Top > 飛翔剣

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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~飛翔剣&br;(ヒショウケン)|刀剣類|軽功|無し|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ヒキョウケン){飛梟剣};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ヒヨウケン){飛鷹剣};|13|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ヒリュウケン){飛龍剣};|17|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ヒオウケン){飛凰剣};|21|連撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(ヒジンケン){飛人剣};|32|連撃Lv.4|神速Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(ヒトウケン){飛燈剣};|38|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ジンコウエイセイ){人工衛星};|38|連撃Lv.6|烈火Lv.6|暴風Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ヒセンケン){飛仙剣};|38|連撃Lv.8|神速Lv.8|凱歌Lv.8|暴風Lv.8|開眼Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ヒキョウケン){飛梟剣};|6|火炎Lv.4|狂乱Lv.4|蝸牛Lv.3|鎧袖|>|-||
|~|2|&ruby(ヒヨウケン){飛鷹剣};|9|火炎Lv.4|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|病毒Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(ヒリュウケン){飛龍剣};|12|火炎Lv.6|狂乱Lv.6|蝸牛Lv.4|鎧袖|爆花Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ヒオウケン){飛凰剣};|15|火炎Lv.6|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|病毒Lv.6|突風Lv.6|-||
|~|5|&ruby(ヒジンケン){飛人剣};|22|火炎Lv.7|狂乱Lv.7|蝸牛Lv.6|鎧袖|爆花Lv.6|荊棘Lv.6||
|~|6|&ruby(ヒトウケン){飛燈剣};|27|火炎Lv.10|乱撃Lv.10|治癒Lv.10|病毒Lv.10|突風Lv.10|激昂||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
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|~ |~解説|h
|~通常攻撃|右手の振りに合わせて飛翔剣を舞わせる。N3までは横薙ぎ、N4とN5は突き、N6は2連薙ぎ払い。&br;振りの速さは普通で、剣が浮いているため攻撃範囲はそこそこ広いが突き攻撃時に横方向に隙ができる。&br;攻撃判定があるのは飛翔剣のみだが5本の剣それぞれに判定があり複数ヒットする。&br;N6は2回とも&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃1|5本の剣で摘むように前方の敵を突く。&color(Red){ガード不能};の怯み攻撃。&br;発生がやや遅めで攻撃範囲は狭く前方のみ。リーチは長くないが密着していても当たらない。|
|~チャージ攻撃2|足元に配置した5本の剣で一斉に突き上げ、敵を打ち上げる。剣が密集した状態で動かすため攻撃範囲は狭い。&br;C2の開始時点ではN1の攻撃がまだ続いており、それらの攻撃はC2扱いになるため発生が非常に早く見える。&br;N1の攻撃の一部と打ち上げの両方に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃3|前方に1本だけ剣を飛ばし、刺さった敵を捕らえてから残り4本を一斉に突き刺し気絶させる。&br;飛ばす剣は&color(Red){ガード不能};だがリーチは短く横の範囲はほぼ剣1本分。&br;突き刺し攻撃は捕らえた敵だけが対象で周囲を巻き込むことはない。また通常の気絶に比べて回復するのがやや早め。&br;飛ばす剣と突き刺す剣の両方に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃3|前方に1本だけ剣を飛ばし、刺さった敵を捕らえてから残り4本を一斉に突き刺し気絶させる。&br;飛ばす剣は&color(Red){ガード不能};だがリーチは短く横の範囲はほぼ剣1本分。空中の敵は掴めない。&br;突き刺し攻撃は捕らえた敵だけが対象で周囲を巻き込むことはない。また通常の気絶に比べて回復するのがやや早め。&br;飛ばす剣と突き刺す剣の両方に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃4|右後方に3本、左後方に2本の剣を配置し、それぞれの剣で前方を薙ぎ払って吹き飛ばす。&br;剣の動きによる時間差はあるが全方位を薙ぎ払い、攻撃範囲も広い。&br;後方から剣が飛び始めるので後ろにいる敵には2ヒットする。&br;薙ぎ払い中の方向転換も可能。剣それぞれに&color(Green){属性が乗り};&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。|
|~チャージ攻撃5|剣5本を筒状に自身の前方へ配置し、自身も浮き上がり突撃、敵を打ち上げる。&br;剣の間隔が狭いため横方向の範囲は狭いが前進距離はそこそこ。&br;自身は剣に遅れて追随するが、攻撃判定があるのは剣のみで自身にはない。&br;見た目は単発ヒットだがヒット数は剣の数だけ加算されている。&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃6|5本の剣で摘むように前方を突いた後、自身の後方まで剣を引き戻す。&br;C1と似た動作だが剣をより遠くまで飛ばすためリーチはかなり長い。&br;横方向の範囲は狭いものの飛ばしている最中に方向転換可能なので擬似的に範囲を広げることが可能。&br;また引き戻し動作にも攻撃判定があるため後方の敵にもヒットする。5本の剣それぞれに&color(Green){属性が乗る};。|
|~ダッシュ攻撃|5本の剣で一斉に横薙ぎ。剣の動きが大きいので攻撃範囲は広い。|
|~ジャンプ通常攻撃|5本の剣で斜め下前方を薙ぎ払う。自身からやや離れたところを薙ぎ払うため判定に穴がある。|
|~ジャンプチャージ攻撃|空中に2本の剣をX状に固定し、それを蹴った反動で勢いをつけ地面に突撃する。&br;残り3本の剣はC5同様筒状に配置し前方に配置し、蹴った瞬間に最初の2本もそれに合流する。&br;攻撃判定は5本の剣それぞれにあるが、着地後に剣を後方に戻す際は判定がない。&br;着地時に軽功キャンセルが可能で、繰り返し出すことで高速移動が可能。|
|~騎乗通常攻撃|5本の剣で左右を交互に攻撃する。自身からやや離れるため攻撃範囲は広め。|
|~騎乗チャージ攻撃|剣5本を馬の周囲に車輪状に配置し回転し吹き飛ばす。攻撃範囲は広い。&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|頭上に筒状に並べた幻影の剣5本を出現させ、ゆっくり前方へ飛ばしつつ武器を交換する。&br;幻影の剣は&color(Red){ガード不能};で打ち上げ効果があり、&color(Blue){約5秒間前進を続けた後に消滅する。};&br;剣は武器交換後も持続し、時間内であれば複数個の共存も可能。&br;軽功キャンセル可能で、剣を出す前にキャンセルすることもできる。|
|~ストームラッシュ|指揮者のようなポーズで両手を振り剣を乱舞させ、最後は5本の剣で一斉に突いて吹き飛ばす。&br;乱舞する剣の動きが大きいため攻撃範囲は広い。選ばれし英才のポーズ。|
|~ヴァリアブルカウンター|横に寝かせた剣1本を足場にして後方に回避後、5本の剣と共に敵に飛びかかり打ち上げる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[鍾会]]|⚪︎|-|-|-|-|-|EX1。''「観念しなよ」''幻影剣5本と飛翔剣5本を重ねて回転させ自身の周囲を切り刻む。&br;威力は小さいがヒット数はかなり多く、覚醒ゲージ稼ぎに便利で2回直撃させればほぼ確実にSRできる。&br;なぜか技中は一時的にカメラが上向きになるが、L1を押すことで戻すことが出来る。(本来はEX2のみの演出と思われる)|
|~|-|-|⚪︎|-|-|-|EX2。C3で捉えた相手を地面からの幻影剣で上空に持ち上げ、さらに周囲から飛来させた幻影剣で追い打ち。&br;C3が外れると派生できないが、C3が決まった相手には確実にヒットし、かつ打ち上げによって周囲の敵も巻き込める。&br;また相性不利の場合も含め、相手は目の前で強制ダウンするので追い打ちも容易。&br;本来の挙動だが、この技で打ち上げ時にカメラが上向きになる。L1を押すと解除されるのも同様。|

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**考察 [#vd23945f]
-無双6から登場した[[鍾会]]の得意武器で、空中に浮かせた5本の剣を操るというトンデモ武器の筆頭。
--演義で左慈が言及した「剣を飛ばす術」や、裴楷が鍾会を評して「ただの武器庫を見ているようだ」と言った事が元ネタと思われる。
--一応気の力で浮かせているとのことだが、そのトンデモっぷりは[[連弩砲]]や[[破城槍]]などの超科学力の産物とすら一線を画す代物。
ここまでなら一応全武将で扱えるというのも無双らしい話だが、V攻撃や英才教育の賜物たるEX攻撃では幻影の剣まで用いる。

-基本的に5本の剣を一斉に動かすため1度の薙ぎ払いや突きで複数ヒットが発生する。
--気迫ゲージを非常に削りやすくSRが狙いやすい、盾兵や簡易拠点を短時間で無力化できる等、利点は多い。
--ノーマル武器についている連撃はこの複数ヒットと相性が良く、威力の向上に一役買ってくれる。
---ユニーク武器は火炎などあまり大したことない面々に枠を食われており、乱撃+激昂での乱舞あたりしか目立った効果はない。
--通常攻撃はN4とN5に隙があるものの攻撃速度、攻撃範囲ともに悪くないので、拠点制圧ではこれだけでもやれないことはない。
--チャージ攻撃にはC1、C3、C4とガードを崩せるものが多く、タイマン、集団戦ともに頼りになる。

-ヴァリアブル攻撃は[[圏]]や[[鉄扇]]同様、武器交換後も居残り攻撃するタイプ。
--打ち上げの攻撃判定を残しながら前進するため、敵との距離を広げつつ武器交換が可能。
例えば[[弩]]に交換すればバックステップと幻影剣によりワンタッチで大きく距離を取れる。
--飛翔剣を2本持ちしていれば連発することで複数の幻影剣を打ち続け、敵を封殺できる。

-JCを軽功キャンセルして連発することで高速移動が可能。入力判定が緩いので使う人を選ばない。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
#pcomment(,5,reply)

IP:124.212.160.246 TIME:"2018-03-13 (火) 23:31:10" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7e/index.php?cmd=edit&page=%E9%A3%9B%E7%BF%94%E5%89%A3&id=d5f40c4b" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 11_2_5 like Mac OS X) AppleWebKit/604.5.6 (KHTML, like Gecko) Version/11.0 Mobile/15D60 Safari/604.1"


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