鴛鴦鉞(エンオウエツ) Edit

基本情報 Edit

得意武将練師
鮑三娘

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力防御力備考
下級隼爪鉞4090初期武器、開発
隼爪鉞・改48108鍛冶屋で購入(7500)、開発
中級春秋嵐80180鍛冶屋で購入(10000)、開発
絢響烏兎
春秋嵐・改96216鍛冶屋で購入(15000)、開発
絢響烏兎・改
上級日月昂璃160360鍛冶屋で購入(30000)、開発
日月昂璃・改192432開発

攻撃モーション Edit

アクション解説
トリガー攻撃打上トリガー両手を斜め上に突き出すと同時に右足で前蹴り(蹴上げ)を放ち敵を打ち上げる。
出始めのしゃがみと蹴りの2ヒット技。
気絶トリガー右回転斬りの後、右手を突き出し斬撃を放ち敵を気絶させる。
右回転斬り2ヒット+斬撃の計3ヒット技。気絶効果は斬撃のみ。
ユニーク攻撃(練師):
右回転斬り→背中を反らせ右足を高く振り上げての蹴り→両手を突き出し斬撃を放つ三段攻撃で敵を気絶させる。
気絶効果は最後の斬撃のみ。最大溜め時は斬撃が横一文字からX字に変化する。
転倒トリガー左手でアッパーのように斬り上げ、右へ一回転し前方へ踏み込みながらX字斬りを放ち敵をダウンさせる。
ユニーク攻撃(鮑三娘):
後ろ蹴りで敵を浮かせ蹴り落としてダウンさせる二段攻撃。
転倒トリガーながら一旦敵を浮かせるという個性的な特徴を持つ。
ver1.18時点で単発で放っても受け身を取られることはなくなった。
フロー攻撃地上フロー右回転斬りからの左薙ぎ→背中を反らしながら左手で左から弧を描く→左回転攻撃しつつ前進→踏み込み右手を突き出し敵を吹き飛ばしダウンさせる。
一段目は3ヒット技なのだが二段目を遅く入力しないと左薙ぎの攻撃判定が消え2ヒットになる。
空中フロー右斬り上げ後、斬り上げながら跳躍→右薙ぎ二連撃→左、右と突き出しX字斬撃を放つ→左に一回転しての袈裟斬り二連撃で敵を叩き落としダウンさせる。
空中発動時は二段目から。高度次第で四段目を出す前なら一瞬間を置く事で二段目からを再び出せる。
気絶フロー左斬り上げ二連撃→右斬り上げからの右手突き→前方に軽く跳躍しながらのX字斬り→両手を斜め上に突き出し敵を吹き飛ばしダウンさせる。
ユニーク攻撃(鮑三娘):四段目が変化。
四つん這いになり猫のように跳躍、ヘッドスライディングして敵を高く打ち上げ自身はくるりと前転して受け身を取る。
フォトモードでコマ送りすると顔面から落ちてるようにしか見えないが。
猫の構えからヘッドスライディング中に多段攻撃判定が発生、基本6ヒットし最後の1ヒットで敵を高く打ち上げる。
フォロースルーがやや長く隙はあるが、移動距離が長いので体勢を立て直す前に反撃は受けにくい。
受身後、立ち上がるまでが長いがキャンセルできるのでしておこう。□を連打していればキャンセルから即座に空中フローに移行出来る。
ダウンフロー左斬り上げ二連撃→左手振り上げと右手突き→低い姿勢での右回転斬り→両手を突き出しX字斬撃を放ち敵をよろめかせる。
一段目2ヒット目、二段目2ヒット目、三段目2ヒット目、四段目によろめかせ効果。
ユニーク攻撃(練師):四段目が変化。
左薙ぎ二連撃から一回転し、両手を突き出しX字斬撃を放ち敵をよろけ気絶+ヒットバックさせる。
左薙ぎとX字斬撃の2ヒット技。左薙ぎによろめかせ、X字斬撃に気絶効果。
リアクト攻撃カウンター攻撃懐に飛び込み両手の鴛鴦鉞で突き上げと蹴りを同時に放つ。→打ち上げ状態。
左の大振りで足元を掬うように薙ぎ払う。→転倒状態。
引き離し攻撃一回転して周囲を薙ぎ払い気絶状態にする。
Ver.1.08までは空中発動でのみ2段攻撃なっていたが、1段目に攻撃判定が存在しない(=実質的な技の出が極端に遅くなる)
というとんでもない仕様が存在しており迂闊に出せない地雷技になっていた。
ダッシュ攻撃懐に飛び込み大きく体を捻って下から突き上げ、相手をよろめかせる。
叩き落とし攻撃素早く一回転して敵を地面に叩きつける。
ガード弾き攻撃一回転して左の鴛鴦鉞で突きを放つ。
奇襲攻撃薙ぎ払うように一回転して相手をうずくまらせ、右の鴛鴦鉞で突き上げる。
フィニッシュ攻撃地上:一回転して左の鴛鴦鉞で突きを放つ。
空中:素早く一回転して敵を地面に叩きつける。

武器考察 Edit

  • 三日月型の刃を重ねたような形状で、両手に持って殴りつける様に斬りつける武闘派な武器。もちろん、中国に実在している。
    • 見た感じの仲間かと思える武器だが、こちらは投げつけて遠距離攻撃を行うことはなく、全て近接攻撃のみ。
  • 得意武器とするキャラは『7Emp』から引き続き愛用する練師と以前はヨーヨー型の武器を愛用していた鮑三娘

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガード弾き時、属性が乗らない疑惑がある。炎系の宝珠装備してるけど、ガード弾きだけ炎のエフェクトがない -- 2018-03-10 (土) 21:24:32
  • リアクトの空中引き離しのモーションが変更されてようやくまともに使えるようになったな -- 2018-05-18 (金) 22:18:09
  • この武器8での感覚で慣れてたからオロチ3で使うと難しくてムッチャ楽しいんだが -- 2018-09-26 (水) 00:53:44
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