ストーリーモード
- 4章、魏、下ヒで水門破壊する前に魏続らを撃破すると、味方が城内へ進軍し、水門の任務が達成不能になる。郭嘉と荀攸は鬼ではなかった…。 --
- 呂布も4章クリアでエンディングなってもうた(´・ω・`) --
- 徐庶は5章のみでエンディングでした --
- 7章のタイトルは、「三国鼎立へ」と「三国鼎立」の記述が混在しているようですが。 --
- 公式見たら「三国鼎立へ」の方が正しかったからページ「三国鼎立へ」で作り直したよ --
- ストーリーモードでプレイヤーとして選択した武将は、プレイ開始時に自動的に適正レベルまで引き上げられるみたいだね。フリーモードではダメだった。 --
- 星彩ストーリー8~13章クリアでした。章が飛ぶキャラいないなら、前章から継続部分必要無さそうですね --
- 馬狙いなら曹躁、劉備、龐統、董卓、呂布、関羽クリアー優先すべきだがフリーモード埋めるなら誰使うべきなのか・・ --
- 魏7章の情報収集を3つ行う任務の内の狼退治で2匹は救出対象の民の周辺に出現して倒したけど、完了しないから優先任務?に設定して確認したら、何故か船の上に出現した。(倒して任務完了できたけど。)
それよりも同じ魏7章の最後の連動任務で船着き場で練師を倒す任務で、何故か狼同様、離れた船の上に出現する。
しかも近づいたら突然、練師のアイコンが消えて実際に行っても練師もだれもいない船だけで達成できなくあきらめた。 --
- 曹丕は10章で終わりました。 --
- 朱然11章クリアでエンディングでした。 --
- 張郃11章まで、司馬師12章まででした。 --
- 周倉、通常なら5章クリアが出現条件のようですが、関羽でプレイした際に4章クリア後に加入するのを確認しました --
- 鮑三娘、蜀十章途中(夷陵炎上ムービー後~白帝城撤退戦前)でプレイ可能になりました。 --
- 楽進8章でエンディングでした --
- ストーリーモード開始時レベル1武将各章適正レベルまで底上げされる1章6レベル 2章13レベル 3章18レベル 4章23レベル 5章27レベル 6章31レベル 7章35レベル 8章39レベル 9章42レベル 10章45レベル 11章48レベル 12章51レベル 13章54レベル --
- 韓当十章でED --
- これ序盤は晋と魏同じなんだからまとめた方が良くない? --
- ストーリー選択時別勢力で開始だし、同じだろうがむしろ纏める必要感じないなぁ。その理論で言うなら、呉蜀の六章も全く変わらんので纏めるってのと同じ --
- 備考欄が仕事くださいってこっち見てるぞ --
- 関索は11章(五丈原)でエンディングでした。 --
- 郭淮12章edです。 --
- 胡車児がただのモブになったのが凄い不満 --
- 諸葛亮11章(五丈原)でエンディングでした --
- 曹仁10章EDです --
- 于禁9章でエンディングでした --
- 同じ勢力でも人によって戦場変わるのは漢中と合肥、五丈原と合肥新城か・・ --
- 魏8章(漢中3戦と合肥)・11章(石亭+合肥新城と北伐1戦)
蜀9章(荊州組と成都内政)
晋12章(主人公によって結構違う?最長は恐らく司馬兄弟の7戦)13章(成都攻略前で分岐、司馬一族側が皇帝蜂起、それ以外がトウ陽攻防)
たぶんこれで全部。細かいこと言うなら、曹操8章に漢中衝突(淵と黄忠のアレ)がないくらい? --
- 追加で魏4章宛城脱出(曹操と典韋)。忘れててゴメンよ典韋… --
- 魏勢が長いキャラばかりで中々手が出ない --
- ここで聞くことじゃないかも知れないけど、各章の任務のページで任務発生武将に【】書きされてる武将はなんでしょうか?ひょっとしたら新しい武器入手とか? --
- そこでエンディング --
- ありがとうございます。そういえば武器は竹簡で作るんでしたね。まだ8持ってないので… 助かりました! --
- 1.04で緩和された武将開放だけど、これひょっとしたら「黄巾党の撃退」を達成してキャラを開放してるんじゃなくて、勢力毎に「主要任務」の達成でキャラ開放なのかもしれない。ストーリー途中だった武将でプレイ再開してたんだけど、任務クリアしたら所属勢力の武将がいっぺんに開放されました。 --
- プレイしてたのは1.04のアプデ以前にストーリーを開始した関羽で、5章新野会戦終了後に蜀の武将が全員使えるようになりました。 --
- 多分だけど1.03までに黄巾党の撃退クリアしてればどれでもいいから主要任務クリアで解放っていうのを仕込んでたんだろ、わざわざ1章をやり直す必要無いように --
- 空白になってる後半ストーリーの年代は、それぞれの勢力の最初の戦を基準に合わせると11章228年(街亭・石亭)、12章244年(興勢)、13章255年(毌丘倹・文欽の乱)って感じになるのかな。 --
- 遼東反乱抜けちゃった、237年になるのか。公式HPは更新されてないままだなぁ --
- 『真・三國無双8 公式ガイドブック』に載ってる。電子版でも立ち読みしてみればいいかもしれません。 --
- ここでは章は英数字になっているけれども、ゲーム本編では「第一章」と、漢字表記になっているようです。表記は揃えた方が良いのでは。 --
- 気がついたら自分で更新してくれればいいのに。 --
- だったら各ページの報酬もゲーム内では右寄せなのに、ここでは中央揃えになってる。
竹簡のところも「」は無いけど? --
- なんでもかんでも公式の表記に合わせりゃいいってもんでもないしな。俺は最初の頃は「」無し中央揃えで編集してたけれど、竹簡に「」付けたり、報酬右揃えにして編集している人がいて、ああ、こっちのほうが見やすいなと思って俺もその人の書き方に合わせたし。 --
- 13章通しての主要任務とキャラの対応表があるといいな。勢力別章別のページをいくつも見ていくと全体的な把握がしにくい。絆・友好度上げのページに応用すればそっちも見やすくなるかもしれない……と思ったけどあっちは都市名もあるから面倒か --
- ストーリーでは次章に行くのに、wikiのページにはつながりがなかったので、すべての勢力別章別ページに、前後の章へのリンクを追加しました。 --
- 質問なんすけど、「難易度別の補正値」の項目で難易度普通の獲得経験値が75%ってなってるのは正しいの?
イメージだと普通が基準になるはずだから100%なのかなと思って。 --
- 公式サイトにも載ってる数値だから正しいと思うが --
- そうなんか。じゃあ何が基準なんかね --
- 普通を100%にすると究極が上手く割り切れないから適当に辻褄合わせただけじゃない --
- 壁紙が魏と呉しか出ないのですが、出し方とかあるのですか? --
- 今更だけど、30キャラほどクリアしたら任務のワンコソバ状態がしんどいなあ。発生トリガーを誰かとの会話に絞って、サブクエストも基本シークレットにしてクエストを探す楽しさを少しは与えて欲しかった。 --
- エンパ用にアイデアの出し惜しみしてる感がどうしても…ね。まあ実態、「エンパ出せるならそれで」なのかもしれない。
それに僻地のシンボル巡りとかしてると、やっぱZルダ寄りな要素をここに期待するのは無駄かな、ってのも無数に味わう…。 --
- DLCifシナリオの開始は郭嘉6章、周瑜7章、徐庶5章、陳宮4章 --
- 章タイトルは郭嘉6章「赤壁大戦」、周瑜7章「荊州争奪」、徐庶5章「軍師帰還」、陳宮4章「新たなる戦い」 --
- 既出かもだけど、一応。郭嘉IF、6章から9章まででした。もちろん郭嘉メインだけど、他の軍師4人もかなり出てくる。あとちょいちょい曹操と今回からの新キャラ曹休。軍師も新キャラ2人の出番多めかも。任務開始後に他の軍師に話を聞きに行くと、新たな任務や策が発生することが多い。荀攸に話聞きに行くタイミング逃して幾つか策取りこぼした。賈詡もしっかり仲間になってる感じを出すためなのか、おや?と思った箇所が。戦闘中の台詞も新録、個人的には郭嘉と満寵の会話に荀彧がそっとツッコミいれてて笑った。ギャラリーのイベント2つ(ストーリー中×1、エンディング)埋まる。作中の衣装替えはなし、エンディング後にひっそり追加。総じて郭嘉IFというか魏軍師IFみたいにも感じたけど、面白かったよ。 --
- ストーリー未プレイの周瑜がIF開始時Lv.35だったのでレベル補正はIFでも適用されるもよう --
- 拠点への移動から始まる主要任務で、~へ移動と戦闘開始時でミッションレベルが変化する事が気になっていたんだけど、どうやらキャラのレベルが影響するみたい。例えば第三章呂布軍の定陶争奪は「鄴南東の陣地へ移動する」と「定陶に布陣する曹操を撃破する」に分かれているけど、後者のレベルは30、前者のレベルは使用キャラのレベルを下限として上限(おそらく後者と同じレベル30)まで変化する。 --
- >ちなみに各主要任務のクリア報酬には「いずれかの金古銭×1」が含まれるが、当wikiの任務表では省略してある。
これはなぜ? もしかしてどこでもランダムとか? それなら新発見かもしれないけどいつ省略することに決まったの? 省略してあると明記した割には残ってるとこもあるみたいだけどこれから全勢力全章編集してくれるの? 中には金○貨×1じゃないのもあったような? 分からん、すごく混乱する --
- 試してみたら変動部分があった……いつからできた? もとから? --
- その追記をした者だけど、あたかも省略が決まっているかのように金古銭×1入手が書かれていなかったからというのと(もしかして初期は存在せずアプデで追加された?)、全部のミッションを自分で編集し直すのは非常に時間がかかるから…身勝手な理由で申し訳ない。ちなみに「金〇貨×1じゃないのもあった」というのはどの任務だっただろうか?場合によっては追記を削除しておく。 --
- いや失礼、おそらく古銭で手に入るものが増えたことへの対応で追加されたんだろうと思うんだけど、↑の指摘はランダム要素が追加じゃなくて初期からの仕様だったのかと誤解したものなのでたぶん新たに手を加える必要はないと思う --
- ifの主要任務の金〇貨×1も変動するので他に合わせる形で後ほど削除するつもり --
- 発売当時のプレイ動画で確認してみた。やはり当時は金〇貨×1が報酬に無かったから、時期は不明だけどアプデで追加されたという事は間違いない。でも後の編集者の事を思えば、勘違いを減らすべく少しずつでも修正していくべきか…自分はまだ未開放の章もあるし、追加シナリオも全て購入してはいないから確認できる章だけでも修正しておくよ。表記は「いずれかの金古銭×1」か「金〇貨×1」、どちらがいいかな。 --
- 今の省略(していることを本文に記載する)という形なら「いずれかの金古銭×1」の方が正確だろうし、各任務表に追記する形にするならプレイ画面での表記に近い「金〇貨×1」の方が分かりやすそう。稼ぎのページでの表記も気にした方がいいかもしれないが、個人的には○は1つでいいと思う。3/4は1文字だし --
- それでは「金〇貨×1」という事で、ゆるりと追記しておくよ。 --
- とりあえず「アップデートにより追加された要素」である点と、「アップデート後の情報が完全には反映されていない」という点を追記。 --
- うちのまだVer.1.19だったんで確認したところ報酬に金〇貨×1は無かった。追加されたのはそれ以降。 --
- IFシナリオに金〇貨×1と追記してくれた人、ありがとう。でも注釈がちょっといらない気がする、個人的にだけど。この形式だと全く同じ文章がページ下部にずらっと並んでしまうし、晋の12章みたいに主要任務が多い章だとくどく感じるかも。 --
- 注釈の文面は自由に書けるけど番号が自動生成らしくて複数箇所を同じ注釈に導く方法が分からないからやめたー --
- 修正感謝、お疲れ様です。 --
- IFを除いた(おそらく)全ての主要任務報酬に金〇貨×1を追記完了。IFの方は他の方が終わらせてくれたからこれで一段落かな。何かミスがあったら各自修正お願いします。 --
- そういえば下の木の通り、失敗条件の確認も途中まではしてたけどこちらは挫折。不完全な情報のままで申し訳ないけど、「AまたはBが敗走する」「A、またはBが敗走する」「AあるいはBの敗走」など、新しい表記が次々に登場。ストーリーとフリーで条件が変化したり代替武将の件も考慮もするとね… --
- 修正のついでに各任務の詳細も確認し直してるけど、ゲーム内での失敗条件の表記ゆれがひどいね。「プレイヤーの敗北」と「プレイヤーが敗走する」って、何か違いあるの?そもそもプレイヤーの戦闘不能はゲームオーバーと同義なんだから失敗条件に載せるほどでもない、というか失敗条件「なし」とどう異なるんだという…失敗条件は他にも「〇〇が撃破される」なんてのもあったりで、開発側に統一するという意思が見当たらなくて困る。 --
- 難易度が物足りないんだよなあ。究極が過去作のノーマル程度の手応えしかない。 --
- こればっかしはゲームの内容的にも仕方がないと思うよ。 --
- 主要任務とおすすめ任務が太字になっている箇所とそうじゃない箇所があったので統一しようと思ったけど、どうやらキャラ毎におすすめ任務が異なるっぽいね。例えば呂布軍の3章 下ヒ城奪取のおすすめ任務。呂布だと「酒の追加」のみだけど、呂玲綺だと「董白の撃破」も加わる。下手に弄らないでそのままにしとくべきか。 --
- これけっこう深刻だなー。おすすめが統一じゃないなら太字は別の基準(例:初めから名前が出ている)にするとか、あるいは廃止でもいいかもしれない --
- なんか、4月24のアプデで攻城戦の時に鉤縄使って城壁を登れなくなってるんだけど、自分だけの不具合とかじゃないよね?一応、8の城攻略法の特徴一つで公式サイトでも大々的に取り上げられていたのに。一台しかない攻城兵器である衝車破壊されて詰んだんだが。 --
- 鉤縄使おうとしたら禁止マークでる?それなら仕様だよ
あと禁止マークはでるけどとりあえず壁際に立ってR1連打すれば登れたりする --
- 扉に向かって攻撃してれば、そのうち開く。 --
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