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#contents

*概要 [#ze1d1d6e]
武器に装備することで属性攻撃を発動させたり、能力を上げる事ができる。
各トリガー攻撃とリアクト攻撃のカウンター・ガード弾き・奇襲に対応したスロットに装着できる。

''装着した宝玉は、いつでも取り外しや再利用が可能。''

鍛冶屋で購入、古銭蒐集家や好事家との取引や敵からのドロップ等で入手できる。
所持数の上限は、''すべてを合計して1000個''。
51+3種、計414個の武器全てのスロットを埋め切ることは出来ないため、使用する武器を含めて厳選が必要。

宝玉に付く効果は、数値がランダムの固定効果と完全にランダムのボーナス効果の2つがある。
なお、一級でボーナス効果に「無双乱舞の威力+」が出た場合は合算される(最大29+9=38%)。
**アップデートの変更点 [#x3e91f99]
-Ver.1.06で無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠、毒王珠が追加された。
--入手方法は敵武将(攻撃隊長・防御隊長・拠点兵長も含む)からのドロップ。
-Ver1.08で追加された試練「闘技場」の報酬で竹簡が入手できるようになった。&br;材料の必要数は多いものの万屋で買えるため、ドロップ頼みだった以前より入手は容易になった。
--付く効果は4つ全て完全にランダム。

*宝玉の種類[#z5f82f78]
**無 [#u37f745c]
|~名前|~等級|~固定効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|強撃珠|五級|トリガー攻撃+(1~4%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[群雄割拠の始まり/蜀]]「下邳争奪」達成|軟玉8 雲母4|濮陽、彭城、東興、陳倉:鍛冶屋で購入(8000)|
|大力珠|四級|トリガー攻撃+(5~9%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[中原を制する者/魏]]「宛城救援」達成|軟玉10 雲母6|夏口城、石亭:鍛冶屋で購入(16000)|
|通力珠|三級|トリガー攻撃+(10~19%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[三国鼎立へ/魏]]・[[三国鼎立へ/晋]]「濡須口攻防」達成|軟玉12 雲母8|建寧:鍛冶屋で購入(24000)|
|連撃珠|五級|フロー攻撃+(1~4%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[洛陽争乱/魏]]・[[洛陽争乱/呉]]・[[洛陽争乱/蜀]]「暴君暗殺」達成|軟玉8 丹沙4|剣閣、北海、夷陵:鍛冶屋で購入(8000)|
|石火珠|四級|フロー攻撃+(5~9%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[中原を制する者/魏]]・[[中原を制する者/蜀]]「下邳奪還」達成|軟玉10 丹沙6|濮陽:鍛冶屋で購入(16000)|
|紫電珠|三級|フロー攻撃+(10~19%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[三国鼎立へ/呉]]「濡須口攻防」達成|軟玉12 丹沙8|合肥:鍛冶屋で購入(24000)|
|強弓珠|五級|射撃の威力+(1~4%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[洛陽争乱/魏]]・[[洛陽争乱/呉]]・[[洛陽争乱/蜀]]・[[洛陽争乱/袁]]「反董卓連合の檄文」達成|軟玉8 石英4|鄄城、夏口城、石亭、&br;夏口北西の陣地:鍛冶屋で購入(8000)|
|剛弓珠|四級|射撃の威力+(5~9%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[臥龍の目覚め/魏]]「博望坡追撃」達成|軟玉10 石英6|東興、武威:鍛冶屋で購入(16000)|
|神弓珠|三級|射撃の威力+(10~19%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[赤壁大戦/呉]]・[[赤壁大戦/蜀]]「決戦準備」達成|軟玉12 石英8|漢中:鍛冶屋で購入(24000)|
|操馬珠|五級|騎乗攻撃の威力+(1~4%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[黄巾平定/董]]「賄賂を渡す」達成|軟玉8 石鍾乳4|陽人城、牛渚、武威、鄴:鍛冶屋で購入(8000)|
|剛騎珠|四級|騎乗攻撃の威力+(5~9%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[臥龍の目覚め/蜀]]「博望坡追撃」達成|軟玉10 石鍾乳6|北海、鄴、陳倉:鍛冶屋で購入(16000)|
|石馬珠|三級|騎乗攻撃の威力+(10~19%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[赤壁大戦/魏]]・[[赤壁大戦/晋]]「決戦準備」達成|軟玉12 石鍾乳8|武威:鍛冶屋で購入(24000)|
|無王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|軟玉50|敵武将からのドロップ|
&br;
**炎 [#k1598e19]
|~名前|~等級|~固定効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|打火珠|五級|炎属性付与時、攻撃力+(1~4%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[黄巾平定/呉]]「黄巾党の撃退」達成&br;[[群雄割拠の始まり/呉]]「襄陽争奪」達成|紅玉8|建業、赤壁:鍛冶屋で購入(8000)|
|火精珠|四級|炎属性付与時、攻撃力+(5~9%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[中原を制する者/呉]]「小覇王惨禍」達成|紅玉10|建業、赤壁:鍛冶屋で購入(16000)|
|火焔珠|三級|炎属性付与時、攻撃力+(10~14%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[三国鳴動/呉]]「濡須口再戦」達成|紅玉12|建業:鍛冶屋で購入(24000)|
|火竃珠|二級|炎属性付与時、攻撃力+(15~19%)&br;ガード弾き時、属性強化+(1~2)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[新たなる時代/蜀]]「五丈原決戦」達成|紅玉14|古銭蒐集家(布貨50と交換)|
|金烏珠|二級|炎属性付与時、攻撃力+(15~19%)&br;ガード弾き時、属性強化+(3~4)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[新たなる時代/晋]]「五丈原決戦」達成|紅玉14 金剛石4|~|
|朱雀珠|一級|炎属性付与時、攻撃力+(20~29%)&br;ガード弾き時、属性強化+(5~6)&br;無双乱舞の威力+(20~29%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[乱世の終焉/晋]]「成都攻略」達成|紅玉16 金剛石8|古銭蒐集家(布貨100と交換)|
|炎王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|紅玉50|敵武将からのドロップ|
&br;
**氷 [#g714507c]
|~名前|~等級|~固定効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|氷霧珠|五級|氷属性付与時、防御力+(5~9%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[黄巾平定/魏]]「周倉の撃破」達成&br;[[群雄割拠の始まり/魏]]「徐州争奪」達成|青玉8|許昌、下邳、宛城:鍛冶屋で購入(8000)|
|氷精珠|四級|氷属性付与時、防御力+(10~19%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[中原を制する者/魏]]「袁紹撃破」達成|青玉10|許昌、新野、下邳、宛城:鍛冶屋で購入(16000)|
|絶氷珠|三級|氷属性付与時、防御力+(20~29%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[三国鳴動/魏]]・[[三国鳴動/晋]]「魏王遠征」達成|青玉12|下邳:鍛冶屋で購入(24000)|
|玉兎珠|二級|氷属性付与時、防御力+(30~39%)&br;ガード弾き時、属性強化+(1~2)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[荊州激闘/魏]]・[[荊州激闘/晋]]「樊城攻防」達成|青玉14|古銭蒐集家(刀貨50と交換)|
|雨師珠|二級|氷属性付与時、防御力+(30~39%)&br;ガード弾き時、属性強化+(3~4)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[荊州激闘/蜀]]・[[荊州激闘/左]]「樊城攻防」達成|青玉14 金剛石4|~|
|玄武珠|一級|氷属性付与時、防御力+(40~59%)&br;ガード弾き時、属性強化+(5~6)&br;無双乱舞の威力+(20~29%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[乱世の終焉/晋]]「洮陽攻防」達成|青玉16 金剛石8|古銭蒐集家(刀貨100と交換)|
|氷王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|青玉50|敵武将からのドロップ|
&br;
**雷 [#v96d1eaa]
|~名前|~等級|~固定効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|雷火珠|五級|雷属性付与時、毎秒無双+1&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[黄巾平定/蜀]]「周倉の撃破」達成&br;[[群雄割拠の始まり/蜀]]「許都逃避行」達成|金緑石8|成都、白帝城:鍛冶屋で購入(8000)|
|雷精珠|四級|雷属性付与時、毎秒無双+2&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[中原を制する者/呂]]「包囲の突破」達成|金緑石10|成都、白帝城:鍛冶屋で購入(16000)|
|百雷珠|三級|雷属性付与時、毎秒無双+3&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[三国鳴動/呉]]「合肥攻防」達成|金緑石12|成都:鍛冶屋で購入(24000)|
|応龍珠|二級|雷属性付与時、毎秒無双+4&br;カウンター時、属性強化+(1~2)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[新たなる時代/呉]]「石亭合戦」達成|金緑石14|古銭蒐集家(環貨50と交換)|
|雷公珠|二級|雷属性付与時、毎秒無双+4&br;カウンター時、属性強化+(3~4)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[新たなる時代/魏]]・[[新たなる時代/晋]]「石亭合戦」達成|金緑石14 金剛石4|~|
|白虎珠|一級|雷属性付与時、毎秒無双+(5~6)&br;カウンター時、属性強化+(5~6)&br;無双乱舞の威力+(20~29%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[乱世の終焉/蜀]]「洮陽攻防」達成|金緑石16 金剛石8|古銭蒐集家(環貨100と交換)|
|雷王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|金緑石50|敵武将からのドロップ|
&br;
**風 [#pe3649b8]
|~名前|~等級|~固定効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|旋風珠|五級|風属性付与時、攻撃速度+1%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[群雄割拠の始まり/蜀]]「徐州争奪」達成|翡翠8|洛陽、樊城:鍛冶屋で購入(8000)|
|風精珠|四級|風属性付与時、攻撃速度+2%&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[中原を制する者/蜀]]「荊州への離脱」|翡翠10|洛陽、樊城:鍛冶屋で購入(16000)|
|疾風珠|三級|風属性付与時、攻撃速度+(3~4%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[三国鳴動/蜀]]・[[三国鳴動/左]]「魏王遠征」|翡翠12|好事家(狩猟ポイント1800,2000,3600)|
|麒麟珠|二級|風属性付与時、攻撃速度+(5~6%)&br;カウンター時、属性強化+(1~2)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[荊州激闘/魏]]・[[荊州激闘/呉]]・[[荊州激闘/晋]]「関羽の撃破」達成|翡翠14|古銭蒐集家(蟻鼻貨50と交換)|
|風伯珠|二級|風属性付与時、攻撃速度+(5~6%)&br;カウンター時、属性強化+(3~4)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[荊州激闘/蜀]]・[[荊州激闘/左]]「包囲網の突破」達成|翡翠14 金剛石4|~|
|青龍珠|一級|風属性付与時、攻撃速度+(7~9%)&br;カウンター時、属性強化+(5~6)&br;無双乱舞の威力+(20~29%)&br;ボーナス効果(アクション強化)|[[曹魏政変/蜀]]「鉄籠山攻防」達成|翡翠16 金剛石8|古銭蒐集家(蟻鼻貨100と交換)|
|風王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|翡翠50|敵武将からのドロップ|
&br;
**斬撃 [#xff5f7d2]
|~名前|~等級|~固定効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|一閃珠|三級|奇襲時、属性強化+(10~19)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[荊州激闘/呉]]「江陵奪取」達成|瑪瑙12|赤壁:鍛冶屋で購入(24000)|
|夸父珠|二級|奇襲時、属性強化+(20~24)&br;カウンターの威力+(10~19%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[新たなる時代/呉]]「合肥新城侵攻」達成|瑪瑙14|古銭蒐集家(布貨50と交換)&br;好事家(狩猟ポイント4000)|
|蚩尤珠|一級|奇襲時、属性強化+(25~29)&br;カウンターの威力+(20~29%)&br;特殊攻撃の威力+(20~29%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[乱世の終焉/蜀]]「成都攻略」達成|瑪瑙16 金剛石8|古銭蒐集家(蟻鼻貨100と交換)|
|斬王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|瑪瑙50|敵武将からのドロップ|
&br;
**毒 [#p61227f0]
|~名前|~等級|~固定効果|~竹簡の入手方法|~開発材料|~その他の入手方法|h
|病毒珠|三級|奇襲時、属性強化+(10~19)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[覇道と王道の先/南]]「蜀の南征」達成|蛇紋石12|宛城:鍛冶屋で購入(24000)|
|疫鬼珠|二級|奇襲時、属性強化+(20~24)&br;奇襲の威力+(10~19%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[覇道と王道の先/南]]「南中心服」達成|蛇紋石14|古銭蒐集家(刀貨50と交換)&br;好事家(狩猟ポイント400,500,900,1000)|
|九尾珠|一級|奇襲時、属性強化+(25~29)&br;奇襲の威力+(20~29%)&br;特殊攻撃の威力+(20~29%)&br;ボーナス効果(武将強化)|[[曹魏政変/晋]]「鉄籠山攻防」達成|蛇紋石16 金剛石8|古銭蒐集家(環貨100と交換)&br;好事家(狩猟ポイント6000,6500,8500,9000)|
|毒王珠|一級|ランダムで4つ|闘技場の報酬|蛇紋石50|敵武将からのドロップ|
&br;
*宝玉に付くボーナス効果一覧 [#p1614f9b]
|~種類|~名前|~○王珠|~備考|h
|~アクション強化|フロー攻撃+(5~9%)|(1~30%)||
|~|トリガー攻撃+(5~9%)|(1~40%)||
|~|特殊攻撃の威力+(5~9%)|(10~50%)||
|~|無双乱舞の威力+(5~9%)|(10~50%)||
|~|カウンターの威力+(10~19%)|(10~50%)||
|~|奇襲の威力+(10~19%)|(15~50%)||
|~|射撃の威力+(5~9%)|(10~50%)||
|~|騎乗攻撃の威力+(5~9%)|(5~40%)||
|~武将強化|体力+(5~19)|(10~50)||
|~|無双+(5~19)|(10~50)||
|~|力+(10~19)|(10~50)||
|~|守備+(5~19)|(10~50)||
|~|移動速度+(2~4)|(3~5)||
|~|攻撃速度+(2~4)|(3~5)||
|~○王珠専用|ガード弾き時、属性強化+|(1~7)|6以上は無王珠のみ|
|~|カウンター時、属性強化+|(1~7)|6以上は無王珠のみ|
|~|奇襲時、属性強化+|(5~30)|25以上は無王珠のみ|
|~|属性付与時、攻撃力+|(1~30%)|25以上は無王珠のみ|
|~|属性付与時、防御力+|(8?~60%)|49以上は無王珠のみ|
|~|属性付与時、毎秒無双+|(1~7)|6以上は無王珠のみ|
|~|属性付与時、攻撃速度+|(1~10%)|9以上は無王珠のみ|
|~|装着した攻撃がヒット時、稀に特定の素材をドロップする||特定の素材&br; 動物系(白毛狼などの色付きは出ない)&br; 貿易系(全て確認)&br;対象の素材を999個持っているとドロップ自体しなくなる|
-ボーナス効果は、アクション強化と武将強化の2グループに分かれている(効果一覧参照)。

-炎・氷・雷・風属性宝玉のうち金烏・雨師・雷公・風伯珠と、斬撃・毒・無属性宝玉のボーナス効果は、武将強化グループの中から選ばれる。
--それ以外(炎氷雷風のほとんど)の宝玉のボーナス効果は、アクション強化グループから選ばれる。
--''炎・氷・雷・風属性で攻撃速度+が付くのは、○王珠以外では二級の金烏・雨師・雷公・風伯珠のみとなる。''
--斬撃・毒・無属性には一級にも攻撃速度+が付く。

-Ver.1.06で追加された宝玉には下記の新効果が付く可能性がある。
-属性付与時、攻撃力+
-属性付与時、防御力+
-属性付与時、毎秒無双+
-属性付与時、攻撃速度+
-装着した攻撃がヒット時、稀に特定の素材をドロップする
--『属性付与時~』は属性を問わず、属性が付与されている状態であれば効果を発揮する。
--従来のランダム効果の上限値も新宝玉に付く場合は上がっている。
--素材ドロップ効果は''宝玉を装備した箇所の攻撃をした場合のみ''有効。
---打ち上げや気絶など、広範囲のユニーク攻撃と併用すると素材のカンストも狙える。
*属性効果 [#i6c96afc]
|~属性|~敵に対する効果|~操作武将に対する効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|炎|炎上(スリップダメージ小・防御力低下)状態にする|攻撃力アップ|
|氷|凍結(攻撃力低下)状態にする|防御力アップ|
|雷|感電(一定時間行動不能)状態にする|攻撃速度アップ|
|風|衰弱(一定時間攻撃速度・移動速度低下)状態にする|攻撃範囲アップ|
|斬撃|防御力無視の固定ダメージ|-|
|毒|病毒(スリップダメージ大)状態にする|-|

*宝玉効果の重複について [#i64f03dc]
&color(Red){''※ 本節の説明は発売間もない頃に記述されたものであるため、内容が正しいとは限りません''};

''宝玉はできれば同じ属性6個装備がおすすめ。''補正は固定のところも数値は多少前後する。
敵にかかる状態異常は重複しないっぽいが、自分にかかる効果は重複する。風火輪と組み合わせると常時強化状態も可能。特殊技や地上無双乱舞の最終段、空中無双乱舞の属性付与時も発動。以下やってみての感想、等級は1級品。

-炎
--常時攻撃力130%前後を維持可能。乱舞威力強化も固定で付くためどんなキャラや武器でも腐りにくい。高火力なので、難易度「修羅」「究極」攻略に便利。
--1ミスで即死の危険が付きまとう「究極」ではかなりリスクの高い構成。過信は禁物で、武器、武将によっては他の属性の立ち回りの方が良い場合もある。
--属性強化を利用すれば、スリップダメージを大幅に強化可能、1つだけでも火力として活躍できるため、最低でも1つは付けておきたい。
-氷
--常時防御力300%前後を維持可能。持続体力回復などとあわせるとかなり硬くなれる。が、難易度「究極」で獣とガチで戦おうとしない限りは過剰防御。
--火力上昇も期待できないので、ジリ貧になりがち。防御力50%前後あれば「究極」でも極端にレベル差があるか、ハイパー化武将を相手にしない限りはまず死なない程度には硬くなるので、空いた枠に炎、毒、斬などの宝玉を入れて火力を補うのが有効。
--エフェクトが地味という目に優しい利点もある。
-雷
--常時無双ゲージ毎秒30前後回復維持可能。敵に攻撃ヒットすると回復する分も合わせてすさまじい回復量で回転率が大幅に上がる。空中無双乱舞を打って回復というのも無限コンボにはならない程度に適度に上がってくれる
--無敵回避が頻繁にできるようになるとも考えられる。乱舞威力強化も固定で付くため非常に相性がよい。その上敵をのけぞらせて止めやすいので、よほど乱舞が弱いキャラ以外はこれ安定かも。めっちゃ強い。
--風程では無いにしろ攻撃速度も上がるので振りの遅い武器との相性が良い。炎で操作に馴染まなければ試す価値あり。
--単体では火力源にはしづらいが、カウンター時属性強化が付いている。カウンターを狙える機会は多いため、他の宝玉よりも属性強化を発動させやすいという利点がある。
---雷王珠で属性強化+と攻撃速度上昇を厳選すれば、風をも上回る攻撃速度と、敵のスロー化によって強引な攻めが可能になる。
-風
--常時速度48%前後維持可能。操作が忙しくなるが手数がすさまじいことになる。モーションが遅い武器につけて快適にしたり、逆に早い武器につけてより早くすると楽しい。
--武器攻撃を早くすることで横槍や敵に防御の隙を与えない点も評価の一つで、武将固有の大ダメージ攻撃を連撃で
叩き込める立ち回りを考えられる。
--雷と同じく、カウンター時属性強化が付いているため、こちらも属性強化を発動させやすい。
---状態異常の衰弱は敵の移動速度や攻撃速度を大幅に遅くできるため、敵が目的地に到達する前に撃破する任務などで地味に役立つ。

*属性付与レベル(属性付与の累積値) [#xa4454fa]
属性付与にはレベルが存在し、追加効果の威力や発生確率に影響する。
属性付与レベルは「属性付与が途切れない内にトリガー攻撃、リアクト攻撃で属性を発動させる」ことで一段階ずつ上がっていく。
最高レベルは10(ただし、「奇襲時、属性強化+」は数値が大きいので奇襲の上限はもっと高い可能性有り)。
「○○時、属性強化+」を使えば一気に上げることも可能。

以下はダメージに影響する属性の調査結果。他三属性は除外している。
|~属性|~効果|~解説|h
|~炎|~攻撃力アップ|属性付与レベル×10%の攻撃力アップ。&br;(レベル10で攻撃力が倍加する。)|
|~|~炎上|属性付与レベル×7.5の固定ダメージを5秒間5回に分けて与える。&br;(レベル1なら1.5のダメージを5回、レベル10なら15のダメージを5回与える。)&br;発生確率は属性付与レベル×5%ほど。&br;防御力低下効果も属性付与レベルが上がるにつれ強力になるが測定が困難な為、未検証。|
|~斬撃|~斬撃|指数関数的にダメージが増加。&br;属性付与レベルが低いうちは大したことないが7を超えた辺りから急激にダメージが増加する。&br;発生確率は100%。|
|~斬撃|~斬撃|指数関数的にダメージが増加。&br;属性付与レベルが低いうちは大したことないが7を超えた辺りから急激にダメージが増加する。&br;レベル10ともなると元の攻撃の5倍ものダメージとなる。&br;発生確率は100%。&br;固定ダメージではなく防御力をレベルに応じて一定割合無視した攻撃と思われる。|
|~毒|~病毒|属性付与レベル×25の固定ダメージを10秒間10回に分けて与える。&br;(レベル1なら2.5のダメージを10回、レベル10なら25のダメージを10回与える。)&br;発生確率は属性付与レベル×5%ほど。|

-検証内容
--趙雲Lv.100(攻撃力1146)で『蜀 第六章 赤壁大戦』「苦肉の策」を受けた直後の黄蓋Lv.32を相手に検証。
--黄蓋の体力を330と推定(ゲージ3本と3割)。
--ガードカウンターを「カウンター時、属性強化+」で属性付与レベルを調整しダメージを測定。

-難易度:普通(ガードカウンター自体のダメージは35)
|~属性|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~属性付与レベル|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~炎|11|22|33|44|55|66|77|88|99|110|炎属性全体のダメージ|
|~|3.5|7|10.5|14|17.5|21|24.5|28|31.5|35|攻撃力アップによる増加分|
|~|7.5|15|22.5|30|37.5|45|52.5|60|67.5|75|炎上ダメージ分|
|~斬撃|RIGHT:3|7|11|17|24|33|45|63|90|140|斬撃ダメージ|
|~斬撃|3|7|11|17|24|33|45|63|90|140|斬撃ダメージ|
|~|7.5%|15%|30%|45%|65%|90%|125%|175%|250%|400%|元ダメージに対して大凡の増加量|
|~毒|25|50|75|100|125|150|175|200|225|250|病毒ダメージ|
※炎上や病毒ダメージに合わせ若干数値を調整しているが本来の値からそこまで外れていないと思われる。

-難易度:修羅(ガードカウンター自体のダメージは難易度補正で10弱に減少) では
--炎属性付与レベル10で80を少し超えるダメージを与えた。
---炎上ダメージ分に変化はないが難易度補正によって元のダメージが1/4になった為、攻撃力アップによる増加分も低下したと思われる。
--斬撃属性付与レベル10で35ほどのダメージを与えた。
---こちらも元のダメージが1/4になった為、低下したと思われる。
--毒属性付与レベル10で250ほどのダメージを与えた。
---病毒ダメージのみなので難易度による補正を受けない。

-総評
--炎属性
---性能としては斬撃と毒属性の中間といったところ。
---攻撃力アップは自身の攻撃力が高いほど効果が大きい。低付与レベルでは斬撃と大差ないが徐々に差をつけられる。
---高難易度では攻撃力アップによるダメージ増加も微々たるものとなる。
---炎上ダメージも病毒ダメージには遠く及ばない。
---炎上の防御力低下中に連続攻撃を叩き込んでこそ真価を発揮するといえる。

--斬撃属性
---斬撃ダメージは元の攻撃のダメージに依存するので攻撃力が高い方が効果が大きい。
---効果は控えめだが発生確率が100%なのが魅力。
---手数が多ければ他の属性を超える瞬間火力を発揮する。
---ただし、固定ダメージは無い為、難易度補正の影響をもろに受ける点に注意。

--毒属性
---病毒頼みになるが病毒が発生しさえすれば高難易度だろうが安定したダメージを与える。
---病毒ダメージはかなり大きいものの時間経過を要するので瞬間火力という点は望めない。
---自身の攻撃力に左右されない為、攻撃力が低く決定打に欠ける武将に恩恵が大きい。

*コメント [#f8bfa054]
#pcomment(,15,reply,noname)



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