能も良いけど、なんか落雷がしょぼい。大袈裟なのも変になりそうだけど雷が一本ぽつんと降るだけなのもちょっと寂しい。でもこれ以上落とすと性能が強すぎたり処理落ちする可能性もあるんだろうなぁ。
    でもやっぱもうちょい派手にして欲しいなぁ。 -- 2019-09-30 (月) 01:47:19
  • 迅雷剣元から有るんだから態々DLCで出さなくても。元祖迅雷剣の方が控えめなアクションでリアル路線だと思うが? -- 2023-01-20 (金) 18:49:03
  • 要するに内外から批判が多かったんでしょ…
    軍師がいまだビーム出してる+ファンタジーやオーパーツ以外もかなりリストラされてる時点で、リアル路線なんて詭弁でしかないだろうし -- 2023-11-30 (木) 20:59:35
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