• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents
----
*呂布(リョフ) [#hb521fd9]
|~|CENTER:100|CENTER:197|c
|&ref(ryofu.jpg,nolink,220x280);|~得意武器|[[方天戟]]|
|~|~出現条件|第2章をクリア|
|~|~所属勢力|&color(Olive){''他''};|
|~|~CV(声優)|稲田 徹|
|~|~字|奉先(ホウセン)|
|~|~キーワード|最強の鬼神|

----
**紹介 [#wbda0f27]
>武芸を極め、弓馬に優れた猛将。
名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。
力に最大の価値を見出し、自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。

**ストーリー使用可能期間[#sd8272e0]
第2章(董卓の誘い)~第4章(包囲の突破)
**初期ステータス [#k678b347]
|~体力|~無双|~気力|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|280|234|200|
|~力|~守備|~移動速度|~弓術|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|308|286|100|332|

**レベル100ステータス [#z585a6f0]
|~体力|~無双|~気力|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|780|734|356|
|~力|~守備|~移動速度|~弓術|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|808|786|100|832|

**固有アクション [#vfa8a1c0]
|~アクション|~解説|h
|~地上乱舞|''ループ部分:''逆袈裟斬りと袈裟斬りを交互に繰り返しながら前進する。&br;モーションは『7』の覚醒乱舞を流用したもの。&br;''〆:''前方へ向かって渦巻く長射程の闘気を放つ。斬撃属性付き。&br;『6』からお馴染みの「無双天武掌」+α。終わり際に新規動作がある。&br;今作では、渦巻く闘気の中心に敵を引き寄せつつ吹き飛ばすように変更されており、安定して全段ヒットする。|
|~空中乱舞|急降下して方天戟を振り下ろし、大地が裂けて噴き上がるほどの衝撃を叩き込む。&br;全方位超広範囲への吹き飛ばし攻撃。斬撃属性付き。&br;『6』から呂布の主力乱舞として活躍してきた「灰燼撃」。|
|~特殊技|仁王立ちして大地を踏みつけ全方位超広範囲の敵を怯ませる~方天戟を肩に担いで突撃し、敵をはねのけながら一定距離を移動~敵一人を掴み上げ、&br;大地に叩きつけて衝撃波を発生させ周囲の敵諸共打ち上げる。付加されているのは斬撃属性。&br;武器に頼らず最強の肉体のみで敵を蹂躙する、呂布恒例の荒技。過去作のEX攻撃のモーションが流用されているが、性能は若干異なる。&br;EXの頃は突撃開始直後から掴み判定が発生していたため敵に接触した時点で掴み上げ叩きつけに移行していたが、&br;今作では、掴み判定が突撃の終わり際のみに変更され、突撃前半は純粋な移動攻撃となった。&br;また、〆の叩きつけ衝撃波が敵を打ち上げるように変更された。&br;つまり、新たに得た移動力と打ち上げ効果によって、包囲の突破・コンボの起点などにも活躍する万能技となっている。&br;突撃後の掴み判定が空振りした場合は、叩きつけに移行せず、左腕を掲げる動作を行って終わる。&br;動物や兵器を掴めないのは欠点だが、前半だけでもダメージは高い。|
**武将考察 [#x9857839]
-破格の剛力に武芸を極めた偉丈夫。「飛将」「人中の呂布」とまで評される天下無双の武勇と、欲望を優先して裏切りを重ねる精神を併せ持つ危険人物。
演義をはじめ、数多くの三国志関連作品において最強の武将として登場する。
--無双シリーズでは、遭遇時の専用BGM(呂布のテーマ)や、虎牢関での異常な強さでお馴染み。裏の顔役、ダークヒーロー的な役割も担う。
---戦に生きる、最強の漢。
激しい闘争欲求、複数の猛将を同時に相手して圧倒するほどの戦闘力、「己こそが最強」との絶対的な自負心を有し、
渇望を満たすため最強の武を天下に示すために戦と強敵を求め、真っ向勝負して打ち倒すことを旨とする。
反対に、弱者には興味がない。また、腕っぷしでの戦いを避けて策(小細工)を弄する者や、兵器に頼ることを嫌う。
今作では、行動理由の大半が「思う存分に戦いたいから」であり、シリーズ史上屈指の戦闘狂として描かれる。
だが哀れなことに、強すぎる力が災いして満足することができないジレンマをも抱え、敵を作り続けながら我が道を往く。
---[[貂蝉]]との関係性。
『7』までは演義と同く貂蝉を溺愛し、作品によっては両想いとして描写されることもあったが、
[[実の娘>呂玲綺]]が登場して以降は、妻ではない女性=貂蝉への恋慕は曖昧になっている。
「貂蝉を撃破すると呂布が激昂して超強化される」という戦場での一連の流れは今作でも健在な割に、それ以外では貂蝉に執着しているように見えない。
呂布と貂蝉、双方向の感情は、貂蝉のEDで明かされる。同時に、呂布軍ストーリー上で貂蝉が突然いなくなっていた理由も解るので必見。
---「鬼神」と呼ばれ畏怖される最強の漢であっても、娘を大事に想う人の親。
呂玲綺のEDでは、娘には、自分とは真逆の平穏な人生を望んでいたと語られる。
ちなみに、娘を嫁に出すつもりは毛頭ない。それどころか、鬼神の逆鱗となっているようだ。
---戦闘狂の一言にとどまらない、味のある脳筋キャラクター?
前述したように、貂蝉のEDと呂玲綺のEDでは呂布の人間的側面を知ることができる。
また、「[[董卓]]誅殺のために利用されている事に、奉先様は気付いておられる気がします」と貂蝉が懸念していたり、
下邳略奪の先にある[[陳宮]]の展望が見えていたり、初対面時から献策してくる陳宮に「お前の狙いはなんだ」と単刀直入に訊くなど、
呂布と関係が深いキャラでストーリーを進めていくと、呂布が、核心を把握する鋭さも持ち合わせているように見えてくる。
戦いへの欲求を優先する様が主立っているのは間違いないのだが、[[敵対者>曹操]]が呂布を指して言う「暴れたいだけの獣」が全てではないのは確かだろう。
--演義でも無双との大きな差はない。赤兎馬を駆り、方天画戟を得物に、反董卓連合を半壊させて十八鎮諸侯を震え上がらせ、
[[張飛]]+[[関羽]]+[[劉備]]の3人がかりと打ち合える最強武将。貂蝉への愛から董卓を斬り、無双とは違い貂蝉を妾にしている。
三英戦も美女連環も物語を盛り上げるための虚構であるが、史書の類には、目を疑うような武勇伝がいくつも記されている。
以下、最強武将の下地となったと思われる、史書の記述まとめ。
---『腕力が常人よりも遥かに強く、弓術・馬術にも秀でており、「飛将」と呼ばれた』
「飛将」の発祥は、漢民族から見ての異民族である匈奴が、前漢の名将・李広に対して怖れを込めて呼んだ渾名。
李広は、「弓を用いずとも接近戦で猛獣を殺すことができた」と伝わる勇猛な将。呂布の時代より300年ほど前に生きた人物。
---『怒った董卓が手戟で呂布を斬りつけたところ、腕力と敏捷さで避けた』
---『史書において極めて少ない「一騎討ち」を実行し、勝利した』
---『当時の史書において極めて稀な「一騎討ち」を実行し、事実上の勝利を収めている』
元董卓配下の猛将・郭汜に対して呂布の方から一対一の勝負を持ちかけ、郭汜を負傷させ、周囲の兵が救助に入り終わっている。
---『赤い馬に跨った呂布と数十人の配下だけで万以上の黒山賊を蹴散らし「人中の呂布、馬中の赤兎」と讃えられた』
---『戦を仲裁すべく寡兵で乗り込み、宣言通りに遠方に立てた戟に矢を射当て、その威光で両軍を撤退させた』

-今作の衣装は、『5』以降のベースカラーである黒色の衣の上に、金色の鎧を身に着けたもの。
その黄金の胸あては、内包する呂布の屈強な肉体を表したかのように筋肉的な形状をしている。
これらによって、強者感と絢爛さを両立した新たな威容を放っている。
--以下、Twitterの真・三國無双 公式アカウントによる投稿
【キャラデザ・呂布】
シリーズで金色中心のデザインがなかったこともあり、「最強」イメージで黄金の甲冑にしました。
鎧のディティールは、金剛夜叉明王から連想しています。胸あての模様をぜひご覧ください。そして、もちろん頭の羽飾りは今作でも健在です。
---『5』の衣装2(デフォルト衣装の色違い)は、『8』の呂布以上に全身金ピカであった。これはデフォルト衣装ではないのでカウント外か。
---弓を構えると、頭の羽飾りが邪魔でプレイヤーからは標的が見えにくくなってしまう。どうにかしてくれ。
--日本における三国志演義の定番であり、コーエーとコラボしたこともある、吉川英治の小説『三国志』に登場する呂布も、
黄金の兜や錦袍を身に着けて現れることがあったり、董卓から黄金の鎧を贈られるシーンが描かれていたりする。
**台詞集 [#hf9a0b0c]
発売後に記載予定。
***アクション [#maf2df7c]
#region(''開く'')
|>|~アクション|~台詞|h
|~トリガー攻撃|~気絶トリガー||
|~|~転倒トリガー||
|~|~打上トリガー||
|~フロー攻撃|~通常フロー||
|~|~気絶フロー||
|~|~転倒フロー||
|~|~空中フロー||
|~リアクト攻撃|~カウンター攻撃||
|~|~引き離し攻撃||
|~|~ダッシュ攻撃||
|~|~叩き落とし攻撃||
|~|~ガード弾き攻撃||
|~|~奇襲攻撃||
|~|~フィニッシュ攻撃||
|>|~特殊技||
|>|~地上乱舞||
|>|~空中乱舞||
#endregion
***共通台詞 [#cf4a0694]
#region(''開く'')
|~状況|~台詞|h
|敵将撃破||
|千人撃破名乗り||
|交戦・危機||
|戦闘勝利||
|戦闘敗北||
|奇襲動揺||
|奇襲看破||
|撤退||
|死亡||
|拠点制圧||
|猛攻||
|死守||
|敵将追討||
|転進||
|進軍開始||
|千人撃破賞賛・対目上||
|賞賛・対目上||
|援軍感謝・対目上||
|千人撃破賞賛・対目下||
|賞賛・対目下||
|援軍感謝・対目下||
|邂逅1||
|邂逅2||
|逃亡||
|討死||
#endregion
*コメント欄 [#fd0d4a9b]
#pcomment(,15,reply)



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS