双刃剣
のバックアップ(No.9)
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
双刃剣
へ行く。
1 (2018-02-12 (月) 06:22:09)
2 (2018-02-14 (水) 08:20:23)
3 (2018-03-03 (土) 20:51:25)
4 (2018-05-08 (火) 15:13:45)
5 (2018-05-08 (火) 18:31:28)
6 (2018-05-23 (水) 00:43:40)
7 (2018-05-23 (水) 11:12:46)
8 (2018-05-28 (月) 00:12:35)
9 (2018-07-08 (日) 10:18:43)
10 (2018-09-16 (日) 17:42:51)
11 (2018-10-29 (月) 22:00:08)
12 (2018-11-20 (火) 15:24:01)
13 (2019-02-11 (月) 16:44:20)
14 (2019-03-17 (日) 18:43:04)
15 (2019-10-27 (日) 13:38:10)
16 (2019-12-08 (日) 13:05:52)
17 (2021-02-25 (木) 12:36:25)
18 (2022-01-24 (月) 23:43:52)
19 (2022-01-29 (土) 00:42:14)
20 (2022-05-04 (水) 18:54:56)
双刃剣(ソウジンケン)
双刃剣(ソウジンケン)
基本情報
武器データ
攻撃モーション
武器考察
コメント欄
基本情報
得意武将
曹丕
武器データ
ランク
基本名称
攻撃力
防御力
備考
下級
双刃鉄剣
50
80
初期武器、開発
双刃鉄剣・改
60
96
鍛冶屋で購入(7500)、開発
中級
滅奏
100
160
鍛冶屋で購入(10000)、開発
滅奏・改
120
192
鍛冶屋で購入(15000)、開発
上級
絶無奏
200
320
鍛冶屋で購入(30000)、開発
絶無奏・改
240
384
開発
攻撃モーション
※
双剣
、
飛燕剣
とモーション共有
アクション
解説
トリガー攻撃
打上トリガー
右下からの双刃剣での斬り上げで敵を打ち上げ、そのまま左に一回転する。
気絶トリガー
双刃剣による左薙ぎの後、右手で突きを放ち敵を気絶させる。
転倒トリガー
足下を払うような双刃剣による左薙ぎで敵をダウンさせる。
ユニーク攻撃(
曹丕
):
右手の双刃剣で敵を打ち上げ、左手の双刃剣の振り下ろしで地面に叩きつけダウンさせる。
フロー攻撃
地上フロー
左薙ぎ二連撃から右手の袈裟斬り→右手の右斬り上げから双刃剣の逆袈裟→左回転斬り→右手の右薙ぎの後、左手の突きで敵を吹き飛ばしダウンさせる。
空中フロー
斬り上げながら跳躍→縦に振り回す→繰り返し→繰り返し→交差斬りで敵を叩き落としダウンさせる。
五撃目まである珍しいフロー攻撃。
空中発動時は二撃目から。高度次第で五撃目を出す前なら一瞬間を置く事で二撃目からを再び出せる。
気絶フロー
前進しながら縦に振り回す→縦に大きく振り回す→右回転からの逆袈裟→踏み込んでのX字斬りで敵を吹き飛ばしダウンさせる。
ダウンフロー
縦に振り回す→さらに振り回す→双刃剣での逆袈裟→双刃剣を交差させながら突き出し敵をよろめかせる。
ユニーク攻撃〆(
曹丕
):
四撃目が変化。
双刃剣を地面に突き刺した後、冷気を解放し周囲を多段ヒットする氷の槍で攻撃、敵を気絶させる。氷属性。
突き刺した時点で相手の動きを止めるため安定して当てられ、さらに多段ヒット部分は火力、範囲共に優秀で〆が気絶なので追撃も容易。
非常に優秀なのだが、ダウンフローがあまり前進しない技なので、技性能ほどの殲滅力は望みにくい。
たまに冷気解放後に敵が気絶せず仰け反りのまま終わり反撃を食らうことがある。攻撃速度を上げると仰け反りになりやすい?
リアクト攻撃
カウンター攻撃
引き離し攻撃
一回転して、2回斬り付ける。回転中に仰け反りが1ヒット、回転後の斬り付けで相手を気絶させる。
攻撃判定の発生が速いのでとりあえず出しておくだけでも武将戦には有利。
ダッシュ攻撃
双刃剣をクロスさせて、敵を四つん這い状態にする。相手が仰け反った場合は有利。
叩き落とし攻撃
ガード弾き攻撃
突進しつつ剣を突き刺し、相手のガードを崩す。
突進するためリーチが長いのが優位点だが、それに伴って攻撃判定が出るまで遅く、回避されてしまいやすい。
奇襲攻撃
フィニッシュ攻撃
武器考察
記載予定
コメント欄
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
モーション共有の弊害で両刃剣要素少ないなー
ただの双剣じゃ --
2018-03-24 (Sat) 08:05:02
でも武器カテゴリまで双剣にしちゃうと曹丕が劉備や陸遜の剣まで合体させるようになっちゃうからなー --
2018-03-25 (日) 03:26:32
ていうか曹丕以外だとホントにただの双剣w --
2018-03-25 (日) 10:38:15
思ったが、コピペの要領で7empまで登場した武将は武器と攻撃動作をそのままにし、新武将のみ武器と攻撃動作を共有する形に出来なかったのか。今の状態だと、色々と惜しいと思えてくる。拡張版の猛将伝が厳しくとも、emp若しくは次回作で改善して欲しい。うーん🧐、難しいか。取り敢えず、両刃剣の分類は長物なのに長くならないのががっかりしたな。 --
2018-03-25 (日) 12:51:41
空中乱舞でしか合体させないというね --
2018-04-02 (月) 01:09:30
地上乱舞のループ部分でも合体してるよ --
2018-04-02 (月) 01:11:51
ホントだ、見落としてた --
2018-04-02 (月) 01:15:51
ただの双剣を双刃剣とか、詐欺やん。今後このままの路線でいくんか? --
2018-05-05 (土) 13:28:57
やっぱ無双乱舞でしか合体させないのが問題だな。
ユニーク攻撃も固有技も双剣状態の技だし、使い回すならその武器の「らしさ」を残して欲しかった。双刃剣に限った話じゃないけど。 --
2018-05-05 (土) 15:42:19
こんな風に双剣を無理矢理なんちゃって双刃剣としてコンパチするくらいなら、5で使ってた長剣をDLCとして出して欲しかった。歴代の曹丕で一番強いの5のあの剣持ってた時期だし --
2021-11-18 (木) 06:01:14
お名前: