アクション Edit

ステートコンボシステム Edit

簡単操作で楽しめる一騎当千の爽快感はそのままに、敵の状態によって変化する「フロー攻撃」、有利な状況を作り出す「リアクト攻撃」、コンボの起点となる「トリガー攻撃」を駆使して多彩なアクションを組み立てることができる新システム。
[ガード崩し(リアクト攻撃)]→[連続攻撃(フロー攻撃)]→[打ち上げ(トリガー攻撃)]→[追い討ち(フロー攻撃)]→[地面に叩きつける(リアクト攻撃)]など、3つの攻撃を切り替えながら様々な局面に対処することで、自由自在で止め処ないアクションを楽しむことができる。

トリガー攻撃 Edit

敵の状態を変化させる一撃。
攻撃ヒット後、狙ったフロー攻撃につなげることで思い通りのコンボを繰り出すことができる。

フロー攻撃 Edit

通常状態や空中状態、ダウン状態といった、敵の状態によって変化する攻撃。
素早い連続攻撃で、敵に多くのダメージを与えることができる。

リアクト攻撃 Edit

プレイヤーと敵との状況やタイミングによって変化する攻撃。
プレイヤーにとって有利な局面を作り出すことができる。

特殊技 Edit

得意武器を装備している場合にのみ実行可能になる各武将固有の攻撃。
動作や性能はそれぞれ異なるが、
『動作中は無敵』、『何らかの属性が付いている』という2点は共通。

特殊技を使用した後は、再使用までにある程度の時間経過を要する(いわゆるクールタイムがある)。

無双乱舞 Edit

回避 Edit

軽功 Edit

Edit

今作はサブ武器として全員弓を使える

火薬壺 Edit

インタラクティブアクション Edit

フィールド上に存在するオブジェクトや、目の前に広がる川などの地形の変化に応じてさまざまな行動をとることができる

鉤縄 Edit

三角飛び Edit

伏せる Edit

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 馬上無双 いつのまに追加された?
    最初できなかったよね?? -- 2018-04-22 (日) 14:43:37
    • 赤壁の川沿の芝刈りが楽しくなった -- 2018-04-22 (日) 14:44:21
    • 最初から出来た気が… -- 2018-04-22 (日) 17:33:35
    • 最初から出来たぞ -- 2018-04-22 (日) 17:41:22
  • 受け身の欄は敵武将のこと書く前にまずどういうものか説明した方がよくねw -- 2018-07-27 (金) 23:31:58
  • エモートはインタラクティブのとこに書けばいいのかな? -- 2018-12-23 (日) 21:40:57
  • カウンター攻撃強くないですか?カウンター威力アップの斬と炎宝玉付けて攻撃誘ってカウンターするだけで無双武将も簡単に倒せる。 -- 2019-01-23 (水) 18:30:30
  • ステートコンボは当初戸惑ったけど、ステートを機能させる目的で視覚・性能面の理があることは分かった。強いトリガーしか使わない問題は、アプデで消された同技補整と代わりに追加されたトリガー相殺を見るに制作側も認知している模様。次作の改修に期待。 -- 2023-01-13 (金) 14:29:47
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