双刃剣(ソウジンケン) Edit

基本情報 Edit

得意武将曹丕

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力防御力備考
下級双刃鉄剣5080初期武器、開発
双刃鉄剣・改6096鍛冶屋で購入(7500)、開発
中級滅奏100160鍛冶屋で購入(10000)、開発
滅奏・改120192鍛冶屋で購入(15000)、開発
上級絶無奏200320鍛冶屋で購入(30000)、開発
絶無奏・改240384開発

攻撃モーション Edit

アクション解説
トリガー攻撃打上トリガーシンプルな斬り上げ。
気絶トリガー
転倒トリガー
ユニーク攻撃(曹丕):右手の双刃剣で敵を打ち上げ、左手の双刃剣の振り下ろしで地面に叩きつけダウンさせる。
フロー攻撃地上フロー
空中フロー
気絶フロー
ダウンフロー流れるような剣舞でダウンした敵に追い打ちをかける。
ユニーク攻撃(曹丕):〆に派生せず、『7猛将伝』におけるC5→EX2を行う。
剣を地面に突き刺した後、冷気を解放し周囲を凍らせ多段ヒットする氷の槍で攻撃、敵を気絶させる。
剣で突き刺した時点で相手の動きを止めるため安定して冷気を当てられる。
さらに、多段ヒット部分は火力、範囲共に優秀で〆がふらつきなので気絶フローによる追撃も容易。
非常に優秀なのだが、ダウンフローがあまり前進しない技なので、技性能ほどの殲滅力は望みにくい。
冷気解放後に敵がふらつくかは不安定で、仰け反りのまま終わり反撃を食らう可能性がある。攻撃速度を上げると仰け反りになりやすい?
リアクト攻撃カウンター攻撃
引き離し攻撃1回転して、2回切り付ける。回転中に仰け反りが1ヒット、回転後の斬り付けで相手を気絶させる。
攻撃判定の発生が速いのでとりあえず出しておくだけでも武将戦には有利。
ダッシュ攻撃双刃剣をクロスさせて、敵を四つん這い状態にする。相手が仰け反った場合は有利。
叩き落とし攻撃
ガード弾き攻撃突進しつつ剣を突き刺し、相手のガードを崩す。
突進するためリーチが長いのが優位点だが、それに伴って攻撃判定が出るまで遅く、回避されてしまいやすい。
奇襲攻撃
フィニッシュ攻撃

武器考察 Edit

記載予定

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • モーション共有の弊害で両刃剣要素少ないなー
    ただの双剣じゃ -- 2018-03-24 (Sat) 08:05:02
    • でも武器カテゴリまで双剣にしちゃうと曹丕が劉備や陸遜の剣まで合体させるようになっちゃうからなー -- 2018-03-25 (日) 03:26:32
    • ていうか曹丕以外だとホントにただの双剣w -- 2018-03-25 (日) 10:38:15
    • 思ったが、コピペの要領で7empまで登場した武将は武器と攻撃動作をそのままにし、新武将のみ武器と攻撃動作を共有する形に出来なかったのか。今の状態だと、色々と惜しいと思えてくる。拡張版の猛将伝が厳しくとも、emp若しくは次回作で改善して欲しい。うーん🧐、難しいか。取り敢えず、両刃剣の分類は長物なのに長くならないのががっかりしたな。 -- 2018-03-25 (日) 12:51:41
  • 空中乱舞でしか合体させないというね -- 2018-04-02 (月) 01:09:30
    • 地上乱舞のループ部分でも合体してるよ -- 2018-04-02 (月) 01:11:51
      • ホントだ、見落としてた -- 2018-04-02 (月) 01:15:51
  • ただの双剣を双刃剣とか、詐欺やん。今後このままの路線でいくんか? -- 2018-05-05 (土) 13:28:57
  • やっぱ無双乱舞でしか合体させないのが問題だな。
    ユニーク攻撃も固有技も双剣状態の技だし、使い回すならその武器の「らしさ」を残して欲しかった。双刃剣に限った話じゃないけど。 -- 2018-05-05 (土) 15:42:19
  • こんな風に双剣を無理矢理なんちゃって双刃剣としてコンパチするくらいなら、5で使ってた長剣をDLCとして出して欲しかった。歴代の曹丕で一番強いの5のあの剣持ってた時期だし -- 2021-11-18 (木) 06:01:14
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