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&aname(page-top);
*はじめに [#f0f0857c]
もし&color(Red){''再現性のある重大な不具合に遭遇した場合'...
仕様でなければ今後のアップデートで改善される可能性があり...
コーエーテクモゲームス ユーザーサポートは[[こちら>http://...
サポートに報告する場合は必ず&color(Red){不具合の再現手順...
twitterへの不具合報告は把握しきれないとの事なので控えてく...
#br
#contents
#br
*フリーズ [#ke7da50a]
特定の条件で発生する事が判明しているものから、予告無しに...
アップデートにて修正されている事例もあるので、アップデー...
**PS4やXbox one環境におけるフリーズ事例 [#b33cbc04]
-PS4やXbox one環境では本体のフリーズはしないが、アプリケ...
**フリーズ及びエラー(1)要因:処理落ちによる停止 [#w380...
-PS3 戦闘中に処理落ちが発生しフリーズする。PSボタンも反応...
PS3環境だけではなく、複数の敵将を無双乱舞で巻き込んだ際に...
-大火計と火計が重複すると機種問わずフリーズする報告が有る。
-オンラインで祭壇系の秘計で天候を変化させた状態で、エフェ...
#clear
機種問わず、処理落ち・エラーは本体起因の場合も有る。
例えば、本体の廃熱が十分に行えないような環境(熱のこもる...
-大規模秘計の「暴風」が起因する停止については、PS3/PS4は...
**フリーズ及びエラー(2)要因:ロード処理中に停止 [#o630...
-PS3(DL版) 争覇モード中にメニューからセーブデータをロー...
フリーズの症状の一つなので、PSボタンが効くのであればゲー...
**フリーズ及びエラー(3)要因:武器変形による停止 [#df6f...
-曹操の第二無双乱舞でフリーズすることがある。
このケース以外にも「武器の形が変わる攻撃をすると固まる。...
--PS3/PS4/Xbox One全てアップデート1.02にて解消された。
ただし、修正漏れがある可能性があるので、発見した際は公式...
//武器エディット
//&ref(bukiEDIT.jpg,nolink);
//説明文がないので、一旦コメントアウトしておきます。
**フリーズ及びエラー(4)要因:オフライン2Pプレイによる...
-オフラインCOOP(2Pプレイ)でフリーズする。
PS3環境にてフリーズを多数確認。(真・三國無双7ならびに7...
招風祭壇などで天候が変化している状態で、炎などのエフェク...
オフラインCOOPが出来る数少ない作品なだけに残念である。
フリーズ→再起動→フリーズときたらさすがに心が折れるので、...
**フリーズ及びエラー(5)要因:エディット兵士による停止 ...
-今作の4つのエディット機能(武将、軍馬、軍旗、兵士)のう...
戦場に配置される勢力全体のテクスチャを置き換える処理ゆえ...
自軍のみでなく、敵軍がエディット兵士を用いていた場合も同...
それ故、兵士をエディット設定している勢力(来訪軍団など)を...
-全員エディット武将している場合も同じような原因でフリーズ...
**フリーズ及びエラー(6)要因:オンラインプレイ時の回線...
オンラインプレイ時、ネットワークの障害などで回線が切断す...
なお、共闘時に相方が回線的に脱落した際(敗走は除く)はオ...
注意点としては、共闘時に相方がフリーズして脱落した場合、...
**フリーズ及びエラー(7)要因:武将エディット画面での停...
長時間か短時間か、どちらとも言えないが、武将エディットを...
PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートで「キャラクタ...
**フリーズ及びエラー(8)要因:汎用武将使用時の停止 [#t2...
PS3・PS4で報告があがっている。
汎用武将(モブ武将のこと)で戦闘、覚醒乱舞をしようとする...
//PS3でも確認しました。文欽(槍2)と毌丘倹(刀3)で覚醒...
//刀1・刀2・槍1・槍3・大剣・鏢での覚醒乱舞時は発生し...
//また、大剣の阿会喃で炎上効果つき武器にて多数の敵をチャ...
**フリーズ及びエラー(9)要因:通信障害によるゲーム起動...
プロバイダの障害ではなく、ゲームプレイに使用しているネッ...
この場合はオフラインに切り替えてゲームを起動することによ...
**フリーズ及びエラー(10)要因:秘計選択画面を開いた状...
戦闘中、秘計選択画面を開いたままの状態で武器切り替えを行...
必ず発生する訳ではないが、敵武将が多い状態では気をつけた...
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
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*システム・非戦闘時関連 [#wc4749de]
セーブデータや、争覇モードでの戦闘以外の不具合。
**エディット武将の顔から眉毛と化粧が消失する [#z0dffc2f]
顔画像のテクスチャー(眉毛と化粧)が読み込みミスを起こす。
争覇モードで戦闘中や内政中にエディット武将の顔から、眉毛...
この顔画像のテクスチャーの読み込みミスは他の症状としても...
上記の化粧の非表示だけではなく、化粧をしている部分が透明...
これらの症状はローディングを挟むといつの間にか直る。
**エディット武将の顔が目のパーツ以外真っ黒になる [#r884c7...
エディット武将の顔画像から、目のパーツ以外が真っ黒になっ...
戦闘中及び内政中に発生し、ローディングを挟むといつのまに...
これと似た症状で「顔画像の表示が部分的に欠落し、ひび割れ...
大勢の武将が同じ戦場に居ると発生頻度が上昇する模様。
**オンラインキャンペーンの文章が見づらくなる [#j52db79f]
オンラインキャンペーンの案内が、文字が重なりあって見にく...
--ソフト再起動で直る
**放浪軍首領を暗殺すると、その放浪軍が勢力名「----」のま...
外交交渉は可能だが、机の向こう側には誰も表示されない。ま...
**「説明_055」という謎の武将と結婚した事にされる [#g75bf0...
何が原因かは不明だが、年表に突如として「○○○年 ○○月 説明_...
コメント欄の報告によれば「他勢力に引き抜かれた後、元々在...
詳しい再現性も不具合発生による作用も不明だが、セーブする...
-引き抜きではなく、「転籍」でも発生を確認。
転籍前の勢力でエディット武将に告白され、返答保留して転籍...
正常に結婚した場合は、結婚以降は告白されなくなるが、この...
また、意中の相手と結婚した後は年表から「説明_055」の表記...
**PS4版にてカスタムサントラ機能が正常に動作しない [#cb6a9...
PS3版ではカスタムサントラは正常に動作(BGMはカスタムサン...
補足:現時点のシステムソフトウェアでは、MP3形式のファイル...
USB経由(「Music」フォルダ内にMP3,AACで保存)でのみカスタ...
**シナリオエディットでシナリオ作成中に本来ゲーム中に出現...
アップデート1.02から確認されている。
シナリオエディットの勢力編集で于吉など削除された武将や、...
今のところどのような手順で発生するかは不明。
--出現する武将は以下のとおり。
于吉、何平、司馬攸、曹髦、南華老仙
于禁、朱然、荀彧、陳宮、法正(いずれも汎用武将)
**戦死した義兄弟から、贈り物をされる [#s72cc15d]
戦死した義兄弟から、贈り物をされる現象が報告されている。
この場合、義兄弟のグラフィックは表示されず、音声も再生さ...
**子供がいなかったことになる [#f018b0e3]
子供が誕生し、名前をつけ、その子供が成長する(武将として登...
子供の存在そのものが消失する。
**同じ内容の来訪軍団が増殖する [#hee236cc]
来訪軍団受け入れONにしている場合、通常であれば一つの軍団...
同じ来訪軍団を複数回受け入れしてしまう現象が報告されてい...
その結果、同じ来訪武将が大陸中に大増殖してしまう。
**攻撃力・防御力などの数値が極端に低い子供が生まれる [#v2...
初期からあるバグ。生まれた子供の各パラメータが、本来なら...
このバグが発生した状態で戦場に出ても、パラメータは低いま...
-争覇終了後にエディット登録すれば本来の正しい数値になる。
-パラメータに関しては既にアップデートで修正されている可能...
武器の天稟が異常な子供(1つも天稟を持っていなかったり、...
**シナリオエディットの設定項目が全て反映されない。 [#ue3e...
シナリオエディットでエディット軍団を配置し、プレイ開始す...
軍団に設定した項目(兵、馬、旗、軍団名)全て反映されてい...
**ダウンロードしたオリジナルシナリオで一部のエディット武...
他プレイヤーの作成したオリジナルシナリオをダウンロードし...
なお無双武将や汎用武将には上記の症状は発生しない。
+回避方法(1)プレイヤー武将選択画面時において全エディッ...
+回避方法(2)装備アイテムの天凛関係の紐を装備する。使用...
回避方法(1)の方法はシナリオに登場するエディット武将の...
**エディット武将で特定の顔パーツの組み合わせをすると装飾...
女性エディットで輪郭を1、口を28か29にして左右非対称の刺青...
口のラインにある刺青や傷跡だけが逆側に移動して分離する。
男性エディットの輪郭2、口53でも同じ現象が確認されている。
**征伐で捕虜を登用時、雇用限界超えの為一斉解雇すると解雇...
PS3/PS4のアップデート1.09で追加された「征伐」コマンドで放...
戦闘後に捕虜を登用する際、雇用限界数(60人)を越えた場...
解雇したはずの味方武将が翌月の軍略フェイズで雇用限界超え...
ロードしてやり直しても結果は同じで解雇した武将が居残る。
同じ争覇モードのセーブデータでも侵攻防衛戦では正常に解雇...
-現状は居残った武将を翌月解雇するか(人徳値低下が発生)、...
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&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
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*戦闘時関連 [#rfbad5e9]
戦闘時のフリーズ及びエラーについてはこのページの最初の項...
ここではフリーズ以外の戦闘時の不具合について表記します。
**弓兵の武器持ち替えモーション時、当たり判定がなくなる [#...
弓を使っている敵兵が剣に持ち替えるとき当たり判定がなくな...
弓兵に近づいて攻撃するときは一呼吸おいてから攻撃するとよ...
**謎のノックバック(後退するということ) [#o1174d9a]
攻撃中に謎のノックバックが発生する。飛蹴甲ではうまく当た...
--プレイヤー自身が連続攻撃中に後退する症状はPS3/PS4は1.02...
**戦闘時の途中保存が正常に機能しない [#nc811c58]
戦闘中の途中保存のデータを読み込むとその戦闘が終了してい...
リセットして再度読み込むと直るとの報告あり。
**敵味方の能力値が不正なものになることがある [#l1b96a0e]
敵、味方のパラメーターが異常に上昇する(後で元に戻る)。...
**拠点の敵が異常に少ない。ゆえに拠点制圧のテンポが悪すぎ...
-異常なほど敵兵が湧く速度の遅い拠点がある。速度のみならず...
--アップデート1.02から、それなりに敵兵が湧く様になった。
**NPCが進入不可エリアに簡易拠点を建てる [#x3577380]
立入禁止区域に簡易拠点を作られることがある。&br;通常攻撃...
-プレイヤーも立入禁止区域に簡易拠点を作ることは可能。(立...
**指示要請で敵武将の撃破を指示された場合、撃破対象に近づ...
//指示要請で敵の総大将を撃破するように依頼され、敵本陣に...
//敵の総大将を倒していないのに、敵本陣到達と同時に達成扱...
//敵本陣が既に陥落していたので、それが関係しているのかも...
どうやら、指示要請の「撃破依頼」は、指定された敵と遭遇す...
ただし、同じ指示要請で「拠点制圧」を頼まれた場合はきちん...
**依頼戦の制限時間が異常に短い [#q138a1ee]
低難易度であれば敵が弱いので、馬を使い、寄り道しない方法...
敵の体力や防御力が底上げされる高難易度では制限時間の設定...
//テストプレイをしたのか疑わしいともさえ言われている。
今後のアップデートで時間延長が望まれる。
-PS3/PS4環境はアップデート1.06にて最大5分だった討伐と退治...
だが、山賊が敵将並みに強化されている場合は、延長時間が未...
**狭い道で櫓系の秘計を発動した味方の進軍が停止する。 [#u8...
櫓系の秘計を発動する際、味方武将は自分の目の前に櫓を起動...
広い場所でなら何の問題も発生しないが、狭い道で味方武将が...
味方武将の目の前に櫓を起動するがゆえに、起動した本人が櫓...
他の味方が後ろから押す形で櫓の向こう側に移動させた場合は...
また櫓の側で進軍を停止している場合は「個別指示」ができる...
停止している味方武将に指示を出す事により進軍を再開させる...
南海MAPで左上の敵本陣への近道のはしごがあるが、ここの場所...
プレイヤーであれば、隙間をぬけてはしごを登れるがNPCの場合...
**大規模秘計「氷嵐」で敵のみならず自軍拠点にもダメージが...
PS3版にて確認。オンラインプレイとオフライン両方で確認。
大規模秘計の「氷嵐」を自分含む味方が発動すると、敵拠点の...
自軍の拠点の耐久値も例外無く低下していく。
「戦場全体に雹(ひょう)が発生する秘計」なので、「戦場全...
ゲーム的には「自軍拠点は対象外」のはずなので、バグだと思...
-PS3の1.09環境では修正されている。(修正されたバージョン...
-PS3、PS4の1.13環境ではプレイヤーが発動する分には問題ない...
雹が降っている間は''自軍拠点のみ''耐久力が減少する。
**オンラインプレイ時、ホスト及びゲストが弓のEX1で攻撃する...
PS3DL版にて確認。
オンラインプレイ時、ゲスト・ホストどちらか一方が弓のEX1を...
攻撃の有無に関わらず発生するので、見づらいうえにかなり画...
他のEXで同様の不具合があるかは不明。
**敵の無双乱舞でプレイヤーの攻撃が中断される(PS3/PS4はア...
敵の無双乱舞をプレイヤーが受けた際、プレイヤーの攻撃が中...
地上で受けた場合は仰け反るだけだが、
空中に居た場合は「仰け反って空中に固定される」事となり、...
高難易度では敵の無双乱舞の発動が増すので、軽攻やジャンプ...
飛蹴甲使用時に至っては常に敗北(不本意な事故死)と隣り合...
-当初あったバグだが、アップデート1.06以前のバージョンでは...
**秘計ゲージの回復速度の低下(PS3/PS4の1.06で追加) [#r64...
PS3/PS4のアップデート1.06後、1.06以前と比べて秘計ゲージの...
自然回復以外では「祭壇」系の秘計を建てることにより、ゲー...
戦闘時に所持できる6秘計の1枠を使用するのに抵抗感(違和...
参考までに1.03と1.06環境での回復量の違いは以下の通り。
|>|秘計ゲージ回復量の違い(難易度難しいで計測)|h
|BGCOLOR(#e6e6fa):バージョン|BGCOLOR(#e0ffff):ゲージが溜...
|1.03環境|約56秒(0:55:65や0:55:72などだった)|
|1.06環境|約1分07秒(1:06:53や1:06:75などだった)|
差としては10秒程のものとなっている。難易度を修羅にして計...
計測はストップウォッチを使用。ゲージが溜まった際の効果音...
若干の誤差が出てしまっているので厳密な数値ではないことを...
10秒の回復速度の低下は低難易度では脅威にはならない。
だが、高難易度になるほど(戦況によっては)10秒の差が侮れ...
**大秘計発動後に処理落ちが発生する(PS3/PS4の1.10で追加)...
味方や敵または自身の大秘計発動後に処理落ちが発生する。
フリーズまではいかないが、プレイヤーのストレスを誘因させ...
-対処法としては「一旦スタートボタンを押してメニュー画面を...
-極端な処理落ちに関してはver1.11にて修正された模様。(状...
**体力の多い敵と戦う際に処理落ちが発生する。(1.10で追加...
上記の「大秘計発動後に処理落ちが発生する」他に、体力の多...
-この場合も「一旦スタートボタンを押して解除」をして解消で...
-極端な処理落ちに関してはver1.11にて修正された模様。(状...
**「襲撃」を実行すると敵国の軍ではなく自軍に損害を与える ...
「襲撃」で「地域損壊度」を発生させた領地に侵攻する際、&br...
**敵総大将を撃破もしくは敵本陣を制圧しても戦闘が終了しな...
オフライン(ソロ)、オフライン2Pプレイ、オンライン共闘...
通常なら勝利条件の敵総大将の撃破もしくは敵本陣の制圧を完...
敵味方武将のステルス(透明化)や戦況メッセージの停滞が度...
本来滞り無く行われる筈の戦闘終了処理が行われない事が有る。
戦闘終了とならないために、以下の問題が発生する。
-敵味方の進軍は終了しているのにプレイヤーや共闘相手は移動...
-戦闘終了後の勲功を獲得出来ない。
-戦闘時に獲得した武器の獲得履歴をシステムデータにセーブで...
-特典ポイントを獲得出来ない
-メニュー画面を開けないので「撤退」や「中断」が不可能とな...
**動く拠点櫓 [#mb060127]
全ての拠点櫓ではないが、「戦闘中に拠点櫓が動いた」との報...
+拠点櫓に接近すると移動する
+拠点櫓に接近すると向きを変える
+拠点櫓の位置はそのままで震動する
+拠点櫓が震えるうちに宙に浮いて上昇。あるいは沈没していく
……などの目撃情報がある。
例えばレイドシナリオの電光石火で[[漢中の(5)の拠点>漢中...
味方本陣側からこの拠点を覗き込むと拠点中央から奥側、
二つ並んだ拠点櫓が激しく震えているのを見る事が出来る。
4にある「拠点櫓が沈没する」場合、最終的に地面に埋もれて...
また、2の向きを変える現象は[[濮陽の(4)の拠点>濮陽#g72h...
動いた拠点櫓にプレイヤーが押しつぶされてダメージを受ける...
見かけたら楽しむくらいの心の余裕を持とう。
なお、難易度「修羅」では観察していると櫓の弓で大ダメージ...
**敵拠点制圧時、耐久力が異常に低い状態で味方拠点になる(1...
PS3/PS4のアップデート1.11以降で発生している。
敵拠点を制圧した際、通常ならば100-150位になる拠点耐久力が...
自然回復が間に合わなくて即陥落する現象がある。
制圧した拠点に兵站線が繋がっているかどうかの条件は関係な...
-現状は「拠点補修」の秘計を持参し、耐久力が異常に低い場合...
**臥薪嘗胆で同一武将が敵味方双方に出現する(1.13で追加) ...
PS3/PS4のアップデート1.13以降で発生している。
アップデート1.13で追加されたレイドシナリオの「臥薪嘗胆」。
他のレイドシナリオと同様に操作武将以外の敵味方は無双武将...
このランダム選出に問題があり、敵味方に毎回必ず一人重複配...
例:味方に「夏侯惇」、敵にも「夏侯惇」が配置される。
※無双武将の「夏侯惇」とエディットの「夏侯惇」が配置される...
無双武将が「重複」して配置される。
重複するのは一人だけではあるが敵味方に同じ武将が配置され...
**掴み技で無敵化 [#g40014ee]
PS3、PS4版にて確認。
掴み技を行った時に掴まれた武将がステルスすると、以降その...
-ステルスから復帰した武将は武器を持っておらず怯むこともな...
敵が雑兵含め一切攻撃してこなくなる。なんらかの方法で敵の...
また、この現象が起きた時は相手がいなくても掴み技が乱舞を...
頻度は多くはないもののプレイヤーに対し発生しがちな現象。...
こうなった場合、その敵武将の姿が消えるまで離れて戻ってく...
**制圧した拠点の拠点櫓が残る [#u991480d]
条件は不明だが、敵の拠点を制圧した時に拠点櫓がそのまま残...
マップでは赤く表示されており攻撃をすることができるが、自...
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
#br
*ミス [#q7127284]
ゲーム上のミスがいくつか発見されています。
**固有軍略の表記ミス [#aafad8ac]
-生き様「栄華の極み」「衣錦の栄」「大器晩成」の固有軍略は...
--全部の軍略コマンドを実行したはずなのにトロフィー「軍略...
-イベント「産業大国」で君主を孟獲にすると、字幕と実際に喋...
**ギャラリーのイベント鑑賞「信頼おける守人」の役割名 [#v1...
ゲーム内では護衛される側が「守護者」、護衛する方が「庇護...
なんとなく違和感を覚えるユーザーが多いこの表記、改めて辞...
広辞苑(岩波書店ー第3版)では、
'''守護=まもること。警護、庇護=かばいまもること。'''
類語大辞典(講談社ー初版)では、
'''守護=大切な人・もの・場所などを守ること。庇護=弱い立...
と言う意味から「両方ともまもる人」となっている。
「守護者」の表記を「君主」、「庇護者」を「護衛」と置き換...
**BGMのカテゴリミス [#h50d16d7]
DLCのBGM「敵中突破」「最終決戦」「進撃」「戦場の絆」は、...
BGM選択画面にて、真・三國無双6のカテゴリに属している。
**イベント「最終決戦への決意」での武将の立ち位置 [#kc3584...
イベント「最終決戦への決意」にて、シーンが変わると武将の...
イベント鑑賞での初期配置武将で説明すると、
初めの配下を見渡すシーンでは配下7の甄姫と配下8の王異が隣...
君主の李典が喋り、配下1の楽進がアップになるシーンでは、王...
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
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*予備武器 [#offc0954]
-『真・三國無双7猛将伝』で異色武器、上位武器、第二秘蔵武器...
-「予備」武器はセーブするとシステムデータに残ってしまい、...
正常なデータを残したい場合はうっかりセーブしないように注...
アップデートVer.1.03でギャラリーモードが正常に表示される...
-アップデートVer.1.03の特典ポイント「武器解放」にも反映さ...
-本件、対応が非常に困難な案件となりますが、今後の対応を検...
それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう...
-アップデート1.06では未だ未修整だったが、サポートからの返...
DLC枠に「正式なDLC武器」が来るかもしれない。(陣杖はもち...
//属性の並び順は、ゲーム画面の左上から上段左→右→中段左→右...
||CENTER:|CENTER:50|連撃|>|>|>|>|CENTER:60||c
|~系統|CENTER:~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|焔刃剣|予備|31|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|第二秘蔵...
|双扇|予備|23|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|第二秘蔵武...
|刃弩|予備|27|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-|第二秘蔵武...
|石柱|予備|35|神速Lv.6|斧鉞|咆哮Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|35|乱撃Lv.8|凱歌Lv.8|連撃Lv.8|烈火Lv.8|神速Lv.8|-...
|螺旋弩|予備|25|狂乱Lv.6|猛攻Lv.6|荊棘Lv.6|>|>|-|第二秘蔵...
|龍床几|予備|32|神速Lv.6|斧鉞|咆哮Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|32|乱撃Lv.8|凱歌Lv.8|連撃Lv.8|烈火Lv.8|神速Lv.8|-...
|鴛鴦鉞|予備|31|神速Lv.6|烈火Lv.6|暴風Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|31|連撃Lv.8|神速Lv.8|凱歌Lv.8|暴風Lv.8|開眼Lv.8|-...
|飛蹴甲|予備|31|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|第二秘蔵...
|峨嵋刺|予備|23|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|第二秘蔵...
|三尖刀|予備|35|誘雷Lv.6|連撃Lv.6|激昂|>|>|-|異色武器|
|~|予備|35|乱撃Lv.8|連撃Lv.8|激昂|神速Lv.8|咆哮Lv.8|-|上...
|火焔弓|予備|32|連鎖Lv.6|烈火Lv.6|誘雷Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|32|乱撃Lv.8|治癒Lv.8|暴風Lv.8|鎧袖|開眼Lv.8|-|上...
|連結布|予備|27|猛攻Lv.6|蝸牛Lv.6|咆哮Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|27|怯懦Lv.8|凱歌Lv.8|連鎖Lv.8|神速Lv.8|高揚Lv.8|-...
|兵法簡|予備|32|怯懦Lv.6|高揚Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|32|怯懦Lv.8|凱歌Lv.8|連鎖Lv.8|神速Lv.8|高揚Lv.8|-...
|十字戟|予備|35|連撃Lv.6|烈火Lv.6|暴風Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|35|連撃Lv.8|神速Lv.8|凱歌Lv.8|暴風Lv.8|開眼Lv.8|-...
|陣杖|予備|35|>|>|>|>|>|-|異色武器|
|~|予備|35|>|>|>|>|>|-|上位武器|
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
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*未判断 [#cbbf2c24]
不具合なのか、仕様なのか判断に迷う事例。
**戦闘時に覚醒ゲージがほとんど溜まらない [#n996eec0]
争覇モードでは覚醒ゲージが異様に溜まりにくく、カウンター...
(真・三国無双7、猛将伝と比較)
もしくは覚醒ゲージ用の秘計の価値を高める意図ということも...
-アップデート1.03より、覚醒ゲージが(多少)溜まりやすくな...
**矢を受けると異常にのけぞる [#z30c0313]
真面目に考えれば矢を受けて平気な無双武将のほうがおかしい...
対応策的には「無双鎧」を装備することで回避できるが、装備...
**水計で溺死する武将 [#df081ac9]
今作の水計は簡易拠点を破壊する効果があるが、水辺でなくて...
同時に簡易拠点の側にいるプレイヤーを含む全武将が溺れて即...
簡易拠点破壊と同時に突然死することになるので、味方武将が...
-PS3/PS4ではアップデート1.08にて修正された。
**レイドシナリオ「四面楚歌」時に敵本陣を制圧しても敵武将...
レイドシナリオ「四面楚歌」オンラインプレイ時に、ゲストが...
アップデート1.11以降であれば、通常は敵本陣を制圧した時点...
ゲストがフリーズ及び故意で途中離脱した場合は停止できない。
-なお、アップデート1.10以前の仕様では敵本陣を制圧しても再...
**レイドシナリオ「電光石火」時に敵武将の進軍が停止する [#...
レイドシナリオ「電光石火」オンラインプレイ時に、ゲストが...
「電光石火」時は敵将がホストもしくはゲストを最優先で追跡...
ここでゲストがフリーズ及び故意で途中離脱した場合にゲスト...
-なお、ホストが進軍停止している敵武将にある程度接近すると...
-通常の「電光石火」時は敵本陣の以外の全拠点を制圧しても敵...
*仕様 [#l32a546b]
-まず勘違いしないでもらいたいことは、仕様であるということ...
-現状のバージョンでは「仕様」とされていることも、今後のア...
--仕様=絶対に変わらないよという意味ではない。噂の一人歩...
**争覇モードのセーブデータにキャラクター名が表示されない...
PS3/PS4は1.02、Xbox Oneは1.01まではセーブデータにプレイヤ...
PS3/PS4は1.03(Xbox Oneは1.02?)にアップデートする事によ...
#br
アップデート前に生成されたセーブデータは、アップデート直...
一旦ロードしてからセーブすることによって以後はプレイヤー...
PS3/PS4は1.04にアップデートすることにより、争覇モードの「...
**エディット武将が喋る時、画像が水色のシルエットになる [#...
戦闘中、内政中にエディット武将が喋る時、水色の人影に置き...
負荷軽減措置らしく、画面内に映っている、もしくは周囲にい...
せっかく作ったエディット武将が表示されないのは悲しいので...
PS3/PS4はアップデート1.04にすることで、戦闘時のシルエット...
(※完璧ではないとの報告あり)
また、争覇モードの内政画面についての言及はないので、内政...
PS3/PS4はアップデート1.06にて、戦闘中に距離が離れていても...
内政時でも表示されるようになり、さらに捕縛画面でも顔画像...
(捕縛画面では無双武将や汎用武将と違い、かなりアップで表...
**汎用武将との子供が亜人化する。 [#ee785e6d]
今作は亜人(オークなどのデミ・ヒューマン(demi-human)のこ...
肌の色に緑や青などの色パレットが用意されている。
ファンタジー風味なオリジナル争覇モードを用意する以外では...
なぜか汎用武将との子供がピンクの色の肌の子供になる事が報...
さらに装飾の「角」が生える事もあるらしく、汎用武将ファン...
必ずそうなるわけでは無いが、体格のバランスが悪かったり眉...
これは、汎用武将側の親データがプリセットから参照されてい...
母親が一般的な肌色であるにも関わらずにピンク色の肌、ツノ...
男性のプリセットのタイプ040が参照されているため。他にも、...
この現象は仕様であると思われる。
**エディット武将に特定の武器を持たせた際に関節がおかしく...
元の無双武将は武器の構えがしっかり一致する様にモデリング...
エディット武将の場合は体格の違いなどから、どうしてもおか...
例としては関銀屏の双頭錘を女性エディット武将に持たせると...
こうなれば、技術上どうにもできないので、衣装で手首が隠れ...
ねじれた関節が見えないようにするしかない。
**プレイヤー以外の武将操作時に前回使用時の装備武器が反映...
争覇モードでプレイヤー以外の武将で戦闘に出た際に準備画面...
**人事権のバランスが悪い [#ud9c5995]
-戦闘後の登用・処断・解放は大将軍や軍師でも決められない仕...
**エディット武将のデータ(入れ替えや追加作成及び変更)は...
-エディット武将の追加や入れ替え登録は、争覇モードプレイ前...
-これは、セーブデータに争覇モード開始時点でのエディットデ...
--逆に言えば、そのために削除した武将もいなくなることがな...
この仕様でないと、複数データで争覇モードをプレイしている...
**侵攻しかしない君主 [#o10e20e3]
-君主の発する方針は現状では侵攻することのみの様子。異議を...
--よって、かの劉璋のように他国に攻めないという方針は取れ...
--異議を唱えて侵攻戦の総大将を変更することもできる。&br;...
--PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートにて、軍議に...
**裏切りやすいキャラクターがいる。 [#ne934258]
-呂布を仲間した際、裏切りやすいのはキャラクター固有の設定...
--ただし呂布に限らず、プレイヤーキャラの人徳の指数(善人o...
**士官している武将の人徳値がマイナスの場合は依頼をしてこ...
争覇時に戦闘の「依頼戦」で在野/放浪軍/勢力に士官してい...
依頼を出す武将の人徳値がマイナス(悪逆寄り)の場合は仕官...
依頼を出す武将の人徳値がプラス(仁愛寄り)の場合は在野/...
極端な条件ではあるが、シナリオエディットで人徳がマイナス...
**子供の眉毛が見えない [#h2f04bb1]
成長した子供のお披露目シーンで子供の眉毛が無い事があるが...
--注)親(プレイヤー)側の眉毛表示ミスは単純に表示バグ。...
**PS4環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。 [#r5937...
PS4環境にて、本作での「一緒に遊んだプレイヤー」が表示され...
PS4のサポートページのよると、「一緒に遊んだプレイヤー」の...
今では修正済みだが、本作の開発時は「ブロックリストが正常...
**PS3環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。 [#h7026...
上記のPS4環境のように、仕様上ログが残らないものもあるが、
PS3の場合は戦闘開始がログに残る条件になっている。
そのため、準備画面で切断された場合は記録されない。
戦闘中にフリーズした場合でもログに残るので安否報告メッセ...
**PS3で新着メッセージ確認前にフリーズすると受信メッセージ...
PSNサインイン時、自分宛のメッセージを受信した際、画面右上...
通知後、XMBでのメッセージの確認をする前にゲーム中でフリー...
確認前のメッセージは送信元も不明なため、再送信依頼はでき...
フレンド依頼もメッセージ扱いなので、フレンド依頼を送った...
「状況によってはメッセージが届かない」という事もあると覚...
**戦況の報告テロップが優先されて、各キャラクターの台詞が...
今作ではテロップ表示が優先されているため、
敵将撃破の台詞などの台詞類の再生がされない事が多い。
これではプレイヤーが感情移入するための、重要な要素が不足...
今後の修正が望まれている。
-PS3/PS4は1.06にて念願の修正がされた。
発売開始以来、多くのプレイヤーが「台詞の追加もしくは台詞...
発売から3ヶ月にて、ようやく後者の「台詞発生頻度の上昇」...
ただし、この修正の副作用として、「敵味方の能力強化秘計発...
--秘計発動のおしらせについては1.07にて再び「秘計のシステ...
**敵将のいない拠点で拠点櫓が敵将表示扱いされる。 [#u04b52...
今作の環境設定で、画面外の敵将の位置をカーソルで表示して...
乱戦時に敵将が背後に回ったりした際に役に立つ機能だが、
なぜか拠点櫓もカーソルで表示されてしまう。
確かに、敵将並みに体力(耐久値)の多い建造物だが、拠点占...
わざわざカーソルで表示する必要があるのかどうか。謎である。
-アップデートにて拠点櫓を一つ破壊するごとに耐久力が100減...
**下馬した馬が、プレイヤーの前に立ち塞がる。 [#yf425560]
下馬した馬がその後移動し、戦闘中のプレイヤーの前に来てし...
好意的に見れば「いつでも乗れる様に御側に参ります」と見れ...
連続攻撃を繰り出す際に障害物となってしまっているのが実情...
これは無双7及び7猛将でも指摘されている現象だが、今作で...
**6Empiresで透過処理されていたパーツが今作では不透明にな...
前作(6Empires)のエディットパーツで透過処理(透ける処理...
例としては女性のシースルーマスクなどは透過処理がされてい...
前作(6Empires)で出来ていた事がなぜ出来ないのかというの...
なお、PS4やXbox Oneでは透過処理されているとのこと。
**肉感的な処理の制限(PS3のみ) [#jcda087a]
プログラム技術の都合上、PS3では扇情的かつ肉感的な表現(揺...
上記の文では何の事かさっぱり判らないかもしれないが、具体...
**DLCを多く導入した環境では、ゲーム起動時に時間がかかる。...
起動まで最長で4分。たくさんお布施をしてくれたユーザーに...
DLCを読み込んでから起動するので、起動する待つしか無い。
アップデート1.03から読み込みの状況を知らせるバーが表示さ...
根本的な解決にはなっていない。
**敵本国に攻めた際、一般兵の体力・防御力が強化される。 [#...
難易度が低い状態でも例外無く適用され、攻めた敵国の領土が...
この場合は一般兵の体力が通常の倍以上に伸び、防御力も高い...
領土が3つ以上ある敵本国に攻めた際にこの現象を実感するこ...
この一般兵の強化を回避するには「国力を減らす」のが一番な...
一気に本国を攻めるのではなく、遠回りでも敵国の領土を一つ...
-PS3/PS4はアップデート1.06にて「敵本国でなくても敵が異常...
プレイヤーの所属する勢力の領土が多ければ多い程、敵側の一...
侵攻戦及び防衛戦だけではなく、襲撃戦や依頼戦の敵にも同様...
調整ミスの可能性が大きいので、早急に正しく修正されるのを...
--1.07にて修正されたとの報告。
**敵味方の能力強化秘計発動の告知の削除(PS3/PS4は1.06にて...
味方の台詞が出ない原因が戦況メッセージの過剰な表示に由来...
アップデート1.06では台詞再生を優先するために思い切った改...
「敵味方の秘計発動」の告知を大幅に削除した。
乱戦時に敵将が秘計の効果で強化されてるのか、旗兵の効果で...
慈愛など、一部の秘計は今まで通りに発動の告知が戦況メッセ...
プレイヤーは「秘計発動後の秘計説明が不要」と要望をしてい...
-後日配信されたVer1.07にて告知が再び出るようになったとの...
**戦闘中に光る味方及び敵武将 [#m3b5bc7a]
戦闘中に光を纏った状態の味方及び敵武将を見る事があるが、
これは秘計や拠点の特殊効果を示す強化エフェクトが発生して...
秘計の場合は敵味方問わず一定時間が経過すると解除され、
敵将が拠点の特殊効果で強化されている場合は特定の拠点(攻...
**鍔迫り合いで引き分けもしくは負けると無双ゲージが減る [#...
戦闘中に敵将と鍔迫り合いになる事があるが、鍔迫り合いで引...
これは歴代の無双シリーズの共通の仕様である。
**意図した通りにチャージ攻撃が出ない。 [#x2f539a6]
バグではありません。【操作アシスト】が【あり】に設定され...
以下の方法で【操作アシスト】の設定を確認してください。
+ゲームスタート画面もしくはシステムから、オプションの項目...
+操作設定の一番上の項目に【操作アシスト】を確認します。
+【あり】に設定されている場合、戦闘時の状況によって適切な...
+【なし】に設定することでチャージ攻撃に自動発動を解除でき...
**勝手に発動するストームラッシュを任意で発動したい [#w16c...
初期設定では自動発動になっているので、ゲームスタート画面...
操作設定の5番目、ストームラッシュの項目を【任意発動】に...
*アップデートで修正済のバグ [#l435e455]
-最新アップデートまでに修正された(と公式発表されたものや...
-アップデートしていない、できない人は以下にも注意が必要。
-修正済と発表があっても修正されていなかったり今後のアップ...
-XboxOne版のアップデートは配信が遅れているため、PS3/PS4版...
**フリーズ及びエラー要因:不正なエディット武将による停止 ...
-一部エディット武将が不正なデータと認識され、戦闘中に遭遇...
不正なデータは体の一部が透明になっている。
--PS3/PS4/Xbox One全てアップデート1.02にて解消された。
**フリーズ及びエラー要因:来訪武将遭遇による停止 [#x13803...
-来訪武将受け入れON時に、来訪武将と戦闘するとフリーズする...
--PS3/PS4はアップデート1.03にて修正された。
(Xbox Oneはおそらくアップデート1.02にて修正されている筈)
**フリーズ及びエラー要因:争覇中に履歴ありのエディット武...
アップデート1.03導入後のPS4環境にて確認されている。
履歴のないエディット武将の衣装変更は問題なく行えるとのこ...
-PS3/PS4はアップデート1.04にて修正された。
**システムデータが破損することがある。 [#k7bf06d4]
争覇モード内でセーブを行うと、システムデータ(エディット...
--PS3/PS4/Xbox One全てアップデート1.02にて解消された。
アップデートがまだの方は、なるべく早くアップデートを済ま...
**君主プレイ時に配下で戦闘すると、戦後の人事処理が自動に...
-争覇モードを君主でプレイ時、配下武将に戦闘をさせると戦闘...
--PS3/PS4はアップデート1.03にて修正された。
**エディット武将の顔面が崩壊する [#i2d574d7]
エディットのパーツの組み合わせによって一部のイベントで顔...
--PS3/PS4/Xbox Oneも全てアップデート1.02で修正された。
--PS3/PS4はアップデート1.03で上記の組み合わせ以外のものも...
**特定武将の衣装変更時、関節がおかしくなることがある。 [#...
--PS3/PS4/Xbox Oneも全てアップデート1.02にて修正された。
**ランダムBGMをONにしてもランダム再生が反映されない [#ff0...
ゲームメニューの「オプション」から「サウンド設定」で、「...
ステージ開始時に、BGMを選択し、そこでランダムを選んだ場合...
-PS3/PS4はアップデート1.04にて、オプションのサウンド設定...
**PS3DL版で字幕ありのイベント時に音声が再生されない [#q76...
PS3DL版で、依頼戦などの字幕ありイベントや、大規模秘計時の...
-アップデート1.03にて修正された。
**シナリオエディットで作成したシナリオに、名前欄が空白に...
アップデート1.02から確認されている。
この名無しの武将が登場すると、プレイ中に頻繁にフリーズが...
--コーエーからの回答によると、このバグは以下の手順で発生...
1.「エディットモード>シナリオエディット>新規作成」を...
2.「地域編集>在野編集>地域を選択>武将選択画面」で×ボ...
3.「設定を中止します よろしいですか?」のメッセージ対...
4.×ボタンを押し、地域編集画面に戻る
5.□ボタンを押し、ランダム勢力配置を行う
6.×ボタンを押し、シナリオエディット画面に戻る
7.「保存」を選択し、シナリオデータのセーブを行う
この手順を一度でも行った状態で、シナリオデータを作成、保...
このバグの回避方法は、以下の通りである。
・武将選択画面にて×ボタンの中止を選択せず、スタートボタン...
・武将選択画面にて×ボタンで中止を選択し、「はい」を選択し...
--PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートで修正された。
**ギャラリーの台詞鑑賞で戦闘時の台詞再生が無効になる [#i6...
台詞鑑賞で政略の台詞をいくつか聴いた後、戦闘時の台詞を聴...
ギャラリーそのものから一旦抜けて、入り直すと再生される。
PS3DL版・PS4版で確認された。(Xbox Oneは現状報告なし)
-PS3/PS4はアップデート1.04にて修正された。
**「招集」の対象が自分になる [#r7fb40d5]
秘計「招集」で呼び寄せた武将が自分自身になる時がある(「A...
**謎の鈴の音(1.02まで) [#s60de850]
-戦場にどこからともなく鳴り響く鈴の音。ヘッドホンを使用し...
公式によると不具合の扱いになっている。今後のアップデート...
--PS3/PS4はアップデート1.03で修正された。
**固有軍略の表記ミス [#aafad8ac]
-生き様「天馬行空」を獲得した際のメッセージで「天馬航空」...
**秘計の表記ミス [#efa3d245]
-大規模秘計の「拠点奪取」は、ゲーム上の説明文では2軍団が...
-大規模秘計の「全軍鼓舞」は、ゲーム上の説明文では1軍団が...
--「拠点奪取」の3軍団撤退は、PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1....
--「全軍鼓舞」の2軍団撤退は、PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1....
**敵のエディット武将と遭遇した際に設定した無双乱舞を使わ...
エディット武将はシステム上は[[汎用武将]](=モブのこと)...
-PS3/PS4はアップデート1.03にて修正された。難易度が高いと...
(Xbox Oneは1.02にて修正されている)
**自分自身と義兄弟になれる場合がある [#ce230e4b]
間違って自分自身と義兄弟になると、2つしかない義兄弟の枠を...
**夏侯惇が女性化する [#e68611f1]
ギャラリーや争覇モードの最初の武将選択で夏侯惇の構え方、...
フリーモードや争覇モードでその状態の夏侯惇の武将情報を確...
ソフト再起動で直るが、一度セーブしてしまうと直らないので...
報告によると
「ゲーム開始→武将エディット→エディットダウンロード→女みる...
とのことなので、夏候惇を夫にしたいと考えているプレイヤー...
PS3/PS4はアップデート1.03にて(ようやく)修正された。(Xb...
**生き様の表記がおかしい子供が誕生する [#k62b31ef]
「モブ武将(凡夫)で凡夫の女性エディットと婚姻したら生き様0...
との報告あり。
この数字自体はデータに割り振られているID。恐らくは没デー...
それにしても凡夫夫婦ならば凡夫が誕生すると思うのだが。謎...
-PS3/PS4はアップデート1.04で修正されたとの報告あり。
**讒言で放逐される汎用武将の台詞が噛み合わない [#s260a6b8]
内政でモブに対して讒言すると、外される側のモブ武将のセリ...
(「どうも疑念が拭えんな。」といった内容のセリフ。これは...
-PS3/PS4はアップデート1.06?で修正済み。
**生き様設定をしたエディット武将の人徳値が争覇で反映され...
PS3/PS4のアップデート1.06にて追加された、習得履歴のある「...
エディットモードでは設定した生き様によって人徳値が−2から...
争覇モード内では皆一律にゼロ(人徳値:中庸)になる。
//※プレイ履歴(凡夫以外の生き様)を付けたエディット武将は...
//この現象は仕様の可能性もある。
-不具合と認識され、PS3/PS4はver1.07で修正済み。
**破壊しても投石を続ける投石車。(PS3/PS4は1.06にて修正済...
敵の投石車を破壊すると、MAP上は投石車が消滅しているのに、...
幸い投石車は拠点櫓のみを攻撃対象としているので、遠弓櫓の...
-PS3/PS4はアップデート1.06にて修正された。
**捕縛したエディット武将を登用すると、能力が初期化される...
侵攻戦及び防衛戦で敵のエディット武将を捕縛した際、
レベルはそのままで、能力値が初期化される重大なバグが追加...
戦闘後の登用で60人を超えた場合に発生する武将リストラ画面...
エディット武将にカーソルが合うと、不具合が発生。
レベルはそのままでエディット武将の各ステータス数値が初期...
その画面以降、成長がリセットされてしまう不具合が発生する。
この不具合は捕縛した武将だけではなく、最初から勢力に在籍...
またプレイヤー武将がエディット武将の場合は、プレイヤーも...
子供が居た場合は子供の能力値が初期化され、生き様が凡夫に...
武将リストラ画面でエディット武将にカーソルを合わせると発...
回避方法としては捕縛した武将を登用せずに「解放」か「処断...
なお、在野にいるエディット武将を登用する際は発生しない。
PS3/PS4のアップデート1.06(2015-02-20配信)で発生する。
高難易度の争覇モードでは、後半に発生するとゲーム進行に重...
初期化された状況でセーブすると戻らないので、バックアップ...
追記:2015-02-23時点で公式もこの問題を把握、修正パッチ作...
追記:2015-02-24にて配信された1.07にて修正したとの報告。
**戦闘中の台詞が武将の立場(目上/目下)に沿っていない [#...
上司なのに、部下に下っ端扱いな賞賛のされ方をしたり、
大陸の半分以上を制覇した君主が無名扱いという理不尽さ。
この不具合はPS3/PS4のアップデート1.06にて修正された。
「また下っ端扱いされた!」と感じたのであれば、情報履歴を...
今回の修正でNPC同士も戦場で賞賛しあう様になったので、NPC...
**騎乗時に大秘計が発動するとカットイン後に下馬している [#...
騎乗して颯爽と移動中だったはずが、カットイン後に下馬して...
急ぎ移動中だった際であれば、再騎乗しなければならず、とて...
また、無双乱舞も大秘計のカットインで中断される為、苦戦時...
-PS3/PS4はアップデート1.06にて修正された。
**大規模秘計発動後、再出撃した味方武将など、自軍の兵力が...
大規模秘計発動後、再出撃した味方武将や自軍全体の兵力が減...
一時撤退であり、兵力の損傷は無い筈なのだが。
回復櫓を併設しているのが原因ではないかとか言われているが...
兵力が減少(0になるケースもある)した状態で味方を戦わせ...
大規模秘計発動後は兵力のチェックをしたほうがよいかもしれ...
-PS3/PS4はアップデート1.06にて修正された。
**フリーモード時、戦闘中に武器の属性説明が機能しない [#m2...
フリーモード時、戦闘準備時は表示されていた、武器の「属性...
戦闘開始後に装備中の武器の「属性情報」を参照しようとして...
なお、争覇モード時は戦闘準備画面と戦闘中、共に武器の「属...
-PS3/PS4ではアップデート1.09にて修正された。
**ストームラッシュ中に□/△ボタンを連打しても攻撃回数が増加...
ストームラッシュは発動後、□または△ボタンを連打することで...
ところがPS3/PS4でアップデート1.09を適用するとボタンを連打...
7無印から7猛将伝、本作のver1.08まで一貫して仕様となってい...
-PS3/PS4はver1.10にて修正された。
**投石車を使用した味方武将と周囲の味方武将の進軍が停止す...
戦闘中に投石車の秘計を使用した味方武将が、呼び出した投石...
また周囲に他の味方武将がいた場合、もしくは味方の進軍ルー...
投石車に吸い寄せられる様に集結し、一緒に進軍を停止してし...
-PS3/PS4はアップデート1.11にて修正された。
**大秘計「大増援」の発動寸前でフリーズする(PS3/PS4の1.11...
PS3/PS4のアップデート1.11にて大増援の発動寸前(残りカウン...
-PS3/PS4のアップデート1.12にて修正された。
**フリーモード時に参照する武将リストの表記(※改善報告) [...
フリーモード時に登場する武将を選択する際、初期から中期ま...
途中からL1R1にて「無双武将」「汎用武将」「エディット武将...
L2R2にて「魏」「呉」「蜀」「晋」「他」「すべて」「グルー...
2段階のカテゴリー分けが可能になり、登場させる武将を探す...
なお、1.08までは「無双武将」や「汎用武将」でも「グループ0...
**味方の妖霧で他の味方武将がダメージを受ける(1.07での発...
味方の発動した妖霧で他の味方武将がダメージを受け、操作キ...
-ver不明だが修正済み。
**放浪軍に勢力が降伏する [#h4dc1e50]
降伏した勢力の領土が黒になり攻め込んだりここにいる武将の...
天下統一ができなくなるのでクリア不能になる。
-ver不明だが修正済み。
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
#br
*コメント [#w6e76be8]
[[バグ・不具合コメント過去ログ>バグ・不具合/コメント]]
[[バグ・不具合コメント過去ログ2>バグ・不具合/コメント2]]
#pcomment(バグ・不具合/コメント3,10,reply,noname)
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
終了行:
&aname(page-top);
*はじめに [#f0f0857c]
もし&color(Red){''再現性のある重大な不具合に遭遇した場合'...
仕様でなければ今後のアップデートで改善される可能性があり...
コーエーテクモゲームス ユーザーサポートは[[こちら>http://...
サポートに報告する場合は必ず&color(Red){不具合の再現手順...
twitterへの不具合報告は把握しきれないとの事なので控えてく...
#br
#contents
#br
*フリーズ [#ke7da50a]
特定の条件で発生する事が判明しているものから、予告無しに...
アップデートにて修正されている事例もあるので、アップデー...
**PS4やXbox one環境におけるフリーズ事例 [#b33cbc04]
-PS4やXbox one環境では本体のフリーズはしないが、アプリケ...
**フリーズ及びエラー(1)要因:処理落ちによる停止 [#w380...
-PS3 戦闘中に処理落ちが発生しフリーズする。PSボタンも反応...
PS3環境だけではなく、複数の敵将を無双乱舞で巻き込んだ際に...
-大火計と火計が重複すると機種問わずフリーズする報告が有る。
-オンラインで祭壇系の秘計で天候を変化させた状態で、エフェ...
#clear
機種問わず、処理落ち・エラーは本体起因の場合も有る。
例えば、本体の廃熱が十分に行えないような環境(熱のこもる...
-大規模秘計の「暴風」が起因する停止については、PS3/PS4は...
**フリーズ及びエラー(2)要因:ロード処理中に停止 [#o630...
-PS3(DL版) 争覇モード中にメニューからセーブデータをロー...
フリーズの症状の一つなので、PSボタンが効くのであればゲー...
**フリーズ及びエラー(3)要因:武器変形による停止 [#df6f...
-曹操の第二無双乱舞でフリーズすることがある。
このケース以外にも「武器の形が変わる攻撃をすると固まる。...
--PS3/PS4/Xbox One全てアップデート1.02にて解消された。
ただし、修正漏れがある可能性があるので、発見した際は公式...
//武器エディット
//&ref(bukiEDIT.jpg,nolink);
//説明文がないので、一旦コメントアウトしておきます。
**フリーズ及びエラー(4)要因:オフライン2Pプレイによる...
-オフラインCOOP(2Pプレイ)でフリーズする。
PS3環境にてフリーズを多数確認。(真・三國無双7ならびに7...
招風祭壇などで天候が変化している状態で、炎などのエフェク...
オフラインCOOPが出来る数少ない作品なだけに残念である。
フリーズ→再起動→フリーズときたらさすがに心が折れるので、...
**フリーズ及びエラー(5)要因:エディット兵士による停止 ...
-今作の4つのエディット機能(武将、軍馬、軍旗、兵士)のう...
戦場に配置される勢力全体のテクスチャを置き換える処理ゆえ...
自軍のみでなく、敵軍がエディット兵士を用いていた場合も同...
それ故、兵士をエディット設定している勢力(来訪軍団など)を...
-全員エディット武将している場合も同じような原因でフリーズ...
**フリーズ及びエラー(6)要因:オンラインプレイ時の回線...
オンラインプレイ時、ネットワークの障害などで回線が切断す...
なお、共闘時に相方が回線的に脱落した際(敗走は除く)はオ...
注意点としては、共闘時に相方がフリーズして脱落した場合、...
**フリーズ及びエラー(7)要因:武将エディット画面での停...
長時間か短時間か、どちらとも言えないが、武将エディットを...
PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートで「キャラクタ...
**フリーズ及びエラー(8)要因:汎用武将使用時の停止 [#t2...
PS3・PS4で報告があがっている。
汎用武将(モブ武将のこと)で戦闘、覚醒乱舞をしようとする...
//PS3でも確認しました。文欽(槍2)と毌丘倹(刀3)で覚醒...
//刀1・刀2・槍1・槍3・大剣・鏢での覚醒乱舞時は発生し...
//また、大剣の阿会喃で炎上効果つき武器にて多数の敵をチャ...
**フリーズ及びエラー(9)要因:通信障害によるゲーム起動...
プロバイダの障害ではなく、ゲームプレイに使用しているネッ...
この場合はオフラインに切り替えてゲームを起動することによ...
**フリーズ及びエラー(10)要因:秘計選択画面を開いた状...
戦闘中、秘計選択画面を開いたままの状態で武器切り替えを行...
必ず発生する訳ではないが、敵武将が多い状態では気をつけた...
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
#br
*システム・非戦闘時関連 [#wc4749de]
セーブデータや、争覇モードでの戦闘以外の不具合。
**エディット武将の顔から眉毛と化粧が消失する [#z0dffc2f]
顔画像のテクスチャー(眉毛と化粧)が読み込みミスを起こす。
争覇モードで戦闘中や内政中にエディット武将の顔から、眉毛...
この顔画像のテクスチャーの読み込みミスは他の症状としても...
上記の化粧の非表示だけではなく、化粧をしている部分が透明...
これらの症状はローディングを挟むといつの間にか直る。
**エディット武将の顔が目のパーツ以外真っ黒になる [#r884c7...
エディット武将の顔画像から、目のパーツ以外が真っ黒になっ...
戦闘中及び内政中に発生し、ローディングを挟むといつのまに...
これと似た症状で「顔画像の表示が部分的に欠落し、ひび割れ...
大勢の武将が同じ戦場に居ると発生頻度が上昇する模様。
**オンラインキャンペーンの文章が見づらくなる [#j52db79f]
オンラインキャンペーンの案内が、文字が重なりあって見にく...
--ソフト再起動で直る
**放浪軍首領を暗殺すると、その放浪軍が勢力名「----」のま...
外交交渉は可能だが、机の向こう側には誰も表示されない。ま...
**「説明_055」という謎の武将と結婚した事にされる [#g75bf0...
何が原因かは不明だが、年表に突如として「○○○年 ○○月 説明_...
コメント欄の報告によれば「他勢力に引き抜かれた後、元々在...
詳しい再現性も不具合発生による作用も不明だが、セーブする...
-引き抜きではなく、「転籍」でも発生を確認。
転籍前の勢力でエディット武将に告白され、返答保留して転籍...
正常に結婚した場合は、結婚以降は告白されなくなるが、この...
また、意中の相手と結婚した後は年表から「説明_055」の表記...
**PS4版にてカスタムサントラ機能が正常に動作しない [#cb6a9...
PS3版ではカスタムサントラは正常に動作(BGMはカスタムサン...
補足:現時点のシステムソフトウェアでは、MP3形式のファイル...
USB経由(「Music」フォルダ内にMP3,AACで保存)でのみカスタ...
**シナリオエディットでシナリオ作成中に本来ゲーム中に出現...
アップデート1.02から確認されている。
シナリオエディットの勢力編集で于吉など削除された武将や、...
今のところどのような手順で発生するかは不明。
--出現する武将は以下のとおり。
于吉、何平、司馬攸、曹髦、南華老仙
于禁、朱然、荀彧、陳宮、法正(いずれも汎用武将)
**戦死した義兄弟から、贈り物をされる [#s72cc15d]
戦死した義兄弟から、贈り物をされる現象が報告されている。
この場合、義兄弟のグラフィックは表示されず、音声も再生さ...
**子供がいなかったことになる [#f018b0e3]
子供が誕生し、名前をつけ、その子供が成長する(武将として登...
子供の存在そのものが消失する。
**同じ内容の来訪軍団が増殖する [#hee236cc]
来訪軍団受け入れONにしている場合、通常であれば一つの軍団...
同じ来訪軍団を複数回受け入れしてしまう現象が報告されてい...
その結果、同じ来訪武将が大陸中に大増殖してしまう。
**攻撃力・防御力などの数値が極端に低い子供が生まれる [#v2...
初期からあるバグ。生まれた子供の各パラメータが、本来なら...
このバグが発生した状態で戦場に出ても、パラメータは低いま...
-争覇終了後にエディット登録すれば本来の正しい数値になる。
-パラメータに関しては既にアップデートで修正されている可能...
武器の天稟が異常な子供(1つも天稟を持っていなかったり、...
**シナリオエディットの設定項目が全て反映されない。 [#ue3e...
シナリオエディットでエディット軍団を配置し、プレイ開始す...
軍団に設定した項目(兵、馬、旗、軍団名)全て反映されてい...
**ダウンロードしたオリジナルシナリオで一部のエディット武...
他プレイヤーの作成したオリジナルシナリオをダウンロードし...
なお無双武将や汎用武将には上記の症状は発生しない。
+回避方法(1)プレイヤー武将選択画面時において全エディッ...
+回避方法(2)装備アイテムの天凛関係の紐を装備する。使用...
回避方法(1)の方法はシナリオに登場するエディット武将の...
**エディット武将で特定の顔パーツの組み合わせをすると装飾...
女性エディットで輪郭を1、口を28か29にして左右非対称の刺青...
口のラインにある刺青や傷跡だけが逆側に移動して分離する。
男性エディットの輪郭2、口53でも同じ現象が確認されている。
**征伐で捕虜を登用時、雇用限界超えの為一斉解雇すると解雇...
PS3/PS4のアップデート1.09で追加された「征伐」コマンドで放...
戦闘後に捕虜を登用する際、雇用限界数(60人)を越えた場...
解雇したはずの味方武将が翌月の軍略フェイズで雇用限界超え...
ロードしてやり直しても結果は同じで解雇した武将が居残る。
同じ争覇モードのセーブデータでも侵攻防衛戦では正常に解雇...
-現状は居残った武将を翌月解雇するか(人徳値低下が発生)、...
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
#br
*戦闘時関連 [#rfbad5e9]
戦闘時のフリーズ及びエラーについてはこのページの最初の項...
ここではフリーズ以外の戦闘時の不具合について表記します。
**弓兵の武器持ち替えモーション時、当たり判定がなくなる [#...
弓を使っている敵兵が剣に持ち替えるとき当たり判定がなくな...
弓兵に近づいて攻撃するときは一呼吸おいてから攻撃するとよ...
**謎のノックバック(後退するということ) [#o1174d9a]
攻撃中に謎のノックバックが発生する。飛蹴甲ではうまく当た...
--プレイヤー自身が連続攻撃中に後退する症状はPS3/PS4は1.02...
**戦闘時の途中保存が正常に機能しない [#nc811c58]
戦闘中の途中保存のデータを読み込むとその戦闘が終了してい...
リセットして再度読み込むと直るとの報告あり。
**敵味方の能力値が不正なものになることがある [#l1b96a0e]
敵、味方のパラメーターが異常に上昇する(後で元に戻る)。...
**拠点の敵が異常に少ない。ゆえに拠点制圧のテンポが悪すぎ...
-異常なほど敵兵が湧く速度の遅い拠点がある。速度のみならず...
--アップデート1.02から、それなりに敵兵が湧く様になった。
**NPCが進入不可エリアに簡易拠点を建てる [#x3577380]
立入禁止区域に簡易拠点を作られることがある。&br;通常攻撃...
-プレイヤーも立入禁止区域に簡易拠点を作ることは可能。(立...
**指示要請で敵武将の撃破を指示された場合、撃破対象に近づ...
//指示要請で敵の総大将を撃破するように依頼され、敵本陣に...
//敵の総大将を倒していないのに、敵本陣到達と同時に達成扱...
//敵本陣が既に陥落していたので、それが関係しているのかも...
どうやら、指示要請の「撃破依頼」は、指定された敵と遭遇す...
ただし、同じ指示要請で「拠点制圧」を頼まれた場合はきちん...
**依頼戦の制限時間が異常に短い [#q138a1ee]
低難易度であれば敵が弱いので、馬を使い、寄り道しない方法...
敵の体力や防御力が底上げされる高難易度では制限時間の設定...
//テストプレイをしたのか疑わしいともさえ言われている。
今後のアップデートで時間延長が望まれる。
-PS3/PS4環境はアップデート1.06にて最大5分だった討伐と退治...
だが、山賊が敵将並みに強化されている場合は、延長時間が未...
**狭い道で櫓系の秘計を発動した味方の進軍が停止する。 [#u8...
櫓系の秘計を発動する際、味方武将は自分の目の前に櫓を起動...
広い場所でなら何の問題も発生しないが、狭い道で味方武将が...
味方武将の目の前に櫓を起動するがゆえに、起動した本人が櫓...
他の味方が後ろから押す形で櫓の向こう側に移動させた場合は...
また櫓の側で進軍を停止している場合は「個別指示」ができる...
停止している味方武将に指示を出す事により進軍を再開させる...
南海MAPで左上の敵本陣への近道のはしごがあるが、ここの場所...
プレイヤーであれば、隙間をぬけてはしごを登れるがNPCの場合...
**大規模秘計「氷嵐」で敵のみならず自軍拠点にもダメージが...
PS3版にて確認。オンラインプレイとオフライン両方で確認。
大規模秘計の「氷嵐」を自分含む味方が発動すると、敵拠点の...
自軍の拠点の耐久値も例外無く低下していく。
「戦場全体に雹(ひょう)が発生する秘計」なので、「戦場全...
ゲーム的には「自軍拠点は対象外」のはずなので、バグだと思...
-PS3の1.09環境では修正されている。(修正されたバージョン...
-PS3、PS4の1.13環境ではプレイヤーが発動する分には問題ない...
雹が降っている間は''自軍拠点のみ''耐久力が減少する。
**オンラインプレイ時、ホスト及びゲストが弓のEX1で攻撃する...
PS3DL版にて確認。
オンラインプレイ時、ゲスト・ホストどちらか一方が弓のEX1を...
攻撃の有無に関わらず発生するので、見づらいうえにかなり画...
他のEXで同様の不具合があるかは不明。
**敵の無双乱舞でプレイヤーの攻撃が中断される(PS3/PS4はア...
敵の無双乱舞をプレイヤーが受けた際、プレイヤーの攻撃が中...
地上で受けた場合は仰け反るだけだが、
空中に居た場合は「仰け反って空中に固定される」事となり、...
高難易度では敵の無双乱舞の発動が増すので、軽攻やジャンプ...
飛蹴甲使用時に至っては常に敗北(不本意な事故死)と隣り合...
-当初あったバグだが、アップデート1.06以前のバージョンでは...
**秘計ゲージの回復速度の低下(PS3/PS4の1.06で追加) [#r64...
PS3/PS4のアップデート1.06後、1.06以前と比べて秘計ゲージの...
自然回復以外では「祭壇」系の秘計を建てることにより、ゲー...
戦闘時に所持できる6秘計の1枠を使用するのに抵抗感(違和...
参考までに1.03と1.06環境での回復量の違いは以下の通り。
|>|秘計ゲージ回復量の違い(難易度難しいで計測)|h
|BGCOLOR(#e6e6fa):バージョン|BGCOLOR(#e0ffff):ゲージが溜...
|1.03環境|約56秒(0:55:65や0:55:72などだった)|
|1.06環境|約1分07秒(1:06:53や1:06:75などだった)|
差としては10秒程のものとなっている。難易度を修羅にして計...
計測はストップウォッチを使用。ゲージが溜まった際の効果音...
若干の誤差が出てしまっているので厳密な数値ではないことを...
10秒の回復速度の低下は低難易度では脅威にはならない。
だが、高難易度になるほど(戦況によっては)10秒の差が侮れ...
**大秘計発動後に処理落ちが発生する(PS3/PS4の1.10で追加)...
味方や敵または自身の大秘計発動後に処理落ちが発生する。
フリーズまではいかないが、プレイヤーのストレスを誘因させ...
-対処法としては「一旦スタートボタンを押してメニュー画面を...
-極端な処理落ちに関してはver1.11にて修正された模様。(状...
**体力の多い敵と戦う際に処理落ちが発生する。(1.10で追加...
上記の「大秘計発動後に処理落ちが発生する」他に、体力の多...
-この場合も「一旦スタートボタンを押して解除」をして解消で...
-極端な処理落ちに関してはver1.11にて修正された模様。(状...
**「襲撃」を実行すると敵国の軍ではなく自軍に損害を与える ...
「襲撃」で「地域損壊度」を発生させた領地に侵攻する際、&br...
**敵総大将を撃破もしくは敵本陣を制圧しても戦闘が終了しな...
オフライン(ソロ)、オフライン2Pプレイ、オンライン共闘...
通常なら勝利条件の敵総大将の撃破もしくは敵本陣の制圧を完...
敵味方武将のステルス(透明化)や戦況メッセージの停滞が度...
本来滞り無く行われる筈の戦闘終了処理が行われない事が有る。
戦闘終了とならないために、以下の問題が発生する。
-敵味方の進軍は終了しているのにプレイヤーや共闘相手は移動...
-戦闘終了後の勲功を獲得出来ない。
-戦闘時に獲得した武器の獲得履歴をシステムデータにセーブで...
-特典ポイントを獲得出来ない
-メニュー画面を開けないので「撤退」や「中断」が不可能とな...
**動く拠点櫓 [#mb060127]
全ての拠点櫓ではないが、「戦闘中に拠点櫓が動いた」との報...
+拠点櫓に接近すると移動する
+拠点櫓に接近すると向きを変える
+拠点櫓の位置はそのままで震動する
+拠点櫓が震えるうちに宙に浮いて上昇。あるいは沈没していく
……などの目撃情報がある。
例えばレイドシナリオの電光石火で[[漢中の(5)の拠点>漢中...
味方本陣側からこの拠点を覗き込むと拠点中央から奥側、
二つ並んだ拠点櫓が激しく震えているのを見る事が出来る。
4にある「拠点櫓が沈没する」場合、最終的に地面に埋もれて...
また、2の向きを変える現象は[[濮陽の(4)の拠点>濮陽#g72h...
動いた拠点櫓にプレイヤーが押しつぶされてダメージを受ける...
見かけたら楽しむくらいの心の余裕を持とう。
なお、難易度「修羅」では観察していると櫓の弓で大ダメージ...
**敵拠点制圧時、耐久力が異常に低い状態で味方拠点になる(1...
PS3/PS4のアップデート1.11以降で発生している。
敵拠点を制圧した際、通常ならば100-150位になる拠点耐久力が...
自然回復が間に合わなくて即陥落する現象がある。
制圧した拠点に兵站線が繋がっているかどうかの条件は関係な...
-現状は「拠点補修」の秘計を持参し、耐久力が異常に低い場合...
**臥薪嘗胆で同一武将が敵味方双方に出現する(1.13で追加) ...
PS3/PS4のアップデート1.13以降で発生している。
アップデート1.13で追加されたレイドシナリオの「臥薪嘗胆」。
他のレイドシナリオと同様に操作武将以外の敵味方は無双武将...
このランダム選出に問題があり、敵味方に毎回必ず一人重複配...
例:味方に「夏侯惇」、敵にも「夏侯惇」が配置される。
※無双武将の「夏侯惇」とエディットの「夏侯惇」が配置される...
無双武将が「重複」して配置される。
重複するのは一人だけではあるが敵味方に同じ武将が配置され...
**掴み技で無敵化 [#g40014ee]
PS3、PS4版にて確認。
掴み技を行った時に掴まれた武将がステルスすると、以降その...
-ステルスから復帰した武将は武器を持っておらず怯むこともな...
敵が雑兵含め一切攻撃してこなくなる。なんらかの方法で敵の...
また、この現象が起きた時は相手がいなくても掴み技が乱舞を...
頻度は多くはないもののプレイヤーに対し発生しがちな現象。...
こうなった場合、その敵武将の姿が消えるまで離れて戻ってく...
**制圧した拠点の拠点櫓が残る [#u991480d]
条件は不明だが、敵の拠点を制圧した時に拠点櫓がそのまま残...
マップでは赤く表示されており攻撃をすることができるが、自...
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
#br
*ミス [#q7127284]
ゲーム上のミスがいくつか発見されています。
**固有軍略の表記ミス [#aafad8ac]
-生き様「栄華の極み」「衣錦の栄」「大器晩成」の固有軍略は...
--全部の軍略コマンドを実行したはずなのにトロフィー「軍略...
-イベント「産業大国」で君主を孟獲にすると、字幕と実際に喋...
**ギャラリーのイベント鑑賞「信頼おける守人」の役割名 [#v1...
ゲーム内では護衛される側が「守護者」、護衛する方が「庇護...
なんとなく違和感を覚えるユーザーが多いこの表記、改めて辞...
広辞苑(岩波書店ー第3版)では、
'''守護=まもること。警護、庇護=かばいまもること。'''
類語大辞典(講談社ー初版)では、
'''守護=大切な人・もの・場所などを守ること。庇護=弱い立...
と言う意味から「両方ともまもる人」となっている。
「守護者」の表記を「君主」、「庇護者」を「護衛」と置き換...
**BGMのカテゴリミス [#h50d16d7]
DLCのBGM「敵中突破」「最終決戦」「進撃」「戦場の絆」は、...
BGM選択画面にて、真・三國無双6のカテゴリに属している。
**イベント「最終決戦への決意」での武将の立ち位置 [#kc3584...
イベント「最終決戦への決意」にて、シーンが変わると武将の...
イベント鑑賞での初期配置武将で説明すると、
初めの配下を見渡すシーンでは配下7の甄姫と配下8の王異が隣...
君主の李典が喋り、配下1の楽進がアップになるシーンでは、王...
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
#br
*予備武器 [#offc0954]
-『真・三國無双7猛将伝』で異色武器、上位武器、第二秘蔵武器...
-「予備」武器はセーブするとシステムデータに残ってしまい、...
正常なデータを残したい場合はうっかりセーブしないように注...
アップデートVer.1.03でギャラリーモードが正常に表示される...
-アップデートVer.1.03の特典ポイント「武器解放」にも反映さ...
-本件、対応が非常に困難な案件となりますが、今後の対応を検...
それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう...
-アップデート1.06では未だ未修整だったが、サポートからの返...
DLC枠に「正式なDLC武器」が来るかもしれない。(陣杖はもち...
//属性の並び順は、ゲーム画面の左上から上段左→右→中段左→右...
||CENTER:|CENTER:50|連撃|>|>|>|>|CENTER:60||c
|~系統|CENTER:~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|焔刃剣|予備|31|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|第二秘蔵...
|双扇|予備|23|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|第二秘蔵武...
|刃弩|予備|27|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-|第二秘蔵武...
|石柱|予備|35|神速Lv.6|斧鉞|咆哮Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|35|乱撃Lv.8|凱歌Lv.8|連撃Lv.8|烈火Lv.8|神速Lv.8|-...
|螺旋弩|予備|25|狂乱Lv.6|猛攻Lv.6|荊棘Lv.6|>|>|-|第二秘蔵...
|龍床几|予備|32|神速Lv.6|斧鉞|咆哮Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|32|乱撃Lv.8|凱歌Lv.8|連撃Lv.8|烈火Lv.8|神速Lv.8|-...
|鴛鴦鉞|予備|31|神速Lv.6|烈火Lv.6|暴風Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|31|連撃Lv.8|神速Lv.8|凱歌Lv.8|暴風Lv.8|開眼Lv.8|-...
|飛蹴甲|予備|31|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|第二秘蔵...
|峨嵋刺|予備|23|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|第二秘蔵...
|三尖刀|予備|35|誘雷Lv.6|連撃Lv.6|激昂|>|>|-|異色武器|
|~|予備|35|乱撃Lv.8|連撃Lv.8|激昂|神速Lv.8|咆哮Lv.8|-|上...
|火焔弓|予備|32|連鎖Lv.6|烈火Lv.6|誘雷Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|32|乱撃Lv.8|治癒Lv.8|暴風Lv.8|鎧袖|開眼Lv.8|-|上...
|連結布|予備|27|猛攻Lv.6|蝸牛Lv.6|咆哮Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|27|怯懦Lv.8|凱歌Lv.8|連鎖Lv.8|神速Lv.8|高揚Lv.8|-...
|兵法簡|予備|32|怯懦Lv.6|高揚Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|32|怯懦Lv.8|凱歌Lv.8|連鎖Lv.8|神速Lv.8|高揚Lv.8|-...
|十字戟|予備|35|連撃Lv.6|烈火Lv.6|暴風Lv.6|>|>|-|異色武器|
|~|予備|35|連撃Lv.8|神速Lv.8|凱歌Lv.8|暴風Lv.8|開眼Lv.8|-...
|陣杖|予備|35|>|>|>|>|>|-|異色武器|
|~|予備|35|>|>|>|>|>|-|上位武器|
#br
&size(12){[[▲バグ・不具合:目次>#page-top]]へ戻る};
#br
*未判断 [#cbbf2c24]
不具合なのか、仕様なのか判断に迷う事例。
**戦闘時に覚醒ゲージがほとんど溜まらない [#n996eec0]
争覇モードでは覚醒ゲージが異様に溜まりにくく、カウンター...
(真・三国無双7、猛将伝と比較)
もしくは覚醒ゲージ用の秘計の価値を高める意図ということも...
-アップデート1.03より、覚醒ゲージが(多少)溜まりやすくな...
**矢を受けると異常にのけぞる [#z30c0313]
真面目に考えれば矢を受けて平気な無双武将のほうがおかしい...
対応策的には「無双鎧」を装備することで回避できるが、装備...
**水計で溺死する武将 [#df081ac9]
今作の水計は簡易拠点を破壊する効果があるが、水辺でなくて...
同時に簡易拠点の側にいるプレイヤーを含む全武将が溺れて即...
簡易拠点破壊と同時に突然死することになるので、味方武将が...
-PS3/PS4ではアップデート1.08にて修正された。
**レイドシナリオ「四面楚歌」時に敵本陣を制圧しても敵武将...
レイドシナリオ「四面楚歌」オンラインプレイ時に、ゲストが...
アップデート1.11以降であれば、通常は敵本陣を制圧した時点...
ゲストがフリーズ及び故意で途中離脱した場合は停止できない。
-なお、アップデート1.10以前の仕様では敵本陣を制圧しても再...
**レイドシナリオ「電光石火」時に敵武将の進軍が停止する [#...
レイドシナリオ「電光石火」オンラインプレイ時に、ゲストが...
「電光石火」時は敵将がホストもしくはゲストを最優先で追跡...
ここでゲストがフリーズ及び故意で途中離脱した場合にゲスト...
-なお、ホストが進軍停止している敵武将にある程度接近すると...
-通常の「電光石火」時は敵本陣の以外の全拠点を制圧しても敵...
*仕様 [#l32a546b]
-まず勘違いしないでもらいたいことは、仕様であるということ...
-現状のバージョンでは「仕様」とされていることも、今後のア...
--仕様=絶対に変わらないよという意味ではない。噂の一人歩...
**争覇モードのセーブデータにキャラクター名が表示されない...
PS3/PS4は1.02、Xbox Oneは1.01まではセーブデータにプレイヤ...
PS3/PS4は1.03(Xbox Oneは1.02?)にアップデートする事によ...
#br
アップデート前に生成されたセーブデータは、アップデート直...
一旦ロードしてからセーブすることによって以後はプレイヤー...
PS3/PS4は1.04にアップデートすることにより、争覇モードの「...
**エディット武将が喋る時、画像が水色のシルエットになる [#...
戦闘中、内政中にエディット武将が喋る時、水色の人影に置き...
負荷軽減措置らしく、画面内に映っている、もしくは周囲にい...
せっかく作ったエディット武将が表示されないのは悲しいので...
PS3/PS4はアップデート1.04にすることで、戦闘時のシルエット...
(※完璧ではないとの報告あり)
また、争覇モードの内政画面についての言及はないので、内政...
PS3/PS4はアップデート1.06にて、戦闘中に距離が離れていても...
内政時でも表示されるようになり、さらに捕縛画面でも顔画像...
(捕縛画面では無双武将や汎用武将と違い、かなりアップで表...
**汎用武将との子供が亜人化する。 [#ee785e6d]
今作は亜人(オークなどのデミ・ヒューマン(demi-human)のこ...
肌の色に緑や青などの色パレットが用意されている。
ファンタジー風味なオリジナル争覇モードを用意する以外では...
なぜか汎用武将との子供がピンクの色の肌の子供になる事が報...
さらに装飾の「角」が生える事もあるらしく、汎用武将ファン...
必ずそうなるわけでは無いが、体格のバランスが悪かったり眉...
これは、汎用武将側の親データがプリセットから参照されてい...
母親が一般的な肌色であるにも関わらずにピンク色の肌、ツノ...
男性のプリセットのタイプ040が参照されているため。他にも、...
この現象は仕様であると思われる。
**エディット武将に特定の武器を持たせた際に関節がおかしく...
元の無双武将は武器の構えがしっかり一致する様にモデリング...
エディット武将の場合は体格の違いなどから、どうしてもおか...
例としては関銀屏の双頭錘を女性エディット武将に持たせると...
こうなれば、技術上どうにもできないので、衣装で手首が隠れ...
ねじれた関節が見えないようにするしかない。
**プレイヤー以外の武将操作時に前回使用時の装備武器が反映...
争覇モードでプレイヤー以外の武将で戦闘に出た際に準備画面...
**人事権のバランスが悪い [#ud9c5995]
-戦闘後の登用・処断・解放は大将軍や軍師でも決められない仕...
**エディット武将のデータ(入れ替えや追加作成及び変更)は...
-エディット武将の追加や入れ替え登録は、争覇モードプレイ前...
-これは、セーブデータに争覇モード開始時点でのエディットデ...
--逆に言えば、そのために削除した武将もいなくなることがな...
この仕様でないと、複数データで争覇モードをプレイしている...
**侵攻しかしない君主 [#o10e20e3]
-君主の発する方針は現状では侵攻することのみの様子。異議を...
--よって、かの劉璋のように他国に攻めないという方針は取れ...
--異議を唱えて侵攻戦の総大将を変更することもできる。&br;...
--PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートにて、軍議に...
**裏切りやすいキャラクターがいる。 [#ne934258]
-呂布を仲間した際、裏切りやすいのはキャラクター固有の設定...
--ただし呂布に限らず、プレイヤーキャラの人徳の指数(善人o...
**士官している武将の人徳値がマイナスの場合は依頼をしてこ...
争覇時に戦闘の「依頼戦」で在野/放浪軍/勢力に士官してい...
依頼を出す武将の人徳値がマイナス(悪逆寄り)の場合は仕官...
依頼を出す武将の人徳値がプラス(仁愛寄り)の場合は在野/...
極端な条件ではあるが、シナリオエディットで人徳がマイナス...
**子供の眉毛が見えない [#h2f04bb1]
成長した子供のお披露目シーンで子供の眉毛が無い事があるが...
--注)親(プレイヤー)側の眉毛表示ミスは単純に表示バグ。...
**PS4環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。 [#r5937...
PS4環境にて、本作での「一緒に遊んだプレイヤー」が表示され...
PS4のサポートページのよると、「一緒に遊んだプレイヤー」の...
今では修正済みだが、本作の開発時は「ブロックリストが正常...
**PS3環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。 [#h7026...
上記のPS4環境のように、仕様上ログが残らないものもあるが、
PS3の場合は戦闘開始がログに残る条件になっている。
そのため、準備画面で切断された場合は記録されない。
戦闘中にフリーズした場合でもログに残るので安否報告メッセ...
**PS3で新着メッセージ確認前にフリーズすると受信メッセージ...
PSNサインイン時、自分宛のメッセージを受信した際、画面右上...
通知後、XMBでのメッセージの確認をする前にゲーム中でフリー...
確認前のメッセージは送信元も不明なため、再送信依頼はでき...
フレンド依頼もメッセージ扱いなので、フレンド依頼を送った...
「状況によってはメッセージが届かない」という事もあると覚...
**戦況の報告テロップが優先されて、各キャラクターの台詞が...
今作ではテロップ表示が優先されているため、
敵将撃破の台詞などの台詞類の再生がされない事が多い。
これではプレイヤーが感情移入するための、重要な要素が不足...
今後の修正が望まれている。
-PS3/PS4は1.06にて念願の修正がされた。
発売開始以来、多くのプレイヤーが「台詞の追加もしくは台詞...
発売から3ヶ月にて、ようやく後者の「台詞発生頻度の上昇」...
ただし、この修正の副作用として、「敵味方の能力強化秘計発...
--秘計発動のおしらせについては1.07にて再び「秘計のシステ...
**敵将のいない拠点で拠点櫓が敵将表示扱いされる。 [#u04b52...
今作の環境設定で、画面外の敵将の位置をカーソルで表示して...
乱戦時に敵将が背後に回ったりした際に役に立つ機能だが、
なぜか拠点櫓もカーソルで表示されてしまう。
確かに、敵将並みに体力(耐久値)の多い建造物だが、拠点占...
わざわざカーソルで表示する必要があるのかどうか。謎である。
-アップデートにて拠点櫓を一つ破壊するごとに耐久力が100減...
**下馬した馬が、プレイヤーの前に立ち塞がる。 [#yf425560]
下馬した馬がその後移動し、戦闘中のプレイヤーの前に来てし...
好意的に見れば「いつでも乗れる様に御側に参ります」と見れ...
連続攻撃を繰り出す際に障害物となってしまっているのが実情...
これは無双7及び7猛将でも指摘されている現象だが、今作で...
**6Empiresで透過処理されていたパーツが今作では不透明にな...
前作(6Empires)のエディットパーツで透過処理(透ける処理...
例としては女性のシースルーマスクなどは透過処理がされてい...
前作(6Empires)で出来ていた事がなぜ出来ないのかというの...
なお、PS4やXbox Oneでは透過処理されているとのこと。
**肉感的な処理の制限(PS3のみ) [#jcda087a]
プログラム技術の都合上、PS3では扇情的かつ肉感的な表現(揺...
上記の文では何の事かさっぱり判らないかもしれないが、具体...
**DLCを多く導入した環境では、ゲーム起動時に時間がかかる。...
起動まで最長で4分。たくさんお布施をしてくれたユーザーに...
DLCを読み込んでから起動するので、起動する待つしか無い。
アップデート1.03から読み込みの状況を知らせるバーが表示さ...
根本的な解決にはなっていない。
**敵本国に攻めた際、一般兵の体力・防御力が強化される。 [#...
難易度が低い状態でも例外無く適用され、攻めた敵国の領土が...
この場合は一般兵の体力が通常の倍以上に伸び、防御力も高い...
領土が3つ以上ある敵本国に攻めた際にこの現象を実感するこ...
この一般兵の強化を回避するには「国力を減らす」のが一番な...
一気に本国を攻めるのではなく、遠回りでも敵国の領土を一つ...
-PS3/PS4はアップデート1.06にて「敵本国でなくても敵が異常...
プレイヤーの所属する勢力の領土が多ければ多い程、敵側の一...
侵攻戦及び防衛戦だけではなく、襲撃戦や依頼戦の敵にも同様...
調整ミスの可能性が大きいので、早急に正しく修正されるのを...
--1.07にて修正されたとの報告。
**敵味方の能力強化秘計発動の告知の削除(PS3/PS4は1.06にて...
味方の台詞が出ない原因が戦況メッセージの過剰な表示に由来...
アップデート1.06では台詞再生を優先するために思い切った改...
「敵味方の秘計発動」の告知を大幅に削除した。
乱戦時に敵将が秘計の効果で強化されてるのか、旗兵の効果で...
慈愛など、一部の秘計は今まで通りに発動の告知が戦況メッセ...
プレイヤーは「秘計発動後の秘計説明が不要」と要望をしてい...
-後日配信されたVer1.07にて告知が再び出るようになったとの...
**戦闘中に光る味方及び敵武将 [#m3b5bc7a]
戦闘中に光を纏った状態の味方及び敵武将を見る事があるが、
これは秘計や拠点の特殊効果を示す強化エフェクトが発生して...
秘計の場合は敵味方問わず一定時間が経過すると解除され、
敵将が拠点の特殊効果で強化されている場合は特定の拠点(攻...
**鍔迫り合いで引き分けもしくは負けると無双ゲージが減る [#...
戦闘中に敵将と鍔迫り合いになる事があるが、鍔迫り合いで引...
これは歴代の無双シリーズの共通の仕様である。
**意図した通りにチャージ攻撃が出ない。 [#x2f539a6]
バグではありません。【操作アシスト】が【あり】に設定され...
以下の方法で【操作アシスト】の設定を確認してください。
+ゲームスタート画面もしくはシステムから、オプションの項目...
+操作設定の一番上の項目に【操作アシスト】を確認します。
+【あり】に設定されている場合、戦闘時の状況によって適切な...
+【なし】に設定することでチャージ攻撃に自動発動を解除でき...
**勝手に発動するストームラッシュを任意で発動したい [#w16c...
初期設定では自動発動になっているので、ゲームスタート画面...
操作設定の5番目、ストームラッシュの項目を【任意発動】に...
*アップデートで修正済のバグ [#l435e455]
-最新アップデートまでに修正された(と公式発表されたものや...
-アップデートしていない、できない人は以下にも注意が必要。
-修正済と発表があっても修正されていなかったり今後のアップ...
-XboxOne版のアップデートは配信が遅れているため、PS3/PS4版...
**フリーズ及びエラー要因:不正なエディット武将による停止 ...
-一部エディット武将が不正なデータと認識され、戦闘中に遭遇...
不正なデータは体の一部が透明になっている。
--PS3/PS4/Xbox One全てアップデート1.02にて解消された。
**フリーズ及びエラー要因:来訪武将遭遇による停止 [#x13803...
-来訪武将受け入れON時に、来訪武将と戦闘するとフリーズする...
--PS3/PS4はアップデート1.03にて修正された。
(Xbox Oneはおそらくアップデート1.02にて修正されている筈)
**フリーズ及びエラー要因:争覇中に履歴ありのエディット武...
アップデート1.03導入後のPS4環境にて確認されている。
履歴のないエディット武将の衣装変更は問題なく行えるとのこ...
-PS3/PS4はアップデート1.04にて修正された。
**システムデータが破損することがある。 [#k7bf06d4]
争覇モード内でセーブを行うと、システムデータ(エディット...
--PS3/PS4/Xbox One全てアップデート1.02にて解消された。
アップデートがまだの方は、なるべく早くアップデートを済ま...
**君主プレイ時に配下で戦闘すると、戦後の人事処理が自動に...
-争覇モードを君主でプレイ時、配下武将に戦闘をさせると戦闘...
--PS3/PS4はアップデート1.03にて修正された。
**エディット武将の顔面が崩壊する [#i2d574d7]
エディットのパーツの組み合わせによって一部のイベントで顔...
--PS3/PS4/Xbox Oneも全てアップデート1.02で修正された。
--PS3/PS4はアップデート1.03で上記の組み合わせ以外のものも...
**特定武将の衣装変更時、関節がおかしくなることがある。 [#...
--PS3/PS4/Xbox Oneも全てアップデート1.02にて修正された。
**ランダムBGMをONにしてもランダム再生が反映されない [#ff0...
ゲームメニューの「オプション」から「サウンド設定」で、「...
ステージ開始時に、BGMを選択し、そこでランダムを選んだ場合...
-PS3/PS4はアップデート1.04にて、オプションのサウンド設定...
**PS3DL版で字幕ありのイベント時に音声が再生されない [#q76...
PS3DL版で、依頼戦などの字幕ありイベントや、大規模秘計時の...
-アップデート1.03にて修正された。
**シナリオエディットで作成したシナリオに、名前欄が空白に...
アップデート1.02から確認されている。
この名無しの武将が登場すると、プレイ中に頻繁にフリーズが...
--コーエーからの回答によると、このバグは以下の手順で発生...
1.「エディットモード>シナリオエディット>新規作成」を...
2.「地域編集>在野編集>地域を選択>武将選択画面」で×ボ...
3.「設定を中止します よろしいですか?」のメッセージ対...
4.×ボタンを押し、地域編集画面に戻る
5.□ボタンを押し、ランダム勢力配置を行う
6.×ボタンを押し、シナリオエディット画面に戻る
7.「保存」を選択し、シナリオデータのセーブを行う
この手順を一度でも行った状態で、シナリオデータを作成、保...
このバグの回避方法は、以下の通りである。
・武将選択画面にて×ボタンの中止を選択せず、スタートボタン...
・武将選択画面にて×ボタンで中止を選択し、「はい」を選択し...
--PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートで修正された。
**ギャラリーの台詞鑑賞で戦闘時の台詞再生が無効になる [#i6...
台詞鑑賞で政略の台詞をいくつか聴いた後、戦闘時の台詞を聴...
ギャラリーそのものから一旦抜けて、入り直すと再生される。
PS3DL版・PS4版で確認された。(Xbox Oneは現状報告なし)
-PS3/PS4はアップデート1.04にて修正された。
**「招集」の対象が自分になる [#r7fb40d5]
秘計「招集」で呼び寄せた武将が自分自身になる時がある(「A...
**謎の鈴の音(1.02まで) [#s60de850]
-戦場にどこからともなく鳴り響く鈴の音。ヘッドホンを使用し...
公式によると不具合の扱いになっている。今後のアップデート...
--PS3/PS4はアップデート1.03で修正された。
**固有軍略の表記ミス [#aafad8ac]
-生き様「天馬行空」を獲得した際のメッセージで「天馬航空」...
**秘計の表記ミス [#efa3d245]
-大規模秘計の「拠点奪取」は、ゲーム上の説明文では2軍団が...
-大規模秘計の「全軍鼓舞」は、ゲーム上の説明文では1軍団が...
--「拠点奪取」の3軍団撤退は、PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1....
--「全軍鼓舞」の2軍団撤退は、PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1....
**敵のエディット武将と遭遇した際に設定した無双乱舞を使わ...
エディット武将はシステム上は[[汎用武将]](=モブのこと)...
-PS3/PS4はアップデート1.03にて修正された。難易度が高いと...
(Xbox Oneは1.02にて修正されている)
**自分自身と義兄弟になれる場合がある [#ce230e4b]
間違って自分自身と義兄弟になると、2つしかない義兄弟の枠を...
**夏侯惇が女性化する [#e68611f1]
ギャラリーや争覇モードの最初の武将選択で夏侯惇の構え方、...
フリーモードや争覇モードでその状態の夏侯惇の武将情報を確...
ソフト再起動で直るが、一度セーブしてしまうと直らないので...
報告によると
「ゲーム開始→武将エディット→エディットダウンロード→女みる...
とのことなので、夏候惇を夫にしたいと考えているプレイヤー...
PS3/PS4はアップデート1.03にて(ようやく)修正された。(Xb...
**生き様の表記がおかしい子供が誕生する [#k62b31ef]
「モブ武将(凡夫)で凡夫の女性エディットと婚姻したら生き様0...
との報告あり。
この数字自体はデータに割り振られているID。恐らくは没デー...
それにしても凡夫夫婦ならば凡夫が誕生すると思うのだが。謎...
-PS3/PS4はアップデート1.04で修正されたとの報告あり。
**讒言で放逐される汎用武将の台詞が噛み合わない [#s260a6b8]
内政でモブに対して讒言すると、外される側のモブ武将のセリ...
(「どうも疑念が拭えんな。」といった内容のセリフ。これは...
-PS3/PS4はアップデート1.06?で修正済み。
**生き様設定をしたエディット武将の人徳値が争覇で反映され...
PS3/PS4のアップデート1.06にて追加された、習得履歴のある「...
エディットモードでは設定した生き様によって人徳値が−2から...
争覇モード内では皆一律にゼロ(人徳値:中庸)になる。
//※プレイ履歴(凡夫以外の生き様)を付けたエディット武将は...
//この現象は仕様の可能性もある。
-不具合と認識され、PS3/PS4はver1.07で修正済み。
**破壊しても投石を続ける投石車。(PS3/PS4は1.06にて修正済...
敵の投石車を破壊すると、MAP上は投石車が消滅しているのに、...
幸い投石車は拠点櫓のみを攻撃対象としているので、遠弓櫓の...
-PS3/PS4はアップデート1.06にて修正された。
**捕縛したエディット武将を登用すると、能力が初期化される...
侵攻戦及び防衛戦で敵のエディット武将を捕縛した際、
レベルはそのままで、能力値が初期化される重大なバグが追加...
戦闘後の登用で60人を超えた場合に発生する武将リストラ画面...
エディット武将にカーソルが合うと、不具合が発生。
レベルはそのままでエディット武将の各ステータス数値が初期...
その画面以降、成長がリセットされてしまう不具合が発生する。
この不具合は捕縛した武将だけではなく、最初から勢力に在籍...
またプレイヤー武将がエディット武将の場合は、プレイヤーも...
子供が居た場合は子供の能力値が初期化され、生き様が凡夫に...
武将リストラ画面でエディット武将にカーソルを合わせると発...
回避方法としては捕縛した武将を登用せずに「解放」か「処断...
なお、在野にいるエディット武将を登用する際は発生しない。
PS3/PS4のアップデート1.06(2015-02-20配信)で発生する。
高難易度の争覇モードでは、後半に発生するとゲーム進行に重...
初期化された状況でセーブすると戻らないので、バックアップ...
追記:2015-02-23時点で公式もこの問題を把握、修正パッチ作...
追記:2015-02-24にて配信された1.07にて修正したとの報告。
**戦闘中の台詞が武将の立場(目上/目下)に沿っていない [#...
上司なのに、部下に下っ端扱いな賞賛のされ方をしたり、
大陸の半分以上を制覇した君主が無名扱いという理不尽さ。
この不具合はPS3/PS4のアップデート1.06にて修正された。
「また下っ端扱いされた!」と感じたのであれば、情報履歴を...
今回の修正でNPC同士も戦場で賞賛しあう様になったので、NPC...
**騎乗時に大秘計が発動するとカットイン後に下馬している [#...
騎乗して颯爽と移動中だったはずが、カットイン後に下馬して...
急ぎ移動中だった際であれば、再騎乗しなければならず、とて...
また、無双乱舞も大秘計のカットインで中断される為、苦戦時...
-PS3/PS4はアップデート1.06にて修正された。
**大規模秘計発動後、再出撃した味方武将など、自軍の兵力が...
大規模秘計発動後、再出撃した味方武将や自軍全体の兵力が減...
一時撤退であり、兵力の損傷は無い筈なのだが。
回復櫓を併設しているのが原因ではないかとか言われているが...
兵力が減少(0になるケースもある)した状態で味方を戦わせ...
大規模秘計発動後は兵力のチェックをしたほうがよいかもしれ...
-PS3/PS4はアップデート1.06にて修正された。
**フリーモード時、戦闘中に武器の属性説明が機能しない [#m2...
フリーモード時、戦闘準備時は表示されていた、武器の「属性...
戦闘開始後に装備中の武器の「属性情報」を参照しようとして...
なお、争覇モード時は戦闘準備画面と戦闘中、共に武器の「属...
-PS3/PS4ではアップデート1.09にて修正された。
**ストームラッシュ中に□/△ボタンを連打しても攻撃回数が増加...
ストームラッシュは発動後、□または△ボタンを連打することで...
ところがPS3/PS4でアップデート1.09を適用するとボタンを連打...
7無印から7猛将伝、本作のver1.08まで一貫して仕様となってい...
-PS3/PS4はver1.10にて修正された。
**投石車を使用した味方武将と周囲の味方武将の進軍が停止す...
戦闘中に投石車の秘計を使用した味方武将が、呼び出した投石...
また周囲に他の味方武将がいた場合、もしくは味方の進軍ルー...
投石車に吸い寄せられる様に集結し、一緒に進軍を停止してし...
-PS3/PS4はアップデート1.11にて修正された。
**大秘計「大増援」の発動寸前でフリーズする(PS3/PS4の1.11...
PS3/PS4のアップデート1.11にて大増援の発動寸前(残りカウン...
-PS3/PS4のアップデート1.12にて修正された。
**フリーモード時に参照する武将リストの表記(※改善報告) [...
フリーモード時に登場する武将を選択する際、初期から中期ま...
途中からL1R1にて「無双武将」「汎用武将」「エディット武将...
L2R2にて「魏」「呉」「蜀」「晋」「他」「すべて」「グルー...
2段階のカテゴリー分けが可能になり、登場させる武将を探す...
なお、1.08までは「無双武将」や「汎用武将」でも「グループ0...
**味方の妖霧で他の味方武将がダメージを受ける(1.07での発...
味方の発動した妖霧で他の味方武将がダメージを受け、操作キ...
-ver不明だが修正済み。
**放浪軍に勢力が降伏する [#h4dc1e50]
降伏した勢力の領土が黒になり攻め込んだりここにいる武将の...
天下統一ができなくなるのでクリア不能になる。
-ver不明だが修正済み。
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