争覇モード
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
開始行:
&aname(page-top){争覇モード:目次};
#contents
*概要 [#b8s3bbh3]
-シナリオと操作武将を選択し、自らの属する勢力での天下統一...
--初期収録されているシナリオは[[黄巾の乱]]、[[反董卓連合]...
---いずれも基本的には史実を基にした状況設定になっており、...
--[[英雄集結]]は上の5つとは違い、史実とは無関係に武将が配...
--[[オリジナルシナリオ]]ではエディットモードの「シナリオ...
--[[ダウンロードコンテンツ]]ではオンラインストアで購入し...
---史実・IF・仮想の様々なシナリオがあり、専用のイベント戦...
---特定シナリオ限定のエディット武将が存在するシナリオもあ...
-登場する[[地域]]、[[装備アイテム]]、[[支援獣]]、[[秘計]]...
//*地域 [#z4d9b232]
//今作は24の地域を争覇することになります。
//
//**各地域と戦場の対応 [#f51fef62]
//
//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|#ref(musou7emp_1211_2.jpg)|番号|地域|戦場|
//|~|①|[[西涼]]|7天水|
//|~|②|[[天水]]|4猛将伝祁山|
//|~|③|[[成都]]|7成都|
//|~|④|[[南中]]|7南中|
//|~|⑤|[[長安]]|7新野|
//|~|⑥|[[漢中]]|7興勢山|
//|~|⑦|[[永安]]|4猛将伝陽平関|
//|~|⑧|[[武陵]]|7荊州|
//|~|⑨|[[交趾]]|4南中|
//|~|⑩|[[晋陽]]|7襄陽|
//|~|⑪|[[洛陽]]|7潼関|
//|~|⑫|[[襄陽]]|7樊城|
//|~|⑬|[[江陵]]|7江夏|
//|~|⑭|[[長沙]]|7赤壁|
//|~|⑮|[[南海]]|7南郡|
//|~|⑯|[[北平]]|7下邳|
//|~|⑰|[[鄴>ギョウ]]|7徐州|
//|~|⑱|[[濮陽]]|7猛将伝上庸|
//|~|⑲|[[許昌]]|7官渡|
//|~|⑳|[[北海]]|7広陵|
//|~|㉑|[[下邳>下ヒ]]|7寿春|
//|~|㉒|[[合肥]]|7合肥|
//|~|㉓|[[建業]]|7建業|
//|~|㉔|[[会稽]]|7呉郡|
//
//#br
//&size(12){[[▲争覇モード目次>#page-top]]へ戻る};
//----
*シナリオ一覧 [#zf377257]
今作は初期収録の6つのシナリオと、エディットで作成したオリ...
公式が作成したダウンロードコンテンツ(2014年12月25日から...
|~シナリオ名|~西暦|~勢力数|~勢力武将|~登場武将|~勢力図|h
|CENTER:160|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|~[[黄巾の乱]]|184年|18|137|436|BGCOLOR(#FFFFFF):#ref(黄...
|~[[反董卓連合]]|190年|18|122|454|BGCOLOR(#FFFFFF):#ref(...
|~[[官渡の戦い]]|200年|8|137|409|BGCOLOR(#FFFFFF):#ref(官...
|~[[赤壁の戦い]]|208年|9|140|386|BGCOLOR(#FFFFFF):#ref(赤...
|~[[正始の変]]|249年|4|121|263|BGCOLOR(#FFFFFF):#ref(正始...
|~[[英雄集結]]|???年|>|>|>||
|~[[オリジナルシナリオ]]|???年|>|>|>||
|~[[ダウンロードコンテンツ]]|???年|>|>|>||
*共通設定 [#m5f47fd8]
-「オリジナルシナリオ」選択時は一般設定のみ。
-特殊設定は、Ver.1.03のアップデートから追加(操作武将選択...
ちなみに周回要素を全て購入(複数物は最大値から)となると1...
--武器・アイテム解放はフリーモードと同様、ゲーム開始まで...
開始前にオプションモードから特典ポイントを消費して未入手...
-詳細は[[特典ポイントについて]]を参照。
|~一般設定|難易度|天国・易しい・普通・難しい・修羅|
|~|武将死亡|あり・なし&br;(「あり」設定にすると、戦死や...
|~エディット武将設定|無双武将入れ替え|すべて・お気に入り...
|~|汎用武将入れ替え|すべて・お気に入りのみ・なし|
|~|自動配置による登場&br;(「英雄集結」は除く)|すべて・...
|~登場武将設定&br;(「英雄集結」のみ)|無双武将|すべて・...
|~|汎用武将|すべて・なし|
|~|エディット武将|すべて・なし・お気に入りのみ|
|~特殊設定|武器解放|なし・あり(4000PT)|
|~|装備アイテム解放|なし・あり(2000PT)|
|~|秘計解放|なし・あり(4000PT)|
|~|固有軍略全開放|なし・あり(4000PT)|
|~|開始時資源増加|なし・+10000(500PT)・+30000(1000PT)...
|~|開始時レベル上昇|なし・+10(500PT)・+30(1000PT)・+5...
//#br
//&size(12){[[▲争覇モード目次>#page-top]]へ戻る};
//----
//*都市毎のアイテムと秘計一覧 [#oabf38f3]
//-アイテムの効果については[[装備アイテム]]、秘計の効果や...
//|~都市名|~アイテム|~道具屋|~価格||~秘計|~学問所|~価格|h
//|||CENTER:||||CENTER:||c
//|~北平|白刃珠|1|3000||氷撃|0|2000|
//|~|マンモス鐙|3|4000||行軍|3|3500|
//|~|||||長蛇陣|4|4000|
//|~鄴|覚醒珠|1|3000||射撃櫓・改|3|3500|
//|~|白熊鐙|3|4000||回復櫓|3|3500|
//|~|||||回復櫓・改|5|4000|
//|~晋陽|騎甲鎧|2|3500||戦神術|1|2500|
//|~|駁黒鹿毛鐙|3|4000||発破|2|3000|
//|~|||||暴風|3|3500|
//|~北海|蒼鳥輪|2|3500||看破|1|2500|
//|~|旋風紐|4|4500||火計|3|3500|
//|~|||||拠点補修|3|3500|
//|~下邳|活身丹|1|3000||炎撃|0|2000|
//|~|薬活法書|2|3500||気炎|3|3500|
//|~|||||魚鱗陣|4|4000|
//|~濮陽|白刃珠|1|3000||堅守|3|3500|
//|~|風水鏡|2|3500||鶴翼陣|4|4000|
//|~許昌|騎甲鎧|2|3500||氷撃|0|2000|
//|~|絶影鐙|5|5000||招雪祭壇|4|4000|
//|~|||||氷嵐|3|3500|
//|~洛陽|薬活法書|2|3500||精神統一|3|3500|
//|~|錬心帯|3|4000||戦線復帰|3|3500|
//|~|||||接収|4|4000|
//|~|||||全拠点補修|6|5000|
//|~長安|活性帯|3|4000||大喝|1|2500|
//|~|転身紐|4|4500||戦神術|1|2500|
//|~|||||発破|2|3000|
//|~|||||仁王立ち|4|4000|
//|~天水|鷹輪|1|3000||雷撃|0|2000|
//|~|軽功紐|4|4500||韋駄天術|1|2500|
//|~|||||拠点急襲|3|3500|
//|~西涼|赤兎鐙|6|5500||韋駄天術|1|2500|
//|~|||||大喝|1|2500|
//|~|||||仁王立ち|4|4000|
//|~合肥|定風珠|3|4000||伏兵・弓|2|3000|
//|~|無影脚紐|4|4500||偽報|3|3500|
//|~建業|活身丹|1|3000||炎撃|0|2000|
//|~|旋風紐|4|4500||招風祭壇|4|4000|
//|~|||||大火計|3|3500|
//|~会稽|孫子兵法|2|3500||遠弓櫓|2|3000|
//|~|白虎輪|4|4500||遠弓櫓・改|4|4000|
//|~|||||拠点罠|3|3500|
//|~|||||拠点罠・改|4|4000|
//|~南海|風水鏡|2|3500||看破|1|2500|
//|~|虎輪|3|4000||捕縛戦法|2|3000|
//|~|||||偽指令|3|3500|
//|~襄陽|瓜黄飛電鐙|2|3500||暗器|1|2500|
//|~|軽功紐|4|4500||仁王立ち|4|4000|
//|~|||||水計|3|3500|
//|~江陵|狼輪|2|3500||不屈|2|3000|
//|~|定風珠|3|4000||行軍|3|3500|
//|~|||||気炎|3|3500|
//|~長沙|孫子兵法|2|3500||投石車|2|3000|
//|~|炎狼輪|3|4000||拠点櫓|3|3500|
//|~|||||投石車・改|4|4000|
//|~|||||招晴祭壇|4|4000|
//|~武陵|熊鐙|2|3500||出陣|3|3500|
//|~|転身紐|4|4500||不退転|4|4000|
//|~漢中|真空書|2|3500||回復|3|3500|
//|~|熊猫輪|3|4000||気合|4|4000|
//|~|||||全軍鼓舞|3|3500|
//|~永安|活性帯|3|4000||鼓舞|1|2500|
//|~|無影脚紐|4|4500||不屈|2|3000|
//|~|||||出陣|3|3500|
//|~成都|錬心帯|3|4000||雷撃|0|2000|
//|~|的慮鐙|5|5000||招雨祭壇|4|4000|
//|~|||||豪雷|3|3500|
//|~南中|覚醒珠|1|3000||藤甲術|1|2500|
//|~|象鐙|2|3500||毒霧|2|3000|
//|~|||||妖霧|3|3500|
//|~交趾|真空書|2|3500||藤甲術|1|2500|
//|~|剣歯虎輪|4|4500||強襲|3|3500|
//|~|||||絶対防御|5|4500|
//
//#br
//&size(12){[[▲争覇モード目次>#page-top]]へ戻る};
----
*地位 [#n288b3hu]
武将が就いている地位には種類があります。
在野、放浪軍、副将、一般、太守、軍師、大将軍、君主、皇帝...
放浪軍については、さらに放浪軍一般、放浪軍頭領が存在しま...
このうち、放浪軍一般はプレイヤー武将が、皇帝はNPC武将が就...
地位によって、武将を仲間に誘うときの費用が変わります。
在野、放浪軍頭領の時と比べて、それ以外の地位の時は費用が...
-例として、生き様「凡夫」の武将を誘う場合に、在野、放浪軍...
**在野について [#u5ce5715]
どの勢力にも属さない身分です。ただし勢力への影響度は基本...
:在野は自由気ままに移動出来ます。|
プレイヤーは地域間を自由に移動でき、各地域の依頼戦の受注...
:他の在野NPCは領土内から移動しません。|
越境はせずに定住していると解釈してください。
:収入・支出が存在しません。|
資源は政略コマンドや依頼戦で得る事になります。
:在野では施設建設や特定の軍略は使用出来ません。|
領地を持たないので、施設建設や施しなど、領地に大きく影響...
:在野はおひとり様限定です。|
在野は特定の勢力に所属せず独身の立ち位置です。
勢力に仕官したり、旗揚げをする、またプレイヤーの場合は伴...
''伴侶あるいは義兄弟が戦死しない限り在野の身分に戻る事は...
:放浪軍を結成したり、結成を誘われたりします。|
在野の武将からの依頼戦をこなしたり、交流や宴会で友好度が...
こちらからは「勧誘」コマンドにて放浪軍の結成を誘いかける...
:勢力から仕官の勧誘が来ることがあります。|
勢力にいる武将からの「依頼戦」や、勢力同士の侵攻戦・防衛...
君主の出す依頼戦をクリアすれば、高い地位での勧誘が来るか...
**放浪軍について [#o67da2fa]
領地を持たない勢力です。こちらも、勢力への影響度は微弱で...
:プレイヤーが放浪軍になった場合、必ず放浪軍頭領になります...
勢力に仕官した場合は配下プレイに移行しますが、放浪軍にお...
:NPCの放浪軍は領土内から移動しません。|
在野武将と同じく、NPCの放浪軍は領地内のみにとどまっており...
:放浪軍の仲間は襲撃しか同行してくれません。|
共にさすらう仲間達ですが、基本的に襲撃戦でしか同行出来ま...
依頼戦では仲間を操作キャラクターに選択する事は出来ません。
(依頼戦については身分に関係なく、参戦するのはプレイヤー...
依頼主が仲間だった場合、同行してきます。
侵攻戦または防衛戦の参戦時に操作キャラクターとして選択す...
:放浪軍の身分時は仕官の勧誘が来なくなります。|
この状態でも仕官の応募はできますが、逆に先方からの勧誘は...
:放浪軍でも施設建設や特定の軍略は使用出来ません。|
領地を持たないので、施設建設や施しなど、領地に影響を及ぼ...
**副将/一般、太守、軍師/大将軍について [#rb0dd015]
いわゆる「配下プレイ」と通称されるモードです。
ここから本作の目的となる「自分の所属する勢力の全土統一」...
一般までは依頼戦を行うことが可能ですが、勢力内での地位向...
:【下野】|穏便に地位を手放す手段です。
所謂「希望退職」で、すぐに在野もしくは放浪軍になります。
:人事異動について|勢力内で功績を貯めると[副将→一般(→太守...
-既に大将軍・軍師がいる場合、また太守がこれ以上増えない時...
人徳値が下がりますが「讒言」コマンドによって地位の座を開...
--大将軍と軍師のどちらに昇進できるかは、戦功目標と政略目...
軍師を狙う場合は政略目標を3つ達成することに専念すればよ...
-君主への昇進は「継承」イベント扱いになっており、基本的に...
//これが成立すると、元の君主は一般に
-稀に、君主または太守の得意武器、もしくは装備アイテムを下...
-プレイヤーが仕えている太守が解任・下野した場合、プレイヤ...
勲功の蓄積次第では、間をおかず次の太守に仕える事になるこ...
:軍師や大将軍の【謀反】|
友好度の高い仲間と身内(伴侶、子供、義兄弟)が戦闘に協力...
勝利することで君主の座を乗っ取り、新たな勢力として置き換...
戦闘に参加しなかった仲間は、友好度A以上なら新しい国に残っ...
:太守の【独立】【裏切り】|
太守は【謀反】の代わりに、【独立】して新勢力を興す(放浪軍...
別の国に支配地ごと【裏切り】をしたりする事ができます。
どちらの場合でも友好度の高い配下と身内が戦闘に協力してく...
**君主/皇帝[#xd29d115]
本シリーズの最も主要なプレイ形式です。全地域の制圧を目指...
勢力に関わるほぼすべてのコマンドが使用でき、所属する配下...
皇帝については[[こちら>軍略#r3410bf0]]を参照してください。
:勇退について|
今作ではプレイヤーが君主の場合、下野コマンドが「勇退」に...
身内(伴侶、子供、義兄弟)がいない場合は在野に戻ります(真...
身内がいた場合は必ず放浪軍としてついていきます。このため...
また、プレイヤー権を後継者に移行する事もできません。
**勢力としての脱落について [#u554212a]
【独立】【裏切り】【謀反】や本拠防衛戦で敗北した場合、
プレイヤーはそれまでの地位を失い、在野または放浪軍に戻り...
身内(伴侶、子供、義兄弟)が居た際は在野になることはあり...
本国の防衛戦で敗北した場合、それまで保有していた地域はす...
プレイヤー以外の勢力が複数残っている場合は、再び勢力を立...
600ターンの経過、またはプレイヤー以外の勢力が天下統一をし...
-死亡あり設定にかかわらず、プレイヤーだけは死亡することは...
#br
&size(12){[[▲争覇モード目次>#page-top]]へ戻る};
----
*コメント欄 [#g9bf208a]
#pcomment(,10,reply,noname)
#br
&size(12){[[▲争覇モード目次>#page-top]]へ戻る};
----
終了行:
&aname(page-top){争覇モード:目次};
#contents
*概要 [#b8s3bbh3]
-シナリオと操作武将を選択し、自らの属する勢力での天下統一...
--初期収録されているシナリオは[[黄巾の乱]]、[[反董卓連合]...
---いずれも基本的には史実を基にした状況設定になっており、...
--[[英雄集結]]は上の5つとは違い、史実とは無関係に武将が配...
--[[オリジナルシナリオ]]ではエディットモードの「シナリオ...
--[[ダウンロードコンテンツ]]ではオンラインストアで購入し...
---史実・IF・仮想の様々なシナリオがあり、専用のイベント戦...
---特定シナリオ限定のエディット武将が存在するシナリオもあ...
-登場する[[地域]]、[[装備アイテム]]、[[支援獣]]、[[秘計]]...
//*地域 [#z4d9b232]
//今作は24の地域を争覇することになります。
//
//**各地域と戦場の対応 [#f51fef62]
//
//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|#ref(musou7emp_1211_2.jpg)|番号|地域|戦場|
//|~|①|[[西涼]]|7天水|
//|~|②|[[天水]]|4猛将伝祁山|
//|~|③|[[成都]]|7成都|
//|~|④|[[南中]]|7南中|
//|~|⑤|[[長安]]|7新野|
//|~|⑥|[[漢中]]|7興勢山|
//|~|⑦|[[永安]]|4猛将伝陽平関|
//|~|⑧|[[武陵]]|7荊州|
//|~|⑨|[[交趾]]|4南中|
//|~|⑩|[[晋陽]]|7襄陽|
//|~|⑪|[[洛陽]]|7潼関|
//|~|⑫|[[襄陽]]|7樊城|
//|~|⑬|[[江陵]]|7江夏|
//|~|⑭|[[長沙]]|7赤壁|
//|~|⑮|[[南海]]|7南郡|
//|~|⑯|[[北平]]|7下邳|
//|~|⑰|[[鄴>ギョウ]]|7徐州|
//|~|⑱|[[濮陽]]|7猛将伝上庸|
//|~|⑲|[[許昌]]|7官渡|
//|~|⑳|[[北海]]|7広陵|
//|~|㉑|[[下邳>下ヒ]]|7寿春|
//|~|㉒|[[合肥]]|7合肥|
//|~|㉓|[[建業]]|7建業|
//|~|㉔|[[会稽]]|7呉郡|
//
//#br
//&size(12){[[▲争覇モード目次>#page-top]]へ戻る};
//----
*シナリオ一覧 [#zf377257]
今作は初期収録の6つのシナリオと、エディットで作成したオリ...
公式が作成したダウンロードコンテンツ(2014年12月25日から...
|~シナリオ名|~西暦|~勢力数|~勢力武将|~登場武将|~勢力図|h
|CENTER:160|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|~[[黄巾の乱]]|184年|18|137|436|BGCOLOR(#FFFFFF):#ref(黄...
|~[[反董卓連合]]|190年|18|122|454|BGCOLOR(#FFFFFF):#ref(...
|~[[官渡の戦い]]|200年|8|137|409|BGCOLOR(#FFFFFF):#ref(官...
|~[[赤壁の戦い]]|208年|9|140|386|BGCOLOR(#FFFFFF):#ref(赤...
|~[[正始の変]]|249年|4|121|263|BGCOLOR(#FFFFFF):#ref(正始...
|~[[英雄集結]]|???年|>|>|>||
|~[[オリジナルシナリオ]]|???年|>|>|>||
|~[[ダウンロードコンテンツ]]|???年|>|>|>||
*共通設定 [#m5f47fd8]
-「オリジナルシナリオ」選択時は一般設定のみ。
-特殊設定は、Ver.1.03のアップデートから追加(操作武将選択...
ちなみに周回要素を全て購入(複数物は最大値から)となると1...
--武器・アイテム解放はフリーモードと同様、ゲーム開始まで...
開始前にオプションモードから特典ポイントを消費して未入手...
-詳細は[[特典ポイントについて]]を参照。
|~一般設定|難易度|天国・易しい・普通・難しい・修羅|
|~|武将死亡|あり・なし&br;(「あり」設定にすると、戦死や...
|~エディット武将設定|無双武将入れ替え|すべて・お気に入り...
|~|汎用武将入れ替え|すべて・お気に入りのみ・なし|
|~|自動配置による登場&br;(「英雄集結」は除く)|すべて・...
|~登場武将設定&br;(「英雄集結」のみ)|無双武将|すべて・...
|~|汎用武将|すべて・なし|
|~|エディット武将|すべて・なし・お気に入りのみ|
|~特殊設定|武器解放|なし・あり(4000PT)|
|~|装備アイテム解放|なし・あり(2000PT)|
|~|秘計解放|なし・あり(4000PT)|
|~|固有軍略全開放|なし・あり(4000PT)|
|~|開始時資源増加|なし・+10000(500PT)・+30000(1000PT)...
|~|開始時レベル上昇|なし・+10(500PT)・+30(1000PT)・+5...
//#br
//&size(12){[[▲争覇モード目次>#page-top]]へ戻る};
//----
//*都市毎のアイテムと秘計一覧 [#oabf38f3]
//-アイテムの効果については[[装備アイテム]]、秘計の効果や...
//|~都市名|~アイテム|~道具屋|~価格||~秘計|~学問所|~価格|h
//|||CENTER:||||CENTER:||c
//|~北平|白刃珠|1|3000||氷撃|0|2000|
//|~|マンモス鐙|3|4000||行軍|3|3500|
//|~|||||長蛇陣|4|4000|
//|~鄴|覚醒珠|1|3000||射撃櫓・改|3|3500|
//|~|白熊鐙|3|4000||回復櫓|3|3500|
//|~|||||回復櫓・改|5|4000|
//|~晋陽|騎甲鎧|2|3500||戦神術|1|2500|
//|~|駁黒鹿毛鐙|3|4000||発破|2|3000|
//|~|||||暴風|3|3500|
//|~北海|蒼鳥輪|2|3500||看破|1|2500|
//|~|旋風紐|4|4500||火計|3|3500|
//|~|||||拠点補修|3|3500|
//|~下邳|活身丹|1|3000||炎撃|0|2000|
//|~|薬活法書|2|3500||気炎|3|3500|
//|~|||||魚鱗陣|4|4000|
//|~濮陽|白刃珠|1|3000||堅守|3|3500|
//|~|風水鏡|2|3500||鶴翼陣|4|4000|
//|~許昌|騎甲鎧|2|3500||氷撃|0|2000|
//|~|絶影鐙|5|5000||招雪祭壇|4|4000|
//|~|||||氷嵐|3|3500|
//|~洛陽|薬活法書|2|3500||精神統一|3|3500|
//|~|錬心帯|3|4000||戦線復帰|3|3500|
//|~|||||接収|4|4000|
//|~|||||全拠点補修|6|5000|
//|~長安|活性帯|3|4000||大喝|1|2500|
//|~|転身紐|4|4500||戦神術|1|2500|
//|~|||||発破|2|3000|
//|~|||||仁王立ち|4|4000|
//|~天水|鷹輪|1|3000||雷撃|0|2000|
//|~|軽功紐|4|4500||韋駄天術|1|2500|
//|~|||||拠点急襲|3|3500|
//|~西涼|赤兎鐙|6|5500||韋駄天術|1|2500|
//|~|||||大喝|1|2500|
//|~|||||仁王立ち|4|4000|
//|~合肥|定風珠|3|4000||伏兵・弓|2|3000|
//|~|無影脚紐|4|4500||偽報|3|3500|
//|~建業|活身丹|1|3000||炎撃|0|2000|
//|~|旋風紐|4|4500||招風祭壇|4|4000|
//|~|||||大火計|3|3500|
//|~会稽|孫子兵法|2|3500||遠弓櫓|2|3000|
//|~|白虎輪|4|4500||遠弓櫓・改|4|4000|
//|~|||||拠点罠|3|3500|
//|~|||||拠点罠・改|4|4000|
//|~南海|風水鏡|2|3500||看破|1|2500|
//|~|虎輪|3|4000||捕縛戦法|2|3000|
//|~|||||偽指令|3|3500|
//|~襄陽|瓜黄飛電鐙|2|3500||暗器|1|2500|
//|~|軽功紐|4|4500||仁王立ち|4|4000|
//|~|||||水計|3|3500|
//|~江陵|狼輪|2|3500||不屈|2|3000|
//|~|定風珠|3|4000||行軍|3|3500|
//|~|||||気炎|3|3500|
//|~長沙|孫子兵法|2|3500||投石車|2|3000|
//|~|炎狼輪|3|4000||拠点櫓|3|3500|
//|~|||||投石車・改|4|4000|
//|~|||||招晴祭壇|4|4000|
//|~武陵|熊鐙|2|3500||出陣|3|3500|
//|~|転身紐|4|4500||不退転|4|4000|
//|~漢中|真空書|2|3500||回復|3|3500|
//|~|熊猫輪|3|4000||気合|4|4000|
//|~|||||全軍鼓舞|3|3500|
//|~永安|活性帯|3|4000||鼓舞|1|2500|
//|~|無影脚紐|4|4500||不屈|2|3000|
//|~|||||出陣|3|3500|
//|~成都|錬心帯|3|4000||雷撃|0|2000|
//|~|的慮鐙|5|5000||招雨祭壇|4|4000|
//|~|||||豪雷|3|3500|
//|~南中|覚醒珠|1|3000||藤甲術|1|2500|
//|~|象鐙|2|3500||毒霧|2|3000|
//|~|||||妖霧|3|3500|
//|~交趾|真空書|2|3500||藤甲術|1|2500|
//|~|剣歯虎輪|4|4500||強襲|3|3500|
//|~|||||絶対防御|5|4500|
//
//#br
//&size(12){[[▲争覇モード目次>#page-top]]へ戻る};
----
*地位 [#n288b3hu]
武将が就いている地位には種類があります。
在野、放浪軍、副将、一般、太守、軍師、大将軍、君主、皇帝...
放浪軍については、さらに放浪軍一般、放浪軍頭領が存在しま...
このうち、放浪軍一般はプレイヤー武将が、皇帝はNPC武将が就...
地位によって、武将を仲間に誘うときの費用が変わります。
在野、放浪軍頭領の時と比べて、それ以外の地位の時は費用が...
-例として、生き様「凡夫」の武将を誘う場合に、在野、放浪軍...
**在野について [#u5ce5715]
どの勢力にも属さない身分です。ただし勢力への影響度は基本...
:在野は自由気ままに移動出来ます。|
プレイヤーは地域間を自由に移動でき、各地域の依頼戦の受注...
:他の在野NPCは領土内から移動しません。|
越境はせずに定住していると解釈してください。
:収入・支出が存在しません。|
資源は政略コマンドや依頼戦で得る事になります。
:在野では施設建設や特定の軍略は使用出来ません。|
領地を持たないので、施設建設や施しなど、領地に大きく影響...
:在野はおひとり様限定です。|
在野は特定の勢力に所属せず独身の立ち位置です。
勢力に仕官したり、旗揚げをする、またプレイヤーの場合は伴...
''伴侶あるいは義兄弟が戦死しない限り在野の身分に戻る事は...
:放浪軍を結成したり、結成を誘われたりします。|
在野の武将からの依頼戦をこなしたり、交流や宴会で友好度が...
こちらからは「勧誘」コマンドにて放浪軍の結成を誘いかける...
:勢力から仕官の勧誘が来ることがあります。|
勢力にいる武将からの「依頼戦」や、勢力同士の侵攻戦・防衛...
君主の出す依頼戦をクリアすれば、高い地位での勧誘が来るか...
**放浪軍について [#o67da2fa]
領地を持たない勢力です。こちらも、勢力への影響度は微弱で...
:プレイヤーが放浪軍になった場合、必ず放浪軍頭領になります...
勢力に仕官した場合は配下プレイに移行しますが、放浪軍にお...
:NPCの放浪軍は領土内から移動しません。|
在野武将と同じく、NPCの放浪軍は領地内のみにとどまっており...
:放浪軍の仲間は襲撃しか同行してくれません。|
共にさすらう仲間達ですが、基本的に襲撃戦でしか同行出来ま...
依頼戦では仲間を操作キャラクターに選択する事は出来ません。
(依頼戦については身分に関係なく、参戦するのはプレイヤー...
依頼主が仲間だった場合、同行してきます。
侵攻戦または防衛戦の参戦時に操作キャラクターとして選択す...
:放浪軍の身分時は仕官の勧誘が来なくなります。|
この状態でも仕官の応募はできますが、逆に先方からの勧誘は...
:放浪軍でも施設建設や特定の軍略は使用出来ません。|
領地を持たないので、施設建設や施しなど、領地に影響を及ぼ...
**副将/一般、太守、軍師/大将軍について [#rb0dd015]
いわゆる「配下プレイ」と通称されるモードです。
ここから本作の目的となる「自分の所属する勢力の全土統一」...
一般までは依頼戦を行うことが可能ですが、勢力内での地位向...
:【下野】|穏便に地位を手放す手段です。
所謂「希望退職」で、すぐに在野もしくは放浪軍になります。
:人事異動について|勢力内で功績を貯めると[副将→一般(→太守...
-既に大将軍・軍師がいる場合、また太守がこれ以上増えない時...
人徳値が下がりますが「讒言」コマンドによって地位の座を開...
--大将軍と軍師のどちらに昇進できるかは、戦功目標と政略目...
軍師を狙う場合は政略目標を3つ達成することに専念すればよ...
-君主への昇進は「継承」イベント扱いになっており、基本的に...
//これが成立すると、元の君主は一般に
-稀に、君主または太守の得意武器、もしくは装備アイテムを下...
-プレイヤーが仕えている太守が解任・下野した場合、プレイヤ...
勲功の蓄積次第では、間をおかず次の太守に仕える事になるこ...
:軍師や大将軍の【謀反】|
友好度の高い仲間と身内(伴侶、子供、義兄弟)が戦闘に協力...
勝利することで君主の座を乗っ取り、新たな勢力として置き換...
戦闘に参加しなかった仲間は、友好度A以上なら新しい国に残っ...
:太守の【独立】【裏切り】|
太守は【謀反】の代わりに、【独立】して新勢力を興す(放浪軍...
別の国に支配地ごと【裏切り】をしたりする事ができます。
どちらの場合でも友好度の高い配下と身内が戦闘に協力してく...
**君主/皇帝[#xd29d115]
本シリーズの最も主要なプレイ形式です。全地域の制圧を目指...
勢力に関わるほぼすべてのコマンドが使用でき、所属する配下...
皇帝については[[こちら>軍略#r3410bf0]]を参照してください。
:勇退について|
今作ではプレイヤーが君主の場合、下野コマンドが「勇退」に...
身内(伴侶、子供、義兄弟)がいない場合は在野に戻ります(真...
身内がいた場合は必ず放浪軍としてついていきます。このため...
また、プレイヤー権を後継者に移行する事もできません。
**勢力としての脱落について [#u554212a]
【独立】【裏切り】【謀反】や本拠防衛戦で敗北した場合、
プレイヤーはそれまでの地位を失い、在野または放浪軍に戻り...
身内(伴侶、子供、義兄弟)が居た際は在野になることはあり...
本国の防衛戦で敗北した場合、それまで保有していた地域はす...
プレイヤー以外の勢力が複数残っている場合は、再び勢力を立...
600ターンの経過、またはプレイヤー以外の勢力が天下統一をし...
-死亡あり設定にかかわらず、プレイヤーだけは死亡することは...
#br
&size(12){[[▲争覇モード目次>#page-top]]へ戻る};
----
*コメント欄 [#g9bf208a]
#pcomment(,10,reply,noname)
#br
&size(12){[[▲争覇モード目次>#page-top]]へ戻る};
----
ページ名: