• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents

*おすすめ装飾品 [#ea120e6b]
「おすすめの装飾品」を紹介するページです。

-関連:[[装飾品]]
--装備していると、1秒毎に持続的に各種ゲージが回復する類の装備(真・活性帯など)は複数装備で効果重複。
4つ装備しておくと毎秒16程度回復していくのでかなり強力。体力回復は1個でも難易度普通くらいならオーラつきや強敵に絡まれない限り回復アイテムいらずになる。
--気力は1つで回復する量が16前後あるため1個でもかなり回復する。
---1個装備するだけでほぼ無限全力疾走が可能になる。馬の不得手な街中の散策等で重宝する。

**能力強化系 [#q10a5b70]

-&color(Green){筒袖鎧};:攻撃力と防御力は上昇するが移動速度が低下する。
--+値が200以上と真・白虎牙等よりも更に大きく、デメリットの移動速度低下は最大-20なのでLVUPで得られるポイントで十分補える。&br;最終装備にはならないだろうが、低LV時でも大幅な強化が可能で一考に値する。
普通にプレイしてると比較的希少な蟻鼻銭を使うのは抵抗があるかもしれないが。
---難点は補正に幅があり良補正を選別しにくいこと。
--Ver.1.22で追加された錬成と、その後に追加された錬成素材によって移動速度低下のデメリットを完全に打ち消すことも可能になり、単純に攻撃力と防御力を上昇させる装備に。
%%白虎牙、猛熊套の存在意義が完全に失われてしまった…。%%
**耐性強化系 [#l0333cd3]

-&color(green){乾坤手};:すべての攻撃中に攻撃を受けてもひるまなくなる。
--1度使ったら必須レベルな気がする便利品。
調整が入り、当たり判定が発生しているモーション中のみひるまなくなった。しかし、雑兵に囲まれ武将への攻撃中に割り込まれるなら着けておくとよい。
#br
-&color(green){金剛鎧};:ダメージが一定以下の攻撃を受けてもひるまなくなる。
--氷系珠や○王珠に付く、属性付与時、防御力+などを併用すれば、属性が付与されている間の被弾が怖くなくなる。
---防御1000に付与時防御力+80%程度で、猛獣や無双乱舞・溜め攻撃を除くほぼ全ての攻撃で怯まなくなる。
''掴まれたり気絶はするので過信は禁物。''掴まれたり気絶すると属性が切れるので当然防御力上昇効果も切れ、ダメージが増え、怯むようになる。
**回復支援系 [#zecafa93]

-&color(Green){活性帯系};:徐々に体力ゲージが回復。
&color(Green){錬心帯系};:徐々に無双ゲージが回復。
--今作はゲージが小さく意外と被弾を見落としがちになるので、ちょっとした保険になる。
また回復薬を使うまでもない程度の被弾や無双ゲージの消費を埋めるのにも便利。
--移動中の時間を有効活用することが出来、気兼ねなく無双を放てる様になる。
--ただし、無双乱舞のループ部分の延長は出来なくなっている。
--回復アイテムが使えない試練などでも効果を発揮する。
--回復効果はゲーム内時間が停止する店や隠れ処のメニュー表示中、イベント中も機能している。
錬心帯系を装備しているとイベント会話中に無双ゲージ満タン効果音が鳴ることも…。
--ver1.22で実装された錬成は、錬成素材を入れる枠が低級ほど多いため、真ではない四級の活性帯(1秒毎に体力3回復)・錬心帯(1秒毎に無双2回復)にも一躍脚光が。
回復量の1~2差と錬成枠のどちらを取るかは人それぞれ。
#br
-&color(green){沈水香系};:徐々に気力ゲージが回復。
--軽功や回避で意外と消費しがちな気力を持続的に回復してくれる。
--狭い街中など馬では走りづらい場所で下馬して走る等に便利。真・沈水香ならほぼ走り続けられる程度の回復力を得られる。
--風袋系と組み合わせて使うと軽功を多用して屋根の上や水面などを自由に飛び回れる。
--ver1.22で実装された錬成は、錬成素材を入れる枠が低級ほど多いため、真ではない四級の沈水香(1秒毎に気力10~14回復)にも一躍脚光が。
気力回復は自然回復もあり、そこまで高数値を要求されないので真でなくともそれほど困らないのも良。

**アクション強化系 [#t286741d]

-&color(green){風火輪};:ジャンプで攻撃動作をキャンセル可能にする。
--トリガーからの属性の付いたフロー攻撃を途中でキャンセル、または最終打の硬直をキャンセルしてすぐまた通常を打つと続けて属性つきフローを撃てる。
--途中でトリガーを挟まなくても属性攻撃し続けることができる。
#br
-&color(Green){真・神弓香嚢};:射撃速度が大きく上昇。
--上昇率は100%固定。水に落ちて上がってこない武将や狩りに便利。
--3つ+金冠があればエイミングが苦手でも乱射することで山賊狩りが楽に。
---錬成枠は1枠だが金冠の欠片が登場したため、4つ装備+金冠効果が出来るようになり、狩りなどでの有用性が更に増した。
#br
-&color(green){風袋系};:軽功の回数が1~3増える。
--空中フローの攻撃回数増加に使え、屋根の上や対岸などを飛び回るのに便利。
--沈水香系と合わせると消耗なく抜群の機動力を得られる。
--敵を大きく吹き飛ばしても属性を維持したままの追撃がしやすくなる。
#br
-&color(Green){果断矛};:トリガー攻撃の溜め時間+50%減。
--ver1.08で導入された闘技場の報酬の一つ。
--トリガーは溜めると威力増加・範囲拡大・ガード不可・アーマー無効と性能が格段に上がる、が溜め時間がネックだった。
これをより使いやすくしてくれる装飾品。
--一部武将のユニークトリガーは空中発動でも溜めることが出来、恩恵を十二分に受けられる。
--DLC[[月牙鏟>月牙サン]]や[[鞭箭弓]]も、全てのトリガーが空中発動でも溜められる、という特性を持っているため相性が抜群。これらの武器を使うときには是非とも併せて装備したい。
**その他 [#q637f090]

-&color(green){金冠};:ドロップアイテムを引き寄せる。
--敵を倒した後にアイテム出現を待ったり拾いに行く手間が省けるため、便利と言うよりほぼ必須と言える。
--距離がいくら遠かろうが自分の元に飛ばしてくれるので、敵がアイテムをドロップした直後に遠方にファストトラベルしても引き寄せてくれる。
--あまり動き回るわけにはいかない[[狩猟]]時は更に有益となる。
--弓矢で遠くから箱を壊してもアイテムを引き寄せられるので、拠点の戦利品箱が崖の中腹に出たときや屋根の上や離れた場所の宝箱回収に便利。
--ver1.22から錬成が追加され、優秀な性能を持つ装飾品はおよそ錬成枠が1枠の一級・二級なのだが、金冠は四級のため3枠ある。
他の装飾品の効果を入れたり、範囲拡大を3つ入れたりと多様な運用が出来るようになり、有用性がさらに増した。
--濮陽、武威、白帝城の鍛冶屋で購入できる。
#br
-&color(green){神獣鏡};:マップ解放する範囲が拡大する。
--未踏の地は勿論、見張り台があまり設置されていない地域の探索時にあると心強い。
--群生地や木箱を発見できる範囲も拡大される。
--遼東、江陵、陳倉の鍛冶屋で購入できる。

*おすすめ錬成素材 [#r8ed3c72]
-&color(green){金冠の欠片};:ドロップアイテムを引き寄せる。
--真・神弓香嚢や真・狼毛帯といった4枠とも同じものを装備して使いたい装飾品でもアイテム回収が出来るようになる。
--現在、闘技場の連戦と暴風の初回報酬以外にデイリーボーナス(日曜日)でも稀にドロップする。
--現在、闘技場の連戦と暴風の初回報酬以外にデイリーボーナス(日曜日)やDLC武器ボーナス(錬成素材追加入手)でも稀にドロップする。
#br
-&color(green){風火輪の欠片};:ジャンプで攻撃動作をキャンセル可能にする。
--アクションの幅を広げ機動力を高める一助になる風火輪は錬成枠が1枠なために若干優先度が下がっていたが、それを補う錬成素材。
--アクションの幅を広げ機動力を高める一助になる風火輪は、錬成枠が1枠なために若干優先度が下がっていたが、それを補う錬成素材。
--現在、闘技場の連戦と暴風の初回報酬の最高得点で手に入る。
アクションが苦手な人には入手難易度が高めと言える。
--デイリーボーナス(日曜日)やDLC武器ボーナス(錬成素材追加入手)でも稀にドロップする。
#br
-&color(green){上質な風袋の欠片};:軽功の回数が3増える。
--真・風袋はおすすめ装飾品には入っているものの錬成登場以降、枠が1しか無いために若干優先度が下がっていたが、それを補う錬成素材。
--1つでも軽功回数が合計4回まで増やせるので飛びまくれる。
多用すると当然気力消費が激しくなるので、沈水香系との併用をオススメする。
--現在デイリーボーナス(日曜日)の武将からのドロップ以外で手に入れる手段がないので、オススメではあるのだが…。
--デイリーボーナス(日曜日)やDLC武器ボーナス(錬成素材追加入手)でも稀にドロップする。
--軽功3回×錬成3枠×装備4つ。気力を回復させる気炎丹がなければ使い切ることすら出来ない回数の軽功が可能。
盾牌剣の転倒トリガーを使えば、かつてなく高く飛び上がれるだろう。何処まで行くのか。
#br
-&color(green){真空甲の欠片};:フロー攻撃範囲拡大(5~7%)
&color(green){豪破甲の欠片};:トリガー攻撃範囲拡大(5~7%)
--前作までは真空書というアイテムで攻撃範囲を拡大出来たが、今作では風属性の効果以外になかった。
--リアクト攻撃は拡大しないが、どちらも非常に有用で、リーチの短さを補うのもよし、もともと長い攻撃を更に伸ばすもよし。
複数を枠の多い装飾品に錬成して併用したいところ。
--難点は呪石の特別な強敵・改からの低確率ドロップという点。
とにかく数を倒さなければ出ないというのはアクションが苦手な人には厄介な話だろう。
--錬成金額が高い。驚きのお値段は自身の目で。
--%での拡大ということで元々の範囲が広いものほどその恩恵を受けやすい。
---拡大は前方にのみ広がるわけではなく、ある点を中心に端が伸びる。
なので、一部の攻撃などでは後方にも当たり判定が発生するということが起こる。
#br
*コメント欄 [#xc18da9d]
おすすめ装飾品がありましたら、コメントをどうぞ!

#pcomment(,15,reply,noname)



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS