アクション Edit

ステートコンボシステム Edit

簡単操作で楽しめる一騎当千の爽快感はそのままに、敵の状態によって変化する「フロー攻撃」、有利な状況を作り出す「リアクト攻撃」、コンボの起点となる「トリガー攻撃」を駆使して多彩なアクションを組み立てることができる新システム。

[ガード崩し(リアクト攻撃)]→[連続攻撃(フロー攻撃)]→[打ち上げ(トリガー攻撃)]→[追い討ち(フロー攻撃)]→[地面に叩きつける(リアクト攻撃)]など、3つの攻撃を切り替えながら様々な局面に対処することで、自由自在で止め処ないアクションを楽しむことができる。

フロー攻撃 Edit

□ボタンを連打

敵の状態(ステート)によって自動的に変化する連続攻撃。
攻撃対象とした敵と距離がある場合は、先に駆け寄る動作が挿入され、近接してから攻撃する。
効率良くダメージを与えることができるため、ステートコンボシステムの基本にして中核となる。

アクション発動条件解説
地上フロー以下3つを満たさない時トリガー攻撃を経由せずとも発動出来るので、前作までの通常攻撃と同じ操作感覚。
その反面、武器に装着した宝玉の属性効果を受けにくいのが難点。
空中フロー空中の敵の前で浮かせた敵をさらに打ち上げ、追撃して叩き落す。
空中で発動することで打ち上げを省略し、いきなり連撃から叩きこむことも可能。
気絶フロー気絶した敵の前で前進しながら攻撃する傾向にある。
ダウンフローダウンした敵の前でダウンしている敵を一点集中して攻撃する傾向にある。

トリガー攻撃 Edit

R1+△/R1+□/R1+×

敵の状態(ステート)を変化させることができる攻撃。
長押しで溜めが可能。溜め動作中はアーマー状態になり、敵の一部の攻撃(溜め攻撃、トリガー攻撃、乱舞)以外では怯まない。溜め時間に応じて威力や範囲が向上する。
最大溜め版は敵のガードとアーマー状態を無視できるようになり、オーラ武将やレベル10以上格上の敵将にも効果を発揮する。
空中でも使用可能で、その際は地上に高速移動してから発動する。ただし溜めは不可能(※諸葛亮の転倒トリガーが例外で、空中版でも溜められる。)。

アクション操作方法解説
打上トリガーR1+△敵を打ち上げて空中状態にする。
気絶トリガーR1+□敵を気絶状態にする。
最大まで溜めると、敵を後方へ大きく押しやり長時間フラフラさせる(やられモーションが違う気絶状態)。
転倒トリガーR1+×敵をダウン状態にする。
自身が空中へ跳び上がり叩きつける系の技が多く、その系統の技は空中で発動することで跳び上がるモーションを短縮できる。

なお、トリガー攻撃からトリガー攻撃へと直接繋げることはできない。
使用する場合はジャンプキャンセルで強引にキャンセルするか、他の技を経由する必要がある。

ちなみに、対応するトリガーを当てても必ずその状態になるわけではない。
例えば、浮いている敵に気絶トリガーを当てても必ず気絶するとは限らず、浮いたままの場合もある。
その際、フロー攻撃を当てても気絶フローではなく打ち上げフローになる。
厄介ではあるが、これを理解するとコンボに応用が効く。

操作方法はR1+αの同時押しかR1→αだが、実際はαを押し続けてからR1を押しても発動する。
これが何を意味するかというと、ジャンプキャンセルからトリガーを発動する場合、転倒トリガーが暴発するという意味でもある。
ライトユーザーが技を出しやすくするための仕様とはいえ、不都合も多い。今後の修正に期待。

ユニーク攻撃 Edit

操作はキャラクターごとに異なる。

前作までのEX攻撃と似た位置付けの攻撃アクション。
キャラクターに設定された得意武器(例:趙雲龍槍)を装備時に、いずれか一つのトリガー攻撃といずれか一つのフロー攻撃の〆が固有モーションとなる。
ユニーク攻撃の動作中はアーマー状態となり、敵の一部の攻撃(溜め攻撃、トリガー攻撃、乱舞)以外に怯むことなく攻撃できる。
ごく一部のキャラクターにはデフォルトで属性が付与されている事もある。
この属性は宝玉の属性と同時発動する。

リアクト攻撃 Edit

△ボタン

操作武将と敵との状況やタイミングによって変化する攻撃。

カウンター攻撃・奇襲攻撃・フィニッシュ攻撃の3つは、対象となる敵の頭上に△マークが表示され、△マーク表示中のみ発動可能。
△マークが表示される攻撃は他のリアクト攻撃よりも優先して発動する。

アクション発動条件技説明
引き離し攻撃自分と敵が地上で近接しているor敵がいない大振りの攻撃で敵を気絶させる。
動作中はアーマー状態。
叩き落とし攻撃自分と敵が空中で近接している敵を地面に叩き落とし、ダウン状態にする。
自分は空中に残る。
ダッシュ攻撃敵との距離が離れている敵に急接近し、素早い一撃を繰り出す。
ガード弾き攻撃敵がガードしている敵のガードを弾き短時間行動不能にする。
ガードを弾かれた敵は気絶状態と判定されており、フロー攻撃は気絶フローになる。
出が遅いため回避されることもある。
カウンター攻撃敵が特定の攻撃を仕掛けてきた際に、敵の頭上に△マークが表示されている反撃して敵のステートを変化させる。
動作中は無敵。
二種類の攻撃があり、どちらが発動するのか条件は不明(敵の仕掛けてきた攻撃アクションによる?)。
ロックオン中は、ロックオン対象以外にマークが表示されない。
奇襲攻撃敵に発見されていない状態で、敵の頭上に△マークが表示されている対象に急接近し、大ダメージを与えてステートを変化させる。
動作中は無敵。
フィニッシュ攻撃ゲーム中の説明曰く「敵の体力が一定値以下の際に連続攻撃を叩き込む」ことで△マークが出る。空中発動可能。発動対象を確実に撃破できる攻撃。
モーション開始後に対象が受け身を取ろうとも問答無用でヒットし撃破できる。
動作中は無敵。
Ver.1.04より、発動対象に隣接している敵も巻き込めるようになった。

特殊技 Edit

R1+○ボタン

それぞれの武将固有の強力な攻撃。
どの武器を装備していても発動可能だが、見た目的には必ず得意武器を装備しての攻撃となる。
動作や性能は十人十色。『動作中は無敵』、『何らかの属性が付いている』『風火輪非対応』という3点は共通。
キャラによってはステートを変化させるものも。

トリガー攻撃と違い、殆どの地上動作をキャンセルして発動できるが、空中では使用できない。
ただし、地上トリガーやフロー攻撃で空中に浮き上がる攻撃で空中に飛んだ際には発動することができる。この場合、即座に地上に移動して発動することができる。

特殊技を使用した後は、再使用までにある程度の時間経過を要する(「クールタイム(CTと略されることが多い。)」や「リキャスト」と通称されるもの)。

再使用可能になる時間は、通常で約30秒。
この時間は以下に挙げる行動をすることで短縮させることが可能。

  • 敵の攻撃を受けずに連続攻撃を行う。
  • カウンター攻撃を成功させる。
  • フィニッシュ攻撃を成功させる。

無双乱舞 Edit

○ボタン

無双ゲージがMAXまで溜まっている場合にのみ実行可能になる、各武将固有の必殺技。
『無敵状態となり、得意武器を使用した強力な攻撃を繰り出す』のは従来通りだが、アクションシステム一新に伴い細かい変更点がある。
今作では、無双ゲージが分割されておらずゲージ1本。武将1人につき、地上無双乱舞が1種類+空中無双乱舞が1種類。

  • 地上乱舞
    • ループする攻撃を行った後、カットイン演出が挿入され〆に移行する。
      • ループ攻撃は、前進しながら一定の攻撃を繰り返すもので、ボタンの押し加減で攻撃回数を調整可能。
        乱舞発動からボタンを押し続けると、無双ゲージが無くなるまで攻撃して最大限のダメージを与えることができる。
        ボタンを離した場合はループ攻撃を中断し、〆へ移行。無双ゲージの消費量を抑えることができる(最低消費量は約150)。
  • 空中乱舞
    • カットイン演出の後、攻撃を行う。『6』『7』と同じシンプルな形式。
    • 地上乱舞とは違って無双ゲージの消費量を調節することはできないが、ゲージ1本を全消費してしまうわけではない(消費量は約200)。

ジャンプ Edit

×ボタン

攻撃後の硬直を気力ゲージ消費0でキャンセルすることができる。
隙消しだけでなく、連続攻撃やコンボに重宝する。
ただし、過去作の軽功と違いいつでもキャンセルできるわけではなく、一定の縛りはある模様。

回避 Edit

地上でR2ボタン

無敵時間のある前転。気力ゲージを消費する。キャンセルが結構効くので隙消しにも使用できる。

軽功 Edit

空中で×ボタンorR2ボタン

自分が空中にいる状態でのみ実行可能になる、前方への高速移動。気力ゲージを消費する。

騎馬攻撃 Edit

本作では騎馬攻撃も変更されている。
過去作で言う通常攻撃が4~5段、チャージが1つという認識で相違ないが
本作の特徴として浮いている敵が目の前にいると通常攻撃が変化し、浮いている敵へ追撃するようなモーションになる。

Edit

今作はサブ武器として全員弓を使える

油壺 Edit

拠点などに置かれた油で満たされた壺。
都市にある万屋で購入するか、拠点に置かれた壺の前で◽︎ボタン(納刀時)を押すことで自身の所持する道具として入手出来る。
道具スロットにセットし、↑十字キーを押すことで任意の場所(設置不可の場所もある。)に設置する事が出来る。

油壺は(矢の種類はなんでもいい。)で狙撃すると起爆し、広範囲の敵を巻き込む。
一定間隔で設置すると誘爆して更に広範囲の敵に大打撃を与えるが、エフェクト過多で処理落ちする。

インタラクティブアクション Edit

フィールド上に存在するオブジェクトや、目の前に広がる川などの地形の変化に応じてさまざまな行動をとることができる

鉤縄 Edit

城壁や崖に向かってR1ボタン

三角飛び Edit

壁に向かってジャンプして×ボタン。
連打すると軽功と三角飛びが交互に出るので、気力が高ければ民家などの壁を駆け登れる。

伏せる Edit

納刀中に△
敵に気づかれにくくなるが、既に気付かれている場合は意味なし。

釣り Edit

餌を道具スロットにセットした状態で、水辺で↑十字キーを押すと釣りが出来る。

受身 Edit

敵武将が受身を取る条件とは一体何か。
Ver.1.06以降は殆ど受身を取らなくなったので大して影響はない。
とはいえごく稀に受身を取る。おそらく法則はなくランダム。

敵が回避行動を取る際の行動がR2を押すで統一されている。
そのため、回避と受身を個別に調整できないという説が有力。

+  以下Ver.1.05以前の仕様

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 馬上無双 いつのまに追加された?
    最初できなかったよね?? -- 2018-04-22 (日) 14:43:37
    • 赤壁の川沿の芝刈りが楽しくなった -- 2018-04-22 (日) 14:44:21
    • 最初から出来た気が… -- 2018-04-22 (日) 17:33:35
    • 最初から出来たぞ -- 2018-04-22 (日) 17:41:22
  • 受け身の欄は敵武将のこと書く前にまずどういうものか説明した方がよくねw -- 2018-07-27 (金) 23:31:58
  • エモートはインタラクティブのとこに書けばいいのかな? -- 2018-12-23 (日) 21:40:57
  • カウンター攻撃強くないですか?カウンター威力アップの斬と炎宝玉付けて攻撃誘ってカウンターするだけで無双武将も簡単に倒せる。 -- 2019-01-23 (水) 18:30:30
  • ステートコンボは当初戸惑ったけど、ステートを機能させる目的で視覚・性能面の理があることは分かった。強いトリガーしか使わない問題は、アプデで消された同技補整と代わりに追加されたトリガー相殺を見るに制作側も認知している模様。次作の改修に期待。 -- 2023-01-13 (金) 14:29:47
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 同技補正ともいう

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