双鉤(ソウコウ)
基本情報
武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 |
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下級 | 掛牙鉤 | 70 | 60 | 初期武器、開発 |
掛牙鉤・改 | 84 | 72 | 鍛冶屋で購入(7500)、開発 |
中級 | 錘鷺爪 | 140 | 120 | 鍛冶屋で購入(10000)、開発 |
錘鷺爪・改 | 168 | 144 | 鍛冶屋で購入(15000)、開発 |
上級 | 天嶺神龍爪 | 280 | 240 | 鍛冶屋で購入(30000)、開発 |
天嶺神龍爪・改 | 336 | 288 | 開発 |
攻撃モーション
アクション | 解説 |
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トリガー攻撃 | 打上トリガー | 二刀を左側で揃え地面を擦りながら突進し、斬り上げる。多少の方向転換はできる。『7』の双鉤C1モーション。 |
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気絶トリガー | 左の刀の右斬り上げから一回転して右の刀で斬り上げる。 左の斬り上げに崩れダウン、右の斬り上げに気絶効果。 ユニーク攻撃(楽進): バク転で衝撃波を飛ばした後、突進、引っ掛けて延長した双鉤で右斬り上げを放つ。 衝撃波に強怯ませ(敵がスローモーション化)と引き寄せ、突進によろめかせ、右斬り上げに気絶効果。 突進は移動距離もそこそこあり多段ヒットするがバク転で後退するので当てづらく敵集団からの脱出に使用するにも心許ない。 技後の硬直が長めなのでフローに移行するかジャンプでキャンセルしよう。 |
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転倒トリガー | 右から薙ぎ払いフックに敵を引っ掛け振り回して叩き付ける。 薙ぎ払い2ヒット+叩き付けの3ヒット技。 ひるまない武将も捕らえられる。また多少なら段差を気にせず敵を引っ掛けられ、引っ掛けから叩き付けまでの間は無敵。 薙ぎ払いで敵を引っ掛けられないと叩き付けは出ない。 ver1.22で、速度を上げるとダウンさせられない問題はほぼ解消された。 |
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フロー攻撃 | 地上フロー | 右の刀の袈裟斬り→左の刀の左袈裟→一回転して二刀を揃えて左袈裟→左の刀を放り上げ右の刀に引っ掛けての右薙ぎで敵を吹き飛ばしダウンさせる。 右薙ぎは二刀分の長さで範囲が広い。『7』双鉤のC6モーションのアレンジ。 |
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空中フロー | 二刀での左斬り上げから跳躍→右薙ぎから一回転→二刀での袈裟斬り→二刀を揃えて急降下しながら唐竹に叩き付け敵をダウンさせる。 空中発動時は二段目から。 |
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気絶フロー | 滑るように薙ぎ払いながら右へ→左へ→右へ→左回転斬りで敵を引っ掛けて跳躍、 二刀での左袈裟斬りで敵を吹き飛ばしダウンさせる。 『7』双鉤のC3モーションのアレンジ。四段目で敵を引っ掛けられなかった場合、双鉤を地面に引っ掛け止まるブレーキモーションが入る。 |
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ダウンフロー | 左の刀で突き引っ掛けて引き寄せる→右左の薙ぎ払い→右左の薙ぎ払いから右に一回転→右の刀を叩き付け突進、左の刀で逆風に斬り上げ敵をダウンさせる。 一段目、四段目の斬り上げに仰向けダウン、四段目の叩き付けによろめかせ効果。二、三段目の薙ぎ払いは前進しないが前方広い範囲を薙ぐ。 一段目は2ヒット技なのだが引き寄せ時に当たり方によっては敵がヒットバックしてしまい二段目が届かないことがある。 ユニーク攻撃(楽進):四段目が変化。 バク転で衝撃波を飛ばした後、双鉤を地面に押し付けながら突進、振り上げて敵を打ち上げる。フロー追加入力で突進距離が約2倍程度まで伸びる。 空中フローへ派生可能。 衝撃波に強怯ませ(敵がスローモーション化)、突進によろめかせ、振り上げに錐揉み打上効果。 突進は移動距離がかなり長く速度も早い上、多段ヒットする。あまり小回りは利かないが大きな弧を描く程度には曲がれる。 |
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リアクト攻撃 | 引き離し攻撃 | 二刀での大振りな右薙ぎ二連。気絶状態に。 ダッシュ攻撃と似たようなモーションで見分けにくいが2ヒットする。 |
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叩き落とし攻撃 | 交差斬りで斬り払う。 |
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ダッシュ攻撃 | 二刀を揃えてのコンパクトな右薙ぎでよろめかせる。 引き離し攻撃と似たようなモーションで見分けにくいが振りが早い。 |
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ガード弾き攻撃 | 交差斬りで斬り払う。 |
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カウンター攻撃 | A.二刀を揃えて唐竹に叩き付ける。ダウン状態に。(転倒トリガー後半モーション) B.短い突進から二刀を揃えて左斬り上げ。錐揉み打上状態に。(打上トリガー後半モーション) |
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ガードカウンター | 左に一回転して右の刀で斬り上げる。気絶状態に。 |
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奇襲攻撃 | 右の刀で突く→交差斬りを放つ。ダウン状態に。 突きでよろめかせ、交差斬りでダウンさせる。 |
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フィニッシュ攻撃 | 地上:左の刀を放り上げ右の刀に引っ掛けて右薙ぎ。巻き込み範囲が広め。 空中:二刀での左袈裟二連撃で斬り払う。 |
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武器考察
- 先端がフック状に曲がった二刀持ち武器。
- フック部分に左右の刀を引っ掛け、リーチを延長した一本の武器のように使ったり、敵に引っ掛けて動きを制する。
- DLCのため、得意武将の楽進であっても乱舞や特殊技は変更されていない。
- 得意武将の楽進の今作での得物は双鞭。軽快な動きは変わらないとは言え、乱舞や特殊技を使うといきなり太い得物に変わるので違和感が凄い。
- 攻撃速度は早めで敵の動きを制する攻撃が多く、範囲もそこそこ広いので戦いやすい部類と言える。
転倒トリガーは速度を上げると転倒させられず、ダウンフローへの移行が難しくなる。
- 一応、解決はされた。気兼ねなく速度を上げても困ることはない。
体力が残っていても稀に転倒せずにいる気がするが、まれなので気にする程の事ではなくなった。
- 難易度「無双」では、速度を強化しないと地上フローが最後まで繋がらなくなってしまった。
- 攻撃速度20でも繋がらず、繋げるには更に速度が必要になる。高強化雷属性ならそれだけでも繋がるようになる。
モーションのおかげかカウンターが取りやすい。
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