簡単操作で楽しめる一騎当千の爽快感はそのままに、敵の状態によって変化する「フロー攻撃」、有利な状況を作り出す「リアクト攻撃」、コンボの起点となる「トリガー攻撃」を駆使して多彩なアクションを組み立てることができる新システム。 [ガード崩し(リアクト攻撃)]→[連続攻撃(フロー攻撃)]→[打ち上げ(トリガー攻撃)]→[追い討ち(フロー攻撃)]→[地面に叩きつける(リアクト攻撃)]など、3つの攻撃を切り替えながら様々な局面に対処することで、自由自在で止め処ないアクションを楽しむことができる。
敵の状態を変化させる一撃。 攻撃ヒット後、狙ったフロー攻撃につなげることで思い通りのコンボを繰り出すことができる。
通常状態や空中状態、ダウン状態といった、敵の状態によって変化する攻撃。 素早い連続攻撃で、敵に多くのダメージを与えることができる。
プレイヤーと敵との状況やタイミングによって変化する攻撃。 プレイヤーにとって有利な局面を作り出すことができる。
それぞれの武将固有の強力な攻撃。 どの武器を装備していても発動可能だが、見た目的には必ず得意武器を装備しての攻撃となる。 動作や性能は十人十色。『動作中は無敵』、『何らかの属性が付いている』という2点は共通。
特殊技を使用した後は、再使用までにある程度の時間経過を要する(「クールタイム」や「リキャスト」と通称されるもの)。
無双ゲージがMAXまで溜まっている場合にのみ実行可能になる、各武将固有の必殺技。 『無敵状態となり、得意武器を使用した強力な攻撃を繰り出す』のは従来通りだが、アクションシステム一新に伴い細かい変更点がある。 今作では、無双ゲージが分割されておらずゲージ1本。武将1人につき、地上無双乱舞が1種類+空中無双乱舞が1種類。
無敵時間のある前転。気力ゲージを消費する。
自分が空中にいる状態でのみ実行可能になる、前方への高速移動。気力ゲージを消費する。
今作はサブ武器として全員弓を使える
フィールド上に存在するオブジェクトや、目の前に広がる川などの地形の変化に応じてさまざまな行動をとることができる
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