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*大喬(ダイキョウ) [#w32badeb]
|~|CENTER:100|CENTER:197|c
|&ref(daikyou.jpg,nolink,220x280);|~得意武器|[[双扇]]|
|~|~出現条件|3章をクリア|
|~|~所属勢力|&color(Red){呉};|
|~|~CV(声優)|嶋方 淳子|
|~|~字|-|
|~|~キーワード|儚くも強き花|


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**紹介 [#ha2d948c]
>橋玄の娘。孫策の妻となる。
妹の小喬とともに、「二喬」と称された美女。
争いを好まない優しい性格だが、孫策を支えたい一心で戦場に出るようになる。

**ストーリー登場時期 [#l79f4400]
3章〜4章

**初期ステータス [#k678b347]
|~体力|~無双|~気力|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|248|303|229|
|~力|~守備|~移動速度|~弓術|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|248|255|100|245|
**固有アクション [#vfa8a1c0]
|~アクション|~解説|h
|~地上乱舞|「もうっ、来ないで下さ〜い!」&br;放り投げた扇子を高速旋回させた後、前方に遠距離攻撃を放つ技。&br;攻撃範囲・リーチの長さ・集団制圧力に優れており、無双乱舞として扱いやすい部類。&br;扇子を旋回からの遠距離攻撃の流れは今作と同じく双扇を愛用していた『4』の真・無双乱舞を彷彿とさせる。&br;''ループ部分:''双扇を自身の周囲をなぎ払うように旋回させ、攻撃する。&br;敵を取りこぼすことなく連続攻撃でき、〆まで問題なく繋がる。&br;『2』のC1と前作『7』の真・覚醒乱舞を組み合わせたようなモーション。&br;''〆:''花弁を纏った竜巻状の波動を前方へ放つ。炎属性が付加されている。&br;『6』からの無双乱舞、「断絶波」の流用。花弁のエフェクトは過去作に比べると少々抑えめ。|
|~空中乱舞|「そ〜れ!出来ました!」&br;空中で双扇を構え、回転しつつ地上へ降り立つ。雷属性が付加されている。&br;『7』の空中乱舞「落英風」の流用。&br;前作は乱舞終了後に風のバリアを纏う守りの技だったが、今作はバリアは纏わず純粋な攻撃技に。|
|~特殊技|「いきます!」&br;自身の前方に巨大竜巻を発生させ、続けざまに双扇を投擲して敵のステート状態を打上へ変化させる。&br;今作では敵将が空中無双乱舞を使ってこないので、空中フローによるコンボで効率的にダメージが稼げる。&br;敵の移動速度を下げる風属性が付加されている。[[宝玉]]が不足する序盤は特殊技からのコンボで他の攻撃にも風属性を付加し、敵の移動速度を下げるのも有用。[[宝玉]]が充実してきたら、火力アップ系属性の付加された各種トリガー攻撃には劣る。&br;攻撃範囲は広いが、発動時にその場から動かないので、前方に敵を集めた状態で使いたい。&br;『7Emp』で[[双扇]]が得意武器となった[[小喬]]が使用していた無双乱舞1「双華流扇」に似たモーション。|
|~空中乱舞|「そ〜れ!出来ました!」&br;空中で双扇を構え、花弁の舞う風を纏って回転しつつ地上へ降り立つ。&br;敵を行動不能にする雷属性が付加されている。&br;『7』の空中乱舞「落英風」の流用。&br;前作は乱舞終了後に風のバリアを纏う守りの技だったが、今作はバリアは纏わず純粋な攻撃技に。|
|~特殊技|「いきます!」&br;自身の前方に巨大竜巻を発生させ、続けざまに双扇を投擲して敵のステート状態を打上へ変化させる。&br;今作では敵将が空中無双乱舞を使ってこないので、空中フローによるコンボで効率的にダメージが稼げる。&br;敵の移動速度を下げる風属性が付加されている。[[宝玉]]が不足する序盤は特殊技からのコンボで他の攻撃にも風属性を付加し、敵の移動速度を下げるのも有用。&br;中盤〜終盤で[[宝玉]]が充実してくると火力アップ系の属性が付与された各種トリガー攻撃に押されがちになるが、攻撃範囲と無敵になる特性を活かして無双乱舞に代わる緊急回避として最後まで役立つ。打上コンボへの起点技としても優秀。&br;攻撃範囲は前方に偏っており、発動時にその場から動かない。できるだけ敵を前方に集めた状態で発動するように意識したい。&br;『7Emp』で[[双扇]]が得意武器となった[[小喬]]が使用していた無双乱舞1「双華流扇」に似たモーション。|
**武将考察 [#o83d0fe3]
-争いを好まない優しい性格だが、夫である小覇王・[[孫策]]を献身的に支える為、懸命に戦う。「月も光を消し、花も恥じらう」と称えられた絶世の美女。
-女性キャラクターの中では使用可能になる時期が[[貂蝉]]・[[孫尚香]]に次いで早い。
-[[ストーリーモード]]での大喬ストーリーは第3章[[群雄割拠の始まり]]〜第4章[[中原を制する者]]で、袁術撃破の主要任務達成でエンディング。
他の武将のストーリーではその後手紙が送れなくなる等前線から退くが第4章以降も[[孫策]]の死後も度々登場している。
早逝した夫に代わり、義弟である[[孫権]]が治める呉を支えているのだろう。
--ストーリー中のイベントは[[孫策]]との会話が大半を占める。
『4』以降から相変わらずの甘々ラブラブぶり。エンディングでの二人のやり取りは必見。
-今作『8』の「通常デザイン」では髪を下ろして、ツーサイドアップの三つ編みのお団子ヘアーになった。正面からは見えないが後頭部のリボンの上にも金細工の髪飾りがついている。
衣装は手首が見える袖がヒラヒラした春服っぽい中華ドレス。スカート丈はこれまでのように膝上だが従来作より若干長めで、裾にフリルがついた変形のプリーツスカートを穿いている。脚はこれまではニーハイやハイソックスが多かったが、今作は刺繍があしらわれた白タイツを履いている。
耳には赤い花のイヤリングをつけており、左手首にはブレスレットをつけている。
--以下、Twitterの真・三國無双 公式アカウントによる投稿
【キャラデザ(通常服) 大喬】
今回は、大喬らしい清楚さと落ち着き、孫策とのペア感を大事にしました。これらの要素を満たす中華ドレスの形を模索し、まとまるまでかなり時間がかかりました。装飾の一部は『ブラスト』での「成長した大喬」から継承しています。
-今作で初めて用意された「平服」ではピンクのノースリーブのチャイナ服。髪型は外向きに短い三つ編みが生えていて幼い印象であり、ネットでは通常衣装の大喬や平服時の小喬と比べ髪型が子供っぽいとの声が多い。平服の衣装は小喬と色違いの同じ形だが、背中に大喬は白いパンダのワッペンがついている。(ちなみに小喬の背中は黄色い虎のワッペン)。
-今作では、大喬にとっては初となる単独衣装特典がある。SIETオリジナルマスコットキャラ「藍ちゃん」と「大喬」のコラボ衣装で、早期購入特典として用意されているのだが、現在の所「中文版」限定特典となっている。大喬と藍ちゃんのコラボ衣装として今回の特典の為に新たにデザインされた「スクールガール」風のオリジナル衣装。日本での配信を待たれるところ。
-武器は前作の双杖から三国無双4まで愛用していた[[双扇]]に変更された。
立ち絵で持っている武器も4まで大喬が装備していた「喬美」。デザイン、色も4で持っていた物と同じ桃色の扇である。(ただし小喬の双扇は4の大喬と対の青色の扇ではなく5で持っていたフリルのついた花柄の扇であり、4までのようなお揃い感は無い。)
双杖がタイマン向けだったので、今作は旧作ごろの集団戦が得意なイメージに回帰したといえる。
他の呉の武将の多くは技で炎のエフェクトを出すが、大喬は炎を出さない変わりに過去作と同様に技を出すと花弁が舞う。

-妹・[[小喬]]と特殊技と無双乱舞以外で差別化されているモーションは【通常フロー〆(大喬固有)】・【転倒フロー〆(汎用)】・【打上トリガー(固有)】・【転倒トリガー(汎用)】。
大喬の固有モーションはどれも総じて扱いやすい。
汎用モーションである転倒トリガーだけはなぜかリーチが妙に短く、高レベルの敵に回避されやすい。
なので、打上か気絶からのフロー攻撃を主体として立ち回るのが大喬のバトルスタイルになるだろう。
通常フロー〆・打上トリガー・特殊技が空中コンボの起点に適した性能の為、気絶からの連係よりは打上からの連係の方が狙いやすいか?
特に竜巻を発生させる通常フローの〆やダイブしつつ地響きを発生させる打上トリガーの範囲は優秀。
汎用技ながら、気絶・転倒フローも竜巻〆に巨大な竜巻を発生させるので、多くの敵を巻き込める。
--しかし難点なのが、汎用モーションである気絶トリガー・転倒トリガーが思った程のリーチが無く、高レベルの敵に回避されやすい事。
なので、転倒トリガーは敵が大きな隙を見せた時、気絶は無理にトリガーから狙わず、リアクト攻撃(引き離し攻撃orガード弾き攻撃)等から狙いたい。
大喬はトリガー攻撃でのゴリ押しはせず、臨機応変にリアクト攻撃を織り交ぜていく事が重要である。
-通常フロー〆・打上トリガー・特殊技が空中コンボの起点に適した性能の為、気絶からの連係よりは打上からの連係の方が狙いやすいか?
--[[装飾品]]である風袋を装備すれば空中機動力がアップし、空中での攻撃時間が更に増える。
**登場ステージ [#mce37231]
|~章|~シナリオ名|~所属|
|||CENTER:|c
||||
**台詞集 [#yd0dffb7]
発売後に記載予定。
***アクション [#ib8769c7]
#region(''開く'')
|>|~アクション|~台詞|h
|~トリガー攻撃|~気絶トリガー||
|~|~転倒トリガー||
|~|~打上トリガー||
|~フロー攻撃|~通常フロー||
|~|~気絶フロー||
|~|~転倒フロー||
|~|~空中フロー||
|~リアクト攻撃|~カウンター攻撃||
|~|~引き離し攻撃||
|~|~ダッシュ攻撃||
|~|~叩き落とし攻撃||
|~|~ガード弾き攻撃||
|~|~奇襲攻撃||
|~|~フィニッシュ攻撃||
|>|~特殊技||
|>|~地上乱舞||
|>|~空中乱舞||
#endregion

***共通台詞 [#t95492ed]
#region(''開く'')
|~状況|~台詞|h
|敵将撃破||
|千人撃破名乗り||
|交戦・危機||
|戦闘勝利||
|戦闘敗北||
|奇襲動揺||
|奇襲看破||
|撤退||
|死亡||
|拠点制圧||
|猛攻||
|死守||
|敵将追討||
|転進||
|進軍開始||
|千人撃破賞賛・対目上||
|賞賛・対目上||
|援軍感謝・対目上||
|千人撃破賞賛・対目下||
|賞賛・対目下||
|援軍感謝・対目下||
|邂逅1||
|邂逅2||
|逃亡||
|討死||
#endregion
*コメント欄 [#rd98bf16]
#pcomment(,15,reply)



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