峨嵋刺(ガビシ)
基本情報
武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 |
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下級 | 鉄刺 | 110 | 20 | 初期武器、開発 |
鉄刺・改 | 132 | 24 | 鍛冶屋で購入(7500)、開発 |
中級 | 幻閻刺 | 220 | 40 | 鍛冶屋で購入(10000)、開発 |
幻閻刺・改 | 264 | 48 | 鍛冶屋で購入(15000)、開発 |
上級 | 晦冥導刺 | 440 | 80 | 鍛冶屋で購入(30000)、開発 |
晦冥導刺・改 | 528 | 96 | 開発 |
攻撃モーション
アクション | 解説 |
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トリガー攻撃 | 打上トリガー | 峨嵋刺を回転させながら振り上げる。発生こそ速いが範囲は狭い。 |
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気絶トリガー | 素早く踏み込みながら交差斬りを放つ。発生が早いがフローなどに移行しないでいると、フォロースルーがかなり長く、隙だらけになる。 |
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転倒トリガー | 逆袈裟→一回転して逆袈裟で地面に叩きつける。範囲はあまり広くない。 ユニーク攻撃(王異): 右の峨嵋刺で突き刺し、腰を落として斬るように引き抜く。ひるまない武将も捕まえられる。 発生は早いが掴み範囲が狭く、掴めなければそこで終わる。 |
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フロー攻撃 | 地上フロー | 袈裟斬り→一回転して袈裟斬り→両手で逆袈裟→交差斬り。交差斬りを食らった敵は転倒状態に。 武器のリーチは短いが、エフェクト範囲は前方を広くカバーしている。 ユニーク攻撃〆(王異): 敵の首元に突き出し掴ませた峨嵋刺を支点に一回転しながら周囲を攻撃。 支点にしていた敵に宙返りして交差斬り。前作での峨嵋刺C3モーション。 ひるまない武将も捕まえられる。何もないところで空振りしても「抵抗しないで」は毎回言う。 |
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空中フロー | サマーソルトキックで飛び上がり三度切りつけ蹴り落とす、と同時に組みつき地面に押し倒して峨嵋刺を突き立てる。 無双6・7での王異の空中乱舞「襲牙」のような動き。 |
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気絶フロー | 峨嵋刺を回転させながら前進し三連撃→敵の周囲を回って右の大振りで大きく吹き飛ばす。 |
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転倒フロー | 左右の峨嵋刺で敵を突き、膝蹴り→敵を捕らえ峨嵋刺を敵の体もろとも地面に突き立てる。コワッ 峨嵋刺を突き立てると同時に衝撃波が発生し、周囲の敵を吹き飛ばす。 またつかみ部分は投げ判定でひるまない武将も捕らえられる。 しかし立ち上がって行動可能になるまでがやや長く、軽功などでのフォローが必要になる。 |
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リアクト攻撃 | カウンター攻撃 | 逆袈裟気味に斬りつける→気絶状態。飛び膝蹴りを食らわせる→よろけ気絶状態。 |
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引き離し攻撃 | 足払い→横薙ぎ。気絶状態に。 |
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ダッシュ攻撃 | 回転させた峨嵋刺で足元を払い、横薙ぎ。 |
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叩き落とし攻撃 | 交差斬りで叩き落とす。 |
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ガード弾き攻撃 | 裏拳気味に峨嵋刺を突き刺す。よろけ気絶状態に。 |
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奇襲攻撃 | 峨嵋刺を回転させ足元を掬い、うずくまった敵めがけて両手の峨嵋刺で飛びかかって突き刺す。ヒィッ |
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フィニッシュ攻撃 | 地上・両手で突く。エフェクトが妙にデカイ。 空中・交差斬りで叩き落とす。 |
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武器考察
- 暗殺、護身、水中戦などのために極力小型化された棒状の武器。
- DLCのため、得意武将であっても乱舞や特殊技は変更されていない。
- 前作では手数勝負の素早い武器だったが、今作はもっさりとした動きで宝玉や料理などでの速度のフォローが求められる。
- 他の武器に比べると、ふとしたところで属性が切れたりするので、慣れが必要。
- 王異のユニーク攻撃の転倒トリガーは外すと属性が切れることがあり、ダウンフローはフォロースルーまで待っていると属性が切れるので、トリガーやリアクト、軽功などに移行する必要がある。
- 気絶・打上トリガーを主体に、ダッシュ攻撃などで間合いを詰めて確実に当てられるタイミングで転倒トリガーを使えば維持しやすくなる。
- 圏が防御よりの武器だったのに対し、峨嵋刺は完全に攻撃よりとなっている。
さらに得意武将の王異はLV100でも守備が630と低く、最上位武器を装備しても防御が726とかなり低い。難易度が上がると少々の被弾でもごっそり体力を持っていかれるので運用には注意する必要がある。
- 防御に相当の力を入れるか、反撃を許さない速度と火力で圧倒するか、宝玉の構成に幅がありそうな武器である。
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