偃月刀(エンゲツトウ)
基本情報
武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 |
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下級 | 長刀 | 90 | 40 | 初期武器、開発 |
長刀・改 | 108 | 48 | 鄄城・鍛冶屋で購入(7500)、開発 |
中級 | 青龍偃月刀 | 180 | 80 | 鍛冶屋で購入(10000)、開発 |
中級 | 青龍偃月刀(関羽) | 180 | 80 | 鍛冶屋で購入(10000)、開発 |
青龍偃月刀・改 | 216 | 96 | 鍛冶屋で購入(15000)、開発 |
蒼嵐刀・改 |
上級 | 神龍偃月刀 | 360 | 160 | 鍛冶屋で購入(30000)、開発 |
神龍偃月刀・改 | 432 | 192 | 開発 |
攻撃モーション
※三尖刀とモーション共有
トリガー攻撃 | 打上トリガー | 姿勢を低くして正面に突きを放った後、掬い上げるように偃月刀を突き上げ敵を打ち上げる。 リーチは長いが、ほぼ正面の相手にしか当たらないので、使い勝手は今一つ。 ユニーク攻撃(関羽): 偃月刀を左下から振り上げ縦に二回転させて敵を打ち上げる。汎用トリガーよりリーチが長く当てやすくなっている。 |
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気絶トリガー | 足下を払うように偃月刀を右へ振るった後、一回しして大きく右へ薙ぎ払い敵を気絶させる。薙ぎ払いのみ気絶効果。 リーチは短めだが横に広く、多くの敵を巻き込める。 |
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転倒トリガー | 正面を左から右へ薙ぎ払い、そのまま一回転した後、偃月刀を振り下ろし敵をダウンさせる。 薙ぎ払いによろめかせ、振り下ろしにダウン効果。 ユニーク攻撃(李典):空中発動でも溜めることが可能。 偃月刀で斜め下気味に右へ薙ぎ払った後、袈裟気味に振り下ろし前方に向け地を奔る衝撃波を飛ばし敵をダウンさせる。 薙ぎ払いと衝撃波の2ヒット技。薙ぎ払いによろめかせ、衝撃波にダウン効果。 薙ぎ払いはリーチは短いが横に広く、衝撃波は縦長のため横の範囲は狭いがリーチが長い。 通常の転倒トリガーと比べて、リーチが格段に長くなり、使い勝手が増している。 |
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フロー攻撃 | 地上フロー | 右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎで敵を浮かせる→左に一回転しながら背面回し→渾身の右薙ぎで敵を地面に叩きつけダウンさせる。 五段構成の技。 範囲が広く、雑魚相手には優秀な攻撃。しかし攻撃速度が遅いので、速度を補強できない場合は武将戦では封印推奨。 現在では2段目の怯ませ性能が強化されたのか、最後まで繋がるようになっている。 ユニーク攻撃(関羽):五段目が変化。 右手に持った偃月刀を頭上で回し正面に巨大な竜巻を発生させ、敵を打ち上げる。 竜巻は奥方向へ少し進むが打ち上げた敵は手前に戻ってくるので、空中フローにスムーズに繋がる。 |
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空中フロー | 左下から斬り上げながら跳躍→右斬り上げ→渾身の左袈裟斬りで敵を叩き落としダウンさせる。 三段構成の技。 空中発動時は二段目から。 シンプルな性能ながら、叩き落とし攻撃を組み合わせたループコンボが可能。 |
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気絶フロー | 踏み込んでの右薙ぎ→左に一回転しての振り下ろし→右に一回転しての斬り上げ→左に一回転しての渾身の振り下ろしで敵を地面に叩きつけダウンさせる。 巻き込み範囲は狭いが、移動しながらの攻撃で、横槍を受けにくい。対集団戦での主力技の一つ。 ユニーク攻撃(李典):四段目が変化。 右に一回転した勢いで正面を薙ぎ払い前方に向け衝撃波を飛ばし敵を打ち上げた後、ダウンさせる。 薙ぎ払い自体に攻撃判定は無いため、衝撃波による1ヒット技。 空中フローで追撃して下さいと言わんばかりだが硬直が長いので単独では難しい。ジャンプキャンセルを用いよう。 転倒トリガーの衝撃波と違い横に広く、大勢の敵を巻き込むことができるので、集団戦での使い勝手がさらに増している。 |
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ダウンフロー | 振り下ろし→正面回しからの右薙ぎ→正面回しからの左斬り上げ→∞を描くように偃月刀を振り回し滅多斬りした後、正面に振り下ろし敵をよろめかせる。 一段目~四段目は最終ヒットによろめかせ効果が付いているのでどこで止めても敵をよろめかせられる。 四段目は左右3回ずつ振り回し6ヒット、振り下ろし1ヒットの計7ヒット技。 周囲の敵も巻き込むことが出来るので横槍が入りにくい。対武将戦での主力技。 滅多斬り中に他のトリガー攻撃を繰り出しても、滅多斬りの当たり判定が持続するため、相手の受け身や前転回避を防ぐ事もできる。 |
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リアクト攻撃 | 引き離し攻撃 | 左に一回転しての大振りの右薙ぎ。気絶状態に。 一回転の都合、当たり判定の発生がやや遅いが範囲が広い。気絶フローへの連携やコンボの繋ぎに。 |
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叩き落とし攻撃 | 左斬り上げで掬い上げ相手を吹き飛ばす。 遠くに放り投げるような格好になるが速度を強化していなくても空中フローで拾い直せる。 |
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ダッシュ攻撃 | ダッシュで接近し、一回転して唐竹に斬りつける。 ヒットしても相手は特殊な状態にならないので、対武将にはやや使いづらい。 |
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ガード弾き攻撃 | 大きく飛び上がり、唐竹に振り下ろす。気絶状態に。カウンターと同じモーション。 |
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カウンター攻撃 | A.掬い上げるように逆風に斬り上げる。錐揉み打上状態に。 B.大きく飛び上がり、唐竹に切り下ろす。ダウン状態に。ガード弾きと同じモーション。 |
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奇襲攻撃 | 足元を払うように左薙ぎ、腰溜めから掬い上げるように打ち上げる。打上状態に。 |
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フィニッシュ攻撃 | 地上:一回転して唐竹に切り下ろす。 空中:偃月刀を頭上で一回転させ、左袈裟に斬り払う。 |
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攻撃モーション
トリガー攻撃 | 気絶トリガー | 足元を払った後、偃月刀を横薙ぎに振るう。 リーチは短めだが横に広く、多くの敵を巻き込める。 | | |
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転倒トリガー | 一回転して周囲を薙ぎ払った後、正面に袈裟斬り。 薙ぎ払いの範囲は広いが、正面への攻撃は狭い。 | X字を描くような二連撃で、二撃目と同時に正面に地を這う衝撃波を飛ばす。 通常の転倒トリガーと比べて、リーチが格段に長くなり、使い勝手が増している。 | 李典 |
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打上トリガー | 姿勢を低くして正面を突いてから、さらに突き上げる。 リーチは長いが、ほぼ正面の相手にしか当たらないので、使い勝手は今一つ。 | 偃月刀を縦に二回転させて打ち上げる。リーチがさらに伸びて、当てやすくなっている。 | 関羽 |
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フロー攻撃 | 通常フロー | 豪快な横薙ぎを三回繰り出し、回転斬りからの正面への一撃で〆。 攻撃速度はやや遅めだが、範囲が広く、雑魚相手には優秀な攻撃。 | 正面に巨大な竜巻を発生させ、相手を吹き飛ばす。 吹き飛んだ相手は手前に戻ってくるので、そのまま空中フローにスムーズに繋がる。 | 関羽 |
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気絶フロー | 回りながら正面へ斬り進み、最後は正面に偃月刀を振り下ろして〆。 巻き込み範囲は狭いが、移動しながらの攻撃で、横槍を受けにくい。 対集団戦での主力技の一つ。 | 正面に衝撃波を飛ばす。 転倒トリガーの衝撃波と違い横に広く、大勢の敵を巻き込むことができるので、 集団戦での使い勝手がさらに増している。 | 李典 |
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転倒フロー | ダウンした相手を偃月刀を回転させながら滅多斬りにする。 周囲の敵も巻き込むことが出来るので横槍が入りにくい。対武将戦での主力技。 滅多斬り中に他のトリガー攻撃を繰り出しても、滅多斬りの当たり判定が持続するため、 相手の受け身や前転回避を防ぐ事もできる。 | | |
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空中フロー | 空中で二回斬りつけ、地面に叩き落す。 シンプルな性能ながら、叩き落とし攻撃を組み合わせたループコンボが可能。 | | |
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リアクト攻撃 | カウンター攻撃 | 相手の攻撃のよって、ジャンプからの叩き付けか、懐に潜り込んでの突き上げに変化。 前者は転倒フロー、後者は空中フローに移行する。 |
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引き離し攻撃 | 回転して周囲の敵を薙ぎ払う。 ヒットした相手は気絶するので、気絶フローやコンボの繋ぎとして使う。 |
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ダッシュ攻撃 | ダッシュで接近し、縦斬りを繰り出す。 ヒットしても相手は特殊な状態にはならないので、対武将にはやや使いづらい。 |
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叩き落とし攻撃 | 空中で偃月刀を下から上に振り上げて、相手を吹き飛ばす。 相手と一度距離を取ったり、ダッシュで追いかけて、再び空中フローに繋げる事も可能。 |
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ガード弾き攻撃 | その場で飛び上がって偃月刀を振り下ろす。 ガードを弾いた後は気絶フローに移行できる。 |
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奇襲攻撃 | ダッシュで接近し、相手の足元を切り払い、突き上げで追い打ち。 ヒット後は空中フローに移行できる。 |
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フィニッシュ攻撃 | 地上ではダウンした相手に偃月刀を振り下ろし、空中では地面に叩きつける一撃を放つ。 |
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特殊技 | 飛び上がって前方を薙ぎ払い、偃月刀を振り下ろしながら着地し、周囲の敵を吹き飛ばす。 移動しながらの攻撃なのでやや当てづらいが、無敵時間を利用しての緊急回避手段としては有用。 風属性付与&空中フローへ移行可能。 | 李典 |
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力強く前方を薙ぎ払い、敵を気絶状態にする。 範囲は前方のみなので、囲まれた時の回避手段としては使いづらいが、コンボの起点や繋ぎとして利用できる。 斬属性付与&気絶フローへ移行可能。 | 関羽 |
武器考察
- 演義において、関羽が愛用していた長柄刀。今作では関羽に加え、李典も使用している。
- 過去作6、7と比べて、アクションが大きく変化しており、広範囲を薙ぎ払う素直な挙動で使いやすいパワータイプの武器となっている。
- 演義において、関羽が愛用している長柄刀。今作では関羽に加え、李典も使用している。
- 過去作『6』『7』からアクションが大きく変化しており、広範囲を薙ぎ払う素直な挙動で使いやすいパワータイプの武器となっている。
- 難易度「無双」では、速度を強化しないと汎用地上フローとダウンフローが最後まで繋がらなくなってしまった。
- 攻撃速度20でも繋がらず、繋げるには相当の速度が必要になる。高強化雷属性ならそれだけでも繋がるようになる。
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