アクション Edit

ステートコンボシステム Edit

簡単操作で楽しめる一騎当千の爽快感はそのままに、敵の状態によって変化する「フロー攻撃」、有利な状況を作り出す「リアクト攻撃」、コンボの起点となる「トリガー攻撃」を駆使して多彩なアクションを組み立てることができる新システム。
[ガード崩し(リアクト攻撃)]→[連続攻撃(フロー攻撃)]→[打ち上げ(トリガー攻撃)]→[追い討ち(フロー攻撃)]→[地面に叩きつける(リアクト攻撃)]など、3つの攻撃を切り替えながら様々な局面に対処することで、自由自在で止め処ないアクションを楽しむことができる。

トリガー攻撃 Edit

敵の状態を変化させる一撃。
攻撃ヒット後、狙ったフロー攻撃につなげることで思い通りのコンボを繰り出すことができる。

フロー攻撃 Edit

通常状態や空中状態、ダウン状態といった、敵の状態によって変化する攻撃。
素早い連続攻撃で、敵に多くのダメージを与えることができる。

リアクト攻撃 Edit

プレイヤーと敵との状況やタイミングによって変化する攻撃。
プレイヤーにとって有利な局面を作り出すことができる。

特殊技 Edit

それぞれの武将固有の強力な攻撃。
どの武器を装備していても発動可能だが、見た目的には必ず得意武器を装備しての攻撃となる。
動作や性能は十人十色。『動作中は無敵』、『何らかの属性が付いている』という2点は共通。

特殊技を使用した後は、再使用までにある程度の時間経過を要する(「クールタイム」や「リキャスト」と通称されるもの)。

無双乱舞 Edit

無双ゲージがMAXまで溜まっている場合にのみ実行可能になる、各武将固有の超必殺技。
『無敵状態となり、得意武器を使用した強力な攻撃を繰り出す』のは従来通りだが、アクションシステム一新に伴い細かい変更点がある。
今作では、無双ゲージが分割されておらずゲージ1本。武将1人につき、地上無双乱舞が1種類+空中無双乱舞が1種類。

  • 地上乱舞
    • 任意ループ攻撃を行った後、カットイン演出が挿入され〆に移行する。
      任意ループ攻撃中は無双ゲージが減り続ける。
      • 任意ループ攻撃とは、前進しながら一定の攻撃を繰り返すもので、ボタンの押し加減で攻撃回数を調整可能。
        乱舞発動からボタンを押し続けると、無双ゲージが無くなるまで攻撃し大ダメージを与えることができる。
        ボタンを離した場合はループ攻撃を中止し、〆へ移行。無双ゲージの消費量を抑えることができる。
  • 空中乱舞
    • カットイン演出の後、攻撃を行う。『6』『7』と同じシンプルな形式。
    • 地上乱舞とは違って無双ゲージの消費量を調節できないが、ゲージ1本全消費してしまうわけではない。

回避 Edit

軽功 Edit

Edit

今作はサブ武器として全員弓を使える

油壺 Edit

インタラクティブアクション Edit

フィールド上に存在するオブジェクトや、目の前に広がる川などの地形の変化に応じてさまざまな行動をとることができる

鉤縄 Edit

三角飛び Edit

伏せる Edit

釣り Edit

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 馬上無双 いつのまに追加された?
    最初できなかったよね?? -- 2018-04-22 (日) 14:43:37
    • 赤壁の川沿の芝刈りが楽しくなった -- 2018-04-22 (日) 14:44:21
    • 最初から出来た気が… -- 2018-04-22 (日) 17:33:35
    • 最初から出来たぞ -- 2018-04-22 (日) 17:41:22
  • 受け身の欄は敵武将のこと書く前にまずどういうものか説明した方がよくねw -- 2018-07-27 (金) 23:31:58
  • エモートはインタラクティブのとこに書けばいいのかな? -- 2018-12-23 (日) 21:40:57
  • カウンター攻撃強くないですか?カウンター威力アップの斬と炎宝玉付けて攻撃誘ってカウンターするだけで無双武将も簡単に倒せる。 -- 2019-01-23 (水) 18:30:30
  • ステートコンボは当初戸惑ったけど、ステートを機能させる目的で視覚・性能面の理があることは分かった。強いトリガーしか使わない問題は、アプデで消された同技補整と代わりに追加されたトリガー相殺を見るに制作側も認知している模様。次作の改修に期待。 -- 2023-01-13 (金) 14:29:47
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