撃剣(ゲキケン) Edit

基本情報 Edit

得意武将徐庶

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力防御力備考
下級貫箭剣8050
貫箭剣・改9660
中級散箭剣160100
散箭剣・改192120
上級瞬箭剣320200
瞬箭剣・改384240

攻撃モーション Edit

アクション解説
トリガー攻撃気絶トリガー長穂を振り回し気絶させる。発生速度、範囲ともに優れている。
ユニーク攻撃(徐庶):目の前を一閃し遅れて剣閃を発生させる。溜めると攻撃範囲が増加する。
気絶効果は剣閃の方にあるため攻撃速度が上がると気絶させる前に地上フローに移行してしまうためディレイが必要。
転倒トリガー長穂を突き出し、当てた相手の懐に一気に飛び込み斬撃を浴びせる。リーチが長く脱出にも使える。
打上トリガーすばやく切り上げる。溜めると剣閃が増える。
フロー攻撃地上フロー踏み込みながら、袈裟斬り→左薙ぎ→一回転して逆袈裟気味に切り、長穂を突き出す。3ヒット目と4ヒット目の出が遅く割り込まれるため、速度強化しない場合は封印推奨。
長穂が当たった場合、敵の周囲を円を描くように切り抜けていく。敵は打ち上げ状態になり空中フローへと移行できる。
この長穂はダウン状態、ダウン寸前の敵には当たらないため、当てるには工夫がいる。
気絶フロー二回斬ったあと長穂を振り回しながら駆け抜けていき、周囲に衝撃波を発生させて吹き飛ばす。
ダウンフロー敵を滅多斬りにしたあと、回転斬りで前後に移動し、最後に蹴り上げる。
ユニーク攻撃(徐庶):〆の蹴りが旧C5に変化。ジャンプして地面に長穂を投げつけ勢いよく着地、衝撃波を発生させる。
空中フロー空中の敵を切り上げた後、長穂を投げつけて飛び上がり、連続で切りつけ、叩き落とすと同時に自らも着地して横薙ぎ。叩き落としの長穂を当てないと〆に派生しない。
リアクト攻撃カウンター攻撃切り上げて敵を浮かせる→打上状態。または、長穂を飛ばし敵を突く→気絶状態。
引き離し攻撃二回転攻撃、どちらも気絶させる。やや出が遅いが、当たれば有利。
ダッシュ攻撃長穂を伸ばし、戻して攻撃する。リーチが長い、攻撃判定が2回存在するので武将戦で役に立つが、よろけは2ヒット目のみなので途中でキャンセルすると不利になってしまう。
叩き落とし攻撃長穂を地面に伸ばして敵をひっかけ、敵を打ち上げる。数少ない敵を浮かせる叩き落し攻撃だが、出が遅いめで浮かせ高度が足りないので拾いきれない場合があるのと、他のリアクト攻撃が暴発することもある点は注意。
ガード弾き攻撃
奇襲攻撃
フィニッシュ攻撃

武器考察 Edit

  • 剣の柄に長い紐で結ばれた短刀(通称:長穂)が付いており、投げつけたり、リーチを延長するような攻撃が可能。
    • DLCのため、得意武将であっても乱舞や特殊技は変更されていない。
  • トリガーは比較的発生が早いものの、全体的な振りはややゆっくりな印象。
    • 徐庶は速度を上げると気絶トリガーの斬撃が発生し気絶状態にする前に行動可能になり、気絶フローではなく通常フローへと移行してしまう、何とも悩ましい状態に。
      転倒フローにユニークがあるため、あまり気にはならないかも知れない。
      汎用モーションの場合は問題なく気絶フローへと移行出来る。
  • 長穂を伸ばす攻撃は当てないと攻撃が派生しないという厄介な性質がある。ただ当てればいいというわけではなく、特定のステートでないと派生しないという場合もある。
  • 今作の武器には珍しく、馬上の通常攻撃が右方向のみになっている。地上でのフローと違い、振りが早く殆ど間断なく振り続けられるので馬上攻撃を強化して使うのも一興。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 撃剣戻ってくるの嬉しくてたまらない!今までのように、使いやすくてカッコいいアクションなら嬉しいのですが。 -- 2018-04-29 (日) 17:45:22
    • 爪にも同じこと言えるけど空中攻撃消えたからなぁ -- 2018-04-29 (日) 19:27:32
  • それはそうと、DLC入れたら敵将として出てきたときも武器変わるんかな? -- 2018-05-11 (金) 16:27:55
    • 多分変わらないと思う…けど有料DLCだしどうだろう?そこまで丁寧な仕様になるかなぁ。 -- 2018-05-11 (金) 16:42:58
      • なるわけが無い
        無双乱舞が武器変わるし
        特殊技も多分いつも通りだと思う -- 2018-05-12 (土) 08:07:57
    • ならんでしょ
      単に得意武器が1個増えたってだけで乱舞は据え置きだから
      敵将の時は今まで通りでしょ 
      ぶっちゃけdlcの時から得意武将を設定してるって事じたいが6・7の時のdlc武器に比べて良くなってる所だし -- 2018-05-11 (金) 16:49:27
  • 撃剣復活してくれるのは素直に嬉しいよ。でもね、アクションコンパチにしたけどやっぱり得意武器(固有アクション)を復活させるってのは気に入らない。最初からやれよ、と。7での焔刃剣みたいに完全新規の武器やアクションならまだしも。 -- 2018-05-16 (水) 21:33:02
    • たしかに、そうかもしれません。元々あった武器ですもんねぇ…。 -- 2018-05-16 (水) 23:36:59
      • 元々あったって言ってもそれはチャージシステムの時の事であってステートコンボシステムとしては新武器であることには代わりはないよ -- 2018-05-16 (水) 23:51:41
      • でも元々あったからなぁ -- 2018-10-15 (月) 11:15:09
      • 元々あったって言ってもそれはチャージシステムの時の事であってステートコンボシステムとしては新武器であることには代わりはないよ -- 2021-05-09 (日) 04:59:15
  • 転倒トリガーで罠箱壊すと荒ぶるな -- 2018-05-17 (木) 23:00:11
  • 他の上級は前作の第一秘蔵武器の中なぜかこいつは第二秘蔵武器、第一は中級 -- 2018-10-16 (火) 11:31:50
  • 今回妙に使いづらくなったなぁ
    あと下級は飛箭剣にしてほしかった…撃剣であの赤い紐見れないのは寂しい
    それに赤い紐は緑服でも青服でも差し色になって映えて良かったのに -- 2019-03-31 (日) 00:59:44
  • 斬属性のダークな雰囲気のエフェクト見てたら濁流剣が欲しくなった
    あれに絶対似合うと思う -- 2019-04-25 (木) 17:56:46
  • 散箭剣(改含む)だけ攻撃速度上げると異様に気絶フローに属性のらなくなる(属性エフェクト出なくなる)のは自分だけだろうか
    貫箭剣と瞬箭剣は速度上げてもそうはならないのに散箭剣は速度7ぐらいからそうなる -- 2019-04-25 (木) 22:14:44
  • 書いてあるとおり、気絶トリガーが汎用モーションのほうが使いやすくて範囲も広いのがなんかちょっと残念。モーション自体は徐庶のほうがかっこいいんだけども。
    あとユニークがダウンフローにあるけどダウンフローは足止めて攻撃するからよく攻撃割り込まれるのと、通常攻撃もなんかもっさりで使いづらい。
    7までは使いづらさなんて全然感じなかったから個人的に今回のはしっくりこない。 -- 2019-06-07 (金) 20:49:00
    • 撃剣、峨嵋刺、弧刀(DLC)あたりのモッサリ感凄いよなぁ
      旧作だとスタイリッシュだっただけに -- 2021-05-10 (月) 00:18:35
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