Top > 雑談掲示板 > コメント5

-栄耀栄華って大抜擢されるってあるが登用されるのとは違うのか?在野から登用されても獲得出来ないんだが… --  &new{2014-12-17 (水) 20:21:57};
--在野からいきなり太守、または軍師、または大将軍として登用されないと獲得できないぞ。都市救援などの依頼戦で君主との友好度が上がってると比較的発生しやすい --  &new{2014-12-17 (水) 20:25:55};
---そうか役職についてる人からじゃないといかんのかぁ。波乱万丈にしたかったんだがセーブしちゃったからやり直しだな。教えてくれてありがとう! --  &new{2014-12-17 (水) 20:38:15};
---↑役職についてる人から登用されるんじゃなくて、プレイヤーキャラが在野の時、副将や一般をすっ飛ばしていきなり役職付きで迎えるからうちに来てくれって誘われれば栄耀栄華が取れるよってことね --  &new{2014-12-17 (水) 20:58:04};
---なん…だと…?そういうことだったのか。なかなか難しそうだな… --  &new{2014-12-17 (水) 22:08:29};
---せっかちな性格なんでまだ一度もそんな迎えられ方したことないな。戦功3万くらいで太守に任命されるようになるから、それ以上の戦功を在野で稼げばよさそうだが、かなり大変そうだな --  &new{2014-12-18 (木) 09:55:59};
-クリア済みのエディット武将をいじっても履歴が消えなくなったってのは地味にありがたい --  &new{2014-12-17 (水) 20:46:01};
--意外と、一周するとわかる違和感とかあるよね --  &new{2014-12-18 (木) 02:32:25};
--声とか、エディット作成中は戦闘時のしか聞けないから、イベントや政略のとかで聞いてあれ?何か違うってなっても、訂正できるようになったのは嬉しいよね。…声は6エンパでも大丈夫だったっけか。 --  &new{2014-12-18 (木) 08:03:58};
---6eは確か、顔・名声タイプを弄ったら履歴が消えたと記憶しているよー声とか体型とかなら平気だったはず --  &new{2014-12-18 (木) 08:17:08};
---さんくす!ありがとう! あ~でも顔も稀にあるよね。後々見直したら手入れしたいとか。それで初期化なくなったのは確かに嬉しい。 --  &new{2014-12-18 (木) 13:12:28};
-何か公式が不思議な更新をしたね。まぁこうやってちゃんとアナウンスしてくれた方が好感持てるからいいんだけど --  &new{2014-12-17 (水) 23:08:31};
-無双中の無敵が秘計で潰されるのって仕様なのかな?あれかなり困る・・・ --  &new{2014-12-18 (木) 00:15:36};
--しっかりと仕様だ。まあメールは送ったからパッチでなんとかなるのを待とう… --  &new{2014-12-18 (木) 03:49:45};
--昔から危険な状況は乱舞でやり過ごすようにしていたから、乱舞が潰されるようになったのはもの凄くびっくりした。あれって敵が乱舞使ってきた時にこの秘計で潰せるよ!っていう意図的な仕様なのかね。乱舞潰しまで秘計でできなくてもいいし、無双武将しか乱舞撃ってこないし、自分の乱舞潰されると不快感マックスだしで誰得だと思うんだけど。今回は武器箱ドロップのために乱舞使わなきゃいけない分、余計に --  &new{2014-12-18 (木) 10:01:42};
---しかもモブ武将が潰してくるから余計に不快感が… しかも○撃の秘計って自分が慣れてないだけなのか使いづらいよね。乱舞潰しも、同じ乱舞使って無敵時間で凌ぐか、状況によっては相手カットイン準備中にこっち動けるから逃げれるし。何故潰せるようにしたのだろう本当… --  &new{2014-12-18 (木) 13:18:34};
---無双武将しか乱舞撃ってこないんで、乱舞対策で咄嗟に○撃系を出せるようにしておくという状況自体あまり必要ないし、本作は乱舞出されても逃げられることが多いからなぁ。仮にエディやモブが乱舞多用するようになったとしても、それを潰せることより、丹精込めて作ったマイエディの決め場面を潰される不快感の方がはるかに上だわ。必殺技の口上を黙って聞くのは敵役のお約束だろう!と叫びたい --  &new{2014-12-18 (木) 13:57:02};
-早くアプデでフリーズなんとかしてくれ…ここにきて依頼戦でほぼ100%フリーズするという事態に陥りまともにプレイ出来ん…なんなんだ急に。 --  &new{2014-12-18 (木) 01:46:38};
--俺もここ数日旗揚げとかするとフリーズしまくるようになった…何かあるのかな --  &new{2014-12-18 (木) 07:55:29};
-男の子 --  &new{2014-12-18 (木) 09:03:37};
--↑ゴメンなぜかそうにゅうされた。で本題、男の子が生まれたんだけど、生き様が「傾国の美女」になった。仕様か? --  &new{2014-12-18 (木) 09:08:04};
---追記。もちろんクリア後、声は「耽美」に変更してやったw --  &new{2014-12-18 (木) 09:23:03};
---別のところにも同じ話題があったが、子供は両親の称号を受け継いで生まれてくるらしい。つまりは仕様だ --  &new{2014-12-18 (木) 09:36:03};
---本来なら息子の場合、傾国の美女は白面朗君、解語の花は清廉の美丈夫になるのがシステム的にも血筋的にも正しいんだろうね。告白でもらえる称号は男女で統一して、獲得できる生き様だけ男女で分ければよかったろうに --  &new{2014-12-18 (木) 10:06:40};
---レア感があっていいじゃない --  &new{2014-12-18 (木) 22:08:52};
--一応親言っとくと、(明哲なる知将の時の)エディと貂蝉。貂蝉の血濃すぎたんだろうねww --  &new{2014-12-19 (金) 08:18:51};
-百戦錬磨取るために単騎防衛で射撃櫓を凌ぎつつ武将を倒し、あと少しで勝利する瞬間、同盟援軍が来て勇猛果敢取得で月が終わった。同盟切れたら即行で潰しに行く。 --  &new{2014-12-18 (木) 11:02:02};
--同情するw 知謀百出取ろうと欲出していると陥りがちな罠だなw --  &new{2014-12-18 (木) 11:09:26};
--五分の防衛線でも援軍は来るんだな…遅すぎる気がするが。まぁドンマイだ。その内次があるさ。 --  &new{2014-12-18 (木) 13:27:06};
---残り10秒とかできたとき、せっかく来てくれたんだけど何しに来たの?って思うわ --  &new{2014-12-18 (木) 16:55:07};
---4エンパの頃は増援に行くと謝礼もらえたんだよね。序盤の金策であちこちの戦に顔出してた。演義でも陶謙に頼まれて孔融と田楷が来たものの、曹操にビビって動かないなんてやってたし、お義理で兵を出した感じっぽいw --  &new{2014-12-18 (木) 17:02:57};
---超劣勢の防衛戦(自陣は本陣と別の一つのみ)で、他の味方数人を別の拠点の守備に回して自分は一人本陣前で押し寄せてくる敵武将6人と対峙し、さらに慈愛によってパワーアップした敵武将たちにボコボコにされていたときに、残り3分で颯爽と援軍として現れた張魯様の姿を私は忘れない。なお登場の一分後撃破された模様 --  &new{2014-12-18 (木) 18:19:02};
--援軍武将「『お前だけにいい格好はさせないぜ!』をやってみたかった。本当に自分だけでいい格好をしたかっただなんて思わなかった」 --  &new{2014-12-18 (木) 14:45:35};
-なんかwタイトルナンバーと勘違いしてる奴たくさん居すぎて笑えるわwこのゲーム、エンパイヤーズは、あくまでifだろw史実に絡む事を望むなら、タイトルナンバーだけやってろよw --  &new{2014-12-18 (木) 17:35:44};
-今回、親密度Sでも、すぐ親密度が低下するのが糞過ぎなんだが…ひどい時には、一年中(12ターン)交流コマンドだけで無駄に経過する事がある…さすがコーエーwやる事が毎回、糞ゲーのエスカレートまっしぐらだわw --  &new{2014-12-18 (木) 17:45:54};
--低下速度早すぎだろとは思うが、交流だけやってるのはさすがにやり方の問題だろう。戦闘に同行させても上げられるし大盛宴一発でしばらくは持つ。大盛宴の使えない身分の時はキープに拘らない方が無駄に交流するより結果的に早いぞ --  &new{2014-12-18 (木) 18:18:04};
--交流だけで一年終わるとかないわ。意図してやってるとしか思えん。 --  &new{2014-12-18 (木) 18:37:24};
--交流で一年終わるとかある意味スゴイなw俺、交流なんてほとんど使ってないけど他国の武将や君主含めて、お目当て複数人A以上キープするのは難しくなかったぞ。交流だけで一年潰すとか、上の人も言ってるように意図的にやらなきゃできんわ、そんなことw --  &new{2014-12-18 (木) 18:55:24};
--几帳面に交流ばっかりしてるとそうなるんじゃない?配下60人全員とSキープしようとしてるとか・・・ --  &new{2014-12-18 (木) 23:54:09};
-同盟勢力の戦闘に加勢できるようにならないかねぇ。ピンチの時に同盟軍に助けてもらったからお返しに侵攻or防衛の手伝いをしてあげたいんだよね(一応在野や放浪軍だと出来るけど)。過去作ではそういうの出来たっけ --  &new{2014-12-18 (木) 18:10:12};
--いや、加勢できるんだが……説明ないから分かりにくいけど、隣接する地域なら参戦で手伝いに行けるよ --  &new{2014-12-18 (木) 18:18:41};
---まじか!いいこと教えてもらったわ --  &new{2014-12-18 (木) 18:44:53};
---そうか、出来るのか……見落としていたようだ、すまない --  &new{2014-12-18 (木) 19:06:58};
-修羅の攻略法を教えて頂きたい。3ステージ目でもうハゲたわ。依頼の仕事も得意武器が全く出ないのは仕様なのだろうか・・・ --  &new{2014-12-18 (Thu) 00:02:14};
--面白くなくてもいいなら、回復忍耐持ちの馬乗ってひたすら槍振ってればいいよ。後、適当に仕官→アイテムとか買いまくって移籍を繰り返すとか。 --  &new{2014-12-18 (木) 20:32:36};
--放浪軍できたら戦闘中はとりあえず全員集合、あとは敵武将を指定してNPCに任せる。 --  &new{2014-12-18 (四) 20:16:56};
--君主ならひたすら降伏勧告するとか。面白くなくなるけど --  &new{2014-12-18 (木) 22:42:34};
--↑レスありがとう。そう、まさに馬でグルグルして、降りたら武将+副将がワラワラいてV攻撃しか出せない状態でちっとも面白くないんですけど、いつか面白くなるの?これ。 --  &new{2014-12-19 (Fri) 18:07:32};
-董卓で酒池肉林(配下はほぼ女性)まであと1歩のとこでフリーズしたのは董卓だからかああああアアアアァorz --  &new{2014-12-18 (木) 20:32:17};
--王允(計画通り) --  &new{2014-12-18 (木) 21:07:24};
-侵攻戦の回数分からなくなった!国士無双のためにあと何回戦えば良いの…。 --  &new{2014-12-18 (木) 22:21:18};
--取れるまで戦えば国士無双の30回という条件を満たすだろう。 --  &new{2014-12-19 (金) 04:44:06};
--侵攻戦の水増しは小国に仕官して一刀両断を取ってから下野するようにすれば分かりやすい。あとは旗揚げの時点から首都を攻めないようにすれば最終盤で取れる。 --  &new{2014-12-19 (金) 05:34:35};
-一応親言っとくと、(明哲なる知将の時の)エディと貂蝉。貂蝉の血濃すぎたんだろうねww --  &new{2014-12-19 (金) 08:15:34};
--↑ゴメンなさい。ラジオボタンおしてなかった。 --  &new{2014-12-19 (金) 08:18:10};
-mob入れ替えエディの生き様とか秘計とかみんなどうしてますかい。普通に上級生き様とかにするのか、それとも元々の状態に近づけるのか… --  &new{2014-12-20 (Sat) 22:26:53};
--それっぽい生き様持ちの子供カスタマイズして差し換えるのが多いなー。馬謖なら詭計とか --  &new{2014-12-21 (日) 00:41:29};
--できればそれっぽい生き様にしたいけど、大体が侵攻戦一回で取れる奴の下位の事もあるから、結局面倒になってmobはmobのままの事が多いな…所持秘計もこだわりたいし。 --  &new{2014-12-21 (日) 08:39:54};
-また、旗揚げ鎮圧戦でフリーズ 俺、思うんだけど来訪する軍団エディットがコンピューターウィルスみたいになって誤作動を起こしてるなら来訪軍団はいらないと思うし削除もできないんだよ~争覇モードのデータを消さない限り だから、来訪軍団はコーエーが責任を持ってデータ送信しないとウィルスの増殖で手に負えなくなるんじゃないかな? --  &new{2014-12-21 (日) 03:08:54};
--今のところ、来訪武将受け入れを拒否するしか方法はない。今のところコーエー側から公式来訪軍団出してたっけ。出しててそれでフリーズするなら要望バシンと出せば対応してくれるだろうけど、出してないなら緊急措置として来訪武将の受け入れを拒否してくださいとしか言われなさそうだな。 --  &new{2014-12-21 (日) 08:38:01};
---公式からはブラスト軍団が大量に参戦するっていうバグ持ちの来訪軍団がいたよ --  &new{2014-12-21 (日) 08:48:51};
---居たのか…じゃぁ要望出しといた方いいかも。受け入れ拒否で確かに回避できるけど、コーエー側もこれから公式来訪軍団送る度にフリーズされて拒否られたら困るだろうし。 --  &new{2014-12-21 (日) 10:48:12};
---来訪武将受け入れを拒否してても旗揚げ鎮圧戦でフリーズ 状態になるんですけど。明日またコーエーにメール報告しときますわ --  &new{2014-12-22 (月) 00:43:49};
-最終決戦前のイベントで君主の隣に兀突骨が並ぶとデカさが際立つな。というか後ろ姿が映るシーンで君主の顔の高さと兀突骨の尻の高さが同じくらいだが、この時だけさらにデカくなってないか?気のせいかな… --  &new{2014-12-21 (日) 09:12:17};
--装備武器の関係上深く腰を落としてる戦闘中と違って、直立してるから尚の事デカく見えるよねw --  &new{2014-12-21 (日) 13:17:20};
-結局統一エンドしかないから最終的にやる事が同じなのが勿体無いよね。在野エンドとか同盟エンドとかもほしい。7の呉IFみたいなのとか。同盟めっちゃしてて仲良くなってる国なのに最終的に滅ぼさなきゃいけないのは辛いね --  &new{2014-12-21 (日) 09:48:00};
--滅ぶすのを回避するだけなら降伏勧告あるけどね… 最強傭兵軍団とか在野で色々出来るくらいなら、せめて在野でも迎えられるエンドは確かにほしかったね。 --  &new{2014-12-21 (日) 10:50:37};
--勇退エンドもほしいな。正直統一まで維持するのが面倒な生き様あるし、勇退後に放浪プレイが続くんじゃあんまり勇退する意味ないし。 --  &new{2014-12-21 (日) 13:51:42};
---勇退したらその後のプレイは引き継いだキャラに移行するかそのまま隠居するか勇退エンドになるかとか選ばせて欲しいね --  &new{2014-12-21 (日) 13:55:26};
---勇退される側の時も思うんだけど、プレイヤーに国を譲ったはずの前君主が敵勢力に雇われて一武将で出てきたりしたらおかしい。勇退したらそのキャラは退場が基本で、プレイヤーならその後を選べるようにして欲しいもんだ。あんまり簡単に勇退でクリアにできてもアレなんで、クリアを選ぶには条件がいるとかでもいいから --  &new{2014-12-22 (月) 12:17:13};
---むしろ勇退すれば操作キャラ変わるとずっと思いこんでたのは私だけではないはずだ。 --  &new{2014-12-23 (火) 08:24:37};
-武器ギャラリーで天地人の相性ごとに表示する必要あったのかこれ・・・相性によって属性とか攻撃力変わるならまだしも --  &new{2014-12-21 (日) 10:48:48};
-敵味方在野問わず、NPCのLv上昇速度をもうちょい何とかして欲しい。プレイヤーばかりLvが上がるから、6みたいに気軽にプレイヤー以外の武将で遊べないぜ…… --  &new{2014-12-21 (日) 13:19:07};
--難易度の問題かクリアが早すぎるんだよ。悠々自適狙って在野で依頼こなしてたら勝手にNPC50~70に上がってたけどな --  &new{2014-12-21 (日) 16:50:47};
---悠々自適を狙わないでプレイする人もいるから、やっぱりNPCのレベル上昇を調整してほしいんだよ。 --  &new{2014-12-21 (日) 16:53:22};
---年数経過じゃなくてプレイヤーの戦闘回数(とそのNPC自身の戦闘回数)依存でNPCのレベルが変わるようにすれば悠悠自適取る場合でも問題ないと思うんだけどね。敵が強くなってから戦いたいという人もいるだろうが、今回は難易度設定上げれば初期から結構なレベル差がつくわけだし --  &new{2014-12-22 (月) 12:20:35};
--敵はいいけど味方がな…敵の方高いからそっち登用した方強くてAI君主は敵の登用した武将ばっか使ってなんか悲しい。特訓で手に入る勲功がもうちょっと高ければお気に入りの武将を高Lvとかにできるのにな。 --  &new{2014-12-21 (日) 18:20:55};
---それな、結局初めからいる奴ら置いてけぼりっていう。まあ --  &new{2014-12-22 (月) 11:12:45};
---途中で送ってしまった…アプデに期待するわ --  &new{2014-12-22 (月) 11:13:32};
---それで思ったんだが、君主の出撃枠選びも問題じゃないか?せっかく良い生き様つけたエディで配下固めておいても途中採用した武将ばっかり使って、本来の主力武将がレベルも友好度も低いまま。エディがんばった意味がないぜ……なんで袁紹軍なのに主力が徐栄と李儒と高順なんだよ! --  &new{2014-12-22 (月) 12:23:28};
---プレイヤーキャラ含めエディット武将しかいなかった軍議がいつの間にかモブだらけになっていた時の疎外感というか居心地の悪さ。 --  &new{2014-12-22 (月) 14:24:51};
---無双武将が並びやすいんでモブだらけまでにはならないが、マイエディ(大将軍)・黄蓋(太守)・陸遜(太守)・甄姫(太守)・孫尚香(太守)・何儀(太守)がずっと続いた時は笑ったな。何儀さんはもちろん最終決戦前イベントでも無双武将だらけの中堂々と整列し、エンディングにも顔を出して存在感発揮してた --  &new{2014-12-22 (月) 15:11:14};
-一身之胆(単騎駆け)を目指し、百戦錬磨をやっとの思いで取得。侵攻戦稼ぎに転籍を繰り返し、遂に侵攻10回目に取得したのは「飛将軍」だった…。単騎持ち一騎当千やりなおしツライ。 --  &new{2014-12-22 (月) 13:46:22};
--軍神になりたかったのに、軍神になった直後に一身之胆に上書きされてしまった俺みたいなのもいるw この辺は依頼戦系の称号で調節するようにすれば事故避けられそうかな --  &new{2014-12-22 (月) 13:59:33};
--自分に出陣武将の選択権がある時限定だけど、百戦錬磨を取るなら敵勢力の兵士数を見て、21000以上の勢力が攻め込んできた時に一人で兵士1000人だけ連れて出ると楽よ。本陣内で戦ってると落とされるが、敵武将にさえ本陣侵入されなきゃ遠弓で本陣囲まれようと無問題 --  &new{2014-12-22 (月) 18:28:47};
-コーエーに不具合についてメール送ったらシステムデータと問題起きたセーブデータ送ってくれって言われたんだが、返事きたのがメール送ってから1週間近く後だったから何について対応求めたのか自分でも覚えてない…なんだっけかな… --  &new{2014-12-22 (月) 16:09:04};
--同志発見。私は報告後そのデータでそのまんまクリアして、該当セーブデータ消しちゃった後だからお手上げでした。もう少し返事が早ければ・・・ --  &new{2014-12-23 (火) 12:31:02};
-公式Twitterが更新されてた。周回要素だった特典ポイントが復活するそうな。 --  &new{2014-12-22 (月) 16:37:41};
-まじで?それはありがたいな。ヘタだから特典ないと修羅キツイんだわ… --  &new{2014-12-22 (月) 16:51:46};
-【鈴木P】「7Emp」タイトルアップデートVer.1.03について、PS3/PS4向けを今週中に配信するように準備中です。多数の不具合修正のほか、争覇モードの周回要素として”特典ポイント”システムなど、幾つかの機能追加も予定しています。#smusou7e だそうです。 --  &new{2014-12-22 (月) 17:13:21};
--Twitter見て来ました。やった!これで…これでやっと、施設建設の苦労が報われる…。ほかにも機能追加されるそうで、自分としては争覇モード中のエディット武将の衣装変更が来てほしいです。 --  &new{2014-12-22 (月) 17:27:01};
--結構なシステム追加だね。いいゲームになりますよーに --  &new{2014-12-22 (月) 17:36:45};
--最初が酷かったとはいえ、ここまで後の対応する企業もあんまりないって言うのに公式アカに対してツイッター民の暴言の嵐はどうにかならんもんなのかね・・・ --  &new{2014-12-22 (月) 19:19:43};
---ここまで後の対応せざるを得ない状態になっているくらい、おかしなゲームバランスになってるからじゃないか? まぁ、悪ノリして騒いでる人も少なからずいるだろうけど…… --  &new{2014-12-22 (月) 20:35:44};
---そもそもその「後の対応」が必要な状況を作ったのもコーエーだからな。手放しで擁護は出来ない。まぁ何週間も飽きずに叩いてる連中に呆れるのも確かだけどね。 --  &new{2014-12-22 (月) 20:56:50};
---初代からのファンとしては今回のエンパ7で物凄く悪い意味で期待を裏切られたからね。前作よりかなり劣化してたんじゃ荒れるでしょ。 --  &new{2014-12-22 (月) 20:58:34};
---最初が製品として殆ど成ってなかったからねえ。他より対応するからokというのも違う気がするし。まあワショーイ状態で便乗してる奴が多そうだなとは思う --  &new{2014-12-22 (月) 20:59:10};
--箱のアップデートはどうなってるんだか。未だに1.02も来てないけど。 --  &new{2014-12-22 (月) 19:42:04};
--周回要素が増えるのは嬉しいな。迂闊に高難易度選べなかったが、要素次第ではこれでようやく高難易度で安心して遊べれるよ。 --  &new{2014-12-23 (火) 08:23:46};
-「君主が黄皓を登用しました」おい馬鹿やめろ --  &new{2014-12-22 (月) 17:35:19};
--出陣だと無双武将>エディ>モブって感じで選ぶくせに、登用だとなぜかモブばかり選ぶ気がする。それもわざわざ自国の勢力圏外からのスカウト --  &new{2014-12-22 (月) 17:53:40};
-トロフィー「謀反人」のアイコン…間違ってない、間違ってはないんだが…なんか泣けてきたのは俺だけなのか……… --  &new{2014-12-22 (月) 17:54:26};
-毎回君主がレベル高い捕縛武将使いまくるせいで、必ず敵国側がかつての同胞との殺し合いって状況になるよな。鬼畜すぎだろNPC君主… --  &new{2014-12-22 (月) 22:12:18};
--自分だと出陣面子選ぶ時にちょっと躊躇するよね。劉禅攻めるのに姜維・星彩・関索・関銀屏・月英を連れていく曹爽様には笑った。NPC君主って捕縛した無双武将を登用すると使い潰す勢いで出陣させまくるな。現実的にもある意味正しいんだろうけど --  &new{2014-12-24 (水) 09:39:10};
-6の時もそうだったけど、ほかの人がアップロードしてるエディット武将を眺めてるだけでも面白い。たまに、15年以上前の懐かしいゲームのキャラとか、実在の有名人とかがいて飽きないw --  &new{2014-12-22 (月) 22:23:20};
-NPCのエディ君主がまた人徳マイナスに…前もあったがバグじゃなくて仕様なのだろうか。武将数が最大で登用出来なくなり処断を選択しまくるから嫌な予感がして確認したら悪になってた。もうエディット作成時に人徳値設定させてくれ。善玉キャラ作っても勝手に悪人にされるんじゃたまったもんじゃない。 --  &new{2014-12-22 (月) 22:42:46};
-なんつうか、馬乗って走ってるだけでフリーズするとか何なのこれ…毎ターンセーブするのめんどくせえ --  &new{2014-12-23 (火) 00:25:38};
-装備アイテムと秘計の都市毎店売り一覧は「争覇・フリーモード」に都市データとして併せた方が見易いかも知れん --  &new{2014-12-22 (Mon) 23:52:40};
-ほんとモブの方が遠弓櫓や鼓舞使ってくれて役に立つ。逆に馬超や夏候覇その他はいらない強襲とか使いやがる…作戦崩すなよ! --  &new{2014-12-23 (火) 09:14:26};
--彼らの真価は敵対したときに発揮されるんだよ。徐晃なんて強襲と転身を同時に持ってるんだぞ?倒す直前に何度逃げられて、プレイヤーのいない拠点に何度転移してきたことか… --  &new{2014-12-23 (火) 11:39:46};
---あいつ会った瞬間転身使いやがるからな。 --  &new{2014-12-23 (火) 13:41:28};
---徐晃は斥候のスペシャリストなんだよ…多分。 --  &new{2014-12-23 (火) 15:26:23};
---徐晃は蒼天版の負けずの徐晃なんだと思えばまだわかる。典イは許さない --  &new{2014-12-23 (火) 16:54:07};
---プレイヤーと出会った典韋「お、こいつはちっと倒すのに手間取りそうだな…御大将の護衛を優先するぜ!」 一方その頃、曹操様は拠点兵相手に不退転を連発していた --  &new{2014-12-24 (水) 09:42:54};
-エディ子と郭嘉の間に郭エキが生まれた。クリアしたらお父さんの服着せるぞーって張り切ってたんだが、だんだん見慣れてきて衣装変更させるのは可哀想になってきた。彼自身で服組み合わせたり色変えたりオシャレを楽しんでるようだし。よく考えたらお父さんのお古だし。 --  &new{2014-12-23 (火) 12:23:38};
-勧誘ぜんぜんこないですけれどOTL --  &new{2014-12-23 (火) 13:05:45};
--プレイヤーの身分は在野かえ?放浪軍なら勧誘は来ないよ? --  &new{2014-12-23 (火) 13:27:08};
---放浪軍に下っ端として加わりたいよなぁ…。 --  &new{2014-12-23 (火) 16:57:45};
---なるほど・・・そうなると結婚と義兄弟はあんまりしないほうがいいですね 勧誘目的ですと --  &new{2014-12-23 (火) 17:55:49};
---竹帛狙いならあんまりしない方がいいじゃなくて、しちゃダメ。単にお目当ての勢力に入りたいというだけならその勢力にいる人と結婚なりすればそのまま勢力に入れてもらえる --  &new{2014-12-24 (水) 09:46:31};
-徐庶の「諦めてくれ」に荀彧の「いけませんね……」 エンパで参戦する武将は何かしらの名言(?)を残すらしい --  &new{2014-12-24 (水) 15:29:17};
-公式ツイッター更新されてた。今日パッチ来るみたいだぞ! --  &new{2014-12-24 (水) 15:45:15};
--今回は一体どれだけの不具合が改善されるのやら、多分全ては改善しきれんだろうな。 --  &new{2014-12-24 (水) 16:19:03};
-「7Emp」アップデートVer.1.03、キタ━(゚∀゚)━! 争覇モードでのエディット武将の衣装変更とか特典コーエーさん、あっざっす♪ --  &new{2014-12-24 (水) 16:40:38};
--①エディット武将の衣装変更は start情報メニュー→各種設定→防具変更 ②オプションの特典ポイントは武器・道具・秘計を消費PTで取得できるみたいだね --  &new{2014-12-24 (水) 17:01:11};
---オプションの特典ポイントは武器・道具・秘計を消費PTで取得、でも反映されるのはフリーモードだけみたいだね。争覇モードに反映されないのかな? --  &new{2014-12-24 (水) 17:52:37};
---争覇モードの周回要素として”特典ポイント”システムなど、幾つかの機能追加も予定していますってツイッターに書いてあったくらいだから、争覇モードに反映されないってことはないんじゃないか?プレイできる時間なくて検証できないからなんとも言い切れんが・・・ --  &new{2014-12-24 (水) 18:41:36};
---争覇モードでも特典ポイント使えるよ。少し分かりにくいけどシナリオ選択後の設定画面でR1を押すと特典ポイントの使用選択ができるようになってる。 --  &new{2014-12-24 (水) 19:06:04};
---争覇モード 初めから→シナリオ選択→(右上の)R1→特典ポイント 特殊設定ってこれか~知らずにオプションの特典ポイントで武器取得に使っちゃったよ~ --  &new{2014-12-24 (水) 22:28:41};
-いつかでいいから、エディットの婚礼衣装とかでたらいいなぁ。特に今作は結婚式的なイベントムービーあるし… --  &new{2014-12-24 (水) 17:20:09};
--頭:波斯華燭、胴:舞姫、腕:春風芙蓉、腰:波斯華燭、脚:天仙麗で色を白で統一してウェディングドレス風なんちゃって花嫁衣装。 --  &new{2014-12-24 (水) 19:02:26};
-ver.1.03にアップデートした場合、1.02のようにエディット武将全部消えませんか?怖くて「OK」選択できません。また、消える場合、バックアップするやり方ってありますか?大変申し訳ありませんが、(今までデータ自体が消えるぐらいのアップデートに出合ったことがなくて)教えてください。(質問掲示板がエラーになっていますので、こちらでお願いします) --  &new{2014-12-24 (水) 18:43:46};
--1.02でもエディット武将消去なんてことはなかったぞ。それ多分、1.02にアップデートする前にデータ破損が起きていて、たまたまアプデと重なったという不運なパターンだっただけかと。つか、1.03でエディデータが飛ぶようなら今頃ここも阿鼻叫喚だよw --  &new{2014-12-24 (水) 18:48:08};
---そうなんですか!?ありがとうございます。不運だったんですね・・。じゃぁ今度こそはうちのPS3に頑張ってもらいます。教えていただき、ありがとうございました。 --  &new{2014-12-24 (水) 18:59:56};
--不安なら「オプション>セーブ/ロード>データ共有>アップロード」 からシステムデータをアップロードしとくといいよ。そこにアップしとけば、システムデータが破損した時「オプション>セーブ/ロード>データ共有>ダウンロードでシステムデータは復旧できるらしいので。エディが消えるのもセーブが消えるのもシステムデータ破損に起因してると思うから不安ならやっとくのをお勧めします。 --  &new{2014-12-24 (水) 18:58:03};
-お、ちゃんとエディ武将無双使ってくるねぇ、モブはまだ見てないけど --  &new{2014-12-24 (水) 18:55:23};
-レベルに関係なく武器適正が上がってて連続攻撃や無双技2とか使えるようになってない?これってバグのような。 --  &new{2014-12-24 (水) 18:59:00};
--そこも修正希望多かったところだから直したんじゃないか --  &new{2014-12-24 (水) 19:04:22};
---マジか。そこは今までので良かったのに!せめて選択制にすれば良いのに極端な事だ。 --  &new{2014-12-24 (水) 22:52:51};
-うおおお、軍略でのbgm変更めっちゃ欲しかったんだ!これはナイス! --  &new{2014-12-24 (水) 19:11:34};
--変更可能なBGMは何がある?5eの四季の軍略曲とか流したい --  &new{2014-12-24 (水) 19:19:01};
---とりあえず7の無印、猛将、エンパだけだな…6とか5はタイトルのみ表記されてるから今後追加かも? --  &new{2014-12-24 (水) 19:25:06};
---教えてくれてありがとう。事典の曲も多少あるけど戦闘曲がほとんどだなぁ。アプデと一緒に軍略用のBGM配信なんてさすがに求めすぎだろうと分かってはいたが --  &new{2014-12-24 (水) 19:26:26};
--これ本当に嬉しい!7の事典の曲すごく好きで流したかったんだよな。本編の序曲とかも入ってるし、コーエー本当にありがとう!! --  &new{2014-12-25 (木) 16:31:00};
-んー、やっぱり台詞関係はダメか~。一番の期待はしてたんだけなー --  &new{2014-12-24 (水) 19:25:55};
--6eでもエディボイス追加だけで数か月かかってるんだから、仮にあるとしても1か月じゃ無理でしょ。声優の人数考えても到底間に合いそうにない --  &new{2014-12-24 (水) 19:27:22};
---そうですね。声優のスケジュールや都合で時間も掛かりそうだし --  &new{2014-12-24 (水) 21:28:54};
---今回は一切追加なしってサポート返答あったんじゃなかったっけ? --  &new{2014-12-24 (水) 22:54:23};
---無理って言ってて6eじゃエディボイスの追加をやってのけたが、今回はさすがに現実的じゃないだろうな。可能性があるとすれば、収録したけど使わなかった声の没データを再利用して、イベントだけ作ればいいって場合じゃね。それにしたってキャラ数多いからリップシンク作るだけで作業量は相当凄そうだが --  &new{2014-12-25 (木) 09:44:34};
-どっちにしろまだ1ヶ月はプレイしないで放置でいいと思う。修正きていない状態でプレイしてもこのゲームの寿命が無くなって損するぞ --  &new{2014-12-24 (水) 20:14:41};
-○撃を敵が放つ場合は直前にエフェクト入るようになったな。あと威力も低下したような気がする。少なくとも難易度難しいでは一撃死級のダメージ受けてない。今のところは。 --  &new{2014-12-24 (水) 21:50:55};
--敵の体力なんかも若干下がってるような? --  &new{2014-12-24 (水) 22:14:46};
--元々、難しいで一撃死までは無いんじゃね?修羅では、頻繁に見掛けたが。 --  &new{2014-12-25 (木) 02:09:13};
--雷撃って以前は食らうと怯みモーションと気絶効果が発生してたんだが、今回から両方消えてる?乱舞に合わせられた場合にどうなるかはまだ試せてないんだが --  &new{2014-12-25 (木) 09:45:55};
-PS3ディスクアプデ後。無双ゲージと覚醒ゲージが普通に溜まるようになったのを確認。大体500人ぐらいで覚醒溜まる感じだが、他の方も一緒だろうか。 --  &new{2014-12-24 (水) 22:17:35};
--チェインが稼ぎやすい武器なら滅茶苦茶溜まるの早い、6EPみたいだw --  &new{2014-12-25 (木) 13:20:19};
-ゲージが上昇しやすくはなった気がする。俺の方だと500で貯まるって事はないが。難易度による違いかな?ちなみに難易度「難しい」 --  &new{2014-12-24 (水) 22:52:00};
--私は「簡単」でした。あと状況によっては1000人ぐらい必要な時もありました。一度の攻撃の巻き込み具合やダメージでしょうかね。 無双ゲージも溜まりやすくなったので、○撃で潰されるデメリットも相対的に減りましたね。潰されないのが一番ですが… --  &new{2014-12-24 (水) 23:20:06};
-おなじく難しい、確かにゲージ上昇しやすくなっているね。Lvあがってダメ取りやすくなるとさらに上昇量が多くなる感じ。 --  &new{2014-12-24 (水) 23:07:23};
-ギャラリーにはあるのに、「応答」とか「謀反の提案」とかプレイ中に一度も聞いたことがない台詞があるって公式に送ったら、「弊社じゃ確認できなかったから詳しく」って返ってきた…いくら6エンパから大幅に減ったっていっても全台詞検証するのは一般ピーポーには不可能に近いんだが・・・orz --  &new{2014-12-24 (水) 23:19:15};
--いや、謀反の提案は聴けると思うが。音声が再生しなかったり明らかに場違いな台詞を言い出したりする不具合ならともかく、俺が聞いた事ない台詞があるどういう事だって言われても向こうだって対応に困るわ。 --  &new{2014-12-25 (木) 00:07:46};
---謀反の提案は普通に聞けるな。応答は聞いた事ないけど --  &new{2014-12-25 (木) 03:07:01};
---「応答」がないのはどうかと思う。アプデで指示には従ってくれるようになってはいたけど、応答がないとちゃんと指示できたのかどうか分かり辛いし。正直早く直して欲しい --  &new{2014-12-25 (木) 13:30:42};
--謀反の提案は長年勢力に仕えていると親しい武将や義兄弟から提案されるイベントが起きるぞ --  &new{2014-12-25 (木) 09:48:05};
---マジか・・・いまだに一度も聞いたことがない。ありがとう長期戦覚悟でやってみる --  &new{2014-12-25 (木) 13:27:30};
---おそらくだが、謀反起こす条件が整っている状態で、謀反したら配下になってくれそうな武将(友好度B以上くらいの同勢力武将)がいると提案してくる。タイミングが早すぎたり簒奪者取る予定がなかったりで毎回断ってるが。自分が軍師or大将軍の時に大盛宴やったりすると起こしやすいと思うよ --  &new{2014-12-25 (木) 14:05:48};
---↑それだけじゃ謀反提案起こらない気がする。配下プレイばかりやってて、軍師or大将軍には毎回任命されている上、大宴会も定期的に開いてるから、ほとんどの武将が友好度A以上だけど、未だ謀反のお誘い来たことない…結構長くやってると思うんだが何が違うんだろう? --  &new{2014-12-25 (木) 16:37:54};
---条件満たせば必ず来るというものでもないと思うぞ。自分だって配下プレイ時には大体そんな感じだが発生確率は20%程度だ。そう言えば、発生したのはいずれも大勢力の配下スタートの時だな --  &new{2014-12-25 (木) 17:07:24};
---20%はない。それだと5回に一回は謀反の誘いがあるってことだろ?俺配下プレイだけで30周はしてるのに未だ一度も出てないんだぜ…? --  &new{2014-12-25 (木) 19:18:49};
---やっぱり同じようにまだ出てない人もいるんだな・・・なんか発生頻度と条件に問題があると思わざるを得ない。台詞に関してもそうだけど、フラグ管理がいまいち… --  &new{2014-12-25 (木) 22:51:26};
---そうやってすぐに製品側に問題があるかのように言うのは感心しないな。イベント発生条件を確かめた上で起こらないなら製品側の問題だが、コンプリートガイドなりで条件を確認して、それを満たしているのに起きないという問題なのか? --  &new{2014-12-26 (金) 09:45:48};
---謀反の提案の発生条件を記載しておきます。●プレイヤーが軍師か大将軍である。●プレイヤーの所属勢力の君主がプレイヤーの義兄弟、配偶者、子供ではない。●プレイヤーの所属勢力の君主以外の武将で、プレイヤーとの友好度が一定値以上の者がいる。●君主とプレイヤーとの友好度が一定値以下である。●経過ターン数が10以上で6の倍数である。●一定確率に当選する。以上が条件のようです。↑×5や↑×6の方のように宴会などで、君主の友好度も上がってしまうと発生しないようですね。長文失礼しました。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:33:49};
-争覇モードで武器・アイテム・秘計・軍略を使いたい場合は前回争覇終了後のポイントを使って最初の画面のオプションで「個別に」買う必要がある(争覇モードで買った武器のみ)。使用するには争覇モードで更に数千ポイントを使う必要がある。最初のハードルが高い.... --  &new{2014-12-25 (Thu) 00:18:05};
--引き継ぎポイントが欲しいなら、争覇モードを何度もクリアすることをオススメする。もらえるポイントは生き様によって違うらしく、難易度修羅を1ターンでクリア(生き様は凡夫)するだけでも1500ポイントもらえた。施しを繰り返して「堅甲利兵」になれば5000ももらえる。幹国の才なら9000くらいもらえた。だから、シナリオエディットで1ターンクリアできる状況を作り、生き様をランクの高いものに変えてからジュンイク先生に頼んで降伏勧告でクリアするといい。それだけで、一度も戦闘をせずに引き継ぎポイントが貯めることができる。なお、クリア直前でセーブしてゲームをクリアし、再びそのデータでゲームをクリアしても引き継ぎポイントはもらえないみたい --  &new{2014-12-25 (木) 02:40:38};
---エディットシナリオマラソンは出来ないっぽいな --  &new{2014-12-25 (木) 11:15:51};
---もらえるポイントは難易度によっても変わるようやね。難易度やさしいだと飛将軍でも5000ちょいだった --  &new{2014-12-25 (木) 11:17:17};
--引き継ぎポイントどこで使うのかと思ったら、シナリオ開始前の設定でR1押したら切り替えられたわw17,000ポイントあれば全部開放できるな。ちなみに至誠如神だけで8,380、クリア合計で19,398でした。 --  &new{2014-12-25 (木) 05:32:30};
--まぁ、あまり最初から全部買えてもつまらないでしょうし。 --  &new{2014-12-25 (木) 07:55:39};
---難易度ブレイカーなので何周もしている場合でも使うのは考え物だな。履歴付のために秘計を開放してみたけど、生き様と共に秘計覚えたり義兄弟イベントでもらえたりがなくなるのも寂しいものだな。高難易度を遊ぶ場合とかの難易度調整にはもってこいって感じ --  &new{2014-12-25 (木) 09:51:38};
---全開放までの過程の楽しさ、解放後は難易度を細かく選べる楽しさだな。 --  &new{2014-12-25 (木) 16:55:03};
-敵総大将を倒せるのがプレイヤーだけ、って仕様は、直してほしいなぁ・・・。 --  &new{2014-12-25 (木) 02:06:29};
--もしプレイヤー以外もガンガン敵総大将倒せる仕様だったら、捕縛したい武将がまだ残ってるのに、勝手に味方武将が敵総大将さっさと倒しちゃって終わっちゃうなんつークソゲーになりかねんよ。だから正直今のままでいいとおもう --  &new{2014-12-25 (木) 13:11:28};
---現状だとそもそも簡単に捕縛できすぎて、捕縛したい武将がいてもいつの間にか捕縛上限枠まで捕縛していて捕縛できないってことの方がはるかに多いんだけどな。どうせできないなら6eでできた軍師プレイだけでもできるようにしてあげた方がまだ喜ばれるだろう --  &new{2014-12-25 (木) 13:22:05};
---「勝手に味方武将が敵総大将さっさと倒しちゃって終わっちゃう→クソゲー」てこともないんじゃないか? なんでもかんでも思い通りの勇者(君主)プレイも面白いだろうが、勝手に動く戦局に合わせて奮闘する一兵卒プレイもできるのが本来のこのゲームの良さの一つじゃないかと思うんだがね --  &new{2014-12-25 (木) 14:56:02};
---言ってることは判るが、そのシステムは万人受けしない --  &new{2014-12-25 (木) 16:19:25};
---待て。軍師プレイだの勇者プレイだの、その話はそこでストップするんだ。ログに同じ内容のでズラズラと長いのがあって結局決着がつかなかった。二の舞になるからここで止めるんだ。 --  &new{2014-12-25 (木) 18:52:30};
---6Eの義勇軍で「大工軍団、曹操を撃破」で自分が本陣行く前に勝利した時の衝撃が忘れられん --  &new{2014-12-25 (木) 23:12:41};
--軍師プレイしたいとかじゃなく、単純にめんどくさいんだよなぁ、プレイヤーが殴らないといけない仕様は。殴るまで終わらないことのメリットがあればいいけど全然ないし --  &new{2014-12-25 (木) 16:35:03};
--独り言だが個別指示とかでエンパ6の敵総大将を倒すか、エンパ7の倒さないかプレイヤーが選べるシステムが一番良い。それくらいじゃないと進化とはいえないもの。 --  &new{2014-12-25 (木) 16:37:42};
---別に選択肢を増やすだけが進化とは言えないっつか、選択させるという手間を増やすことを退化と感じる人もいる、というのが俺の独り言な。人によりけりだと思う --  &new{2014-12-25 (木) 17:09:30};
-始めたばっかだけど、7empiresって特別強い武器とか無いの? --  &new{2014-12-25 (木) 05:02:36};
--正確に言うと、強い武器が多数あるので個人の好みで選んで構わないって感じ。得意な状況とかEX使えるかである程度の差は出るが、基本的にどれ選んでも十分戦える --  &new{2014-12-25 (木) 09:55:16};
--もし↑と違って属性付きのレア武器の事を指してるんだったら、よくある質問のところに入手方法書いてるからそっち見るといいよ。 --  &new{2014-12-25 (木) 10:43:40};
-宴会系のコマンドを実行すると1.02では配下1人しか喋らなかったのが1.03だと自キャラも喋る、結果2人喋るようになった、セリフ収録してたっぽいぞこれ。 --  &new{2014-12-25 (木) 13:24:04};
--盛宴や大盛宴はアプデ前からそういう仕様だし、喋るセリフは自キャラだからって変わったりしないので、セリフ収録と全く関係ないんだが。もしかしてDL版とかPS4版じゃ自キャラ喋らなかったの? --  &new{2014-12-25 (木) 13:40:00};
---PS4者だが前からちゃんと二人喋ってたよ。ここ読んで三人喋るようになったのかー!と一瞬勘違いしたw --  &new{2014-12-25 (木) 21:29:36};
-うおおおおお!台詞変わってるかもおおおあ! --  &new{2014-12-25 (木) 15:02:39};
--ごめん!勘違いだったわ --  &new{2014-12-25 (木) 15:36:06};
-今更だけど降伏勧告って君主しか出来ないのか。君主じゃないのに荀彧がやたら使うから軍師でも使えるのかと思ってた。 --  &new{2014-12-25 (木) 17:59:02};
--赤壁でよく見る降伏勧告は曹操様の指示で荀イクが実行しているだけなんだろうな。NPCの場合、条件満たしてなくても軍略コマンド使うことがあるからよく分からんけど。劉禅とか孟獲は大徳の使用条件満たしてなくても平然と使ってる --  &new{2014-12-25 (木) 18:16:08};
-アプデ来たけど、冷静に考えてみればこれでようやく前作に並んだか並んでないか、ってとこなんだろうね。エディット武将のシルエット、君主強制出撃、捕縛武将の処遇、未だに治っていない部分も結構あるし…… --  &new{2014-12-25 (木) 18:03:36};
--まだまだ全然だろ・・・売りである大秘計と生き様が、前作の秘計と名声と比べてちゃっちい。ここをテコ入れして、まだ台詞面でマイナスって感じじゃないかね。 --  &new{2014-12-25 (木) 19:04:43};
---言われてみるとそうだね……。前作は、名声によって、それこそ生き様(=プレイスタイル)が変わってくるようなものか。秘計も、一回しか使えない分、「切り札」って感じが強くて好きだったなぁ --  &new{2014-12-25 (木) 20:20:35};
---俺はもうこれはこれでって割り切って楽しむ事にしたけど。 --  &new{2014-12-25 (木) 21:17:57};
---7だからって6越えなくてもいいじゃないか。もしかしたら6とは違う何かに進化する可能性だってあるし。 別のゲーム持ち込んで悪いが、それと比べるとコエのアップデートは早いんだな。神だよ・・・と錯覚してしまうよ。実際はその、他のゲームの会社が、コエよりもアレなだけなんだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 06:27:31};
---今回の生き様システムはプレイヤーの行動が称号という形で評価されて、その蓄積がさらに生き様という形で残るというアイディアが良い。個人的には6eの名声より好き。問題は、できることが少ない上に上位生き様の条件に在野時代からの準備を要するものが多いため、プレイスタイルに幅を出しにくいこと。ここは6e関係なく作り込み足りないなと思うわ。称号や生き様をアプデで追加できるなら劇的に化ける余地もあるけど、どうなんだろう --  &new{2014-12-26 (金) 09:52:09};
-まだまだだけどこんな感じで最終的には6よりよくなってればいいよ。6だって最初は酷かったし。まあ完成してから売れやっていう気持ちが無いわけでもないがそこらへんは肥だしなw --  &new{2014-12-25 (木) 22:55:44};
--6ん時は3ヶ月くらいかかったっけ。 --  &new{2014-12-25 (木) 23:49:48};
-アプデしてからps3がギュルギュルギュル音たて始めて、二分の一の割合で起動しない。先日のアプデじゃωforceロゴでフリーズ…7エンパがちゃんとした物になる前に本体が死にそうだ(泣) --  &new{2014-12-26 (金) 00:01:11};
--それ多分、7eじゃなくて本体の問題だと思う。素人判断だが、読み込みの関係でへたっている部品があるんじゃないか?PS3の取説の最後の方に修理サービスの連絡先が載ってたと思うから、電話して聞いてみるといいと思うよ。多分、本体送ってくれと言われて、都合のいい日程で宅配便手配してくれるはず --  &new{2014-12-26 (金) 09:58:59};
-特典ポイントってまとめたページを作るか個別にupするか方針決めたほうが良いかも。現状で解っていない人や新参さんもいるだろうし --  &new{2014-12-26 (Fri) 00:44:16};
--オプションの特典ポイントから、ショップの品揃えを個別に解放出来るのかと思いきや、そういうわけでもないようだ。ポイントだけは消費しているんだけどなぁ・・・。争覇モードで新規プレイ開始しても効果無いみたいだし、一体、どういう効能があるんだろうか? --  &new{2014-12-26 (金) 02:00:01};
---◾争覇モード 初めから→シナリオ選択→(右上の)R1→特典ポイント 特殊設定を出して特典ポイントで武器やらを装備して争覇モードに入れますよ --  &new{2014-12-26 (金) 03:28:25};
--そうだな、「特典ポイント(ver1.03以降)」ってページ作るのはありかも知れん。よくある質問のところにも追加しとくといいかも。 --  &new{2014-12-26 (金) 06:17:56};
--アップデートで追加された要素ですから、公式HP・説明書には全く書いてないですからねぇ。6エンパ体験済みの人でないとポイント自体も分からないみたいですし、そのページ作るのは良い案だと思います。 --  &new{2014-12-26 (金) 06:25:12};
---ポイントの使い方が結構わかりにくいよね。オプションにしれっと追加されてるとか、争覇開始時に小さく「R1」という表示が出てるとか、気付かない人も多そう。公式HPに解説文載せてくれても良さそうなもんだが --  &new{2014-12-26 (金) 10:01:04};
---6e未経験な私ですが、消費ポイントを使った永続的でないアンロック方式が不慣れでイマイチ良く分かっていなかったりします。 フリーモードでポイントが貰えて「?」ってなったりもしましたしw 作って頂けるとページを作る能力の無い私としてはとてもありがたいです…。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:56:59};
---公式でポイントについて何かしらアナウンスが有れば良いけど・・・日本は今日が納会じゃねいか。年越しかな? --  &new{2014-12-26 (Fri) 12:54:45};
-音声の追加は無理らしいけど、1000人斬りの名乗りは復活してほしいな…。無双シリーズは一騎当千が売りなのに、1000人斬りしたのに何もないと無双やってる気にならない… --  &new{2014-12-26 (金) 02:40:19};
--一応あるにはある。1000人斬ると敵が「誰かアイツを止めろぉ」的なのが入る。でも違う、そうじゃない!って感じですけどね。貴殿こそ三国無双よといわれた時代が懐かしい。もうモブが喋るなよとか贅沢は言わないからさ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 06:22:11};
--むしろ三国以上または以下の国数でも三国無双だ!って名乗るのに違和感があった俺としては今のあれでも別に構わない。というかワラワラ感が増した事もあり1000人斬りがわりと楽だから1000人倒した事に特に達成感もないし、もっと言えばエンパにそういうのは求めてない。 --  &new{2014-12-26 (金) 07:54:23};
--今回、敵のワラワラ感がないのに気づくと1000人斬り達成できてる不思議…まぁ拠点制圧にちまちま300人くらい斬ってるからだろうけどね。 --  &new{2014-12-26 (金) 08:04:17};
---拠点一つで300人行くから、出撃人数の少ない襲撃戦とかで本陣まできっちり落そうとすると確実に1500人くらい斬っちゃうんだよね。それでいちいち三国無双よもないもんだが、1000っていう数は特別感あるし、うおお凄え!って感じの賞賛欲しかったな。敵が焦るだけじゃなくて --  &new{2014-12-26 (金) 10:03:08};
-上位武器ない人達に早く欲しいぜ。あと武器鍛練下さい。好きな武器自分好みにしたいんだああああ --  &new{2014-12-26 (金) 11:59:26};
--鍛錬出来ると良いと思うけど、ますますカオスになるな。特にon関係。出来ればエディット武器としてup-downloadも出来れば良いかも --  &new{2014-12-26 (Fri) 12:51:36};
---武器エディットできたらいいな。属性と名前を変えられるだけでもだいぶ面白そう --  &new{2014-12-26 (金) 18:16:13};
--そのうち、DLC有料の特殊武器とか追加の特殊属性として配信されるんじゃないの コーエーも利益出したいだろうし --  &new{2014-12-26 (金) 14:22:00};
-エディットシナリオで「華麗なる戦い」リアップ出来る方いますか?2chのエディスレに貼られていた奴です。 --  &new{2014-12-26 (Fri) 13:19:15};
-最新版にアップデート済みのPS4ディスク版が起動できないんだけど、他に同じ状況の人いるかな?昨日は出来てたのに、今日いきなり出来なくなった。PSNに繋がらないのがダメなんだろうか。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:50:46};
--本スレにも報告あったが、開始時にPSN接続を確認するのが原因のようだ。PS4本体からPSNとの接続を切っておくと遊べるってさ --  &new{2014-12-26 (金) 14:55:57};
---サイバーテロとか困るよな。自分は新シナリオが一向にダウンロードが出来ない --  &new{2014-12-26 (金) 15:02:41};
-PS3版の話なんだけど、主にPSNでDLCをダウンロードした後くらいに本体が強制終了→もう一度起動してエンパをプレイしようとしたらDLCエディット防具が全消滅してるっていうのを二回くらい経験したんだが俺だけ?何故か防具だけ消えるんだ。もう一度ダウンロードすれば、ちゃんと装備した状態に戻るけど、これからも量は増えるし、あんまり頻繁に起きると面倒だわ。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:45:58};
--単純に俺のPS3にガタがきてるだけなんだろうか。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:48:32};
--うーん、俺のps3(去年購入)のは一応問題なく動いてる。多分今PSNが不安定になってるからそれも関係してるかも。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:11:47};
-今回のアプデを機に争覇モード復帰したが、エディット武将がモーションによって同じ台詞連呼したりDLCBGMの音量がおかしいのはまだ直ってないのな。まあ現状なら年越しまで遊べるレベルだから気長に待つか。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:05:24};
-◾謀反の提案ですか、配偶者か義兄弟が人徳悪2の状態でプレーヤーが大将軍になると出現するみたいがけど ちなみに配偶者悪2の呂布で大将軍になったらすぐ 謀反をけしかけられた --  &new{2014-12-26 (金) 21:18:34};
--昨日、自分が人徳+2で軍師の状況で、義兄弟の張春華(人徳+1)と関銀屏から謀反の勧めがあったので、配偶者や義兄弟の人徳値は関係ないし、大将軍ではなく軍師でも謀反の勧めは起きるよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:34:37};
--ログの↑の方に謀反の提案の発生条件を書いておきました。良ければ見て下さい。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:21:54};
--◾謀反の提案の発生条件を記載しておきます。●プレイヤーが軍師か大将軍である。●プレイヤーの所属勢力の君主がプレイヤーの義兄弟、配偶者、子供ではない。●プレイヤーの所属勢力の君主以外の武将で、プレイヤーとの友好度が一定値以上の者がいる。●君主とプレイヤーとの友好度が一定値以下である。●経過ターン数が10以上で6の倍数である。●一定確率に当選する。以上が条件のようです。↑×5や↑×6の方のように宴会などで、君主の友好度も上がってしまうと発生しないようですね。長文失礼しました。 --  &new{2014-12-31 (水) 23:43:53};
-update1.03後、初フリーズ(PS3)。来訪オフで侵攻した時に爆破に巻き込まれた・・・俺の3時間返せ --  &new{2014-12-26 (Fri) 20:31:06};
--確かに初期のはフリーズしなかったな・・・Ver1.02は多々遭遇したな。Ver1.03はかなり減った印象だがまだあるね。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:28:04};
-そういえば○撃で乱舞が潰されるのってまだあるのかな? --  &new{2014-12-26 (金) 21:59:12};
--ある。甄姫の無双乱舞を雷撃で潰された --  &new{2014-12-31 (水) 15:54:43};
-攻撃力0の子供が生まれたんだが…バグじゃないよな --  &new{2014-12-26 (金) 22:38:17};
--初期のころからあるバグ?だな。ちなみにクリアして登録すると正常値に戻るよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:44:24};
--このバグ(仕様?)未だに見たこと無いんだが子供のレベルや能力値ってもしかして子供誕生時もしくは参戦時の両親のレベルが関係したりするのかね・・・自分が争覇してると結婚後回しになりがちで子供参戦時には各勢力のNPCもレベル30前後くらいになってるから・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 02:01:31};
---両親のステータスが関与していると考えられます。 生き様やレベル等で両親の能力は上昇しますので、このような事が起ると考えられます。 なお、能力値以外にも天凛無し、天凛がEXと違っていたりなど、他の値も変になる事がある模様(1.03で確認済み)。 ちなみに不具合だと思われるが、現時点では仕様と考えられます。 って何度目かなこの説明…。 --  &new{2014-12-27 (土) 08:48:46};
---追記。 子供の誕生時で決まるステータス(体力や攻撃、防御等)と、参戦時に決まるステータス(性別や外見、継承した技能等)がある模様。 --  &new{2014-12-27 (土) 08:53:09};
--現在Lv39で攻撃力7になった。一度これで防衛プレイしてみたが一般武将一人倒す前に時間切れw 驚愕した --  &new{2014-12-27 (土) 13:48:39};
-活発1のエディと司馬昭夫婦の娘が自軍入りしたときのイベントにて、エディ子「あなた、私に似てそそっかしいから」司馬昭「お前は俺に似ないでしっかり者」←夫婦の会話内容にちょっと笑ってしまった。そそっかしくてしっかり者ってどんなんだろう…… --  &new{2014-12-27 (土) 00:50:23};
-宴仲介って異性だけじゃないっけ?同性紹介もしてきたっけ? --  &new{2014-12-27 (土) 02:09:13};
--同性あるよ。小喬が大喬紹介してくれたw --  &new{2014-12-27 (土) 22:13:29};
---そうなんだ!初めて見たからびっくりしました。教えてくれてありがとうございます! --  &new{2014-12-27 (土) 22:23:07};
-軍団エディットの軍団名って7文字まで入ったっけ?軍団名7文字の放浪軍が旗揚げしたので鎮圧戦で倒したんだけど、また同じ軍団が再度旗揚げしてきて今度は鎮圧戦でフリーズ、当然セーブできないままだからデータは切れたんだけど おかしな現象が起こったので気になってます。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:24:21};
-うーむ、筆架叉は好きだけど、どれも神速付いてないから修羅だと結構きついなw自分が下手なのもあるんだろうが。 --  &new{2014-12-27 (土) 04:01:06};
-俺格段にフリーズ頻度下がったけど起きるところでは起きてるんだな。 --  &new{2014-12-27 (土) 09:41:45};
--過去一度もフリーズした事なかったのに(PS3初期型)今日初めて爆破で止まった --  &new{2014-12-28 (日) 15:06:45};
-しっかし この攻略Wikiは すごいな!店で売ってる攻略本より価値があって 本当に管理なさってる方を褒めたいわ 本当にアナタはすごい!感謝してます!! --  &new{2014-12-27 (土) 22:55:40};
--有志でやってますからね、あなたもその一員になれますよ --  &new{2014-12-28 (日) 15:04:32};
-有料DLCの防具や髪型使ったエディット武将ってそのDLC買ってない人がDLしたらどうなるんだ?やっぱ防具は消えて髪型は初期のものに変わるのかな。 --  &new{2014-12-28 (日) 15:43:29};
--DLした方が買ってない防具は下着のまんま、髪型もおそらく初期のものでしょうね。 --  &new{2014-12-28 (日) 18:29:01};
-三国鼎立の魏で太守になろうと公孫淵讒言したら、前線はいくらでも空いてるのに北平太守固定になった。讒言したのがバレたんだろうか・・・ --  &new{2014-12-28 (日) 19:34:18};
--ワロタw --  &new{2014-12-29 (月) 19:03:40};
-争覇モードの途中でもエディット武将の衣装を変えられるようになったのはいいけど、エンディングの回想では最後に着ている衣装に変更されてしまうのね…。まあ仕方ないか…。 --  &new{2014-12-28 (日) 20:13:28};
-大秘計使うと勝手に、味方が拠点防衛にいってしまうな。 --  &new{2014-12-29 (月) 11:38:31};
--多分、苦手な人の為に陥落されると潰される拠点に勝手に行ってしまうよう仕組んであると思うんだけど、操作アシストみたいに切り替えれないものか…AIだから無理かな… --  &new{2014-12-31 (水) 06:15:34};
-拠点罠とか伏兵は発動しても相手無言だからわかり難いし、味気ない。台詞の頻度、今後あげられるといいなー。 --  &new{2014-12-30 (火) 10:35:17};
--目上目下賞賛が適当なのと、場にそぐわないセリフ(敵の君主に向かって無名の傑物賞賛とか)を言うのも直してほしい。気になって仕方ない。 --  &new{2014-12-30 (火) 21:28:06};
---↑と同じ内容を要望として送っておいたんだけど、返事がないんだよな・・・今は年末だから、年明けたらもう一回送ってみるよ。せめて↑みたいに立場に沿った台詞に直してほしい・・・ --  &new{2014-12-31 (水) 06:19:15};
--伏兵が発動した時に『○○、混乱!』とか出すよりも、喰らった武将の動揺台詞を言って欲しいよね --  &new{2014-12-31 (水) 09:03:15};
---今作は台詞の重要性をスタッフは理解していない、ギャラリーの奇襲動揺は伏兵で言うべきなのに言わないし・・・ --  &new{2015-01-01 (木) 03:51:11};
-なかなか賄賂貰えないし、謀反も起こしてもらえないしで凹む…。 --  &new{2014-12-31 (水) 00:10:48};
--前提→悪徳1以上の人物であること。 賄賂→役職が空いてる事(太守なら地域もその分必要) 謀反→太守にさせて何人か部下つけた後、友好度が低いとランダム発生  条件クリアしても出ないようなら・・・根気強くいくしかない!ふぁいと! --  &new{2014-12-31 (水) 06:24:27};
--蔡瑁は賄賂を渡してでも太守になりたいようだ --  &new{2014-12-31 (水) 11:02:42};
--謀反は軍師か大将軍ね。あとは領地が不幸だと起き易いかな。 --  &new{2014-12-31 (水) 12:58:39};
-1月8日のDLC、6のシナリオなくなってた。楽しみにしてたのに… --  &new{2014-12-31 (水) 05:26:34};
--本当だ。容量の問題かな?6のシナリオ結構な数あるからね。あとは6シナリオ入れるぐらいなら既存のシナリオエディタのバグをなんとかせぇよと言われたとか色々推測は・・・ --  &new{2014-12-31 (水) 06:26:32};
--まあ、シナリオバエディットバグ放置したまま追加したら非難轟々だしな、賢明な判断、後逆に直してるよって声明にも取れるからいいと思う。 --  &new{2014-12-31 (水) 14:46:19};
-今更っちゃ今更だけど、台詞鑑賞でBGMが小さくなってくバグが直されたかな? --  &new{2014-12-31 (水) 14:52:57};
--直ってるよ、一応検証もやったけど。 --  &new{2014-12-31 (水) 17:05:07};
-どっかにNPC君主が戦後処理で見境なく雇用しまくるってあったけど、結構、解放もしているのを見たぞ。プレイ環境か何かで違うんだろうかね? --  &new{2014-12-31 (水) 19:39:54};
--うちの主君、雇用しまくってますよ。ただ、なぜか孫権と関羽は処刑される。 --  &new{2014-12-31 (水) 20:07:22};
-「謹んでお受けいたします。……これで満足ですか?」 うんもっといじめたくなった --  &new{2014-12-31 (水) 23:29:19};

IP:36.13.235.167 TIME:"2015-06-26 (金) 13:09:02" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7e/index.php?cmd=edit&page=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%2F%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%885&refer=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_3) AppleWebKit/600.6.3 (KHTML, like Gecko) Version/8.0.6 Safari/600.6.3"


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS