飛刀
のバックアップの現在との差分(No.5)
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飛刀
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飛刀(ヒトウ)
飛刀(ヒトウ)
基本情報
武器データ
攻撃モーション
武器考察
コメント欄
基本情報
得意武将
祝融
武器データ
ランク
基本名称
攻撃力
防御力
備考
下級
投弧剣
80
50
初期武器、開発
投弧剣・改
96
60
交趾などの鍛冶屋で購入(7500)、開発
中級
震烈刃
160
100
交趾などの鍛冶屋で購入(10000)、開発
震烈刃・改
192
120
交趾などの鍛冶屋で購入(15000)、開発
投弧剣・改
96
60
鍛冶屋で購入(7500)、開発
中級
震烈刃
160
100
鍛冶屋で購入(10000)、開発
震烈刃・改
192
120
鍛冶屋で購入(15000)、開発
上級
灼天煌刃
320
200
鍛冶屋で購入(30000)、開発
灼天煌刃・改
384
240
開発
攻撃モーション
※
手斧
、
短戟
とモーション共有。
アクション
解説
トリガー攻撃
打上トリガー
シンプルな単発斬り上げ。出が遅め。
ユニーク攻撃(
祝融
):
『7』のC5と同じく、前方広範囲の敵を纏めて打ち上げる。
以前は空中で発動した場合と△ボタンの押している時間が短いと汎用の打ち上げトリガーが出てしまうバグがあったが、現在では修正されてある。
気絶トリガー
姿勢を低くし、左から右へ回転しつつ撫でるように斬りつける。ヒットした敵を気絶させる。
転倒トリガー
小さくジャンプし、前方の地面に飛刀を叩きつけ、地響きを起こしてヒットした敵を転倒させる。
フロー攻撃
地上フロー
飛刀で数回斬りつけた後、飛刀を自身の周囲で旋回させて全方位の敵を攻撃する。
空中フロー
飛刀を地面に突き立て地響き→浮かせた敵を追撃するように自身もジャンプ→薙ぐように斬りつけた後、袈裟斬りで敵を地上へ叩き落す。
気絶フロー
ユニーク攻撃(
祝融
):
鋭い回し蹴りを二回お見舞いした後、前方へ飛刀を投擲。敵のステートを転倒状態にする。
ダウンフロー
地を這うように飛刀を投擲→手元に戻ってきた飛刀で二回斬りつける→飛刀を突き立て、地響き。
リアクト攻撃
カウンター攻撃
敵の仕掛けた攻撃アクションに応じて、飛刀を振り上げるように斬りつける動作か、転倒トリガーと同様のモーションで反撃する。
引き離し攻撃
前方の地面に飛刀を叩きつけて小規模の地響き。敵を気絶させる。
ダッシュ攻撃
ショルダータックルで敵を攻撃。
叩き落とし攻撃
弧を描くように飛刀で斬りつける。
ガード弾き攻撃
奇襲攻撃
一気に距離を詰め、力一杯飛刀を振り下ろすように斬りつけて地響きで敵を攻撃。
フィニッシュ攻撃
地上ではダウンフロー〆のモーション、空中では空中フロー〆のモーションでトドメ。
特殊技
飛刀で斬りつけた後、姿勢を低くして南蛮仕込みの足技で周囲の敵を巻き込む。締めの足技で敵を大きく浮かせて、ステートを打上状態に変化させる。
モーションとしては、『7猛将伝』の飛刀EX2の流用。
トリガー攻撃
打上トリガー
左下からの斬り上げを豪快に振り抜き敵を打ち上げる。出が遅め。後方にも僅かに判定あり。
ユニーク攻撃(
祝融
):
飛刀を左から投擲し正面を中心に旋回させ敵を高く打ち上げる。3ヒット技。
『7』の飛刀C5と同じく、前方広範囲の敵を纏めて打ち上げられる。
以前は空中発動時に△ボタンの押し時間が短いと汎用の打上トリガーが出てしまうバグがあったが、現在は修正されている。
気絶トリガー
低い姿勢からの撫でるような右回転斬りで敵を気絶させる。
転倒トリガー
前方に跳躍し、着地と同時に飛刀を地面に振り下ろし敵をダウンさせる。
フロー攻撃
地上フロー
左回転斬り→右薙ぎ→右回転斬り→飛刀を投擲し自身の周囲を左旋回させ敵を吹き飛ばしダウンさせる。
四段目は敵を浮かせるのでジャンプキャンセルを用いれば空中フローでの追撃も可能。
空中フロー
正面に飛刀を振り下ろし衝撃で敵をさらに打ち上げる→跳躍しながらの右斬り上げ→左薙ぎ→袈裟斬りで敵を叩き落としダウンさせる。
空中発動時は三段目から。
気絶フロー
右肩での体当たりからの左斬り上げ→左肩での体当たり→渾身の振り下ろしで敵を錐揉みダウンさせる。
三段構成の技。
ユニーク攻撃〆(
祝融
):
三段目が変化。
飛び上がって鋭い回し蹴りを二発お見舞いした後、前方へ飛刀を投擲、敵を吹き飛ばしダウンさせる。
モーションは『7』飛刀のC4。
ダウンフロー
飛刀を時計回りのブーメラン軌道で前方に投擲→右薙ぎ→左薙ぎ→渾身の振り下ろしで敵を吹き飛ばしダウンさせる。
一段目によろめかせ効果。四段目は敵を水平方向に勢いよく吹き飛ばす。
リアクト攻撃
引き離し攻撃
飛刀を両手持ちし叩きつける。気絶状態に。至近距離でないとダッシュ攻撃が出る。
叩き落とし攻撃
左薙ぎに払い落とす。
ダッシュ攻撃
左肩で体当たりし敵をよろめかせる。
当たり判定はモーションの割に広いかもしれないが……。
ガード弾き攻撃
正面で飛刀を横に構え両手で押し出すようにしてガードを弾く。
モーション的には
手斧
、
短戟
と同じだが武器の形状故、突きのような感じになる。
カウンター攻撃
A.
打上トリガーで反撃。錐揉み打上状態に。
B.
転倒トリガーで反撃。ダウン状態に。
ガードカウンター
気絶トリガーで反撃。気絶状態に。
奇襲攻撃
右手で飛刀を振り下ろした後、両手に持ち替え叩きつける。ダウン状態に。
フィニッシュ攻撃
地上:
大きく振りかぶって豪快に叩きつける。
空中:
袈裟斬りで叩き落とす。
武器考察
金属で出来たブーメラン状の武器。初登場の『2』〜『4』で
祝融
が愛用し、彼女が未登場の『5』で一旦消滅。『6』で彼女が復活した際も登場せず、同作のDLCで配信され『6Emp』で正式に彼女の武器として復帰してから以降はずっと登場している。
『6』のDLC配信以降の性能は攻撃速度は速く、高性能なチャージ攻撃や発動中は無敵の固有アクションを持つ強武器であったが、今作では重量系武器とモーション共有(
手斧
・
短戟
)された影響で『4』以前飛刀を思い出させるゆったりとした攻撃速度になり、悪い意味で原点回帰したといえる。
モーション共有の弊害か、飛刀とは名ばかりと言われても仕方ないモーションもチラホラ…
所々に叩きつけるモーションが多く、あまりブーメランっぽくないと感じる部分も…。
金属で出来たブーメラン状の武器。初登場の『2』〜『4』で
祝融
が愛用し、彼女が未登場の『5』で一旦消滅。『6』で彼女が復活した際も登場せず、同作のDLCで配信され『6Emp』で正式に彼女の武器として復帰して以降はずっと登場している。
『6』のDLC配信以降の性能は攻撃速度は速く、高性能なチャージ攻撃や発動中は無敵の固有アクションを持つ強武器であったが、今作では重量系武器とモーション共有(
手斧
・
短戟
)された影響で『4』以前の飛刀を思い出させるゆったりとした攻撃速度になり、悪い意味で原点回帰したと言える。
モーション共有の弊害か、飛刀とは名ばかりと言われても仕方ないモーションもチラホラ……。
所々に叩きつけるモーションがあり、あまりブーメランっぽくないと感じる部分も……。
ユニーク攻撃や特殊技を多用すれば、
祝融
らしいアクションを楽しめる。
難易度「無双」では、速度を強化しないと地上フローとダウンフローが最後まで繋がらなくなってしまった。
攻撃速度20でも繋がらず、繋げるには更に速度が必要になる。高強化雷属性ならそれだけでも繋がるようになる。
コメント欄
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
個人的に本作最大の詐欺武器
全然ブーメランしてない --
2018-02-28 (水) 13:09:38
むしろ同じモーションの斧と短戟が飛びすぎなイメージだった。 --
2018-04-02 (月) 00:45:50
でもコンパチにしなきゃいけない中で斧・短戟・飛刀をセットにしたのはうまいなと思った --
2018-04-13 (金) 14:38:39
普通に結構投げてるやん --
2020-10-17 (土) 17:57:45
このコメ主にとって圏のモーションぐらいには投げてなきゃダメなんだろうな --
2020-10-17 (土) 18:20:13
前作までの種会さん飛んでる剣よりはまだ現実的・・・なのか? --
2018-03-08 (木) 10:36:15
投げて戻ってくる刀は現実にもないよ。戻ってくるブーメランは鳥を狩る専用。でも飛翔剣よりは現実に近いか。 --
2018-03-08 (木) 10:44:53
そこまで現実追求するならゲームとして成り立たないでしょもう
鎧でジャンプすらできないよ --
2018-04-02 (月) 01:20:48
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