双刃剣
のバックアップ(No.14)
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双刃剣
へ行く。
1 (2018-02-12 (月) 06:22:09)
2 (2018-02-14 (水) 08:20:23)
3 (2018-03-03 (土) 20:51:25)
4 (2018-05-08 (火) 15:13:45)
5 (2018-05-08 (火) 18:31:28)
6 (2018-05-23 (水) 00:43:40)
7 (2018-05-23 (水) 11:12:46)
8 (2018-05-28 (月) 00:12:35)
9 (2018-07-08 (日) 10:18:43)
10 (2018-09-16 (日) 17:42:51)
11 (2018-10-29 (月) 22:00:08)
12 (2018-11-20 (火) 15:24:01)
13 (2019-02-11 (月) 16:44:20)
14 (2019-03-17 (日) 18:43:04)
15 (2019-10-27 (日) 13:38:10)
16 (2019-12-08 (日) 13:05:52)
17 (2021-02-25 (木) 12:36:25)
18 (2022-01-24 (月) 23:43:52)
19 (2022-01-29 (土) 00:42:14)
20 (2022-05-04 (水) 18:54:56)
双刃剣(ソウジンケン)
双刃剣(ソウジンケン)
基本情報
武器データ
攻撃モーション
武器考察
コメント欄
基本情報
得意武将
曹丕
武器データ
ランク
基本名称
攻撃力
防御力
備考
下級
双刃鉄剣
50
80
初期武器、開発
双刃鉄剣・改
60
96
鍛冶屋で購入(7500)、開発
中級
滅奏
100
160
鍛冶屋で購入(10000)、開発
滅奏・改
120
192
鍛冶屋で購入(15000)、開発
上級
絶無奏
200
320
鍛冶屋で購入(30000)、開発
絶無奏・改
240
384
開発
攻撃モーション
※
双剣
、
飛燕剣
とモーション共有
アクション
解説
トリガー攻撃
打上トリガー
右下からの斬り上げ二連撃で敵を打ち上げ、そのまま左に一回転する。
気絶トリガー
右薙ぎ二連撃の後、右剣で突きを放ち敵を気絶させる。
右薙ぎ2ヒット+突きの3ヒット技。気絶効果は突きのみ。
転倒トリガー
足下を払うような右薙ぎ二連撃で敵をダウンさせる。ダウン効果は2ヒット目のみ。
ユニーク攻撃(
曹丕
):
右剣の左斬り上げで敵を打ち上げ、左剣の振り下ろしで地面に叩きつけダウンさせる。
フロー攻撃
地上フロー
右薙ぎ二連撃から右剣の袈裟斬り→右剣の左斬り上げから双刃剣での逆袈裟斬り→左回転斬り→右剣の左薙ぎと左剣の突きで敵を吹き飛ばしダウンさせる。
空中フロー
斬り上げながら跳躍→縦に振り回す→繰り返し→繰り返し→X字斬りで敵を叩き落としダウンさせる。
五段構成の技。
空中発動時は二段目から。高度次第で五段目を出す前なら一瞬間を置く事で二段目からを再び出せる。
気絶フロー
前進しながら縦に振り回す→縦に大きく振り回す→右回転からの逆袈裟斬り→踏み込んでのX字斬りで敵を吹き飛ばしダウンさせる。
ダウンフロー
縦に振り回す→大きく振り回す→双刃剣での逆袈裟斬り→双刃剣を交差させながら突き出し敵をよろめかせる。
一段目1ヒット目、二段目1ヒット目、三段目2ヒット目、四段目によろめかせ効果。
ユニーク攻撃〆(
曹丕
):
四段目が変化。
双刃剣を地面に突き刺した後、冷気を解放し周囲を多段ヒットする氷の槍で攻撃、敵をよろけ気絶+ヒットバックさせる。氷属性。
『7猛将伝』におけるC5→EX2。
突き刺した時点で相手の動きを止めるため安定して当てられ、さらに多段ヒット部分は火力、範囲共に優秀で〆が気絶なので追撃も容易。
非常に優秀なのだが、ダウンフローがあまり前進しない技なので、技性能ほどの殲滅力は望みにくい。
たまに冷気解放後に敵が気絶せず仰け反りのまま終わり反撃を食らうことがある。攻撃速度を上げると仰け反りになりやすい?
リアクト攻撃
引き離し攻撃
左で剣を揃えて一回転し斬りつける。二度当たり判定があるが気絶効果は最後のみ。
浮いた敵に当たると叩き落とせる。
叩き落とし攻撃
切り払うように左に一回転する。以前の作品のJ攻撃のようなモーション。
ダッシュ攻撃
交差切りで敵を跪かせる。通常状態。
ガード弾き攻撃
飛びかかりながら右の剣で突き刺す。→気絶状態。
カウンター攻撃
飛びかかりながら右の剣で突き刺す。→気絶状態。
剣を揃えて右切り上げで一回転。→きりもみ打上状態。
奇襲攻撃
剣を交差させて突き、右の剣で左薙ぎに切り払う。ダウン状態に。
フィニッシュ攻撃
地上→剣を交差させて突く。
空中→交差切りで切り払う。
武器考察
記載予定
コメント欄
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
モーション共有の弊害で両刃剣要素少ないなー
ただの双剣じゃ --
2018-03-24 (Sat) 08:05:02
でも武器カテゴリまで双剣にしちゃうと曹丕が劉備や陸遜の剣まで合体させるようになっちゃうからなー --
2018-03-25 (日) 03:26:32
ていうか曹丕以外だとホントにただの双剣w --
2018-03-25 (日) 10:38:15
思ったが、コピペの要領で7empまで登場した武将は武器と攻撃動作をそのままにし、新武将のみ武器と攻撃動作を共有する形に出来なかったのか。今の状態だと、色々と惜しいと思えてくる。拡張版の猛将伝が厳しくとも、emp若しくは次回作で改善して欲しい。うーん🧐、難しいか。取り敢えず、両刃剣の分類は長物なのに長くならないのががっかりしたな。 --
2018-03-25 (日) 12:51:41
空中乱舞でしか合体させないというね --
2018-04-02 (月) 01:09:30
地上乱舞のループ部分でも合体してるよ --
2018-04-02 (月) 01:11:51
ホントだ、見落としてた --
2018-04-02 (月) 01:15:51
ただの双剣を双刃剣とか、詐欺やん。今後このままの路線でいくんか? --
2018-05-05 (土) 13:28:57
やっぱ無双乱舞でしか合体させないのが問題だな。
ユニーク攻撃も固有技も双剣状態の技だし、使い回すならその武器の「らしさ」を残して欲しかった。双刃剣に限った話じゃないけど。 --
2018-05-05 (土) 15:42:19
こんな風に双剣を無理矢理なんちゃって双刃剣としてコンパチするくらいなら、5で使ってた長剣をDLCとして出して欲しかった。歴代の曹丕で一番強いの5のあの剣持ってた時期だし --
2021-11-18 (木) 06:01:14
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