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-エディ武将をモブと入れ替えるとして、凡愚型が相応しいのは誰だろうかと迷う。 --  &new{2014-10-08 (水) 22:56:07};
--自分はむしろ候補が沢山居すぎるくらいだから、凡愚型きて凄く嬉しい。まあ、人によって作る傾向とか違うだろうけどね。 --  &new{2014-10-09 (木) 00:34:46};
---あまり詳しくないから、凡愚って言われるほど酷い武将が思いつかないんだわ。凡庸でいいかなあ、って思っちゃう。凡愚型ができたこと自体は素直に嬉しいと思うけど。 --  &new{2014-10-09 (木) 06:27:33};
---戦闘に関してはって事で、非戦闘員の女性や文官は主に凡愚にしてるな。 --  &new{2014-10-09 (木) 16:24:12};
--とりあえずはやっぱり曹爽? --  &new{2014-11-19 (水) 18:52:27};
-統率が率いてる兵の攻撃力防御力になるのかな?統率だけじゃなくて、統率+何かのキャラが欲しい --  &new{2014-10-09 (木) 18:31:57};
-音声の種類で有料DLCでいいから残虐とか臆病とか狡猾とか欲しいなと思った --  &new{2014-10-12 (日) 12:40:31};
--なんにしろ音声は少なくとも男女含めあと3つは欲しい。普通なキャラでいいから --  &new{2014-10-12 (日) 17:19:13};
--男女共に董卓レベルに突っ切ってるボイスとか欲しいよなあ。あと女に無口タイプまだですか・・・ --  &new{2014-10-13 (月) 08:18:41};
--全ボイス双鉞時の張遼モーションの時だけ邪魔だ!って言ってほしい・・・変形可 --  &new{2014-10-13 (月) 15:39:32};
--コーエーに意見や感想を届けるにはどうしたらいいのか --  &new{2014-11-11 (火) 16:37:25};
---コーエー公式ページの問い合わせフォームからメールを送る。 --  &new{2014-11-16 (日) 15:48:20};
---問い合わせは疑問点への質問することころであって感想書くところではなくない? --  &new{2014-11-17 (月) 15:16:39};
---届けば同じッショ。担当が違うようであれば、「こちらの方へ」って案内されるッショ。 --  &new{2014-11-17 (月) 19:26:41};
-ちょっと相談なんだけど、モデルがあるビキニアーマーキャラ作りたいんだけど露出的には下着がベストなんだが、鎧的には魔性セットがいいんだけど質感とリアリティってどっちを優先すべきだろうか・・・ --  &new{2014-10-14 (火) 15:15:10};
--個人的にはそのキャラの三国仕様ってことにして質感を重視するが、争覇でしばらく使ってみないとなんとも言えないかな。製品版にはもっとぴったりの防具が収録されてるかもしれないし、悩むのはまだ早いと思うぞ --  &new{2014-11-03 (月) 17:21:38};
--レオタード状のような生足でてる防具て少ないよね。コーエーはそういう服装増やしてください --  &new{2014-11-11 (火) 16:19:24};
-いまだに公式サイトがあまり更新されてないんだが、また延期なんてことないよな。 --  &new{2014-11-09 (日) 14:16:31};
--公式サイトがあまり活発でないのは気になってた。でも、もう出す情報もなくなっちゃったのかなと思ったり。今までのエンパより面白いものであることを願うばかり --  &new{2014-11-15 (土) 10:39:08};
---ホントにねえ・・・エディットに力入れるのはいいけど、フリーズとかレベルや属性のバランスとか大丈夫?って心配でならないよ。 --  &new{2014-11-15 (土) 13:03:42};
--バランス悪かったとしてもパッチ出るんでしょ 後からパッチてあまり好きじゃないけど --  &new{2014-11-19 (水) 14:50:24};
-エディットモードの不足箇所を挙げる --  &new{2014-11-16 (日) 15:35:56};
--まず、髪のカラーに何故か赤系統が無い。ピンク系、オレンジ系はあるのに、いわゆる赤髪のシャンクスの赤が無い。 --  &new{2014-11-16 (日) 15:36:57};
---PS3だからかもしれないが、銀髪があまり光沢無くて、ぱっと見白髪混じりの灰色と大差ないのが気になる。若いキャラのつもりが銀髪にすると老けて見えたりとかさ… --  &new{2014-11-16 (日) 17:46:42};
---良く見ると、髪色のパレットと、兵士や軍旗の文字カラーのパレットは色の並びが別のものになっている! --  &new{2014-11-17 (月) 19:28:39};
--輪郭について、えらの幅や位置は変えられるのに、頬の膨らみの要素が無い。 --  &new{2014-11-16 (日) 15:37:40};
--眉のサイズの調整が出来ない。 --  &new{2014-11-16 (日) 15:38:08};
--耳の要素が無い。形、大きさ、角度等の要素があってもいいはず。 --  &new{2014-11-16 (日) 15:39:04};
--顔色がパレット選択ではなく、L1/R1の選択なのが歯痒い。髪よりも顔色こそ微妙な濃淡を選択したいところ。 --  &new{2014-11-16 (日) 15:40:46};
---顔色もそうだが個人的には瞳の色を自由に選びたい。水色とか金色とか濃い紫とか。 --  &new{2014-11-16 (日) 17:42:41};
--メガネやリボンも横選択ではなく、個別に色と大きさくらいは変えられるようにしたい。 --  &new{2014-11-16 (日) 15:42:08};
--髭の種類がまだまだ少ないと思う。ガンフォール風の髭などあってもいいと思う。 --  &new{2014-11-16 (日) 15:43:54};
--エディット用のモーションとして、最も汎用的な剣や薙刀が欲しい。刀ではなく剣。偃月刀ではなく薙刀。関羽のモーションだと汎用キャラには強すぎるため。 --  &new{2014-11-16 (日) 15:47:32};
---分かるわ、モーションっていうよりか昔の将剣みたいな普通のサイズの剣とか使いたい。面白おかしい武器とかモーションもいいけどシンプルなの欲しい。 --  &new{2014-11-17 (月) 02:05:15};
---武官や若い文官はいいけど、オジサン文官のモーションは困りますね。カク、ホウ統、法正、司馬イ、郭ワイ、陣宮、左慈、オジサン文官は動きが個性的になりがち。 --  &new{2014-11-18 (火) 00:36:21};
--一般的に孔明が描かれるときのイメージである軍師帽が無い。いわゆる無双2のモデル。 --  &new{2014-11-16 (日) 20:59:06};
--ヒゲと同じように髪も部分ごとに分けて組み合わせられるといいな。 --  &new{2014-11-17 (月) 00:47:09};
--服装について、6EMPの時に比べて兜などの金属の光沢感が感じられなくなった(PS3版) --  &new{2014-11-17 (月) 19:31:32};
---光沢感は7empだけでなく7系統全てで6系統より抑え気味だったね。PS4版だと6以上にキラキラしてる。6系統の絵作りが好きだったので非常に嬉しい。 --  &new{2014-11-18 (火) 09:28:50};
---EMPに限らずPS3版は、どうも7のグラフィックよりも6のグラフィックの方が良いように思える。また、無印&猛将伝とEMPはグラフィックが違っている。 --  &new{2014-11-18 (火) 15:35:09};
---他は我慢するけど西洋騎婦のPS3版だけは酷いとしか言えないな。みすぼらしいの一言。製品版で直っているといいんだが --  &new{2014-11-18 (火) 16:36:22};
--アクション設定で、乱舞を選択したら表示武器も変わるようにしてほしい。選択した武器系統と、乱舞の際に映る武器を同じになるようにということ。 --  &new{2014-11-18 (火) 22:28:58};
---それは難しくない?短戟持ってるのに弓乱舞で短戟から矢が発射されちゃうよ。モーションで武器を持つ手の感覚が広いやつと狭い奴があるし両手持ち用の乱舞アクションもあるし --  &new{2014-11-19 (水) 18:42:26};
---変えられるものだけは対応してもらいたい。例えばホウ徳の騎馬突撃は狼牙棒を持っているけれど、関羽の場合は偃月刀になるように。 --  &new{2014-11-19 (水) 18:52:48};
--胸の大きさだけでなく尻の大きさも決められるようにしてほしい --  &new{2014-11-19 (水) 14:46:56};
---物凄く同意出来るそれ! --  &new{2014-11-19 (水) 18:51:15};
--ここのページをコーエーはみているんだろうか、見ていないんなら書いても無駄という事に… --  &new{2014-11-20 (木) 09:00:01};
---雑談だから、それでいいでしょ。無駄だと思うのであればキミがコーエーに言ってくれれば良いと思う。 --  &new{2014-11-20 (木) 09:15:35};
---最もコーエーに意見を届けられるフォームはないのだが --  &new{2014-11-21 (金) 14:36:11};
---結局ここでい言うしかないか --  &new{2014-11-21 (金) 15:15:20};
---上のスレでも触れられていましたが、公式のユーザーサポートにメールフォームがあるのでそれを利用するといいですよ。やはりここが困ったというような意見やこうしてほしいという要望はメーカーに直接伝えた方がよいかと。 --  &new{2014-11-21 (金) 18:50:01};
--戦闘中に表示される顔グラフィックの質をもっと向上させてほしい。PS4版は多少良いのだろうか? --  &new{2014-11-20 (木) 19:40:58};
-トウガイさんの新しい乱舞(武器が変わるんだ、きっと乱舞も変わるさ)に螺旋弩乱射しながら突進して最後突進の勢いを乗せて砲身で薙ぎ払う、みたいなのがあると軌跡好きの俺には嬉しい話 --  &new{2014-11-17 (月) 17:18:50};
--場合によっては武器を置いてプロレス技に走るのでは? --  &new{2014-11-17 (月) 19:29:42};
---黄蓋だけで充分です..... --  &new{2014-11-18 (火) 20:02:41};
---コーガイ・トーガイは、どうもレスラー志向になってるからなぁ。せっかく鉄舟は面白い武器なのにレスラーに持たせるとああなる。 --  &new{2014-11-18 (火) 22:26:39};
---案の定プロレス技あった、しかもキレが増してたというね・・・ --  &new{2014-11-21 (金) 11:00:55};
-ユーザーサポートによると、無印や猛将伝のDLCの衣装・壁紙・BGMはエンパでも使用可能とのとこ。6エンパの時と同じですね。よかった。 --  &new{2014-11-18 (火) 22:19:28};
--武器系統だけは買い損ってことか。考えてもみればEX攻撃及び無双・覚醒乱舞が搭載されていない不完全版のくせに1つ200円は高過ぎだったと思う。 --  &new{2014-11-18 (火) 22:25:01};
-体験版がアップデートになったけれども、グループ名の変更が保存されない不具合は修正されていなかった。 --  &new{2014-11-19 (水) 18:53:43};
-主君が一番面倒だな。 ごり押しプレイすると反乱祭りが酷すぎるんだが友好度で度の程度予防出来るんだろう? --  &new{2014-11-20 (木) 05:24:50};
--友好度の低下も早いからなぁ…君主プレイだときついよね。いつかアプデとかくるのかな --  &new{2014-11-21 (金) 13:06:25};
-楽進と義兄弟の契りを交わすと、「私のような者と義兄弟になっていただき恐縮です。捨て駒以上に頑張ります。」みたいなセリフを言う。毎度、恐縮と捨て駒が好きなキャラクターだ。 --  &new{2014-11-20 (木) 19:43:23};
-フリーモードで生きざまの効果を検証してたんだが惇兄を狙わせたら一瞬で溶けたw  称号ボーナスも記録されてるのかなぁ? --  &new{2014-11-21 (金) 00:12:56};
-防衛辛勝→味方大量離脱がきついよ --  &new{2014-11-21 (金) 00:36:37};
-無印と猛将伝の台詞がなかなかよかったから期待してたのに台詞大幅カットってどういうことなの…ギャラリー見て唖然とした --  &new{2014-11-21 (金) 09:50:22};
--義兄弟や婚姻相手からの賞賛台詞ないのは悲しかった --  &new{2014-11-21 (金) 12:10:59};
---ないのか!どうりで元姫たんが冷たいと思ったら。これはコーエーに直接もの申すか…このままじゃただの駄作だぜ: --  &new{2014-11-21 (金) 16:20:04};
-衣装によって違うのかもしれないけど、周瑜で争覇やってるとき君主昇進ムービーで長髪が宙に浮いてたり目から金属光沢みたいな光を発してたり、細かい所の不自然さが目立つなあ。ちなみに衣装は無双2衣装。 --  &new{2014-11-21 (金) 11:17:13};
-新武器になったやつの --  &new{2014-11-21 (金) 13:03:57};
--途中送信ですスミマセン、新武器になったやつの新無双乱舞で掴みタイプのやつは武将KOしたらそのまま消えたのに従来のやつは相変わらず立ち上がる…それも修正しといてくれよ… --  &new{2014-11-21 (金) 13:06:12};
-依頼戦の暗殺、偵察の兵がやたらと察知能力が高いというか自分が下手くそなだけかも知れんがいつの間にか失敗になっててワロタ。次は気を付けよう… --  &new{2014-11-21 (金) 13:09:16};
-プレイヤーが強制的に参加させられる戦闘が多いような気がする。疲労度がある今作ではそういうことやめて欲しかった。 --  &new{2014-11-21 (金) 13:19:43};
--せっかく大将軍職とかあるのに変更が効きにくい君主ばかり功績があがっていくという・・・ --  &new{2014-11-21 (金) 15:42:29};
-トロフィーの無双大国家取れる気がしない すべての無双武将を配下にって60人で枠がいっぱいなのに残りどうするのか --  &new{2014-11-21 (金) 15:44:22};
--一度のプレイで獲るって制約がついてたらきついけど、それは無いと思いたい。もしそうだったら無双武将を放逐しなくちゃならんしねえ。 --  &new{2014-11-21 (金) 16:15:08};
---60人時点のデータをコピーしてそこから解雇して残り23人を入れて達成できるか試してみるかな --  &new{2014-11-21 (金) 18:16:21};
-女性武将でプレイした場合、婚姻後から子供が産まれるまで戦闘参加出来ない期間とかあるのかな?流石にそこまで作りこんではいないか。 --  &new{2014-11-21 (金) 16:13:12};
--とくにない。結婚してしばらくしたころに子供が生まれたと報告がある。その後しばらく経つと子供の初陣イベントが起きて自分の勢力に参加する。 --  &new{2014-11-21 (金) 16:26:08};
---まあ、そこまでリアルにはしないかやっぱり。初回プレイ時は周瑜でやってて、しばらくは祝融さんしか女性武将が仲間になってくれなかった・・・。でもそこそこイケメンの子供が産まれたよ! --  &new{2014-11-21 (金) 22:58:51};
--しかも、子供が変な顔で、更には祝融タイプの声のやつだったら、全く愛着が沸かない。 --  &new{2014-11-21 (金) 17:56:25};
-まさか結婚した後のボイスがないとかエンパ買った意味がないわ… --  &new{2014-11-21 (金) 16:22:58};
--子供もセリフないよね。 --  &new{2014-11-22 (土) 01:38:36};
-OPがハーレム状態の呂布をやっかむ野郎どもが襲っている図にしか見えないww --  &new{2014-11-21 (金) 16:46:22};
-結局のところ、繰り返される戦闘が面倒なだけのゲームって気がしてきた。 --  &new{2014-11-21 (金) 17:58:16};
-なんだろうな、6でハードル上げすぎたのはあるんだろうけどそれにしたって台詞カットとか自キャラ強制参加とかなぜ6から劣化してる部分を作ってしまうのか…やってて首をかしげるところが多いなぁ --  &new{2014-11-21 (金) 18:12:28};
-今回死亡イベントってあるの? --  &new{2014-11-21 (金) 18:38:51};
--義兄弟死んだがイベントはなかった。 --  &new{2014-11-21 (金) 19:36:15};
-なんかボイスが大幅にカットされていると知ってがっかりだな…それが一番の楽しみでもあったのに あんまり期待できないし、良い事でもないけどアプデで追加されるのを待つしかないのかねぇ… --  &new{2014-11-21 (金) 19:47:20};
-主君が侵攻戦しか方針出してくれぬ。襲撃された地域の修復とか、国の内側をもっと心配してほしい所 --  &new{2014-11-21 (金) 19:48:06};
--確かに。方針に異議を唱えても攻める場所を変えることしかできないようでは、意味の無いシステムになっている。 --  &new{2014-11-21 (金) 20:07:07};
--禿同。ただ功績あげまくったらすぐに引退しなさった。今回は襲撃されても無理に防衛戦やらなくていいのが評価できる。 --  &new{2014-11-21 (金) 21:03:01};
-イベント戦闘の黄巾討伐戦は確認したけど、反トウタク連合とか赤壁とかはあるのかな --  &new{2014-11-21 (金) 20:27:24};
--赤壁はある --  &new{2014-11-21 (金) 22:59:37};
--赤壁あるのか。赤壁シナをソウソウ配下の一般で始めたら赤壁発生前にリュウビが滅亡した。これ君主が絶対に侵攻するから条件整えるの難しいのかな --  &new{2014-11-21 (金) 23:08:18};
--反董卓と官渡もあった。イベント戦で出番のある武将や勢力がいない状況だと発生しないみたいだね --  &new{2014-11-22 (土) 04:46:48};
-疲労というシステム。いらね --  &new{2014-11-21 (金) 21:01:06};
-今回もエディットと一般武将のセリフがギャラリーで見えないけど、6empのWikiの時みたいに記事作って埋めてく? --  &new{2014-11-21 (金) 22:48:07};
-君主が毎回同じ様な面子しか出撃させないから、疲労たまって弱体化しがち。侵攻使える身分なら、予定より先に自分で攻めた方がいい。 --  &new{2014-11-21 (金) 23:07:29};
-馬の足が遅い気がする。移動中に馬を読んだ時、操作武将を馬が追いかける形になるとなかなか馬が追いつかなくていらいらする。 --  &new{2014-11-21 (金) 23:17:11};
--移動の秘計使えばいいんじゃ 個人的に敵地飛ぶのと本陣戻るのを愛用してます --  &new{2014-11-21 (金) 23:23:12};
--軍馬の種類によって足の速さやは違うよ --  &new{2014-11-22 (土) 03:03:06};
-四面楚歌の称号とれない 宣戦布告的なコマンドないし領土とっても敵対しないし敵対フラグわからん --  &new{2014-11-21 (金) 23:54:19};
--独立とか裏切りしたら元いた勢力から敵対視されるとか?試してないからわからんけど --  &new{2014-11-22 (土) 00:08:58};
---あーなるほど でも裏切った以外の2勢力からも同時に敵対されないと取れないという --  &new{2014-11-22 (土) 00:15:12};
--相手からの同盟提案を蹴ったら敵対しました 逆に同盟を提案して成立すると友好に --  &new{2014-11-22 (土) 01:45:38};
-システム微妙な上に配偶者義兄弟の特殊ゼリフがないとか、やる気あるのかコーエー --  &new{2014-11-22 (土) 00:33:14};
--EDも過去のイベントの白黒再生だしな。 --  &new{2014-11-22 (土) 01:33:04};
--期待しすぎて逆にごめんなさいしたくなる --  &new{2014-11-22 (土) 03:39:50};
--台詞増やして欲しいけど、最初から収録してないんじゃアプデに期待出来ないよね。ホント今作の戦場は味気なさすぎる・・・ --  &new{2014-11-22 (土) 09:39:28};
-曹操から告白されてお断り→1年後再度告白されました。 --  &new{2014-11-22 (土) 00:33:46};
--受け入れて結婚保留で告白されなくなる。 なお義兄弟は無限告白の模様。 --  &new{2014-11-22 (土) 05:16:35};
-公式で散々、新しい秘計を推してた割に、秘計使った戦闘はなんか6エンパの方が楽しかったな… --  &new{2014-11-22 (土) 01:28:46};
--連発出来る様になって、逆に陳腐になったよね。矢とか常に降っててよくわからんし、大秘計も味方減って辛くなるだけで、発動する頃には敵もう居ないとかざら。 --  &new{2014-11-22 (土) 09:21:44};
---大秘計のクソさったらないよね。拠点防衛中だろうが目の前に敵が居ようがお構いなしって… --  &new{2014-11-22 (土) 09:38:33};
--敵勢力拠点に突撃して火計→投石拠点化で無双してたあの頃 --  &new{2014-11-22 (土) 12:24:59};
-なんか適当にやってたら智将になってしまった。。軍師とか孔明やとったじゃん大将軍やらせてよ・・・。ただでさえ疲労度の管理めんどいんだから・・・。 --  &new{2014-11-22 (土) 02:10:16};
--多分最初は知将になりやすいんじゃないかと。  称号の組み合わせは基本だけど親密人数が条件のもある。 --  &new{2014-11-22 (土) 05:23:40};
-覚醒中に味方の大秘計発動してなにげなくムービー飛ばしたらなんか死んだ扱いになったみたいで本陣送りになった…兵力も2000減ってるしこれはひどい。覚醒ゲージだいぶ残ってたのに!カウントダウンよく見てなかったのも悪かったんだけど、前にストームラッシュも中断させられたし大秘計のムービー無くして欲しいなあ --  &new{2014-11-22 (土) 02:15:21};
-君主様がいつまでたっても俺以外太守を置いてくれない --  &new{2014-11-22 (土) 02:21:21};
--領地広げて太守置く必要なくなっても変えてくれないしね。あと捕縛した敵武将どんどん登用するから財政が赤字に・・・ --  &new{2014-11-22 (土) 17:33:56};
-反董卓連合の袁紹がクズ過ぎるw自分は何もしないで接収だけして耐久下げるとか何やってんすか・・・。 --  &new{2014-11-22 (土) 04:03:42};
-在野の平民から始めて今や大将軍だぜ! 防具は平民のままだが…なんとかならんのか --  &new{2014-11-22 (土) 05:13:17};
-君主様を押し上げたいのに…方針がアホすぎて嫌でも自分が君主にならざるを得ない --  &new{2014-11-22 (土) 07:55:43};
--確かに。攻めるしか選択肢が無いので困る。異議を唱えるにあたっては、敵が複数の地域を治めている場合、君主のいる場所を選び、複数エリアをまとめて取るくらいしか必要性が無い。 --  &new{2014-11-22 (土) 09:32:24};
---国士無双とか取るのに必須だぞ --  &new{2014-11-22 (土) 09:49:14};
-飛将軍って放浪軍討伐依頼をこなすのも条件なのかな? --  &new{2014-11-22 (土) 10:05:13};
-大秘計で味方が味方をポンポン離脱させていくのがきつい。 --  &new{2014-11-22 (土) 10:49:02};
-鍛冶屋一箇所に作るんだと思って同じ箇所で鍛冶屋を作り続けてしまった・・・orz --  &new{2014-11-22 (土) 11:26:19};
--よお、俺。 --  &new{2014-11-22 (土) 16:02:09};
-大将軍がプレイヤーの第一武器の☆MAX武器くれたよ --  &new{2014-11-22 (土) 11:52:21};
-敵の簡易拠点固すぎだと思うのは俺だけ?秘計使って壊すの前提かよ --  &new{2014-11-22 (土) 13:49:39};
--簡易拠点は馬の突撃が多段ヒットしつづけるから馬で突っ込んで攻撃し続けると割りとはやく壊れる --  &new{2014-11-22 (土) 14:13:12};
---ありがとう! --  &new{2014-11-23 (日) 00:23:01};
-秘計による武将撃破で武器のドロップを確認。炎撃と氷撃でそれぞれ確認 --  &new{2014-11-22 (土) 13:54:24};
-セーブ・ロードでプレイ武将表示してほしいな。複数データがあるとどれがどれだかわからなくなる。ロードはやり直せばいいけどセーブでミスると・・・ --  &new{2014-11-22 (土) 14:25:48};
-なんか、今回はシミュレーション?なんだよな。やることが多すぎる上に侵攻しか押し進められないし、配偶者や義兄弟の賞賛セリフバッサリカットしているせいか凄いやっててだるくなる。 --  &new{2014-11-22 (土) 14:38:41};
--6はプレイしてなかったんだけど、配偶者や義兄弟の賞賛セリフがあって、侵攻以外も選択できたのだろうか? --  &new{2014-11-22 (土) 21:04:30};
---賞賛台詞はあった。方針は富国強兵、同盟を組む、襲われてる領地を守る、侵攻する、くらいの単位であった気がする。もっとも、逆に君主がいつまでたっても攻め込んでくれなかったりしたけど。 --  &new{2014-11-22 (土) 22:00:43};
-6empiresみたいにいろいろとアプデで大幅に改善されるまで他のゲームして待つことにしよう --  &new{2014-11-22 (土) 14:56:42};
--それもありかも。戦闘の度にフリーズするからゲーム進めるの大変だ(攻略以前の問題だよ) --  &new{2014-11-22 (土) 17:05:09};
---そういや6エンパの時も最初はフリーズ祭りだったな、改善されるまでしばらく待つか --  &new{2014-11-22 (土) 19:23:56};
-今回は攻略本は出ないのかな?公式のカタログページには今のところ特に何も情報は載ってないようですが…。 --  &new{2014-11-22 (土) 15:17:21};
--エンパの説明書には10月下旬って書いてあってだな。たぶん9月発売の時のままだと思うから、今回は12月か1月下旬に発売するんじゃない? --  &new{2014-11-22 (土) 15:26:24};
-領主暗殺と軍団長暗殺で出てくるモブ武将、これ逆のほうがあってると思うんだが --  &new{2014-11-22 (土) 15:22:52};
--無双エンパPS4でダウンロード買い→無双7月英特殊衣装ダウンロード買い→エンパで月英着替えさせる→間違ってエンパを消してしまう。エンパをライブラリから再ダウンロード→月英着替える事できず、PSストアでも「購入済み」「猛将伝カート入れ」に飛ばされるだけ --  &new{2014-11-22 (土) 15:48:55};
---どうもこうなると猛将伝を買わないと特殊衣装をエンパで着れなくなるようだ。 --  &new{2014-11-22 (土) 15:50:53};
---どうもこうなると猛将伝を買わないと特殊衣装をエンパで着れなくなるようだ。 --  &new{2014-11-22 (土) 15:50:56};
---すまぬ2度押し --  &new{2014-11-22 (土) 15:57:53};
-個別指示出しても全然動いてくれないのが悲しい… --  &new{2014-11-22 (土) 17:53:38};
-配偶者のセリフカットは流石に間抜けすぎる。 --  &new{2014-11-22 (土) 18:08:00};
--とりあえずこの件はサポートに追加で導入されるか聞いてみた。返答は火曜日待ち。 --  &new{2014-11-22 (土) 19:53:17};
---結果報告頼むで。 --  &new{2014-11-22 (土) 23:40:17};
-馬岱と王異さんの子供がなんか残念な感じだったw衣装のセンスがアカン・・・。 --  &new{2014-11-22 (土) 18:22:31};
--女子で祝融タイプの声だったときには愛着がわかないからね。 --  &new{2014-11-22 (土) 21:03:01};
-これいろんな秘計使いたかったら最低でも太守にならないとだめだよね。一般だとほとんどの秘計が手に入らないのはどうにかならないかなぁ --  &new{2014-11-22 (土) 18:38:48};
-エンドロール、典イさんだけ6のデザインだった。7の方がかっこいいと思うんだけどなぁ・・・ --  &new{2014-11-22 (土) 19:35:35};
-フリーズ酷すぎてワロタwLv.50までいったのにLv.26に戻っちゃった。まぁ、セーブしてなかった私も悪いんだろうけど… --  &new{2014-11-22 (土) 20:43:47};
--フリーズホント酷すぎ・・ゲームやなくて家電製品とかでこんだけ作動中に止まったらリコールだよ --  &new{2014-11-22 (土) 22:52:29};
--PS3?俺PS3版やってるけど今の所フリーズした事ないな。どういう状況でなった? --  &new{2014-11-23 (日) 02:13:04};
--後半の劣勢で計略乱舞覚醒を乱れ打ちしてるとカックカクになるからぁ。  マイルドにプレイすればいいんだろうがそうすると修羅が無理ゲーになるジレンマ --  &new{2014-11-23 (日) 05:12:42};
--自分は特に何もせずただ戦闘してたら止まる。馬で下に飛び降りた瞬間に止まった事も・・ --  &new{2014-11-23 (日) 15:31:36};
--無双に限らずフリーズ自体したことないんだけど、なんでこんなに個人差があるの? --  &new{2014-11-23 (日) 15:48:17};
---あるとしたらPS3本体の差かなあ。古いほうがフリーズしやすいのかも。統計とか取ったわけじゃないから実際はわからんけど。あとは本体の置き場所が悪くて上手く排熱できてないとかじゃない? --  &new{2014-11-23 (日) 15:52:28};
--朗報だと思い、機体の古さはどうにもならないけど排熱に関してさっそく置き場を変えてしてみました。変わりなかったよ・・・ --  &new{2014-11-23 (日) 17:05:47};
-太守になったとき場所によっては一般の時よりできること少なくなるな、敵地と隣接してないとこに任命されたら侵攻する月まで戦闘系できなくなったw --  &new{2014-11-22 (土) 21:53:59};
-エディットキャラで宮野真守つくって上げてるひといるけど完成度高すぎw --  &new{2014-11-22 (土) 21:55:58};
-体験版からの意見って、製品版に反映してるトコあるのかな。 --  &new{2014-11-22 (土) 22:10:41};
-交流選択した時、義兄弟になってるキャラは対義兄弟用のセリフ言うのに何で配偶者は通常のセリフなんだろうか。仕様かな?それにしても今作は配偶者のセリフが戦闘中まるっきりなくなっててちょっと残念だ --  &new{2014-11-22 (土) 23:22:55};
-敵が設置する簡易櫓を攻撃するとフリーズしそうで怖い --  &new{2014-11-22 (土) 23:26:32};
--PS4でもかくつくからあれ怖いわ --  &new{2014-11-23 (日) 00:01:41};
--拠点の隅で三尖刀ふるってたらフリーズしたよ どこのステージか覚えておけばよかった…オートセーブに慣れてたからかなりキツかった --  &new{2014-11-23 (日) 22:31:21};
-告白保留してると友好度下がらないのか・・・なるほど、放浪軍はハーレム(ry --  &new{2014-11-23 (日) 00:21:20};
--告白保留って出来るの?いいえ選んでも友好度下がらないってことなのかな・・・。 --  &new{2014-11-23 (日) 00:37:00};
--自己解決した。告白をokしても婚姻儀式さえ保留すれば友好度維持しつつ他からも告白されるのか・・・こりゃ3週目は王異さんや文姫集めてハーレム作らないと! --  &new{2014-11-23 (日) 00:41:50};
---ごめん告白保留じゃなくて婚姻保留だったわ。解決したみたいだけど。 --  &new{2014-11-23 (日) 01:42:16};
---普通に好感度下がったわ・・・短い夢だった --  &new{2014-11-23 (日) 02:11:07};
---むしろ、謀反とか暗殺されてもおかしくはないw --  &new{2014-11-23 (日) 09:25:39};
-全無双武将配下のトロフィーは同一データじゃなきゃ獲れないのか。獲るには無双武将の解雇が必要ってのは個人的にはシステムとしてどうなんだろうと思ってしまうなあ。 --  &new{2014-11-23 (日) 00:45:20};
--どうせなら無双武将全部そろえたデータ作りたかったよね 昨日Aで60人Bで他の23人集めてもダメだったからAのデータ残して23人解雇入替作業入るかな・・ --  &new{2014-11-23 (日) 01:19:04};
--同一データじゃなくてもいいなら最短で最初に選ぶ武将変えて順番に9個くらいデータ作れば達成だけど。入替作業終わった頃に武将数上限が不具合で85位に増えたらなける --  &new{2014-11-23 (日) 01:21:44};
--これするために出来てしまった子を戦死させたくても絶対と言っていいほど死なないって言う --  &new{2014-11-23 (日) 02:12:02};
--しまった 「配下にする」ってことはもしや無双武将で始めたら交代効かない時点でアウトなのか・・? --  &new{2014-11-23 (日) 03:09:47};
-官渡シナリオの袁紹軍って何であんなに硬いんだろうな、でも辛勝したら、とん兄、えんジェル、じんダム、かくか、ちょうりょう、きょちょがのきなみ引っこ抜かれたのには笑った --  &new{2014-11-23 (日) 08:35:05};
--それ、おまえと曹操しかのこってなくね? --  &new{2014-11-23 (日) 12:21:49};
-PS3の製品版で3回フリーズしたけど、その内2回は兵士をエディットにしている時で3回目の時は敵がエディット軍団の時になった…せっかく作ってもフリーズが怖くて兵士は使えないし、エディット軍とも戦えない… --  &new{2014-11-23 (日) 10:13:51};
-他の人のエディットしたやつを評価する項目が欲しい。 --  &new{2014-11-23 (日) 11:02:59};
-他の人のエディットしたやつを評価する項目が欲しい。 --  &new{2014-11-23 (日) 11:03:11};
--すみません(^_^;)二つ配信してしまいました。 --  &new{2014-11-23 (日) 11:04:18};
--それは同感。後自分のエデイットがどれくらいの人にダウンロードされたかとかも知りたい --  &new{2014-11-23 (日) 12:06:35};
-村落救援戦で普通に敵として現れ民衆を襲う練師 --  &new{2014-11-23 (日) 12:42:14};
-置鮎司馬懿の高笑いだけがそっくりで涙。 --  &new{2014-11-23 (日) 12:51:01};
-英雄集結シナリオで君主劉表で自分は配下でプレイしてて、侵攻戦で春華と月英と星彩、あと文姫捕縛したんだけど…春華と月英が処断されたのに星彩と文姫は登用されて何とも言えない気分になった。劉表ェ… --  &new{2014-11-23 (日) 13:11:23};
-無双武将に限っていまいち秘計があってないのが多い気がする・・・火計は?とか --  &new{2014-11-23 (日) 13:44:40};
--まぁ無双Orochiの孫策みたいな例もあるし。一概には言えないんじゃないかな? --  &new{2014-11-23 (日) 14:46:45};
-正始の変・シバイ軍で初めて半年くらいでオウゲンキが下野した。シバイの仁徳レベルが原因なんだろうが、シバショウの妻が開始早々下野するのはどうなのよ。 --  &new{2014-11-23 (日) 15:45:10};
--司馬懿が健在ってことは次男はただの「めんどくさい」男だからな。そのシナリオでは元姫に愛想尽かしされたって事だよ。 --  &new{2014-11-23 (日) 17:23:52};
--私がやった時は元姫に加えて春華さんも出ていった。しかもその後捕虜にして連れ戻したのにすぐにまた下野…。 --  &new{2014-11-23 (日) 18:11:24};
---熟年夫婦の喧嘩マジで大人気ないと思った。 --  &new{2014-11-23 (日) 18:13:57};
--ほっておくと臣下との関係が下がっていくから定期的に宴会を開いておかないといけない --  &new{2014-11-24 (月) 11:07:56};
-ここの無双武将のページに九尾と渾沌が載ってるけどアレはどういうことなんだw無双orochiのテンプレを使ったからかな?とか思ったけど、生き様まで記入されてるし・・・。参戦するって情報でもあったのかな? --  &new{2014-11-23 (日) 17:00:17};
--荒らしじゃない? 7本編のWikiでも似たような事があったし --  &new{2014-11-23 (日) 17:56:55};
--荒らしじゃないか 体験版の配信が始まった時も似たようなことあったし --  &new{2014-11-23 (日) 18:14:30};
---荒らしか・・・。九尾好きだから淡い期待を抱いてしまったよw --  &new{2014-11-23 (日) 20:35:00};
-エディット君主でプレイしてたんだけど、司馬懿とか周瑜に「よくやった!」とか言われた・・・君主も目上じゃないってどういうことなのよw --  &new{2014-11-23 (日) 18:53:38};
-なんだろ、シミュレーションの部分は今までより好きなんだけど、別に無双じゃなくていい感が漂ってる。みんなが注目しているのが明らかなイベントと台詞をバッサリ切ったのはなんでだ?容量の問題か? --  &new{2014-11-23 (日) 18:59:09};
--あと、法正が告白するときに一人称が「私」になっててボイスもそうなんだけど、初期法正の名残かな?それとも真面目な場面では私って言うキャラなんだろうか。 --  &new{2014-11-23 (日) 19:09:50};
---確認すると対劉備のセリフですら「俺」だな。設定ミスだろうか --  &new{2014-11-23 (Sun) 19:20:55};
---そこ気になった。猛将伝より棒読みっぽいところも・・・ --  &new{2014-11-23 (日) 19:39:16};
--イベントとセリフがカットってのが痛いんだろうな。あとEDが今までのムービーの白黒の手抜きっぽいし。 --  &new{2014-11-23 (日) 20:50:37};
---手抜きっぽいというか手抜き(確信)よな… --  &new{2014-11-23 (日) 21:32:58};
--1000人斬っても、お前こそ真の三国無双よ!がないのがショック。 --  &new{2014-11-23 (日) 21:01:00};
---あのセリフは三国無双のアイデンティティだろうと思うんだけどなぁ --  &new{2014-11-24 (月) 04:22:55};
-体験版が爽快すぎて、本編がむず痒い…なんで固有アクション最初から全部使えないんだろう、一部の武器が恐ろしく使いづらい --  &new{2014-11-23 (日) 19:24:23};
-PS4で、クイックではない普通のセーブをするとなぜか必ず二回セーブする、まぁ、いいんだけど。 --  &new{2014-11-23 (日) 20:58:44};
--ゲームデータとシステムデータがセーブされてるなら普通。 --  &new{2014-11-23 (日) 21:08:24};
---そういうことか(笑)前作からあったのに忘れてた。 --  &new{2014-11-23 (日) 21:18:48};
-今回、敵の慈愛とかの回復系の秘計が凶悪だと思うんだけどどうだろう…難しいとかでやっと削りきったと思ったら回復とか… --  &new{2014-11-23 (日) 21:13:39};
--自分は弓矢の奴も痛い。どんどん削れるし壊すの一苦労だし。秘計でそれを一か所に三つぐらい立てられたら目も当てられなかったよ。 --  &new{2014-11-23 (日) 21:18:21};
--個人的には雷撃とかの秘計も大分凶悪だと思う…敵に近づいた瞬間あれ撃たれてあっという間に体力が削られるってのが萎える。団結や回復はあるけどそれでも…と感じる。 --  &new{2014-11-24 (月) 00:17:40};
-今回の君主ってやけに侵攻ばっか提案する気がする…みんな疲労してたり兵力ないときとかマジ勘弁。 --  &new{2014-11-24 (月) 00:21:50};
--というか今作の君主って侵攻しか提案しないんじゃないか…異議唱えても侵攻先を変えるだけだしねぇ…前作みたいに色々選べたほうがよかったよね、今作は疲労システムもあるし --  &new{2014-11-24 (月) 00:25:42};
---侵攻する以外のことしないから前作以前とくらべて君主プレイじゃないと内政系全然できないっていうね。疲労システムってまああってもいいとは思うけどそれと自分で選んだキャラは前戦闘強制出撃ってシステム組み合わせたのは明らかにミスだよな・・・ --  &new{2014-11-24 (月) 00:31:29};
---やっぱり、侵攻以外言わないのか。内政全然出来なくてすごい寂しいわ。戦闘ばっかでエンパやってる楽しみが半減。異議唱えても侵攻だけだし、どういう事なの… --  &new{2014-11-24 (月) 01:03:07};
---面倒な戦闘をただ繰り返すだけのゲームになってしまっている。 --  &new{2014-11-24 (月) 17:40:41};
-雷撃で無双乱舞カットは流石にやりすぎだろ肥… --  &new{2014-11-24 (月) 00:58:04};
--こちらが無双乱舞でとどめ刺そうと思って発動して、プレイヤーがアップで映って構えてるのにカウンター雷撃でカットされて無様な姿晒すPCを見てると無双ってなんだっけって思ってくるのは俺だけか。 --  &new{2014-11-24 (月) 01:16:42};
---安心しろ、俺もだ。一応要望で肥に送ったわ… --  &new{2014-11-24 (月) 02:13:19};
-ようやく修羅をクリアしたw果汁で在野プレイしたけど、丸々2日かかったw今回修羅難しくない? --  &new{2014-11-24 (月) 01:33:51};
--難しいんじゃなくて、単に理不尽なだけ。オロツメットのステルス弓兵同様、運ゲー仕様で歯応え()充分 --  &new{2014-11-24 (月) 11:07:09};
-正直発動まで間があって潰すのも簡単な大秘計よりノーモーションで発動される雷炎氷撃とか回復系の秘計のが厄介だよな、前者に至っては使われるタイミングによっては速攻で殺されるレベルで痛いし・・・ --  &new{2014-11-24 (月) 01:36:03};
-いままさに起こった出来事。君主モード(エディット)でプレイしてたら、プレイヤーとプレイヤーが義兄弟になった・・・・・要するに同一人物なのに義兄弟として成立してしまった。バグなのか使用なのかわからないけど、イベントでクローン出てきて「ファッ!?」ってなった。 --  &new{2014-11-24 (月) 01:49:53};
--youtubeで観た動画が酷かった。婚姻の儀で董卓2人が並んでる絵はもう笑うしかないw --  &new{2014-11-24 (月) 05:52:44};
-今気づいたが、争覇で告白受けた場合の承諾と拒否台詞はギャラリーにあるけど、肝心の告白台詞そのものが無いような・・・。承諾の聞いてみたけど、告白の台詞は違う内容だった気がするし。 --  &new{2014-11-24 (月) 03:23:21};
--ムービーだからじゃね? --  &new{2014-11-24 (月) 05:01:54};
---おぉ、そういうことだったのか!ありがとう! --  &new{2014-11-24 (月) 05:35:10};
-劉禅がカウンター使いまくって碌にダメージ与えられん…結構敵にするとしんどい性能になったな --  &new{2014-11-24 (月) 05:13:29};
--しかも回復持ちだw詐欺にも程があるw --  &new{2014-11-24 (月) 08:37:20};
-7は無印、猛将、エンパ、総じて作りが雑だな。ムービーやイベントのカメラ演出は高校生の映画部みたいだし、脚本もキャラごとに口調を変えてるだけで言葉の選び方と言うんだろうか、皆一緒でメリハリがない。ストーリーはキャラ紹介で終わっている。エンパは明らかに需要を読み違えているうえに大小様々なところでミスが目立つ(時間がなくてチェックができなかったのかもしれないが)。キャラクターを増やすのをしばらく止め、新作を出すスパンを長くし、過去作の何がプレイヤーに好評だったのかを分析し直すべき。 --  &new{2014-11-24 (月) 10:02:47};
--二回も延期したのは何だったのか。っていうぐらい荒いもんな。無双でシミュやりたかった人は良いかもしれないけど。 --  &new{2014-11-24 (月) 14:04:29};
-しかし今作って難易度がおかしいよな…難易度普通でも後半以降敵がやたら硬くならないか?拠点を落とすのも妙に時間かかるし、無双ゲージは馬の技能や武器のスキルに頼らなきゃ全然溜まらないしで何かなぁ…爽快感が過去作に比べてないような感じがするのは私だけかな… --  &new{2014-11-24 (月) 11:59:46};
--無双7自体敵がフワフワしすぎて吹っ飛ばしても爽快感なんてなかったからな、もうアプデで良くなるまで無双2猛将伝の戦記尚香出す作業やってるわ --  &new{2014-11-24 (月) 12:13:09};
--鍛冶屋作ってくれない上に、領土だけガンガン増えて敵強くなってくのがな。大国の本拠地は序盤でも体力クソ多いし。上のコメでも言われてるが、ホント雑でバランスがおかしい。 --  &new{2014-11-24 (月) 12:37:45};
---防衛指示しても奇襲使うAIがいるせいで、ワープ先の拠点に敵武将がいたら高難易度だとほぼ敗走確定。本当に理不尽  --  &new{2014-11-24 (一) 12:24:27};
-今作、商品として出来上がってないだろ。不良品として回収してもいいぐらいじゃないか? --  &new{2014-11-24 (月) 13:04:50};
--ゲームバランスは兎も角フリーズや処理落ちでPS3等に負荷かけるなんてこれが家電製品ならリコールもんなんだけどなぁ… --  &new{2014-11-24 (月) 13:21:02};
-糞ゲーばかり販売してアプデで済ませるコーエーを許すな!カプコンの贄になるべきだ!!! --  &new{2014-11-24 (月) 13:12:13};
--カプもカプで十分クソゲー出してると思うがな…反応しちゃいけないのかなこういうの --  &new{2014-11-24 (月) 13:19:41};
---こんなのはスルーでいいよ --  &new{2014-11-24 (月) 13:23:20};
---最近のゲームはアプデで修正入るの有りきみたいな風潮だからもう仕方無いと思ってる。望み薄ではあるが意見要望は公式に送れば良いし。 --  &new{2014-11-24 (月) 14:21:10};
---カプコンはウルトラストリートファイターⅣver.オメガに期待がかかる。 --  &new{2014-11-24 (月) 14:45:58};
-エディットのデータ交換はいいけど画質も粗いしボケてるし やってて達成感がないのよ クリアしてもダラダラで特典もないし引き継ぎもないし折角、いいアクションを入れた無双ゲームなのに達成感と満足感がないのでそろそろ辞めようかなと・・・。 --  &new{2014-11-24 (月) 15:29:56};
-声優さんの演技に違和感。抑揚のない人多すぎ。7無印や猛将伝では凄く良かったのに… --  &new{2014-11-24 (月) 15:32:45};
-散々言われているが、やっぱ物足りない。あと6エンパの時は街に下りて衣装替えとかもできてたんだけど。今回は衣装替えできないのが地味に痛い。義兄弟や配偶者に合わせて色変えとかしたかったのに。 --  &new{2014-11-24 (月) 15:43:24};
-呂レイキと結婚してできた娘が数年後に呂布に討ち取られてたわ・・・ --  &new{2014-11-24 (月) 15:55:53};
--ワロタw --  &new{2014-11-24 (月) 19:43:38};
-君主が進行以外の方針を出してくれることを切に願う --  &new{2014-11-24 (月) 15:59:28};
--↑誤字申し訳…侵攻でした --  &new{2014-11-24 (月) 16:00:13};
-戦闘の度のフリーズで遂に進まなくなった・・もうするのは諦めたよ。アプデでどうにかなればよいけど --  &new{2014-11-24 (月) 16:02:21};
-成都攻略戦おこせたが、何だこれ。シバショウ側で勝利してショク滅亡と思ったら、成都だけ飛び地で領有して後の元ショク領全部キョウイ領になってる --  &new{2014-11-24 (月) 17:27:16};
--それ史実通りじゃね? 姜維配下に鐘会居ない? 鄧艾死んだ? --  &new{2014-11-24 (月) 17:34:48};
--普通にシバイ配下にいる。侵攻で首都落とした時と同じ処理がされて、キョウイが太守を務めていたところが独立したんだろうか? --  &new{2014-11-24 (月) 19:16:42};
-内政パートで顔グラフィックが表示されないのが辛い。せっかくエディットしているのに、名前だけではイメージが沸かない。 --  &new{2014-11-24 (月) 17:41:44};
-誰か鄒氏作ってアップロードしてくれー --  &new{2014-11-24 (月) 18:24:14};
-何か今作って無双やってる感がないと感じるのだが俺はおかしいんだろうか…特に攻撃系の秘系考えた人は無双やったことあるのかな、無双ってゲームにおいて敵に近づいた瞬間あれ撃たれて体力激減とか爽快感どころかストレスにしかならないよ…しかもモ武将だろうがなんだろうがお構いなく使ってくるし… --  &new{2014-11-24 (月) 19:07:15};
--無双っていうかシミュレーションとしては良いのかもしれないけど。無双乱舞じゃなくて秘計でほぼ戦場刈り取れるってのがな。爽快感はない気がする。 --  &new{2014-11-24 (月) 19:16:51};
---ワラワラ感がないからかな? --  &new{2014-11-24 (月) 19:28:16};
-つーか無双乱舞モブとエディット全然使ってこないぞ?これ作成する意味半分ねーじゃん、修正してくれよマジで。EP6では使ってきたじゃんか --  &new{2014-11-24 (月) 19:15:00};
--可愛い外見の女の子武将が、突然呂布の無双乱舞を使ってくるようなスリルが良かったよね --  &new{2014-11-24 (月) 19:21:55};
-フリーズは勿論の事どう聞いても目下と目上の台詞がガバガバなのは早急に直してほしい。あと戦場でのNPCの台詞が減ったのは気のせいじゃないよな・・・配偶者や義兄弟からの特殊台詞がないとかはっきり言って萎える・・・。あと捕縛台詞がないのも個人的にガッカリ --  &new{2014-11-24 (月) 19:16:48};
--あとエディットの声に無双武将の声を兼ねてる人がいないことにもつっこむべきだ --  &new{2014-11-24 (月) 20:00:51};
-発売前に推していた大規模秘計と、結婚後生まれる子供が一番いらないシステムだと思う……。大規模秘計は、味方が勝手に全軍鼓舞のようなどうでもいい秘計の準備を始めて結果的に味方の戦力を削るし、敵が使った時も、今まさに倒そうと思っていた眼前の敵がパッと消えてイラッとくるし…… --  &new{2014-11-24 (月) 19:20:28};
--せめて子供は産まれるかどうか設定させて欲しいな。名前とか考えられないし。 --  &new{2014-11-24 (月) 21:09:31};
-火事に核爆弾をぶち込むようで悪いんだが、この掲示板の荒れっぷりからして --  &new{2014-11-24 (月) 19:24:20};
-下手したらkotyにもノミネートされかれないのだろうか・・・ --  &new{2014-11-24 (月) 19:25:11};
--どうだろうか…一応遊べる出来ではあるし多分ノミネートされないと思う。最近のkotyってとりあえず遊べれば選外に行くことが多いって聞いたからね。ただまぁフリーズやらシステム面やらで遊びたいとは思えなくなってはいるけど… --  &new{2014-11-24 (月) 19:29:43};
---むしろ、kotyじゃなくていいから何かの雑誌ででもぜひ酷評されてくれ!こんな状態がプレイヤーに許容されているように扱われたら三國無双に未来がない!長年のファンとして、グッズ販売と特定のキャラ押しにしか目がいかなくなった制作人に目を覚ましてほしい!!!頼むから!!!!! --  &new{2014-11-24 (月) 20:27:36};
---凄く同感できる --  &new{2014-11-24 (月) 20:52:46};
-なんか6エンパのほうが楽しかったかな...アクションとか増えてるのはいいけど --  &new{2014-11-24 (月) 19:39:35};
-これって結婚相手とか義兄弟が暗殺されたりすんのかな?もしそんなことがあったら中国全土を焦土にする勢いで怒りそうなんだが… --  &new{2014-11-24 (月) 20:20:12};
-配偶者との子供を自分でエディット作成するかどうかを選ばせてほしいって要望送ってみたけど、みんなはどう思ってるんだろ・・・。 --  &new{2014-11-24 (月) 20:43:31};
--声とかはランダムなのかな?子供が妖艶で話し始めてびっくりした。 --  &new{2014-11-24 (月) 20:49:40};
---恐らくランダム。衣装の組み合わせが酷過ぎてギャグになったりするから、EDムービーが締まらないんだよね。 --  &new{2014-11-24 (月) 20:53:54};
-6エンパめっちゃ楽しかったし2回も延期したから期待してたのにこの有様。パッチで訂正できないレベルの欠陥品でしょ。 --  &new{2014-11-24 (月) 20:45:06};
--こういうとあれだけど今作は「お前らエンパを出して欲しいんだろ?出してやるからありがたく思えよ!」という思惑が見えるのが悲しいところだな…システム面はとりあえずアイディアをぶちこんでみました感が強いし…悲しいね --  &new{2014-11-24 (月) 20:57:44};
---↑にもあったけど、グッズだとか特定のキャラを無駄に推していたりだとかで、肝心のゲームの出来がひでぇのは、初期作からやってきたファンとして非常に残念 --  &new{2014-11-24 (月) 21:00:42};
---エンディング編集も「エンディング編集欲しいんでしょ?ほら入れてあげたよ^^」という臭いがプンプンして反吐が出る --  &new{2014-11-24 (月) 21:19:59};
--いっそのこと6エンパに7の新キャラぶっこめばいいんじゃないかって気がしてきた。6も二回延期して面白かったけど7は二回延期してこの程度かって感じだし。 --  &new{2014-11-24 (月) 21:00:11};
---今まさにその事を書こうとしていた。6エンパに、7の武将・武器・アクション・ほぼ起こらなくなったステルス・覚醒システムが加われば最高だったのに --  &new{2014-11-24 (月) 21:04:04};
--君主じゃないと好き勝手内政できないのと、子供配偶者義兄弟とのセリフが少ないのが痛い。 --  &new{2014-11-24 (月) 21:28:26};
-ここまでイベントやセリフが少なく単調やと、歴史ゲーとして成り立たんやろ。提督の決断1で慰安とか新型爆弾とかやってた、ああいうノリとアイデアのあったコーエーに戻ってくれや 歴史ゲーってのはその辺のセンスがすべてやろ --  &new{2014-11-24 (月) 20:47:55};
--歴パラとかのマガジン出してた頃のコーエーの歴史ものの扱い最高なんだよな --  &new{2014-11-24 (月) 21:21:42};
-結局のところ戦闘の連続になるし、秘計も櫓とか同じのしか使わないし、飽きちゃった --  &new{2014-11-24 (月) 20:56:41};
-6の時も最初フリーズとか酷くてパッチで直したりして、マシになるまで3ヶ月くらいかかったんだっけ? --  &new{2014-11-24 (月) 20:57:28};
--だいたいそれぐらいかな。色々と痒いところに手が届く仕様(領地編集とか)は年明けだったし。 --  &new{2014-11-24 (月) 21:05:45};
---待ってる間に飽きそうw --  &new{2014-11-24 (月) 21:26:47};
-6エンパとか4猛将伝の立志モードの方がまだ楽しいという……w --  &new{2014-11-24 (月) 20:57:49};
-いっそ7の台詞そのままでもいいからもうちょい台詞追加してくれ・・・ --  &new{2014-11-24 (月) 21:37:47};
-自分は放浪軍筆頭のままNPC勢力が統一してしまったらどうなるんだろ --  &new{2014-11-24 (月) 21:52:18};
-統一し終わった後にエディットモードのふざけた音楽流すのやめろ --  &new{2014-11-24 (月) 21:59:48};
-オンライン専用掲示板に何の書き込みもないのがシュールwまあ、オンラインで遊ぶ以前の欠陥品だがなw --  &new{2014-11-24 (月) 22:06:05};
-潜入するのが下手くそで、ずっと潜入依頼は一番早い馬で見張りの前も突っ走って盗るモンとって逃げた。みんなワラワラ追いかけてきてルパン気分で楽しい。 --  &new{2014-11-24 (月) 22:06:08};
--自分も潜入苦手でごり押ししてますwでもあれ難易度低いなら何とかなるけど難易度上げると敵が固くて辛いんですよねぇ…潜入が上手くなれば良いんでしょうけど中々ね… --  &new{2014-11-24 (月) 23:55:28};
-母親が主人公なら子どもの名前編集できるのか?だとしても、自動生成で見た目やばい子どもが出てくると一気に萎えるから、子どもエディ機能はモード中に欲しいわこれ…… --  &new{2014-11-24 (月) 22:14:23};
-どこかのサイトで「どのゲームにも不満点はある」つってこのゲームに高評価を下している人がいたんだけど、このゲームの粗って不満で終わるレベルじゃないよな…データ破損やフリーズって下手したら本体壊れかねないんだし --  &new{2014-11-24 (月) 22:26:42};
--これを楽しんでプレイできる人たちが正直羨ましいよ。俺、無双と合わなくなってしまったのかな・・・もう無双やめた方がいいのかな・・・でもそれはさみしいよ・・・ --  &new{2014-11-24 (月) 22:39:15};
---無双と合わなくなったんじゃなくて今作の出来が駄目なだけだと思う… --  &new{2014-11-24 (月) 23:00:18};
---戦国の方が面白くなった --  &new{2014-11-25 (火) 00:58:36};
-英雄集結で勢力の武将を変えるとか領地数を自分で設定できなくなってる6エンパではできたのに --  &new{2014-11-24 (月) 22:42:29};
--6ではできた事が7でできなくなったことが本当にいや、自由度がさがってる。戦闘では必ず自キャラを使わなくちゃいけない。6では戦闘では同勢力に所属するほかキャラもつかえたのに --  &new{2014-11-24 (月) 22:50:07};
---操作キャラはL1で変えられるよ。強制参戦のことならごめん --  &new{2014-11-24 (月) 23:01:07};
--勢力武将変更とか領地数変更とかはシナリオエディット要素になってたね。英雄集結はランダムオンリーに… --  &new{2014-11-24 (月) 23:15:32};
--領地数帰られたのって、6エンパのアプデ後だったと思うから、要望出せば7のアプデで何とかなるかも。しれない。 --  &new{2014-11-24 (月) 23:32:50};
-フリース無くてラッキー!とか思ってたら、鎮圧戦で100パーフリーズする、、、マジ勘弁!! --  &new{2014-11-24 (月) 22:55:42};
-反董卓連合シナリオ、開始4ターンで董卓勢力滅亡!! なんのイベントもなく淡々と進む…。なにコレ? --  &new{2014-11-24 (月) 23:05:06};
-シナリオエディットダウンロードしようとすると半数以上が削除されてます状態なんだが・・・PS4だとまだマシなんだろうか --  &new{2014-11-24 (月) 23:26:11};
--PS4だけどデータダウンロードなんて、データ破損の原因になりそうなこと怖くてできんわw --  &new{2014-11-24 (月) 23:40:54};
-エンパ6も初期は酷かったけど今作はそれを軽く超える程の酷さ、素人が作ったとしか思えない。フラグ管理もやってないし、最早ゲームとしての形留めてないわ --  &new{2014-11-25 (火) 00:21:48};
--足かせにしかならない疲労システム、侵攻しかしない君主、フリーズ、バグ、処理落ち、防衛戦で副本陣落とされた時点で辛勝確定とかいう糞仕様、無双なのにノーモーション秘計によって即死する可能性が常につきまとう、台詞少ない、武将が一部の指示以外聞かない…こんな感じ、問題点は?まだまだありそうだが… --  &new{2014-11-25 (火) 00:28:25};
---防衛戦の副本陣はマジで酷い。AIが大秘計発動→二人強制退場→副本陣陥落、これになん回やられたことがあるわ --  &new{2014-11-25 (二) 00:04:53};
---難易度普通くらいで君主プレイなら、武器とかも揃えられてて大丈夫だけどねぇ・・・気休めに拠点強化するくらいしかないですよね --  &new{2014-11-25 (火) 09:52:59};
---足かせにしかならない疲労システム、侵攻しかしない君主は同意。フリーズは一度もなってない。顔面崩壊は一度あった。後半は修羅前提の話?普通なら丁度いい感じ。セリフ、指示は同意。 --  &new{2014-11-25 (火) 10:02:11};
---6エンパの仕様で疲労システムなら有りかなとは思うけど。今作のは君主プレイ時は自分が強制参加なのと、配下プレイ時はそれに加えて侵攻しかしない方針+疲労お構いなしの面子固定だから本当に足かせにしかならないんだよな…武将数多くして色んな武将使わせるシステムなのに、AI君主がそれと真逆の事をしてるこの矛盾。 --  &new{2014-11-25 (火) 10:17:47};
---無双を全く使わないというか使用すらしないエディット武将、こんなんあり得んわ、ただモブ量産してるだけじゃねーか・・・ --  &new{2014-11-25 (火) 11:59:22};
-バグとかフリーズとかゲームになってないわけだし、何千円も払ってもこんなクオリティなら無料のソシャゲに人が流れるのとか当然 --  &new{2014-11-25 (火) 00:57:11};
--ブラストのが演出まだマシってどういうことだコーエー… --  &new{2014-11-25 (火) 02:03:45};
--今現在のプレイ感覚が、ソシャゲのクローズドβやってる感じなんだよなw いっそソシャゲのように発売日から遊んでる人に何か特典よこせやw --  &new{2014-11-25 (火) 09:51:46};
-さっき公式に出来るだけ丁寧な文体を心掛けて要望いろいろ送ってきたけど、改めてここを見ると怒りが湧きあがってきたなwうっきうきでトレジャーボックスなんて予約してわくわくして待ってた時間と金を返してほしいよ・・・。データ消失、破損でPS4初期化した人もいるみたいだし、下手すりゃ賠償もんじゃないのかねえ。 --  &new{2014-11-25 (火) 01:11:03};
-7からはいって不満はあるにしても普通にプレイして楽しんでるけどこの連休で7より6推す人が多いから気になってきた --  &new{2014-11-25 (火) 02:19:29};
--数ヶ月待ってアプデされていけば7も面白くなる可能性はあるけど、現時点ではほとんどの人が6の方が面白かったって言うかも。俺もそう思う。 --  &new{2014-11-25 (火) 10:14:26};
-マジで6エンパのが楽しかったよな、6に手加えて新キャラ増やしてくれたらそれ買うわ。2周目以降引継ぎ要素ゼロなのも軽くしんどいし…システムがほんと辛い。つーかいっそ軍馬軍旗はどうでもいいからその分の容量台詞に使ってくれよ。特別関係の楽しさが無さ過ぎるわ --  &new{2014-11-25 (火) 02:39:28};
--おれも。6emp --  &new{2014-11-25 (火) 16:37:07};
---ごめん。ミスった。 --  &new{2014-11-25 (火) 16:37:29};
---6empに新キャラと新しい階級とかエディのボイスとかを足してくれるだけのゲームを望んでた。あと新しいシナリオ。 --  &new{2014-11-25 (火) 16:39:25};
-コーエー的にはアクション増やしたから戦闘面白くなっていいでしょとか思ってんのかなあ。エンパはモン○ンとかと一緒で、何回も繰り返さなきゃいけない戦闘が面白いのは大前提であって、それ以外の部分でいかにユーザーを楽しませるか、没入させるかが重要だったと思うんだけど…。 --  &new{2014-11-25 (火) 10:12:11};
-あまりの落胆についコーエーに要望を送りつけてしまった。後悔はしてない。要望だから返答はこないかもしれないけど、これで少しは改善されることを切に願う。好きなゲームが酷評されるのは悲しいからな…ここまで長く続いてきたタイトルだからユーザーのためにもキャストさん方のためにも大事にしてほしい --  &new{2014-11-25 (火) 10:48:30};
--シリーズ7作目ってかなりの長寿だもんなあ。アプデ後の6エンパは結構楽しくて最近までやってたくらいだから7もなんとか改善されて欲しい。俺も要望送ってくるわ。 --  &new{2014-11-25 (火) 11:37:54};
--俺も送ってきたよ。6エンパはアプデの繰り返しで結果楽しく遊べる作品になれたからな…今回もそうな感じになるよう俺も願う。 --  &new{2014-11-25 (火) 17:59:04};
--余りにもエラーが多過ぎて、無料配布ならまだしも有料で購入して問題点探しのモニターになっているのが現状。 --  &new{2014-11-25 (火) 18:20:39};
-義兄弟や婚姻相手への台詞についてサポートセンターに質問してたひとがいたけどどうなったのかな? --  &new{2014-11-25 (火) 11:46:54};
--セリフに関して問い合わせた人間の一人ですが、まだ返事はきてません・・・返信あったら結果書き込みに来ます --  &new{2014-11-25 (火) 15:30:43};
-エディットの着せ替えしか楽しみがない --  &new{2014-11-25 (火) 11:49:12};
-5のエンパよりは面白い。 --  &new{2014-11-25 (火) 13:02:44};
-修羅の依頼戦退治系★3↑以上が難しすぎる(´・ω・`) 時間カツカツとかいうレベルじゃねーぞ --  &new{2014-11-25 (火) 13:30:24};
-仕様で武器&計略の取得が遅いってのがなぁ。 今回の内政システム大失敗でしょ。 --  &new{2014-11-25 (火) 13:40:53};
-発売日に買って積みゲーあったから放置してたけど、ここのコメント見る限りだとアプデくるまでプレイしない方がよさそうだな。 --  &new{2014-11-25 (火) 13:57:11};
-PS3版なんだけど来訪武将って来てる? ずっとオンにしてるんだけど誰も来ないんだ… --  &new{2014-11-25 (火) 16:28:31};
-無双って奇数番号の作品は悪い評価が下ってるけど今回は無印や猛将伝とかはよかったからそのツケが回ってきたのかなあ・・・もしくはスタッフがみんな戦国4-Ⅱにいってしまったのか・・・ --  &new{2014-11-25 (火) 16:35:08};
-武器とアイテムの引き継ぎがないのが辛い。これじゃ修羅やる気がしないわ。 --  &new{2014-11-25 (火) 16:52:02};
-争覇モードで義兄弟・配偶者になって20年経った相手からプレイヤーの得意武器☆6が貰える。30年~40年~で相手の得意武器も贈られる(☆6は別条件あり?)。義兄弟と配偶者3人揃えてずっと休養。なんて作業。 --  &new{2014-11-25 (火) 17:34:11};
-一気呵成に拠点を落としたいのに、敵兵が少な過ぎて出現するのを待ってからチマチマ倒すのが面倒。 --  &new{2014-11-25 (火) 18:19:36};
-裏切った武将との遺恨とか、圧政で民が苦しんでる様子のムービーとか、結婚したら王と女王で並んで座るとか、いくらなんでもそれくらいのアイデアは入れろよ --  &new{2014-11-25 (火) 18:28:53};
-クリア --  &new{2014-11-25 (火) 18:30:46};
-クリア後のロード、 --  &new{2014-11-25 (火) 18:32:01};
-戦闘は体験版が一番面白いと思うのは俺だけか……エディットモードからの戦闘繰り返してるわ --  &new{2014-11-25 (火) 18:36:17};
-コメで散々言われてるけど、6エンパも最初はバグ多いし配偶者や義兄弟の賞賛セリフもなかなか言ってくれないとかあったけど、まさか7がそれに輪をかけて酷いとは思わなかった。二回の延期は何だったんだよっていうレベル。 --  &new{2014-11-25 (火) 18:58:52};
-やってる内に --  &new{2014-11-25 (火) 18:59:49};
-↑途中で送信してしまいました…。最初は良かったけどやってる内に色々粗が見つかって(どんな粗かは皆さんが書かれている通り)なんか残念…。それより腹立つのは「不満点?はいはいアップデートすりゃいいんでしょ」という作り手の姿勢が見えてしまう事…。 --  &new{2014-11-25 (火) 19:03:29};
-アップデートに期待。でもネットに繋いでないユーザーは切ないわ… --  &new{2014-11-25 (火) 19:19:07};
--いっそ追加ディスクみたいな感じで店頭から配布とか。証拠に7エンパのパッケージ見せてもらうとかでもいい気がする。 --  &new{2014-11-25 (火) 19:53:02};
-延期してこれとか延期せずに発売してたらどうなってたんよ。。。 --  &new{2014-11-25 (火) 20:05:53};
-この3連休で相当数寄せられたのかは知らないけど、今だサポートから連絡来ない。台詞追加が期待薄すぎて辛い… --  &new{2014-11-25 (火) 20:23:28};
-1回演武始めたらエディ武将の服装変えれなくなってるのが地味に痛いな・・・ --  &new{2014-11-25 (火) 20:23:53};
-某通販サイトでの評価が凄いことになってるな…まぁ俺もそのとおりの評価しか下せない…6エンパでああいうことやってたから今回は最初から大丈夫なんだろうなと期待した俺が馬鹿だったわ… --  &new{2014-11-25 (火) 20:27:46};
-今回はデータ破損や消失なんかも出てるみたいだし、ネットに繋いでプレイする人が多いとはいえ、製品回収しなきゃならないレベルだと思うなあ。 --  &new{2014-11-25 (火) 20:32:52};
--これってもしアメリカなら訴訟ものなのかな? --  &new{2014-11-25 (火) 20:35:13};
---あの国ならあり得るなあwデータの破損がどの程度まで及ぶのかがわからないけど、PS4初期化した人もいるみたいだからね・・・。 --  &new{2014-11-25 (火) 20:53:52};
-今回エディットの台詞音声書く欄ないけど納得できてしまう。男女合わせて40種類あるからとかじゃなく、そこまで情熱入れられるほどの出来になってない、このゲーム。 --  &new{2014-11-25 (火) 21:08:28};
-せめてフリーズの修正と引き継ぎのONOFF追加だけでも早くしてもらいたいもんだ。それだけでもかなり遊べるようにはなると思うし。フリーモードは削除していただいても・・・・・ --  &new{2014-11-25 (火) 21:15:29};
--それだけじゃなくて拠点に味方がいてもきちんと沸くようにしたり疲労を遅くしたり一部秘計の見直し、エディット武将の顔をしっかり表示する、軍儀で侵攻以外を君主が選択するようになど色々修正しなきゃならんよな…あれ?これパッチで治せるのか…? --  &new{2014-11-25 (火) 21:19:40};
-データ破損は早急にパッチ配布する、と思う。  今回は周回が面倒な仕様だしエディのステータス編集とか出来るようにならんかなマジで。 --  &new{2014-11-25 (火) 21:22:05};
-赤壁の東南の風の向き、逆じゃないとおかしくない? --  &new{2014-11-25 (火) 21:27:32};
-データ消えた人までいるんだから公式は何かしらのコメント出して欲しい。ダンマリ決め込むのは何故?? --  &new{2014-11-25 (火) 21:38:32};
--三連休明けだからじゃない? --  &new{2014-11-25 (火) 21:40:25};
-あんまりな出来なもんで、公式ツイッターで「エディつくりましたー♪」とかいうの見るといらっとくるんだが --  &new{2014-11-25 (火) 21:39:57};
--分かります。取り敢えず天下統一までやってみて何かに気づいて!って思います。 --  &new{2014-11-25 (火) 23:33:37};
-めっちゃ期待していたのに、システムデータ壊れるし、フリーズするし、途中で服変えられないし、ムービーがなんか嫌だし、なによりセリフがないことが悲しいって7エンパを放り投げて6エンパをやっている自分は間違っているか? --  &new{2014-11-25 (火) 21:52:35};
--今までと違うのは内容がクソだとしても(今作がと言うわけではないです)、アップデートしろとか言えるようになったことだね。とにかく、得意のアップデート商法でしっかり修正、追加してほしいね --  &new{2014-11-25 (火) 21:57:50};
--別に間違っちゃいないと思うがな…俺も今7エンパやってはいるが、モ武将がノーモーション秘計使ってきてこっちが瀕死にさせられたり無双ゲージがスキル使わないと溜まらないわで爽快感なくて6エンパに戻ろうか迷ってる --  &new{2014-11-25 (火) 21:58:34};
--いいんじゃないかな。自分はおろちめっとで全キャラ転生カンストがんばるよ‼ --  &new{2014-11-25 (火) 23:08:10};
-なんか体力1000で攻撃とかが10の娘が産まれたんだが・・・ --  &new{2014-11-25 (火) 22:06:02};
--なんか気になってこっちの子供のパラメータ見てみたら体力、攻撃、防御全部10台だったw何コレwww --  &new{2014-11-25 (火) 22:10:19};
---そんな子供戦場には送れませんわww --  &new{2014-11-25 (火) 22:30:49};
---気付く前に戦場出しちゃったよ・・・戦ってるの見てて体力が初期の民程度しかなくて「ファッ!?」てなったwどうにか死なせずに勝ったけどね・・・ --  &new{2014-11-25 (火) 22:45:48};
---同じく確認してみたら似たようなもんだったwしかも最新のセーブデータ以外のデータからは何故か存在自体消えてた。名ばかりの傾国の美女とか一切戦闘出した覚えないんだけどなあ。全員名前を「A」にしてたせいだろうか… --  &new{2014-11-25 (火) 23:22:32};
--体力1000ならまだいいじゃん。うちの息子なんて体力0だから、戦場に出したらどうなるんだコレって怖くてしばらく連れていけなかったよ……レベルが上がったらステ上がったけどそれでも体力8とか。ちなみに防御力も初期値0。体格はマッチョなのに中身がもやしすぎるw --  &new{2014-11-26 (水) 09:54:11};
-ここで色々言ってもしょうがないのは分かるけど、言いたくなるくらい期待してたんだよなあ。今のところの良かった点とか荀彧がイケメンくらいしかないよ。 --  &new{2014-11-25 (火) 22:15:03};
--6エンパも最初なんのかんの言われてたけど、アプデで遊びやすくなったし。なにより6で義兄弟や配偶者に褒められるのがすごいうれしいってのもあって、7はキャラ増えたからどんなセリフ言うんだろう(将星もあって)って期待してた人も多いんじゃないかな。二回の延期も拍車書けただろうし。 --  &new{2014-11-25 (火) 22:20:38};
---そういうちょっとしたイベントやセリフを挟むだけでキャラがいきいきするし雰囲気が出るのに。むしろ歴史ゲームとかその辺のセンスがすべてなのに、この出来は酷い --  &new{2014-11-25 (火) 22:42:56};
---6エンパだと窮地に陥ると毎回のように台詞が出てたけど今作は殆ど出ないし救援に行ってもありがとうすら言われないのがなぁ…ありがとうって今作でも言うのかな? --  &new{2014-11-25 (火) 22:45:27};
---言うよ。苦戦台詞自体頻度が減っている上、苦戦台詞が出てから行くと大体何も言われないが、やばそうかなって時に行くと喜んでくれる。孫策や司馬懿で確認済み --  &new{2014-11-26 (水) 14:21:28};
--お礼言ってもらえたよ。言われないこともあった。他のイベとかセリフ挟むと飛ばされちゃうのかも。 --  &new{2014-11-26 (水) 13:38:06};
-官渡の戦いでシナリオ始めるよ→許褚&荀彧、開始早々に曹操軍から離反。 赤壁シナリオで始めるよ→劉備軍、開始早々に曹操の脅しに遭い降伏 (´・ω・`)アレー? --  &new{2014-11-25 (火) 22:36:53};
-戦闘のセリフって大事だな。俺君主なのに曹操に「大義であった」って感じのセリフ言われた時、イラってきたよ --  &new{2014-11-25 (火) 22:59:50};
-台詞で思い出したけどモ武将(男)に年取った武将の声があるけど、何であれ若いモ武将にも使われてるんだ?若いのに老い先短いとか言ってて違和感がやばいんだが… --  &new{2014-11-25 (火) 23:15:08};
-てか今回すごい味方弱くないか?ちょっと目離したら撤退しまくってんぞ。1回の戦闘で何回袁紹が大義の撤退したことか・・・w --  &new{2014-11-25 (火) 23:32:38};
--疲労度追加されてるからそれのせいかもしれない。撤退もそうだけど今回友好度?が低いと簡単に武将が離脱するのがなぁ。目当ての武将が「この君主ダメだわ」つって別のところで敵で出てきたときのがっかりかん。 --  &new{2014-11-25 (火) 23:34:15};
--6なら士気次第で本陣すら瞬殺だもんな。確かに7の味方は頼りない --  &new{2014-11-25 (火) 23:37:19};
--多分疲労度と秘計のせいなのかね…本当に今作の味方は弱いよね、目を離すと直ぐに死ぬから勘弁して欲しいわ…この辺も調整不足だよねぇ --  &new{2014-11-25 (火) 23:37:47};
--弱いくせに奇襲使う奴もいるからな…敵武将いたらほぼ確実に撃破されるという --  &new{2014-11-25 (二) 22:41:13};
--質よか数、数よか士気の士気ゲーだから、無双武将だから強いって事もないし、一人落ちたり拠点落とされると敵の士気上がって崩れる。それなのに、大秘計で抜けたり、強襲とかで勝手ワープしたり、敵が鼓舞連発してきたりする。正直、大秘計持ちやワープ系持ちは、どんなに好きな無双武将でも戦場出したくない。 --  &new{2014-11-26 (水) 00:08:33};
--今回の味方は虎退治のミッションでも落ちることがあるくらい軟弱だからなぁ…故に襲撃も侵攻も防衛も取れる作戦が凄く限られてて作業感がやばい。6以前はこんな思いしなかったんだが… --  &new{2014-11-26 (水) 00:13:23};
--凡夫エディは特に弱い。生き様はレベルにも直結するから当然だが。後は敵の遠弓櫓だな。これの範囲内+敵将複数だと、1分経たずに4人くらい一気に撃破されるなんてこともある。遠弓櫓は拠点にも効果絶大なんで使ってくる敵将は名前覚えて優先撃破するくらいの気構えでいいと思う --  &new{2014-11-26 (水) 14:20:11};
-先にコメントした方とは別の者ですが、私もコーエーに戦闘時の台詞等について問い合わせました。返答が来次第ここで報告します。 --  &new{2014-11-25 (火) 23:35:51};
--自分も含めここだけで3人も問い合わせているわけだから、流石に対応してくれるだろ、と思いたい。 --  &new{2014-11-25 (火) 23:39:09};
---しかし収録のこととか考えたら台詞関連のアプデ対応とか無理な気もする・・・ボイス自体は既に撮ってあって開発期間の関係で入れられなかったとかならワンチャンか? --  &new{2014-11-26 (水) 05:35:27};
---既に収録済みで再生フラグが機能してないとかなら対応できるだろうけど、最初から入ってないなら無理だと思うよ --  &new{2014-11-26 (水) 14:12:59};
---ホント、期待薄すぎて泣きたくなるわ --  &new{2014-11-26 (水) 15:59:33};
-PS4だけど、櫓に斬りかかると途端に重くなるのはどうにかして欲しいなあ --  &new{2014-11-26 (水) 02:21:49};
-6エンパのエディット引継ぎ出来るっていうから喜び勇んで引継ぎ→開始ムービーで喋る→だれおまww状態。よく見たら声優さん変わってた…声も含めてうちの子だったんだけどな… --  &new{2014-11-26 (水) 02:35:58};
--分かる!声が合わなすぎて、泣く泣く消した子もいるよ。何故変えたし・・・。 --  &new{2014-11-26 (水) 16:28:47};
---エディットの声ってエンパごとに変わってるじゃん --  &new{2014-11-26 (水) 18:40:02};
-R2からの十字ボタン秘計とマップ切り替えのセレクトが使い辛い。逆に出来ればいいのに…。 --  &new{2014-11-26 (水) 09:59:32};
--馬呼びとマップ切り替えは本当に逆にしたい。敵武将に追いかけられながら移動するのに、セレクト押すと右手を使わない限り一瞬立ち止まっちゃうからなあ。 --  &new{2014-11-26 (水) 13:49:14};
-ある日戦場で左慈さんに出会った。出会い頭に雷撃かまされた、一瞬で本陣に戻された(´・ω・`) --  &new{2014-11-26 (水) 10:23:44};
--今作はそうなる事が多いよな…モ武将も普通に使ってくるし、要調整だろこれ…無双したいのに近づいた瞬間大ダメージor即死ってストレスしか溜まらんわこんな仕様 --  &new{2014-11-26 (水) 12:00:03};
---雷撃秘計の代わりに無双使ってきた方がまだマシだろこれ、何で今回無双使わねーんだよ。 --  &new{2014-11-26 (水) 12:49:57};
---処理落ちを警戒してんじゃない? だって敵が乱舞出したらフリーズってそれこそクソゲーっしょ --  &new{2014-11-26 (水) 17:37:43};
---乱舞使わねーと戦闘面白くないじゃん、EP6で出来てたことが何で今出来ねーんだよ。秘計連発の方がクソゲーだ。 --  &new{2014-11-26 (水) 17:53:11};
-6emp未プレイなんだけど評判よさそうだから買ってみようかと思ってる。7empプレイ済で6empやって気になるのってエディットの劣化くらい?他に7empの方がいいってところがあれば教えてほしい。 --  &new{2014-11-26 (水) 13:42:13};
--キャラと武器が増えた位だと思う、戦闘に関しては6EPが圧倒的に面白い。敵味方共に無双使うし --  &new{2014-11-26 (水) 14:06:08};
--他は成長システムと秘計関連が大きく違うくらいだな。個人的意見だが6の方が自分好みの戦場とゲームバランスを作りやすいと思うし、台詞や演出も7よりは豊富。キャラや武器、衣装はだいぶ減ってしまうが、7知ってから遊んでも楽しいと思うよ --  &new{2014-11-26 (水) 14:11:12};
--レスサンクス。6empポチってきた。7empにパッチあたるまでは6empやります。 --  &new{2014-11-26 (水) 17:05:56};
-正直ダウンロード版買うんじゃなかった --  &new{2014-11-26 (水) 13:56:17};
-まぁ、遠弓と雷撃と螺旋弩はぶっ壊れ性能だから修正した方がいいとは思うんだ。乱舞は頻度を上げたら処理乙の原因になる可能性があるから修正の望みは薄いと思う。  プレイヤーですらフリーズしかけるし。 --  &new{2014-11-26 (水) 14:20:24};
-○撃は威力下げるしかないよなあ。発動モーションなんて秘計にはつけられんし。 --  &new{2014-11-26 (水) 16:44:04};
-色々不具合あるのに、公式いったらダウンロードコンテンツ(有料)の予告が載っててイラッとしたw前作は全部買ったけど、今回は流石に見送りだよなあ・・・。 --  &new{2014-11-26 (水) 16:58:08};
--それは何時もの事だ。気にするな。今回に限っては延期二回による期待からの下げ具合が強いからなぁ。 --  &new{2014-11-26 (水) 18:26:26};
---6エンパも2回延期して最初フリーズとか多かったけどそこまで言われてなかったけどな。6に比べてセリフ少ないとか秘計乱舞で無双じゃないっていうがっかりかんが半端ないって感じ。 --  &new{2014-11-26 (水) 19:52:03};
-また今日もサポートから返事来なかったな。このままだんまりなのか、対応で忙しいのか… --  &new{2014-11-26 (水) 17:13:48};
-プレイデータの名前を変えたい… --  &new{2014-11-26 (水) 18:21:06};
-しかしフリーズ多いな。開発中のソフトのラインナップ見た限り、ωの製作人員明らかに足りてない。風呂敷広げすぎて穴(バグ・不具合・バランス崩壊)だらけっていう --  &new{2014-11-26 (水) 18:35:27};
--ブレイドストームの出来が心配になっちゃう --  &new{2014-11-26 (水) 19:03:19};
-開発の発売延期という大秘計とはいったい・・・ウゴゴゴ --  &new{2014-11-26 (水) 18:39:14};
--阻止されて戻ってきたんだろ --  &new{2014-11-26 (水) 18:42:10};
---誰うまwww --  &new{2014-11-26 (水) 18:49:53};
--結局袁煕なんかが秘計使ったぐらいじゃダメだったんだよ・・・ --  &new{2014-11-26 (Wed) 22:23:04};
---これじゃあ甄姫(新規)は呼び込めないね --  &new{2014-11-27 (木) 03:46:16};
-バグの話題から逸れるが邂逅時の劉禅のセリフおっかねえなおい・・・ --  &new{2014-11-26 (水) 18:44:38};
--死にたがりの人か、ってやつだっけ?あれ無駄に穏やかなトーンで言うから余計に恐ろしいですよねw --  &new{2014-11-26 (水) 19:14:33};
---でも武器は椅子っていうね・・・ --  &new{2014-11-26 (水) 19:37:49};
---あれは、うん、椅子抱えて出てくるシュールさと台詞があいまってじわじわきますね。なぜああなったのか… --  &new{2014-11-26 (水) 19:52:57};
---なぜよりによってあの武器を劉禅にしてしまったのかw --  &new{2014-11-26 (水) 20:18:46};
---敵として出てくるとちょっと面倒なんですよね、回復持ちだし。ほんともうなんで椅子になったし --  &new{2014-11-26 (水) 20:46:43};
-来訪武将でカッコイイのが入ると嬉しいが変なのが来るときがある やっぱり戦闘している時とアップロードされる時間帯で影響があるのかな? --  &new{2014-11-26 (水) 19:09:48};
-ようやくイベントムービー全部揃えられた…けど達成感を感じるというより、フリーズやバグの恐怖との戦いで疲れた方が大きいかも --  &new{2014-11-26 (水) 19:21:59};
-散々言われてるけど、台詞やらイベントやらもひどいし薄い。武将が一言二言だけしゃべるイベントでも、6の「畏怖」のような、雰囲気が出てて、色んな武将で試してみたくなるイベントってのが無い --  &new{2014-11-26 (水) 20:13:11};
-秘計を回数無制限にしたのはなんかなぁ。6のように、ここぞって場面で使ってこその秘計だと思う。敵本陣付近に落石を落として兵站線を減らし、敵本陣近くの拠点を落として戦場の広い範囲を青くして、戻ってきた敵たちを斉射で一網打尽にするのとか凄く楽しかったのに --  &new{2014-11-26 (水) 20:18:55};
--落石を落として、って日本語がおかしくなっちまった……w --  &new{2014-11-26 (水) 20:19:47};
--個人的に水計がなぁ…6は川があるマップしか使えなかったけどその分威力はあるし、マップに変化が表れたりと面白かったんだけど今回SEすら鳴らないしどこでも使えるし… --  &new{2014-11-26 (水) 20:25:29};
---秘計のリスクが味方の撤退くらいしかないってのがいくない。 地形とかタイミングとか無関係すぎてワンパターンに感じる。  大火計で味方ごと焼き払うのが好きだったのに。 --  &new{2014-11-26 (水) 20:55:42};
---しかしその味方の撤退で防衛ラインが一瞬でがら空きになり、30秒以内に本陣まで一直線に落とされるっていう。味方のAIのせいで転身が必須すぎるわ --  &new{2014-11-26 (水) 21:38:51};
--炎撃等の攻撃秘計と回復秘計マジで制限すべきだと思うんだ。ただひたすらに面倒なだけで歯応えとかの類じゃねぇよあれ。 --  &new{2014-11-26 (水) 23:57:14};
-明日何かしらパッチの配信とかあるかな?ドラクエなんか作ってる暇あったらこっちの精度をあげてくりー --  &new{2014-11-26 (水) 21:01:43};
--Twitterでも目茶苦茶騒がれてるのに明日来なかったらもうお終いよ --  &new{2014-11-26 (水) 21:10:52};
---今Twitter見たらヒドイ有様でした。改善要求のリツイートしかなかった… --  &new{2014-11-26 (水) 22:48:59};
-フリーズとエディットの無双乱舞を使用しない不具合を直してくれればそれでいいわ。後はおいおいで --  &new{2014-11-26 (水) 21:08:20};
-難易度普通でやってるせいか肝心の秘計でも挑発無双になりつつある --  &new{2014-11-26 (水) 23:05:52};
-7のキャラ結構好きだし(最新シリーズだから当然だけど)武器もキャラも豊富だから良かったんだが肝心のゲームがこれじゃあ楽しめんよ・・・とりあえず大喬ちゃんと2人で旅してくる。 --  &new{2014-11-26 (水) 23:35:22};
--俺も最近のシリーズの中では7が一番良くて猛将伝も初めて買ったんだよな・・・だから7エンパは神ゲーになるんじゃないかと期待してたのに手抜き&クソゲーだよ・・・まったく --  &new{2014-11-26 (水) 23:44:01};
--6の良かった点を劣化させ、神ゲーになれる要素をことごとく中途半端というか活かせてないというのが今作の感想。正直6が良すぎたせいで余計に酷く見える。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:18:02};
---一部のイベントムービーが6の再利用に近いのがあって腹が立ったわ。 --  &new{2014-11-27 (木) 13:40:32};
-6エンパの時はフリーズが多かったけど、ゲーム自体は面白かったから、かなりやりこんだけど、今作は2週したら売ろうかな・・・ --  &new{2014-11-26 (水) 23:47:46};
--俺もさっさと売って6に戻ろうかと思ってる。万が一アプデで改善されるようなことがあればその時また買おうかな --  &new{2014-11-27 (木) 00:50:57};
--その6エンパもパッチ当てまくってその評価になった事を忘れてはいけない --  &new{2014-11-27 (木) 04:07:23};
-ジョジョオールスターがパッチ当てたら遊べるゲームになった例もあるし7エンパもそうなってはくれぬものか・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 00:01:42};
--ジョジョほどじゃないけど、今作は中々のがっかりゲーだよね --  &new{2014-11-27 (木) 00:19:05};
---正直今作はPVの時点で嫌な予感は少しした。なんというか6エンパのPVと比べると興奮しなかったもの。6は何度も見たくなったが今回のは1回見たら飽きた。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:29:19};
---PVというかムービーに関しては6系統の演出のレベルが飛び抜けて高過ぎた --  &new{2014-11-27 (木) 03:30:12};
-南海のマップ左上に敵本陣がある場合、いつも味方達が手前の拠点の梯子登れなくて梯子とこで全員待機してるんだけど…進軍押しても決して本陣攻めようとしないし。梯子すら使えないってどんだけアホなAIなんだろ。わざわざ個別指示で回り道させて攻めさせない限り無理なんだろうなー --  &new{2014-11-27 (木) 00:03:35};
--拠点防御指示したのに強襲で勝手に敵陣突っ込んだ挙句、拠点落としやがらねぇから再度防御指示したのに全くそこから動かないでやられる武将見てるとマジで今回アホなんだなと思う。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:23:10};
--あの梯子あるとこ拠点櫓建つんだぜ・・・ぎりぎり通れるけど --  &new{2014-11-27 (木) 01:41:05};
-争覇モードで生まれた子供を保存して、生き様だけ残して、全然別人に作り直して、モブと入れ替える。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:25:04};
-死亡台詞が再生されなくて、気づいたら死んでいなくなってたってのが今回多い。反乱に加担してた銀屏を再登用すればいいやと思って倒したら在野のどこ見ても見当たらなかった。見落としたかって思ってたから死んだって事に気づいたのそれから数十ターン後だったわ… --  &new{2014-11-27 (木) 01:47:24};
-本当にキャラと武器と太守配置とエディットだけ今のままで後は全部6エンパの仕様にしてくれた方がよっぽど面白いと思う --  &new{2014-11-27 (木) 02:03:26};
-この出来の酷さでエディットの衣装の有料配布とかさ、割とマジで舐めてんのかって思ってしまうわ。前作のDLC衣装は全部買ったけど今作のは買うどころか最悪本体売りに行くレベル --  &new{2014-11-27 (木) 02:18:05};
-おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!また消えてんですけどおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --  &new{2014-12-03 (水) 21:57:22};
-k○ei社員が消してたら笑います --  &new{2014-12-03 (水) 22:04:50};
-疲れた・・・復旧するのって大変なんですね。直しても直しても荒らしがしつこくて・・・・。 --  &new{2014-12-03 (水) 22:07:10};
--ありがとう、お疲れ様です! --  &new{2014-12-03 (水) 22:10:09};
--はあ・・・・とりあえず、自分がわかる範囲で復旧はしてみましたが・・・忘れてるページとかおかしな所とかあったらかわりにお願いします。 --  &new{2014-12-03 (水) 22:29:37};
--ありがとうございました。お疲れ様です。 --  &new{2014-12-03 (水) 22:32:35};
--そなたこそ真の三國無双よ!お疲れさまでした --  &new{2014-12-03 (水) 22:54:45};
--本当におつかれさまです。復旧してくれて本当にありがとう(感涙) --  &new{2014-12-03 (水) 22:59:10};
--昨日に引き続き、また削除活動があったんですね…。復元作業、本当にありがとうございます。 --  &new{2014-12-03 (水) 23:52:20};
--自分が見ていない時にまたそんな攻防があったんですね・・・復旧作業、本当にお疲れ様でした!何度もこんな事がおきないよう願いたいです。 --  &new{2014-12-04 (木) 01:34:28};
-防衛戦の開始か... --  &new{2014-12-03 (水) 22:23:14};
-毎日よく飽きねーな。この調子だと明日も明後日も来ては消すつもりか。彼女いない友達少ないって俺でもさすがにここまで暇じゃねーぞ。 --  &new{2014-12-03 (水) 22:29:48};
--夕方くらいに一度消しに来て、8時か9時くらいの間はずっと入り浸って削除し続けてこっちが復旧するとさらに削除・・・・って感じだった。もうカンベンして欲しい。 --  &new{2014-12-03 (水) 22:37:47};
-あれ?久しぶりに見に来たけど何で消えてるの?紳士の方教えてください。 --  &new{2014-12-03 (水) 22:47:06};
--自分は紳士じゃないですが・・・昨日も今日も荒らしが来てここの攻略サイトの全ページ消しまくってたせいです。 --  &new{2014-12-03 (水) 22:50:38};
--嫌いなものにちょっかい出すくらいしかやる事ない残念な生き様の凡夫が荒らしにきてる。 --  &new{2014-12-03 (水) 22:53:51};
---凡夫か? 生き様:「小物」とかじゃないか? --  &new{2014-12-04 (木) 00:16:14};
---「人型の害獣」じゃね。 --  &new{2014-12-04 (木) 00:28:22};
---ここから雑談再開---------------------------- --  &new{2014-12-04 (木) 01:34:49};
-荒来荒来(荒らしが来るぞ)    --  &new{2014-12-03 (水) 23:29:27};
--子供もキレる。 --  &new{2014-12-04 (木) 00:07:18};
---不覚にもwwwww --  &new{2014-12-04 (木) 02:10:41};
-今の所、子供が男ばっかりで女の子が生まれない…いや跡取りとしてはいいんだろうけど、お父さんは娘も見たいよ(;_;) --  &new{2014-12-04 (木) 02:23:54};
--うちは娘率が高いな。ランダムだと思ってたけど、何か法則があるんかね? --  &new{2014-12-04 (木) 02:34:46};
---ランダムだと思う。生まれる直前のデータロードしてやり直したら性別変わった。 --  &new{2014-12-04 (木) 05:55:04};
--マイキャラが男だと息子、女だと娘が生まれるのだと思ってた・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 03:03:17};
--子供は見た目いじれないのがなぁ。そりゃ普通子供の顔を自由に作るなんて出来んけど、そこはゲームなんだからさ… --  &new{2014-12-04 (木) 07:42:38};
---クリアしたら弄れるけどね  後生まれてから大体二年だからその月の前にセーブして気にならなければロードし直すことは出来る --  &new{2014-12-04 (木) 10:37:21};
---え、見た目変わるんですか?それはいい事を聞いた。ありがとうございます! --  &new{2014-12-04 (木) 10:58:41};
---ちなみに見た目や声だけじゃなく得意武器や秘計まで変わります。ステータスや生きざまは既に固定 されているらしく 変わることはありませんでした --  &new{2014-12-04 (木) 11:12:12};
---両親とも髪の毛あるのに、生まれてきた子供がハゲだったことがあるんだけどバグなのかな・・・w --  &new{2014-12-04 (木) 12:24:18};
---DNA鑑定した方がいいなその子供。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:23:16};
---いきなり眉なし生まれたことあったのでバグかもしれませんね --  &new{2014-12-04 (木) 15:31:22};
--また男の子が生まれた!バグとかじゃないからリロードせずにそのままやるけど、娘は何週すればくるのだろう… --  &new{2014-12-04 (木) 16:32:22};
---エディ女と惇兄で真っ先に娘来たけど、いくら惇兄の娘だからっていきなり眼帯はないだろうとwwwしかも高飛車でなんか悪の組織の女幹部みたいだった --  &new{2014-12-04 (木) 19:45:34};
---うちは娘11人に息子1人ですわ --  &new{2014-12-04 (木) 20:26:35};
--王元姫×司馬昭=娘、関銀屏×エディ男=息子、関索×エディ女=息子、関索×鮑三娘=娘、貂蝉×エディ男=息子、エディ女×エディ男で息子1人、娘3人生まれた。 --  &new{2014-12-04 (木) 17:20:14};
---王元姫×司馬昭と関索×鮑三娘のとこは容姿が母親似の娘って感じだった。なぜか声が超低めの高飛車系で残念な子たちだったけど・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 17:29:30};
---大体半々ですね、自分はもう8連続男の子です…男系もここまで来るとどこまで続くか楽しみですが。 --  &new{2014-12-04 (木) 18:01:11};
---さきほど、練師プレイで孫権との間にも娘が生まれたよ。顏・・・父さんに似ちゃって・・・クリア後は整形しなきゃだわ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:27:35};
-また、バグってフリーズ いい加減エディット武将と武器全部をそのまま使えるようにした --  &new{2014-12-04 (木) 05:43:49};
-君主が侵攻脳過ぎて臣下プレイがしんどいぜ --  &new{2014-12-04 (木) 07:12:41};
--疲労した武将出撃させまくったり、やたら少人数で攻撃させたり、本拠地避けまくって侵攻先選ぶかと思えばいきなり1ターン目から本拠地選んで勝ち目のない戦仕掛けるし、何考えてんだっていいたくなる。多分何も考えてないんだろうな。 --  &new{2014-12-04 (木) 07:33:13};
---6エンパの君主の方が仕える身としては仕え甲斐があったよね --  &new{2014-12-04 (木) 08:05:04};
---たしかに、あと君主プレイ強要されるのもしんどい。大将軍とか軍師になって仕えたいって思っても功績あげたら即君主譲るってどうよって思うんだが。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:19:24};
---正直勇退というより禅譲のようなものに思えてならない現在の勇退システム。子供だけか、せめて子供、伴侶、義兄弟にのみ譲れるようにすべき。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:52:45};
---と言うか、君主に「昇進」というのになんか違和感覚えるのは俺だけか…いや間違ってはないんだけど… --  &new{2014-12-04 (木) 18:53:26};
--6はたまに君主が全軍回復してくれたのがすごくありがたかったけど今回はそういうのないし侵攻バカの君主には本当にがっかりさせられたな。たまに御褒美に低レアのゴミ武器くれるけどそんなのいらないお… --  &new{2014-12-04 (木) 12:21:38};
-防衛戦は5分でいいけど、謀反鎮圧戦はしっかり時間ほしいわ。ちゃんと捕縛してそれなりのケジメをつけさせたい --  &new{2014-12-04 (木) 08:17:17};
-日頃のご愛顧に感謝して(?)本来有料のDLC(12月11日と18日配信予定)を期間限定で無料配信するようです。ファミ通情報です。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:44:03};
--マジですか。ようはクレームに対する鎮静剤みたいなもんだろうけど、ひねくれずに頂戴すべきか。でもほんとアプデの方も頼むぞ… --  &new{2014-12-04 (木) 09:23:05};
--どうせ期間中はショボいコンテンツでお茶を濁して、年明けから仕切り直すつもり何だろう --  &new{2014-12-04 (木) 11:19:52};
---BGMやシナリオが無料にとかだったらキレる通り越して呆れる。マジでこの2つが無料ですよっていうのは勘弁してほしい。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:49:39};
---いやいやいや、シナリオエディが深刻なバグを抱えてるのにシナリオ配信は無いだろ………無いよな? --  &new{2014-12-04 (木) 12:29:56};
---ないと信じたいが・・・ぶっちゃけありえる --  &new{2014-12-04 (木) 12:32:57};
---ちなみに12月24日 --  &new{2014-12-04 (木) 15:37:40};
---途中送信した…。12月24日までの限定らしい。どうしてもDLCで稼ぎたいようだ --  &new{2014-12-04 (木) 15:38:29};
---公式更新されてたから確認してきたけど、11日分が防具セット7、8と髪セット2(男22点、女21点)、18日分が防具セット9、10と口髭・顎髭追加セットだった。懸念されてたBGMha --  &new{2014-12-04 (木) 18:12:11};
---ごめん途中送信したorz 懸念されてたBGMya --  &new{2014-12-04 (木) 18:12:31};
---シナリオなどの追加はなかったようで一安心。 --  &new{2014-12-04 (木) 18:13:00};
---シナリオの追加はいらないけど、今週先週のDLCも一緒に無料配布してくれれば嬉しかったな --  &new{2014-12-04 (木) 18:25:20};
--日頃のご愛顧じゃなくて何で素直に謝罪できないのかね。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:49:57};
---ツイッターでは謝罪文と共にその情報出したよ --  &new{2014-12-04 (木) 15:37:18};
---公式の方ではやらないんですかね。(ツイッターしてない人) --  &new{2014-12-04 (木) 16:18:10};
---やるんじゃない?ツイッターの方が早く言葉に出来るってだけだし、ファミ通のバレ情報も画像があるわけじゃないから実際どう書かれてるかはわからないしね --  &new{2014-12-04 (木) 18:24:43};
--わしは有料でいいからPKを待つとしよう・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 23:10:48};
--有料DLCってどうせアンロックタイプでしょ?最初から入れとけよと --  &new{2014-12-05 (金) 06:43:13};
---ダウンロードするのに10秒近く時間がかかるしアンロックではないだろ --  &new{2014-12-05 (金) 07:32:23};
-ヒゲパーツ少なかったから無料で追加はマジでありがたい --  &new{2014-12-04 (木) 18:05:31};
--ヒゲ追加マジで?それはいいな。たしかにヒゲは欲しかった。 --  &new{2014-12-04 (木) 18:10:07};
-侵攻戦でひたすら火計撒きながら敵兵を倒さないように眺めて見てたら味方の無能っぷりがすごいな。無双武将7人(兵力4万+1万疲労無)で同LVのモ武将3人(兵力2千ちょい)相手に全滅したうえ一名死亡とか。 --  &new{2014-12-04 (木) 20:48:34};
--私の場合は味方の呂布と張遼が于毒とか言うモ武将に一気にやられて誰が無双武将なのか分からなくなりました・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 21:30:28};
--npcの無双武将はクソ弱いよ。兵力も能力もレベルも意味あんのかって感じだし。凡百集めて同じことやってみるといい。 --  &new{2014-12-04 (木) 23:08:10};
--画面内なら中々頼もしい、軍団攻撃指定するとガンガン倒してくれる、修羅初期はお世話になった。少し離れるとすぐ敗走だけど --  &new{2014-12-04 (四) 23:06:24};
--NPCは凄くシンプルな作りのものでいいから武将それぞれに強さの設定してほしいなぁ。たしかに凡将に殴り合いでやられる呂布ってどうかと思うし。どうしようもない強敵を秘計で対処するというのもエンパならありだと思うんだが。もちろん雷撃とかそういうんじゃなくて。 --  &new{2014-12-05 (金) 08:55:00};
-昨日の夜からオンライン参加しようとしてるのですが、全然引っかかりません、単に人がいないだけなのですかね? --  &new{2014-12-04 (木) 21:54:13};
--フリーズだけじゃなく未だに変なバグも頻発してるからオンはみんな控えてるんじゃない?下手すると6パに戻った方が人居そう --  &new{2014-12-05 (金) 02:14:59};
--バグが怖くてオン関連は一切手を出していなくてごめんなさい…。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:26:12};
--三日前ぐらいからぱったりとマッチしなくなったんで、おかしいなぁと思いまして、確かにバグひどいですね今回。同性婚できたのおもしろいけどw --  &new{2014-12-05 (金) 11:59:59};
---未だにアプリケーションエラーなんかで終了したりするので、時間をかけて作ったキャラ達がついうっかり消し飛んだら…なんて考えたら(バックアップは取っていますが)中々踏み出せない私が居るのですゴメンorz --  &new{2014-12-05 (金) 14:38:12};
-子供がオッドアイになって、初めて目の色も左右別々に変えれることに気づいた 個人的に使うことは無いけど --  &new{2014-12-05 (金) 02:32:13};
--他の装飾と組み合わせると個性出しやすいよ。装飾1にある目の傷と合わせて白目にして、片目を負傷して失明したという設定にしたり、眼帯や包帯を片目に巻いて、隠した目だけを赤色や猫目に変えて中二病ごっことか --  &new{2014-12-05 (金) 12:42:32};
-シミュの方を遊んでる人は無双やらないと思うけど三国志11,12を発売日に買って遊んだ人がコレ掴まされたらどう思うんだろう?このぐらいの出来じゃまだヌルいんだろうか --  &new{2014-12-05 (Fri) 02:37:31};
--11や12の初期ロットの糞ゲーっぷりに比べたら遊べるだけマシ --  &new{2014-12-05 (金) 06:39:49};
--三国誌シリーズは3と9 --  &new{2014-12-05 (金) 10:44:37};
---途中配信すみません。3と9しかしなかったんですけどこれもシミュとして結構楽しいとおもいます。伏兵とか挑発とか思ったより使い道あるのであれこれ組み合わせるとシミュぽい感じになります。 --  &new{2014-12-05 (金) 10:53:20};
---何か間違えた。配信->送信 --  &new{2014-12-05 (金) 11:44:48};
--シミュ3からやってて三國無双も4からやってるけど別になんてことないよ。アプデで改善してくれるの分かってるしな。ネット環境ない人はご愁傷様だけど、そういう人はコアなコーエーファンにはならんだろ --  &new{2014-12-05 (金) 12:57:19};
--無双からシミュ入ったけどこっちの方が自由度高いかも・・・12は強制徴収とかできないし。まあバグ多すぎて話にならんけど --  &new{2014-12-05 (金) 13:45:33};
--シミュに求めてるものと、無双エンパに求めてるものが、少し違うから何とも言えないなぁ…エンパには最低限の命令系統・内政と、アクション部分・イベント・エディット周りを期待しているので、イベントが少なめなのはちょっと残念。 --  &new{2014-12-06 (土) 09:22:47};
-今作て、味方がバカなだけでなく、初期配置が凄く偏ってんだよね。6はちゃんと前線には最低一人居る感じで分散してたのに。 --  &new{2014-12-05 (金) 08:43:19};
--初期配置が悪いというより拠点の配置自体の問題だと思う。進軍路の多さに対し、最短ルートで接敵しようとするAIの相性が悪い --  &new{2014-12-05 (金) 11:58:23};
-戦国クロニクル3面白いな。三國スタッフは何してたんだか・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 09:18:01};
--それはここで言う事では無いと思うが・・・マジか(おい --  &new{2014-12-05 (金) 11:09:39};
--そんな肉まんとあんまんどっちが美味いかなんて聞いてねーよ。同じ肉まんである戦国4エンパ出てからどっちが不甲斐ないか比べろ。 --  &new{2014-12-05 (金) 11:58:07};
---戦国3エンパは酷かったなぁ…バグはそんななかった気がするけど、代わりに中身もそんななかった記憶。 --  &new{2014-12-05 (金) 12:02:24};
--ってかクロニクルってついてるのにやってる事は三國7と変わらないじゃん。IFだIFだって。むしろ戦国4自体に入れれば三國7とどっちが面白かったか議論できたんじゃない? --  &new{2014-12-05 (金) 12:06:30};
---まぁやめましょう。そういう議論の場ではないですからね。 --  &new{2014-12-05 (金) 12:30:19};
--そう言えば最近、戦国無双4-Ⅱの発売が決定しましたね。 --  &new{2014-12-05 (金) 14:18:59};
-争覇モード中のエディット武将の衣装変更できるようにならんかなあ。エディット武将でやりたくても服とか色の組み合わせで悩んでしまって中々始められない…。 --  &new{2014-12-05 (金) 13:17:01};
--そうですよね。ユーザーが今一番望んでいる機能と言ってもいいと思いますが・・・次のアップデートで追加されるのを期待して待ちましょう。 --  &new{2014-12-05 (金) 14:08:22};
--6empではどうだったんだっけ・・・最初からあったのかよくわかりません --  &new{2014-12-05 (金) 17:50:51};
---6エンパでは最初から街っていう選択肢があって、町に下りると衣装を替えられる店があった。(ちなみに武器屋とか道具屋もあって、たまに君主とか太守とかが立ってたりする。要するに簡易将星モードみたいな) --  &new{2014-12-05 (金) 17:52:25};
---そういえばアプデ前は街に行くと1ターン消費してた記憶がある。服変えるだけでターン消費はキツいわと思いつつプレイしてた思い出 --  &new{2014-12-05 (金) 17:58:35};
---↑そうだったそうだった。でプレイヤーが太守に任命されたり結婚すると街のモブからおめでとうとか言われるんだっけ。あと無双武将がたまにセリフ言ったりするんだよね。 --  &new{2014-12-05 (金) 18:01:18};
---そうそう!祝いの言葉を民から言われた時は地味に嬉しかった。そういや無双武将もモ武将も今日休みだけど何しようかなみたいな事言ってたな。徐晃が『岩背負ってその辺一周~』とか何とか言っててちょっと笑った記憶がある --  &new{2014-12-05 (金) 18:08:46};
---無双武将のプライベートな部分が見えたり自国の民と会話したり、そこに生きている感じがすると言うか、生活感がありますよね。どうして7エンパで街の機能を廃止したのでしょうか?みなさんはどう思いますか? --  &new{2014-12-06 (土) 13:13:30};
---有った方が雰囲気は出るが、読み込みや移動がダルかったり、用が無くなると行かなくなるから、削っていい部分ではある。ただ、それと着替えはまた別だね。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:23:10};
---ぶっちゃけ7の将星モードが6の街を引き継いだ感じだったからな。いっそ軍議の時以外は街にいて依頼受けたり武将と友好深めるっていうのだったら必要かもしれないけど。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:21:36};
-あっ、生まれた子供の初陣イベント見る前に天下統一しちゃったよ・・・・。一応子供のデータ保存できたから確認したら蔡文姫そっくりだった。 --  &new{2014-12-05 (金) 17:51:47};
--文姫そっくりとかすごいな。羨ましい。自分のとこは何とも言えない顔つきの子供ばっかりだ…。でも妙に愛着わいちゃってエディットの枠から削除出来ないんだよなあ --  &new{2014-12-05 (金) 17:55:29};
---今回はたまたまですよ。自分のとこも普段は変顔の子供ばっかでクリア後耐えられずほぼ整形しちゃいます。前は孫権似のゴツイ娘だったし。 --  &new{2014-12-05 (金) 18:06:59};
---そ、孫権似か、それは中々すごい。とても凛々しい娘さんというか。とか言って自分のとこも結構壮絶なのが生まれてきてるから、ムービーとかで毎回何とも言えない気持ちになる。美形から必ずしも美形が生まれるとは限らないとか、妙なとこでリアルだな子供誕生システム --  &new{2014-12-05 (金) 18:14:42};
---無双武将に似るのは羨ましいなぁ。王異さんと結婚したらやっぱりというか娘が闇なんとか姫の頭防具(王異風ヘアスタイル)装備してたのと、李典の息子が思いっきりアフロマンだったくらいしか遺伝ないや --  &new{2014-12-05 (金) 18:29:33};
---エディ男武将と甄姫の間に産まれた息子なんて父親より背が高くて得意武器が笛…さらに生き様が傾国の美女…固有軍略が大盛宴…とんでもない息子 --  &new{2014-12-05 (金) 21:46:54};
--産まれた子供って初陣イベント見なくても登録できるんだ。知らずに毎回初陣までのんびりやってたわ --  &new{2014-12-05 (金) 18:44:28};
-ここは背後が段差になってて乗り越えられないから攻められる心配ないだろうと思ってた拠点が、段差に梯子付いてたの気づかなかったせいで陥落、その後も対応が遅かったせいで味方壊滅。もう負け確定なのに撤退したら捕縛されまくるという意味不明な考えが頭から離れず撤退しなかったためさらに被害拡大。こんな酷い大敗初めてだ。自分縛って今から丞相に斬られてくるわ。 --  &new{2014-12-05 (金) 18:53:45};
--無印や猛将伝とは微妙にマップ構造変わってるから同じ感覚でいると戸惑うよね。南中マップ北東側とか階段取り付けられてる。獣退治の時には重宝するわ --  &new{2014-12-05 (金) 18:56:42};
-防衛線の辛勝の条件が分からない…圧倒的なのに辛勝になってしまう意味不明… --  &new{2014-12-05 (金) 20:44:12};
--副本陣を落とされると辛勝になる --  &new{2014-12-05 (金) 20:47:45};
---え、そうなんだ。それは知らんかった。副本陣残ってるからやられまくっても勝利の時あるのか。 --  &new{2014-12-05 (金) 20:50:31};
---↑にちょこっと付け足して言うと、副本陣を落とされると敵の襲撃が成功したことになるため、防衛に成功しても辛勝になる --  &new{2014-12-05 (金) 20:51:17};
--味方やられまくったり、自分がやられても勝利だったりするしな。占領した拠点の数とかかなぁ。 --  &new{2014-12-05 (金) 20:48:18};
--陣は全部無事で、誰も敗走してないんだよ…終了間際の仲間の秘計とかで辛勝ってあったりする? --  &new{2014-12-05 (金) 20:50:40};
---自分は今のところ副本陣落とされた以外で辛勝になったことないな --  &new{2014-12-05 (金) 20:56:56};
---陣が全部(副本陣含め)無事+誰も敗走なしで辛勝ならそれバグじゃないかな…↑にもあるけど副本陣陥落が辛勝の条件だからそれ以外でなることはないはず。 --  &new{2014-12-06 (土) 09:04:38};
--答えて下さった方々ありがとう!再起動してやり直ししたら大丈夫だった。バグだったのかも?こまめにセーブして対策しておくわ。ほんとありがとう! --  &new{2014-12-06 (土) 10:02:13};
-生き様決定後、エディットがいじれる。それを利用して争覇攻略用武器、無双の組み合わせを考えたい。 --  &new{2014-12-05 (金) 22:54:46};
--自分は武器舞投刃、無双1照心、空中爪牙咆哮、無双2威力重視の何か。EXでゲージため無双1で覚醒ため、って感じ --  &new{2014-12-05 (金) 22:58:32};
---個人的には、威力重視の無双奥義は、孫権の新得意武器になった焔刃剣だかの無双奥義が威力高い気がする。通常武器として使うには不便だが、奥義は結構いい。カッコイイし。カットイン長いので○撃で潰されやすいという欠点もあるけど。もしくは朱然の無双2かなぁ。 --  &new{2014-12-06 (土) 09:17:20};
-今更かもしれないけど、今回敵将捕縛できても〇〇を捕縛ってアナウンスない?全部〇〇を撃破になったような気がしたんですが --  &new{2014-12-05 (金) 23:31:44};
--捕縛のアナウンスはないね。全部撃破。それでも別にいいんだが、それなら死亡台詞はラグあってもいいから100%言ってほしいよなぁ。 --  &new{2014-12-05 (金) 23:45:14};
---やっぱり全部撃破なんですね。まあそれほど重要じゃないからいいけど、死亡は確かに何か言ってほしかったですね。6の時みたいにイベントとまではいかなくても、台詞ぐらいはあってもいいじゃないと。何の前振りもなくログアウトはないですわ… --  &new{2014-12-05 (金) 23:59:52};
---一応言うには言うけどアナウンスとか他の武将の台詞が出てる時に撃破されると言わなくなるっぽいね。全体指示の台詞もよくかき消される。 --  &new{2014-12-06 (土) 00:21:11};
---でてたんですか!?今まで一度も見たことがなかったので。自分の運が悪いだけかな --  &new{2014-12-06 (土) 09:58:50};
--秘計で捕縛すると一応でるけど使わなくても捕縛したなら出るほうがいいね --  &new{2014-12-06 (土) 00:09:07};
---秘計だと捕縛ってでるんですね。そういえば捕縛の秘計は使ったことなかったな; --  &new{2014-12-06 (土) 10:04:15};
--勝利時まだ戦闘中で撃破できてない武将が戦後に捕縛された武将で出て来たことが何度かあったが、あれはなんで捕縛できたんだろう。 --  &new{2014-12-06 (土) 02:48:15};
-敵の拠点って、仲間と攻めるより、単独で暴れたほうが拠点兵長が出やすくて、陥落させやすいですね。仲間が加勢に来たら、来んなよと思う(笑) --  &new{2014-12-06 (土) 00:48:26};
--表示数が味方の分だけ減っちゃうからね。そんなときに拠点離れると味方があっさり拠点落としたりするけどw --  &new{2014-12-06 (土) 07:03:57};
---あるあるだな、自分はある程度削った所に味方が来たらすぐに別のところに行くのを繰り返してる。面倒なのは総大将のいない本陣落とす時ぐらいかな --  &new{2014-12-06 (土) 10:39:56};
---指定拠点に味方がいると時間内に制圧できなくなってしまう時もあるし、私は味方は全員別ルートから進撃させるか防御指令で後ろに待機させているよ --  &new{2014-12-06 (土) 13:00:49};
---Lv1拠点よりLv2拠点のほうが落としやすいよな --  &new{2014-12-06 (土) 13:07:38};
---鼓舞があると割りと早く溶けるけどな。 敵武将狩りだけして拠点は味方任せのが安定はするけどさ --  &new{2014-12-06 (土) 21:18:12};
---全軍鼓舞が発動できればあっという間にマップが青に染まる。川の流れのごとくだ --  &new{2014-12-06 (土) 22:11:00};
---全軍鼓舞すごいよな。敵がかわいそうになるレベル。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:40:06};
---でもそれ、全員鼓舞持ちにすればいいんじゃないか? --  &new{2014-12-07 (日) 07:33:52};
---お手軽にお気に入りの味方に稼がせたい時にはオススメ。  でも援護マラソン必須orz --  &new{2014-12-07 (日) 19:58:22};
-子供のステータスの偏りはどうにかならんのかね?せっかく生き様が森羅万象なのに攻撃力・体力0、防御力850だったわ --  &new{2014-12-06 (土) 16:44:09};
--クリアしてエディットにセーブしてしまえば正常に戻るし、初陣前のデータをロードで数値も変わりますし、何とかなりますよw(もし初陣後セーブしていたならごめんなさい) 私はそれより継承される秘計の厳選でリセマラしまくりましたw --  &new{2014-12-06 (土) 16:54:58};
-在野から始めて仕官の誘いが来たから国に仕えることにしたんだが仕官を促しに来た武将が、毎月毎月武器くれる。バグか? 仕様? それとも頻度が高いだけなのか。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:13:58};
-アマゾンレビューの★がとうとう2以下になっとる・・・・まあしょうがないね。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:30:40};
-今回画面内で敵倒す味方増えた気がするの俺だけ?君主が他エリア無視で本拠地攻めた時わりと重宝した。弱い弱い言われるが今までよりは強くなったんじゃなかろうか。まぁ致命的に頭が悪いのが問題だけど。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:35:52};
--実際攻撃頻度上がってそうだし、実は画面外でも弱くはないんだよ。ただ、味方の足引っ張る秘計使う奴と、言う事聞かない奴がいるだけ。後、射撃櫓が前作の投石みたいな物だから、早めに潰すか攻め続けないとダメ。この辺踏まえてれば、秘計と指示のみで修羅クリアもそう難しくないよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 07:31:23};
---結構簡単にできるぜ。けど6eや5eのように自分は本陣にこもってっていうプレイは難しい。てか無理だったw --  &new{2014-12-07 (日) 08:02:43};
---凄いなぁ…。 修羅は簡易拠点を潰すのにすら、馬に乗って突進騎乗攻撃でも中々壊れなくて…絶望しかしなかったよ私は;; --  &new{2014-12-07 (日) 10:17:21};
---簡易拠点の壊しやすさは武器によりけりだね。個人的には賈充の武器が壊しやすいかな。それか偽指令で奪うか --  &new{2014-12-07 (日) 15:14:15};
-総大将以外のとき戦闘中に指示要請できるけど、同行依頼が必ず目上台詞で、別行動依頼が必ず目下台詞なのは仕様? --  &new{2014-12-07 (日) 10:53:20};
--フリーズとかバグとか言われてるほど気にならないけど、 --  &new{2014-12-07 (日) 10:55:10};
-↑ごめん途中送信した…今回は台詞の上下関係が適当なのが気になるな --  &new{2014-12-07 (日) 10:56:52};
--というか逆になってる?目下に対し敬語で、目上に対しタメ口になってるように思う時あるが。気のせいだったらごめん。 --  &new{2014-12-07 (日) 11:59:37};
---台詞関係は6に比べてだいぶつまらなくなった。エンパならではの戦場の対義兄弟、対配偶者の台詞カットとか有り得ない。 --  &new{2014-12-07 (日) 13:23:43};
-ダメだ、条件はwikiの通りに揃えたんだがどうしても生き様を解語の花に出来ん…なるべく自力で取りたいんだけど、斗南の一人になったらもうやり直すしかないだろうか。 --  &new{2014-12-07 (日) 11:51:18};
--侵攻10回する前に告白回数稼がないと達成できないですよ 斗南から解語は厳しいもしくは不可能と思います --  &new{2014-12-07 (日) 18:35:09};
---うわぁ、そうですか…いや、方法が分かって助かりました。ありがとう。 --  &new{2014-12-07 (日) 19:14:47};
---解語は在野スタートで仕官しないままでいると狙いやすい、というかあっという間にとれるよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 19:23:52};
--在野スタートで依頼受けながら「竹帛の功」とってその後旗揚げして仲間3~4人にして急いで攻めずに交流とかで友好度Sまであげたら達成できますよ ただそれでクリアとなると降伏勧告とかつかっていかないと上書きされる可能性が高いです --  &new{2014-12-07 (日) 20:33:43};
---降伏勧告かぁ…今の所使う事が出来ないんだけど大丈夫だろうか。このままキープ出来るか不安だわ(汗) --  &new{2014-12-07 (日) 20:48:49};
--みんなアドバイスありがとう。解語になったからあとはこのままゴール出来るよう頑張る。 --  &new{2014-12-07 (日) 20:44:23};
-やたらめったらフリーズしまくるんだけど、もしかしてps3が古いからとか関係あんのかな --  &new{2014-12-07 (日) 15:55:58};
--ないとは言い切れないね。あと単純に古いから、ってだけじゃなくて初期型、中期型、新型でソフトとの相性もあるみたい。 --  &new{2014-12-07 (日) 19:09:02};
---品質が安定してないのも考えものだが。  PCみたいに改修が出来ればいいんだけどなぁ。 --  &new{2014-12-07 (日) 20:07:21};
--ワリと長年使ってるPS3だけど、顔面崩壊は1回あったけどフリーズとかはしてないな。自作PCでもないのになんでこんなに個人差があるんだろう? --  &new{2014-12-08 (月) 17:03:20};
-Amazonのレビュー☆5ワロタww --  &new{2014-12-07 (日) 20:04:53};
-在野で暗殺プレイしてたら、劉表に大抜擢ではなく愛の告白をされて吹いたww 面白いww --  &new{2014-12-07 (日) 20:26:04};
-奇数は駄作 そう言われてた評価を見事覆した7無印に猛将伝。まさかエンパで落としてくるとは・・・この海の(ry  まあアプデで良ゲになりゃそれでいいんだけどね。6エンパは超えれないんだろうな --  &new{2014-12-07 (日) 22:27:16};
--6エンパであった配偶者と義兄弟の特別賞賛セリフが付けばワンチャンあるかもしれないが。生身の人間が必要だからな。なんともいえん。とりあえず争覇モード中でもエディットの着替えができるようにしてくれればいい感じがする。 --  &new{2014-12-07 (日) 22:35:43};
---まぁ、パッチもだが現実的にホイホイ作れないだろうしな。 年末にある程度のバグ解消が関の山だろ。 --  &new{2014-12-07 (日) 22:53:16};
-依頼戦って自分と同じ勢力の人も普通に敵として出てくるのってどうなんだろう。倒したら好感度下がってるんだっけ?練師でプレイ中、よく陸遜や朱然をぶっ飛ばしては申し訳ない気持ちになった。 --  &new{2014-12-07 (日) 23:42:17};
-陸遜の嫁にする娘を孫策と大喬に産んでもらった。大喬寄りで普通に可愛い娘で安心したけど、孫索顔のツインテールちゃんを実はちょっと期待してた。 --  &new{2014-12-07 (日) 23:59:30};
--エディ子とだけど孫策顔の娘できたわ。きりっとしてて目力のある凛々しい娘で、決して不細工ではないのだが…いかんせん伯符似のため衣装を選ぶ。女性らしい衣装だとどう見ても男の娘wボーイッシュな服なら結構アリなんだけどね。生き様も小覇王だったわ --  &new{2014-12-08 (月) 07:31:18};
---覇王系女子か --  &new{2014-12-08 (月) 14:06:37};
-6EPの時は軍師になったら君主が軍議の時に意見求めてきたけど今回は聞かれないんだな、何の為の軍師なんだろうか --  &new{2014-12-08 (月) 03:30:58};
--今回の大将軍と軍師って全国に施設建造出来るくらいしかメリットない気がするの俺だけか?ただの建築士だろあれ。 --  &new{2014-12-08 (月) 03:53:36};
---宴会の幹事も忘れないで頂きたい。 --  &new{2014-12-08 (月) 05:18:42};
---あと戦場に連れていけるメンバーも確か決められたはず。前回は大将軍と軍師で役割違って面白かったのにな --  &new{2014-12-08 (月) 08:19:19};
-子供の初期パラメーターが体力8攻撃力8防御力5だったんだけど一桁って…… --  &new{2014-12-08 (月) 14:21:40};
--私は体力1000で他が10前後で出てきました…ティッシュレベルの攻防。ただ、クリアした後にエディットを保存したら、ちゃんと直ってましたよ。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:07:42};
-エディ子と関羽の息子が父並みの体格で眉もそっくりなのに眉以外母の要素を多く引き継いだのか少年顔、少年声で母の武器をついでしまって打球棍で申し訳ない気持ちになった --  &new{2014-12-08 (月) 14:28:01};
-コーエーから知らされた名無しの武将がエディットシナリオで出るバグの条件→1.在野編集を選択して、地域を選択する。2.×ボタンを押すと「設定を中止します。よろしいですか?」とでるので「はい」を選ぶ。この手順を一度でも行った状態で、シナリオデータを作成、保存すると不正なオリジナルデータが作成される。回避するにはこの手順をやらない事、だそうです。既出だったらすいません。 --  &new{2014-12-08 (月) 18:07:41};
-今回、アップデートで --  &new{2014-12-08 (月) 19:15:09};
-今回、アップデートでどうにかなるのか?エンパ --  &new{2014-12-08 (月) 19:15:54};
--コーエー次第としか --  &new{2014-12-08 (月) 19:30:39};
--ぶっちゃけどうにもなるけど作り直した方が早いレベル --  &new{2014-12-08 (月) 20:12:57};
-もう顔面崩壊バグがなくて残念! 有名人の顔に似せたエディット武将をつくって イベント鑑賞で顔が崩れるのが面白かったのに~ --  &new{2014-12-08 (月) 19:30:15};
-無双特有の爽快感がないぞ・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 19:47:51};
--無印やってろ --  &new{2014-12-08 (月) 20:18:21};
-コーエーから返信が来たのでご報告です。配偶者台詞の追加は不可能だそうです。ただし君主の侵攻脳はアップデート修正を検討中、とのことでした。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:52:48};
--情報提供乙。やっぱりボイス追加は不可能だよなぁ、でも寂しいわ。侵攻脳はもはや不具合(配下プレイがしにくいという意味で)なので是非修正して欲しい。欲を言えば争覇中のエディの衣装変更も…… --  &new{2014-12-08 (月) 22:25:12};
--台詞追加不可能は非常に残念。さて、なにして遊ぼうかな…。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:29:43};
--お、侵攻脳修正マジか。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:52:06};
---あと強制出撃さえ改善されれば、一気にゲーム性が上がるんだがな。頼むよコーエー!台詞の類は8エンパに期待するわ --  &new{2014-12-09 (火) 07:34:38};
--エディットのボイスの声は増えるのかな・・・・野中さんの古風ボイスなら何円でも出せるんだが・・・6エンパじゃそこらへん気にしてなかったしボイス追加は別にいいのだけれd(ry --  &new{2014-12-08 (月) 23:08:25};
--情報ありがとうございます。ほんとなんでセリフ削減されたのか・・・次のエンパにはぜひ入れてほしいですね・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 23:28:41};
--セリフ追加なしか...今回期待してた人達多いだろうに、見事に裏切られたなぁ~ --  &new{2014-12-08 (月) 23:54:15};
--侵攻脳さえ何とかしてくれれば智将系の配下プレイが楽に…! --  &new{2014-12-09 (火) 08:11:00};
--あーセリフは無理か・・・アプデで追加されるら売らないで取っておこうと思ったけど、無理なら売ろうかな・・・情報提供ありがとう --  &new{2014-12-09 (火) 16:54:07};
-不満なのはわかるが、だからって不確かな根拠で被害妄想をネガネガネガネガ撒き散らすのはせめてここだけにしてくれ --  &new{2014-12-08 (月) 23:07:05};
--誰と戦ってるんですか…? --  &new{2014-12-09 (火) 00:33:31};
--修正不可能って回答来た部分は不確定要素でもなんでもないでしょ 。公式からのメール画像そのままupしてくれた人もいるし。 --  &new{2014-12-09 (火) 05:12:24};
-公式からの返信きた、エディの乱舞未使用の件、エディットシナリオ作成で軍団配置できない件、乳揺れ、すべて改善検討するとの事。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:16:57};
--乳揺れ←なんかワロタ --  &new{2014-12-08 (月) 23:50:48};
--その内エディット武将乱舞できるようになるのか。いいな!是非とも早くアップデートして欲しい。 乳揺れってwww --  &new{2014-12-09 (火) 08:08:25};
-コーエーテクモから回答きました。イベントの追加、6エンパや将星モードからの台詞の流用も不可能だそうです。ほんと何だろこのゲーム --  &new{2014-12-09 (火) 01:54:51};
--6エンパ・将星からの流用に関しては…6エンパ・将星は滝下さんが演じてるからじゃないかなとか邪推してみる。かと言って流用の為だけに置鮎さん呼ぶわけにもいかないし。残念な話だが仕方ないのかな。 --  &new{2014-12-09 (火) 08:12:59};
--過去作流用は無理でも今回収録分ぐらいはキッチリ活かして見せろよ糞開発!現状ギャラリーで聴ける何割が有効活用出来てんのよ?無能スタッフさんよ --  &new{2014-12-10 (水) 09:55:42};
-迷惑かけたお礼に期間限定で有料DLCが無料だって。俺らがやってほしいのはそれじゃないのに --  &new{2014-12-09 (火) 03:17:04};
--既出 --  &new{2014-12-09 (火) 04:31:35};
--フリーモード・オンライン戦闘参加で武器取得とか武将の成長レベルを上げることが出来て成長レベルを上げたまま別ステージに以降できるようにしてもらいたい。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:07:35};
-ギャラリーにある、あきらかに戦闘中の裏切りボイスとか実際言ってくれないんですかね… --  &new{2014-12-09 (火) 03:46:13};
-攻略に関係ない愚痴が多すぎて雑談掲示板が機能して無いね サポートセンターに苦情出すとか葬式スレで愚痴るとかまとめてどっかいってくれないかな --  &new{2014-12-09 (火) 04:37:50};
--雑談しにきても愚痴ばっかりで、普通にエディット作ったり生き様集めて楽しんだりしてる層のテンションが下がるわ ネガる奴はパッチとかでてやる気戻るまで他やってるほうがお互い幸せ --  &new{2014-12-09 (火) 04:42:41};
--これだけ出来が酷いと愚痴らざるを得ないってくらいには酷いしね。やればやるほど粗が目だつと言うか…。 --  &new{2014-12-09 (火) 05:09:13};
---もうPKが出る事を期待するしかない。 愚痴専用板でも作って住み分けするか? --  &new{2014-12-09 (火) 05:17:56};
---可能であればそうしたいね 誰の攻略にも参考にならないような愚痴はみたくないな --  &new{2014-12-09 (火) 05:28:23};
---愚痴専用版に同意。いい加減自治気取りの輩も増えたし --  &new{2014-12-09 (火) 07:21:26};
---直球な意見で申し訳ないが、もう7エンパやめた方がいいんじゃないかな。まぁ返答やアプデを待ってたというのもあるとは思うが、愚痴しか出ないゲームをやってるのって苦痛だろう。そしてその愚痴を聞かされて萎えちゃう人も少なからずいるわけだからお互いに良いことない。もう見限ってやめるのもアリだと思うぞ。俺は戦国3エンパはそうした。 --  &new{2014-12-09 (火) 13:20:40};
--愚痴も何もみんなプレイして感じたことをコメしてるだけだろ… 批判的なコメはみんな悪意があるとでも思ってるの? ゲームをプレイした結果悪い点が浮かび上がったって人が多いってだけの話 --  &new{2014-12-09 (火) 15:14:56};
---論点がずれてる。スレ主が言ってるのは愚痴が出てくるのは仕方ないけど葬式スレなどあるんだからそっちでやるなり、愚痴専用板作るなりしてくれってことだろ。俺も愚痴専用板作った方がいいと思うわ。文句言いたくなるのは無理ないけど、楽しんでる人まで巻き込むことないと思うし --  &new{2014-12-09 (火) 15:29:17};
---いや、愚痴も立派な雑談だってことを言いたかったんだ 言い方が悪かったかなすまん  まあ確かに掲示板分けた方が早いかもね --  &new{2014-12-09 (火) 15:59:04};
---作る方向でおkっぽい? --  &new{2014-12-09 (火) 16:58:42};
--木主だけど、誰か分からないけど流石に雑談掲示板を全消去するとこまでいくのはやりすぎ 掲示板を分けるかどうかは賛成するけどじっくり相談でお願いします --  &new{2014-12-10 (水) 00:06:18};
---やっぱここらが原因かね?  連絡板で提案してみたが反対意見もあったんで変に荒れても面倒だし止めとこうかと思ったんだが。 --  &new{2014-12-10 (水) 00:26:30};
---とりえあえず様子見でお願いします 楽しんでる身としては、良いアップデートがでて建設的な話題が増えればと思うけど --  &new{2014-12-10 (水) 01:06:11};
-皆さんこんにちわ。本日、サポートから称賛台詞が追加されるかどうかの返事がきました。結論からいうと、今作での配偶者・義兄弟の称賛台詞の実装は「ない」そうです。 --  &new{2014-12-09 (火) 15:41:42};
--しまった。既に出ていたのか。申し訳ないです。 --  &new{2014-12-09 (火) 15:42:35};
-今は誰も使ってない武器をエデイットキャラに装備させたいんだけど、オススメの武将が居たら教えて下さい。今のところ弩を孟達、扇を糜夫人にしてます --  &new{2014-12-09 (火) 16:11:12};
--両節棍を凌操に持たせてるわ --  &new{2014-12-09 (火) 16:25:48};
-袁紹の息子の袁譚、袁煕、袁尚の誰かで細剣とか?王異の元武器とか鄧艾のドリルがちょっとイメージに合う武将思いつかないな… --  &new{2014-12-09 (火) 16:22:47};
--王異の過去武器は胡車児に持たせてます --  &new{2014-12-09 (火) 16:42:53};
--どの生き様を付けようか決めてないからまだ作ってはいないけど、螺旋槍は鄧艾と忘年の交わりを結んだ陳泰に持たせようかと思ってる --  &new{2014-12-09 (火) 18:20:40};
---俺は鄧忠に持たせてる。ドリルは蜀の桟道を切り開いた逸話からだと思ってたんで、せめて一緒に戦った息子へってことで --  &new{2014-12-09 (火) 18:45:55};
---陳泰良いですねえ。作ってみます --  &new{2014-12-09 (火) 18:55:07};
--鬼神手甲は孟優。戦戈は諸葛セン。細剣は献帝とか曹叡とか。弩は弓腰姫の母、呉国太とか。螺旋槍は動作が肉体派っぽいので孫礼とか牛金とか。両節棍は街中で無頼漢がカンフーしてるイメージで管亥とか何儀とか黄巾族に。筆架叉は暗殺者っぽいので「蒼天航路」の登場キャラの「水晶」を作成して使用。こんな感じです。 --  &new{2014-12-10 (水) 00:53:31};
-今回の謀反は難しい(面倒)ですね。相手オーラ纏って堅いし、適当に選んだ君主・孫権は回復持ちで延々に終わらない戦い…まあ、事前準備してれば問題ない範囲なのかな。 --  &new{2014-12-09 (火) 16:29:08};
--まだ謀反やった事ないんだけどそんなに難しいのか… --  &new{2014-12-09 (火) 16:33:02};
---難易度低くしても武将は倒せても雑魚兵が異常に固すぎて面倒。おかげで拠点占領が非常に面倒。前準備で火計とか拠点攻撃用の秘計揃えたり、あと義兄弟とかが遠距離櫓持ってると楽。独立の方が簡単ですね。謀反は領地そのまま自分のにしちゃうから難しく(面倒に)したんだろうか。 --  &new{2014-12-09 (火) 18:34:01};
--独立はかなりの大国でやっても楽だった。難易度が普通だったのもあるけど、全く被害なしで成功したし。謀反と独立では相当難易度に開きがあるっぽいね --  &new{2014-12-09 (火) 16:36:35};
---大敗した後、処断されるくらいならいっそ独立…って生き方をいつかやりたい。 --  &new{2014-12-09 (火) 16:52:51};
--武器やアイテムで大分違うし、宴会とかで配下全員味方にすれば凄い楽だよ。 --  &new{2014-12-09 (火) 23:14:31};
-司馬師に6衣装着せたら軍略画面で頭の飾りが動く動くw アングル変えるだけでもピローンって。 他のキャラにもそういうの有る?? --  &new{2014-12-09 (火) 17:40:36};
-拠点近くの進入路に櫓建てられて壊しにいけない;; --  &new{2014-12-09 (火) 19:02:40};
-あれ?また消えてないですか? --  &new{2014-12-09 (火) 21:33:47};
--はい消えたー --  &new{2014-12-09 (火) 21:46:39};
-消えたの雑談板だけ?それとも今もう修復された後? --  &new{2014-12-09 (火) 22:21:36};
-フハハハ!  ……復旧してみたが前兆すらねぇのな。 --  &new{2014-12-09 (火) 22:41:24};
--復旧おつかれさま --  &new{2014-12-09 (火) 22:54:52};
--お疲れ様です --  &new{2014-12-09 (火) 23:10:21};
--復旧お疲れ様っす。 --  &new{2014-12-10 (水) 02:59:51};
-味方が言う事聞かない件についてパッチによる対応を検討するとのこと。マジで対応してくれ。 --  &new{2014-12-10 (水) 12:24:40};
--一番聞いて欲しい御願いは「大秘計や慈愛は勝手に使わないでくれ」なんだが、ここに対応してくれる訳じゃないんだろうな。出陣前に各味方の手持ち秘計一覧のセッティングとか、それも面倒臭い話ではあるんだが軍師の時くらいはさせてくれてもいいよね --  &new{2014-12-10 (水) 12:33:15};
---メンバー選べる時は大秘計持ち自体外してる。モ武将ばっかりだよ! --  &new{2014-12-10 (水) 12:51:33};
---大秘計成功で一気に優勢になる感覚は気持ちいいし、成功まで耐えるのも敵のを阻止するのも悪くない駆け引きなんだが、味方の大秘計はどこで誰が使って誰と誰に準備を任せるかとか、細かく指定できたらな。発動武将と準備担当は大秘計発動まで出撃しないとか、そういうシステムでもランダムに振り回されるよりは良かった気がする。せめて大秘計は1戦1回までとか制限つけてくれたらなー --  &new{2014-12-10 (水) 13:01:20};
---自分が副将やら一般の身分で参加してる時はまあ立場的に仕方ないとして、君主や大将軍、軍師、太守なんかで戦の総大将を務める時は使用できる大秘計を戦闘準備画面で3個ぐらいまで選べて、使用については個別指示で使用者、準備撤退させる武将を指示できるようにして欲しかったな --  &new{2014-12-10 (水) 13:43:51};
---それいいねー。そういう風に計画を立ててきちんと戦場全体をコントロールできると本当に楽しい。7eだと個別指示出しても大秘計でグチャグチャになっちゃうから、もう諦めて指示自体しなくなったわ。戦の流れを作るのはエンパの醍醐味の一つだと思うから、ここをどうにかできるなら評価も大きく上がるだろうね --  &new{2014-12-10 (水) 14:22:13};
---軍師として秘計のセッティングできるようになったら大将軍と差別化ができるからぜひともやってほしい。 --  &new{2014-12-10 (水) 18:25:48};
---自分が君主・軍師なら大秘計の発動タイミングくらいは自分で選びたいよね… --  &new{2014-12-10 (水) 19:38:36};
--拠点守備させてたのに強襲とかしてワープして指示しても戻ろうとしないのも含まれるんかな。高難易度だと瞬殺されそうで怖くて強襲持ちを出せないし、履歴に残さない為に自操作エディット武将にも強襲を持たせれない。 --  &new{2014-12-10 (水) 19:36:03};
-妻と娘を殺しやがった劉備にやっと復讐できたわ・・・ --  &new{2014-12-10 (水) 14:25:10};
-フリーモードの雑魚の体力少なすぎじゃね?低レベル武器使ったら武将倒すのアホみたいに時間かかるしやってられん --  &new{2014-12-10 (水) 15:30:06};
-昨日、やっと全部のイベント見れたけど今朝、システムデータ壊れてギャラリーも200人以上作ったエディット武将も空っぽになってしまった・・・。争覇のセーブデータから最近操作したエディ武将とその子供、一部のイベントデータだけは復旧できたのは幸いな方かもしれない。ウチはアプデ環境ないから修正&拡張版のソフト出して欲しいな・・・。 --  &new{2014-12-10 (水) 17:08:42};
--以前ツイッターか何かで見ましたが、ディスクをコーエーに送ったらアプデしてもらえるかもしれないそうです。絶対してもらえるかはわかりませんが、サポートなどに問い合わせてみたらどうでしょう? --  &new{2014-12-10 (水) 18:31:04};
---そうなんですか。う~ん、もうすこしバグが修正されたら試してみようと思います。 --  &new{2014-12-10 (水) 18:36:34};
--EDの回想がなかったら一部の見る条件達成がめんどうなイベントをまた全部最初からやり直さないといけないとこだった。まさか、あのEDの回想にありがたみを感じる時が来るなんて・・・・。 --  &new{2014-12-11 (木) 00:31:17};
-今作も一般武将担当してる声優の情報って開示されてない? --  &new{2014-12-10 (水) 18:26:33};
--徐晃とか曹丕の中の人と同じ声の武将いるような。老将?の声が誰かわからんけど。 --  &new{2014-12-10 (水) 19:37:31};
---蔡邕とか? --  &new{2014-12-10 (水) 19:41:49};
---老将の声は陳宮と同じでは、同じではないですかな? --  &new{2014-12-10 (水) 20:02:01};
--知将モブ? っぽいの誰だろう。7から新規で増えた野島健児じゃない方のボイスセットのやつ --  &new{2014-12-12 (金) 12:51:48};
-関羽さん羅刹状態で無双乱舞マジやめて…というか軍神の秘計が羅刹ってなんか変だよなぁ。軍神ってもっとありがたみのあるものじゃないのか? --  &new{2014-12-10 (水) 19:35:30};
--羅刹連打しておきながらモブにあっさりやられて、あげく兵数不足で復帰もできない奴←軍神 --  &new{2014-12-10 (水) 20:47:36};
-6エンパのポイント制が俺は結構好きだったんだけどどうなんだろう?ポイント消費して最初から全アイテムや武器持ってるのって結構楽しかったんだが。そういうの追加はこんかねえ --  &new{2014-12-10 (水) 20:41:30};
--アイテムはともかく武器が天地人かつ今回属性も複数なせいでとんでもない数になっちゃうからな。どっちかといえばもうちょっと戦場で武器落としてくれてもいいんだけど。あれって無双乱舞でしかおちないから意外に集めるの面倒なんだよな。 --  &new{2014-12-10 (水) 20:53:58};
---炎撃、氷撃、雷撃で仕留めても武器箱出るでしょ --  &new{2014-12-10 (水) 21:52:08};
---まじでか、ずっと無双乱舞でしか武器箱取れないと思ってた。情報ありがとう早速試してみる。 --  &new{2014-12-10 (水) 22:10:47};
---まじでか、ずっと無双乱舞でしか武器箱取れないと思ってた。情報ありがとう早速試してみる。 --  &new{2014-12-10 (水) 22:10:48};
---その3つ以外でもダメージ与える秘計で「撃破」すれば武器箱落とすよ。敵武将に兵力が残っていて「一時撤退」になる場合は落とさないから注意してね。秘計では他に「暗器」なんかでも落とすし、変わり所だと「大喝」も微量にダメージ与えるから、ほぼ体力ゼロの敵に当てれば落とす。狙うの難しいけどねw --  &new{2014-12-11 (木) 09:39:31};
-フリーモードをやると、自分の操作する武将に常時スーパーアーマーがかかっているのは仕様?攻撃受けてもリアクションなしでガンガン体力減るからビビる。 --  &new{2014-12-10 (水) 22:21:35};
-君主で人徳+2の善政プレイ中、友好度CかBの状態で呂蒙を太守にして旗揚げされたのですが、友好度それなりにあっても幸福度低い(施しは1度したものの矢印は下向きだったと思います)と間を置かず遠慮なく旗揚げされるのですね…。配下設定もしてあると鎮圧戦厳しい --  &new{2014-12-11 (木) 01:15:29};
--だから俺は基本的に何処にも太守置かないでやってるよ。地域は修復すればいいし、置く意味がないからね。 --  &new{2014-12-11 (木) 01:45:40};
---大守意味なかったのか!6eみたいに置けば耐久上がるんだと思ってた… --  &new{2014-12-11 (木) 02:09:46};
---太守にいっぱい配下つけたら耐久上がると思って、土地増える度に任命やり直してたわ・・・無駄にターン消費してたのか・・・ --  &new{2014-12-11 (木) 03:05:53};
--時間おいたら援軍が来るかも?位だよね 来たからってあまり得しない(劣勢称号取れないし秘計で戦力もってかれるし)感じしかないね --  &new{2014-12-11 (木) 03:32:41};
--太守おく利点が自分で修復しなくてもいいぐらいだからな、デメリットの離反されるに釣り合ってはいない。でもさして親しくないやつに任せるかと思えば納得は出来る。 --  &new{2014-12-11 (木) 04:10:20};
--大将軍や軍師にしても、半ば裏切らせて称号取る為に置く様な物だしな。大秘計にしても、味方のレベルや生き様にしてもそうだが、設定をまったく活かせてない所が多過ぎる。 --  &new{2014-12-11 (木) 07:20:39};
--俺は法正が裏切りやすいから、国内のいらない人材をまとめて押し付けた上であえて太守にした。案の定数ターン後に反乱したから、いらない人材が軍略数ターンかけずに纏めて処断、追放出来た。不穏分子の一掃って感じでわりと楽しかった。太守の必要性はさておき、演出というか雰囲気で配置するものだと割り切ってるわ。 --  &new{2014-12-11 (木) 07:54:38};
---ぶっちゃけ気分的な仕様だよね。各地に主力武将を配置し、自分の両脇を名立たる武将で固めると気持ちいいし、信じて裏切られる気分もまた良し。効率重視でプレイするなら置かない方がいいけど、色んなことが起きるのを楽しみたいなら良いんじゃないかな。富国3をデフォにしっかり地盤固めつつ進めていけば謀反や旗揚げもほぼ抑えられるんで、想定外の武将に裏切られるってことも減らせるし --  &new{2014-12-11 (木) 09:44:58};
-また消された? --  &new{2014-12-11 (木) 12:42:51};
--また批判を恐れたコエテクの社員の仕業かな?(ビキビキ --  &new{2014-12-11 (木) 18:03:19};
--防衛戦開始ですね… --  &new{2014-12-11 (木) 18:37:27};
---とりあえず復旧しておきました --  &new{2014-12-11 (木) 19:17:24};
---あなたこそ真の三國無双です --  &new{2014-12-11 (木) 19:45:37};
---復旧お疲れ様です! --  &new{2014-12-12 (金) 00:38:19};
-期間限定のDLCけっこう良いですよ。特に女性の髪型パーツ、またエディット作成の楽しさが増します。 --  &new{2014-12-11 (木) 14:35:56};
--エディ命名のサイトで見てみたけど良さ気だね これは買いだな --  &new{2014-12-11 (木) 17:10:02};
--無双onから持って来たパーツだな 待ってた --  &new{2014-12-12 (金) 10:29:55};
---新しくなくても7e的には増えてるし、とくに気にならない。むしろ常に目新しい物を望むのはハッキリ言って贅沢。 --  &new{2014-12-12 (金) 10:53:48};
-今回の謀反いいね。義兄弟や配偶者だけでなくちゃんと友好度高い武将が加担してくれる。 --  &new{2014-12-11 (木) 18:35:36};
--謀反する前に宴会で友好度上げておくと君主がたったひとりで出てきてちょっとかわいそうな気がしないでもないんだけど、敵の兵がやたらと固くて手間取るから武将を敵に回さなくて済んで良いね。初めて謀反起こした時は何にも考えずにやったからボッコボコにされたけど… --  &new{2014-12-11 (木) 18:41:47};
-プレイヤー武将は必ず戦争に出ないといけないってのが結構キツいね、疲労システムつけるんなら配偶者とか義兄弟とか代わりに出撃させれれば良かったのに --  &new{2014-12-11 (木) 20:13:14};
--強制出撃さえなければ疲労システムが生きてくるのにな --  &new{2014-12-11 (木) 20:29:23};
--君主プレイだと戦闘は配下武将を操作したくなる。大将軍、軍師で遠征とか太守で防衛戦とか、あと6だと軍議で意見してくるやついたから言い出しっぺのそいつを操作して侵攻したりとか。だから絶対出撃はやめてほしかったし、7は配下処断出来るからもし6みたいに軍議で意見してくれたら万が一敗北した際は処断とか出来たんだが、思うようにならんね。 --  &new{2014-12-11 (木) 21:14:05};
--システムがシステムを殺してる典型的な例だよね。どちらかがなかったら快適だったのに残念。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:43:50};
--疲労システムを付けるなら、疲労度が溜まっている武将はプレイヤー含めて出撃させないAIを君主に持たせて欲しかった。どれだけ疲労度が溜まろうと配下の増減がない限り同じ面子で出陣させるようだと、味方が弱体化するだけでなく特定の武将としか友好度が稼げなくて、他の武将の友好度は下がりまくるし --  &new{2014-12-12 (金) 09:40:02};
-婦好の腰パーツって前垂れ?みたいな部分が股間にめり込んでよくパンツ丸出しになるな。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:59:35};
-DLCは髪型はいいけど、衣装はまた西洋系。基本的に武者甲冑とか西洋鎧とか制服とか時代考察無視なヤツとかネタ系はもういらないです。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:33:00};
--三国を意識すると女性はだいたい清楚か高飛車な夫人が多いから現代風は使いづらい。西洋風の鎧は色変えれば、そこそこ使えますね。 --  &new{2014-12-11 (木) 23:53:34};
---人によりけりだな。入れ替え武将ばかり作っていて、男ばかりじゃ飽きるから女性も作るかーとやってる俺の場合、昨日配信の衣装とかは知将系に似合うなと気に入った。その前のは水軍関係者に回したし、今作の追加衣装は割と使いやすいと感じてる --  &new{2014-12-12 (金) 10:47:11};
--そこらへんは公式、あるいはこういうサイトなんかで人気投票でも取ればデータ取れそうだけどね --  &new{2014-12-12 (金) 01:26:29};
--今回のはそこまで悪くないと思うけどな。体験版で悪魔だの天使だの見た時はおいおい大丈夫かこの先と思ったが。西洋王族風や日本武将風に比べればまだ使い勝手はマシかと。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:18:56};
---悪魔や天使は下半身や手足は使いやすいからね。上半身と頭はネタで1人フルセット装備のを作るかどうかレベルだが。まあ和風や西洋風もそうだけど、入れ替えとかモブにもいない人物を作る派の人は使い道に困るけど、版権キャラとか色んなのを作りたい人は重宝するんだろうな --  &new{2014-12-12 (金) 11:33:50};
-傅士仁の人徳は-1。まあ定番だよね。劉封と、あと意外にも麋芳も0。プラマイで0ってことか?そしてなぜか孟達さんが+1になっている件について。 --  &new{2014-12-12 (金) 00:42:03};
--まあ色々あったとはいえ演技では徐晃さんを射殺したからね。蜀から見たら+1なのかもしれないw --  &new{2014-12-12 (金) 19:15:33};
--個人的には張角に人徳+してほしかったなぁ・・・賊だけど、6では仁愛タイプだったんだし --  &new{2014-12-13 (土) 20:39:38};
-曹操に仕官したら太守の座を他の武将達に占領されちゃったのでしぶしぶ侵攻戦を撤退しまくって軍師の荀彧と太守の人に敵の捕虜になってもらってなんとか自分が昇進できるようにした。 --  &new{2014-12-12 (金) 01:09:28};
--自分がやりたい役職が、他の武将で埋まっていることってありますよね。そんな場合、調略コマンドの[讒言]を使うことで君主に進言し、武将を失脚させられます。そうすると、失脚した武将がついていた役職に空きができるので、後は君主が任命してくれるのを待つだけですよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 03:25:00};
---讒言がなくてつかえなかったんです。 --  &new{2014-12-12 (金) 19:02:19};
---それは残念でしたね。もし、別のシナリオでまた同じ事態になったら使ってみてください。讒言の固有軍略が使えるのは[異色の策略家]の生き様を持った武将です。無双武将で該当するのは、姜維、鄧艾、郭淮、朱然です。機会があれば登用、または推挙してみて下さい。長文失礼しました。 --  &new{2014-12-13 (土) 04:15:39};
--経過年数が長い程太守以上への昇進難しくなるから、npcも仕官期間が長い程功績稼いでる感じなんだろうな。でも、太守埋まってても一般から空位の大将軍に抜擢された事はあったから、一般から君主もいけるかも? --  &new{2014-12-12 (金) 12:27:15};
-蜀と呉の --  &new{2014-12-12 (金) 01:38:35};
--↑ミス 蜀と呉の馬忠のフリーモードでの勢力欄とデフォルトでのカラーが逆になってない? --  &new{2014-12-12 (金) 01:39:59};
---蜀と呉の馬忠は同名の別人だから問題ないよ --  &new{2014-12-12 (金) 10:44:08};
---違う --  &new{2014-12-12 (金) 16:57:42};
---赤壁シナリオで片方だけ入れ替えすると分かり易いけど、大剣赤服が狐篤馬忠で、槍緑服が赤兎泥馬忠になってるって事じゃない? --  &new{2014-12-12 (金) 17:03:59};
---本題関係ないけど赤兎泥はかわいそうじゃないかw 呉馬忠が生捕ったのは関羽父子で、赤兎馬は褒美に与えられただけよ --  &new{2014-12-12 (金) 17:54:11};
-劉備で仁政を敷いていたのに裏切る諸葛亮って……。嫁(候補)と親友までもっていかれたし --  &new{2014-12-12 (金) 03:37:38};
--(候補)か、残念だったなw --  &new{2014-12-12 (金) 07:08:26};
--それってネトラ・・・ゲフンゲフン、失礼。ならば諸葛亮から、嫁(候補)と親友を引き抜いて仕返ししてやりなさい。 --  &new{2014-12-12 (金) 07:22:15};
--どんだけ仁政敷いても宴会か交流しないと友好度は減りますからな。引き抜きはモブ武将も持ってたりするからそいつを登用するんだ。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:47:46};
-武将それぞれに固定された裏切りにくさというか忠義心がほしいな。ドリームチーム作りやすいようにって事なのかもしれないが、正直史実で絶対主君を裏切らないだろう人が捕縛時にあっさり登用出来たり、引き抜き出来たりするとかえって萎える。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:05:11};
--今のはやってないから分からんが、昔のシミュ三国志だと「野心」「義理」というマスクデータがあって、独立や裏切りの確率に影響を与えていたんだが……上の諸葛亮の話とか、関羽があっさり登用できるのとかはエンパとはいえちょっとね。武将1人1人に設定するのは大変だろうから生き様と紐付ければ……って生き様が合ってない武将も多いのがまた問題だな --  &new{2014-12-12 (金) 11:24:58};
---そういえば4エンパの頃はたしか血縁者や義兄弟が設定されてて引き抜きやすさとちゃんとリンクしてたな。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:52:41};
---4エンパもそこまで精密ではない。親兄弟夫婦が同勢力にいた場合は他からの登用に応じないって程度。この頃は結婚や義兄弟願いをプレイヤーができなかったという事情もあるしな --  &new{2014-12-12 (金) 16:57:24};
-他力本願であれだが誰か☆4・5の潜入戦を攻略してくれんかね…。木牛がどこにあるのかも分からんしどうやったら見つからずに行けるのかもサパーリだ --  &new{2014-12-12 (Fri) 11:31:38};
--木牛の位置は最初に探せってテロップ出た時に白枠で表示されないか? あれは候補だからあそこにあるとは限らないが、表示された箇所を回っていけばすぐ見つかると思うが --  &new{2014-12-12 (金) 11:34:59};
--馬を使ってごり押し突破。  あとは気炎雷撃で門番武将をぬっ殺せばいい。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:04:54};
--まだ早いけど星6潜入任務の注意:中央通路の見張りは視界内に捉えていると出入り口の壁に詰まるので、出入り口越えるまで直視しない(位置はMAPで確認)。MAP左上端の木牛は無視推奨。 長文失礼しました。 --  &new{2014-12-14 (日) 06:50:55};
-エディ武将つくってアップロードしてるけど 自分のつくったエディ武将がダウンロードされてるのか?スルーされてるのか評価はどうなのか 気になってるけど このモヤモヤ感ってありませんか? --  &new{2014-12-12 (金) 13:38:17};
--めちゃめちゃ分かるよ。ダウンロードされた回数とか知らせて欲しいわ --  &new{2014-12-12 (金) 14:53:43};
---オロツの無双の戦場(本作で言うシナリオエディット)は確か、DL数とか評価見られるようになってなかったっけ。要望出せば実装してもらえそうな機能なんじゃないか --  &new{2014-12-12 (金) 15:23:53};
-三国志の史実シナリオ、IFシナリオ作りたいのに、時期的に死んでいるはずの武将が登場してしまう。在野配置してない武将出ないように設定する機能つけてほしいなぁ。というかシナリオエディット現状だと従来の英雄集結と変わらんし。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:05:18};
--私の場合、どうしても出てほしくない武将は放浪軍にぶちこんでる。それを大国の首都に配置すればそう簡単には旗揚げされないかなーとか期待してる← --  &new{2014-12-12 (金) 18:31:35};
---なるほど。そういう方法もあるのか。ありがとう、試してみる。 --  &new{2014-12-12 (金) 18:45:25};
--武将入れ替えもありですぞ --  &new{2014-12-13 (土) 02:44:04};
---今ちょっとプレイ出来ないから確認出来ないんだが、入れ替えって名前は変わらないんじゃなかったっけ? --  &new{2014-12-13 (土) 10:16:05};
---ありゃ、名前は変わんないんだったか・・・失礼しました --  &new{2014-12-13 (土) 16:32:39};
---見た目や声がいつもの彼等じゃなければ「英傑の名を騙る奸物め!成敗してくれる!」ということでどうだろう --  &new{2014-12-13 (土) 20:07:55};
-槍のC3だかの連続で突く奴、敵ガードしてても体力ゴリゴリ削らない?既出? --  &new{2014-12-12 (金) 18:29:58};
--旋風が付いてるからでは? --  &new{2014-12-12 (金) 20:42:03};
-容姿を幼女っぽく作ったエディ武将で適当にプレイしてたら関羽とかオッサン達から告白されまくって怖くなりました。これ以上告白されたくないのでとりあえず若めの李典を旦那にしたら生まれた娘の顔が化け狐って感じでショック。関羽と結婚した方がもしかして美形の子供が生まれてたんだろうか・・・? --  &new{2014-12-12 (金) 19:13:53};
--于禁と李典の子は割と美人な娘が生まれたよ --  &new{2014-12-14 (日) 23:42:13};
--↑コメ書いた者ですが、幼めのエディ武将と于禁、もしくは李典の子供って意味です(言葉足らずで于禁と李典の間の子供って意味にとれたらごめんなさい・・・) --  &new{2014-12-14 (日) 23:45:12};
-「難しい」のイベント戦闘がほんとに難しい、勝てない。一年目だから武器も揃わないし・・・。みんなどうしてんの? --  &new{2014-12-12 (金) 19:41:21};
--だめだ、やっぱ無理。下手くそはおとなしく普通でやることにする。赤壁マジぶっ潰す。 --  &new{2014-12-12 (金) 20:37:44};
--在野スタートで地道にレベルあげつつ依頼で武器を集めればなんとかなるかもね。君主とかで始めると少し難しいかも --  &new{2014-12-12 (金) 21:10:29};
---やっぱりそれしかないですよね。ありがとう、とりあえず一回普通で赤壁で暴れてからまたがんばります。 --  &new{2014-12-12 (金) 21:21:08};
--アイテム効果も意外と大きいから、白虎牙と玄武甲があると結構違うよ --  &new{2014-12-12 (金) 22:17:21};
---計略の気合や戦神術や50人撃破で戦神の斧付加される武器もってるのも良いかも --  &new{2014-12-13 (土) 11:22:33};
-6エンパでは名声とかがランダムでできたんだけど。今回も生き様や人徳度がランダムにできたら面白そうだよね。 --  &new{2014-12-12 (金) 23:04:00};
--飛将軍のぶんきっきとか軍神な名族がいるのか………… --  &new{2014-12-12 (金) 23:57:21};
---兵士「ぶ、ぶんきっきだー!ぶんきっきが出たぞー!ひゃっほーい」 --  &new{2014-12-13 (土) 12:21:26};
-軍神な名族で付け髭仁王立ちしてる画が浮かんで笑った --  &new{2014-12-13 (土) 18:17:46};
--ラジオボタン忘れすまぬ --  &new{2014-12-13 (土) 18:18:42};
--それならまだいいけど絶世の美女な董卓とか目も当てられないぞ・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 20:33:47};
---凡夫の曹操か・・・違和感はんぱないな! --  &new{2014-12-14 (日) 14:04:58};
---凡百の将司馬懿「凡愚め」 --  &new{2014-12-14 (日) 19:03:52};
---黄蓋やトウ艾のような髭マッチョが清廉の美丈夫だったり、暴虐の愚王劉備が登場したりするのか…。まあ現状でも狙ってやれないことはないですが。 --  &new{2014-12-14 (日) 21:59:50};
-物資売却はあるのに購入はないのね、施設ぽんぽん立ててるとすぐなくなっちゃう --  &new{2014-12-13 (土) 21:17:07};
--私の場合よく兵士が余るのでそれを有効活用できるといいな。兵力を消費して物資を多く手に入れるコマンド「屯田」とかあれば…。 --  &new{2014-12-13 (土) 21:22:42};
---確かにそれもありですなぁ~兵はよく余る方ですからね、資源→金→兵力→資源の感じに循環できたらなぁ~・・・意味ないけどw --  &new{2014-12-13 (土) 21:33:42};
---帰農させるってニュアンスなんだろうけど消費して資源にするってのがなんか怖いぜ --  &new{2014-12-14 (日) 07:14:01};
---↑ソイレントシステムのことですね分かります。 --  &new{2014-12-14 (日) 09:13:22};
---金になるよりはいいんじゃないか?しかしあれだな。兵力って最後の方畑で採れるってくらい余るよねほんと。 --  &new{2014-12-14 (日) 10:03:46};
---戦闘に出ない武将使って資材やら資金やらとってきてほしい。武将の強さに応じて量が増える感じ。 --  &new{2014-12-14 (日) 10:20:17};
---↑2 各地の幸福度に気を遣ってると定期的に志願兵も来るしな。畑どころか蛇口捻ったら延々と出て来るレベル --  &new{2014-12-14 (日) 12:51:06};
---効率よくやってったら20年目ぐらいで兵力50万超えるよな、物資と金はたまらないのに --  &new{2014-12-14 (日) 14:07:34};
---定期的に交易しても兵力数に追いつかない物資と金ェ・・・ ↑7の案ぐらいのことできないとほんと兵数勿体ない --  &new{2014-12-14 (日) 16:29:39};
---そもそも出撃しても兵士数減らないからなぁ。減っても疲労度の関係上兵士数が足りなくなるぐらいに連戦することないし。こんな兵士大量にあったら4エンパにあった兵役免除みたいな善政でもいいなぁとか思う。 --  &new{2014-12-14 (日) 18:41:23};
---早い時代の中原に勢力構えていると攻められまくるし、律儀に防戦してると兵士数もかなり減る。逆に言うと練兵所をありがたく感じる時はそのくらいで、大抵は鍛冶屋や学問所に置き換える第一候補やね --  &new{2014-12-15 (月) 12:43:37};
-まだフリーズすんだけど直ってないの --  &new{2014-12-14 (日) 16:26:45};
--俺の場合、エディ兵士がいる戦闘だとほぼ100パー止まるな。自分と天下を二分した来訪軍団にひたすら降伏勧告するのはシュールだったw --  &new{2014-12-14 (日) 21:02:12};
-3勢力同時に攻撃されるやつあるけど --  &new{2014-12-14 (日) 16:29:35};
-無理だろ --  &new{2014-12-14 (日) 16:31:28};
-NPC君主って兵力、武将数に余裕あるのに出撃武将が4人だけって事をよくやるけどなんでだ?ひょっとして君主が出撃する戦闘は本拠地にいない、太守配下の武将は出撃出来ないのかな。 --  &new{2014-12-14 (日) 19:38:23};
--敵将と人数同じにするようにしてるんじゃないかな。大体戦闘って兵力差はあるけど敵将の人数って同じだし。 --  &new{2014-12-14 (日) 19:55:01};
---君主どんだけ舐めプしてんだって話だなそれ…相手どんどん援軍来るから君主ただの間抜けだわほんと --  &new{2014-12-14 (日) 20:29:12};
---出兵するのに、金や兵糧が要るならわかるけどな・・・ --  &new{2014-12-14 (日) 20:56:03};
---昔、1部隊で攻めてくるクソAIの三國志ゲーがあったのを思い出した。 --  &new{2014-12-14 (日) 21:15:12};
---自分も敵将と人数同じようにしてるんだと思ってたが、英雄集結で君主・王異さんが出撃武将4人の敵領国にも容赦なくフルメンバー・フル兵力で侵攻し続けるのを見てわからなくなった --  &new{2014-12-15 (月) 01:36:29};
---開始時に太守のいる地域って大体太守1に配下2って編成だけど、それでも容赦なくフルメンバーで攻める時はあるんだよな。兵力が互角ならいいやってことで手抜きするのかと思って、劉璋に4人で守ってこい言われて言ってみた永安には張魯軍オールキャストwith西涼からの援軍でのっけから敵が本陣手前の陣地まで占領。君主に嫌われて捨て駒にされたんだと思えば逆に燃えるという心境に達した --  &new{2014-12-15 (月) 10:01:15};
-シナリオエディットの空白武将早くアプデ来ないだろうか。作り直すのが面倒だ。 --  &new{2014-12-14 (日) 19:58:20};
-最初は色々不満もあったけど、慣れてきたのかだんだん楽しくなってきた。下手に方向性決めてやろうとするとイライラすること多いけど、成行きのままにプレイするならもしかすると6エンパより楽しいかもしれん --  &new{2014-12-14 (日) 23:03:20};
--自分はエディットに新しい武器持たせたり覚醒させられるだけで割りかし満足してた。一部特殊台詞が無くなってたのはショックだったが・・・。しかしフリーズ以外にもまだ深刻なバグが散見されてるしその辺は早く直してほしいな。 --  &new{2014-12-15 (月) 00:01:29};
--自分も何だかんだで楽しんでるわ。応答台詞とかエディ無双未使用も直すらしいし、パッチ楽しみだな。 --  &new{2014-12-15 (月) 00:41:58};
--もともと英雄集結で君主プレイをメインにしてたタイプだから、セリフ減ったこと以外あんまり文句ない。ただ石頭な私が気が向いて配下プレイしようとしたら慣れないからかイライラしまくるけどw --  &new{2014-12-15 (月) 01:11:08};
---自分は配下プレイを満喫してるわ。不評みたいだけど自分は君主プレイより楽しいんだよな。君主陸遜に仕えてた時は陸遜含めスタメンが常に真っ赤だわ、赤字経営だわでいかにそれをフォローするかに燃えてたw挙句陸遜、引退しようと思いますとか…w謹んでご遠慮申し上げ最後まで君主やらせたけどなw意外なキャラが君主適性全くなくて笑える --  &new{2014-12-15 (月) 01:32:48};
---スタメン真っ赤はとりあえず自分だけはなんとか回復させて毎回一人で奔走し、赤字は市場建てまくってなんとかしたけど、お気に入り武将が君主に愛想尽かして去っていくのがどうしても回避できなくて・・・そのあたりは諦めてます? --  &new{2014-12-15 (月) 01:44:14};
---陸遜の時はそこまで手が回らず諦めモードだったけど、そこまでひどかったの陸遜だけなんすよ。他の君主に仕えた時は宴会やる余裕があるから、同僚は大体A以上で在野落ちすること自体稀。凌統の時は赤い状態での出陣すらあまりなかったから一人も在野落ちしなかったし…あまり参考にならなくて申し訳ない --  &new{2014-12-15 (月) 02:02:11};
---それじゃあ陸遜が無能みたいw仕官してなかなか大将軍とかなれなくて、自分とは仲良くても君主嫌ーいっていなくなっちゃってw後は軍議で言われる目標達成を欲張っていっぱい選択して必死になってこなしてたから交流おろそかだったのかも・・・でもダメな君主に突っ込みいれながら配下プレイも楽しそうですね!今度やってみます --  &new{2014-12-15 (月) 02:13:54};
---うん、楽しいですよ!赤字運営の押し付け合いとかwそれまでは堅パパに仕えることが多かったんだけど、一度も赤字になったことなかったからびっくりしましたよ。その後、孫策に仕えた時に二度目の赤字を経験しましたが、陸遜はキャライメージからするといかにもうまく回しそうだったからインパクトが強かった…きっとより大規模な火計開発に国家予算をつぎ込んでるに違いないw --  &new{2014-12-15 (月) 02:26:02};
---あああ・・・毎回火計と大規模火計、暴風を持ち歩いてる私と陸遜が組んだらさらに火計開発につぎ込んでしまいそうwいろんな意見ありがとうございます!今日はそろそろ寝ますー --  &new{2014-12-15 (月) 02:30:09};
--下手に方向性決めるとっていうのは本当にミソだと思う。なりたい生き様になるのは面倒だし称号獲得に運が絡む部分が結構あるけど、もしダメならこのキャラはそういう運命だったんだろう、でももしかしたら成功するかも、くらいの感覚で挑んでいると楽しい。田豊で蓋世の知将止まりか、王佐の才取れるかの瀬戸際、最後の軍議で袁紹が意見聞いてくれた時は泣いたわw毎回軍議に異を唱えては袁紹にくだらん!と言われ続けた日々こそセピア色で流して欲しいw --  &new{2014-12-15 (月) 10:04:36};
---まあ、ある意味とてもリアルなゲームではあるなwどうせなら、もっと理不尽に、いくら活躍しても君主とソリが合わなくて報われなかったり、栄達したら仲間の嫉妬から讒言されて干されたり、襲撃や討伐、暗殺の対象になったりすると波乱万丈感でるなw --  &new{2014-12-15 (月) 12:49:40};
---讒言も頻度次第では自分が食らうのも面白そうだけど、今の賄賂とかと同じ感覚で使われたらプレイにならんなw 依頼に関しては、救援の裏が襲撃、護衛の裏が暗殺なんじゃないか --  &new{2014-12-15 (月) 13:22:09};
---暗殺の対象になるとか面白そう。月始めに急に場面が暗転し、気づいたら装備を変更する間もなく戦場に飛んでて目の前に敵が現れたりしてね。そしてボスは依頼主とか。さすがに導入は不可能だろうけど妄想が捗る --  &new{2014-12-15 (月) 16:39:57};
---美人の女暗殺者を捕えて無理矢理配下に。こういうプレイができるなら董卓様に続こうとするプレイヤー続出だろうw 6eだと恨みを買っている武将が襲撃戦に乱入してきて襲ってくることがあったな。イベントデモやムービーまで作らなくてもいいから、ああいう人間関係のフラグは残して欲しかったわ。台詞なしでもそういう行動をNPCが取るってだけで没入感が上がるから --  &new{2014-12-15 (月) 16:49:09};
-配下プレイ中に前回至聖如神にしたエディット君主がいつの間にか人徳値-1になってたんだが…これ本当に生き様に沿った行動取ってるのか?というかNPCの人徳値がゲーム中勝手に変わる事に驚きだわ。無論悪い意味で。まさかたまに君主が処断を選択してたがそれが原因か?何にせよNPCの人徳値は固定でいいだろ… --  &new{2014-12-15 (月) 02:25:06};
--NPCの人徳値が変わっているところは見たことないわ。処断で人徳値低下って今回はなさそうだし、そもそもエディットの人徳がゼロ以外になることがあるというのが驚きだよ --  &new{2014-12-15 (月) 10:08:42};
---俺もそう思ってたからびっくり。ひょっとしてバグなのかなこれ。それともプレイヤーの行動が反映されたとか?一回か二回、大徴収をやったんだが、それがNPC君主のやった事みたいになったのかなぁ。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:52:12};
---軍略中のプレイヤーの行動まで細かく記録していないと思うんだがなぁ。普通に善政を布いて不幸な土地なんざ許さねえしてて錦心の仁君になったうちの張魯様もNPC時は全く施ししてないようだし --  &new{2014-12-15 (月) 12:48:00};
---エディットにだけ起こる、とか?無双、一般は固定でエディットだけ…なわけないか。なぜなんだ。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:24:20};
---もう何十時間遊んだか分かんないけどうちのエディでは一度もこんな現象起きてない。人徳値が動いていると確率系のコマンドに影響与えるし、リストで並ぶと人徳値も表記されるから動いていれば気付くはずなんだが --  &new{2014-12-15 (月) 14:47:29};
---司馬懿の配下プレイで数年経過した頃、司馬懿の人徳値が-2になっているのは見た事がある。嫁も王姫も --  &new{2014-12-15 (月) 19:34:09};
---(続き)スカウトした武将も逃げ出して困ったのなんの。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:35:16};
-出世が見込めないから暗殺しまくった。ぎんぺー、呂玲綺、郭淮、淵ジェル、成仏してくれ --  &new{2014-12-15 (月) 08:39:17};
--暗殺対象の武将名を表示して欲しいな。20周中以上して初めて出会った関興をバッサリしてしまったぞ --  &new{2014-12-15 (月) 10:06:54};
---田豊さんと仲良くしてて、シン姫さんを紹介された。その数ターン後、田豊さんが直々に領主の暗殺を依頼してきた。その領主とは…… --  &new{2014-12-15 (月) 13:02:16};
---まさかの美女連環計w プレイヤーが呂布役w --  &new{2014-12-15 (月) 13:23:40};
---ああ、いや、そうじゃないんだ。むしろ、連環の計のほうが良かった。田豊さんが依頼してきた暗殺の対象が、数ターン前に紹介されたシン姫さんだったんだ。紹介してから数ターンの間に、田豊さんとシン姫さんの間に何があったんだろう……? --  &new{2014-12-15 (月) 17:32:57};
---間に何かあったんじゃなくて、暗殺対象を間違えないように、暗殺者(プレイヤー)に面通しをさせたってだけなんじゃないか --  &new{2014-12-15 (月) 17:57:37};
---そう言うことか!納得した! --  &new{2014-12-15 (月) 18:17:33};
---許昌周辺の領主暗殺依頼で夏侯惇が出てきたんで倒したけど死なない設定にしてるから在野になって数年後、彼は遠い南中の地で旗揚げして君主になってたよ・・・。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:43:09};
--重厚な鎧を着こんだ男、眼帯付けたおっさん、「山田ァァァァァァ!!」って叫びながら突っ込んでくる男、触覚のような装飾をつけた大男、きれいな長い髭を生やした緑のおっさん、大剣を振り回す男、蹴り技を使ってくる男、なんか空を飛んで攻撃してくる男に気をつけろよ。あとその中の一人は化けて出てきそう。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:02:30};
-放浪軍のまま他勢力が天下統一したら、エンディングもスタッフロールも流れず『○○軍が天下を統一しました。数多の夢が潰えました』ってテロップでてそのままメインメニューに戻された。なんか寂しい終わりだったわ…。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:09:04};
--ゲームオーバーだから仕方ないね。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:29:17};
---やっぱりゲームオーバー扱いかな。エディ登録もできなかったし統一一歩手前のデータに戻って仕官してエンディング行ったわ。在野エンディングほしかったね。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:50:18};
--せめて在野ENDは欲しかったなぁ・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 18:50:49};
---昔はターンオーバーしないと見れない特殊なエンディングがあったんだがなぁ……。3eだったか4eだったかで、降り積もる雪の中でうなだれてるヤツ。エンディング曲がエバーフリーだったから良く覚えてる --  &new{2014-12-15 (月) 18:58:49};
---3eのあれは在野ENDじゃなくて年数超過ゲームオーバー。3eの頃はそもそも在野という選択肢がない --  &new{2014-12-15 (月) 19:13:57};
--説明書にゲームオーバーの条件として明記されてるよ --  &new{2014-12-15 (月) 23:39:03};
-モブとか地味で眼中になかったけど、仲良くなって告白されたら告白の仕方がなんかかっこよくて一気にモブに愛着がわいた。自分がいかに偏見もった凡愚だったか思い知ったわ・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 00:48:07};
--よし!モブと結婚しよう --  &new{2014-12-16 (火) 01:20:48};
---王広さんと結婚しましたが、個人的にはシンプルかつ紳士な接し方してくれて上司としてもパートナーとしてもお気に入りです --  &new{2014-12-16 (火) 01:41:51};
---それで子供は?やはり悪魔の子が生まれたのか? --  &new{2014-12-16 (火) 01:44:17};
---とりあえず・・・お世辞にも美人とは言えない娘が生まれました。角がカチューシャだとすれば一応まともな人間ではありますw --  &new{2014-12-16 (火) 02:51:18};
-無双6エンパの追加衣装やらボイスやらを再ダウンロードしていて思ったんだけれど 6エンパのED追加ボイスってもちろん配偶者やら義兄弟の時の会話も収録されていたよね そこで「既存の武将たちもボイス追加は不可能じゃなくない?」なんて思ったんだけれど 追加できない原因ってなんなんだろう --  &new{2014-12-16 (火) 00:55:21};
--予算面でもスケジュール面でも無理があるだろ。無双武将の声優だけでも相当な人数なんだから --  &new{2014-12-16 (火) 01:57:44};
---それに加えて無双武将の台詞増やしたら、各武将の詳細ページ(台詞鑑賞)も作んないといけないし・・・この現状でそこまでやるとは思えんわ --  &new{2014-12-16 (火) 03:38:40};
---なるほどねぇ…いろいろと手間が掛かるわけか…おかげでスッキリしたよ ありがとう。 --  &new{2014-12-16 (火) 04:25:36};
---むしろ簡単に追加できると思ってた方が不思議だわ。存在しないボイスデータは喋らせようがないし、対夫婦の賞賛なんかは既に入っているなら喋らせないということも考えにくいだろう。新規収録するなら金も手間もかかって当たり前だし、7から参戦の面子が16人+エディボイス20タイプじゃ6eの使い回しもできない --  &new{2014-12-16 (火) 16:26:39};
---6eto --  &new{2014-12-16 (火) 20:33:26};
---↑ミス。6エンパと比べて声優さんの表現も若干違うからな。あと司馬懿殿とかは新規になるからことさら難しいんだろ。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:34:26};
--音声追加については難しいだろうと諦めてるけど、今回は本当に謎だよな。告白&婚姻台詞、既存武将は新規台詞なのに7シリーズで追加された武将は将星の台詞の使いまわしだったり…最初はもっと張り切って作ってたのが、何らかの事情でポシャッたとしか思えんわ --  &new{2014-12-16 (火) 11:10:38};
---初期の前情報だと正道・邪道・奇道なんてキーワードを使っていたが途中から消えてる。逆に、称号や現在の生き様は基本システムなのに紹介がなく、公式サイト見ても説明がないしスクショもない。憶測だけど、もともとの生き様システムは今と全く違うものだったが、途中でポシャッて急遽今の簡素なシステムに変えたんじゃないか。声の収録分も没イベント関連で沢山取っていたとすると製品版収録分が少ないのも分かるし、イベント自体の少なさも分かる。特殊依頼戦にイベントデモしっかり作ってる割に子供関連は雑な人形劇だったり、なんか比重もおかしいじゃん?特殊依頼イベントって元々は傭兵隊長の生き様とか暗殺者の生き様があって、そっちの集大成として流れるものだったんじゃないか。仕様変更したけど完全没も惜しいからリサイクルした感じ --  &new{2014-12-16 (火) 11:38:13};
---あー…なるほど、それはありそう…。なんていうか、あちこちに本来やりたかったことの残骸が残ってるからやるせないんだよなぁ…収録したはいいけど使いどころのなくなった台詞とかイベントがごっそり眠ってるんだろうな。勿体ねぇ --  &new{2014-12-16 (火) 11:49:46};
---コーエー作じゃないが凄いゲームもあったよ。無双でいうストーリーモードに該当する箇所全カットで関連するイベントCGやボイスも全廃棄、将星モード関連だけにして製品化っていうのが。それでも名作と言われはしたが、没データを見る方法があって本当にびっくりする量がお蔵入り --  &new{2014-12-16 (火) 12:19:03};
---そういや、正道とか邪道ってのも初期で言われてたな。ほんとスタッフが総入れ替えしたんか?っていうぐらい7エンパ色々と歯がゆいよな。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:39:24};
---紹介内容からすると生き様による行動の例(昇進、引き抜き、暗殺)は残っているから、生き様システムを変えたくさい。称号とか今の生き様システムは本当に全然紹介してなかったんだよな。結構興味あるんで、どこかのインタビューで仕様変更について話してくれないものか --  &new{2014-12-17 (水) 11:38:47};
-無双武将の話なんだけど、同じ生き様を持ってる人たちって皆同じ秘計が付いてるよね? --  &new{2014-12-16 (火) 01:15:13};
--途中で送ってしまった・・・錦心の仁君持ちの4人の中で劉禅だけが違う秘計が書いてあるんだけど、単に間違ってるだけだよね?書きなおしてもいいんだろうか? --  &new{2014-12-16 (火) 03:15:05};
-つ、疲れた…回復しまくる孫権(領地残ってる状態での本拠地戦だからめっちゃ硬い)に初期武器、ほぼ団結と毒霧(ほとんど効いてない)だけで挑む事10分以上。ようやっと回復の合間に倒す事が出来た…味方は全滅するわ敵は援軍パラダイスだわ、こんな地獄にたった4人で挑むとか何考えてんだ君主。とりあえず回復無制限にしたコーエーを団結で死なないようにしつつ羅刹の武で殴りたい。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:26:25};
--官渡のイベント戦で名族とッたかっておいで --  &new{2014-12-16 (火) 01:32:25};
--官渡のイベント戦で名族とッたかっておいで --  &new{2014-12-16 (火) 01:32:26};
--それ、疲れるのもだけど、一人で寂しいというか切ないというか・・・そういう気持ちになりますよね・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 01:43:14};
--↑済まん。入力中にくしゃみ出て、誤爆った。官渡のイベント戦の名族と戦っておいでよ。快癒だけじゃなく無双も使って回復するからうんざりするよ。敵は雑魚から硬いしね。味方が全滅ならまだ諦めがつくけど、自分がやった時は味方武将救援してほとんど残ってたにも関わらず、旅団長が沸いて来るせいか誰一人敵本陣に来てくれなかったんだぜ。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:51:31};
---あのイベントほんと敵硬いよな、序盤に発生する(イベント発生するなら序盤しか機会がない)のに天国でも修羅のように硬い --  &new{2014-12-16 (火) 03:28:46};
--羅刹の武に憤りを、団結で死なないようにしつつって所にコーエーへの愛を感じたw --  &new{2014-12-16 (火) 10:31:41};
---団結で回復しつつだと半殺し永久だからな。私は楽には死なせないって感じたw --  &new{2014-12-16 (火) 20:38:42};
---メーカーは味方じゃないから羅刹じゃなくてもダメージ通るけどな --  &new{2014-12-16 (火) 21:14:11};
---半殺しで永久とか法正クラスの恨みっぷりだなw --  &new{2014-12-17 (水) 19:28:22};
-味方武将ってプレイヤーに寄ってくる習性でもあるんかね?指示無視するから戦場の穴埋めるために、縦横無尽に駆け回るのが大変だよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:15:50};
--うーんなぜか・・・縦横無尽に駆け回るあなたの後ろを武将たちがついて回る、親鳥の後を雛がついていく図が頭に浮かんでなんか微笑ましくなった --  &new{2014-12-16 (火) 12:19:47};
--最寄りの敵と敵本陣へのルートを参照するAIっぽいが、プレイヤーを追いかける習性はないと思う。一緒に拠点落としても次の進軍先が分かれるとかよくある話 --  &new{2014-12-16 (火) 12:26:20};
-Twitterによれば公式スクリーンショットの何枚かがサイトから消されたらしい。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:34:07};
--だから何?今作は開発時の内容と商品がかなり違うのは周知の事実だし、削除されるスクリーンショットがあったとしてもおかしくもなんともないと思うが --  &new{2014-12-16 (火) 14:43:46};
---うーん…確かに開発時のスクリーンショットだが、消した時期が悪かったのかな。製品版出すなら内容決まってるし、発売直後に素早く消しておけば騒ぎにならなかったと思う。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:10:58};
---あの手のスクリーンショットは開発時のもので製品版と異なる場合があるってのが一般的じゃん。それで大騒ぎする奴の方がどうかしてると思うわ。煽りたい奴がわざわざこうやってあちこちに広めて悪意を持って騒いでるとしか思えん --  &new{2014-12-16 (火) 15:23:31};
---騒ぎたい人は発売直後に消そうが騒ぐだろ。延期している時点で仕様に一部削除や変更があったっておかしくないんだし。強いてコーエー側の落ち度挙げるなら「画面は開発中のものです」の一文をくっつけておかなかったことくらいだが、こんな話で余計な手間取らせてないでアプデに集中させてやれと思うわ --  &new{2014-12-16 (火) 16:01:57};
---むしろそんなの一々消してるヒマあったらアプデに集中しろと思うけどな。 --  &new{2014-12-17 (水) 04:08:09};
---今更のように騒いで凸するような人がいなければ構わずアプデに集中していたろうに、迷惑なこった --  &new{2014-12-17 (水) 11:34:46};
--6eの時は製品版にない政策の映ってるスクショもそのままになってた記憶だが、今回は年表に皇帝就任が出るバグとの合わせ技で皇帝就任のスクショが話題になってたからな。凸った人もいたようだし、混乱が拡大しないように消したんだろ。素直な人はああいうスクショ見たらどうすればできるんだって考えちゃうだろうし --  &new{2014-12-16 (火) 14:48:31};
---6eなんてOPで夏侯覇が大剣持ってたよな --  &new{2014-12-16 (火) 20:47:05};
---そういや持ってたな、OPみた後にあの飛んでもオーパーツ武器見てビビった思い出。しかしスクショと製品版見比べると、やっぱ今回イベント少ないなーって思うわ。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:56:13};
---惇兄の帝位がどうのというスクショは、実はまだOUTLINEのとこに残っていたりする --  &new{2014-12-16 (火) 23:34:47};
---帝位のスクショが呂布陳宮呂玲綺のアレに変えられてるな まあしゃーない --  &new{2014-12-17 (水) 18:42:18};
---実はまだ孫権のSSで身分皇帝のがあるな。このSS、そこよりも勢力方針で戦闘選ぶと部下が勝手に侵攻してくれる仕様があったのが驚きだが。これは便利かもしれんが、内政にもっと色々やれること増やしてくれないと、本当にただターン送るだけのプレイになりそうなんで削除は正しいか --  &new{2014-12-17 (水) 19:01:59};
-冷静エディ男で宴会開いて、セリフが馬超と繋がるとハマリ具合がはんぱなくて笑けてくる。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:20:30};
-君主劉禅に提供要請で恫喝したら、はまり役過ぎて --  &new{2014-12-16 (火) 21:08:25};
-羅刹の武が楽しい。 --  &new{2014-12-16 (火) 22:32:54};
--敵味方構わず暴れまわるのは呂布使ってるとまさにって感じがして楽しい --  &new{2014-12-17 (水) 04:08:54};
-今日、顔面崩壊のバグ出たよ!1,02アプテ済み、PS3ディスク版イベント鑑賞、戦乱の略奪者で配下のエディ武将の顔面が崩れて出てきたよ 久々の顔面パグだけど松田優作キャラの顔面が潰れるのは見たくなかった コーエーにメール連絡入れといたけど他でもあったら情報ほしいな~ --  &new{2014-12-16 (火) 23:59:46};
-なんか今日めっちゃフリーズするんだがなんでだろう。前の周のデータではそんなフリーズしなかったし、今日から始めたセーブデータがイカれてるのかな。 --  &new{2014-12-17 (水) 00:07:17};
--ムラがあるよな。俺も発売日に買ってからずっとフリーズもバグも遭遇せずに来てたんだけど、先日立て続けに3回もフリーズしてあれ~?ってなった。アップデートはしてるんだけどね。次回のアプデで直るといいが --  &new{2014-12-17 (水) 00:28:32};
--俺も今日3回フリーズした 決まって来訪武将と対峙したとき、多分 有料DLCを装着してる来訪武将を認識できないのかも? --  &new{2014-12-17 (水) 01:17:06};
-正始を在野の夏侯徽でプレイしてる時、司馬懿が洛陽に攻め込んだから夫(予定)にいいとこ見せたくて参戦したけど、何あれ曹爽強すぎだろ。副本陣だけ落として離脱したら義弟(予定)とか鄧艾とか根こそぎ持ってかれた…。 --  &new{2014-12-17 (水) 01:09:48};
--序盤だったからレベル9のアイテムなし、秘計は実質暗器と団結のみだったせいでもあるけど…。敵将倒すのに一人五分ぐらい掛かるから味方を助ける余裕もなく、大秘計を二回喰らい、自分以外全員敗走してるのに一人で敵将と援軍倒しまくり、回復しまくる何晏に付きまとわれながら兵站繋いで曹爽出すとこまでは行ったけど、凡愚エディの曹爽がちょっと削るたびにすぐ慈愛か全回復使ってきて…。司馬懿様、ほんとに勝てると思ったのか。 --  &new{2014-12-17 (水) 01:23:43};
---まずは仮病とボケた振りで油断させて念入りな準備だ。クーデターはそれからだ。 --  &new{2014-12-17 (水) 03:24:56};
---ネタにマジレスして悪いが、正始の変は司馬懿を独立させずに魏に突っ込んでおいていいと思うんだよな……イベント戦は本来なら10年以上後の蜀征伐じゃなくて、それこそタイトル通り正始の変をやればいいのにと6eの時から思ってる。どうしても司馬懿君主のシナリオを作りたいなら正始の変直後って手もあるだろうに謎 --  &new{2014-12-17 (水) 09:39:30};
---曹爽が君主で司馬懿が軍師。条件満たせばイベントで謀反か。ありかもね。というか正始シナリオって史実シナリオといいより「もしも曹爽が司馬懿の叛意に気づいていたら」って感じの曹爽目線のifシナリオっぽく感じる。 --  &new{2014-12-17 (水) 17:57:35};
---クーデター失敗IFっぽい感じだね。司馬懿が自分のシンパを引き連れて長安に逃走し、長安以西を占拠して独立って感じ --  &new{2014-12-17 (水) 18:11:03};
--司馬軍がとっくに全員敗退してるのに、司馬師のために箜篌片手に戦場に残り、実質一人でわんさか押し寄せる敵将討ち取りまくる夏侯徽の凄絶なこと。これで勝ってれば舅の司馬懿も頭が上がらなかっただろうが…。 --  &new{2014-12-17 (水) 01:53:31};
--正始の変は捏造でもいいから魏の首都をギョウあたりにすべきだったな。晋で始めると開始早々に高確率で司馬懿が洛陽に凸って難易度天国ですら面倒な状況になる --  &new{2014-12-17 (水) 09:35:23};
-なんでか知らんが文鴦操作すると、頭の青いもふもふが伸びるんだけど・・・残念ながら攻撃判定はない模様 --  &new{2014-12-17 (水) 01:51:35};
--ちょっと文鴦触ってみたけど、呂布の赤い触覚くらいの長さまで一瞬伸びるな --  &new{2014-12-18 (木) 02:34:57};
-PS4 の人に聞きたいんだけど、オンでよくアプリケーションエラーで落とされたりする? オンデビューしてみたんだけど三回連続で落とされて...うちの回線の問題ならホストに申し訳ないし、オンはやめとこうと思うんだけど --  &new{2014-12-17 (水) 01:52:21};
-どうやら機能追加、不具合修正のパッチが来るらしいね。時期は未定だけど。ソースはTwitter。楽しみだ。 --  &new{2014-12-17 (水) 10:01:54};
--機能追加の部分が気になるな。要望が通ったと思っていいのか微妙なとこだけど。 --  &new{2014-12-17 (水) 10:22:11};
---6eの時も大幅な機能追加で化けたのは3か月後だし、今回はシナリオエディットで起きる名前欄空白エディバグとかを潰すのがメインで、機能追加はせいぜいエディの争覇中衣装変更くらいと思っておいた方が(期待と違った時にがっかりしないためにも)いいんじゃないか。期待しまくるにはちょっと時間が短すぎると思う --  &new{2014-12-17 (水) 10:25:44};
---そうですね。あまりにも自分の中の期待のハードルを上げすぎると、いざアプデ情報が公開された時「全然想像してた物と違った」とか「期待してたのに裏切られた」などの愚痴でWikiがまた荒れそうで怖いですね。 --  &new{2014-12-17 (水) 12:22:08};
---とりあえず何を追加する気なのかを教えて欲しいなぁ。一番欲しいのは追加っていうか調整なんだけどね。味方の友好度の落ち方が早すぎるのを何とかして欲しい。追加希望なら地域ごとの施設設置数を増やすとかかな --  &new{2014-12-17 (水) 12:37:47};
---俺は6eみたいに余った味方が一緒に成長してくれると喜びます。 --  &new{2014-12-17 (水) 15:16:17};
---希望挙げ始めると切がないね。君主のAIだと赤字になっても登用続けるのは敵わんわ。金収入が1000以下になったら登用やめるくらいの思考は欲しい。無駄に余る兵士数ももったいないから4eの「帰農」コマンド復活とか、「屯田」で資源に変換とかしたい --  &new{2014-12-17 (水) 15:30:55};
-どうでもいいかもしれないが、大将軍やら君主だったら、本陣でデンと構えてるのが普通じゃね? --  &new{2014-12-17 (水) 16:07:19};
--孫策を見ている程普さんや張昭さんの気持ちがよく分かるだろ?というのはさておき、実際動かないのが普通でもない。正史だと孫権も攻めれば最前線、退く時は殿軍っていう勇ましさだし、曹仁は南郡の戦いで敵中で孤立した部下を突撃して救出していたりとか、色々あるよ --  &new{2014-12-17 (水) 16:23:33};
---あ、ゴメンなぜかはわからんが、途中で挿入された。↓が全文。 --  &new{2014-12-17 (水) 16:44:29};
-どうでもいいかもしれないが、大将軍やら君主だったら、本陣でデンと構えてるのが普通じゃね?なんで最前線からなんだ?せっかく昇進したんだから、「伝令!」つって「〇〇様討死、至急援軍もとめられたし!」みたいな演出で、個別指示で援軍に向かわせたりしてみたいんだけど。(これゆったら無双系全否定になるか・・・?)この7エンパでは、拠点奪取とかミニクエ的なのガン無視で、個別指示のみで、勝てるんか?6エンパでは出来るんだったっけ?そういう演出とかがあると、もっとイクサの臨場感出ていい感じになると思うんだが、俺だけか?下っ端は忙しく駆け巡る、大将は(本陣でどっしり構えて)采配を考え、戦わせる。で、いざという時に出陣する!それが「イクサ」なんじゃないか?有りだと思うんだが。 --  &new{2014-12-17 (水) 16:33:07};
--無双にそんな要望を出すより別ゲー遊んだ方が早いと思う。そもそも三国志演義だと戦争描写からしてそんな感じじゃないのも多いので、これが戦という出発点からしてズレる。日本の戦国時代とかの方が近いだろう --  &new{2014-12-17 (水) 16:45:00};
---そう、それが正論だと思う。演義だからね。でも実際「長坂橋の戦い」を挙げると、劉備は自分の子供を見殺しにして助かってる。親は子を創れるが、子は親を創れないっていう観点から。そんな君主が大事な時代背景で、最前線がやっぱり腑に落ちない。演義なのはわかる。あくまでもフィクションであり、美化されてるから。わかるけど・・・ --  &new{2014-12-17 (水) 17:21:20};
---それは君主が大事な時代背景じゃなくて儒教思想。劉備の地位とは関係がない。それどころか劉備は黄巾以来戦場で馬に乗って馳せまわっていて、長坂橋の少し前には最近馬乗ってないからももに肉が付いちゃってさーって愚痴ってんだけど。演義でそのエピソード知ってるならこっちも髀肉之嘆って故事成語で教科書に載ってるくらいだから知っていそうなもんだが --  &new{2014-12-17 (水) 17:36:07};
--少なくとも孫堅、孫策、劉備、曹操は最前線で戦った経験ありなんだが。特に孫堅、孫策は歴史の表舞台に登場してからご臨終まで一貫して最前線で戦ってたんですが。加えて孫堅・孫策は正史の方が演義よりずっと武勇面で活躍しているんだが。さらには孫策は正史のエピソードで一騎打ちの記述まであるんだが --  &new{2014-12-17 (水) 17:22:54};
---曹操は定陶の戦いでは自ら伏兵を敷いて呂布を迎撃し、官渡じゃ烏巣強襲の指揮執って敵陣深く突っ込んで、潼関じゃ戦線がこう着状態に陥ったんで馬超・韓遂と何度か直接会談したりしている。これ全部正史の話だし、他にも色々逸話あるよね --  &new{2014-12-17 (水) 17:43:45};
---わかる。正史でそう記述されてるのもわかる。が、どういえばいいかわからないが・・。例えば、日本史で「大坂城は秀吉が建てた」とあるが、いや、大工だろ!的な感じ?正史であっても、先陣切ってって記述されてても、おそらく一番最初に矛を敵に突き刺したのは、「先陣」の「先方部隊」なんじゃないの?っていうファクト?そんな感じを伝えたかったんだが --  &new{2014-12-17 (水) 18:24:54};
---なんか引っ込みつかなくなってる感じだが、言ってること変わってるぞ。先陣と一番槍はそりゃ別物だが、どっちも最前線に変わりはないし、最前線に出るのが普通じゃないってのがあなたの主張でしょ。でも実際は結構例があるし、孫策に至っては一騎打ちまでやってる訳だ。孫策はそれで随分注意もされてるから彼を普通の例にはできないが、こういう武将の活躍を題材にしたゲームでそれはおかしいと言っても仕方ない --  &new{2014-12-17 (水) 18:35:59};
---悪い。確かに論点ずれとる。そう仕方ない。だから、せめて個別指示だけで、なんとかならんかなーって思う。三国無双1と2でよく本陣で敵を待ち構えたのが懐かしい。3からはミッションが増えて忙しくなって、戦争じゃなくなってホントの「ゲーム」になってしまったって思ってしまい、それ以降買うのやめたんだよ。1・2はホント自由だった。だから今もエンパしか買ってない。5エンパが自由だったから。 --  &new{2014-12-17 (水) 19:35:15};
---つーか、大阪城を建てたのは宮大工でも労働者でもなく秀吉だっての --  &new{2014-12-17 (水) 21:04:39};
---無印の1と2で本陣前戦闘してたのは単に敵が強い上に進軍ルートが複数あったから、総大将倒されないように迎撃するならそれが一番ってだけじゃね。3以降はゲームになったんじゃなくて単に難易度が下がっただけ。3以降でも難易度上げれば味方全滅で本陣ピンチになるし、エンパでもそれは同じ。個別指示云々と全然関係ない話になんだがどういうことなの…… --  &new{2014-12-18 (木) 09:52:30};
--総大将が前線を駆け回る事より、親征する事を強いられる事の方が問題だと思うんだ。もし疲労だけでなく過労死システムあったら君主死んでた。 --  &new{2014-12-17 (水) 18:02:43};
---一応、大将軍か軍師がいれば総大将頼めるし、太守も隣接地域になら総大将で出せるんだが……まあ大体の君主は疲労で能力半減で、同じく強制出撃のプレイヤー武将とラブラブになることが多いっていう --  &new{2014-12-17 (水) 18:15:16};
--君主が本陣でどっしり構えてるのがやりたいなら6エンパやるといいよ。個別指示上手く使えば自分は一人も倒さないでクリアもできるしね(そういうトロフィーもある)。それはすでに6エンパでやったから7エンパはこういう仕様にしたんじゃないかと --  &new{2014-12-17 (水) 19:15:55};
---総大将はプレイヤーしか止めさせない仕様にしたのは謎。別に指示だけでの軍師プレイできてもいいと思うんだけどね --  &new{2014-12-17 (水) 19:20:04};
---前やったから今回はいいやってものでもないけどな。武人として暴れるもあり、指示だけ出して軍師気分に浸るのもありでいろんなプレイが出来た方がいい。むしろ6で楽しかったからこそ今作でもやりたいと思ったほどだ。 --  &new{2014-12-17 (水) 20:11:11};
---↑好みは人によって違うから一概には言えないんじゃないか?俺は本陣でじっとしてる孫堅や孫策なんてピンと来ないから、6エンパの総大将の仕様は不満というほどではないにせよ、今回のようにガンガン出ていく仕様と比べて特に優れているとも思わなかったしね --  &new{2014-12-17 (水) 20:18:47};
---下にあったレス、全消しでとのことなので消しときました --  &new{2014-12-17 (水) 22:03:05};
--味方がちゃんと命令を聞くなら、本陣で指示だけ出すプレイもなかなか楽しいけどね。あと秘計も落石・水計による地形変化とか6仕様の出陣とか、PCがいないところをフォローできるような策が必要だと思う。 --  &new{2014-12-17 (水) 19:24:11};
---…ってもう上で言われてたか。6エンパも楽しかったけど、やっぱり今作でも別方面をカバーする秘計が欲しい。挑発は確率なうえに効果時間短い、伏兵は使えるようになるまで時間かかるし…。 --  &new{2014-12-17 (水) 19:30:13};
--言いたい事は凄く分かるが、エンパというタイトルこそついてるが結局は無双だからそういう「ゲーム」になるのは仕方ない事。そういうイクサや戦争を追及してるゲームをやれとしか言いようがない。 --  &new{2014-12-17 (水) 20:05:06};
---重複部分消しといた --  &new{2014-12-17 (水) 20:14:28};
---ありがと。あと、6エンパ推奨してくれた人、ありがとな。もちろんやったよ6エンパで軍師的な戦い方。昇進するたび、衣装とか豪華にしたりして。↑↑話が逆戻りしてるから、まとめると、要するに、軍師的にも戦えるし、最前線でも戦えるようなゲームにしてもらいたいだけだ。エンパでは。まぁ、最前線で(のみ)戦いたいなら、無印か猛将伝やった方がはやいとは思うけど。エンパでは、もっと自由がほしい。だから、そんな演出も有りなんじゃないのか?って思うんだよ。 --  &new{2014-12-18 (木) 05:10:09};
---ありなんじゃないかと思うのは自由だけど、無双というアクションゲームで一々伝令で指示求められたり個別指示を出す演出なんて人によっては煩わしく感じるだろう。一つのゲームに何でも詰め込もうとするんじゃなく、ユーザー側で自分の希望に即したゲームソフトを探すことも大事だと思う。さすがに。エンパで軍師プレイしたいって要望の域を超えているように感じた --  &new{2014-12-18 (木) 09:54:34};
---(一々伝令って訳ではないが)煩わしいと思うなら、最前線で戦えばいいし、軍師プレイしたきゃ本陣にいればいい。現に6エンパではできてたことだし。6エンパを追求してほしかった。エンパしか買わない俺からはだけどね。7と7猛将伝が元になってるなら仕方ないし、買わない俺のエゴなのもわかってるよ --  &new{2014-12-18 (木) 12:38:49};
---6エンパには親ツリーで言ってるような演出はないぞ。苦戦テロップ見て個別指示で援軍回すくらいならできるがそれは今作でもできる --  &new{2014-12-18 (木) 13:03:11};
---こういうゲームがあったらいいなって言ってみたかっただけなんだろ?いいじゃん、雑談だし。俺はイケイケ君主に振り回される配下プレイやりたかったから、今作は結構満足してるわw --  &new{2014-12-18 (木) 13:20:11};
---できるが、大計準備で消えてくだろ?それがリアリティなのかはわからんけど --  &new{2014-12-18 (木) 13:20:58};
---6エンパがたまたま成功しただけなんだよ。大体はエンパイアとは言え最前線で一騎当千を楽しむ無双の延長線なんだから、そういうのを求めてるなら素直にシミュ三国志の方でもやってくれ。↑×2でも言ってる通り要求している部分が無双の枠を超えてる気がするぞ。それか6エンパを素直にやってくれ。エゴと分かってるならもう喋らないでくれ。どうせ話を聞く気はないのだろう? --  &new{2014-12-18 (木) 13:24:25};
---悪い。順番テレコになったな。↑の人、まぁそーだな。(前半部分は)同感、雑談だよ。ただ、君主に振り回されてる時期もありだし、のぼりつめてって振り回す方にもなりたいって感じなんだよ。出世するってことが実感できるだろ?ま、雑談だけどね。 --  &new{2014-12-18 (木) 13:34:17};
---おいおい。枠ってなんだ。その枠を作ってるのはお前らなんじゃね。現に内政できるようになっただろ。無双なのに。枠なんてねーよ。しかも容量あまってるんだししさ。あとな、シュミなんか戦争じゃねーよ。机の上でやる戦争にキョーミねえ。 --  &new{2014-12-18 (木) 13:53:28};
---容量がいくらあっても時間と労力と予算がなきゃゲームは作れないんだから、あれもこれもとねだったところで優先順位は自ずと決まる。内政にしたって7e現在でもエンパの内政はできることが少なすぎる。内政やりたいならシミュやるからそこまで本格的にしなくていいよってだけ。エンパのはあくまでアクションの準備と割り切っている --  &new{2014-12-18 (木) 14:22:15};
---すまん。取り乱した。シュミレーション好きな人、ゴメン。 --  &new{2014-12-18 (木) 14:36:00};
---俺はもうちょっとシミュ要素欲しいかな。そんな凝ったものじゃなくていいんだが、せっかく施しとかあるんだから、4エンパみたいに善政だと義勇兵が出たり、悪政だと民が敵に味方したりしてほしかったかな --  &new{2014-12-18 (木) 14:43:24};
---内政強化するなら土地開発で収入アップをさせて欲しい。その一方で災害イベントを入れて収入ダウンも起こるようにし、防災工事もできるようにする。国の損壊レベルも見直して、デフォルトだと奪われやすいが建築コマンドで増強できて、それが戦場でも簡易拠点や兵器の数で反映されるとか --  &new{2014-12-18 (木) 14:54:14};
---こうしてみると4エンパって歴代エンパの中でもトップクラスのシミュ要素だな。災害イベントあったし、防御改修あったし、裏切り工作とかもあったし --  &new{2014-12-18 (木) 15:09:10};
---4エンパまでは君主プレイしかなかったんで、そこに在野とか配下でのプレイも足そうとすると大変なんだろうとは思う。今回は太守で独自侵攻できるようにしたり部下持てるようにしたりと、評判の良かった4eの国別配置をできるだけ今のシステムで再現しようとしてるのは分かる。これはもうちょっと練り込めばかなり良いシステムになるはず。現状だとどこの太守になるかによってはできることが一般より減るから褒められないけど --  &new{2014-12-18 (木) 15:26:13};
---そうなんだ。5エンパ発だから知らんかった。ま、まぁそこまでとは言わんが、戦争に、もちょっとリアリティをもたせてほしいだけなんだがなー。ついでに一つ聞いてもいいか?先輩、なんで敵の武将「馬」乗ってないんだ?おかしくね? --  &new{2014-12-18 (木) 15:36:03};
---↑敵じゃない「他」だ。 --  &new{2014-12-18 (木) 15:49:28};
---もうお前は何がやりたいんだ…? 馬乗ってないのは、一々馬から降ろすのが大変だから。爽快感求めてるゲームなんで少なくとも無双は馬乗ってないんだよ。かなり前は乗ってたり乗ってなかったりしてた記憶で曖昧だが、どちらにしろさっき言った通り手間かかって爽快感がそこでストップするから不満出て馬乗らせるの止めたんだよ。 --  &new{2014-12-18 (木) 16:00:42};
---あと他に自分や味方が乗ってた馬が邪魔になってリーチが短い武器だと敵に攻撃が届かないとか、最後総大将だけ残った時、馬乗った味方が総大将の周り囲んで騎乗攻撃でワッショイされてて自分の攻撃が届かないとか。そんな理由もあった気がする。 あんまりリアルをゲームに持ち込みすぎてもダメなんだよ。 --  &new{2014-12-18 (木) 16:05:10};
---馬に乗らなくなった理由が公式で説明されたかは知らないが、理由は想像がつくな。人間が操作する時は状況に応じて騎乗と下馬を使い分けられるが、AIにそこまで高度な思考はまだ無理。だから無理に馬に乗せていると払い落とされ待ちみたいなかえって不自然な状況になるし、かと言って全力疾走からの騎乗チャージなんぞ連発されたら戦いにくくて仕方がない。ゲーム性のためにリアリティを妥協したんだろ --  &new{2014-12-18 (木) 16:23:30};
---そもそもリアリティ持たせて欲しいと思うなら、馬がどうのより軍師がビーム撃つとか美女が千人斬りする方がよっぽど問題だろ。題材の演義からしてトンデモが多いんだし、リアルな戦争物を求めている人が選択するソフトじゃないぞこれ --  &new{2014-12-18 (木) 16:27:28};
---4の頃は他の武将も馬に乗ってたよ。だがしかし。他の方が書いてるとおり、めっちゃ邪魔だった。当時爆弾魔だった黄蓋が大殿に向かって爆弾投げて(味方にもあたる武器だったw)落馬させ、馬を奪っていた思い出wそして絶影に乗った馬超は手におえなかった…。恐らく多くのブーイングがコーエーに届いていたと思われる。そんなわけでいつの間にかプレイヤー武将以外はあまり馬に乗らなくなった模様 --  &new{2014-12-18 (木) 16:52:23};
---象に関しては乗っていていいと思うんだけど、7でもイベント的に象兵部隊が出た程度だな。2の頃は武将によっては上手く弓当てるくらいしか対処しようがなくてヒイヒイ言ってたけど、なくなったらなくなったで寂しいな --  &new{2014-12-18 (木) 17:00:34};
---象いたね。孫策だと落としにくくて、めっちゃはねられまくってたわwってか4エンパにカメラワーク付け足して、画面外の味方をもうちょっと強くしたものをリメイクしてくれたら嬉しいんだがな。7エンパも素質はあるんだが…いかんせん調整がな… --  &new{2014-12-18 (木) 17:05:38};
---そうか。まぁどっかで妥協は必要なのはわかるけどな。無印2から5エンパに飛んで、あまりの衝撃(いい意味で)さにドびっくりさせられたからさぁ、んで6エンパでさらに進化したからなぁ。もっと可能性あるんじゃねーか?って思ってしまうんだよ。結局エンパが好きなんだよ。でもあともう少しって思ってしまうんだよ。 --  &new{2014-12-18 (木) 17:21:36};
---連れがバ〇ラやってんの見て、いやいや、無双じゃねーのかよって思ってしまうくらいだからな。(価値観が違うから言わねーけどな) --  &new{2014-12-18 (木) 17:36:39};
---戦国は2パのHDリメイクがあったからもしかすると4パもリメイクの機会が微レ存 --  &new{2014-12-18 (木) 18:41:11};
---マジか?!4エンパリメイク要望送るわ!!ついでに7エンパの改善要望も送るわw --  &new{2014-12-18 (木) 19:00:53};
---ホント頼む。ただ、1.02ん時みたいに、エディ全消えはやめてほしい。 --  &new{2014-12-18 (木) 19:36:41};
-争覇モードで在野時にカメラを操作武将アップに切り替え→軍馬or兵士選択でそれぞれのエディを選択し、×ボタンで戻ると…… --  &new{2014-12-17 (水) 17:33:28};
-栄耀栄華って大抜擢されるってあるが登用されるのとは違うのか?在野から登用されても獲得出来ないんだが… --  &new{2014-12-17 (水) 20:21:57};
--在野からいきなり太守、または軍師、または大将軍として登用されないと獲得できないぞ。都市救援などの依頼戦で君主との友好度が上がってると比較的発生しやすい --  &new{2014-12-17 (水) 20:25:55};
---そうか役職についてる人からじゃないといかんのかぁ。波乱万丈にしたかったんだがセーブしちゃったからやり直しだな。教えてくれてありがとう! --  &new{2014-12-17 (水) 20:38:15};
---↑役職についてる人から登用されるんじゃなくて、プレイヤーキャラが在野の時、副将や一般をすっ飛ばしていきなり役職付きで迎えるからうちに来てくれって誘われれば栄耀栄華が取れるよってことね --  &new{2014-12-17 (水) 20:58:04};
---なん…だと…?そういうことだったのか。なかなか難しそうだな… --  &new{2014-12-17 (水) 22:08:29};
---せっかちな性格なんでまだ一度もそんな迎えられ方したことないな。戦功3万くらいで太守に任命されるようになるから、それ以上の戦功を在野で稼げばよさそうだが、かなり大変そうだな --  &new{2014-12-18 (木) 09:55:59};
-クリア済みのエディット武将をいじっても履歴が消えなくなったってのは地味にありがたい --  &new{2014-12-17 (水) 20:46:01};
--意外と、一周するとわかる違和感とかあるよね --  &new{2014-12-18 (木) 02:32:25};
--声とか、エディット作成中は戦闘時のしか聞けないから、イベントや政略のとかで聞いてあれ?何か違うってなっても、訂正できるようになったのは嬉しいよね。…声は6エンパでも大丈夫だったっけか。 --  &new{2014-12-18 (木) 08:03:58};
---6eは確か、顔・名声タイプを弄ったら履歴が消えたと記憶しているよー声とか体型とかなら平気だったはず --  &new{2014-12-18 (木) 08:17:08};
---さんくす!ありがとう! あ~でも顔も稀にあるよね。後々見直したら手入れしたいとか。それで初期化なくなったのは確かに嬉しい。 --  &new{2014-12-18 (木) 13:12:28};
-何か公式が不思議な更新をしたね。まぁこうやってちゃんとアナウンスしてくれた方が好感持てるからいいんだけど --  &new{2014-12-17 (水) 23:08:31};
-無双中の無敵が秘計で潰されるのって仕様なのかな?あれかなり困る・・・ --  &new{2014-12-18 (木) 00:15:36};
--しっかりと仕様だ。まあメールは送ったからパッチでなんとかなるのを待とう… --  &new{2014-12-18 (木) 03:49:45};
--昔から危険な状況は乱舞でやり過ごすようにしていたから、乱舞が潰されるようになったのはもの凄くびっくりした。あれって敵が乱舞使ってきた時にこの秘計で潰せるよ!っていう意図的な仕様なのかね。乱舞潰しまで秘計でできなくてもいいし、無双武将しか乱舞撃ってこないし、自分の乱舞潰されると不快感マックスだしで誰得だと思うんだけど。今回は武器箱ドロップのために乱舞使わなきゃいけない分、余計に --  &new{2014-12-18 (木) 10:01:42};
---しかもモブ武将が潰してくるから余計に不快感が… しかも○撃の秘計って自分が慣れてないだけなのか使いづらいよね。乱舞潰しも、同じ乱舞使って無敵時間で凌ぐか、状況によっては相手カットイン準備中にこっち動けるから逃げれるし。何故潰せるようにしたのだろう本当… --  &new{2014-12-18 (木) 13:18:34};
---無双武将しか乱舞撃ってこないんで、乱舞対策で咄嗟に○撃系を出せるようにしておくという状況自体あまり必要ないし、本作は乱舞出されても逃げられることが多いからなぁ。仮にエディやモブが乱舞多用するようになったとしても、それを潰せることより、丹精込めて作ったマイエディの決め場面を潰される不快感の方がはるかに上だわ。必殺技の口上を黙って聞くのは敵役のお約束だろう!と叫びたい --  &new{2014-12-18 (木) 13:57:02};
-早くアプデでフリーズなんとかしてくれ…ここにきて依頼戦でほぼ100%フリーズするという事態に陥りまともにプレイ出来ん…なんなんだ急に。 --  &new{2014-12-18 (木) 01:46:38};
--俺もここ数日旗揚げとかするとフリーズしまくるようになった…何かあるのかな --  &new{2014-12-18 (木) 07:55:29};
-男の子 --  &new{2014-12-18 (木) 09:03:37};
--↑ゴメンなぜかそうにゅうされた。で本題、男の子が生まれたんだけど、生き様が「傾国の美女」になった。仕様か? --  &new{2014-12-18 (木) 09:08:04};
---追記。もちろんクリア後、声は「耽美」に変更してやったw --  &new{2014-12-18 (木) 09:23:03};
---別のところにも同じ話題があったが、子供は両親の称号を受け継いで生まれてくるらしい。つまりは仕様だ --  &new{2014-12-18 (木) 09:36:03};
---本来なら息子の場合、傾国の美女は白面朗君、解語の花は清廉の美丈夫になるのがシステム的にも血筋的にも正しいんだろうね。告白でもらえる称号は男女で統一して、獲得できる生き様だけ男女で分ければよかったろうに --  &new{2014-12-18 (木) 10:06:40};
---レア感があっていいじゃない --  &new{2014-12-18 (木) 22:08:52};
--一応親言っとくと、(明哲なる知将の時の)エディと貂蝉。貂蝉の血濃すぎたんだろうねww --  &new{2014-12-19 (金) 08:18:51};
-百戦錬磨取るために単騎防衛で射撃櫓を凌ぎつつ武将を倒し、あと少しで勝利する瞬間、同盟援軍が来て勇猛果敢取得で月が終わった。同盟切れたら即行で潰しに行く。 --  &new{2014-12-18 (木) 11:02:02};
--同情するw 知謀百出取ろうと欲出していると陥りがちな罠だなw --  &new{2014-12-18 (木) 11:09:26};
--五分の防衛線でも援軍は来るんだな…遅すぎる気がするが。まぁドンマイだ。その内次があるさ。 --  &new{2014-12-18 (木) 13:27:06};
---残り10秒とかできたとき、せっかく来てくれたんだけど何しに来たの?って思うわ --  &new{2014-12-18 (木) 16:55:07};
---4エンパの頃は増援に行くと謝礼もらえたんだよね。序盤の金策であちこちの戦に顔出してた。演義でも陶謙に頼まれて孔融と田楷が来たものの、曹操にビビって動かないなんてやってたし、お義理で兵を出した感じっぽいw --  &new{2014-12-18 (木) 17:02:57};
---超劣勢の防衛戦(自陣は本陣と別の一つのみ)で、他の味方数人を別の拠点の守備に回して自分は一人本陣前で押し寄せてくる敵武将6人と対峙し、さらに慈愛によってパワーアップした敵武将たちにボコボコにされていたときに、残り3分で颯爽と援軍として現れた張魯様の姿を私は忘れない。なお登場の一分後撃破された模様 --  &new{2014-12-18 (木) 18:19:02};
--援軍武将「『お前だけにいい格好はさせないぜ!』をやってみたかった。本当に自分だけでいい格好をしたかっただなんて思わなかった」 --  &new{2014-12-18 (木) 14:45:35};
-なんかwタイトルナンバーと勘違いしてる奴たくさん居すぎて笑えるわwこのゲーム、エンパイヤーズは、あくまでifだろw史実に絡む事を望むなら、タイトルナンバーだけやってろよw --  &new{2014-12-18 (木) 17:35:44};
-今回、親密度Sでも、すぐ親密度が低下するのが糞過ぎなんだが…ひどい時には、一年中(12ターン)交流コマンドだけで無駄に経過する事がある…さすがコーエーwやる事が毎回、糞ゲーのエスカレートまっしぐらだわw --  &new{2014-12-18 (木) 17:45:54};
--低下速度早すぎだろとは思うが、交流だけやってるのはさすがにやり方の問題だろう。戦闘に同行させても上げられるし大盛宴一発でしばらくは持つ。大盛宴の使えない身分の時はキープに拘らない方が無駄に交流するより結果的に早いぞ --  &new{2014-12-18 (木) 18:18:04};
--交流だけで一年終わるとかないわ。意図してやってるとしか思えん。 --  &new{2014-12-18 (木) 18:37:24};
--交流で一年終わるとかある意味スゴイなw俺、交流なんてほとんど使ってないけど他国の武将や君主含めて、お目当て複数人A以上キープするのは難しくなかったぞ。交流だけで一年潰すとか、上の人も言ってるように意図的にやらなきゃできんわ、そんなことw --  &new{2014-12-18 (木) 18:55:24};
--几帳面に交流ばっかりしてるとそうなるんじゃない?配下60人全員とSキープしようとしてるとか・・・ --  &new{2014-12-18 (木) 23:54:09};
-同盟勢力の戦闘に加勢できるようにならないかねぇ。ピンチの時に同盟軍に助けてもらったからお返しに侵攻or防衛の手伝いをしてあげたいんだよね(一応在野や放浪軍だと出来るけど)。過去作ではそういうの出来たっけ --  &new{2014-12-18 (木) 18:10:12};
--いや、加勢できるんだが……説明ないから分かりにくいけど、隣接する地域なら参戦で手伝いに行けるよ --  &new{2014-12-18 (木) 18:18:41};
---まじか!いいこと教えてもらったわ --  &new{2014-12-18 (木) 18:44:53};
---そうか、出来るのか……見落としていたようだ、すまない --  &new{2014-12-18 (木) 19:06:58};
-修羅の攻略法を教えて頂きたい。3ステージ目でもうハゲたわ。依頼の仕事も得意武器が全く出ないのは仕様なのだろうか・・・ --  &new{2014-12-18 (Thu) 00:02:14};
--面白くなくてもいいなら、回復忍耐持ちの馬乗ってひたすら槍振ってればいいよ。後、適当に仕官→アイテムとか買いまくって移籍を繰り返すとか。 --  &new{2014-12-18 (木) 20:32:36};
--放浪軍できたら戦闘中はとりあえず全員集合、あとは敵武将を指定してNPCに任せる。 --  &new{2014-12-18 (四) 20:16:56};
--君主ならひたすら降伏勧告するとか。面白くなくなるけど --  &new{2014-12-18 (木) 22:42:34};
--↑レスありがとう。そう、まさに馬でグルグルして、降りたら武将+副将がワラワラいてV攻撃しか出せない状態でちっとも面白くないんですけど、いつか面白くなるの?これ。 --  &new{2014-12-19 (Fri) 18:07:32};
-董卓で酒池肉林(配下はほぼ女性)まであと1歩のとこでフリーズしたのは董卓だからかああああアアアアァorz --  &new{2014-12-18 (木) 20:32:17};
--王允(計画通り) --  &new{2014-12-18 (木) 21:07:24};
-侵攻戦の回数分からなくなった!国士無双のためにあと何回戦えば良いの…。 --  &new{2014-12-18 (木) 22:21:18};
--取れるまで戦えば国士無双の30回という条件を満たすだろう。 --  &new{2014-12-19 (金) 04:44:06};
--侵攻戦の水増しは小国に仕官して一刀両断を取ってから下野するようにすれば分かりやすい。あとは旗揚げの時点から首都を攻めないようにすれば最終盤で取れる。 --  &new{2014-12-19 (金) 05:34:35};
-一応親言っとくと、(明哲なる知将の時の)エディと貂蝉。貂蝉の血濃すぎたんだろうねww --  &new{2014-12-19 (金) 08:15:34};
--↑ゴメンなさい。ラジオボタンおしてなかった。 --  &new{2014-12-19 (金) 08:18:10};
-mob入れ替えエディの生き様とか秘計とかみんなどうしてますかい。普通に上級生き様とかにするのか、それとも元々の状態に近づけるのか… --  &new{2014-12-20 (Sat) 22:26:53};
--それっぽい生き様持ちの子供カスタマイズして差し換えるのが多いなー。馬謖なら詭計とか --  &new{2014-12-21 (日) 00:41:29};
--できればそれっぽい生き様にしたいけど、大体が侵攻戦一回で取れる奴の下位の事もあるから、結局面倒になってmobはmobのままの事が多いな…所持秘計もこだわりたいし。 --  &new{2014-12-21 (日) 08:39:54};
-また、旗揚げ鎮圧戦でフリーズ 俺、思うんだけど来訪する軍団エディットがコンピューターウィルスみたいになって誤作動を起こしてるなら来訪軍団はいらないと思うし削除もできないんだよ~争覇モードのデータを消さない限り だから、来訪軍団はコーエーが責任を持ってデータ送信しないとウィルスの増殖で手に負えなくなるんじゃないかな? --  &new{2014-12-21 (日) 03:08:54};
--今のところ、来訪武将受け入れを拒否するしか方法はない。今のところコーエー側から公式来訪軍団出してたっけ。出しててそれでフリーズするなら要望バシンと出せば対応してくれるだろうけど、出してないなら緊急措置として来訪武将の受け入れを拒否してくださいとしか言われなさそうだな。 --  &new{2014-12-21 (日) 08:38:01};
---公式からはブラスト軍団が大量に参戦するっていうバグ持ちの来訪軍団がいたよ --  &new{2014-12-21 (日) 08:48:51};
---居たのか…じゃぁ要望出しといた方いいかも。受け入れ拒否で確かに回避できるけど、コーエー側もこれから公式来訪軍団送る度にフリーズされて拒否られたら困るだろうし。 --  &new{2014-12-21 (日) 10:48:12};
---来訪武将受け入れを拒否してても旗揚げ鎮圧戦でフリーズ 状態になるんですけど。明日またコーエーにメール報告しときますわ --  &new{2014-12-22 (月) 00:43:49};
-最終決戦前のイベントで君主の隣に兀突骨が並ぶとデカさが際立つな。というか後ろ姿が映るシーンで君主の顔の高さと兀突骨の尻の高さが同じくらいだが、この時だけさらにデカくなってないか?気のせいかな… --  &new{2014-12-21 (日) 09:12:17};
--装備武器の関係上深く腰を落としてる戦闘中と違って、直立してるから尚の事デカく見えるよねw --  &new{2014-12-21 (日) 13:17:20};
-結局統一エンドしかないから最終的にやる事が同じなのが勿体無いよね。在野エンドとか同盟エンドとかもほしい。7の呉IFみたいなのとか。同盟めっちゃしてて仲良くなってる国なのに最終的に滅ぼさなきゃいけないのは辛いね --  &new{2014-12-21 (日) 09:48:00};
--滅ぶすのを回避するだけなら降伏勧告あるけどね… 最強傭兵軍団とか在野で色々出来るくらいなら、せめて在野でも迎えられるエンドは確かにほしかったね。 --  &new{2014-12-21 (日) 10:50:37};
--勇退エンドもほしいな。正直統一まで維持するのが面倒な生き様あるし、勇退後に放浪プレイが続くんじゃあんまり勇退する意味ないし。 --  &new{2014-12-21 (日) 13:51:42};
---勇退したらその後のプレイは引き継いだキャラに移行するかそのまま隠居するか勇退エンドになるかとか選ばせて欲しいね --  &new{2014-12-21 (日) 13:55:26};
---勇退される側の時も思うんだけど、プレイヤーに国を譲ったはずの前君主が敵勢力に雇われて一武将で出てきたりしたらおかしい。勇退したらそのキャラは退場が基本で、プレイヤーならその後を選べるようにして欲しいもんだ。あんまり簡単に勇退でクリアにできてもアレなんで、クリアを選ぶには条件がいるとかでもいいから --  &new{2014-12-22 (月) 12:17:13};
---むしろ勇退すれば操作キャラ変わるとずっと思いこんでたのは私だけではないはずだ。 --  &new{2014-12-23 (火) 08:24:37};
-武器ギャラリーで天地人の相性ごとに表示する必要あったのかこれ・・・相性によって属性とか攻撃力変わるならまだしも --  &new{2014-12-21 (日) 10:48:48};
-敵味方在野問わず、NPCのLv上昇速度をもうちょい何とかして欲しい。プレイヤーばかりLvが上がるから、6みたいに気軽にプレイヤー以外の武将で遊べないぜ…… --  &new{2014-12-21 (日) 13:19:07};
--難易度の問題かクリアが早すぎるんだよ。悠々自適狙って在野で依頼こなしてたら勝手にNPC50~70に上がってたけどな --  &new{2014-12-21 (日) 16:50:47};
---悠々自適を狙わないでプレイする人もいるから、やっぱりNPCのレベル上昇を調整してほしいんだよ。 --  &new{2014-12-21 (日) 16:53:22};
---年数経過じゃなくてプレイヤーの戦闘回数(とそのNPC自身の戦闘回数)依存でNPCのレベルが変わるようにすれば悠悠自適取る場合でも問題ないと思うんだけどね。敵が強くなってから戦いたいという人もいるだろうが、今回は難易度設定上げれば初期から結構なレベル差がつくわけだし --  &new{2014-12-22 (月) 12:20:35};
--敵はいいけど味方がな…敵の方高いからそっち登用した方強くてAI君主は敵の登用した武将ばっか使ってなんか悲しい。特訓で手に入る勲功がもうちょっと高ければお気に入りの武将を高Lvとかにできるのにな。 --  &new{2014-12-21 (日) 18:20:55};
---それな、結局初めからいる奴ら置いてけぼりっていう。まあ --  &new{2014-12-22 (月) 11:12:45};
---途中で送ってしまった…アプデに期待するわ --  &new{2014-12-22 (月) 11:13:32};
---それで思ったんだが、君主の出撃枠選びも問題じゃないか?せっかく良い生き様つけたエディで配下固めておいても途中採用した武将ばっかり使って、本来の主力武将がレベルも友好度も低いまま。エディがんばった意味がないぜ……なんで袁紹軍なのに主力が徐栄と李儒と高順なんだよ! --  &new{2014-12-22 (月) 12:23:28};
---プレイヤーキャラ含めエディット武将しかいなかった軍議がいつの間にかモブだらけになっていた時の疎外感というか居心地の悪さ。 --  &new{2014-12-22 (月) 14:24:51};
---無双武将が並びやすいんでモブだらけまでにはならないが、マイエディ(大将軍)・黄蓋(太守)・陸遜(太守)・甄姫(太守)・孫尚香(太守)・何儀(太守)がずっと続いた時は笑ったな。何儀さんはもちろん最終決戦前イベントでも無双武将だらけの中堂々と整列し、エンディングにも顔を出して存在感発揮してた --  &new{2014-12-22 (月) 15:11:14};
-一身之胆(単騎駆け)を目指し、百戦錬磨をやっとの思いで取得。侵攻戦稼ぎに転籍を繰り返し、遂に侵攻10回目に取得したのは「飛将軍」だった…。単騎持ち一騎当千やりなおしツライ。 --  &new{2014-12-22 (月) 13:46:22};
--軍神になりたかったのに、軍神になった直後に一身之胆に上書きされてしまった俺みたいなのもいるw この辺は依頼戦系の称号で調節するようにすれば事故避けられそうかな --  &new{2014-12-22 (月) 13:59:33};
--自分に出陣武将の選択権がある時限定だけど、百戦錬磨を取るなら敵勢力の兵士数を見て、21000以上の勢力が攻め込んできた時に一人で兵士1000人だけ連れて出ると楽よ。本陣内で戦ってると落とされるが、敵武将にさえ本陣侵入されなきゃ遠弓で本陣囲まれようと無問題 --  &new{2014-12-22 (月) 18:28:47};
-コーエーに不具合についてメール送ったらシステムデータと問題起きたセーブデータ送ってくれって言われたんだが、返事きたのがメール送ってから1週間近く後だったから何について対応求めたのか自分でも覚えてない…なんだっけかな… --  &new{2014-12-22 (月) 16:09:04};
--同志発見。私は報告後そのデータでそのまんまクリアして、該当セーブデータ消しちゃった後だからお手上げでした。もう少し返事が早ければ・・・ --  &new{2014-12-23 (火) 12:31:02};
-公式Twitterが更新されてた。周回要素だった特典ポイントが復活するそうな。 --  &new{2014-12-22 (月) 16:37:41};
-まじで?それはありがたいな。ヘタだから特典ないと修羅キツイんだわ… --  &new{2014-12-22 (月) 16:51:46};
-【鈴木P】「7Emp」タイトルアップデートVer.1.03について、PS3/PS4向けを今週中に配信するように準備中です。多数の不具合修正のほか、争覇モードの周回要素として”特典ポイント”システムなど、幾つかの機能追加も予定しています。#smusou7e だそうです。 --  &new{2014-12-22 (月) 17:13:21};
--Twitter見て来ました。やった!これで…これでやっと、施設建設の苦労が報われる…。ほかにも機能追加されるそうで、自分としては争覇モード中のエディット武将の衣装変更が来てほしいです。 --  &new{2014-12-22 (月) 17:27:01};
--結構なシステム追加だね。いいゲームになりますよーに --  &new{2014-12-22 (月) 17:36:45};
--最初が酷かったとはいえ、ここまで後の対応する企業もあんまりないって言うのに公式アカに対してツイッター民の暴言の嵐はどうにかならんもんなのかね・・・ --  &new{2014-12-22 (月) 19:19:43};
---ここまで後の対応せざるを得ない状態になっているくらい、おかしなゲームバランスになってるからじゃないか? まぁ、悪ノリして騒いでる人も少なからずいるだろうけど…… --  &new{2014-12-22 (月) 20:35:44};
---そもそもその「後の対応」が必要な状況を作ったのもコーエーだからな。手放しで擁護は出来ない。まぁ何週間も飽きずに叩いてる連中に呆れるのも確かだけどね。 --  &new{2014-12-22 (月) 20:56:50};
---初代からのファンとしては今回のエンパ7で物凄く悪い意味で期待を裏切られたからね。前作よりかなり劣化してたんじゃ荒れるでしょ。 --  &new{2014-12-22 (月) 20:58:34};
---最初が製品として殆ど成ってなかったからねえ。他より対応するからokというのも違う気がするし。まあワショーイ状態で便乗してる奴が多そうだなとは思う --  &new{2014-12-22 (月) 20:59:10};
--箱のアップデートはどうなってるんだか。未だに1.02も来てないけど。 --  &new{2014-12-22 (月) 19:42:04};
--周回要素が増えるのは嬉しいな。迂闊に高難易度選べなかったが、要素次第ではこれでようやく高難易度で安心して遊べれるよ。 --  &new{2014-12-23 (火) 08:23:46};
-「君主が黄皓を登用しました」おい馬鹿やめろ --  &new{2014-12-22 (月) 17:35:19};
--出陣だと無双武将>エディ>モブって感じで選ぶくせに、登用だとなぜかモブばかり選ぶ気がする。それもわざわざ自国の勢力圏外からのスカウト --  &new{2014-12-22 (月) 17:53:40};
-トロフィー「謀反人」のアイコン…間違ってない、間違ってはないんだが…なんか泣けてきたのは俺だけなのか……… --  &new{2014-12-22 (月) 17:54:26};
-毎回君主がレベル高い捕縛武将使いまくるせいで、必ず敵国側がかつての同胞との殺し合いって状況になるよな。鬼畜すぎだろNPC君主… --  &new{2014-12-22 (月) 22:12:18};
--自分だと出陣面子選ぶ時にちょっと躊躇するよね。劉禅攻めるのに姜維・星彩・関索・関銀屏・月英を連れていく曹爽様には笑った。NPC君主って捕縛した無双武将を登用すると使い潰す勢いで出陣させまくるな。現実的にもある意味正しいんだろうけど --  &new{2014-12-24 (水) 09:39:10};
-6の時もそうだったけど、ほかの人がアップロードしてるエディット武将を眺めてるだけでも面白い。たまに、15年以上前の懐かしいゲームのキャラとか、実在の有名人とかがいて飽きないw --  &new{2014-12-22 (月) 22:23:20};
-NPCのエディ君主がまた人徳マイナスに…前もあったがバグじゃなくて仕様なのだろうか。武将数が最大で登用出来なくなり処断を選択しまくるから嫌な予感がして確認したら悪になってた。もうエディット作成時に人徳値設定させてくれ。善玉キャラ作っても勝手に悪人にされるんじゃたまったもんじゃない。 --  &new{2014-12-22 (月) 22:42:46};
-なんつうか、馬乗って走ってるだけでフリーズするとか何なのこれ…毎ターンセーブするのめんどくせえ --  &new{2014-12-23 (火) 00:25:38};
-装備アイテムと秘計の都市毎店売り一覧は「争覇・フリーモード」に都市データとして併せた方が見易いかも知れん --  &new{2014-12-22 (Mon) 23:52:40};
-ほんとモブの方が遠弓櫓や鼓舞使ってくれて役に立つ。逆に馬超や夏候覇その他はいらない強襲とか使いやがる…作戦崩すなよ! --  &new{2014-12-23 (火) 09:14:26};
--彼らの真価は敵対したときに発揮されるんだよ。徐晃なんて強襲と転身を同時に持ってるんだぞ?倒す直前に何度逃げられて、プレイヤーのいない拠点に何度転移してきたことか… --  &new{2014-12-23 (火) 11:39:46};
---あいつ会った瞬間転身使いやがるからな。 --  &new{2014-12-23 (火) 13:41:28};
---徐晃は斥候のスペシャリストなんだよ…多分。 --  &new{2014-12-23 (火) 15:26:23};
---徐晃は蒼天版の負けずの徐晃なんだと思えばまだわかる。典イは許さない --  &new{2014-12-23 (火) 16:54:07};
---プレイヤーと出会った典韋「お、こいつはちっと倒すのに手間取りそうだな…御大将の護衛を優先するぜ!」 一方その頃、曹操様は拠点兵相手に不退転を連発していた --  &new{2014-12-24 (水) 09:42:54};
-エディ子と郭嘉の間に郭エキが生まれた。クリアしたらお父さんの服着せるぞーって張り切ってたんだが、だんだん見慣れてきて衣装変更させるのは可哀想になってきた。彼自身で服組み合わせたり色変えたりオシャレを楽しんでるようだし。よく考えたらお父さんのお古だし。 --  &new{2014-12-23 (火) 12:23:38};
-勧誘ぜんぜんこないですけれどOTL --  &new{2014-12-23 (火) 13:05:45};
--プレイヤーの身分は在野かえ?放浪軍なら勧誘は来ないよ? --  &new{2014-12-23 (火) 13:27:08};
---放浪軍に下っ端として加わりたいよなぁ…。 --  &new{2014-12-23 (火) 16:57:45};
---なるほど・・・そうなると結婚と義兄弟はあんまりしないほうがいいですね 勧誘目的ですと --  &new{2014-12-23 (火) 17:55:49};
---竹帛狙いならあんまりしない方がいいじゃなくて、しちゃダメ。単にお目当ての勢力に入りたいというだけならその勢力にいる人と結婚なりすればそのまま勢力に入れてもらえる --  &new{2014-12-24 (水) 09:46:31};
-徐庶の「諦めてくれ」に荀彧の「いけませんね……」 エンパで参戦する武将は何かしらの名言(?)を残すらしい --  &new{2014-12-24 (水) 15:29:17};
-公式ツイッター更新されてた。今日パッチ来るみたいだぞ! --  &new{2014-12-24 (水) 15:45:15};
--今回は一体どれだけの不具合が改善されるのやら、多分全ては改善しきれんだろうな。 --  &new{2014-12-24 (水) 16:19:03};
-「7Emp」アップデートVer.1.03、キタ━(゚∀゚)━! 争覇モードでのエディット武将の衣装変更とか特典コーエーさん、あっざっす♪ --  &new{2014-12-24 (水) 16:40:38};
--①エディット武将の衣装変更は start情報メニュー→各種設定→防具変更 ②オプションの特典ポイントは武器・道具・秘計を消費PTで取得できるみたいだね --  &new{2014-12-24 (水) 17:01:11};
---オプションの特典ポイントは武器・道具・秘計を消費PTで取得、でも反映されるのはフリーモードだけみたいだね。争覇モードに反映されないのかな? --  &new{2014-12-24 (水) 17:52:37};
---争覇モードの周回要素として”特典ポイント”システムなど、幾つかの機能追加も予定していますってツイッターに書いてあったくらいだから、争覇モードに反映されないってことはないんじゃないか?プレイできる時間なくて検証できないからなんとも言い切れんが・・・ --  &new{2014-12-24 (水) 18:41:36};
---争覇モードでも特典ポイント使えるよ。少し分かりにくいけどシナリオ選択後の設定画面でR1を押すと特典ポイントの使用選択ができるようになってる。 --  &new{2014-12-24 (水) 19:06:04};
---争覇モード 初めから→シナリオ選択→(右上の)R1→特典ポイント 特殊設定ってこれか~知らずにオプションの特典ポイントで武器取得に使っちゃったよ~ --  &new{2014-12-24 (水) 22:28:41};
-いつかでいいから、エディットの婚礼衣装とかでたらいいなぁ。特に今作は結婚式的なイベントムービーあるし… --  &new{2014-12-24 (水) 17:20:09};
--頭:波斯華燭、胴:舞姫、腕:春風芙蓉、腰:波斯華燭、脚:天仙麗で色を白で統一してウェディングドレス風なんちゃって花嫁衣装。 --  &new{2014-12-24 (水) 19:02:26};
-ver.1.03にアップデートした場合、1.02のようにエディット武将全部消えませんか?怖くて「OK」選択できません。また、消える場合、バックアップするやり方ってありますか?大変申し訳ありませんが、(今までデータ自体が消えるぐらいのアップデートに出合ったことがなくて)教えてください。(質問掲示板がエラーになっていますので、こちらでお願いします) --  &new{2014-12-24 (水) 18:43:46};
--1.02でもエディット武将消去なんてことはなかったぞ。それ多分、1.02にアップデートする前にデータ破損が起きていて、たまたまアプデと重なったという不運なパターンだっただけかと。つか、1.03でエディデータが飛ぶようなら今頃ここも阿鼻叫喚だよw --  &new{2014-12-24 (水) 18:48:08};
---そうなんですか!?ありがとうございます。不運だったんですね・・。じゃぁ今度こそはうちのPS3に頑張ってもらいます。教えていただき、ありがとうございました。 --  &new{2014-12-24 (水) 18:59:56};
--不安なら「オプション>セーブ/ロード>データ共有>アップロード」 からシステムデータをアップロードしとくといいよ。そこにアップしとけば、システムデータが破損した時「オプション>セーブ/ロード>データ共有>ダウンロードでシステムデータは復旧できるらしいので。エディが消えるのもセーブが消えるのもシステムデータ破損に起因してると思うから不安ならやっとくのをお勧めします。 --  &new{2014-12-24 (水) 18:58:03};
-お、ちゃんとエディ武将無双使ってくるねぇ、モブはまだ見てないけど --  &new{2014-12-24 (水) 18:55:23};
-レベルに関係なく武器適正が上がってて連続攻撃や無双技2とか使えるようになってない?これってバグのような。 --  &new{2014-12-24 (水) 18:59:00};
--そこも修正希望多かったところだから直したんじゃないか --  &new{2014-12-24 (水) 19:04:22};
---マジか。そこは今までので良かったのに!せめて選択制にすれば良いのに極端な事だ。 --  &new{2014-12-24 (水) 22:52:51};
-うおおお、軍略でのbgm変更めっちゃ欲しかったんだ!これはナイス! --  &new{2014-12-24 (水) 19:11:34};
--変更可能なBGMは何がある?5eの四季の軍略曲とか流したい --  &new{2014-12-24 (水) 19:19:01};
---とりあえず7の無印、猛将、エンパだけだな…6とか5はタイトルのみ表記されてるから今後追加かも? --  &new{2014-12-24 (水) 19:25:06};
---教えてくれてありがとう。事典の曲も多少あるけど戦闘曲がほとんどだなぁ。アプデと一緒に軍略用のBGM配信なんてさすがに求めすぎだろうと分かってはいたが --  &new{2014-12-24 (水) 19:26:26};
--これ本当に嬉しい!7の事典の曲すごく好きで流したかったんだよな。本編の序曲とかも入ってるし、コーエー本当にありがとう!! --  &new{2014-12-25 (木) 16:31:00};
-んー、やっぱり台詞関係はダメか~。一番の期待はしてたんだけなー --  &new{2014-12-24 (水) 19:25:55};
--6eでもエディボイス追加だけで数か月かかってるんだから、仮にあるとしても1か月じゃ無理でしょ。声優の人数考えても到底間に合いそうにない --  &new{2014-12-24 (水) 19:27:22};
---そうですね。声優のスケジュールや都合で時間も掛かりそうだし --  &new{2014-12-24 (水) 21:28:54};
---今回は一切追加なしってサポート返答あったんじゃなかったっけ? --  &new{2014-12-24 (水) 22:54:23};
---無理って言ってて6eじゃエディボイスの追加をやってのけたが、今回はさすがに現実的じゃないだろうな。可能性があるとすれば、収録したけど使わなかった声の没データを再利用して、イベントだけ作ればいいって場合じゃね。それにしたってキャラ数多いからリップシンク作るだけで作業量は相当凄そうだが --  &new{2014-12-25 (木) 09:44:34};
-どっちにしろまだ1ヶ月はプレイしないで放置でいいと思う。修正きていない状態でプレイしてもこのゲームの寿命が無くなって損するぞ --  &new{2014-12-24 (水) 20:14:41};
-○撃を敵が放つ場合は直前にエフェクト入るようになったな。あと威力も低下したような気がする。少なくとも難易度難しいでは一撃死級のダメージ受けてない。今のところは。 --  &new{2014-12-24 (水) 21:50:55};
--敵の体力なんかも若干下がってるような? --  &new{2014-12-24 (水) 22:14:46};
--元々、難しいで一撃死までは無いんじゃね?修羅では、頻繁に見掛けたが。 --  &new{2014-12-25 (木) 02:09:13};
--雷撃って以前は食らうと怯みモーションと気絶効果が発生してたんだが、今回から両方消えてる?乱舞に合わせられた場合にどうなるかはまだ試せてないんだが --  &new{2014-12-25 (木) 09:45:55};
-PS3ディスクアプデ後。無双ゲージと覚醒ゲージが普通に溜まるようになったのを確認。大体500人ぐらいで覚醒溜まる感じだが、他の方も一緒だろうか。 --  &new{2014-12-24 (水) 22:17:35};
--チェインが稼ぎやすい武器なら滅茶苦茶溜まるの早い、6EPみたいだw --  &new{2014-12-25 (木) 13:20:19};
-ゲージが上昇しやすくはなった気がする。俺の方だと500で貯まるって事はないが。難易度による違いかな?ちなみに難易度「難しい」 --  &new{2014-12-24 (水) 22:52:00};
--私は「簡単」でした。あと状況によっては1000人ぐらい必要な時もありました。一度の攻撃の巻き込み具合やダメージでしょうかね。 無双ゲージも溜まりやすくなったので、○撃で潰されるデメリットも相対的に減りましたね。潰されないのが一番ですが… --  &new{2014-12-24 (水) 23:20:06};
-おなじく難しい、確かにゲージ上昇しやすくなっているね。Lvあがってダメ取りやすくなるとさらに上昇量が多くなる感じ。 --  &new{2014-12-24 (水) 23:07:23};
-ギャラリーにはあるのに、「応答」とか「謀反の提案」とかプレイ中に一度も聞いたことがない台詞があるって公式に送ったら、「弊社じゃ確認できなかったから詳しく」って返ってきた…いくら6エンパから大幅に減ったっていっても全台詞検証するのは一般ピーポーには不可能に近いんだが・・・orz --  &new{2014-12-24 (水) 23:19:15};
--いや、謀反の提案は聴けると思うが。音声が再生しなかったり明らかに場違いな台詞を言い出したりする不具合ならともかく、俺が聞いた事ない台詞があるどういう事だって言われても向こうだって対応に困るわ。 --  &new{2014-12-25 (木) 00:07:46};
---謀反の提案は普通に聞けるな。応答は聞いた事ないけど --  &new{2014-12-25 (木) 03:07:01};
---「応答」がないのはどうかと思う。アプデで指示には従ってくれるようになってはいたけど、応答がないとちゃんと指示できたのかどうか分かり辛いし。正直早く直して欲しい --  &new{2014-12-25 (木) 13:30:42};
--謀反の提案は長年勢力に仕えていると親しい武将や義兄弟から提案されるイベントが起きるぞ --  &new{2014-12-25 (木) 09:48:05};
---マジか・・・いまだに一度も聞いたことがない。ありがとう長期戦覚悟でやってみる --  &new{2014-12-25 (木) 13:27:30};
---おそらくだが、謀反起こす条件が整っている状態で、謀反したら配下になってくれそうな武将(友好度B以上くらいの同勢力武将)がいると提案してくる。タイミングが早すぎたり簒奪者取る予定がなかったりで毎回断ってるが。自分が軍師or大将軍の時に大盛宴やったりすると起こしやすいと思うよ --  &new{2014-12-25 (木) 14:05:48};
---↑それだけじゃ謀反提案起こらない気がする。配下プレイばかりやってて、軍師or大将軍には毎回任命されている上、大宴会も定期的に開いてるから、ほとんどの武将が友好度A以上だけど、未だ謀反のお誘い来たことない…結構長くやってると思うんだが何が違うんだろう? --  &new{2014-12-25 (木) 16:37:54};
---条件満たせば必ず来るというものでもないと思うぞ。自分だって配下プレイ時には大体そんな感じだが発生確率は20%程度だ。そう言えば、発生したのはいずれも大勢力の配下スタートの時だな --  &new{2014-12-25 (木) 17:07:24};
---20%はない。それだと5回に一回は謀反の誘いがあるってことだろ?俺配下プレイだけで30周はしてるのに未だ一度も出てないんだぜ…? --  &new{2014-12-25 (木) 19:18:49};
---やっぱり同じようにまだ出てない人もいるんだな・・・なんか発生頻度と条件に問題があると思わざるを得ない。台詞に関してもそうだけど、フラグ管理がいまいち… --  &new{2014-12-25 (木) 22:51:26};
---そうやってすぐに製品側に問題があるかのように言うのは感心しないな。イベント発生条件を確かめた上で起こらないなら製品側の問題だが、コンプリートガイドなりで条件を確認して、それを満たしているのに起きないという問題なのか? --  &new{2014-12-26 (金) 09:45:48};
---謀反の提案の発生条件を記載しておきます。●プレイヤーが軍師か大将軍である。●プレイヤーの所属勢力の君主がプレイヤーの義兄弟、配偶者、子供ではない。●プレイヤーの所属勢力の君主以外の武将で、プレイヤーとの友好度が一定値以上の者がいる。●君主とプレイヤーとの友好度が一定値以下である。●経過ターン数が10以上で6の倍数である。●一定確率に当選する。以上が条件のようです。↑×5や↑×6の方のように宴会などで、君主の友好度も上がってしまうと発生しないようですね。長文失礼しました。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:33:49};
-争覇モードで武器・アイテム・秘計・軍略を使いたい場合は前回争覇終了後のポイントを使って最初の画面のオプションで「個別に」買う必要がある(争覇モードで買った武器のみ)。使用するには争覇モードで更に数千ポイントを使う必要がある。最初のハードルが高い.... --  &new{2014-12-25 (Thu) 00:18:05};
--引き継ぎポイントが欲しいなら、争覇モードを何度もクリアすることをオススメする。もらえるポイントは生き様によって違うらしく、難易度修羅を1ターンでクリア(生き様は凡夫)するだけでも1500ポイントもらえた。施しを繰り返して「堅甲利兵」になれば5000ももらえる。幹国の才なら9000くらいもらえた。だから、シナリオエディットで1ターンクリアできる状況を作り、生き様をランクの高いものに変えてからジュンイク先生に頼んで降伏勧告でクリアするといい。それだけで、一度も戦闘をせずに引き継ぎポイントが貯めることができる。なお、クリア直前でセーブしてゲームをクリアし、再びそのデータでゲームをクリアしても引き継ぎポイントはもらえないみたい --  &new{2014-12-25 (木) 02:40:38};
---エディットシナリオマラソンは出来ないっぽいな --  &new{2014-12-25 (木) 11:15:51};
---もらえるポイントは難易度によっても変わるようやね。難易度やさしいだと飛将軍でも5000ちょいだった --  &new{2014-12-25 (木) 11:17:17};
--引き継ぎポイントどこで使うのかと思ったら、シナリオ開始前の設定でR1押したら切り替えられたわw17,000ポイントあれば全部開放できるな。ちなみに至誠如神だけで8,380、クリア合計で19,398でした。 --  &new{2014-12-25 (木) 05:32:30};
--まぁ、あまり最初から全部買えてもつまらないでしょうし。 --  &new{2014-12-25 (木) 07:55:39};
---難易度ブレイカーなので何周もしている場合でも使うのは考え物だな。履歴付のために秘計を開放してみたけど、生き様と共に秘計覚えたり義兄弟イベントでもらえたりがなくなるのも寂しいものだな。高難易度を遊ぶ場合とかの難易度調整にはもってこいって感じ --  &new{2014-12-25 (木) 09:51:38};
---全開放までの過程の楽しさ、解放後は難易度を細かく選べる楽しさだな。 --  &new{2014-12-25 (木) 16:55:03};
-敵総大将を倒せるのがプレイヤーだけ、って仕様は、直してほしいなぁ・・・。 --  &new{2014-12-25 (木) 02:06:29};
--もしプレイヤー以外もガンガン敵総大将倒せる仕様だったら、捕縛したい武将がまだ残ってるのに、勝手に味方武将が敵総大将さっさと倒しちゃって終わっちゃうなんつークソゲーになりかねんよ。だから正直今のままでいいとおもう --  &new{2014-12-25 (木) 13:11:28};
---現状だとそもそも簡単に捕縛できすぎて、捕縛したい武将がいてもいつの間にか捕縛上限枠まで捕縛していて捕縛できないってことの方がはるかに多いんだけどな。どうせできないなら6eでできた軍師プレイだけでもできるようにしてあげた方がまだ喜ばれるだろう --  &new{2014-12-25 (木) 13:22:05};
---「勝手に味方武将が敵総大将さっさと倒しちゃって終わっちゃう→クソゲー」てこともないんじゃないか? なんでもかんでも思い通りの勇者(君主)プレイも面白いだろうが、勝手に動く戦局に合わせて奮闘する一兵卒プレイもできるのが本来のこのゲームの良さの一つじゃないかと思うんだがね --  &new{2014-12-25 (木) 14:56:02};
---言ってることは判るが、そのシステムは万人受けしない --  &new{2014-12-25 (木) 16:19:25};
---待て。軍師プレイだの勇者プレイだの、その話はそこでストップするんだ。ログに同じ内容のでズラズラと長いのがあって結局決着がつかなかった。二の舞になるからここで止めるんだ。 --  &new{2014-12-25 (木) 18:52:30};
---6Eの義勇軍で「大工軍団、曹操を撃破」で自分が本陣行く前に勝利した時の衝撃が忘れられん --  &new{2014-12-25 (木) 23:12:41};
--軍師プレイしたいとかじゃなく、単純にめんどくさいんだよなぁ、プレイヤーが殴らないといけない仕様は。殴るまで終わらないことのメリットがあればいいけど全然ないし --  &new{2014-12-25 (木) 16:35:03};
--独り言だが個別指示とかでエンパ6の敵総大将を倒すか、エンパ7の倒さないかプレイヤーが選べるシステムが一番良い。それくらいじゃないと進化とはいえないもの。 --  &new{2014-12-25 (木) 16:37:42};
---別に選択肢を増やすだけが進化とは言えないっつか、選択させるという手間を増やすことを退化と感じる人もいる、というのが俺の独り言な。人によりけりだと思う --  &new{2014-12-25 (木) 17:09:30};
-始めたばっかだけど、7empiresって特別強い武器とか無いの? --  &new{2014-12-25 (木) 05:02:36};
--正確に言うと、強い武器が多数あるので個人の好みで選んで構わないって感じ。得意な状況とかEX使えるかである程度の差は出るが、基本的にどれ選んでも十分戦える --  &new{2014-12-25 (木) 09:55:16};
--もし↑と違って属性付きのレア武器の事を指してるんだったら、よくある質問のところに入手方法書いてるからそっち見るといいよ。 --  &new{2014-12-25 (木) 10:43:40};
-宴会系のコマンドを実行すると1.02では配下1人しか喋らなかったのが1.03だと自キャラも喋る、結果2人喋るようになった、セリフ収録してたっぽいぞこれ。 --  &new{2014-12-25 (木) 13:24:04};
--盛宴や大盛宴はアプデ前からそういう仕様だし、喋るセリフは自キャラだからって変わったりしないので、セリフ収録と全く関係ないんだが。もしかしてDL版とかPS4版じゃ自キャラ喋らなかったの? --  &new{2014-12-25 (木) 13:40:00};
---PS4者だが前からちゃんと二人喋ってたよ。ここ読んで三人喋るようになったのかー!と一瞬勘違いしたw --  &new{2014-12-25 (木) 21:29:36};
-うおおおおお!台詞変わってるかもおおおあ! --  &new{2014-12-25 (木) 15:02:39};
--ごめん!勘違いだったわ --  &new{2014-12-25 (木) 15:36:06};
-今更だけど降伏勧告って君主しか出来ないのか。君主じゃないのに荀彧がやたら使うから軍師でも使えるのかと思ってた。 --  &new{2014-12-25 (木) 17:59:02};
--赤壁でよく見る降伏勧告は曹操様の指示で荀イクが実行しているだけなんだろうな。NPCの場合、条件満たしてなくても軍略コマンド使うことがあるからよく分からんけど。劉禅とか孟獲は大徳の使用条件満たしてなくても平然と使ってる --  &new{2014-12-25 (木) 18:16:08};
-アプデ来たけど、冷静に考えてみればこれでようやく前作に並んだか並んでないか、ってとこなんだろうね。エディット武将のシルエット、君主強制出撃、捕縛武将の処遇、未だに治っていない部分も結構あるし…… --  &new{2014-12-25 (木) 18:03:36};
--まだまだ全然だろ・・・売りである大秘計と生き様が、前作の秘計と名声と比べてちゃっちい。ここをテコ入れして、まだ台詞面でマイナスって感じじゃないかね。 --  &new{2014-12-25 (木) 19:04:43};
---言われてみるとそうだね……。前作は、名声によって、それこそ生き様(=プレイスタイル)が変わってくるようなものか。秘計も、一回しか使えない分、「切り札」って感じが強くて好きだったなぁ --  &new{2014-12-25 (木) 20:20:35};
---俺はもうこれはこれでって割り切って楽しむ事にしたけど。 --  &new{2014-12-25 (木) 21:17:57};
---7だからって6越えなくてもいいじゃないか。もしかしたら6とは違う何かに進化する可能性だってあるし。 別のゲーム持ち込んで悪いが、それと比べるとコエのアップデートは早いんだな。神だよ・・・と錯覚してしまうよ。実際はその、他のゲームの会社が、コエよりもアレなだけなんだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 06:27:31};
---今回の生き様システムはプレイヤーの行動が称号という形で評価されて、その蓄積がさらに生き様という形で残るというアイディアが良い。個人的には6eの名声より好き。問題は、できることが少ない上に上位生き様の条件に在野時代からの準備を要するものが多いため、プレイスタイルに幅を出しにくいこと。ここは6e関係なく作り込み足りないなと思うわ。称号や生き様をアプデで追加できるなら劇的に化ける余地もあるけど、どうなんだろう --  &new{2014-12-26 (金) 09:52:09};
-まだまだだけどこんな感じで最終的には6よりよくなってればいいよ。6だって最初は酷かったし。まあ完成してから売れやっていう気持ちが無いわけでもないがそこらへんは肥だしなw --  &new{2014-12-25 (木) 22:55:44};
--6ん時は3ヶ月くらいかかったっけ。 --  &new{2014-12-25 (木) 23:49:48};
-アプデしてからps3がギュルギュルギュル音たて始めて、二分の一の割合で起動しない。先日のアプデじゃωforceロゴでフリーズ…7エンパがちゃんとした物になる前に本体が死にそうだ(泣) --  &new{2014-12-26 (金) 00:01:11};
--それ多分、7eじゃなくて本体の問題だと思う。素人判断だが、読み込みの関係でへたっている部品があるんじゃないか?PS3の取説の最後の方に修理サービスの連絡先が載ってたと思うから、電話して聞いてみるといいと思うよ。多分、本体送ってくれと言われて、都合のいい日程で宅配便手配してくれるはず --  &new{2014-12-26 (金) 09:58:59};
-特典ポイントってまとめたページを作るか個別にupするか方針決めたほうが良いかも。現状で解っていない人や新参さんもいるだろうし --  &new{2014-12-26 (Fri) 00:44:16};
--オプションの特典ポイントから、ショップの品揃えを個別に解放出来るのかと思いきや、そういうわけでもないようだ。ポイントだけは消費しているんだけどなぁ・・・。争覇モードで新規プレイ開始しても効果無いみたいだし、一体、どういう効能があるんだろうか? --  &new{2014-12-26 (金) 02:00:01};
---◾争覇モード 初めから→シナリオ選択→(右上の)R1→特典ポイント 特殊設定を出して特典ポイントで武器やらを装備して争覇モードに入れますよ --  &new{2014-12-26 (金) 03:28:25};
--そうだな、「特典ポイント(ver1.03以降)」ってページ作るのはありかも知れん。よくある質問のところにも追加しとくといいかも。 --  &new{2014-12-26 (金) 06:17:56};
--アップデートで追加された要素ですから、公式HP・説明書には全く書いてないですからねぇ。6エンパ体験済みの人でないとポイント自体も分からないみたいですし、そのページ作るのは良い案だと思います。 --  &new{2014-12-26 (金) 06:25:12};
---ポイントの使い方が結構わかりにくいよね。オプションにしれっと追加されてるとか、争覇開始時に小さく「R1」という表示が出てるとか、気付かない人も多そう。公式HPに解説文載せてくれても良さそうなもんだが --  &new{2014-12-26 (金) 10:01:04};
---6e未経験な私ですが、消費ポイントを使った永続的でないアンロック方式が不慣れでイマイチ良く分かっていなかったりします。 フリーモードでポイントが貰えて「?」ってなったりもしましたしw 作って頂けるとページを作る能力の無い私としてはとてもありがたいです…。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:56:59};
---公式でポイントについて何かしらアナウンスが有れば良いけど・・・日本は今日が納会じゃねいか。年越しかな? --  &new{2014-12-26 (Fri) 12:54:45};
-音声の追加は無理らしいけど、1000人斬りの名乗りは復活してほしいな…。無双シリーズは一騎当千が売りなのに、1000人斬りしたのに何もないと無双やってる気にならない… --  &new{2014-12-26 (金) 02:40:19};
--一応あるにはある。1000人斬ると敵が「誰かアイツを止めろぉ」的なのが入る。でも違う、そうじゃない!って感じですけどね。貴殿こそ三国無双よといわれた時代が懐かしい。もうモブが喋るなよとか贅沢は言わないからさ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 06:22:11};
--むしろ三国以上または以下の国数でも三国無双だ!って名乗るのに違和感があった俺としては今のあれでも別に構わない。というかワラワラ感が増した事もあり1000人斬りがわりと楽だから1000人倒した事に特に達成感もないし、もっと言えばエンパにそういうのは求めてない。 --  &new{2014-12-26 (金) 07:54:23};
--今回、敵のワラワラ感がないのに気づくと1000人斬り達成できてる不思議…まぁ拠点制圧にちまちま300人くらい斬ってるからだろうけどね。 --  &new{2014-12-26 (金) 08:04:17};
---拠点一つで300人行くから、出撃人数の少ない襲撃戦とかで本陣まできっちり落そうとすると確実に1500人くらい斬っちゃうんだよね。それでいちいち三国無双よもないもんだが、1000っていう数は特別感あるし、うおお凄え!って感じの賞賛欲しかったな。敵が焦るだけじゃなくて --  &new{2014-12-26 (金) 10:03:08};
-上位武器ない人達に早く欲しいぜ。あと武器鍛練下さい。好きな武器自分好みにしたいんだああああ --  &new{2014-12-26 (金) 11:59:26};
--鍛錬出来ると良いと思うけど、ますますカオスになるな。特にon関係。出来ればエディット武器としてup-downloadも出来れば良いかも --  &new{2014-12-26 (Fri) 12:51:36};
---武器エディットできたらいいな。属性と名前を変えられるだけでもだいぶ面白そう --  &new{2014-12-26 (金) 18:16:13};
--そのうち、DLC有料の特殊武器とか追加の特殊属性として配信されるんじゃないの コーエーも利益出したいだろうし --  &new{2014-12-26 (金) 14:22:00};
-エディットシナリオで「華麗なる戦い」リアップ出来る方いますか?2chのエディスレに貼られていた奴です。 --  &new{2014-12-26 (Fri) 13:19:15};
-最新版にアップデート済みのPS4ディスク版が起動できないんだけど、他に同じ状況の人いるかな?昨日は出来てたのに、今日いきなり出来なくなった。PSNに繋がらないのがダメなんだろうか。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:50:46};
--本スレにも報告あったが、開始時にPSN接続を確認するのが原因のようだ。PS4本体からPSNとの接続を切っておくと遊べるってさ --  &new{2014-12-26 (金) 14:55:57};
---サイバーテロとか困るよな。自分は新シナリオが一向にダウンロードが出来ない --  &new{2014-12-26 (金) 15:02:41};
-PS3版の話なんだけど、主にPSNでDLCをダウンロードした後くらいに本体が強制終了→もう一度起動してエンパをプレイしようとしたらDLCエディット防具が全消滅してるっていうのを二回くらい経験したんだが俺だけ?何故か防具だけ消えるんだ。もう一度ダウンロードすれば、ちゃんと装備した状態に戻るけど、これからも量は増えるし、あんまり頻繁に起きると面倒だわ。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:45:58};
--単純に俺のPS3にガタがきてるだけなんだろうか。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:48:32};
--うーん、俺のps3(去年購入)のは一応問題なく動いてる。多分今PSNが不安定になってるからそれも関係してるかも。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:11:47};
-今回のアプデを機に争覇モード復帰したが、エディット武将がモーションによって同じ台詞連呼したりDLCBGMの音量がおかしいのはまだ直ってないのな。まあ現状なら年越しまで遊べるレベルだから気長に待つか。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:05:24};
-◾謀反の提案ですか、配偶者か義兄弟が人徳悪2の状態でプレーヤーが大将軍になると出現するみたいがけど ちなみに配偶者悪2の呂布で大将軍になったらすぐ 謀反をけしかけられた --  &new{2014-12-26 (金) 21:18:34};
--昨日、自分が人徳+2で軍師の状況で、義兄弟の張春華(人徳+1)と関銀屏から謀反の勧めがあったので、配偶者や義兄弟の人徳値は関係ないし、大将軍ではなく軍師でも謀反の勧めは起きるよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:34:37};
--ログの↑の方に謀反の提案の発生条件を書いておきました。良ければ見て下さい。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:21:54};
--◾謀反の提案の発生条件を記載しておきます。●プレイヤーが軍師か大将軍である。●プレイヤーの所属勢力の君主がプレイヤーの義兄弟、配偶者、子供ではない。●プレイヤーの所属勢力の君主以外の武将で、プレイヤーとの友好度が一定値以上の者がいる。●君主とプレイヤーとの友好度が一定値以下である。●経過ターン数が10以上で6の倍数である。●一定確率に当選する。以上が条件のようです。↑×5や↑×6の方のように宴会などで、君主の友好度も上がってしまうと発生しないようですね。長文失礼しました。 --  &new{2014-12-31 (水) 23:43:53};
-update1.03後、初フリーズ(PS3)。来訪オフで侵攻した時に爆破に巻き込まれた・・・俺の3時間返せ --  &new{2014-12-26 (Fri) 20:31:06};
--確かに初期のはフリーズしなかったな・・・Ver1.02は多々遭遇したな。Ver1.03はかなり減った印象だがまだあるね。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:28:04};
-そういえば○撃で乱舞が潰されるのってまだあるのかな? --  &new{2014-12-26 (金) 21:59:12};
--ある。甄姫の無双乱舞を雷撃で潰された --  &new{2014-12-31 (水) 15:54:43};
-攻撃力0の子供が生まれたんだが…バグじゃないよな --  &new{2014-12-26 (金) 22:38:17};
--初期のころからあるバグ?だな。ちなみにクリアして登録すると正常値に戻るよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:44:24};
--このバグ(仕様?)未だに見たこと無いんだが子供のレベルや能力値ってもしかして子供誕生時もしくは参戦時の両親のレベルが関係したりするのかね・・・自分が争覇してると結婚後回しになりがちで子供参戦時には各勢力のNPCもレベル30前後くらいになってるから・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 02:01:31};
---両親のステータスが関与していると考えられます。 生き様やレベル等で両親の能力は上昇しますので、このような事が起ると考えられます。 なお、能力値以外にも天凛無し、天凛がEXと違っていたりなど、他の値も変になる事がある模様(1.03で確認済み)。 ちなみに不具合だと思われるが、現時点では仕様と考えられます。 って何度目かなこの説明…。 --  &new{2014-12-27 (土) 08:48:46};
---追記。 子供の誕生時で決まるステータス(体力や攻撃、防御等)と、参戦時に決まるステータス(性別や外見、継承した技能等)がある模様。 --  &new{2014-12-27 (土) 08:53:09};
--現在Lv39で攻撃力7になった。一度これで防衛プレイしてみたが一般武将一人倒す前に時間切れw 驚愕した --  &new{2014-12-27 (土) 13:48:39};
-活発1のエディと司馬昭夫婦の娘が自軍入りしたときのイベントにて、エディ子「あなた、私に似てそそっかしいから」司馬昭「お前は俺に似ないでしっかり者」←夫婦の会話内容にちょっと笑ってしまった。そそっかしくてしっかり者ってどんなんだろう…… --  &new{2014-12-27 (土) 00:50:23};
-宴仲介って異性だけじゃないっけ?同性紹介もしてきたっけ? --  &new{2014-12-27 (土) 02:09:13};
--同性あるよ。小喬が大喬紹介してくれたw --  &new{2014-12-27 (土) 22:13:29};
---そうなんだ!初めて見たからびっくりしました。教えてくれてありがとうございます! --  &new{2014-12-27 (土) 22:23:07};
-軍団エディットの軍団名って7文字まで入ったっけ?軍団名7文字の放浪軍が旗揚げしたので鎮圧戦で倒したんだけど、また同じ軍団が再度旗揚げしてきて今度は鎮圧戦でフリーズ、当然セーブできないままだからデータは切れたんだけど おかしな現象が起こったので気になってます。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:24:21};
-うーむ、筆架叉は好きだけど、どれも神速付いてないから修羅だと結構きついなw自分が下手なのもあるんだろうが。 --  &new{2014-12-27 (土) 04:01:06};
-俺格段にフリーズ頻度下がったけど起きるところでは起きてるんだな。 --  &new{2014-12-27 (土) 09:41:45};
--過去一度もフリーズした事なかったのに(PS3初期型)今日初めて爆破で止まった --  &new{2014-12-28 (日) 15:06:45};
-しっかし この攻略Wikiは すごいな!店で売ってる攻略本より価値があって 本当に管理なさってる方を褒めたいわ 本当にアナタはすごい!感謝してます!! --  &new{2014-12-27 (土) 22:55:40};
--有志でやってますからね、あなたもその一員になれますよ --  &new{2014-12-28 (日) 15:04:32};
-有料DLCの防具や髪型使ったエディット武将ってそのDLC買ってない人がDLしたらどうなるんだ?やっぱ防具は消えて髪型は初期のものに変わるのかな。 --  &new{2014-12-28 (日) 15:43:29};
--DLした方が買ってない防具は下着のまんま、髪型もおそらく初期のものでしょうね。 --  &new{2014-12-28 (日) 18:29:01};
-三国鼎立の魏で太守になろうと公孫淵讒言したら、前線はいくらでも空いてるのに北平太守固定になった。讒言したのがバレたんだろうか・・・ --  &new{2014-12-28 (日) 19:34:18};
--ワロタw --  &new{2014-12-29 (月) 19:03:40};
-争覇モードの途中でもエディット武将の衣装を変えられるようになったのはいいけど、エンディングの回想では最後に着ている衣装に変更されてしまうのね…。まあ仕方ないか…。 --  &new{2014-12-28 (日) 20:13:28};
-大秘計使うと勝手に、味方が拠点防衛にいってしまうな。 --  &new{2014-12-29 (月) 11:38:31};
--多分、苦手な人の為に陥落されると潰される拠点に勝手に行ってしまうよう仕組んであると思うんだけど、操作アシストみたいに切り替えれないものか…AIだから無理かな… --  &new{2014-12-31 (水) 06:15:34};
-拠点罠とか伏兵は発動しても相手無言だからわかり難いし、味気ない。台詞の頻度、今後あげられるといいなー。 --  &new{2014-12-30 (火) 10:35:17};
--目上目下賞賛が適当なのと、場にそぐわないセリフ(敵の君主に向かって無名の傑物賞賛とか)を言うのも直してほしい。気になって仕方ない。 --  &new{2014-12-30 (火) 21:28:06};
---↑と同じ内容を要望として送っておいたんだけど、返事がないんだよな・・・今は年末だから、年明けたらもう一回送ってみるよ。せめて↑みたいに立場に沿った台詞に直してほしい・・・ --  &new{2014-12-31 (水) 06:19:15};
--伏兵が発動した時に『○○、混乱!』とか出すよりも、喰らった武将の動揺台詞を言って欲しいよね --  &new{2014-12-31 (水) 09:03:15};
---今作は台詞の重要性をスタッフは理解していない、ギャラリーの奇襲動揺は伏兵で言うべきなのに言わないし・・・ --  &new{2015-01-01 (木) 03:51:11};
-なかなか賄賂貰えないし、謀反も起こしてもらえないしで凹む…。 --  &new{2014-12-31 (水) 00:10:48};
--前提→悪徳1以上の人物であること。 賄賂→役職が空いてる事(太守なら地域もその分必要) 謀反→太守にさせて何人か部下つけた後、友好度が低いとランダム発生  条件クリアしても出ないようなら・・・根気強くいくしかない!ふぁいと! --  &new{2014-12-31 (水) 06:24:27};
--蔡瑁は賄賂を渡してでも太守になりたいようだ --  &new{2014-12-31 (水) 11:02:42};
--謀反は軍師か大将軍ね。あとは領地が不幸だと起き易いかな。 --  &new{2014-12-31 (水) 12:58:39};
-1月8日のDLC、6のシナリオなくなってた。楽しみにしてたのに… --  &new{2014-12-31 (水) 05:26:34};
--本当だ。容量の問題かな?6のシナリオ結構な数あるからね。あとは6シナリオ入れるぐらいなら既存のシナリオエディタのバグをなんとかせぇよと言われたとか色々推測は・・・ --  &new{2014-12-31 (水) 06:26:32};
--まあ、シナリオバエディットバグ放置したまま追加したら非難轟々だしな、賢明な判断、後逆に直してるよって声明にも取れるからいいと思う。 --  &new{2014-12-31 (水) 14:46:19};
-今更っちゃ今更だけど、台詞鑑賞でBGMが小さくなってくバグが直されたかな? --  &new{2014-12-31 (水) 14:52:57};
--直ってるよ、一応検証もやったけど。 --  &new{2014-12-31 (水) 17:05:07};
-どっかにNPC君主が戦後処理で見境なく雇用しまくるってあったけど、結構、解放もしているのを見たぞ。プレイ環境か何かで違うんだろうかね? --  &new{2014-12-31 (水) 19:39:54};
--うちの主君、雇用しまくってますよ。ただ、なぜか孫権と関羽は処刑される。 --  &new{2014-12-31 (水) 20:07:22};
-「謹んでお受けいたします。……これで満足ですか?」 うんもっといじめたくなった --  &new{2014-12-31 (水) 23:29:19};
-今年は不満点が全て解消されてパーフェクト7エンパになりますように --  &new{2015-01-01 (Thu) 00:13:50};
-調略中に・・・無言状態が20秒ぐらいあってからテロップとセリフが流れ出してくる、同じような症状の方いますか? --  &new{2015-01-01 (木) 21:10:06};
--同じ症状出てる。同盟後の返事とかすごい時間かかるから一瞬フリーズかと思うよね --  &new{2015-01-03 (土) 01:04:05};
-同じ髪型があったり、登場作品が同じの孫悟空、卑弥呼のコスがあったりで5エンパからずっと女媧コスを待ち続けて数年経つがもうダメだろうな。 --  &new{2015-01-01 (木) 21:35:42};
--女媧は、無双2モデルが一番良かったなぁ…。単純に一番やり込んだのが2で、愛用キャラだったからという思い出補正が掛かっているだけかもしれんが。 --  &new{2015-01-02 (金) 13:29:26};
-高レベルの潜入依頼を見つからずにクリアするのが難しい。一回できたけど時間ギリギリだった。見つかるの気にしないで突っ込む方が簡単という。これじゃ潜入じゃなくて強盗… --  &new{2015-01-02 (金) 19:54:14};
--松明兵はわりと無能だから目の前にいても近づき過ぎなければ気づかれないはず。ただ警戒範囲に入った=アウトらしいので高台に隠れてやり過ごそうとしても範囲に入ったら高低差無視でバレる。 --  &new{2015-01-03 (土) 17:50:33};
---あ、潜入か。なぜか暗殺と勘違いしてた。すまん。 --  &new{2015-01-03 (土) 17:51:42};
-公式サイト上のエディットモード体験版キャンペーンのエディット武将紹介ページに民間伝承をネタにしたブス版貂蝉が載ってた。 --  &new{2015-01-03 (土) 18:56:25};
--あんなブスを超美人に改造した華佗スゴイな。 --  &new{2015-01-03 (土) 19:03:02};
---名医・華佗・・・・整形を施した女性たちが超美人過ぎて、彼女たちを娶った男たちの国が次々に傾いていったことから"地獄の整形医"と呼ばれ、閉月美人と呼ばれし傾国の美女・貂蝉を造った男― 「でもわしが一番幸せじゃッ  20の時からずうっと  今でもわしはブス達を美人に整形している  これ以上の幸せがドコにあるッ   わしは 本当に わしの作った美女達を  わかってくれる奴がいれば それでいいんじゃ クククク・・・・」 --  &new{2015-01-03 (土) 19:13:44};
-今回、7empプレイして思ったのは勢力名が君主・放浪軍主のみになっていることだな。無双してれば曹操=魏・孫権=呉・劉備=蜀の名前でプレイしたいのはプレイヤーの基本だと思う。あと今までに比べて将軍職など官位の物足りなさだろうが、まあ、将軍職は煩瑣で解り難さもあるし、初心者(居ればだが)にも解り辛いと思う。が、太守・君主だけでは物足りなさも残る。出来れば太守の上に刺史が欲しい。丁度、今回の地域を見れば気付くが、華南や西涼(司隷も)以外はほぼ刺史の地域と同じだ。例とすれば幽州(北平=燕)・冀州(鄴ギョウ=魏)・并州(晋陽=晋)など殆ど名称を変えれば済む。幾つかの地域を支配すれば幽州太守から幽州刺史に格上げなど(更に多くの地域なら独立とか)出来様な物である。今回、どうも製作者側に後漢(東漢)が残っていることが前提のようだ。だから皇帝も出てこない。コーエーにはメールしたが出来れば複数で賛同があれば動くかもしれない。同意者が多いことを望む。 --  &new{2015-01-03 (Sat) 21:43:06};
--三国好きってことは伝わった。 --  &new{2015-01-03 (土) 23:33:29};
--まあ、なくてもいいけど、有ったら愛を感じる要素ではある。今作そういうのがまったくない。製作者三国志あんま詳しくないんじゃないかね。バグやフリーズなくても粗だらけだし。 --  &new{2015-01-03 (土) 23:53:22};
---SLGの方の三国志を合戦部分だけ無双化して、あとはそのままやってくれ、みたいな話になっていきそうだなぁ。 --  &new{2015-01-04 (日) 01:14:45};
--今までのエンパに将軍職とか官位とかそうしう君主の名声みたいなシステムあったっけ? まぁ魏呉蜀という名前で曹操、孫権、劉備で三国ちゃんと揃ってるのがDLCシナリオだけなのは何か寂しいっていうのは同意。劉備軍が壊滅しやすい赤壁の次、ぶっ飛んで正史の変だからなぁ。6エンパにも言える事だけど。 --  &new{2015-01-04 (日) 06:13:25};
---正始と言いながら司馬家が長安以西で魏から独立し、開始一年で劉禅を討つ謎のIFシナリオになってるけど、あれもまあ「晋勢力が初期で選べるシナリオが欲しい」「晋主役のイベント戦も入れたい」「でも蜀滅亡前夜じゃほとんどの無双武将が死んでいて味気ない」という事情で、無理矢理なんとかしました感がある。月英さんは虎戦車で最後の見せ場もらえたのに、練師や朱然をきっちり退場させられている呉の添物感が悲しい --  &new{2015-01-05 (月) 14:03:49};
--激しく同意。自分で国号つけたいし(勢力名云々はそういう話ですよね?)、管轄範囲的に考えて太守よりは刺史のが合ってると思う。このゲームの太守は都督と刺史を合わせた、唐の節度使みたいなポジションだね。あと、個人的には6から大将軍と軍師が対等というのがどうかと思うわ。大将軍が武官筆頭とすれば、軍師(西晋では軍司)という官位は大将軍より遥か下の将軍お付きの一幕僚に過ぎない。ほんとなら身分が全然違う。大将軍に匹敵する文官筆頭なら5エンパみたいに丞相にすればいいのにな。 --  &new{2015-01-04 (日) 18:04:15};
---分かりやすさ重視なんだろうね。5エンパは階級が細かく分かれていてきちんと名称も設定されており、同階級が複数人いると名称も違うあたりは本当に好き。前後左右とか四聖獣とかね。エンディングで語りかけてくる他の武将の地位を見るのも楽しかった --  &new{2015-01-05 (月) 14:07:38};
--蜀は漢、または蜀漢と名前を変えてほしい --  &new{2015-01-04 (日) 18:41:51};
--太守と刺史を分けるならゲーム的にできることにも変化がいるんじゃないかな。独自侵攻権の有無で分けるのが一番分かりやすいけど、その場合は太守でできることを増やしてくれないと太守が本当に孟達ごっこするくらいしか役に立たない --  &new{2015-01-05 (月) 14:21:02};
---1カ国君主が太守、複数なら刺史で良いんだよ。更に領土増やして独立すれば皇帝を名乗れるとか(北平なら北平太守・幽州刺史・燕國皇帝)・・・もちろん、独立したら討伐令が出るとか他の君主も独立しだすとか(コマンドは追加だろうけど最悪テロップだけでもいける)・・・あとは個々人の妄想力で補えばかなり変わると思えるけど --  &new{2015-01-05 (Mon) 16:24:41};
---それだとただ名称が変わるだけだし、プレイヤー時の太守なんて安全地帯に赴任させられたガッカリ展開でしかないな。気分の問題だってことなら分からなくもないけど、名称をちょっと変えるよりシステム面で優先して追加・変更して欲しいことが多すぎてなぁ…… --  &new{2015-01-06 (火) 09:41:42};
-色々と編集してくれるのは有難いし嬉しいけど、「無双5と同じモーション」とか書かれてもわかんないっす… --  &new{2015-01-04 (日) 01:13:40};
--書いてきたがたまに列伝が冗長になってたのも見るからちょい反省して適当にまとめたい所 --  &new{2015-01-06 (火) 00:31:18};
-全域施しって、施しの称号用にはカウントされないんだな。 --  &new{2015-01-04 (日) 01:36:36};
--されないよ。なので、錦心の仁君などの施し系称号が絡む生き様にしたくない時なんかは逆に便利。幸福値を上げる目標は全域でも達成できるし、幸福値高いと良いこと多いし、支配地域がいくら増えても全域のコストは変わらないし --  &new{2015-01-05 (月) 13:52:12};
-シナリオエディットで太守に設定出来るのは5人までとなっているが、たまに6人目が設定出来きるような? --  &new{2015-01-04 (日) 16:16:17};
-ダウンロードしたエディットシナリオに登場する武将を保存する機能が欲しいなぁ --  &new{2015-01-04 (日) 21:40:54};
-PCの生き様が変れば「取得秘計」は増えるけど、「取得軍略」は消えるよね。「軍略」も増えれば、生き様プレーも面白くなるのに残念だ。 --  &new{2015-01-05 (Mon) 09:02:45};
--これはホントそう思う。快癒とかの便利なコマンドが消えるのは痛い。単純に「その勢力の武将が使えるコマンド」だけで使える軍略を決めてるんだろうなぁ。一度増えた軍略を消えないようにするってだけだと離脱したNPCの軍略まで残っちゃいそうだし、プレイヤーの履歴だけ反映させるのは面倒くさそうだが、頑張って欲しい --  &new{2015-01-05 (月) 13:55:36};
--秘計と同じように生き様軍略+任意2~3とかにすれば遊び方が変りそうな気が・・・メールしようかな --  &new{2015-01-05 (Mon) 13:02:11};
---履歴内容の変更はできるか分からんけど、各生き様の固有軍略を2つにするとかなら割と簡単に実装できそうなんだけどな。最上位の生き様5つとかは3つくらい固有軍略あってもいいよね --  &new{2015-01-05 (月) 14:42:31};
-PS4持参で帰省してたんだけど、エンパやってる横でオヤジが城のBGMにあわせて「エンヤートット」言ってて、うっかり伝染ってしまった。もう口ずさまずに遊べない --  &new{2015-01-05 (月) 17:46:28};
--親子でゲームを楽しんでいるなんて素晴らしいですね(笑)。どうか、いつまでもそのままの二人でいて下さい。 --  &new{2015-01-05 (月) 19:35:56};
-天国くらいだと、赤兎馬に乗って拠点の真ん中にある祭壇の周りをただグルグル回っているだけで、あっという間に陥落させられるな。 --  &new{2015-01-06 (火) 00:05:29};
--赤兎馬を使うまでもなく猛攻型のエディット馬で十分 --  &new{2015-01-06 (火) 01:51:08};
---今回エディ馬があるから全然鐙とか使わんね、コンプのために揃えるくらい --  &new{2015-01-07 (Wed) 12:02:56};
-質問掲示板に書き込めないので・・・あと人徳+2000くらい貯めたいんだが、「施し」無しで貯める方法ってある?ちなみに簒奪したら金が無い国だった(10,000ちょい、武将も50チョイ居る)。宴会も出来ず・・・つんだかな? --  &new{2015-01-06 (Tue) 00:30:36};
--片っ端から同盟 --  &new{2015-01-06 (火) 04:27:17};
--金もってる勢力降伏させてから、60人になったら捕虜登用で一斉解雇。 --  &new{2015-01-06 (火) 09:09:42};
--時間かかってもいいなら人徳値を上げる方法なんていくらでもあるぞ。そもそも施しに必要なのは物資であって金じゃないし、施設建設でも人徳値は結構上がるから物資だけで建築できる道具屋でもバンバン建てればいい。むしろ宴会なんぞで人徳値上げるのは金があったとしてもコスパ悪いんじゃね? --  &new{2015-01-06 (火) 09:45:51};
---外交もあがっちゃ駄目なので同盟x9くらいで止めておく。敵勢力は7つくらいあるので極限まで侵攻して(敵国同士で直結が1つあるので、そこは様子見)、登用バンバンかな?現在30年・・・乱世の奸雄→森羅万象狙いなので頑張ります(鬼才の知謀・小覇王・漢中王 暴虐の愚王は殆ど問題無い所まで来た。鬼才の知謀が見えたところでセーブして5つの生き様リロードマラソン開始予定。子作りは樂じゃないw) --  &new{2015-01-06 (Tue) 12:56:15};
---34年に兼愛無私+二面性取得できました!放浪軍との同盟と隣国防衛(60人になったら不要人材の一斉解雇)・施設作りを繰り返しました。施しなどもこれで出来ます。あとは金城湯池と聖人君子をギリまで目指せば上位5つの生き様どれでもいける様になります。有難う御座いました! --  &new{2015-01-06 (Tue) 18:45:40};
-今作のキャラ達はなんなんだツンデレなのか。放浪軍で在野の人を勧誘しようと交流やら依頼受けて友好度上げてたんだが、やっとのことA以上に上げ切ったから勧誘してみると見事に断わられる。何度か勧誘しても嫌がられるから諦めてほかの人探しに別の地域に行った次の月に自分から仕官してくるってどういうことなんだ!?お前ら断ったじゃんか!そんなサプライズいらないから!割と断られるとショックなんだぞこっちは!! --  &new{2015-01-06 (火) 03:19:58};
--ネタにマジレスして悪いが、今作の仕様上、ある程度上位の生き様持ちは友好度Sでも勧誘成功率が微妙な上にスカウト費用も高額だが、放浪軍だと生き様関係なく友好度の高い武将は向こうから仕官に来る上、費用もかからない。肉食系より草食系に優しい世界 --  &new{2015-01-06 (火) 13:34:10};
-天国での招風→暴風+火計がすごく愉しい。兵士が舞い上がって拠点耐久力がマッハで減っていくのを傍観するのが戦闘の日課。 --  &new{2015-01-06 (火) 10:53:53};
--敵は地獄だろうな --  &new{2015-01-06 (火) 21:52:27};
-三国時代末期のシナリオ作ろうとすると武将足りなくて作るハメになり、作ろうとすると調べる事になり、調べていくとあの人この人と次々作らずにはいられなくなり、気づいたら以前はそんな興味無かった末期が好きになってた。 --  &new{2015-01-06 (火) 22:27:35};
--よう俺…入れ替え機能に出会うまで名前も知らなかったのにすっかり留賛のファンだぜ… --  &new{2015-01-06 (火) 22:34:08};
---留賛さんは正史で言うと中期のお人なんやで…末期となると留賛さんの息子たちよりもさらに後。また無双本編で扱ってないからモブにも全くいなくて入れ替えることすらできない名将豪傑がわんさかいるんやで --  &new{2015-01-07 (水) 09:42:29};
---杜預参戦はよ --  &new{2015-01-07 (水) 15:13:20};
---羊コと杜預は時期的にも蜀滅亡前には仕官してたし、末期じゃトップクラスの知名度なのに6にも7にもモブにさえいないんで入れ替えもできないんだよね。二人とも別に伐呉オンリーの人じゃなく、鍾会の乱と関連があったりもするんだが --  &new{2015-01-07 (水) 16:54:13};
--君に呪いの言葉を贈ろう・・・「生き様&履歴」 --  &new{2015-01-07 (水) 00:19:12};
---生き様は何にしようか迷う。具体的に何したのかわからん人いるし。特に後を継いだくらいしか書かれてない○○の息子。 --  &new{2015-01-07 (水) 01:13:08};
---司馬炎に大願成就の生き様つけようと頑張ってるが、でもモブレベルって可哀想かな。せめて天馬航空wにしようかな --  &new{2015-01-08 (Thu) 23:55:41};
--ようこそ三国志末期の世界へ。 どんな形でもこういう風に三国志好きになっていくのっていいよね。 --  &new{2015-01-07 (水) 06:04:35};
---俺も三国志 --  &new{2015-01-10 (土) 22:13:51};
---投稿ミス;  俺も三国志末期に興味持った結果、その後の西晋→五胡十六国時代まで興味持つ事になった。一般的にはマイナーな時代だと思うんだが、、俺みたいなヤツ他にいないかな? --  &new{2015-01-10 (土) 22:16:17};
---中国史の中心は三国志だよ。大多数は三国志から春秋や南北朝に興味が広がっていくんだよ。演義が無かったらってIFを考えると中国史には興味無かったと思うよ。 --  &new{2015-01-10 (土) 22:38:23};
-公式の攻略本の誤植が結構ひどい件について・・・攻略本を買ったんだが結構間違ってるところが多い。章の名前を堂々と間違えてたりする。 --  &new{2015-01-06 (火) 23:35:00};
--ソフトのみならず、印刷会社への入校データも適当なの入れてる?誤植についてはまともな出版社であれば、誤植箇所を報告すれば初版以降で訂正されるけど、ゲームの攻略本で重版出来はあまり聞かないからサイトで誤植箇所の報告になるかな? --  &new{2015-01-07 (水) 01:03:16};
---このサイトを見ている人が攻略本を買っているとは限らないし、このサイトは攻略本の内容を扱うものではない(むしろ攻略本内容の引用は問題にされる可能性がある)。気付いた誤植は出版社に連絡すれば良く、ここで攻略本の話をするのは場違いかと --  &new{2015-01-07 (水) 09:39:25};
---ここ、雑談掲示板だぜ・・・ --  &new{2015-01-07 (水) 12:46:19};
---弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 ご回答が遅くなりましたことを深くお詫び申し上げます。 お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。弊社出版の「真・三國無双7 Empires コンプリートガイド」の誤植 につきまして多くのご指摘をいただきありがとうございました。しかしながら、本作は今後に修正・再出版の予定が一切ございません。 あしからずご了承ください。いただきましたご指摘等につきましては今後の出版物作成に活かさせていただきます。それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、 よろしくお願い申し上げます。株式会社 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート --  &new{2015-01-07 (水) 17:46:27};
---サイトといってもここじゃなくて、出版社のサイトのことですよ。(苦笑)再版予定なしとは、なんだか寂しい気も。コーエーの無双4コマとか、質の高い作者が集まらないとかでいつのまにかシリーズ終わってしまったし。…って雑談が駄目だったら申し訳ないです。 --  &new{2015-01-07 (水) 22:02:03};
---雑談掲示板で雑談が駄目とかないでしょ --  &new{2015-01-07 (水) 23:30:57};
-毒霧を出した状態で大剣のC5で敵を打ち上げると落ちてきた敵が陸に打ち上げられた魚のようにビクンビクン跳ねるけど、あれってどういう仕組みなんだろう?w --  &new{2015-01-07 (水) 15:03:45};
--自分も同じ経験があります(笑)。たぶんですが、敵のダウン中に毒霧による継続ダメージが入るため、あのような状況になるのかと…。初めて見た時は何事かと思いましたよ(笑)。 --  &new{2015-01-07 (水) 16:13:50};
-侵攻戦三十回の称号を百戦錬磨にして、兵力差二万以上kを一騎当千、一騎当千の生き様を国士無双に名称変更してほしい。あとついでに厭世者と根無し草も紛らわしいので名前を逆にしてほしい。と思ってるのって私だけ? --  &new{2015-01-07 (水) 18:15:17};
--百戦錬磨は多くの戦を踏破してきたって意味だから侵攻戦の回数で手に入るのが自然だし、一騎当千は一人で多くの敵を倒すことだから兵力差のある戦いに勝った時に取れると考えそうなものだけど…。厭世者は世俗を嫌って隠遁してる人のことだから在野何年のほうが似合うし、根無し草は土地に縛られずにふらふらしてることだから転籍回数の称号のイメージがある。 --  &new{2015-01-07 (水) 18:23:01};
--エンパの設定よりあなたの提案の方が言葉のイメージと近いなって思う。特に厭世者は気になったなぁ。転籍5回ってむしろ俗世間大好きな人だよね。これが必要な生き様持ちもカックブンカや陳宮とかの世の中楽しんで生きてそうな人らだし。在野3年称号持ちの臥竜鳳雛の二人とかの方がよっぽど厭世者っぽい --  &new{2015-01-08 (木) 11:25:40};
-遠すぎて制圧が間に合わない拠点が拠点強襲で陥落し、あと数秒で発動するところだった敵計略の阻止に成功。その後複数の敵が集中する拠点が二箇所あってどっちに味方割こうか迷ってたら暴風で片方の敵戦力が壊滅して攻撃の糸口になった。味方NPCが勝手に発動する計略なんて鬱陶しいだけだと思っていたがこの時の戦闘だけやたら神懸かってた。興奮したわ。 --  &new{2015-01-07 (水) 19:56:38};
--発売日所見修羅で敵将を時間かけて対処していたら沢山敵の援軍が来て2倍の武将数で絶望してたけど、凡夫エディが暴風で吹き飛ばしたのには、これが大規模秘計か!と興奮したわ。所見の良い思い出 --  &new{2015-01-07 (水) 20:34:11};
---味方の水計で即死させられたのには、これが大規模秘計か!と驚愕したわ --  &new{2015-01-08 (木) 00:42:59};
--たまにファインプレイあると興奮するよね。乱舞カウンター、転身、雷撃、劉表からの召集で、一戦で四度もこっちのトドメ乱舞を回避した黄祖には笑うしかなかった。こりゃあ孫家も三代にわたって手こずるはずだわ --  &new{2015-01-08 (木) 11:29:17};
--そんな展開なったことないなぁ、羨ましい。俺の所はいっつも人が減ってるときに大規模秘計使うから人手が足らなくなっててんやわんやしてるわ。不利だから使いたくなるのは分かるが人手これ以上減らすんじゃねー!ってなってる --  &new{2015-01-09 (金) 11:51:33};
---そういうのもドラマ感じないかw 防衛戦に君主含む4人だけで出陣、開幕から本陣に敵隣接なのに君主が大秘計使って他の仲間を全撤退させ、自分は安全圏の拠点をぷーらぷら、プレイヤーは本陣前で決死の抵抗戦……もしかして謀殺されかかってる?それともうちの殿様は俺が頑張らないと滅びる暗君?と思いながら戦うのも楽しい。ちなみに、俺がこれ体験したの、一度目が張任プレイで君主劉璋、二度目が田豊プレイで君主袁紹、三度目が皇甫嵩プレイで君主何進。できすぎた話に感動すら覚える --  &new{2015-01-09 (金) 13:52:44};
-生き様をエディット武将に設定できたらいいのになー --  &new{2015-01-07 (水) 22:36:47};
--大量に入れ替えてると凡夫無双になるからね。せめて、履歴なしのエディと入れ替えた場合は生き様と人徳を元の武将のままにしておくくらいは実装して欲しい。まあ、そうしたら今度は凡百祭りなんだけど --  &new{2015-01-08 (木) 11:31:22};
-せっかく武器に属性があるんだからエンパ独自の属性も出してほしかったな、「守護:侵攻時攻撃力半減、防衛時攻撃力2倍」とか --  &new{2015-01-07 (水) 23:12:38};
--覚醒のシステムが無印や猛将伝には合うけど、エンパには合わないんだしそういったエンパ独自の属性とかアクション手段は豊富に欲しかったね --  &new{2015-01-07 (水) 23:29:53};
---大将軍と軍師の身分に特殊な能力が設定されてる、とかな。大将軍だったら100人撃破ごとに全軍鼓舞とか、大規模秘計が使えるのは軍師だけとか。あと、敵味方の支配エリアが存在してるわけだから、エリアごとのプレイヤーやNPCにかかる補正をもう少し強めて、武器にはそれを無視できる独自の属性がある、とかあると面白そうだ。「単独行動:敵支配エリアの負荷を無視できる。周囲の味方の数だけ攻撃力低下」とか --  &new{2015-01-08 (木) 00:50:23};
---大規模秘計は売りにしたかったんだろうから誰でも使えるようにしたんだろうが、デメリット考えると軍師と総大将限定の使用にすべきだったと思う。プレイヤーにもっと活用して欲しいんならアイテムとか属性で使用権ゲットできるものを用意してもいいだろうし --  &new{2015-01-08 (木) 12:12:53};
---大規模秘計「覚醒」・・・一定範囲内の武将が30秒間覚醒する --  &new{2015-01-08 (Thu) 13:13:40};
---但し・・・ゲージ7消費、撤退4名、待機90秒、発動20秒前から発動まで味方武将の体力・攻撃力・防御力半減 --  &new{2015-01-08 (Thu) 13:24:03};
---大規模秘計ってぽんぽん使えるからスゲーってそんなに思えないんだよな、常時使えるのは軍師と総大将のみにして武器属性に「大規模秘計使用可能」とかの属性あってもよかった --  &new{2015-01-08 (木) 15:31:45};
--開発側もいろいろ練ってるだろうけど、やっぱり実際プレイしている人の方がゲームをより面白くする要素案が豊富ですよね。 --  &new{2015-01-08 (木) 15:01:50};
---まぁ、実際に提供される側だしな。 案なら腐るほど出てくるだろ。 --  &new{2015-01-08 (木) 15:11:27};
---案自体は色々出せるけど、問題はどれを採用するかだな。ゲームバランスもあるし何を面白いと思うかは人によって違う。上の案で言えば俺は大将軍と軍師の特殊能力以外は要らないし、むしろなくて良かったくらいに思うが、あった方がいいって人もいるわけで --  &new{2015-01-08 (木) 15:22:40};
-NPCが秘計を使うタイミングを秘計ごとに明確に設定すればもっと戦略性のあるゲームになったかな? --  &new{2015-01-08 (木) 15:10:11};
--戦略性上げるにはNPCの転身・召集・強襲・出陣・大規模秘計が癌だな。これらを使われると配置がぐちゃぐちゃになるから6eみたいに誰にどこを守らせて…という作戦を立てられない。後は遠弓櫓と仁王立ちの所持者を限定するくらいかね。この2つは効果高い割に持ってる武将が多すぎる --  &new{2015-01-08 (木) 15:29:39};
---回復も種類減らすか効果か使用回数に制限設けるべきだったと思う。無駄に種類多いし、やたら使われるからダレる。 --  &new{2015-01-08 (木) 16:41:20};
---転身は「味方本陣に敵が侵入したとき」などに限定するとかで一応それっぽくなりそう。召集、強襲、出陣は今の効果ではどうしようもない気がするな。後個人的には画面外で効果を実感できるのが遠弓櫓と鼓舞だけなのが寂しい --  &new{2015-01-08 (木) 17:22:51};
---出陣を今の強襲みたいに前線のどこかに放り込むようにして、強襲は最寄りの拠点にワープ(ただし交戦中は使用不可)なら秘計自体は実用の範囲内かな。戦線を壊すのだけはどうしようもないが。召集は武将じゃなくて遊撃隊長あたりを呼び出す秘計にでも作り変えないと本当に害悪でしかない --  &new{2015-01-08 (木) 17:32:19};
---せめて君主や大将軍、軍師は味方の大規模秘計を制限できるといいのにね。全く不要のタイミングで秘計準備に入って、むしろ不利になることの方が多い。 --  &new{2015-01-08 (木) 21:25:20};
---大秘計は、耐えて耐えてカウンターがコンセプトなのに、通常秘計が超攻撃的でまず守れやしないっていうのがどうにもならんね。拠点改修系秘計追加は恐らく無理だろうし、拠点内補正強化&鼓舞・弓櫓弱体すると今度はただ守ってればよくなるし。 --  &new{2015-01-08 (木) 21:32:24};
---6eで散々悪評だった拠点閉門は今作でこそ必要やねw 門のない拠点があるから実装できなかったんだろうけど、あれで30秒でも敵の侵入防げるなら効果的。今作は敵も味方も3~4人が固まって進軍することが多いから、プレイヤーが使う分には効果的に足止めできそうなんだよね --  &new{2015-01-09 (金) 10:14:12};
---自分これらの秘計は仲間に使われても全然気にならない。でも慈愛と接収は地雷だな。あと敵の転身と回復が鬱陶しいとおもうぐらい。 --  &new{2015-01-08 (Thu) 23:27:52};
--大規模秘計は水計・大火計・天候系を軍師、残りは大将軍のみ使用可、一般の秘計ゲージ半分でいいよ --  &new{2015-01-08 (Thu) 18:34:36};
---秘計ゲージ量と再使用時間は調整必要だなと思った。一般ならゲージ最大4までとかなら、天候変化形の大秘計なんて事実上使えないが、それくらいでいいし、特に敵についてどうにかして欲しいんだけど秘計の再使用時間が短すぎて、遠弓櫓建設と拠点陥落を猛スピードで繰り返す凡百とか、すぐに体力回復してなかなか倒せない錦心の仁君なんて現象が起きる。遠弓櫓なんて効果範囲考えたら10分に1回(1戦闘で使用はせいぜい2回まで)くらいで十分だと思うわ --  &new{2015-01-09 (金) 10:12:13};
--猛将伝の護衛武将で出来たようなやつで「秘計要請」とかが出来たら面白そうだけどヌルゲーになるよな --  &new{2015-01-09 (金) 13:37:11};
---秘計が一人一つしか持ち込めないなら意味もあるけど、一人で6つも持ち込める上にNPCもバンバン使うからあんまり指示したい場面がないな。むしろ猛将伝で言えば護衛武将の方が導入する価値あるんじゃない? 放浪軍の配下とか義兄弟、妻子は連れ歩ければ愛着も増すし、知らんところで戦死されるなんて事態もある程度防げて、敵将から「一人かよw」と言われることもなくなる。割と切実に欲しいw --  &new{2015-01-09 (金) 13:45:46};
---↑個別指示の護衛… 身分低くても要請で出来たような。それで我慢しなされ。 --  &new{2015-01-09 (金) 15:18:37};
---あんなのじゃ代用にならなくて我慢できないからここで話しているんだが。放浪軍時代の配下なんて一緒に登用されても戦場に出してすらもらえないw --  &new{2015-01-09 (金) 15:26:54};
-一般武将コス汎用性高いな。 --  &new{2015-01-08 (木) 20:54:42};
--今週の男性モブ衣装の頭装備はX-MENのジャガーノートとか作るのに使えそうw マッチョ体型であれ被るだけでそれっぽい感じになる --  &new{2015-01-09 (金) 10:05:02};
--一番使えるよね。もっと増やして欲しい!他のは --  &new{2015-01-08 (Thu) 23:57:14};
---ごめん送信されてしまった。他のは・・・の後は別にありません。 --  &new{2015-01-09 (Fri) 00:07:06};
--欲しいのは三国無双3のモブの衣装よ《華雄が該当》 --  &new{2015-01-10 (土) 11:50:08};
-乗馬スタイルエディがあったら面白と思う。少女エディには馬上で正座。孫堅は手綱ではなく腕組み。夢で見ましたわ(笑)手持ちの武器はどうなるのか話がそれそうだけど --  &new{2015-01-08 (木) 21:32:16};
--走りモーションとか棒立ちモーションとかも細かく設定できたら嬉しいね --  &new{2015-01-09 (金) 09:36:00};
-戦闘マップの配置をカスタマイズしたい。今回成都や建業、許昌のマップがわりとシンプルで魏呉蜀どれを最後の相手にしても最終決戦があっさり終わって味気ない。過去作のマップも引っ張り出して好きに配置したいなぁ。無茶かもしれないけど。 --  &new{2015-01-08 (木) 23:20:06};
--今回の戦闘が割と単調に感じる原因の一つって、各地域で戦場が一つだけなのは昔からだが、それプラス戦闘開始地点があまり変わらないのが原因だと感じている。建業であれば、戦力が互角なら必ず戦場中央の拠点スタートとかね。一つの地域に複数の戦場があって、どこから攻めたかで変わるくらいが理想だけど、せめてスタート地点くらい最前線の拠点の中からランダムで選んで欲しい --  &new{2015-01-09 (金) 10:07:50};
--それも思うけど、地域以外に地域間の戦場が欲しい。その戦場で勝っていると地域に王手扱いになるとかで・・・結局、長坂とか使われなくなったし、洛陽が潼関とか地域が違う戦場使うのはマジで萎えるわ --  &new{2015-01-10 (Sat) 00:34:45};
---洛陽が潼関で長安が新野、西涼が天水で天水が祁山、漢中が興勢山で永安が陽平関。この辺見事にずれてるなと思って書き出してみたら、長安に新野ぶち込んでるのが原因な気がしてきた。過去のエンパとかとの被りを気にしたんだろうけど、なんか間違った場所で戦わされている気分 --  &new{2015-01-13 (火) 09:48:00};
-小覇王狙ってたけど、天国でやっていたせいか、あまり攻め込まれなくて覇道が取れない状況が10年以上続いたので、諦めて統一。あと1つってところで断念することになると凹むね。 --  &new{2015-01-08 (木) 23:56:21};
--自分はもっと酷いよ。wiki見ずに修羅で適当に称号集めていたら森羅万象取れるやろと30年経過し殆ど称号埋まっても森羅万象が取れず残っていたのは在野系称号・・・まさかと思いwikiを見るとそのまさかでした。積みましたね。縁切り出来ない義兄弟がいるもんで(笑)全く戦死してくれないし・・・罠ですわ、在野系称号と義兄弟の存在 --  &new{2015-01-09 (金) 00:33:13};
-最近配下プレイばっかりで久々に君主プレイやったんだけどやっぱり君主強制出撃鬱陶しいなぁ。個人的に国がデカくなってきたら大半の戦闘大将軍とかに丸投げしてたまに親征するようなプレイしたいわ。 --  &new{2015-01-09 (金) 19:19:11};
--そんな時には降伏勧告・・・なんだろうね、システム的に --  &new{2015-01-09 (Fri) 18:54:39};
--太守を任命してても、自動防衛してくれなかったりするしなぁ。実質、プレイヤーが君主の時の任命コマンドは、配下に謀反を起こさせる以外、脳内で雰囲気を味わえるだけで何も意味が無い。 --  &new{2015-01-12 (月) 17:14:21};
---一応、最終決戦前デモとエンディングの出演者を決めるくらいの効果はあるが、そのくらいだな。6eだと大将軍や軍師は秘計プレゼントしてくれたりしたんだが --  &new{2015-01-13 (火) 09:49:13};
-そういや、なんで敵君主捕縛出来なくしたんだろ。というか何故消さなくていい要素を消すのか… --  &new{2015-01-10 (土) 00:48:48};
--NPCはできるんだよね。他国占領直後の国に漁夫の利狙いで攻め込むと、占領された国の君主がこき使われている光景をよく見る --  &new{2015-01-13 (火) 09:50:22};
-フリーやってて思ったんだけど、NPCは敵武将より拠点制圧の方を優先する感じですかね?指示できない状態だと近場の拠点に詰め寄って武将スルーするんですけど。 --  &new{2015-01-10 (土) 13:33:41};
--基本ルーチンは拠点攻撃か拠点防御で、索敵範囲に敵武将が入ってくると反応して攻撃を仕掛ける。交戦状態に入るとそのまま足を止めて殴り合い、敵を倒すまで引かない。そんな感じ。たまにプレイヤーが助けに行くと後方の自軍拠点まで下がって休んだり、大秘計発動したんで自軍拠点まで退避して成功を待つかのような動きをするNPCもいる --  &new{2015-01-13 (火) 09:56:16};
-発売からそこそこ経過しましたが、遊びやすくなったのでしょうか?一部拠点で敵が全然いなくて制圧に時間がかかる、フリーズ、表示が変な...などはもう大丈夫なんかな? --  &new{2015-01-10 (土) 19:13:29};
--最初の頃と比べたらだいぶ遊びやすくなりましたが、フリーズはまだあるのでこまめなセーブは必要ですね。敵の出にくい拠点も時々見かけます。ようやくまともに遊べるレベルにはなりましたが、完成にはまだまだと言った所でしょうか。 --  &new{2015-01-10 (土) 20:13:04};
--戦闘以外にも会議室変更してる場合、選んでいる部屋次第では外交中にフリーズすることがありますね。戦闘してなくてもセーブは定期的にしたほうがいいと思います --  &new{2015-01-10 (土) 21:36:05};
---まだまだ気になる点が多々あるようですね~。今後のアップデートで修正されていくといいのですけど... --  &new{2015-01-10 (土) 22:10:38};
--拠点の湧きはかなり改善されたけど、初期状態で極端に湧きの悪かった拠点は前よりマシだが今でも時間かかるね。合肥の副本陣になりやすい北西隅拠点とか、ギョウの副本陣になりやすいマップ中央やや北東寄り拠点なんかがそれ --  &new{2015-01-13 (火) 10:00:47};
-仕官した子供って謀殺できない仕様になっているのかな?兵力1000以下+疲労しまくりで単身突入させても討ち死にどころか捕縛もされずに帰ってくるけど --  &new{2015-01-10 (土) 21:32:16};
--↑追記:武将死亡はありにしてます --  &new{2015-01-10 (土) 21:36:45};
--子供は死なないよ。デブピンク肌の奇形が気持ち悪いから侵略即撤退を10回繰り返して疲労困憊にして毒霧で体力削って護衛命令にして敵濃赤ゾーンに誘導し倒されても、何事も無かったように帰ってきます。 --  &new{2015-01-10 (土) 22:20:08};
--やはりそうですか。仕方ない・・・見た目や性格が気に入らない子は脳内で謀殺することにしますか --  &new{2015-01-11 (日) 20:09:03};
---子どもは統一間近で作ってるから、使うことも殆ど無いし、気に入らなきゃリセットするだけだからな~・・・ --  &new{2015-01-12 (Mon) 19:34:55};
--木主ですが、何度か子供を単騎で大群に突っ込ませるのを試していたら討ち死にしました。....が、討ち死にセリフ発生と同時にフリーズ。一応討ち死にはするということで... --  &new{2015-01-12 (月) 21:18:00};
---↑防戦、君主兵力1000ちょい(プレイヤー)子供兵力700くらいのペア(疲労なし)。攻めてくる人数が1番多い拠点に子供を進軍させプレイヤーはそれ以外から攻めてくる道に伏兵を置いて足止め(交戦はしない)。あとは本陣に敵がくるまで本陣待機で見守るだけ。遠弓置かれても本陣に入れなければ制圧されないので最初の伏兵発動後は本陣前に伏兵置くと安全かも。開始3分後くらいで子供が撃破されます --  &new{2015-01-12 (月) 21:27:14};
---国士無双習得ついでに試したので回数は25回程度ですが、討ち死にしたのは1回だけでした。以上、長文失礼しました --  &new{2015-01-12 (月) 21:29:56};
-エンパは自然と配下がエディ軍団になってしまうのは自分だけ?エディ好きだから無双キャラの影が薄いし、もう韓当なんて見えたいよ・・・ただでさえ影と髪があれなのに --  &new{2015-01-10 (土) 23:00:16};
--韓当さん(大秘計なくて)超有能じゃん。堅甲か、せめて遠弓改もってないと、戦力的に無双キャラはモブ以下だからなあ。自分でチョイスした秘計持ちの履歴エディは、誰でも優先して使ってるんじゃない? --  &new{2015-01-10 (土) 23:41:00};
---見えたいよ←ミス 見えないよ←○ 韓当って遠弓持ちなんだ、エディは凡夫ばかりでも愛着あるからな~常に安売りセール「登用金500」の凡夫軍団になって無意味な転身したり召集したり戦場が荒れるw --  &new{2015-01-11 (日) 00:11:25};
---履歴付けるとさらに愛着が増すと思う。ぶっちゃけ実効性はあんまりない生き様だが、なんか強そうに見えるし、わしが育てた感をはっきり感じられるので個人的には大当たり。王佐や一身の胆は初期レベルが上がる関係もあってNPCが戦場に出すことが多くなるのも強みかな。そんな王佐どもに遠弓持たせてるのが多いせいで後期シナリオが地獄と化している --  &new{2015-01-13 (火) 10:19:11};
---「登用金500」←これオンラインキャンペーンの時だわ、すまん。履歴エディは次週からNPCで豹変してツンツンしてるし(笑) 遠弓は避けて履歴付けているけど遠弓軍団も良いかも・・・でも味方なら面白くない、敵に回すと地獄ですね。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:11:40};
---マイエディは猛攻で単騎駆け・遠弓改・捕縛戦法・偽指令つけてるわ、猛攻だから修羅の武あるし、櫓対策万全だし気炎あるから攻撃力アップもできる --  &new{2015-01-13 (Tue) 18:16:33};
---猛攻タイプの一身之胆エディに強襲と単騎駆け付けたら前線飛び回って単騎や気炎で暴れてるわ。レベルが高くて手持ち秘計が強いと結構戦果挙げてくれるね --  &new{2015-01-14 (水) 09:56:05};
-オンライン修羅は良くも悪くもホストの武器の品揃え次第だな…仕方ないとはいえ店売り属性なし武器オンリーという状況ではきつい --  &new{2015-01-10 (Sat) 23:08:45};
--ゲストの武器はホスト依存ではなくゲスト側のラインナップで良いと思う。案では天地人を別々にしないで、レベル6の武器を買ったら天地人もセット、武器を拾ったらその天地人もセットにすれば高確率で得意武器2個持ちが可能かも、ズレるけどテスト戦闘もそうだけど第二武器 刀 なのがなんとも、得意武器にしとけって話ですよ。 --  &new{2015-01-10 (土) 23:26:27};
-エディの声はそろそろ臆病者や卑怯者っぽい台詞を言うものがほしいな。奸臣や暗君作っても善玉、有能キャラみたいになっちゃう。 --  &new{2015-01-11 (日) 02:11:29};
--女ボイスにも可憐系、儚い系が欲しいっすわ --  &new{2015-01-11 (日) 20:16:16};
---毎度思うんだが、ボイスの「可憐」は結構勇ましいよね。ぶんきっきとか大喬っぽいのかと思いきや月英さん系っていう --  &new{2015-01-13 (火) 10:21:23};
-今日の夜から急にPS4のアプリケーションエラーCE-34878-0が多発するようになってしまった。朝は普通にプレイ出来てたのに…。本体初期化して直るのかなぁ?他にもエラー多発してる方っているのかな… --  &new{2015-01-11 (日) 23:15:43};
--ネットワーク認証エラー。 --  &new{2015-01-13 (火) 05:00:22};
---発生した時点でデータが破損するので諦める他ないらしい。DL版限定の不具合って話もあるし知る範囲ではディスク版では未確認。 --  &new{2015-01-13 (火) 05:11:52};
-改善要望のメールを送った。できるかぎり質実丁寧な文面で。コーエー様、俺のお願いきいてくれるかな? --  &new{2015-01-11 (日) 23:26:16};
--黄天の奇跡を信じよ!by張角 --  &new{2015-01-12 (月) 21:18:24};
-争覇モード中での処断有無は変更可能ですか? --  &new{2015-01-13 (火) 00:29:56};
--難易度・処断などは初期設定なので不可能、editの設定変更も不可能・・・変更したいなら最初からどうぞ --  &new{2015-01-13 (Tue) 00:04:57};
-色々と試行錯誤繰り返している最中に偶然に「中庸の人」が取れると・・・虚しさが半端無い --  &new{2015-01-13 (Tue) 12:02:30};
-イケメン作るより気が楽なのかゲス顔の奸臣作るのが楽しい。多少微妙でも、むしろ微妙な方がいいという失敗がない安心感。 --  &new{2015-01-13 (火) 19:19:18};
-子上様が君主だと必ず褒賞でアイテムをくれる。義兄弟だとさらにもらえる確率上がるt@いまのとこ十三回中全てアイテム。別の周回でもそうだったんだけど偶然? --  &new{2015-01-13 (火) 23:30:16};
--エディ君主の褒美は以前100%武器だったが最近アイテム中心になった。アプデで変更された?? --  &new{2015-01-13 (火) 23:32:56};
---いや、アプデ前でも司馬昭の時は武器じゃなかった。使ってたのは転身系のエディだったんだが、やった烈撃刀だ、って思ったのもつかの間、「狼輪」だったことが忘れられない。 --  &new{2015-01-13 (火) 23:40:29};
--↑ミスった…君主に加えて「義兄弟だとさらに何かもらえる確率が上がるが」です。武将によってくれる物の傾向とかあるのかな。他の君主は武器が多くてごく稀にアイテムって印象だが。 --  &new{2015-01-13 (火) 23:36:30};
--君主じゃなくても太守でもくれるよ、基本は「配下にくれる」だね。今、練師さん(太守)の下だけど、相性を上げたせいか毎年1~2個はくれる・・・鴛鴦ばかりだけど --  &new{2015-01-13 (Tue) 22:53:17};
--子供の成人イベントが見たいという超個人的な理由で最終戦を二回ほど即撤退で潰したんだけども(最終戦は不参加ができない)、その直後に必ず君主の司馬昭が「俺のこと見捨てないでくれよな」ってアイテムくれるから…とてつもなく申し訳ないことをしてしまった気分に。 --  &new{2015-01-13 (火) 23:54:19};
--人によって武器かアイテムか違うのか --  &new{2015-01-14 (水) 07:50:08};
--劉備様は最初のご褒美が的盧鐙だったんでびっくりした記憶がある。二度仕えて、ご褒美をいろいろもらえたのは一度目だけだったんで(二度目は履歴付のためにクリア急いでいたため)、そういう設定になっているのか、単なる偶然なのか分からないんだけど。ちなみに、曹操様は爪黄や絶影じゃなくていつも将剣 --  &new{2015-01-14 (水) 09:45:36};
--↑の通り人によるのかもね。惇兄はアイテムだけだった。あと君主じゃないけど、許チョと義兄弟になったら動物系アイテムいっぱいくれてなんか微笑ましくなってしまった。パンダとか熊とか。 --  &new{2015-01-14 (水) 17:59:31};
---ひとつ経験から言えるのは、君主からのご褒美ってアイテムならアイテム、武器なら武器で、その周回のその君主がくれるものは固定される感じ。どちらかを連続してもらうだけで、武器もアイテムもくれた君主はまだいないな --  &new{2015-01-14 (水) 18:13:47};
---君主の荀彧が持っている秘計をくれてそれが尽きたら武器くれた。くれるものは固定されてはないのかも --  &new{2015-01-18 (日) 22:57:45};
-…蜀もそうだけど、蜀より滅亡が遅いせいもあってか、呉がエディ作りまくらないと人が足りない。もう数十人作ってるけどいつになったらシナリオエディットに移れるんだろうか。 --  &new{2015-01-13 (火) 23:30:42};
--6eの時のDLCシナリオでも後期扱ったものは公式エディが10人追加されていたっけな。確か鍾会の乱だったと思うけど、あの頃でさえ10人は要るんだから伐呉の頃となると本当に人が足らんよね --  &new{2015-01-14 (水) 09:57:53};
-覚醒乱舞しやすくなった途端に武器落とす確率が減ったような・・・気のせいかな --  &new{2015-01-14 (水) 00:02:48};
--VerUP前は無双ゲージも覚醒ゲージも溜まらなくて元々それらで倒す機会がなかったので、分からないな…秘計で倒してた人なら違いが分かるのかな。 --  &new{2015-01-14 (水) 07:54:02};
--武器落とす確率の上下は検証してないからわからないけど、他の武将に横取りされる確率は上がってる気がする・・・かな。自分が下手なだけかもだけど --  &new{2015-01-14 (水) 09:10:40};
--前はモブからもっとドロップあった気がしなくもない。ただ、今は武器引継ぎでダブりが出てないだけかも。後、ランク高い武器が出易くなった気もする。 --  &new{2015-01-14 (水) 15:22:40};
--引継ぎでダブっていないだけっていう可能性も高そうだなぁ。これ引き継いでなくても前回の周回で手に入れた武器は手に入らないとかそういう仕様ないよね --  &new{2015-01-14 (水) 18:12:50};
---引き継ぎしなければ何度でも拾えるよ。依頼戦が分かりやすい。かなり周回重ねてるうちのデータだと、武器引継ぎした場合はもうほぼ報酬武器もらえなくなってるが、引継ぎしなければずらりと報酬武器が並ぶ --  &new{2015-01-15 (木) 09:53:03};
---引継ぎしなければ拾えるのね、ありがとう。難しいでやると依頼戦が無理ゲでやってなかったのでありがたい --  &new{2015-01-15 (木) 16:05:04};
-質問掲示板が死んだままなので仕方なく此方に…。凄い今更な質問なのだけれど、要望送るときって、7エンパの公式HPにフォームとかそういうのないから、GameCityの問い合わせフォームから要望送る形でいいんですよね? 今まで二回送ったけど返事がこなくて…もしかして間違ってる? --  &new{2015-01-14 (水) 13:54:07};
--そこからで良いけど基本的にバグの報告とバグなのか仕様なのかの質問以外は返事こないよ --  &new{2015-01-14 (水) 16:08:04};
---返事は報告と質問の時だけだったのか…返答ありがとうございます。おかげさまで安心して要望送れるよ。 --  &new{2015-01-14 (水) 19:31:26};
---俺はバグ報告だったが返事返ってこないんだが、、そういうもんなのかな --  &new{2015-01-15 (木) 00:10:16};
--俺は仕様なのかバグなのかって類のメールに、ついでのように要望も少し書いてみた事がある。そしたらバグか仕様かの回答と一緒に要望に対して「貴重な意見ありがとうございます。今後に活かしたい云々」みたいな事が書かれた返事が来た。仮に要望送っても多分こんな返事しか来ないと思うよ。どのゲームでも大体そうだろうし。 --  &new{2015-01-15 (木) 02:10:41};
---木主だけど、どのゲームでも大体そんな返事しか返ってこないのは知ってるけど、その返事すら来てなくてちょっと心配になったので質問した次第。仮に送る場所間違えてたら恥ずかしいし迷惑かけちゃうし。 --  &new{2015-01-15 (木) 06:09:28};
---迷惑かけているという意味では要望メールを問い合わせフォームから送っている時点で既に迷惑だと思うよ。不具合ではないにしても不便な仕様が多いことは事実だと思うから、改善要望を送りたくなる気持ちはよく分かるが、本来はやっていいことじゃない。仕様なのかバグなのか判断に困るくらい不便とか無意味な箇所について問い合わせて、仕様だとしても改善してもらえませんか?ならともかく、機能追加等の単なる要望まで送ると不具合調査の邪魔になると思う --  &new{2015-01-15 (木) 09:40:50};
---あぁそうか…うん、何かごめん。そういうことなら要望送るのは控えるようにするよ… --  &new{2015-01-15 (木) 12:47:46};
-エディットシナリオ作る時の国割りってどうしてますか?三國時代を参考にしますか?漢代の刺史ですか?古代の九州・十二州ですか?それとも単純に数字で?参考にしたいので教えて下さい。 --  &new{2015-01-14 (Wed) 16:31:08};
--完全な仮想シナリオ作るときの国割 ってことでいいのかな。個人的には三国時代を参考にして領土配置してるけど、たまにゲーム的なバランス悪くなる配置になりそうな時はちょっと変えてる。首都が敵領土に近すぎるとかそういう時に。 --  &new{2015-01-14 (水) 19:37:42};
---まあ、そうですね。武器集めなどに良いシナリオ作りたいなって思って。漢代や三國の刺史とかで作ると濮陽(エン?州刺史)が周辺より弱いんですよね。その辺とかもみんなどうしているのかな~?って --  &new{2015-01-14 (Wed) 23:27:06};
--いや、変に小難しい聞き方しないで、その目的をまず書こうよ。武器集めなら、端に無双武将8人の国点在させて、残り自国。で、修羅でガンガン迎撃してればいんじゃない? --  &new{2015-01-15 (木) 01:40:22};
---なるべくだったら「遊びやすいシナリオ」でプレイしたいじゃないですか。武将の配置や国力の強弱なんかもあるし、みんな程度の差も有るでしょうけど、一目的(武器集めだけとか)でプレイしたくなかっただけなんで --  &new{2015-01-15 (Thu) 01:45:37};
-ニワカな質問で申し訳ないんだけど合肥って呉の占領地なの?エンパで毎回呉が支配してるけど。 --  &new{2015-01-15 (木) 03:10:49};
--魏の領地。 寿春の下辺りの地域……のはずだが。 --  &new{2015-01-15 (木) 05:11:31};
--魏の領地だけどバランス的に呉が支配しているんだと思うよ。 --  &new{2015-01-15 (木) 05:30:59};
---確か、4eとか3eでは建業・会稽の隣に柴桑があったんで、合肥まで呉領にしなくても支配地域数が少ないってことはなかったんだけどな。24地域ってゲームシステム的には確かにこのくらいがやりやすいのかなと思うけど、宛も寿春もないから張繍と袁術が同時に君主やれないとか、上庸がないからなんか西の方が寂しいとか、三国志気分で遊ぶには物足りない感じ。戦国3eはシナリオによって国割り変えてたから、あれをこっちでも導入して欲しいんだけどな --  &new{2015-01-15 (木) 09:49:26};
---もう少し地域を増やしてくれれば、侵攻戦勝利数関係の称号も取りやすかろうに… --  &new{2015-01-15 (木) 11:28:25};
---地域増えるとそれだけ天下統一にかかる時間も増えるのが問題かな。特に、6eと7eは履歴付で周回前提みたいなところがあるから。在野のままでもクリア(履歴の登録)ができるとか、勇退でもクリアできるとか、天下統一以外のクリア条件が増えれば解決するし、実際の三国志じゃ一代で統一まで持っていけた人なんていないんだから統一以外の選択肢欲しいんだけど --  &new{2015-01-15 (木) 12:12:29};
--エンパだと合肥の下がすぐ建業(呉の本拠みたいなとこ)だからなぁ。 --  &new{2015-01-15 (木) 06:06:06};
---建業が割と国境ギリなのは史実だから仕方ないし、合肥を孫呉領にすると、今度は許昌が呉から直接攻撃される位置に来るという。まあ、呉が許昌をいきなり攻めた場合、地獄を見るのは孫呉配下でスタートしたプレイヤーなんだけどねw --  &new{2015-01-15 (木) 13:06:44};
--なるほど。エンパだとその辺の地域まとめて合肥にしてるのか。これだと張遼が無双する合肥の戦い発生しなくね?って毎回不思議に思ってた。もう少し細かくエリア分けしてくれてもいい気がするね。教えてくれてありがとう! --  &new{2015-01-15 (木) 11:17:46};
-もうエディット衣装終了なのか…短かったな --  &new{2015-01-15 (木) 17:03:12};
--再来週に何が来るかな。もうシナリオと居城しかないor来週で終わりってなるとちょっと物足りないな。個人的には馬追加されたから兵士も増えるのかと期待してるんだが。 --  &new{2015-01-15 (木) 20:23:13};
--前作程エディット衣装にやる気が見られなかったのが残念でしたね。5エンパからやってた身としては見飽きた上にモブみたいな没個性衣装が多かったですし。 --  &new{2015-01-15 (木) 22:27:08};
--せめてonlineの方からもうちょっと引っぱってきてくれたらありがたかったなぁ。まあ、こんな手抜きすらやる気もないのだろうな。 --  &new{2015-01-16 (金) 00:32:51};
--別にこれでDLC衣装終了だなんて公式アナウンスもないのに随分気の早い人たちだな --  &new{2015-01-16 (金) 12:20:52};
-子供って常に親の味方なのかと思ってたら、勇退イベントで君主の地位を引き継いだ直後に起きた太守の独立戦であっさり子供が太守側についたw 独立戦鎮圧後に在野になったところを拾い直してクリアしたらエディット登録はできたが、こういうこともあるんだな。太守任命は子供登場のはるか前なので、太守の部下なので一緒に離反したという訳でもないようだが --  &new{2015-01-15 (木) 18:35:37};
--もったいない。そこは拾わずにクリアしてみるべきだろw --  &new{2015-01-15 (木) 20:46:48};
---むしろ拾った後に処断してみるべきw --  &new{2015-01-15 (木) 21:11:55};
---と、言ったが拾ったら子供とか義兄弟は処断できないんだった。でも捕縛したら処断できるな(ゲス顔) --  &new{2015-01-15 (木) 21:16:37};
---他人事だと思ってみんな酷いよw 子供が死亡したら登録できないって話を以前見かけたが、子供は戦死しないって話も最近あったから、処断はともかく自勢力にいない場合にどうなるかはまあ気になるな。確か家族は放逐も讒言もできなかったはずだし --  &new{2015-01-16 (金) 09:40:26};
-皆は次のアップデートが来たらどこを改善してほしいと思います? --  &new{2015-01-15 (木) 20:17:00};
--君主プレイ時の君主強制出撃を無くす事と、シナリオエディットで在野配置してない武将を登場させるか否かの選択機能。 --  &new{2015-01-15 (木) 20:27:11};
--シナリオエディットで軍団配置追加、敵国の慢性兵力枯渇改善、在野のLVを上昇する様に。 --  &new{2015-01-15 (木) 20:55:03};
---敵の兵力はバランス難しそうだな。敵のAIも少し変えないと侵攻されまくってそれもストレスになりそうだが、大国が2戦も負ければボロボロになってあっという間に小国に飲みこまれていく現状は変えて欲しいし。在野のLVはホント改善事項。味方は育てるからいいが敵でザコい状態のまま出て来られるのは冷める --  &new{2015-01-16 (金) 09:42:43};
--生き様設定の見直しと新生き様追加。NPCの行動に、より生き様を反映させる。生き様ごとの設定秘計の見直しと、拠点改修系秘計追加、大秘計の強化と使用の有無を設定可能に。エディに生き様・秘計設定可能に、シナリオエディに年代設定機能追加。 --  &new{2015-01-15 (木) 20:57:13};
---エディはNPC時の人徳値も設定したいな。武将入れ替えすると悪逆のやつも善人のやつも中間になっちゃうし、中間のNPC君主って勝手に処断しまくって勝手に悪逆になるから困る。 --  &new{2015-01-15 (木) 23:07:18};
---せめて履歴についた生き様に合った人徳値にして欲しいよなぁ。悪鬼羅刹も至誠如神も同じ人徳値っていうのはどうしても納得いかない。 --  &new{2015-01-15 (木) 23:57:50};
---人徳値の関係で困るのは賄賂と離反なんだよね。どんどんモブ入れ替えていくと、賄賂や離反による称号が欲しい時は人徳マイナスの無双武将を頼るしかなくなる。それじゃ人手不足だから人徳マイナスのモブは極力モブのまま残しているけど、こういう状況は解消して欲しい --  &new{2015-01-16 (金) 09:44:08};
---誰かも書いてたけど、履歴のついてないエディを入れ替える場合、入れ替えるモブと同じ秘計・人徳値はそのままにして欲しいな。田豊とか入れ替えてる人多いだろうに、入れ替えたら確実にレベルダウンするってのがなあ。 --  &new{2015-01-16 (Fri) 06:48:57};
--履歴付きエディットキャラの秘計を全て自由に設定させて欲しいです。現状だと能力タイプごとに設定された2つの秘計が固定装備されてしまうんだけど、この2つがとても邪魔に感じます。 --  &new{2015-01-15 (木) 23:34:37};
--NPCの下野・転籍の条件を見直して欲しいんだが、単に下野・転籍しにくくなるだけだと今度は称号取得を狙う時に困るのがな。下野等は人徳マイナス+地域幸福値の平均が低い時に起きるとかに条件変えて欲しい。魏や晋の主力が抜けていくとか、馬岱が蜀に長居しないというのは相当な興ざめなので何とかして欲しい --  &new{2015-01-16 (金) 11:54:35};
---というか抜けるんじゃなくて謀略の限りを尽くして裏であれこれやれよと思う。合わないから抜けるとかヘタレ過ぎだろ。 --  &new{2015-01-16 (金) 12:13:32};
---現代風に言えばブラック企業に入った場合、自分が社長になって変えてやるとか、クソ上司クビに追い込んでやるとか考える人ばっかりじゃないだろ。そんな手間かけるよりさっさと転職なり退職して他のこと始めるなりするわって選択も至って普通。無双武将も史実で元いた勢力と合わなくて抜けた人が多いんだが --  &new{2015-01-16 (金) 12:17:00};
---いや、現代のブラック企業と三国時代の国一緒に考えろって言われてもピンとこないし、魯粛や孫俊は孫権見捨てて呉を抜けたか?7エンパだと抜けまくるから不満だって言ってるんだが。 --  &new{2015-01-16 (金) 17:50:02};
---合わないから抜けるのがヘタレ、に対して別にヘタレじゃなくねって返しだろ、それ。合わないから抜ける人もいるって話に合わなくても抜けなかった人もいると言っても話噛み合ってないし、そもそも魯粛と孫権が合わないのは7eでの話であってそれこそ三国時代関係ない。ヘタレどうこうを書いたせいで抜けまくることに対策取ってくれって話からずれてってるんだよ --  &new{2015-01-16 (金) 17:55:32};
---まあ、npcもプレイヤーやnpcに讒言や離間やって欲しいという意味なら同意。あと、抜けにくくは今でも出来るよ。特定の主従は裏切りにくくってのは、関係リセット上無理ぽ。 --  &new{2015-01-16 (金) 18:52:14};
--指示を出した時に返事してほしい。大規模秘計の発動を太守以上等に限定してほしい。 --  &new{2015-01-16 (金) 15:50:25};
---セリフ周りが絶望的なら、せめて指示を出した時の返事くらいは欲しいよね --  &new{2015-01-17 (土) 21:51:36};
---指示のセリフもですけど6エンパの時みたいに拠点落とした後の進軍時のセリフがほしいですね。あの拠点を狙うぞ!ってセリフよかったのになぁ --  &new{2015-01-18 (日) 22:04:30};
--地味な所で、称号「大帝国」の取得条件を2年から3年に延ばしてくれないものか。2年で大帝国取れちゃうと「普天の将星」のせいで「堅甲」とか「大願成就」を維持しにくい。他の期間系称号は1年、3年、5年なのに領地維持だけ1年、2年、5年なんだよなぁ --  &new{2015-01-16 (金) 17:52:32};
-告白システムなんだが、ちょっとだけどうにかならんものか…。エディ男で仲達さんのところで仕官してたんだが、春華さんがめちゃ告白してくるんだよなぁ。その前のプレイじゃ同軍に旦那がいるのに月英さんと春華さんに迫られるっていう…。確かにシステム上フリーなのはわかっているが、こっちとしては本当に旦那の視線が辛いんですけど。それとは別に今度女の子でプレイする予定なんだが、ガンガン戦闘したいが友好度上がるたびに告白を怯える生活が始まる…。6empみたいに告白紛いで留めてくれないかなぁ、毎度毎度同じ人振るの辛いんだが。 --  &new{2015-01-16 (金) 02:21:26};
--何このリア充爆破しろみたいな雑談。 いいじゃない別に告白を怯えるぐらいなら最初に告白してきた人と結婚すればいいじゃない。エディ女でプレイするなら誰が一番最初に告白してくるのか予想するとか。 けど在野でしか取れない称号狙ってる時とかは仕方ない。結婚したら放浪軍扱いになるからなぁ。 --  &new{2015-01-16 (金) 07:39:24};
--告白を受ける→放置でおk --  &new{2015-01-16 (金) 08:08:12};
--いっそ義兄弟になるとか。でも↑の人の言うとおり返事保留で無くなるならそれだけでいいか。 --  &new{2015-01-16 (金) 11:13:47};
--返事保留じゃ無くならないよ。暫く静かになるだけで忘れた頃に再告白してくるよ。 --  &new{2015-01-16 (Fri) 11:19:45};
--君主主導の戦に出なきゃいい。 --  &new{2015-01-16 (金) 12:33:11};
--真面目に言うと、それプレイングに何か問題があると思うぞ。NPC君主は同じ武将ばかり出陣させがちだから特定の武将と友好度が上がることは多いが、それだけでSまで行くにはそれなりにかかるし、一回告白断ればBくらいまで落ちるだろ。君主の侵攻命令を全部受けていても1周にせいぜい2回か3回のはずだが。自分から盛宴/大盛宴やってるとかその人から依頼を複数回受けたとか、太守時の配下としてガンガン同伴出撃してるとかしてない? --  &new{2015-01-16 (金) 12:51:45};
---義兄弟からの紹介なんじゃね?てか、血縁関係を2、3人でいいから設定出来るとかあればいいな。人妻はまあいいとしてw、毎回母親やら妹やら紹介されたり告られたりするのはどういうプレイなんだ・・・俺の目指す未来はそんな修羅の先には無いぞ。 --  &new{2015-01-16 (Fri) 05:52:51};
-司馬炎に泰山北斗って大袈裟かね…何がいいんだろ。大願成就だとランク低いし。 --  &new{2015-01-16 (金) 19:00:13};
--むしろ統一後の印象が悪いから暴虐の愚王とか争乱の暴君でいいんじゃね?ランク高いし --  &new{2015-01-16 (金) 20:38:13};
---それでもいいかなとは思ったんだけど、統一前はまだまともだったというし、いきなり暴君ってのもなぁと思って。ああでも、それを言い出したら孫皓も最初の方はまともだったんだっけ。むむむ… --  &new{2015-01-16 (金) 21:14:05};
---自分のは酒池肉林で袁術共々愚王にした。孫ちん、孫こうが暴君。曹えいは白面て感じ。 --  &new{2015-01-17 (土) 00:10:17};
--うちも司馬炎は大願成就やめて天馬行空にした。称号「堕落」とかあるし、ある意味合ってる。でも最近はあんまりこだわってないから、色々大袈裟な生き様ついてる人ばっかりになってきたよ。 --  &new{2015-01-16 (Fri) 05:12:29};
---泰山は簒奪者あるからいいかもと思ったが、天馬か。それもいいな。 --  &new{2015-01-17 (土) 00:31:29};
---天馬もレベルは高くないけどねwでもまあ統一後は親父の「面倒クセ」が発動しちゃったんだろう的なイメージでいい。ちなみにうち、晋軍の愚王は賈南風。 --  &new{2015-01-16 (Fri) 06:18:16};
-可憐1のエディ子と荀彧の子供(男)の音声が、何故か豪快2だった。子供の音声も、必ずしも両親に依存するわけではないのだろうか? 荀彧さんはどう見ても冷静な軍師だし…… --  &new{2015-01-16 (金) 20:57:19};
--子供の見た目が気に入らなくてリセットかけたら音声も変わったんで、音声はランダムなんじゃないかな --  &new{2015-01-16 (金) 21:26:13};
-なんか大秘計嫌いな人多いんだね。自分大好きなんで、履歴つけた君主や軍師キャラには大概二つ持たせちゃってるし、遠弓櫓系は全部外してるんで、自分のエディキャラupしたら顰蹙買いそうだなw --  &new{2015-01-16 (Fri) 04:56:47};
--全軍鼓舞と拠点強襲なら歓迎する。というかそこまで気にしてない。少なくとも俺は「あー使いおったわ」ぐらいにしか思わないよ。ただし水計だけは許さない。 --  &new{2015-01-17 (土) 01:37:49};
--嫌いと言うより、7eと相性が悪い。遠弓縛りでもしなきゃ、大秘計よか普通に攻め続けた方が強いんだもの。サッカーで例えるなら、攻撃的な選手ばかりでカウンター戦術させようとしてる様な物。遠弓と鼓舞持ちは一定ランク以上の生き様のみにして、凡百とかは拠点櫓とか補修に変えるべき。 --  &new{2015-01-17 (土) 02:05:01};
---凡百の遠弓鼓舞無双がなければ大秘計とかは気にしないのだけれどなぁ… 鼓舞はまだしも、遠弓櫓は性能から変えてほしいレベル。 --  &new{2015-01-17 (土) 07:34:05};
---遠弓櫓鼓舞のモブ武将は一人にしても無双武将倒す勢いがあるからバランス悪い。 --  &new{2015-01-17 (土) 09:33:13};
--戦況がギリギリの時に勝手に使って撤退した武将のエリアから崩されるから私は嫌いかも。任せていた遠い副本陣がこれで落ちることが何度かありましたし。とりあえずNPCだとやらかしの場合が多すぎる。転身で往復しまくる武将よりマシですが・・・ --  &new{2015-01-18 (日) 22:22:56};
---自分、天候変化が単純に楽しいから使ってるw。でも秘計で撤退して再出撃させると援軍的な感覚もあるかな。敵の強襲で、自軍本陣近くで孤軍奮闘してる敵とかたまにいるんだけど、再出撃してきた味方がそういうの蹴散らしてくれたりするから助かる時が結構ある。 --  &new{2015-01-18 (Sun) 11:19:18};
--木主だけど、確かに遠弓とかのバランスは悪いよね。NPCgaバランスの悪さに拍車をかけてるな。 --  &new{2015-01-18 (Sun) 11:01:21};
---送信しちゃったごめん。NPCが偽指令を使用してくれるならいいんだけど、何故か使わないのがバランスの悪さに拍車をかけてるなあ。 --  &new{2015-01-18 (Sun) 11:04:35};
-エディット武将の肌の色、せっかく亜人めいた色が設定できるならもうちょい薄い色も選べたら良かったと思うのは自分だけですかね。 アバターめいた真っ青肌とか茹で蛸みたいな真っ赤肌とか、妙な色しかなくて亜人系エディットを作りたくてもネタキャラめいたものしか作れなくて個人的に残念に思います。 --  &new{2015-01-17 (土) 00:01:10};
-NPCの成長率早すぎない?味方武将と敵武将と能力差が有りすぎてゲーム崩壊しているような気がします。次回のアップデートで改善するとと思いますか? --  &new{2015-01-17 (土) 06:22:28};
--エンパイアとは言え基本的に無双するゲームだから、プレイヤーが目立つようにそうなってる。仕様。 ただこれによりNPC君主が前々から居る味方武将ではなく、登用したばかりの敵武将しか使わない不具合みたいな仕様が発生してるのは個人的には改善してほしいとこだけど。 --  &new{2015-01-17 (土) 07:36:38};
--(ヌルゲー化という意味で)PCや自勢力NPCが上回るより良いんじゃない?問題は在野や放浪軍の成長スピードが無いに等しいのが困ると思う。おかげで無双武将が在野比率の高いシナリオなんかやる気が起きなくて、エディシナリオしかしなくなった(全員登用状態からスタート)。 --  &new{2015-01-17 (Sat) 10:39:53};
--CPUは個人が戦果独り占めせずに戦闘参加者全員同じくらい経験値入ってるんじゃない?プレイヤー勢力より満遍なく強くなるだろうし…つまりプレイヤー武将が手柄独り占めするのが原因かと --  &new{2015-01-17 (土) 14:24:52};
--ぶっちゃけ、このゲームレベル必要ないよな。プレイヤーは武器とアイテムと称号ボーナスで強くなればいいし、npcはステージ補正で強くしてけばいいんだから。無駄に99まであったりするから、一桁とか超雑魚っぽく見える。 --  &new{2015-01-17 (土) 15:14:14};
--正直LVが低かろうが高かろうが領地の数で敵が強化されるから意味無くなってるな、武器が変わるぐらいだ。 --  &new{2015-01-17 (土) 18:40:01};
--数十年適当にやってると、敵のLv高くなる→統率が高い武将が増える→つれてくる敵軍の数が多いため防衛で何度か凌ぐとあっさり敵国の兵力が枯渇。強制徴兵してるのか治安があっさり悪くなる。ってパターンによくなりますね。酷い時には旗揚げされまくり展開に(来訪軍団有りだと更に) --  &new{2015-01-18 (日) 21:36:08};
---ちなみに兵力枯渇した国に攻めたら敵総兵力560、1人あたり兵力66前後で配置されてて援軍も同様となってましたw死亡ありなのに武将の死者が出なかったのが1番驚きましたが(全員の生存確認済み) --  &new{2015-01-18 (日) 21:45:23};
-登場人物全員が一般武将、無双武将は一切登場しないというシナリオがあってもいいと思うのですが、どうですかね? --  &new{2015-01-17 (土) 12:10:47};
--エディットありなら前作6empiresにDLCで「天命の誓い」っていう無双武将が出ない水滸伝のシナリオがあったね --  &new{2015-01-17 (土) 13:48:15};
-戦いが苦手の人におすすめです。さいぶん姫の武器を持って馬に乗れば勝てます。 --  &new{2015-01-18 (日) 13:13:04};
-最近私の偽物が多い!…どうにかならない?勝手に私の名前を使わないでほしいな -- 郭華 --  &new{2015-01-18 (日) 20:07:25};
--ごめんなさい(><)7パとは関係ないですね!スルーお願いします --郭華 --  &new{2015-01-18 (日) 20:09:07};
--ツリー主さん7wikiにも居る人だと思うけど、顔文字もコテハンもそのテンションも正直うっとおしいので止めてもらいたい --  &new{2015-01-21 (水) 00:18:03};
-そういやなんで今作はキャラクターの台詞数減らしたんだろうな?6empの時の義兄弟時のセリフとか婚姻状態のセリフとかの差分好きだったんだけど、今回は味気なくて悲しいな。ピンチになってる武将助けた時のセリフとかも結構テンション上がってたんだが、今作は助けに行ってもあるのかってくらい見てねえし聞いてねえなぁ。 --  &new{2015-01-18 (日) 22:07:43};
--ですねぇ義兄弟とかでも救援時のセリフ違ってましたし。今作もアップデートであんな熱い感じにしてくれないかなぁ --  &new{2015-01-18 (日) 22:32:34};
--ギャラけちっただけじゃね。ゲームだと一文単位制だったりするから、台詞少ない方が安く上がる。追加が絶望的なのも、一文制だと逆に安くなり過ぎて頼めなそうってのもある。 --  &new{2015-01-18 (日) 23:34:29};
--宴会台詞に義兄弟verがあったり、宴会台詞自体今回は6eと違ってちゃんとした台詞になっていたりと、増えている所もあるんだが聞きづらいし、一番よく聞く戦場での台詞が相対的に減っているから減ったという印象になるんだろうな。なんか仕様変更でお蔵入りしているボイスが結構ありそうな気がする --  &new{2015-01-19 (月) 11:16:08};
-侵攻戦で副本陣占拠→撤退→襲撃成功で勝利にカウントされますかね? --  &new{2015-01-19 (月) 00:51:52};
--厳密には勝利ではないけど近しい判定はもらえるっぽい。特典ポイントは入った。 --  &new{2015-01-19 (月) 01:12:24};
-エディット武将も含めて今作は女性武将が戦闘中にちゃんと勝鬨を上げてくれるのって実は良い点だよな? --  &new{2015-01-19 (月) 01:18:35};
--あれ?前は無いんだっけ? --  &new{2015-01-19 (月) 23:12:59};
---いや、6eでもさんざん聞いた覚えがあるけど… --  &new{2015-01-20 (火) 18:49:01};
-予定告知来た~! 【鈴木P】「7Emp」タイトルアップデートVer.1.04(PS3/PS4)は今週配信予定ですので、もう少しお待ちください。 --  &new{2015-01-19 (Mon) 14:28:00};
--お、本当だ。箱版アプデが来たばかりだからもう少しかかるかと思ってたら早かった。今回は機能追加や仕様の調整がメインだろうけどどこが直るやら。特典ポイントでエディに生き様付けられるようにして、エディの初期人徳値を生き様と対応させてくれないかなぁ。このままじゃ賄賂要員と孤城要員が無双武将だけになってまう --  &new{2015-01-19 (月) 15:48:31};
-晋に仕官すると毎回起きる事だが、嫁は逃げるわ息子の嫁も出奔するわで酷い有様だな司馬一族。 --  &new{2015-01-19 (月) 16:06:24};
--シミュ三国志だと相性値というマスクデータがあって、相性が近い人同士だと離反しにくく、遠いとスカウトしにくいなんて風になってる。まあ無双でそこまでやれとは言わんが、同勢力の無双武将同士だと友好度落ちにくいくらいのざっくりした調整はやっていいよな。諸葛誕だけは出奔して正しいんだが、彼はそもそも正始時点だと魏側の方が良かったような。司馬懿に引き続き重用されているけど別に司馬氏寄りというほどでもないし、揚州方面担当だから地理的にも全然違う --  &new{2015-01-19 (月) 16:32:13};
--あ、やっぱり他でもその現象起きてたんだなww俺も毎度晋に仕官すると数ヶ月で元姫っきが逃亡し春華さんは在野に下って放浪軍作ってるわ。 --  &new{2015-01-19 (月) 17:37:04};
---人徳値に関する今の仕様だから誰のソフトでも他の勢力でも起きてる。曹操君主の魏なら許チョや曹仁が抜けるし、劉備君主の蜀なら馬岱が抜ける。君主と配下の人徳値が離れていると離反しやすい設定になっているので、原典で近しい関係のはずの武将同士でもこんなことになる --  &new{2015-01-19 (月) 17:50:43};
--何気に問題なのは、npcの国がどんどん不幸になってく事だったりする。領土増える→民が不幸酷いはやめて欲しい --  &new{2015-01-19 (月) 18:35:03};
---上のツリーで言われてるが、NPC国が不幸になる原因は強制徴兵とかだと思う。一度でも負けると兵力が枯渇するシステムなので、NPCは強制徴兵や、それ用の支出集めるための徴収、大徴収を連打してるんだろ。領土拡大しなくても交戦繰り返す国は不幸になる。幸福値を落とさないのはほとんど戦闘してない国だけ --  &new{2015-01-19 (月) 18:50:35};
---不幸な国を侵略して突然幸福になったらそっちのが不自然だと思うけどな… --  &new{2015-01-19 (月) 23:39:08};
---支配者変わって圧政から解放されると思えば、少しは幸福になる物だろう。まあ、そもそも取ったら勝手に幸福になれなんて言ってないんだけどね。下野や謀反には幸福度の関わりが大きいから、不幸な敵国ばかりだと取った時に味方が離脱し易くなるよって話 --  &new{2015-01-20 (火) 00:48:46};
---それについては自勢力のNPCが内政をしてくれないことの問題だろう。よその国の人徳プラスの君主が施しをするイベントはあるのに自勢力の君主は人徳プラスでも絶対に施しをしない。プレイヤーが配下時であっても君主が方針を決めて、その中で富国に比重置かれればプレイヤーの身分が低くても施しを使えるとか、他の武将もランダムに施しや物資集めをするとかって仕様にすればいいのに --  &new{2015-01-20 (火) 09:35:20};
---まあ、普通に考えれば戦闘に連れて行く武将・内政させる武将とか分けられて功績も分割とか、何人以上だと効率上がるとか、誰某連れて行くと効率下がるとか、内政値上がり続けたらカウントストップするから偶に自然災害とか・・・有るかと思っていました。 --  &new{2015-01-20 (Tue) 09:58:05};
---そこまで行くともうシミュの領域だし、エンパはあくまで無双というアクションゲームの派生作品だからアクションオンリーの人も楽しめるように内政の敷居を下げているのは仕方ないんじゃね。5eはあまりにも簡素化しすぎて不評だったし、今回も内政に力入れたと宣伝しておいてこれだから、せめて災害と味方NPCの行動くらいは…と思うけどもさ --  &new{2015-01-20 (火) 11:35:49};
---戦闘で祭壇を使うと天候の変化で幸福度が下がるとか(悪天候→不作→物資半減コンボ)があったらなどと妄想中 --  &new{2015-01-20 (Tue) 11:45:41};
---逆に、政略イベントで今年は干ばつのようですって時に招雨祭壇建てたり、台風が近づいている時に招晴祭壇建てたりすると、民に感謝されて幸福度アップ? 他にも、諸葛誕が7東興で主張していたように、農繁期に戦闘すると民が不幸になるが、短期間で終わらせれば低下を押さえられるとかあってもいいかもね --  &new{2015-01-20 (火) 12:59:00};
-今更ながら、在野の武将の位置を確認できたり、外交交渉・登用などの具体的な成功確率がわかったりとか、前作では無かった要素を追加したのはいいけど、それ以上に前作であった要素が今作で軒並み無くなっていることが不思議でならない……。新しい要素を無理に詰め込もうとした結果、余計に悪くなってる感じ --  &new{2015-01-19 (月) 20:11:02};
-せっかく、それぞれちがう生き様をもったED武将をいっぱい作ったのに、アップロードできるのは、1人・1名まで:軍団も、1軍団まで:ってひどすぎる!!しかも、今作では、他の人の軍団をダウンロード出来なくなってるってどうなってるの?!っとゆうことで、もし、私のアーマリン軍団にあったら、ぜひ、よろしくお願いしまーす!! --  &new{2015-01-19 (月) 22:07:49};
--オコトワリシマス --  &new{2015-01-20 (火) 08:04:29};
---ちょっとつめたくありませんか?! --  &new{2015-01-20 (火) 08:22:20};
---来訪軍団って動作が重くなるし最悪フリーズするし、宜しくされても出来るだけ入れたくないわ --  &new{2015-01-20 (火) 10:09:00};
---わかりました。そうゆうことなら、納得します。 --  &new{2015-01-20 (火) 10:13:49};
---↑の人、レスしたい時はその話題のラジオボタン(文頭にある丸印)をクリックしてからにしてね。そうするとこんな感じのツリーになるから --  &new{2015-01-20 (火) 10:30:37};
---やってみました。うまくできていますかね? --  &new{2015-01-20 (火) 10:59:25};
---うん、うまくできてますよ。これ使わないと他の人がまだ話している時にどんどんツリーが流れていっちゃうんで、有効活用してね --  &new{2015-01-20 (火) 11:33:37};
--良いキャラ居ないかエディットダウンロードで検索はするけど、怪物が巡回する可能性の高い来訪は殆どしないな~。ユーザーもゲームの世界観とか個人で違うから仕方ないとは思うけどね。だから自信作なら個別でアップしてくれ~ --  &new{2015-01-20 (Tue) 10:02:55};
-そろそろ、ゲーム業界にも、限界がきたんですかね?ちょっと、かなしいです・・・。 --  &new{2015-01-20 (火) 11:01:44};
-コーエーから一度受け取った問い合わせの回答メールが、まったく同じ内容でまた送られてきたんだが・・・公式がバグり始めたかな… --  &new{2015-01-20 (火) 11:15:09};
--いいえ、それは仕様です --  &new{2015-01-20 (火) 12:55:44};
---そうか仕様か・・・じゃなくて本当のところどうなの?え、本当に仕様?前問い合わせた時には、一回しか来なかったんだが --  &new{2015-01-20 (火) 14:41:41};
---返信したの忘れてて再度送っちゃったとかそんな感じの手違いだと思う。 --  &new{2015-01-20 (火) 14:47:20};
-いまさらだけど、一方通行を多用した迷路構造が多い7のマップはエンパ向きじゃなかったよなあ。 --  &new{2015-01-20 (火) 13:10:05};
--7無印プレイした時から気になってたけどやっぱり…って感じだね。離れた所で戦闘になりやすいから別戦線に駆けつけるのに時間がかかりすぎる。しかも、主に大秘計のせいで一時撤退が多いからプレイヤーが援護に駆けずり回らなきゃいけないのにマップはこれっていう。6eみたいに落石で進軍路を制限できるとか、指示出して味方に守りを固めさせられるシステムじゃないと移動に時間のかかるマップはきついのに、逆のシステムだからな。コンパクトで移動しやすいのは天水(祁山)とかだけど、ここは防衛側だと副本陣を敵の目の前に置くっていうw --  &new{2015-01-20 (火) 14:09:03};
---挙句にマップの一通がわかりにくくて、大マップだけ見てたら一通をしめす緑色の矢印を見逃して、段差の前でうろちょろすることになったりね・・・ --  &new{2015-01-20 (火) 19:35:05};
---それはないな。むしろあって欲しかったんだけど。今回は敵も味方も大体進軍路が決まっているから道に迷うこともないんだわ…… --  &new{2015-01-21 (水) 14:43:25};
-正始シナリオ(秘計のみ特典P使用)で泰山北斗を目指して頑張っていた俺、ほとんどの条件を満たし、天下統一も目前というところで流言持ちが存在しない事に気づき絶望。 --  &new{2015-01-20 (火) 14:02:35};
--あれ、左慈いちゃんは?と思ったらあの人仙人のくせに登場期間短いな。初期状態だと流言は4人しか持ってないが、カックブンカと曹仁のおかげでコマンド自体は意外とよく見るのが落とし穴だな。使いたい時に自軍にいないんだよね --  &new{2015-01-20 (火) 14:13:59};
---賈詡がいたなら結果は違った… --  &new{2015-01-20 (火) 14:49:40};
---賈クは147年生まれなので、正始まで生きていたら開始時で100歳越えちゃうのよw --  &new{2015-01-20 (火) 15:06:32};
-4パに比べてずっとコマンドは増えてるのになんでこう6・7は戦略性を感じないんだと思っていたが、アレだな。支配エリアへの武将配置がなくなったからだな。あれで敵に手薄なエリアが生まれたり、自軍の配置に配置に悩んだりするのがいかにも国取りゲーっぽくてよかったんだ。 --  &new{2015-01-20 (火) 18:09:45};
--それ言う人多いけど、多分違うと思う。4eが頭使わされて面白かったのは兵力や武将が足りないことが多いからで、足りてくる中盤以降は4eでもつまらない。大事なのはむやみに侵攻してると兵力も武将も足りなくなるゲームバランスじゃね。6eや7eが戦略性薄く感じるのは、武将も兵士も足りなくなることが滅多にないからで、まずここを見直す必要があると思う --  &new{2015-01-20 (火) 18:43:33};
---コスト管理に関するバランス設計が大前提にあるのはその通りだけど、武将配置システムの有無はそれとはまた別次元の問題だと思うな。6.7パの仕様だと、土地を取ることに関して、陣取り合戦的な意味が殆どない。「この場所をとりたいけど、隣接エリアが多くて戦力が薄くなっちゃうからやめとこう」「敵があっちに戦力を集中しているからこちらは責めやすい」「ここの守将はろくな武将がいないからこの戦力でもいける!」とかいった展開が起こりようがないのよね。こういうシステムは戦略性は勿論、「戦略っぽさ」っていう点でとてもよかったとおもうんだけどねえ。 --  &new{2015-01-20 (火) 19:29:13};
---個人的に戦略性云々というより北平の戦いに参加してた人が翌月には南中の戦いに参加してる事に違和感があるから個別配置にしてほしい。 --  &new{2015-01-20 (火) 20:31:35};
---多分今回疲労度の概念が出てきたのは、前作の”8人武将いたらそれでもう充分”っていう状況を脱して、武将の運用を管理ファクター化して戦略性を出すつもりだったんだろうけど、それなら素直に配置式にすればいーじゃんって話だよね。 --  &new{2015-01-21 (水) 07:55:55};
---配置式は君主でしかプレイできなかった4eだからできたことで、配下プレイ時に配置式、それもこのツリーの人達が言っているように配置された場所以外の戦闘に参加できないなんてシステムにしたらえらいことになるんだが。プレイヤー武将が安全地帯に配置されたら、延々とNPC同士が勝ったり負けたりを繰り返すのを眺めるか、それとも転籍、下野を選ぶかってことになるんだけど。プレイヤーだけはどこに配置されても参戦できるようにするか、配下プレイ自体を廃止にしない限り配置型は無理だから、コーエーは代替案で解決しようとしてるんだろ --  &new{2015-01-21 (水) 09:41:30};
---それこそ君主時プレイだけ配置できるようにして、配下プレイ時はプレイヤーだけはどこに配置されても(なんかのコストを消費するとかで)参戦できるようにしたらよかったのに。ここが落とされたらうちもやばいのでちょっとコストをさいてでも参戦しておこう、とか駆け引きも生まれてよかっただろうに。配下プレイと君主プレイではそれぐらいできることきっちりわけてもよかったと思う。 --  &new{2015-01-21 (水) 11:10:47};
---配置式にすると君主プレイ時と配下プレイ時で別ゲーにするくらいシステム変えなきゃいけないのが相当な手間なんだろう。↑1の意見にしても結局配下プレイ時には別のシステム要求する訳で、そりゃ実現難しいだろうなと思う --  &new{2015-01-21 (水) 11:33:58};
---で、君主時と配下時の配置型の複雑さの手間を省く代替案として疲労度が追加されたが、NPC君主の侵攻脳と合わなかった。って感じの流れなんだろうな。 --  &new{2015-01-21 (水) 11:53:59};
---疲労度についてはそうだと思う。それと別に5e、6eの反省から毎回侵攻にしたけど、武将の疲労度考慮せずに同じような顔ぶればかり出陣させるし、当初はプレイヤー参戦必須だったせいで不協和音が酷かった。基本配置型にしてプレイヤーだけ任意参戦可にするとか、そのくらいの方が楽にバランス取れそう --  &new{2015-01-21 (水) 12:05:36};
--配置型にして欲しいよなぁ。別にプレイヤーは何処でも参加できるでいいし(個人的には出来なくていい)、本国は上限なしにすりゃいいんだし。援軍も隣接都市からのみにして欲しい。 --  &new{2015-01-20 (火) 18:59:17};
-攻略本の誤植がひどいとか言うけどよもやどこぞのソードマ○ターヤ○トと同じくらいの酷さなのか? --  &new{2015-01-20 (火) 22:56:41};
--誤植の問題じゃないでしょ?攻略本だけじゃなくて本体に入っている解説だって、既に役に立たない状態 --  &new{2015-01-20 (Tue) 23:24:17};
--ごめんソードマスターでクッソ笑ったわ。出来たらアプデ後の仕様変更点(特典ポイント)なんかの説明も分かりやすく入れてほしいよね。 --  &new{2015-01-21 (水) 13:32:19};
-次のアプデで確実に直して欲しい箇所って意外とないもんだな。フリーズ率低減は当たり前として、台詞やイベントの追加なんざ無理だろうし、シルエットは処理軽減措置っぽいからヘタにいじってフリーズしやすくなるくらいなら別に直さなくていいや。拠点櫓がありまぁす!とかの戦場での無駄なテロップ削ってその分台詞再生率を上げて、後は太守の配置方法見直し、エディットの生き様と人徳値をある程度自由に設定可能、軍略画面のBGM切り替えタイミングの見直し、初期配置勢力から武将が離反する率の低減。そんくらいで御の字かな --  &new{2015-01-21 (水) 09:48:59};
--いや待て!沢山修正すべき点がある。 --  &new{2015-01-21 (水) 12:03:07};
---具体的にどこ? 下の人が言う在野のレベル上昇くらいはやって欲しいしバグは潰すべきだが、他は正直好みの問題かなと。下手にいじられておかしくなるくらいなら現状でいい。ハードル上げすぎてもがっかりするから期待しないで待ってる --  &new{2015-01-21 (水) 12:08:13};
---機能していないエリアの影響(捕縛等)・NPCの死亡率の調整(死亡率上昇)・理不尽な依頼の制限時間(序盤では明らかにクリア不可な依頼がある)・エンパでは致命的な命令無視AIの改善・いらないテロップ廃止・ここからは個人的、武器カスタマイズ・防衛側、侵略側の固定マンネリ陣営をランダム化・シルエットを画像取り込みにする。 --  &new{2015-01-21 (水) 14:19:04};
---ここからは以前も個人的なのが多いな。命令無視に関しては勝手に移動するタイプの秘計の問題だろうし --  &new{2015-01-21 (水) 14:25:48};
---NPCの死亡率とか完全に個人的なものだろ。今の死亡率(処断率)でもいいって言う人も居るだろうし、もっと死亡率(処断率)下げて欲しいって言う人も居るだろうし。 --  &new{2015-01-21 (水) 14:43:43};
---6eはイベントあるのに死亡率低すぎっつか、負傷状態でさらに撃破される必要があったからそうそう死ななかったが、今回は一発アウトもあるからこれで死亡率上げられるとなあ。確かにボコボコ雇う人徳プラマイゼロ君主に対してはボコボコ死ぬくらいでちょうどいいんだけども、思い入れのある武将があっさり退場を繰り返されると心が折れそうだから今のままでいいわ --  &new{2015-01-21 (水) 14:59:06};
---ごめん説明不足だった。NPCの死亡率は処断ではなく戦場の死亡率、疲労困憊で兵力少でも死なないから疲労度の存在意義が・・・。命令無視に関しては秘計関係なしに無視しますよ、反論するつもりはないけど(ここからは以前も個人的なのが・完全に個人的)書いた改善点はよく話題になった内容だから完全に個人的とか言われると悲しいです。 --  &new{2015-01-21 (水) 15:19:45};
---「個人的」の意味を間違えてない? あなた一人しか希望していないという意味じゃなくて、人によって意見の分かれる希望ってことだよ。ついでに言っておくと、疲労度の存在意義は別に死亡率だけじゃないというか、同じ武将ばかり使い続けないようにとか、そっちじゃないの --  &new{2015-01-21 (水) 15:28:09};
---ゲームとして最低限の物しか期待しないって人に、面白くなるんじゃないかって要素挙げても無駄だw --  &new{2015-01-21 (水) 16:55:00};
---面白くならないとは言わないが、俺が見る限りじゃ細かい要素ばかりで、実現しても多少快適になる程度じゃね。劇的に変えるにはやはりイベントと台詞の追加(台詞の再生頻度の増加)と、新機能でも追加するしかないだろ。散々叩かれてるけど野田DはOROCHI2Uで暴走ダンジョン追加した人でもあるし、あのくらいデカい追加要素を入れてくれるんなら喜べるんだが --  &new{2015-01-21 (水) 17:14:27};
---OROCHI2Uで暴走ダンジョンとやらはアプデで追加されたの? --  &new{2015-01-21 (水) 17:35:20};
---そうだよ。ver1.03からの追加。本作しか遊んでない人にも分かりやすく言うと、フリーモードのどれかの戦場にランダムで敵が超強化される仕様が付く代わりに、ここでしか拾えない高性能ユニーク武器がもらえる仕組み --  &new{2015-01-21 (水) 18:12:12};
-敵の万年兵士不足、自キャラのLV上昇時のアーマ―削除、シナリオエディット時のバグ、シナリオエディットで軍団配置追加、在野のLV未上昇バグ、腐るほど直してほしい所あるわ。 --  &new{2015-01-21 (水) 10:44:37};
--在野Lv未上昇はホント直して欲しいわ・・・凡夫エディットとか目も当てられん。 --  &new{2015-01-21 (水) 15:27:05};
---難易度にもよるけど半分くらいの生き様はほぼ序盤以外役に立たないな。なんだかんだでレベル差って大きいよねぇ……やけに柔らかいなって敵将は大体在野から拾われたばかりの人で、明らかに手ごたえが違う。変に難易度を落としてる一因だから、ちゃんとレベルアップするようにして欲しいわ --  &new{2015-01-21 (水) 15:30:39};
--兵士不足解決するなら、てっとり早いのは初期兵力大幅増だろうけど、負傷兵制導入が一番かな。慈愛とかむしろ負傷兵治す方にするべきだった。 --  &new{2015-01-21 (水) 17:05:52};
---初期兵力増やしても回復幅が小さいから1戦2戦で現状と同じになっちゃうんじゃね。負傷兵制度は良さそうだね。半年経過とかで負傷兵が戦線復帰するならNPCも兵力不足になりにくいし、プレイヤー側の戦略性も多少上がりそう --  &new{2015-01-21 (水) 17:19:12};
---エンパイアとかに限ったことじゃないけど、敵勢力だけ収入を多くするとか支出を減らすとかしないと意外とバランス取れないんよな。特に7エンパは戦闘後に味方側の被害0で終わる事が多いから、尚更兵士の数に差がついてしまう。 それがいつものコーエーと言えばコーエーなんだが…。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:06:01};
---トロフィーがあるから難しそうだけど、勝利側にもそれなりに損害が出るくらい、兵力が減る要因を増やしてもいいと思うんだよね。一度大勝するとNPC同士でも連続侵攻で一気に領土奪い取るということがある。赤壁シナリオで張魯が曹操様から濮陽あたりまで奪い取った時は何事かと思った --  &new{2015-01-21 (水) 19:21:42};
---結局、6e以前の形、兵は敵だけでも各都市に個別配備、戦闘中は兵がじょじょに減ってくで良かったんだよなw --  &new{2015-01-21 (水) 19:57:01};
---今回兵力がそのまま将の強さに直結するからなぁ、後半になると完全にワンサイドゲーになってクソゲー化するんだよな・・・ --  &new{2015-01-21 (水) 23:11:18};
---こういう国取りゲームで後半ワンサイドゲーにするなってのはもう無理なんだろうと諦めている。無双ならプレイヤー勢力の国力に応じて敵に強さ補正をかけることである程度は難易度キープできるんだろうが、これやりすぎると初代戦国無双の大不評繰り返すことになる。プレイヤー武将を育てたらて敵がそれ以上に強くなってかえって難易度上がってたからな、あれは…… --  &new{2015-01-22 (木) 10:36:58};
-武器鍛錬してえよお(´・ω・`) --  &new{2015-01-21 (水) 17:55:10};
-鮑三娘って正始シナリオで既に退場してるが関索より先に死んだって設定なの? --  &new{2015-01-21 (水) 20:08:22};
--設定は知らんが花關索傳では後だな、民間説話でも後になっている --  &new{2015-01-21 (Wed) 22:39:10};
---なるほど。なんで関索だけ正始シナリオに登場するんだろう。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:56:38};
---説話的に霞萌關を最後まで守ったのは鮑なんだけどね。索好きなのに何で靴なんだよ・・・使い難いったらありゃしない。無雙は武器持ってこそだろ。靴はサブとして・女キャラに使わせて何ぼだろ? --  &new{2015-01-21 (Wed) 23:21:18};
---確か靴の通常C技の中に組み技あったよな…女性キャラでやるとご褒美っぽいものになるやつ… --  &new{2015-01-22 (木) 07:41:09};
---索というか得意武器として使う分には靴は驚くほど強い武器なんだがな。2つのEXがやたら広範囲な上に威力も十分だから拠点制圧でも対武将でも強い強い。サブで使う分には確かに扱いにくいな。7eだと攻撃スカりやすくなった気がするし --  &new{2015-01-22 (木) 10:03:46};
--関索は登年200年で没年239年、鮑三娘は登年200年で没年248年の設定なので237年公孫淵の乱が最後のはず --  &new{2015-01-22 (木) 15:32:28};
---それはシミュ三国志の設定。朱然なんかが顕著だし正始に関索がいることからも分かるように、無双は生没年設定に関しては別にシミュ三国志に準拠していないぞ --  &new{2015-01-22 (木) 17:50:30};
---『三國志12』では関索は生年200、登年214年で没年239年、鮑三娘は生年198、登年220年で没年248年ですよ。社販版の『7 Empires秘伝攻略法』が開発段階基準で書かれてるから仕方ない。 --  &new{2015-01-22 (木) 18:16:27};
---誤字多いし、白象と牛は実際使えないし、武器編集はエディターある人しか意味ないし --  &new{2015-01-22 (木) 20:30:40};
-トロフィーの知謀万滅だが、戦神術で取れるって人と取れないって人いるから検証してみた。知謀万滅以外のトロフィーはほとんど戦神術と遠弓櫓・改しか使わなかったが取れなかった。なので、襲撃に行って副本陣直行(馬で轢いて撃破しないよう乗ってない)、武器は一度も振るわず炎撃+雷撃のみで副本陣制圧、残ってる秘計ゲージも使って撤退を繰り返した。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:24:43};
--雑魚湧き具合によって副本陣取らずに撤退したのもある。襲撃22回目の時点で撃破数9235。内訳→417/339/413/422/391/427/255/408/410/463/388/458/ --  &new{2015-01-21 (水) 20:28:10};
---417/449/345/317/538/445/484/494/495/460で9235撃破。23回目の途中でトロフィー獲得。戦神術が入ってるならもっと早い取得なので恐らく戦神術効果中での撃破は無効かと。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:32:11};
---戦神術と遠弓櫓・改だけってのは間違えた他にもいくつか使ったが、メインはこの二つ。長々書いてしまったが既出だったらすまん --  &new{2015-01-21 (水) 20:34:08};
-オンラインしてみたけど、全然マッチングしなかった。もう、みんなアキテキタのかなー。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:35:40};
--オンラインなんて6パの頃から人ほとんどいないぞ それとも共闘版の話か? --  &new{2015-01-21 (水) 20:38:35};
---オンライン参加のところだよ。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:46:36};
---すいません。共戦う --  &new{2015-01-21 (水) 20:58:39};
---共闘版じゃありません。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:59:46};
---ふつうのやつとお試しへんしかないと、おもっていました。(共闘版があるとはしりませんでした。) --  &new{2015-01-21 (水) 21:11:29};
---誰か、ふつうのやつと、共闘版とでどっちがおおくオンラインしているのか、おしえてください。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:15:41};
---もうみんな、ふつうのやつでは、やっていないんですか? --  &new{2015-01-21 (水) 21:17:22};
---ごめんなさい。みんな困っているようなので、こたえなくていいです。 --  &new{2015-01-21 (水) 22:33:20};
---初投稿から2時間しか経ってないじゃないか。別に皆見張ってる訳じゃないんだからもうちょっと我慢してくれよ。 で、オンラインの事なんだけど、オンラインプレイするメリットが薄い他に、7エンパだと未だにバグが残ってる印象が強過ぎて参加を躊躇うってのも個人的にはあると思う。 --  &new{2015-01-22 (木) 07:45:30};
---こたえてくれて、ありがとうー! --  &new{2015-01-22 (木) 08:28:24};
-アプデ明日来るぞ --  &new{2015-01-21 (水) 22:52:39};
-ちくしょう…やっと凡百の将のまま君主になったのに普天の将星とかいうくっそ簡単に取得出来る生き様のせいで全てが無駄になったorz --  &new{2015-01-21 (水) 23:58:29};
--普天は普通にやってると一つの勢力に2年いるだけでフラグ満たしちゃうから、凡百に限らず普天以下の生き様を目指している時は君主にならない方が楽だよ。どうしても君主になりたいなら2年ごとに敵に領地攻め取らせるか、旗揚げ後2年以内にスピードクリアするしかない。堅甲か大願目指す時は仕方ないが凡百狙いなら君主はやめとき --  &new{2015-01-22 (木) 09:44:55};
---え!?凡百って君主にならずに維持したままクリア出来るの!?侵攻戦勝利で猛き闘将になるからてっきり降伏勧告出来る君主にならないといけないのかと… --  &new{2015-01-22 (木) 12:21:43};
-更新情報は無いけどupdateは来ているね。俺はこれから旅行だ。家族サービスなう(:;) --  &new{2015-01-22 (Thu) 06:52:37};
-無双武将や、一般武将はちゃんと生き様にそった行動を、しているけど、エディット武将は、生き様の影響うけてないようなきがする。猛将型など、初期の能力設定と.生き様による、ステータスのちがいしかないようなきがする。 --  &new{2015-01-22 (木) 08:42:35};
-武器鍛錬の追加が無かったので売る人いますか? --  &new{2015-01-22 (木) 12:30:00};
--発売当初は即売待った無しというレベルで嫌だったが、なんか慣れた。属性頼りのパワープレイでないのがなんか斬新 --  &new{2015-01-23 (金) 13:48:46};
---寧ろ武器鍛錬アリにしたら、ワンパターンになりそうな気がする。武器ごとに定められた属性で戦うってのも、なかなか楽しいと思うよ。まぁ、中には明らかに組み合わせが最悪な武器とかあるけどさ……w --  &new{2015-01-24 (土) 21:56:06};
-今日のDLC配信、予定になかったエディボイスが追加されとる。 --  &new{2015-01-22 (木) 13:15:20};
--どんな感じの声だろう。台詞同じでも口調で他の声と性格付けガラッと変わってると嬉しいな。 --  &new{2015-01-22 (木) 13:27:53};
---ちょっと調べてみたらアーツビジョンの声優さんたちみたいだな。さっそくエディット武将情報の所に声優さん情報書いてくれた人がいたから、無双関係ないサンプルボイスでも良ければ事務所のサイトに行けば置いてあるんじゃないか? --  &new{2015-01-22 (木) 13:30:33};
---今7エンパ公式サイトでサンプル試聴できるよ --  &new{2015-01-22 (木) 14:38:17};
---なんか声の名前と一致してないな、コレジャナイ感がある。明らかに視聴用のセリフだけ聞くと、男の純粋と冷静・豪快と侍あたりは逆にしても違和感無いくらいなんか差がないし。楽天家はなんか重鎮ぽいしなぁ。 --  &new{2015-01-22 (木) 20:56:33};
---そりゃそうでしょ。今回のボイスは楽天家風に重鎮1の台詞を読むとか、そういう内容になってるんだから。単品購入の説明見れば、このボイスは元はどの性格のボイスかっていう説明もついているんだが --  &new{2015-01-23 (金) 09:38:13};
---女性ボイスまでもアーツの声優が使われてるとは・・・・これどう見ても次回作以降で無双女子の担当声優の青二縛り撤廃のフラグに思えるのだけど。もし8でされなかったとしても、初期の段階で青二縛りの概念が存在しない戦国の方が先だって撤廃される可能性も大きいだろうな。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:06:27};
--声の名前(純粋とか楽天家とか)と台詞が前のと一致してないのが謎だけど、やっぱ違う声になるだけでも結構イメージ変わるね。 --  &new{2015-01-22 (木) 15:35:46};
--来週に追加ボイス4も来るのか。凄いな。6eの時は20追加するだけで難色示してたのに今回は40追加かよ。そこまでボイスに力入れてくれるなら6eでもやった台詞再生率向上アプデやって欲しいわ --  &new{2015-01-22 (木) 16:55:01};
---死亡台詞とか退却台詞が全然再生されないもんな --  &new{2015-01-22 (木) 22:24:40};
--エディット音声凄く欲しいけど、けっこう高いなw --  &new{2015-01-23 (金) 09:53:34};
-凡百無双とエディット武将の人徳はそのままだが、在野LvUPとかNPCの功績調整とか、エディット武将のバストアップ修正とか、○撃系の無双乱舞キャンセルを不具合にして修正とか、色々細かいところアップデートしてるな。 --  &new{2015-01-22 (木) 13:17:51};
--とりあえず1.04をしばらく遊んでみないとどのくらい良くなったのか分からない感じだな。生き様の初期レベルとか敵兵力の調整はプレイ感覚に結構影響ありそう --  &new{2015-01-22 (木) 17:53:27};
-6empの復刻ifシナリオ、シナリオ収録のエディット武将は参戦していない模様 --  &new{2015-01-22 (木) 14:44:18};
--西蜀動乱だと、8人追加されてた呉後期のエディット武将がまるまる削られてる感じ --  &new{2015-01-22 (木) 14:45:28};
--ただし6epの各名声連合での公式入れ替え武将が(生き様凡夫だけど)、当該シナリオに登場する模様 --  &new{2015-01-22 (木) 18:01:52};
-6epのDLCシナリオ、一部勢力の兵士や軍旗の色が6epの時の色に戻ってるのはあえてかな? --  &new{2015-01-22 (木) 18:14:04};
-エディットボイス聞いてきたんだが、なんか違う…。全体的におじいちゃん系が増えてるな、女の子はいい感じなんだけど、男の方は名前と一致してない感じが拭えない。楽天家4が完全におじいちゃんだったぞ(;・3・) アルェー --  &new{2015-01-22 (木) 21:08:06};
--確認したら、声自体は名前のイメージ通りみたいなんだが、セリフが入れ替えになってるらしい。新しく出た男の純粋3だったらセリフの内容は耽美1のもの、みたいな。 --  &new{2015-01-22 (木) 21:27:08};
--楽天家爺さん作ればいいじゃないか。DLしたが高くすればちゃんと若くなるし低くすればおっさんになるよ。まぁ声自体が気にいらんというならどうしようもないが。 --  &new{2015-01-22 (木) 22:02:26};
--むしろ1と2が若造多くて壮年~老年の武将はボイスの選択肢狭かったから助かってる --  &new{2015-01-23 (金) 09:39:28};
---だね。老練ボイスは --  &new{2015-01-24 (土) 13:56:42};
---途中送信失礼。老練ボイスはなんか使いにくいんすよね。痒いところに手が届かないというか --  &new{2015-01-24 (土) 13:58:01};
-女の高飛車3がおばさんキャラ作れそうだぜwwww --  &new{2015-01-22 (木) 22:27:40};
-アプデ1.05の予告早いな。セリフ関連の見直しにDLCシナリオ固有のイベント戦対応。そして、やっと生き様・秘計のエディットが追加か。 --  &new{2015-01-23 (金) 00:04:52};
--何それ嬉しい。早く来ないかなー --  &new{2015-01-23 (金) 01:27:45};
--台詞見直しつつ、追加とかいう大逆転劇があったりしたら憤死できるんだけどなぁ~。まぁ、このまま良い方向に進んでくれればそれでいいんだけどさ。肥さん、ファイト! --  &new{2015-01-23 (金) 01:38:37};
---追加は無理でも現状ほとんど使ってない台詞を別のシーンでも喋るようにするだけでだいぶ変わると思う。一部依頼戦での「ここは通さない」台詞を侵攻戦・防衛側での遭遇台詞に回すとか、護衛系の依頼戦の冒頭で喋る「味方を救わねば!」を護衛指示出した時に喋らせるとかね --  &new{2015-01-23 (金) 14:16:48};
--まじで?セリフ関連見直しは嬉しいな。本音言えば増えてくれるのが一番嬉しいんだが、どうなるかドキドキするわ。 --  &new{2015-01-23 (金) 02:05:03};
--台詞関連見直しが来たら音声買おうかな・・・今の状態じゃ不安で --  &new{2015-01-23 (Fri) 20:29:15};
--ようやく、上司なのに目上目線で褒められたり、一般武将なのに尊敬語で褒められたりするのが直るのか。 --  &new{2015-01-24 (土) 09:58:43};
-エディット音声リスト来たけれど子供が初陣のときの音声がない…ないなら追加したほうがいいかな --  &new{2015-01-23 (金) 09:27:58};
-エディット音声リスト来たけれど子供が初陣のときの音声がない…ないなら追加したほうがいいかな --  &new{2015-01-23 (金) 09:28:25};
-なんか1.04になって争覇のNPCの行動がかなり変わっているな。具体的に言うと、自勢力以外も施設建設と武将登用をあまりしなくなったようだ。仮装大戦の呂布軍でスタートしてみたんだが、1年半かけて滅ぼしたテーマパーク軍は最後まで武将を雇用しなかったようだし、開始から2年ほど経った時点で地域情報見てみたらどこの地域も2つめの施設を建設していない。兵力減少対策で徴兵や募兵を多く選ばせるようにした結果、登用や施設建設をしなくなったということなんだろうか。1.04で新しく争覇を始めた人、気付いたことがあったら教えてくれるとありがたい --  &new{2015-01-23 (金) 09:44:30};
-1.04で3周程したんだけど敵の兵力枯渇直ってなくね?金、物資が兵力に変換されるらしいけどそんなの見たことないぞ? --  &new{2015-01-23 (金) 11:38:46};
--1.03で半分くらい支配してる状況まで進めたデータについては、1.04でも特に変わったところはないように感じた。新規で始めた方は、兵力回復以前に人がいないからな。確かに武将一人あたりはマックスの兵力持ってるんだが、頭数自体が少ないから弱い。王朗さんで言うと、1.03までは速攻で顧雍とか董襲雇って守り固めてたのに、今回は開始から何年か経っても初期の3人だけだから兵力余ってても8000程度しか出せない……まあ、確かにこれなら兵力も枯渇しにくいだろうが、肝心の歯ごたえはかえって低下してるんよ…… --  &new{2015-01-23 (金) 11:57:58};
---なんでこう極端になるのかね。収入が足りなくても8人程度は登用する下限設定は必要だろ。その上で、難易度で敵国の収入増えるとか、敵国の収入は幸福度の影響受けなくするとか、収入系にも手入れないと改善しない。 --  &new{2015-01-23 (金) 13:16:55};
---多分だけど「赤字になりそうな時は登用しない」という1.04での調整が自勢力以外にも適用されているんだろうね。単純に捕縛時の登用選択の成功率を落とすだけで良かったと思うんだけどなぁ……プレイヤーも登用しにくくなるけど、それは在野落ちてから拾い直すとか他に対処法もあるし --  &new{2015-01-23 (金) 13:29:28};
---三国県立とか巨大国での動きが気になるけど、少なくとも英雄集結とかの小国が乱立しているシナリオは確かに遊び応えがなくなってしまってるな… 例え兵力あっても↑3の通り頭数少ないから百戦錬磨とか地味に取りづらくなってる。 あと気づいたけど赤字登用をしない影響なのかNPCの不幸地域が少なくなってる。領土一気に取っても圧政者とかになりにくいのは良くなった所。 --  &new{2015-01-24 (土) 10:04:58};
---三国+αくらいのシナリオだと在野登用しなくても元から上限近い人数がいるので、時間かけてプレイしない限りは人材枯渇の心配はないな。普段戦闘に出してもらえない人たちにも結構会えるのはいいんだが、マイナス面の大きさを考えるとやっぱり元に戻せとしか --  &new{2015-01-26 (月) 10:36:58};
--お金と資源が兵力に変換されてるというか、逆に兵力がお金と資源に変換されているような気がしてならない。兵力数十万の状態で勇退して、少し経ってその勢力を見てみたら、数十万あった兵力が三万ちょっとになってた。人身売買でもしてたのか……? --  &new{2015-01-24 (土) 21:52:03};
-鎖分銅の天稟時に旋風が発生します。使用かな? --  &new{2015-01-23 (金) 14:38:45};
-なんだか、ちゃんとエディット武将作っている(この武将には、この生き様があう:秘策はこれらにしよう)せいか、だんだん,エンパイアーズやるの、いやになってきました。(生き様と秘策,はじめから、セットできればいいのに・・・。)わたくしごとですが、とうぶんのあいだ、エンパイアーズ&エディット武将アップロードするの控えたいとおもいます。みなさんも、ほどほどに、あそんでください。 --  &new{2015-01-23 (金) 19:06:32};
--いや…じゃあやるなとw --  &new{2015-01-23 (金) 19:33:43};
--かまって欲しいんでしょう… --  &new{2015-01-23 (金) 21:15:59};
---かまってもらいたいんじゃなく、ただ単に,みなさんに、忠告しただけです。もうちょっと、素直にとらえてください。 --  &new{2015-01-23 (金) 21:24:38};
---えらそうな物言いですね。ごめんなさい。みなさんに、注意をよびかけただけです。 --  &new{2015-01-23 (金) 21:52:04};
---何の忠告なのか。何の注意なのか。エディット武将を作り続けると嫌になるぞということなのか。 それは個人的な感覚の問題だから、貴方みたいに作業感感じて嫌になる人もいれば、その作業が楽しい・好きと感じる人も居るだろう。それに合わなければここに書き込まず封印するなり売るなりして、wiki見なければいい話だし。別に貴方から忠告・注意を受けなくても皆自分で判断してそうするから。私はむしろ注意・忠告したと言ってる貴方が偉そうに見えるよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 10:11:59};
---そうですね。すいません。 --  &new{2015-01-24 (土) 10:23:26};
---まえに自分のことをかいていた人がいたので、わたしも、かきこみしたんですけど、私の場合は、よけいなことをかいてしまったんですね。ほんとうに、ごめんなさい。この話は、これでおわりです!! --  &new{2015-01-24 (土) 10:43:15};
--君の文書は読点が多すぎて読み辛い。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:02:50};
-Windows版が2月27日に発売だそうな --  &new{2015-01-23 (金) 20:36:41};
--これps4や3から新武将引っ張ってこれるのか?、新規パーツ追加とか新規イベント追加とかしないと今作の評価的に凄く微妙な気がするんだが…、pcでやるメリットってせいぜい画質がいいとか敵の数・表示が増やせるとかか --  &new{2015-01-24 (土) 09:24:47};
--つぎのバージョンアップはこれに合わせてという感じかな。待ち遠しいぜ --  &new{2015-01-24 (土) 14:04:20};
--Windowsにも展開する計画があったのなら、もっとしっかり作って欲しかったよ --  &new{2015-01-25 (日) 12:14:57};
--PK標準装備だったりするなら買うわw --  &new{2015-01-25 (日) 12:33:14};
-新しくなってから気付いたことは、プレーヤーが、重用されなくなった(昇進しにくくなった)ことです。 --  &new{2015-01-23 (金) 21:30:37};
--NPCが結構な勢いでLvUPするようになったから、自分も相応の稼ぎが必要になったみたいね。 --  &new{2015-01-24 (土) 10:06:38};
--小勢力スタートだとほぼ変わらないが、大勢力だと太守にはなれてもその上に結構時間かかるな。華北騒乱シナリオ・曹操軍で言うと、太守には4度目の軍議でなれたが、大将軍になれたのは統一一歩手前だった。そこまで戦闘での目標はほぼオールクリア。配下から国譲ってもらって君主目指す人はのんびりプレイに切り替えた方が良さそうだな。首都攻めで総取りを何度か狙ったりしてると出世が間に合わない可能性大 --  &new{2015-01-26 (月) 10:44:34};
-君主プレイで適当にやってると時々異様に疲労度をためてる武将に気づいたりするが、そういうときなんとなくおでんの人のチョロ松を思い出す。 --  &new{2015-01-24 (土) 08:52:28};
--4パ貂蝉軍のアレかw懐かしいなぁ… やっぱ疲労度っていうのがあって良かったわ、偏りもある程度無くせるし --  &new{2015-01-24 (土) 10:37:12};
--張松復活しねーなぁ。消えたのって5からだっけ? --  &new{2015-01-24 (土) 22:12:00};
---相変わらず敵拠点兵の湧きが少ない拠点あるな…拠点に敵兵が少ないなら早く落とせないとおかしいと思うんだが… --  &new{2015-01-24 (土) 23:36:32};
-質問掲示板に書き込めないのですが自分だけですか? --  &new{2015-01-24 (土) 18:15:20};
--質問掲示板は今は止まっている。質問は関連の項目か、見当たらなければここにでも聞いて下さい。 --  &new{2015-01-25 (Sun) 00:20:58};
-アプデで、乱舞中に炎撃・氷撃・雷撃を喰らっても乱舞が解除されない、ってあったけど、「解除されない」ってだけであって「喰らわない」ってわけではないんだね。難易度修羅の序盤で、○を押した瞬間に前触れエフェクト→雷撃→瞬殺……w  なんかこう、アプデの仕方が違うというのか、どこかおかしいよなぁw --  &new{2015-01-24 (土) 22:02:23};
--無敵時間が発生するようになった訳ではないのか…他の攻撃は当たらないし、ストームラッシュ中は無敵なのだから、素直に乱舞中も無敵にすればいいのに… --  &new{2015-01-25 (日) 13:06:57};
---無敵時間を追加じゃなくて○撃系の無条件ダメージ判定をなくすってのが一番しっくりくるかも --  &new{2015-01-25 (日) 13:19:53};
-配下プレイしている時にエディット武将の体力が兵士以下になりました。同じようになった人いますか? --  &new{2015-01-24 (土) 23:38:38};
--疲労度が溜まってるとステータス下がるよ。よくある質問参照で --  &new{2015-01-25 (日) 12:23:48};
---疲労度は、溜まっていませんでした。アップデートする前はこんな事無かったです。 --  &new{2015-01-25 (日) 12:47:46};
---そのエディット武将は自分が操作してる武将なのかとレベルは幾つか。難易度はどの難易度か。どの戦闘で発生したのか(もしくは常に発生してるか否か) もうちょっと情報が欲しい。あと因みにVerUPで直ったらしいけど、子供として産まれたエディット武将だと能力に偏りが出たり適正とExが合わなかったり等あるので注意。その争覇モード終われば普通に戻るけど。 --  &new{2015-01-25 (日) 13:04:25};
---自分では操作していません。LV99で難易度は天国、どの戦闘に出撃してもなります --  &new{2015-01-25 (日) 13:34:24};
---自分で操作せずにLv99って凄いな…もしかしてフリーモード? Lv99で天国兵士以下の体力って、カンストによるバグの可能性の線が一番高いかなぁ? もうちょっと可能な限り状況を思い出しつつ詳しく書いて、それをコーエーサポートに送ったら直してくれるかもしれないよ。 --  &new{2015-01-25 (日) 15:22:07};
---争覇モードです。子供と一緒に出撃すると体力が兵士以下になります。とりあえずコーエーサポートにメールを送ってみます。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:03:35};
---因みにVerUPで直ったらしいけど、子供として産まれたエディット武将だと←直ってない。未だに0ステータス持ちや変に攻撃力や防御力高い子供が生まれることがある。 --  &new{2015-01-25 (日) 18:33:11};
---まだ直ってなかったのか、子供のステータスのバグ。情報ありがとう。 でも木主の体力が低くなるエディット武将は子供ではないのか…余計に謎だな。 --  &new{2015-01-25 (日) 19:12:01};
---子供ステータスのバグだけど、ひょっとしたらプレイヤーの装備アイテムが関係しているかも。俺サクサク進めたくて白虎牙はほぼ毎回付けているんだが、攻撃力だけ一桁の子がよく産まれる。白虎牙込みの能力値を参考に子供の能力決めた後、子供はアイテム付けてないからアイテムによる向上分が差し引かれてこうなりましたとか、そんな感じだったりするのかなと。今度子供が生まれる頃に色々アイテム付け外しして試してみるわ --  &new{2015-01-26 (月) 10:49:01};
---自分はほとんど装備アイテム無しでやってる。先日もまったく無しの状態で体力12、防御力0、攻撃力984とかいう子供が生まれたよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 15:02:04};
-そういや南中で襲撃とかしてたら雪降ってたり雨降ってたりしてたけど、天候ってランダムになったのかな? --  &new{2015-01-25 (日) 13:19:00};
--依頼戦だと季節による変化と天候変化があって、地域関係なく雪降ったりするよ。侵攻・防衛戦なんかでは季節の変化はなく、天候変化系秘計使わないと昼間・晴れで固定 --  &new{2015-01-26 (月) 10:50:23};
---そうなんだ?依頼戦で出来るなら侵攻、防衛でもやればいいのにね --  &new{2015-01-26 (月) 13:08:47};
-エンパには都市間の補給線の概念はないのかなー? --  &new{2015-01-25 (日) 13:24:05};
--前のエンパにはあった作品もあればない作品もあったけど、今回の7エンパにはないっぽいね。敵国の領土分断しても割と平気だったりしてる。 --  &new{2015-01-25 (日) 15:24:27};
---やはりそんな感じですね…(´・_・`) --  &new{2015-01-25 (日) 21:04:29};
---補給線の概念があればもっと戦略に幅が出てくるんですけどねー。アプデに期待! --  &new{2015-01-25 (日) 21:08:39};
-1.04のアプデ内容に『エディ武将のバストアップがシルエットになるのが多いのを修正した』ってあったから、ヒャッハーしてたのに「シルエット現象が減る」だけであって「シルエット現象がなくなる」わけじゃねーのな!起動して初っ端シルエット現象をみてΣ(゚д゚lll)ってなったわ。 --  &new{2015-01-25 (日) 15:48:26};
--まだ戦闘中のとこしか修正されてないね。>エディ武将のバストアップ --  &new{2015-01-25 (日) 16:45:12};
--捕虜にした敵エディ武将とかは、まだシルエット。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:36:22};
---前作で、捕らえた可愛い女来訪武将getが密かな楽しみだったんだけどなぁ。これもっと修正してほしい --  &new{2015-01-29 (木) 15:38:55};
-今までエディットの眉消えたり顔黒くなったりと、そういったバグは起こらなかったんだけど、今回アプデしたら一気にバグりはじめたよ。なんてこった --  &new{2015-01-25 (日) 15:55:34};
-レベル格差の問題がかなり改善されたな。アクション開放とも相まって、NPC武将をプレイヤー操作する敷居が大分下がった --  &new{2015-01-25 (日) 16:52:14};
-てか一番嫌なのは武器属性被ってるのが多いこと!それに鍛錬自由にできないし!みんなで肥に要望送ろう! --  &new{2015-01-25 (日) 17:25:42};
--うーん、それ以外にもっと充実してほしいところあるし。鍛錬はなくても結構普通に高難易度クリアできるから問題ない --  &new{2015-01-25 (日) 17:57:10};
---なんか最近鍛錬鍛錬言う人多い気がするんだけど同じ人?俺も鍛錬よか他の部分改善に力入れてほしいな。 --  &new{2015-01-26 (月) 03:14:46};
--元々早い武器に神速付いてる以外は武器関連で現状に特に不満はないかな。別に後回しで良い。 --  &new{2015-01-25 (日) 18:05:54};
--そっか(´・ω・`) --  &new{2015-01-25 (日) 20:40:17};
--武器属性はむずかしいとこだとおもう。鍛錬できないからこそ鬼畜属性による安易なヌルゲー化を防げてるわけで、それはエンパの戦略性の一部といえる部分ではあるからなあ。 --  &new{2015-01-26 (月) 09:53:23};
--まあ、これに神速欲しいなーくらいなら思うこともあるけど、鍛錬にまで回す資源ないし、これ以上手持ち武器の数が増えても煩雑なので鍛錬は別にイラネって感じ。そんなもんより他に直すべき箇所が多すぎるともいう --  &new{2015-01-26 (月) 10:52:56};
-マジで未完成品売ってんじゃねーよ。何のための延期だよ。 --  &new{2015-01-25 (日) 22:14:37};
-アプデしてから急に覇道や難攻不落が取りにくくなった!修羅でやってるけど全然何処からも攻められない。味方が富国しまくるようになったせい?以前は狙ってなくても四面楚歌とか取れてたのに。 --  &new{2015-01-25 (Sun) 08:57:55};
--自領地を不幸状態にすると積極的に攻めてくるようになる、幸福だと全然攻めてこない --  &new{2015-01-26 (月) 11:43:22};
---アプデ前は他国がよく不幸状態にしてたからね。今は --  &new{2015-01-26 (月) 13:12:05};
---↑つづき:今は特になにもしなければ不幸状態になってない。おかげで収入が安定してる --  &new{2015-01-26 (月) 13:13:12};
--難攻不落程度なら特に苦労はしないと思うが、難易度やさしいで4勢力残した状態からでも代わる代わる攻めてきてくれてすぐに取れたし、取ったからもう防衛戦はいいのにまだ攻められ続けたぞ。ちなみに自勢力は幸福な地域が2つで不幸な地域ゼロの状態。基本的に、同じ敵が同じ地域に繰り返し攻めてくることが多いんで、自分が君主になった方が防衛戦系の称号を取りやすいと思う。NPC君主は弱い所から狙う思考なので、仕掛けてきた敵に防衛戦で大打撃与えると次の軍議でその敵を狙うことが多く、敵対関係を維持しにくい --  &new{2015-01-26 (月) 13:30:18};
-秘計とアイテムがあればLV1の武器でも序盤なら何とかなっちゃう --  &new{2015-01-25 (Sun) 09:13:23};
--からねえ。↑手がすべって送信してしまった!ごめん。武器鍛錬したい人へのレスでした。 --  &new{2015-01-25 (Sun) 09:15:29};
-家庭用版がこの内ではたしてWindows版を買う人はいるんだろうか。 公式Twitterでも罵詈雑言の嵐だったし、鈴木P は一体何を考えているのか・・。 --  &new{2015-01-26 (月) 06:18:06};
--まともな7empが発売されていたハズの「元のスケジュール」どおりに発売しようとしてるだけだろうねw 期末決算近いから延期とかできないんだろう --  &new{2015-01-26 (月) 07:00:49};
---元々予定に組み込んでいてスケジュール通りに発表しただけなんだろうけど、明らかにタイミングは悪かったよねw今回ここまで批判が多かったのが大誤算なんだろうけど今のタイミングで言えばそりゃ批判くるのは目に見えてるっていうww3月で〆なきゃいけないから企業としては致し方ないんだろうけどね…兼ね合いは難しいなぁと感じる --  &new{2015-01-26 (月) 13:10:42};
-↑で誤字 ×家庭用版がこの内で ○家庭用がこの有り様で --  &new{2015-01-26 (月) 06:19:34};
-NPC勢力同士が戦闘する時とかプレイヤーが防衛戦を破棄した場合はNPC勢力の兵力消耗率を下げるべきだと思う、流石に減り過ぎてすぐ兵力枯渇するし。 --  &new{2015-01-26 (月) 16:57:09};
--防衛戦無視しても数千人単位で兵力減るんだよね。総兵力2万弱で4000人の損害出しても支配地広げられないって、現実の戦争なら惨敗扱いだろう。プレイヤーが参加しないならもっと損耗率を下げるとか、プレイヤー側にも同じくらいの損害が出るようにしないとバランス悪いね --  &new{2015-01-26 (月) 17:10:46};
-肥から返事返ってきた、NPC勢力の兵が不足した場合金、物資を兵に変換する事について。  公式:NPC勢力の武将(最大8人まで)が出撃するのに十分な兵力が不足している場合、物資や金が一定量以上ある場合、兵力に変換する。 例:武将4人・統率力250の勢力の場合、資源:兵が10000を下回った場合 金や物資が兵士に変換される(統率250=兵2500人)  統率力1=配備兵士10人 --  &new{2015-01-26 (月) 18:44:25};
--その金と物資を兵力に変えるってやつが気になってたんで、昨日、DLCシナリオの何進包囲網をやった時に途中の侵攻戦起こした後から毎ターン何進さんの勢力情報をチェックしていたんだが、兵数1万どころか5千を下回っても収入分しか増えていかなかった。(侵攻戦直前)勢力収入物資984、金2299、兵力1005。トータル物資39948、金27321、兵力16949。(侵攻戦直後の月)勢力収入物資960、金2090、兵力920。トータル物資35908、金27811、兵力3710。(次の月)勢力収入物資960、金2090、兵力920。トータル物資36868、金28301、兵力4630。(その次の月)勢力収入物資960、金2090、兵力920。トータル物資37828、金28791、兵力5550。(さらにその次の月)勢力収入物資960、金2090、兵力920。トータル物資38788、金29281、兵力6470…と、こんな感じ。物資と兵力は毎月きっかり960と920ずつ加算されて、金は(武将の給料差し引いた分かな)490が同じくきっちり加算されてくだけだった。ホントに機能してるんかな。金と物資を兵力に変えるってやつ。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:09:16};
---てか、変換するぐらいなら、普通に大寡兵やったほうが得だしな。仕組みちゃんとわかってんのかね。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:02:04};
---変換されてないなら不具合の可能性あるから公式にメール送った方が良いんじゃない? --  &new{2015-01-26 (月) 21:31:10};
---つーか、そういうもんなのかと思ってたけど1.03までNPC勢力が自分の領地を不幸にしちゃうのって何だったんだろう。大徴収とか強制徴兵を連打しているせいだとしたら間抜けすぎる。不幸になった地域からの収入は半減するから長い目で見ると損でしかない。単純に大募兵と施設建設、登用を繰り返させるだけで兵力枯渇なんて大体クリアできるんじゃないかと思うんだよね。内政させないようにしてNPC専用システム用意したけど、それで登用しなくなった上に結局システムが上手く機能してませんって、7e結構楽しんでる俺でもさすがに擁護できんわ…… --  &new{2015-01-27 (火) 09:50:03};
---1.03ではNPC勢力は何故か優先して金をため込む癖があったからな、全地域が不幸なんてザラだった。何故か大募兵は使用しない不具合付き。 --  &new{2015-01-27 (火) 11:42:34};
---何のための金なんだろうね。人事方針に振っておけば配下がどんどん推挙してくれるから登用で金遣う必要はないし、武将数に応じて人事と富国に振り分けつつ兵力増やしてたまに同盟でNPCは十分だろうに --  &new{2015-01-27 (火) 11:51:04};
---中盤くらいから、金枯渇・物資余りまくりが各勢力に見られるけど、物資売却が一括で行えないのが難点だよね。武器の大量購入の時とか物資数十万・金五万しかないとか繁茂だもんな --  &new{2015-01-27 (Tue) 17:40:41};
---物資売却もそうだけど、資源を交換する系のコマンドはレートだけ決めておいて(できれば不定期に変動させて)、交換する資源の量をプレイヤーに決めさせて欲しいんだけどな。シミュなら昔からやってることなんだが --  &new{2015-01-29 (木) 14:02:23};
-配下プレイの時、本拠地の変更の進言とか、太守で複数領土を統治する事になった時の拠点都市変更とかでしたらいいなあ。微妙に不満。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:34:49};
--1.04でも相変わらず太守は北東から順繰りに詰めていく形式なので、後半の魏で太守やると北の果てに飛ばされるんだけど、配置換えを希望できるならそれだけで劇的に変わるんだよねえ。成功率50%くらいでいいからそういうコマンド欲しい --  &new{2015-01-27 (火) 09:45:22};
---昔のシミュ三国志であった、軍団長制度見たいに太守になったら、ある程度の裁量が欲しいですね。まあ、君主とか大将軍プレイとかとの差別化が難しいのでしょけど。 --  &new{2015-01-27 (火) 11:37:39};
---領土全体に指示を出せるというだけで差別化は十分だと思うがね。欲を言えば軍師と大将軍にはそれぞれ個別のメリットが欲しいが、まず僻地に配置されると何もできない太守をどうにかしてくれないと。依頼戦もできなくなるし襲撃も侵攻もできず、目標達成のために何度も施設建て直したり幸福な土地に施し続けるだけなんて本当につまらない --  &new{2015-01-27 (火) 11:47:53};
---↑おまけに大将軍と軍師枠が埋まってると諌言成功させないと、それがずっとそのまま続くというね。 --  &new{2015-01-27 (火) 13:55:45};
---昇進できないのは自己責任だろ…と言いそうになったが、訓練され過ぎだな俺ェ。讒言が汎用コマンドならともかく、状況によって使えないことも多いしな。勲功次第で簡単に荀イクや郭嘉を押しのけられる6eもどうかとは思ったが、讒言しか昇進手段がなくなる今回も大概だ。太守でできることがもっと多いなら別に大将軍や軍師になれなくてもいいんだが --  &new{2015-01-27 (火) 14:10:38};
---エディット武将の入れ替え機能のおかげで --  &new{2015-01-27 (火) 18:36:52};
---誤送 エディット武将の入れ替え機能のおかげで、モブ扱いだったけど魅力的な武将、好きな武将で楽しめるようになったので、色々なスタイルで快適にプレイしたいですよね。とても楽しめているので、もう一声!太守として統一に貢献する陳到プレイがしたいんだ! --  &new{2015-01-27 (火) 18:40:56};
--太守以上になれないと武器やアイテムもろくに購入できないの何とかして欲しいほんと。配下プレイしてたとき(讒言なし)苦痛で仕方がなかった。一般だと仲間の軍略使えんし… --  &new{2015-01-28 (水) 11:21:56};
---地位によってできることが変わること自体は良いんだけど、武器とか秘計とかゲーム上で重要な部分に制約かけられちゃうと遊びにくくて仕方ないんだよね。一般~在野でも他の武将と仲良くすることである程度武器や秘計を狙ってゲットできるとか、たまに品揃えのいい行商人が来るとか、水鏡先生からもらえる秘計を複数の中から選択できるとか、何かしらフォローがあればともかく、このイベント数の少なさだし。よその勢力が施ししましたとかどうでもええねん……董卓や呂布はともかく司馬師や法正が酒池肉林ってなんでやねん…… --  &new{2015-01-28 (水) 11:52:57};
---立場が変わっての、固有のイベントなどがあれば世界観も広がるんですけどねー。軍師固有のイベント戦とか。 --  &new{2015-01-29 (木) 15:47:50};
---戦場自体がガラッと変わったら面白いんだけどなぁ。身分が低い内はコンパクトなマップなので自分で走り回りやすく、大将軍や軍師になると大型マップになり、味方に指示を出したり秘計で地形を変えたりして攻める要素が強まるとか --  &new{2015-01-29 (木) 16:11:21};
-いよいよあさってに、コーエーの新作,ブレードストームナイトメアが発売されるよ!こうやって次々新作がでるので、今作に不満があるなら、次回作に期待しよう!! --  &new{2015-01-27 (火) 11:24:06};
--emp7発売前は興味あったけど体験版プレイで安心して回避出来るわw --  &new{2015-01-27 (火) 12:07:24};
--絶対買わねー、データ引継ぎできる時点で嫌な予感しかしない --  &new{2015-01-27 (火) 12:16:18};
--コーエーの最近のこういった作品は、歴史再現よりも、奇抜なファンタジーにした方が受けが良いのかと錯覚してくる。 --  &new{2015-01-27 (火) 13:57:13};
--ブレイドストームは好きだったが、何年も前のゲームに追加要素つけただけで7000円近く金取るってどうかと思う。 --  &new{2015-01-27 (火) 14:28:11};
--現役看板タイトルのバリエーションがこの出来なのに7年ぶりのリメイク+オマケゲーに期待しろって言われても… --  &new{2015-01-28 (水) 19:14:45};
-今週配信のDLC衣装は動物モチーフの軍師系かな。デザインは悪くなさそうだが動物系やたら多いな。ユーザー間だとどういう衣装が望まれているんだろう。個人的には賊徒系武将に似合いそうな荒んだ感じのに増えて欲しい --  &new{2015-01-27 (火) 14:20:14};
--武将らしく見えるならそれでいい。生徒会長とか悪魔よりそういうちゃんとした鎧が欲しいんだ。まぁネタコスチュームも需要はあるだろうけど。 --  &new{2015-01-27 (火) 14:38:35};
---ネタ衣装もいいけど衣装全体に占める割合が高すぎるのがなー。特に女性側は呂玲綺とか星彩路線で作りたくても選択肢が狭い。彼女たちとか王異みたいな感じのをもっと増やして欲しいっつか、いっそ無双武将の過去作衣装をエディ用に仕立て直して欲しいわ。大喬や姜維ら5リストラ組の4衣装と、6eの初回特典だった5の貂蝉と趙雲とか、どれも良かったのに削るなよと…… --  &new{2015-01-27 (火) 15:13:27};
---同じく。武将らしく見える奴がいい。ネタ系のも一部のパーツをそれっぽい衣装と組み合わせればそれっぽく見えるけど、やっぱ武将・軍師らしい衣装の方がいい。↓にあるとおり無双武将の過去衣装でもいいよね。 --  &new{2015-01-27 (火) 19:37:24};
---完全に同意!エディット入れ替えやってると、やはり使える衣装が限られてくるし、被ってしまいますからね。少なくとも中華世界観にあう衣装を充実させてほしい。 --  &new{2015-02-02 (月) 15:04:34};
--三国12版趙雲の使い回しで色変更可のが来れば満足。女はバスタオルが有れば充分。 --  &new{2015-01-27 (火) 16:25:00};
--女性の衣装ですが、ベーシックなチャイナドレスや漢服が欲しいです。 --  &new{2015-01-28 (水) 00:07:59};
--今のところモブ衣装以外は三國志オンラインや真・三國無双オンラインの使いまわしだよ。元三onプレイヤーとしてはうれしいけど。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:51:22};
-【鈴木P】「7Emp」において、ご指摘頂いているように「NPC勢力が政略行動をしなくなる」不具合が判明しておりますので、今週中を目処に修正対応のタイトルアップデートを行う予定です。改修・追加については次回へ持ち越しとなります。申し訳ございません。・・・・・・だそうだ。 --  &new{2015-01-27 (火) 14:43:27};
--さすがに対応早いけど、まあそれだけの重大な不具合だし、1回やってみれば分かることだからなぁ……ついでにむやみに支配地を不幸にするNPCの馬鹿っぷりも直してくれればいいんだが、まあ1.03以前に戻すだけだろうな --  &new{2015-01-27 (火) 15:00:51};
---修羅を一般開始で3年ほどで軍師になったけど支配地は全部中立だったかな…一回施したら黄色くなったし --  &new{2015-01-27 (火) 16:36:56};
---1.04現在は難易度関係なく基本的にそうなるよ。政略イベントだけは1.04でも起こるから酒池肉林で不幸になったりはするが、イベント以外では一切政略コマンドやらないから幸福値が変動しない --  &new{2015-01-27 (火) 17:03:08};
---以前はどうせ不幸なんだしって大徴収しまくってたけど中華全土が穏やかだと悪逆しずらいw民にとっては現状がベストなのかも --  &new{2015-01-27 (火) 17:27:44};
-敵・味方のパラメーターが異常に上昇という、バグって直っていますか? --  &new{2015-01-27 (火) 21:29:34};
-VU情報にもでたことないし、いまだに指示の8割ぐらいがスルーされるのは、これはもう仕様ということなのか? --  &new{2015-01-28 (水) 09:50:43};
--脳筋や友好度低いやつ限定ならまだしも全員言う事きかないなんて仕様があるはずがない。絶対不具合。 --  &new{2015-01-28 (水) 17:51:36};
---PS3パッケージ版だが、指示は聞いてくれるぞ? 自軍拠点を守らせるとか、敵武将をボコってこいとか、敵本陣に突っ込んだ連中を最寄りの拠点まで呼び戻すとか。 少なくとも、ウチでは普通に出来てる --  &new{2015-01-28 (水) 21:28:18};
---こちらもPS3パッケージ版、指示は聞いてくれる。 指示が変更されるのは大規模秘計使った時(拠点防衛とかさせてると発動拠点の防衛になる)と、スルーされるのは強襲して敵武将いっぱい居るとこに突っ込んで身動きできなくなってる時ぐらい。DL版やパッケージ版、PS3とPS4で違うのかな。 --  &new{2015-01-28 (水) 21:40:13};
---PS3パッケージ版です。最初は全く聞いてくれなかったけどアプデ後は聞いてくれる奴と防衛指示出してるのにまっしぐらに敵陣に突っ込んで敗走してくれる奴がいる。友好度とか仁徳関係だと思ってたんだが、違うのかな? --  &new{2015-01-28 (水) 22:18:35};
---PS3だが敵中にいる武将は防御指示だけは絶対に従わない。何故か護衛は従うから、防御させたければ防御させたい拠点に近い武将の護衛を指示して、目的の拠点に近づいたら改めて拠点防御指示するしかない。一応この方法で全ての指示が出せると言えば出せる。 --  &new{2015-01-28 (水) 22:46:25};
---PS3パッケ版だが、全員が聞かないということはないな。交戦中の味方は護衛指示以外聞いてくれないが、交戦状態が解かれれば普通に聞いてくれるよ。副本陣がスタート地点から離れている下ヒや長安、北平の防衛戦なんかは開幕で何人かを副本陣に派遣しているが、指示を無視されたことはない --  &new{2015-01-29 (木) 09:32:14};
---交戦状態だと命令無視ってことなのかね?この辺今回の根本仕様にかかわってくるから、わかってる人とかいたらまとめてくれないかな。よくある質問あたりでもいいけど。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:54:58};
---とりあえずうちのとこでは命令出してもたいていは聞いてくれないなあ、交戦中だったかどうかは定かではないけど、大規模秘計中では確実にない。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:56:14};
-プレイヤーから少し離れた場所にいる南蛮兵(南中兵?)のグラが南蛮武将になるバグがあるみたいだな。通常の兵士より強そうに見えるし、もう何というか量産型兀突骨状態。 --  &new{2015-01-28 (水) 23:04:32};
-タイミング良くボタンを押すと攻撃が強化される武器って、CPUのエディット武将とかは使いこなしてくれてるんだろうか? 劉禅の場合はむっちゃ強いけども。 --  &new{2015-01-29 (木) 05:48:10};
-勧誘とかされる時、一部私邸が壁越し状態みたいになるのはまだ修正されてなかったかな?アプデ情報で見た気がしてたが、見当たらなくて思い違いだったか。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:02:08};
-結局台詞追加されることはなく、それどころか削られることになるとは…。こうもユーザーの気持ちを逆撫でにして楽しいのか? --  &new{2015-01-29 (木) 19:57:18};
--具体的にどの辺が減ったの? --  &new{2015-01-29 (木) 22:09:41};
---処断された時の台詞が削除された。まあ今まで場違いな台詞が使われてたから、削除されても別に… --  &new{2015-01-29 (木) 22:18:04};
---なんだそれか。元から「うぅ…う…」とか「ぬぅぅ…」みたいな呻き声だけだから別にどうでもいい。いいんだがコーエーよ…処断時にあの台詞流れるの不具合だったんかい。仕様だと思ってたわ。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:53:37};
---仕様だったんだと思うよ。ただ、エディボイスの中にいくつか明らかに自分の死亡台詞じゃなく他人に声をかけているのがあったし、そもそもギャラリーでの名称が「死別」だからね。6eの配偶者死亡イベントみたいなの用のボイスを流用していたんだと思う。いくつか処断時に流すのはおかしいのがあるって指摘が複数行ったのでカットにしたんじゃないかな。何もなしだと味気なさすぎるから、普通に戦場での死亡ボイス流してくれればいいし、6eはそれだったんだけど、6eの仕様にもおかしいとクレーム入れた人多かったのかなぁ --  &new{2015-01-30 (金) 09:35:19};
--減ったの?初耳だ。最新アプデでって事だよな。まだプレイしてないからわからないんだが、本当に減ったのか? --  &new{2015-01-29 (木) 22:17:18};
---減ったと言うか「処断台詞」が「死別台詞?」だったので出なくした・・・処断時はテロップのみ です。 --  &new{2015-01-30 (Fri) 00:06:31};
-1.05アプデでNPC同士で戦争させてみたんだが、侵攻側が被害甚大、防衛側が被害ほぼ0だった 侵攻被害6000防衛被害1000以下 両方兵力26000 前もこうだったっけ? --  &new{2015-01-29 (木) 20:15:39};
--勝ったのは侵攻側、防衛側どっち?  --  &new{2015-01-29 (木) 20:47:33};
---防衛側だった、侵攻成功してたら領地取られるし --  &new{2015-01-29 (木) 21:00:18};
---7empって侵攻戦でも防衛戦でも負けた側の兵力被害が甚大で勝った側の兵力被害ってほぼ0%じゃなかったっけ? --  &new{2015-01-29 (木) 21:08:08};
---前はどっちも兵力減ってなかった?勘違いならあれだけど。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:17:08};
---PCが侵攻戦や防衛戦やった時に勝ってもたまに自軍に兵力被害出るのと同じで減ってたんじゃないかな。少なくとも負けた側が被害甚大で勝った側の被害が少ないのは前からだと思う。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:18:37};
-武器や秘計の種類が増えたときのもっさり感がなくなってスムーズに買えるようになった。よかったよかった --  &new{2015-01-30 (金) 00:01:55};
-未婚で友好度Sの異性が居た場合、告白・義兄弟申込みをランダムにしてほしかったな……。あとPCだけじゃなく、NPC同士も勝手に婚姻・義兄弟関係結んでくれたらいいのになーと思ってみる。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:19:04};
--そんな事するようになったらお目当ての武将が先に取られるという事態が発生するぞ。>NPC同士で勝手に --  &new{2015-01-30 (金) 07:23:04};
--告白か義兄弟かをランダムにされると、告白された回数で取れる称号狙ってる時に迷惑すぎるんだが --  &new{2015-01-30 (金) 09:36:44};
--関係性を史実、仮想で選べたらいいのになー。劉備で始めて、赤壁でようやく関張と義兄弟の契りとか…(・△・) --  &new{2015-01-30 (金) 18:15:22};
---人妻から告白されたくない人とかには助かるし、4eくらいまではあったんだが、義兄弟や配偶者が同勢力にいる場合は他勢力に登用できないようにして欲しいとは気分的にも思うわ。劉備健在なのに張飛や関羽を捕縛したら登用できてしまうのは見ていてモヤッとする。関羽らと義兄弟になりたい場合は仮装モードにすれば言い訳だしさ --  &new{2015-01-30 (金) 18:27:19};
---6エンパから「劉備が悪逆?!」みたいな感じでパッケージ裏に劉備の悪逆EDのスクショ貼ってあったし、7エンパもこっそりと自分だけの三国志体験とは書いてるし、6エンパ辺りから誰とでも義兄弟・婚姻できたり、誰でもどういう生き方もできたりと、そういうIF重視方針になったんじゃないんかな。 --  &new{2015-01-30 (金) 20:32:12};
---無双武将同士だけでも、親子義兄弟の設定は活かしてほしーなー… 劉備勢力で、孫尚香を紹介されたりすると背徳感半端ない。笑 --  &new{2015-01-30 (金) 21:11:21};
---この際、劉関張の三人が赤壁の時期に義兄弟になる事には目を瞑るが、忠誠心のようなものを導入して簡単に他所にいかないようにはしてほしい。袁紹が官渡で勝っていたらって類のIFは好きだが、関羽があっさり劉備見捨てたらとかそういうIFは求めてない。仮にそういうのが見たくなったらシナリオエディットで作ればいいし。 --  &new{2015-01-31 (土) 18:36:49};
---関羽に限らず、本当にそう思います。IF展開を楽しみたいとはいえ、やはり三国志世界の世界観や舞台設定を尊重したい思いもありますよね。 --  &new{2015-02-01 (日) 20:39:18};
---それだったら、無印やれば?設定重視と自分で国の政治ができるのは明らかに噛み合わないし --  &new{2015-02-03 (火) 00:08:06};
---そうか?じゃあなんで、シミュ三国志はあらかじめ義兄弟だったりする設定があるんだ?歴史をなぞる事と、歴史設定を踏まえて自分なりに戦略を持って戦う事は違うと思う。 --  &new{2015-02-03 (火) 04:45:16};
---↑2 明らかに噛み合わないって、シミュでは毎回入れているし無双でも3eと4eでは普通にあったシステムなんだが……自分で国の政治をやるってのは全然関係ないだろ。単に誰とでも配偶者・義兄弟になれるように既存武将の人間関係を取っ払っただけ。それはそれとして仮想モードとでもして残せば良くて、無双武将間だけでも夫婦は夫婦、義兄弟は義兄弟で設定しておいて欲しいってだけの話だろ --  &new{2015-02-03 (火) 09:40:12};
-なんか1.05って友好度の上がり方速くなった?1回依頼戦を引き受けて、1回襲撃に連れて行っただけのエディ子から開始7か月目で告白されてびっくりした。その翌月には2回目の軍議だって言うのにもう孫権から太守就任の打診。オフラインでプレイしているからオンラインキャンペーンではないだろうし、友好度や昇進周りに調整入れたのかなこれ。ちなみにDLCシナリオ天下二分計での話 --  &new{2015-01-30 (金) 09:39:39};
--まだアプデ後やってないから比較はできないが、キャラによるのかも。少なくとも孫策は以前のバージョンでも依頼→推挙→出陣→告白と、ゲーム開始4~5か月でも告白しに来てた(しかもかなりの高確率で)。堅パパも配下になって最初の軍議で一般に昇格、2回目の軍議で太守任命あったから前から異様に展開が早いキャラも存在してる --  &new{2015-01-30 (金) 10:27:23};
---昇格の方は功績足りてるし、襲撃2回を頑張ったからまあ良いんだけどエディ子はちょっと不思議なんよ。依頼でD→B、襲撃同行でBがAになった…までは予想できるんだが、ここまでじゃAギリギリだろうになぜSになったのかと。侵攻戦の面子をよく確認してなかったんだけど、そこにもいたのかなぁ --  &new{2015-01-30 (金) 10:42:24};
---最初のバージョンの時から早いと開始から4~5ヶ月で告白されることはあったよ。初「正始の変」で開始4ヶ月めに元姫から告白されて「早っ」と思ったのでよく覚えてる。 --  &new{2015-01-30 (金) 14:37:33};
---親ツリーでの書き方が悪かったんだけど、問題は告白されるまでの時間じゃなくて、今までだと友好度が足りなさそうなのにSになっていることの方なんよ。そりゃ依頼戦1回、宴会1回やればどのバージョンでも最速3か月でいけるよ。通常戦闘1~2回以外に上がる要因がないのに友好度がB→Sになったから驚いているんだ --  &new{2015-01-30 (金) 14:41:48};
---今やってる感じでは特に友好度の上がり方は変化なさそうだけど。やはり侵攻戦に参戦してたんじゃないか? --  &new{2015-01-30 (金) 16:15:57};
---侵攻戦にもいたとしても上がり方すげえって感じだけど、短期間に集中的にやればこういうこともあるんだな。付き合ってくれた人ありがとう --  &new{2015-01-30 (金) 17:23:24};
-PS3版(ディスク)のエディの立ち絵等は、ブロックノイズ入ったみたいにチラチラしてすごく見難いんだけど。PS4版は、そんなこともなくエディの立ち絵等グラ綺麗なんですか? (質問の方にはメモリエラで書き込めない(泣) --  &new{2015-01-30 (金) 18:32:42};
--公式twitterで画像確認したが、あんな状態にはなってない…ps3dl版だけども --  &new{2015-01-30 (金) 19:47:29};
--PS3ディスク版ですが、なんかギザギザした感じ?になります --  &new{2015-02-01 (日) 04:33:24};
-せっかく自分が推挙して、自分とも友好度高いのに君主に不満で下野とかやめてくれー泣 馬岱が… --  &new{2015-01-31 (土) 15:01:19};
--馬岱ってなんで人徳値マイナスなんだ?魏延斬ったから?裏切りまくりの孟達がプラスで馬岱、魯粛がマイナスってよくわからん。俺が知らないだけで悪い事したのかこの2人。 --  &new{2015-01-31 (土) 18:42:01};
---生き様準拠になってるのはなんともってところだねぇ。馬岱に関しては黒い仕事も請け負えるよ、って解釈してる --  &new{2015-01-31 (土) 21:57:46};
---7e風に諸葛亮死後を言うと、漢中太守魏延が謀反(その時に馬岱は魏延配下にいて大将軍or軍師に就任)→即魏延に謀反、という感じなんじゃね。謀反自体は人徳が低下するコマンドだし、馬岱は必要称号から想像つくだけまだマシじゃね。袁紹やレーメーは生き様が字面で選ばれたような感じだし、魯粛や関興に至っては理由が全く分からん。同盟維持に努めて何度も使者に立って、それで赤壁とかで呉の領土守り抜いた魯粛なんて蓋世の知将の必要称号そのまんまの経歴なんだが --  &new{2015-02-02 (月) 15:35:25};
-眉毛が表示されないバグまだ直ってねーな。そんなに難しいことか? --  &new{2015-01-31 (土) 16:15:43};
--実は眉毛だけじゃない、メイクとまつげも消えてる。大型TVで初めて気づいた。 --  &new{2015-01-31 (土) 17:34:22};
-大規模秘計を使う前に、兵士マーカーが突然なくなった。同じような症状出た人いますか? --  &new{2015-01-31 (土) 21:39:48};
-6empみたいに君主プレイ時、隣に妻や夫がたってほしい --  &new{2015-02-01 (日) 00:53:52};
--謀反を起こすときの決意表明(?)の時のみ、一応配偶者が側に立っているが、それだけじゃあねぇ……w --  &new{2015-02-01 (日) 21:40:01};
---それってどうやったらだせるの? --  &new{2015-02-03 (火) 00:02:21};
--全体的にイベント減ってるし、もう少し感情移入できるよーにしてほしーわー。 --  &new{2015-02-02 (月) 14:51:51};
---ですね。配偶者や義兄弟が以前と全く変わらないセリフばっかりでがっかりですわぁ --  &new{2015-02-05 (木) 01:42:01};
--それもだけど、そもそも軍議の時でもないのに君主含めて謁見の間に立ったままなのが残念。普段は自室で座ってて、妻子や義兄弟ができたらみんなでテーブル囲むとか、それだけで全然違うだろうに。軍略画面からスムーズに出陣や軍議に移行できるという意味ではロード時間短縮になってるんだろうけどさ。個人的には将星の陣地をそのまま持ってきてくれれば良かったのにと思う。軍議だけ別画面にすれば後は流用できたのでは --  &new{2015-02-02 (月) 15:04:47};
-まだ1.05アプデしてないんだが、製作陣が言っていたセリフ見直しってもしかして処断関連だけ?皆が期待しているのはそこじゃないんだがなぁ… --  &new{2015-02-01 (日) 20:53:33};
--いまの1.05は1.04配信後、NPCが政略行動を行わない不具合が発覚して急遽リリースされた応急処置みたいなもの。処断セリフはその一環で処置されたもので、製作陣が言ってた「1.05でセリフの見直し」は1.06(もしくはそれ以降)に先送りされた模様。 --  &new{2015-02-01 (日) 20:57:59};
--鈴木Pが今回の1.05は1.04で「NPC勢力が政略行動をしなくなる」不具合を修正対応するアップデートで、前に1.05として予告していたセリフ関連の見直しや、DLCシナリオ固有のイベント戦(専用ステージ)対応、生き様・秘計のエディット項目追加などの改修・追加については次回へ持ち越しとなります。申し訳ございません。と、前もって公式Twitterで告知してるよ。 --  &new{2015-02-02 (月) 14:44:12};
-同じ来訪放浪軍が3ヶ月に一回ぐらい配下にしろって何度もくんのなんとかならんかね、朴○恵とか伏字で隠されても雇う気になれんわ --  &new{2015-02-01 (日) 22:42:46};
--そもそも来訪来たら世界観つぶれる。あれは別にいらない機能。戦国時代の武将が押しかけてきたときはさすがに雇ったが・・・ --  &new{2015-02-02 (月) 08:10:25};
---自分も来訪はカット!あくまで三国志として遊びたいんや! --  &new{2015-02-02 (月) 15:00:31};
--来訪軍団はネタ軍団も真面目軍団もごっちゃになってやってくるから基本使ってない。気に入った軍団・武将が居たら個別にダウンロードする感じ。あんまりネタ系好きじゃないので、アップロードする際のカテゴリとかでフィルタ付けれないかなと淡い期待を抱いてみる。 --  &new{2015-02-02 (月) 08:55:06};
--旗揚げで喧嘩売ってきたカス放浪軍が「俺雇えよw」とか何度も何度も押しかけてきてうざかったことあったな。しょうがないので登用して全員放逐したわ --  &new{2015-02-02 (月) 10:19:10};
--私は来訪好きだから普通に受け入れてるが、やたらと仕官希望してくるな。まあ、来訪でなくても大差ないレベルで仕官してくるが。 --  &new{2015-02-02 (月) 14:00:54};
--エディット機能を使った遊びの幅を増やしたいのは分かるけど、来訪軍団と7eの放浪軍って絶望的に相性悪いと思うわ……旗揚げ戦は問答無用で1ターン潰される上に勝利してもほとんど旨味がないし、仕官許すにしても丸抱え要求されるから60しかない人員枠じゃ厳しい。イベント自体の数が少ないから、あるイベントの条件を満たした状態だとそればかりが繰り返し起こるのよな……で、放浪軍関係みたいな条件の簡単なイベントではそれが顕著と。せめてイベント発生確率を下げてくれればいいんだが --  &new{2015-02-02 (月) 15:11:24};
--あれは断るときにいちいち画面展開しないようにすれば気分的に楽になると思うんだよなぁ --  &new{2015-02-02 (月) 17:14:19};
-発売から今までバグ多いからやってないんだが、どのくらいマシになった?って聞こうと思ったらコメ悲惨すぎて話にならなかったwwwブレイドストームもあんま売れてなさそうだししゃべーよ・・・ --  &new{2015-02-02 (月) 08:09:06};
--改善された部分もあるにはある。未だ微妙なのも確かだが、人の話だけ聞いて自分は触りもせずに話にならんと切り捨てる前にまず自分でやってみろ。愚痴や文句はそれからだ。 --  &new{2015-02-02 (月) 10:10:46};
---やっていけば楽しくあそべますよ!特にエディットは楽しいし、入れ替えのおかげで三国時代後期好きとしては、自分なりの世界観を作って遊べるし。細かい不満や要望はありますが、楽しめます☆ --  &new{2015-02-02 (月) 14:55:38};
---未だにバグ取りしてる上にその過程でバグ増やしてるんだからまあ話にならんわな。 --  &new{2015-02-02 (月) 15:11:36};
---↑バグを取ったと思ったら、実はそれが別の何かのトリガーになってて、そのバグを取った所為で別のとこがバグになった。というのはプログラミング系やれば嫌でも分かるくらいに多い。スパゲティコードとも言う。7エンパに限らず、コーエーに限らず、そういうのはどうしてもあるから。重要なのはその増えたバグがどれだけゲームに深刻な影響を与えるかどうかだよ。そういう点で見れば初期よりかなりマシかと。 --  &new{2015-02-02 (月) 18:27:40};
---私は楽しめてるが、これを他の人が楽しめるかは微妙っすね。まだ飽きないからやるけど、他人には絶対勧めない。 --  &new{2015-02-02 (月) 20:07:22};
---バグ取り以外じゃ、改善されたの特典Pくらいだからなあ。生き様とか大秘計とか、売りにしてた物を面白くできないと、駄作の評価は覆らないだろうなあ。 --  &new{2015-02-03 (火) 00:32:43};
---大秘計は正直不要だが生き様は個人的に高評価だな。あれのおかげで強めに設定したい武将が本当に強くなるし、NPC勢力でもきちんと重用してくれているからここに関しては6eより進化している。単に早解きすれば強くなってた6eよりも色々その武将っぽい生き様させて、手間かけると強くなる感じも俺は好き。大秘計の仕様が酷い上にその他の秘計も面白かったのが6eから軒並み削除されたせいで、無双なのに戦闘が面白くないという所が痛すぎるから他人には勧められる作品じゃないが、エディット作って楽しんでる俺は6e以上に周回してるわ --  &new{2015-02-03 (火) 09:44:17};
---↑4んなこたわかっとる。製品として売り出しちゃいけないレベルだって話よ --  &new{2015-02-03 (火) 17:02:28};
---↑それなら、今のご時勢、製品としてのゲームソフトは永遠に発売されないだろうね。 --  &new{2015-02-03 (火) 22:20:18};
---↑3 同意。前作は作っておしまいのキャラが多かったが、今回は生き様のお陰でちゃんと周回してあげようという気になる。それだけに今作の全体的な劣化っぷりが憎い --  &new{2015-02-05 (木) 01:40:36};
--自分でプレイしてるからやってねえんよ?・・・体験版で100以上キャラエディしまくって製品待ってた身になってくれ・・・アノ1週間はなんっだったのか --  &new{2015-02-03 (火) 08:30:30};
-依頼戦やってると、ここでしか聞けないようなボイス結構あることに気付く。○○警護の上級版だと自勢力武将が援軍に来るが「ここは俺に任せろ」的なのとか、これ戦場で喋ってくれたら……とつくづく思うわ。今やってるアプデ作業の台詞関係の見直しがこういう台詞を上手く利用する方向なら嬉しいんだが --  &new{2015-02-02 (月) 16:15:27};
--同意。追加が一番嬉しいけど最悪用途の少ない台詞を上手く使いまわしてほしいな --  &new{2015-02-02 (月) 20:04:54};
---追加なんて望まなくてもお蔵入りボイスがそれなりにあると思うんだがな。。7eならver1.05で削除された死別ボイスなんかまさにそれでしょ。死別イベントなんて製品版にはないけど、多分開発段階では予定していて、それ用に収録しておいたものを処断台詞に流用していた(だから一部合わない台詞があった)。むしろそういう流用をどんどんやってくれれば、新録しなくてもプレイヤーが聞ける量を増やせるんじゃないか。俺は処断台詞にしても少々おかしいのがあってもいいからもっと喋らせて欲しい派。そうじゃない派もそれなりにいたから1.05で削除されたんだろうけど --  &new{2015-02-03 (火) 09:54:23};
---とにかく戦場に少しでも良いので台詞欲しいですね。もう戦場報告のデン!は聞き飽きてきましたよ。 --  &new{2015-02-03 (火) 13:46:33};
---台詞の使い回しは状況と合わないと嫌だって言う声も大きいんだろうな。ボイスは無双武将83人分とモブが数種類、さらにエディが40種類あるから、その全部について別の場面に使い回しても大丈夫かをチェックしないと、また処断台詞みたいな削除騒ぎになる訳だ。思ったより簡単じゃないのかもね --  &new{2015-02-03 (火) 14:33:11};
---無双武将83人か…もうそんな人数になってたんだな。 --  &new{2015-02-03 (火) 15:25:17};
--無双キャラは6eや5eや旧作の声を流用したりしたら・・・駄目か。「ぐはぁ!わしの酒池肉林の夢がぁ~」 --  &new{2015-02-03 (火) 23:19:14};
---7から参戦した武将だけ不自然にボイスが抜けるじゃないか。そもそもテキスト流用はコーエー社内の話だから問題ないが、ボイス流用は声優側も絡むんだからコーエーの一存じゃできない。7eで7無印や猛将、OROCHI2と全く同じ台詞をわざわざ新規に録り直しているのもそういうこと --  &new{2015-02-04 (水) 09:44:54};
-配偶者からの贈り物がない!ver1.05にしてから1度も見ていない。 --  &new{2015-02-02 (月) 22:03:05};
--浪費せず民や兵に財を分け与えて支持を得、陰ながらあなたの覇業を支えているんですよ。かわいいじゃないか、 --  &new{2015-02-03 (火) 00:10:55};
--特典ポイントで秘計&武器解放してて、プレイヤーと配偶者のユニーク6武器全種類所持済みって事じゃないよね?未開放プレイでも何もくれない?それは寂しいねぇ。 --  &new{2015-02-03 (火) 01:01:29};
---武器だけ解放してるんですけど、初めて使う武将だったので武器は殆ど持ってませんでした。現に義兄弟は武器もくれたし・・・。文姫ちゃんマジ倹約家。かれこれ20年間仮面夫婦です。 --  &new{2015-02-03 (火) 01:27:31};
---仮面夫婦なのがいけないとか?贈り物系のイベントって一緒に戦場に出たりとかして好感度上がった時、あるいは好感度が高い状態の時に起こりやすい気がする。配偶者とかとは違うかもしれないが好感度Sの君主が侵攻戦はおろか宴会する度に褒賞くれたりしたし。 --  &new{2015-02-03 (火) 06:34:23};
---交流(サシ飲み)は流石にしなかったんですけど、出陣は何度か一緒にしました。結婚して子供作って、そのまま一言も会話せずにクリアしてしまいましたwここまで来ると完全ランダムなのかもしれませんね・・・ --  &new{2015-02-03 (火) 20:30:36};
---ちょうど今日のアプデ予告でこの点に関係してそうな修正予告が来てるぞ。プレイヤーと配偶者の所在地が違うと贈り物をくれない不具合があるそうだ。自分が太守で配偶者は君主直属とか、自分が君主で配偶者に太守やらせてるとかってことはない? --  &new{2015-02-04 (水) 15:30:26};
--ちゃんと貰えるぜ!小喬がプレイヤー武将の高レベルな得意武器持ってきてくれた時はマジ抱きしめたくなった。ただ、秘計しかくれないヤツはたまに見る --  &new{2015-02-04 (水) 01:29:44};
---毎度武器開放だけで遊んでる俺にとっては秘計プレゼントの方がありがたい。義兄弟たちがくれる秘計はなんか微妙なのが多いけどな。「これを使うお前が見たいんだ!」で籐甲術とか差し出されましても……しょうがないから籐甲鎧セットに着替えて、その義兄弟護衛指示で連れて、2南中の籐甲兵突撃ムービーを7南中で再現してみた。連れて行った義兄弟も一緒に籐甲術発動して、なんか楽しそうだった --  &new{2015-02-04 (水) 09:48:43};
---本当に楽しそうだなwww貰った秘計にあわせてプレイするとか楽しんでるなぁ --  &new{2015-02-04 (水) 10:01:57};
---俺の場合は結婚する前義兄弟がガンガン贈り物してくれた所為で奥さんは秘計一つしかくれなかったなwwむしろ結婚後もガンガン持ってない秘計をくれる義兄弟達…wwwwww --  &new{2015-02-04 (水) 22:55:28};
--木主です。結局文姫とは一度も交流の機会を持たないままクリアしてしまいました。いずれも単身赴任はしていなかったのに残念です。しかしその後陳公台、陳公台を伴侶にしたところ伝授イベントが起きました!皆様ありがとうございました。 --  &new{2015-02-06 (金) 02:43:13};
-傾城持ちエディ子で勢力ないの野郎全員こまして「結婚?どうしよっかなウフフー」してても美女連環の計が発生しないのは三国ゲーとしていかがなものか。なお名族なんか三回ぐらい告白してきたぞ。必死だな! --  &new{2015-02-03 (火) 20:43:38};
--単純にこましてるだけじゃ美女連環とは言えないがな。 --  &new{2015-02-03 (火) 22:09:35};
---暗殺とか裏切りを要請できるようにならないとな。埋伏の毒なんて計略もあるんだし、転籍装って入り込んだ先で色々画策とかやりたかったな。4猛将の立志と同じような敵からの賞賛台詞はあるのに、7eだと賞賛をくれた敵からの引き抜きや裏切り依頼はないんだよね。拒否して手紙破り捨てたら軍師がそれ見つけて埋伏の毒指示とか、立志モードのああいう三国志っぽさこそ見習って欲しかったわ。戦功目標や敵からの賞賛よりもそっちが面白いんだよ!っていう --  &new{2015-02-04 (水) 09:52:56};
-依頼戦の潜入系、難度の高い奴がクリア出来る自身が無い・・・ --  &new{2015-02-03 (火) 21:02:36};
--潜入であれば馬に乗って正面から突っ込んでしまった方が早いというか、そうしないと運がないと時間間に合わないレベル。難しいや修羅だと兵士や武将も固くなるので更につらくなるけど。 --  &new{2015-02-03 (火) 22:17:33};
---突っ込んじゃって良かったんだ・・・暗殺系は松明兵の動きを覚えるのに苦労したけど。 --  &new{2015-02-03 (火) 22:24:08};
---暗殺は確か見つかったら逃げられるのでアウトだけど、潜入は兵士や武将の増援呼ばれるだけなので、荷物かっさらって脱出ポイントに居る武将倒せば、途中で見つかってもOK。国庫潜入とかは運が悪いと5分内回収どころか、見つからずに行くのが無理な配置されてる事もあるので。 --  &new{2015-02-03 (火) 22:33:56};
---なるほどね、参考になりましたわ。これで傾国の美女が取れます --  &new{2015-02-03 (火) 22:38:33};
---↑別に☆1の超簡単なの5回でも称号は取れるぞ。まぁ、国庫潜入とか成功させたら達成感はあるだろうけど。 --  &new{2015-02-03 (Tue) 23:18:55};
---↑達成感もですが、イベント観賞を埋めたいのもあるので・・・ --  &new{2015-02-04 (水) 00:30:06};
-外交時に提供した物資って交渉決裂しても --  &new{2015-02-04 (水) 01:54:35};
--↑続きです。交渉が決裂しても相手の物になってしまうんですね。別にいいんですけど、渡すなよって思ってしまった。ただの寄付やん --  &new{2015-02-04 (水) 01:55:59};
---アルスラーン戦記のラジェンドラ思い出すな、贈り物は受け取るが要請には応じないって奴w --  &new{2015-02-04 (水) 03:06:48};
---実際、三国志でも袁術が呂布に兵糧送って支援要請したけど、呂布は受け取って動かなかったとか、そういうシーン結構なかったっけ。くれるもんはもらうけど、だからって過大な要求には応じないよ?って感じ。人徳プラスの武将は断る場合は受け取らないとか、そういう細かい違いまで用意してくれたら面白かったんだけどね。劉備とかそうしそう --  &new{2015-02-04 (水) 09:56:25};
---↑いやいやいや、劉備はその辺一番したたかだろ…呂布並みの裏切り率なのにしっかり生き残り、あまつさえ同盟国の兵糧庫も強奪する奴だぞ…?にも拘わらず呂布のような悪評にしない所が、むしろ劉備の真骨頂ですごい所だと思うが --  &new{2015-02-04 (水) 14:04:10};
---無双劉備の話だろ --  &new{2015-02-04 (水) 14:32:09};
---↑↑同盟国の兵糧庫を強奪って何の話だよ 関羽が呉から兵糧を奪った話だとしたら、あれは関羽の独断であって劉備は関係ないぞ --  &new{2015-02-04 (水) 15:35:21};
-裏切りとかした時の戦闘で、これまで味方だった武将から「どうして裏切ったんだよ」みたいな台詞欲しいなぁ。6epではあったのに。なんか裏切っても背徳感なくて普通に侵攻してるみたいで味気ないな……… --  &new{2015-02-04 (水) 15:04:21};
--実は台詞自体は7eにもあるんだよな。謀反時に君主に戦闘を仕掛けると言ってくれるんだよ、それ。6eの時は全武将から一斉にそれを言われるのが何か変だなと思ったことがあったが(中には理解を示してくれる人がいてもいいとか、そんな理由でね)、公式までこれはおかしいとクレーム出した人が相当数いたんじゃないの。それで仕様を変えちゃったんだろう。1.06で直してくれると嬉しいんだが --  &new{2015-02-04 (水) 15:23:43};
-公式・・・これは次回アプデが中旬で今週はなしってことか?ハァ、まだしばらく塩漬けだな。つくづく発売日に買った甲斐がねえよ。 --  &new{2015-02-04 (水) 18:13:19};
--まあそんな毎週アップデートなんてできないわな。気長に待ちましょうや。何なら別のゲームでもやりながら。 --  &new{2015-02-05 (木) 01:32:43};
--まあそんな毎週アップデートなんてできないわな。気長に待ちましょうや。何なら別のゲームでもやりながら。 --  &new{2015-02-05 (木) 01:32:44};
-生き様「や」得意秘計だから、もしかしたら追加機能に入れてくれているのかもしれないが、エディの人徳はアプデでいじれるようになるんだろうか。気分的な問題だけじゃなく、賄賂くれるのが無双武将しかいなくなりそうなんで、曹豹さんとかがエディ化の波に取り残されている。傅士仁は我慢できずに作ってしまったわ --  &new{2015-02-04 (水) 18:27:16};
--入れ替えして「暴虐の愚王」の生き様を付けたエディ袁術の人徳が至誠如神と同じだと萎えるんだよなぁ… いっそ人徳なんてなくて良かった気もする 現状だと孫権勢力下の魯粛や劉備勢力下の馬岱や法正が勝手に下野していくので正史シナリオでプレイしていると困る --  &new{2015-02-04 (水) 21:53:41};
---曹操勢力でも郭嘉・賈クが下ったり、司馬懿勢力にいたっては本人が-だから嫁や息子夫婦にも下られるという有様。正史シナリオプレイはツライ道ばかり… --  &new{2015-02-05 (木) 06:25:56};
---郭嘉や賈クまで下野するのかよ… 人徳値じゃなくて忠誠値でも導入しない限りどうにもならないな --  &new{2015-02-05 (木) 09:42:35};
---まぁ賈クは知ってる範囲でも董卓→張繍→曹操と君主変えてるし、生き様がそれっぽいし、6エンパでも名声タイプが悪逆だったからいいんだけど、郭嘉や他の勢力の人達は違うだろうっていうね… --  &new{2015-02-05 (木) 13:00:20};
---曹操様でキッツイのは新キャラの荀イク、忠誠心は人一倍強そうな許チョと曹仁が抜けやすいことだなー……荀イクは最後に意見の相違があったから終盤の離脱もまだ分かるけど、最後まで付き従ってくれそうな二人の離脱は意味が分からない。これに関してはエディが人徳ゼロなのは離反が起きにくいって意味で助かってるけども、そもそも人徳-2でもないのにポンポン下野や転籍されるのが意味不明だから --  &new{2015-02-05 (木) 13:52:26};
--そこだよなぁ… 人徳+はともかく、人徳-は称号獲得の為に意外と需要あるから下手にモブ武将入れ替えして…とか出来ないんだよな。設定した生き様に人徳反映くらいはして欲しい… --  &new{2015-02-05 (木) 06:21:18};
---エディというか人徳ゼロだと、謀反や下野・転籍も起きにくい感じ。亡命や孤城が欲しい時は無双武将やモブ頼みになるけど無双武将は時代ごとに人数限られがちだからモブが重要になるっていう…… --  &new{2015-02-05 (木) 13:55:11};
-無名の敵賞賛は、PCの身分が一定以下の時に限定してほしい。大国の君主や大将軍なのに下っ端呼ばわりされたり、もう最終戦なのに「あいつを味方にできないか」とか、場違いにも程がある。 --  &new{2015-02-05 (木) 11:55:07};
--もういっそ無名の敵賞賛を止めて、普通に強敵賞賛台詞にすればいい。無名の敵賞賛があるなら、もっと頻度を減らすかわりに戦後に必ず引き抜きのお誘いが来るとか、何か結果を伴ってくれ。 --  &new{2015-02-05 (木) 12:01:07};
---敵からの賞賛は4猛将の立志モードオマージュだと思うんだけど、立志モードだと感心した敵は次のターンで引き抜きや裏切り要請をしてきてたから意味があったし、武将ごとに何に感心するかも違った。陸遜なんて火計使いまくってると反応するのが面白かったw ああいうシステムなら敵からの賞賛も意味があるんだけど、機械的に500人撃破ごとに、一般以下の身分の武将に向けるようなセリフを言われてもね。あやつを重用せぬとは…って曹操様、私は大将軍ですよって何度突っ込んだことか --  &new{2015-02-05 (木) 13:58:12};
---これ見て思いだしたけど、処断時の台詞が状況に合わない→削除。というなら、一般以上での無名の敵賞賛の方が明らかに合わないよな… --  &new{2015-02-06 (金) 17:04:53};
---どちらかと言うとこっちこそ削除して欲しいよね。500人、1000人撃破した時は敵がいないならいないで味方から普通の賞賛台詞がもらえるんだし、それで問題ない --  &new{2015-02-06 (金) 17:24:38};
-最近アプデしてから「トロフィーの収得に失敗しました」とかで起動しないんだが(泣)やっと文姫に告られたのにーorz --  &new{2015-02-05 (木) 19:39:35};
--トロフィー同期しても起動しない? --  &new{2015-02-05 (木) 20:51:56};
---同期したら一発で起動したよ!ありがとう!! --  &new{2015-02-08 (日) 00:03:51};
-たまにボイス追加して欲しいという声を聞くけど、今作では追加しないって公式は言っちゃってるんだよなぁ~。本当に残念です。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:50:36};
--6epでもボイスDLCは無理って言いながら結局出したからもしかしたらワンチャン…無いか --  &new{2015-02-06 (金) 05:23:42};
---追加されてるのはエディットだけだから無双武将のボイス追加が無理って事だろ --  &new{2015-02-07 (土) 01:36:11};
-真・群雄割拠をアーサー王勢力の配下でプレイしていて、太守になってから施設作ろうと地域情報を見たら、自勢力が施設建設をしまくってた上に、鍛冶屋や道具屋まで建ててて驚いたわ。全地域を確認したところ、ジャンヌ勢力は学問所作ったりしてた。こんなこと初めてなんだが、このDLCシナリオは君主のAIを改良しているんだろうか --  &new{2015-02-06 (金) 11:16:12};
--施設建てまくってるのは今のVerになってからだが、鍛冶屋道具屋は見たことないなぁ…。他のシナリオでは君主AIがどうなってるのか気になる。 --  &new{2015-02-06 (金) 17:03:03};
-女エディに三国志関連の女性ばかり作ってるけど、○氏表記被りが多いのも相まって流石にネタ切れが近い… --  &new{2015-02-06 (金) 15:22:40};
--人物の性別を守ってると女のネタ切れ&男の防具かぶりが酷いので、出来心で女体化に手を出したらエディット作成がえらい捗ってしまってもう戻れない --  &new{2015-02-07 (土) 12:46:46};
---そういうのをやってて思ったんだが、入れ替え登録武将は名前も変えた状態で入力できるようにしてほしかったなあ。曹宇の変わりに曹節入れたい時とかにありがたかっただろうに。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:18:09};
---このサイトを参考にするといいかもttp://sannv.web.fc2.com/(外部サイト注意) --  &new{2015-02-07 (土) 15:08:17};
---同意。いつのまにか女はオリキャラばっかりになっててセーブデータを他人に見せられん… --  &new{2015-02-08 (日) 23:32:44};
-女エディの ダウンロードを見ると --  &new{2015-02-07 (土) 18:23:50};
--↑ゴメンm(_ _)m押し待ちがえた。 女エディのダウンロードを表示するといつも terao1204 馬雲緑がトップに出てるんだが あれはバグか? --  &new{2015-02-07 (土) 18:31:36};
--何か変な状態になってるな。不問・武勇だとその人の馬雲緑。知略だとその人のスウ氏が出てくる。だが不問で調べる限り知略の最新アップロード武将は別人のキャラ。忠臣と奸臣には影響ないっぽい。 でも日にち経てば戻りそうな気がするな。 --  &new{2015-02-07 (土) 20:38:18};
--男でもその人の高順(武勇)や陸抗(忠臣)がトップにいるな。知略と奸臣のトップは別の人だったが --  &new{2015-02-07 (土) 21:30:09};
--terao1204 という奴は迷惑で一人よがりのクソ!つまらないエディで自己満足してる変態だろ! --  &new{2015-02-08 (日) 01:37:37};
--毎日頑張ってUPしてる人だと思っていたが、よく考えたらありえないよな。 --  &new{2015-02-08 (日) 02:55:57};
--24時間 常にトップに表示されてて しかも3つもエディが消えずに残ってるなんて不正な事してるんじゃないの? --  &new{2015-02-08 (日) 19:06:37};
--コーエー側のバグで毎日晒し者にされてるとしたら可哀想だな --  &new{2015-02-08 (日) 23:34:03};
-しかし、今作のエディット武将の作成枠は凄い量ですね。入れ替え、モブ未登録の三国志武将、武将の奥さんを中心に作成して、モブの半分くらいはエディと入れ替えたけど、まだまだ作成出来る。 --  &new{2015-02-07 (土) 20:33:41};
--しかもグループ分けが出来て、勢力毎に作っていくと本当にマイ三国志劇場が出来る! --  &new{2015-02-07 (土) 21:29:24};
---だからこそ、イベントカットがツライ… --  &new{2015-02-07 (土) 21:29:51};
---確かにmy三国志作るには良いけど似通った顔立ち、ダブる衣装で枠の半分も使い切る自信はないですね --  &new{2015-02-07 (土) 22:33:24};
---声も似通るからなぁ。ここまで人数登録できなくても良かったから、それするぐらいなら一人一人もうちょっと細かく作れるようになって欲しかった。 --  &new{2015-02-07 (土) 23:55:15};
---データ引き継いで10epくらいには、全武将エディットになるかなー笑 --  &new{2015-02-08 (日) 16:36:15};
--エディ枠に比べ軍旗の作成枠が少ないのは痛いが --  &new{2015-02-07 (土) 22:43:23};
--生き様設定が追加されれば武将やシナリオのエディットがさらに捗る。早くアプデ来ないかな。 --  &new{2015-02-07 (土) 22:50:38};
-アプデ進んでどれだけ改善されてるかわからんけど、正直このゲーム某掲示板で話題のクソゲーオブザイヤー(通称KOTY)の2014年部門にノミネートされるレベルだと思う。前作に比べての大幅パワーダウンに加えプレイに支障きたすぐらいの致命的バグが多発してるし。 --  &new{2015-02-07 (土) 23:24:04};
--俺も初期の頃はそう思ってた。発売時期からしてもまさしく"年末の魔物"レベルにふさわしいと思ったし。 --  &new{2015-02-07 (土) 23:33:23};
--でも改善されて少なくともプレイに支障をきたすってレベルの致命的バグはなくなってきてるし前作と比べれない部分もちょいちょい増えてきたし、まだ次以降のアップデートもあるし。 年は越えてしまったが今までノミネートされてきた作品を見るに、今の段階では7エンパがノミネートするには微妙なレベルだと思う。 --  &new{2015-02-07 (土) 23:50:44};
--この程度のバグやフリーズ程度ではノミネートも無理だろ。寄生獣みたいなインパクトがあるのは改善されちゃったし、ゲーム自体には評価点もあるし、単にシリーズとしては駄作ってレベルで、こんなもんじゃKOTYにはとてもとても。今のところ総評に名前すら出てきてないね。 --  &new{2015-02-08 (日) 00:05:30};
--KOTYまではいかないだろうけど、改善すればいいって物でもないし、いじってる所やDLCの雑な作りを見るに、今後面白くなるかは期待薄。頼むから、三国志知ってる人監修につけてくれよ・・・ --  &new{2015-02-08 (日) 00:23:54};
---いじってる所は悪くないと思うが。台詞の頻度や目上・目下台詞の修正とか大歓迎 --  &new{2015-02-08 (日) 01:44:40};
--エディット重点でEmpiresの本質が過去作に比べて霞んで見えるのは致し方ないにせよ、無印・猛将伝の神アクションはほぼそのまんまだからな。ぶっちゃけ、このゲームに何を求めてるかで少なからず印象が変わる気もする。 --  &new{2015-02-08 (日) 21:06:23};
--無理無理。KOTYなんてスポーツ選手に例えると「ルールも知らないただの人」レベルだぞ。7eは最初期はともかく今は「無名だがプロ」くらいは十分あるだろうし入るわけがない --  &new{2015-02-08 (Sun) 21:09:44};
---枝2だけど、過去作品ノミネートのソフト改めて確認したら……うん、上には上がいるもんだな…7エンパのバグなんて可愛いものだなこれ… --  &new{2015-02-08 (日) 23:32:18};
--アプデでどれだけ改善されたかも知らないで必死でこき下ろすとか…バカじゃねーの。お前ただのアンチだろ。荒らしたいだけの奴がわざわざ来てんじゃねーよ --  &new{2015-02-08 (日) 23:17:13};
-「雷薄」とか「鮑隆」とかマイナー武将を軽い気持ちと遊び心で作成してると、たまに妙に味のあるいいヤツが出来る(笑)こいつには勿体ないな・・・みたいな。 --  &new{2015-02-08 (日) 00:11:44};
--あるある!笑 --  &new{2015-02-08 (日) 16:34:33};
-差し替え武将や未登場武将作ってるみんなって、どれくらいの人数作ってる? --  &new{2015-02-08 (日) 20:25:12};
--全員差し替え+時代的に人手不足になる264年以降の武将増員を目指して現在377人。まだまだ先は長いですがちょくちょくやってます。 --  &new{2015-02-08 (日) 21:48:16};
---全員!?凄いな。俺は未登場と入れ替え合わせてまだ60人だ。数百パターンも顔作るの大変だったんじゃない? --  &new{2015-02-08 (日) 22:02:08};
---すごい!!バリエーション出すのが大変だったでしょうに…(._.)極端なキャラ付けしたエディットは後から作り直してしまう。笑(._.) --  &new{2015-02-08 (日) 23:40:11};
--前作はかなりがんばったが、今回入れ替えると凡百ばっかになっちゃうから登場機会の多い30人程度。377人の人ハンパないなw --  &new{2015-02-08 (日) 23:24:30};
---凡百じゃなくて凡夫だった。とりあえず生き様エディットに期待。 --  &new{2015-02-09 (月) 00:14:58};
--6エンパは作り置きできたからなぁ。一勢力に10人ずつ作ったが、7エンパは生き様の事考えるとってなって5人ぐらいに激減してしまったよ。アプデで生き様エディット出来るようになったら増やせれるかな。 377人も作ってまだ先があるとは凄いな…! --  &new{2015-02-08 (日) 23:34:20};
-雑談掲示板が容量オーバーみたいだったので質問掲示板に倣って雑談掲示板2を作っておきました。初っ端から入力ミスしてすいませんorz --  &new{2015-02-09 (月) 11:51:53};
--お疲れ様です --  &new{2015-02-09 (月) 12:06:05};
--おお、乙です!ありがとうございます! --  &new{2015-02-08 (Sun) 16:55:01};
--とうとう雑談板もオーバーしたのか・・・板立てお疲れ様です! --  &new{2015-02-09 (月) 16:54:17};
-NPCの下野する確率がいまいち分からんな。ver1.03で愚王作ろうと思って英雄集結を君主でスタートした時はかなり時間かかったし抜けたのは無双武将とモブだけでエディは誰も抜けなかったのに、1.05で飛将軍作ろうと思って旗揚げしたら、旗揚げ直後から友好度B~Aのエディが連続で抜けていって、その後も捕縛登用したエディが登用翌月に抜けたりしてあっという間に5人抜け称号ゲット。1.05で調整が入った? --  &new{2015-02-09 (月) 13:26:50};
--私はそんな事なかったが、次の1.06でそこら辺もまた調整入るみたいだから、とりあえず待ってみては。 --  &new{2015-02-09 (月) 16:54:24};
-ダークメタモル流石だな…さっき公式のアプデページ見たら色々追加されてて楽しみだわ --  &new{2015-02-09 (月) 16:43:45};
--見てきたら本当にいろいろ追加されてビックリした。義兄弟・配偶者・子供との激無双乱舞は、今から台詞追加はやっぱ出来ないから、代わりに追加するという感じかな。形は違うけど声は通ってたみたいだ。 --  &new{2015-02-09 (月) 16:56:47};
--ノックバックとか軍議BGMとか直して欲しい所には手が届いている感じ。秘計についてはどこまで直せるのか分からんが、主だったモブを入れ替え済みなら秘計エディットで召集・転身あたりを持たせないようにすればエディについては一応解決か。数百人いるエディの手持ち秘計全部見直すとか気が遠くなりそうだが --  &new{2015-02-09 (月) 17:04:02};
-キャラの人徳とか色々あるんだろうけど、軍師になってすぐ引退したいとか言い出す主君をなんとかしてほしい。毎回関平が引退したがるんだよ~ --  &new{2015-02-09 (月) 19:19:36};
--義兄弟にでもなれば? --  &new{2015-02-09 (月) 20:58:51};
-NPC勢力同士の降伏勧告は前からあったが、NPCの場合、勧告持ちが所属してなくても使ってくるのか? しかも軍師が。 曹丕軍の鍾会に、旗揚げ予定地として狙ってた弱小勢力を次々飲み込まれて、ほんと旗揚げ戦が涙目… --  &new{2015-02-09 (月) 22:38:42};
--曹丕軍は直前までPCが君主だったから勧告持ちが居なかったのは間違いないと思ったが、勇退して慧眼と厭世者取る間に誰か雇ったのかな…。司馬懿は別勢力、荀彧と賈充はずっと在野、郭嘉と司馬師はたしか勧告で曹丕軍に加わったはずなんだけども。 --  &new{2015-02-09 (月) 22:51:46};
---NPC勢力の場合、漢中王がいなくても人徳+2の君主なら大徳を使ってくることがある。降伏勧告は人徳が+1か-1の軍師がいれば使えるんじゃないかな、もしかして。自分は荀彧(人徳+1で元から勧告持ち)がやっている所しか見たことないが、鍾会は他の同生き様の人達と違って人徳-1だから、そこが関係しているのかも --  &new{2015-02-10 (火) 09:41:10};
-台詞関連で改善してほしい点として、出世した後でも無名の敵扱いされること、伏兵に掛けた敵武将の無反応、子供誕生時に配偶者台詞なし。特に伏兵はよく使うから、大規模秘計に掛かった時のでもいいから何か言ってほしい。 --  &new{2015-02-09 (月) 23:30:55};
--伏兵は奇襲動揺でいい。ちゃんと用意されてある台詞だし、6エンパの伏兵に引っ掛かったときも確かこの台詞。 無名扱いはなんとかして欲しいよな… --  &new{2015-02-09 (月) 23:38:32};
--おしどり夫婦や結婚ムービーだって夫婦の台詞が噛み合ってないことはよくある。だから子供が生まれた時に喋るのがPCだけなのは寂しいな。イベントの追加は無理でも、せめてPCの後に配偶者の子供誕生台詞を挿入するだけでもだいぶ雰囲気が出るのに…。 --  &new{2015-02-09 (月) 23:39:32};
--こちらが君主でさえも無名扱いされるもんなぁ・・・。いっそなくてもいいくらい不自然だね。 --  &new{2015-02-10 (火) 00:04:29};
---敵側からの賞賛は一般以下の身分の時でいいね。そもそも敵側賞賛って4猛将の立志モードみたいにその後のプレイヤーへの引き抜きや裏切り工作に繋がっていくなら凄く面白いし、狙った相手から賞賛されようと頑張る理由にもなるけど、ただ褒めるだけで何もないんじゃね。7e仕様なら賞賛してくれた敵が友好度1ランクアップとかなら意味があるのに。同じ敵将から2回以上賞賛もらえば翌月以降にその武将が引き抜きに来るくらいの感じね --  &new{2015-02-10 (火) 09:49:19};
--戦闘開始時になんか一言言って欲しい。なんかたまにしか発言してくれなくてさ --  &new{2015-02-11 (水) 03:03:31};
-更新予定のないよう見るからにして、ゲームとして成り立ってなかったんだなぁ~と思った。 --  &new{2015-02-10 (火) 00:25:09};
-次のアップデート内容見た感じ武器属性の自由化と天候や昼夜のランダム化は今後とも無いのかな… --  &new{2015-02-10 (火) 01:07:34};
--昼夜はともかく天候のランダム化は、気候変更祭壇があるから難しいと思う。 最初から強風だったり雪降ってたりして水計とか豪雷が最初から強い状態というのも見てみたいが、火計・大火計は最初から悪天候だと大体デメリットが強いからなぁ… あと夜だと天候が分かりづらいというのもあるかもしれない。 武器属性は…ギャラリーの武器一覧辺りで特典P使って変更とかそういう感じとかで出来ないかなとか淡い期待。 --  &new{2015-02-10 (火) 09:13:47};
---逆に、天候がランダムじゃないと祭壇系秘計の存在価値がないと思うんだが。天候がランダムで火計を使えないこともあるからこそ招晴祭壇が意味を持つ。いつも晴れならわざわざ装備する意味が薄すぎるっつか、たまに天気変えられてもカウンターで使って元に戻すほどのことでもないし……吹雪とか嵐なんて道楽で天候変化系複数装備した時くらいしか見る機会ないし、現状は天気とそれ関連の秘計がほぼ死んでいる --  &new{2015-02-10 (火) 09:59:59};
---↑その意見は否定しないし、個人的にもそっちの方が面白そうとは思うのだが、多分ランダム化すると煩わしい!っていう声があるんだと思う。もしくはそういう声が届くのを考慮してコーエー側が先に固定化したということも考えられる。 ここのwikiに書き込んでる声が全部じゃないから、ひょっとしたら全国的に見たらそういう声の方が多いのかもしれない。じゃぁ入れるなとも言えるけどね… 話変わるけど、そうやって天気と関連秘計を目立たせるより先に遠弓櫓連発するだけで拠点が落ちる凡百無双の方を先にテコ入れして欲しいわ。人数によっては下手に大火計とか吹雪とか使うよりも強いし… --  &new{2015-02-10 (火) 11:15:44};
---そもそも通常戦闘にランダム機能を実装したことがないんだから、煩わしいかどうかなんて誰が言えるんだよw 予め考慮したなんてのもあり得ない話で、だったら最初から天気なんて要素入れてないだろう。存在すら不明な他人の声を想像して自分の希望を自粛する必要はないし、仮に賛否両論だとしてもどっちを採用するかはコーエーが決めること。あなた自身が要らないというならともかく、想像で他人の希望を否定しなくてもいいだろうに --  &new{2015-02-10 (火) 12:45:40};
---ですよね。天気なんて本来ランダムというか読めないものなんだし、天候ランダムが実装されなかったのは単なるコーエーの怠慢。あと、櫓は存在感ありすぎるくらいあるから、天候系のテコ入れは是非やってほしいね。コーエーのスタッフだって面倒な処理わざわざ作って実装したものだろうに。 --  &new{2015-02-11 (水) 02:59:44};
--まず戦場の天気予報がないと。じゃないと、それに応じて秘計選んだり、敵の秘計を予想して対策立てたりできないだろ。軍師によって予報精度変わったりね。 --  &new{2015-02-10 (火) 14:45:16};
---状況に合わせて秘計を選ぶって要素は良いんだが、そのためにはもっと気合い入れて秘計関連のシステム直さないとな。秘計の種類を増やして天候ごとに有利/不利な物を多様に用意し、使い手の武将にも得意傾向を作って、秘計の入手経路も増やす。ここまでやれば、プレイヤーが状況に応じて秘計選んだり、敵に合わせて天候操って有利な状況作ったりって楽しみが生まれる。でも7eの現状は真逆っていうね…… --  &new{2015-02-10 (火) 16:01:38};
---天候云々はともかく、状況に合わせて秘計を選ぶ、っていう点では完全に6eの方が面白かったと思う……。敵の兵力、進軍ルート、マップの形、拠点の配置を考えて味方に指示を出しつつ、一つの戦闘につき一度ずつしか使えない秘計を慎重に選ぶ。7だと、身も蓋もない言い方すれば遠弓櫓・改と精神統一と咆哮つきの武器があればどうにでもなるし……。 --  &new{2015-02-10 (火) 17:01:18};
---別に6eでも一部の秘計でゴリ押しもできるし、自己強化を突き詰めればどうとでもなる。敵の兵力やマップの形の影響はむしろ7eの方が大きいし、拠点にしても6eじゃ戦闘前に改築なんてできなかったしな。そこはむしろ7eで良くなったところ。7eの問題点はプレイヤーの秘計選択の幅じゃなくて味方NPCの秘計使用の方で、それはまた別の話 --  &new{2015-02-10 (火) 17:27:44};
---確かにごり押しもできたけど6eの方が戦略的に秘計使えたと思うわ。自己強化秘計縛って、落石や落とし穴などをメインに上手く敵をおびき出したりするのが面白かったから、個人的には7eの秘計は正直不満 --  &new{2015-02-11 (水) 00:51:33};
---ランダム天気&天気予報は本当にいい考えだと思う。言われて思い出したが、前作の落石大好きだった。落石で強引に補給線切断して捕縛とか最高だった --  &new{2015-02-11 (水) 02:56:16};
---落石みたいな補給線の物理的な分断は6eで本当楽しかったから無くなったのは俺もちょっとショックだったなぁ。OPムービーでは落石やってるだけに、余計残念に思う --  &new{2015-02-11 (水) 23:04:38};
---自陣深くまで誘い込み、落石で補給線切ってやったー捕縛祭りだーと思った瞬間に兵糧庫を作られ、そのまま攻撃継続されて泡食って本陣に駆け戻ったのも良い思い出。7eの秘計は自分・周囲・拠点の強化か弱体化をするものがほとんどだからこういうこと起きないんだよね。MAP全体に効果が及ぶ秘計は大秘計に回して差別化したかったんだろうが、せめて発動条件も差別化しろよと……一律に2分かかる上に1回しか使えないから、ここぞという場面で綺麗に発動なんてそれこそ諸葛亮や司馬懿並の先読みしてないと無理っていう --  &new{2015-02-12 (木) 09:50:03};
---↑わかるw 敵も思わぬ所でファインプレーを見せるからねw   効果時間が60秒だったり90秒だったり敵拠点一つだけだったりと、大規模秘計って、戦況をひっくり返すとか何とか謳ってたけど、リスクの割に効果が大した事ないよね。2分も待ってるんだったら、遠弓櫓とかで拠点潰してった方が遥かに効率的だし --  &new{2015-02-12 (木) 18:49:07};
---それこそ6eの大水計の方がよほど大秘計っぽかったね。特定の戦場でしか発動できず、発動には特定拠点を落とさないといけないが、発動したらマップ全体がガラッと変化して拠点の繋がりも変わるし、発動範囲内の敵は一発撃破。これくらいやってくれないと発動に手間をかける効果とは言えないね。作るのめんどくさそうではあるが、せめて発動条件くらい差別化して欲しいよ。コストに見合う大秘計がほとんどない --  &new{2015-02-12 (木) 18:54:55};
---敵本陣に近い拠点を落として兵站を寸断、敵武将を誘導させ、拠点閉門などで時間を稼ぎ多くの敵武将を落とした拠点にまとめ、拠点罠で一網打尽にする……みたいに、6eは有用性が無さそうな秘計でも組み合わせ次第では化けるからこそ面白みがあったと思う。そして、そういった組み合わせが見事的中した瞬間の快感が忘れられない --  &new{2015-02-13 (金) 01:17:37};
---逆に敵に偶然すごいタイミングでドンピシャな秘計使われた時なんかも、クソ焦るけど楽しいんだよなぁ --  &new{2015-02-14 (土) 00:15:12};
---敵拠点内で複数の武将と戦っていたとき、斉射を使われたので逃げようとしたら、別の奴に拠点閉門をされ逃げ道を塞がれ、更に別の奴に接近されて毒霧をされたことがあったw  なんかこう、7eは「ここでそうくるか!!」って感じの刺激が無い気がする --  &new{2015-02-15 (日) 20:32:51};
-発売日にPS3DL版を買って最近PS4DL版を買うという暴挙に出たわけだが、PS4版綺麗すぎw、PS3で、ばやけていたエディ防具の細部までくっきりで金属がキラキラw、PS3と4では防具の材質が違っていたり、ここまで差があることに驚き なんか新鮮な気持ちで今をお楽しんでる。今作はPS3のエンジンだから真のPS4無双ではないのは仕方ないけど次回作があるのならきっとPS4に適したエンジンだからもっとエディトの夢増えそう。 --  &new{2015-02-10 (火) 10:46:09};
--へ~そんなに違いがあるのか。まあps3組だけど比較しなければ綺麗さなんて分からないし、さほど気にしないかな。あと、いくら画質良くても内容が良くなければ元も子もない --  &new{2015-02-10 (火) 11:27:15};
--うちのPS3ももう4年目だし、PS4に買い替えたら7eも買い直そうかな。なんだかんだで発売日からやり込んでいるが、どうしても西洋鎧系の光沢とか眼鏡や薫風(腰)の透過がないのが気になるんだよね。その辺もPS4なら問題ないらしいのが羨ましい --  &new{2015-02-10 (火) 12:51:59};
---一番の変化はキャプチャーだね、 --  &new{2015-02-10 (火) 21:29:35};
---途切れた。ここぞ!と言うときに写真を保存出来るのはイイネ!あと戦場の草の量や雷等の属性系の光源の綺麗さと太陽が差し込む光も綺麗。買い直すのも良いよ思うよ。 --  &new{2015-02-10 (火) 21:38:17};
--ps4版は防具の質感や光沢はすごいが、肌や髪の雰囲気がイマイチ。髪も肌もプラスチックみたいな違和感がある --  &new{2015-02-10 (火) 14:33:01};
---文鴦がすごくキラキラしてる。錦馬超も真っ青なくらい。でもホント髪の質感がひどいわ・・・ --  &new{2015-02-10 (火) 17:48:23};
---質感はエンジンがPS3 だからか仕方ないね、デッドオアアライブだっけ?紹介ムービー見たけど一本一本サラサラだわ、次回作はあれくらい欲しいね --  &new{2015-02-10 (火) 21:43:36};
---ミス だからか←× だから←○ --  &new{2015-02-10 (火) 21:44:58};
---髪よりも馬の尻尾とか兜の飾りの方がサラサラなんだよなぁ --  &new{2015-02-11 (水) 22:39:52};
---さすがに対戦格闘と無双じゃ処理する項目の数が違うんだから、同じように動かせないのは当たり前だろう。無双だって画面外の敵味方の戦闘処理なんかを削るんならもっと簡単に画質上げられるだろうが、それじゃただのアクションゲームだし --  &new{2015-02-12 (木) 09:59:47};
-これまでに出たDLCの装飾で、狐のお面と、でっかいロールヘアーみたいなのってあるの? ハズレが多そうで購入するのが怖くて…… --  &new{2015-02-10 (火) 17:04:21};
--でっかいロールヘアーっぽいエクステンションなら装飾3に入ってる。希望に叶うものかどうかは分からないが。狐の面は多分見たことないな…仮想グッズみたいな動物口とか耳とかならあるんだが。今コーエー公式のDLCページで装飾品セットの中身が殆ど見れるようになってるからそれで判断して。 --  &new{2015-02-10 (火) 17:24:43};
---お祭り風に側頭部に付ける狐面なら戦国4の装飾にあったと思うが、三国にはなかったと思う。装飾セットは全部買ってるが、三国の面は仮装みたいな顔に被るタイプばかりで、ああいう狐面はなかったはず --  &new{2015-02-10 (火) 17:31:00};
---了解です。ありがとうございます --  &new{2015-02-10 (火) 17:41:29};
-配下プレイ時にやたらと同じ武将ばかり出撃させる君主も直して欲しい。年中疲労してる太守や大将軍たちには流石に同情する。 --  &new{2015-02-11 (水) 03:01:27};
--赤字スレスレまで大量雇用するくせに、ほぼ全員飼い殺し状態だからな。自分が君主ならいいが、そうでない場合は60人も雇用できるようになった意味がない。 --  &new{2015-02-14 (土) 11:17:18};
-今更だがスレ立てならぬ掲示板立て乙。容量気にせず埋まったらページまるごと過去ログとして使うという方法も悪くないかもな。 --  &new{2015-02-11 (Wed) 17:32:17};
-度々大きな(?)アプデをしてるけど、次のアプデでようやく6eと同じくらい、って所まで来たのかな? これまでのアプデ内容見てると、なぜ、前作で出来たことが今作で全然活かされていないのかが不思議でならない --  &new{2015-02-11 (水) 22:09:51};
-次のアプデで、戦闘準備画面で敵味方NPCの所持秘計を確認できる機能入れてくれないかな…。特に敵側。 遠弓持ちが多いなら偽指令、伏兵持ちが居れば看破とか事前に解ってれば対策も立てられる。誰がどの秘計持ってるとか覚えきれないし。 --  &new{2015-02-12 (木) 00:21:24};
--それ欲しいよね。○撃系とかも誰がもってるかわからないから怖いんだし。7eは全体的に痒い所に手が届いてないてのが多い。 --  &new{2015-02-12 (木) 00:34:26};
-秘計の引き継ぎに関しても無双武将と同様に履歴付きエディットでも一部秘計を引き継いで開始出来たり能力別に一部秘計が固定されるのも修正されたら良いのだけど --  &new{2015-02-12 (木) 02:54:33};
--もう能力固定のとこが弄れれるようになれば何でもいいよ!好きな組み合わせできるからね… --  &new{2015-02-12 (木) 08:20:36};
---というか、一部の能力タイプの固定秘計が酷すぎるのがなぁ。鉄壁さん、統御さん、あなたたちのことですよ。国を守った名将に付けたいタイプなのに、転身や召集のせいで戦線を崩壊させる原因になるとか悪い冗談にも程がある --  &new{2015-02-12 (木) 10:04:02};
-生き様・秘計付け替え機能がついに来るのか。今まで苦労して履歴付けてきたエディットが虚しく見えてきた… --  &new{2015-02-12 (木) 09:49:27};
--そう思う人は自分で履歴付けるようにして機能でいじらないようにすればいいんじゃないの? そもそも付け替え機能の細かい仕様が本当に満足の行くものなのか甚だ不安だが、できるようになるというだけなら使わないのも自由だ --  &new{2015-02-12 (木) 10:16:16};
---木主ですが、不満みたいなコメ書いて申し訳ない。ただ制約された中でエディット作ってたから、今までの苦労とか達成感は…って思っただけなんです。付け替え機能きたらありがたく使いますよ。モブ武将にされてた人達を無双武将にするためにね! --  &new{2015-02-12 (木) 11:38:20};
---ようするに、履歴付けが苦行だったんだろ。だから、もっとプレイ自体が面白くなる様なアプデはよって事なんじゃね?俺がそう思ってる。 --  &new{2015-02-12 (木) 12:33:50};
---ツリー主は達成感とも言っているのに苦行呼ばわりせんでも……制約があるからこそ苦労もしたし、それが達成感にも繋がっていたけど、制約が取っ払われたら(自分で縛ればいいとはいえ)苦労する必要もなくなる分達成感もなくなる、という話だろ。プレイ自体を面白くしろというのはまた別の話だ --  &new{2015-02-12 (木) 12:37:16};
--おれも生き様がコピペでしか編集できないのは、周回要素としては良かったと思うんだけどなあ。称号取れたときに達成感があって、それを目的にも出来たし。低レベル称号以外は争覇モードで所得しないと設定できないってようにしてくれないかな。 --  &new{2015-02-12 (木) 12:44:15};
---争覇で取得したことのある生き様のみ設定できると確かにいいね。主に何が抜けててトロフィーが取れないのかを調べるために(泣 --  &new{2015-02-12 (木) 13:18:24};
---個人的な感覚だと、忠義・乱世・沈着・凡百・猛き・明哲の中から選ばせてくれればそれで十分だわ。未プレイエディにとりあえずで付けておくにはこの辺でいい。で、履歴が付いているエディに関しては取得済み生き様の中から自由に付けられるようにすると。これなら履歴付ける意味も残るし、思いがけぬ高ランク生き様になっちゃったエディをもうちょい下位にしたいとか、そういう調整もできて有難い --  &new{2015-02-12 (木) 14:15:59};
---↑2ふぁいとだぜ… 上位の奴なら記憶にあるかもだが、下位の生き様だとどれ取ったのか分からなくなるよな… --  &new{2015-02-12 (木) 16:23:30};
--ふと思ったんだが、「エディット合成」と「子供」って、システム的には同じ機能なんだよね?で、子供は両親の持ってる称号の組み合わせによって生き様が決まるんだとか。てことは、次回のアプデが来たら、履歴付きエディを複数用意して「エディット合成」のみで森羅万象をレシピ調合出来ちゃったりして…と妄想してみる。まぁ所持秘計のことも考えると実用性は無さそうだが。 --  &new{2015-02-12 (木) 16:05:46};
---見た目だけな。>エディット合成 合成で作っても凡夫・能力タイプランダムだと思うよ。ただ生き様エディット次第ではその後弄れるとは思うが。 それと両親の持ってる称号って多分履歴付きのエディ武将でも、争覇モード中のプレイヤーじゃなければ、今の生き様に必要な称号しか持たないだろうから、他はともかく森羅万象をレシピ調合は無理じゃないかな… --  &new{2015-02-12 (木) 16:27:33};
--エディット武将の入れ替え登録する時にモブ将時の生き様を引き継げるだけでも良かったんだがな・・・  --  &new{2015-02-12 (木) 19:40:44};
---あー、それ私も欲しいわ~。入れ替えで凡夫ばっかりになるのがなー・・・。 --  &new{2015-02-12 (木) 23:18:00};
---この人は凡百じゃないだろって人を中心に入れ替えているんで、凡夫が凡百になってもなぁ……せめて同格の忠義の士とか沈着なる奸臣とかから選ばせて欲しい --  &new{2015-02-13 (金) 09:54:45};
-そろそろ 飽きてきそうなんだけど~シナリオエディットで誰か面白いの作ってくれないかな~ ザコ武将を外して、無双武将とエディ武将で!もうそろそろエディ武将が800人とかいるんじゃない?そういうユーザーさんがシナリオをつくれば今まで見たことないエディ武将も見ることができそうだし。 誰かいいの作ってよ~ それか、おすすめのシナリオエディがあったら教えて~お願いしますm(_ _)m。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:28:49};
--お帰り下さい --  &new{2015-02-13 (金) 06:59:38};
--一応突っ込んでおく。 --  &new{2015-02-13 (金) 11:37:34};
--クレクレは自分のブログやツイッターでやりな --  &new{2015-02-13 (金) 11:38:12};
--郭華か句読点の奴かのどっちかっぽい文章やな --  &new{2015-02-13 (金) 12:31:14};
-三国志と無関係な話題で恐縮ですが…水滸伝の人物をエディットしてて、関勝にどの秘計を履歴で残すか悩んでるんだけど、何か良い案はないかな?重量型なので絶対防御と大喝は固定、あとは似合いそうだからという理由で天下無双、そして残りはどうしよう?っていう状態…。 --  &new{2015-02-13 (金) 00:06:07};
--水滸伝シナリオとかあるから問題ない。水滸伝の中では関羽の子孫を称し義に厚い人物とあるので、団結とか、兵力減少気にしなければ慈愛とか。救援部隊として働いたって事も踏まえると行軍。それこそ趙雲みたいな感じで単騎駆けとか入れてみてもいい。 ゲームシステム的に回復入れるとガンガン使うので滅多にやられなくなる。孤立無援でも戦う将のイメージを出すなら回復入れてみてもいいかも。 こういうのは色々と妄想働かせれば楽しいよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 07:31:46};
--大体どの本でも部隊指揮と一騎打ち、両方こなせる主力武将ってイメージ。天下無双があるなら後は指揮関係の秘計じゃないか。上の人が挙げる「行軍」は騎馬隊預かってるシーン多い人だからありだと思うし、気炎や堅守、鼓舞でもいいんじゃない。次に回復系かな。一緒に登場する宣賛、カク思文とはかなり強い絆がある感じだし、団結は俺もオススメ。最後の一枠は俺ならイメージ最優先で強襲か出陣を付けるが、ゲーム的な性能が今一つ二つな秘計なので、強さ重視なら指揮系をもう一つ足すか、戦神術などの天下無双より気軽に使える自己強化系を足すといいかも --  &new{2015-02-13 (金) 09:51:39};
--お二方とも助言感謝です!!自分も関勝は「単体でも統率でも強い」と「味方を助けに来る」ってイメージがあったんだけど、行軍はまさにそのイメージにぴったりだね。それに団結持たせて義の篤さとやられにくさも表現できそう。本当にありがとう!ちなみに今のところ林冲と花栄が履歴持ってて、二人とも秘計枠が5つしかないんだけど、どうやったら6つになるのかな? --  &new{2015-02-13 (金) 15:26:04};
---秘計枠5つは、秘計を能力タイプ別の秘計以外に3つしか使っていなかったか、引継ぎに選ばれた4つの秘計の内の1つが能力タイプ別の秘計2つと重複したせいだと思う。後者であれば能力タイプを変えれば秘計6つになるよ。うちの例で言うと、猛攻タイプにした文醜で修羅の武と気炎使い過ぎた結果、引継ぎが4つになったことがあったが、能力タイプを鈍足に変えたところ、能力タイプ別秘計と別に修羅・気炎を装備して秘計6つになった。能力タイプを変えたくないなら次のアプデで秘計エディットが予定されているから、それを待ってみてはどうだろう --  &new{2015-02-13 (金) 15:32:10};
---そうだったのか…!教えてくれてありがとう。二人とも能力別の秘計と被ったのが原因っぽいな。能力タイプを変えるのはちょっと惜しい(とくに花栄は戦神術、藤甲術、回復、鼓舞、伏兵弓で良い具合にバランス取れてる)のでアプデを待とうかな。教わったことを参考にして、これからはちゃんと計画を立てながらプレイしてみるよ。 --  &new{2015-02-14 (土) 01:14:27};
-君主と銘打っておきながら君主でなくても取れる錦心とか、軍師と銘打っておきながら君主でないと取れない鬼才とか、なんか生き様の条件もアバウトだよなぁ --  &new{2015-02-13 (金) 11:47:51};
--ぶっちゃけ生き様の種類が少ないからな。堅甲利兵なんかは言葉の意味と説明文・必要称号が全然合ってない。それこそ無双武将ごとにそのイメージに合った生き様用意して、プラスモブ用下位生き様の合計100種類くらいあれば良かったんだろうが --  &new{2015-02-13 (金) 13:05:56};
---もちろん固有がベストだけど、ちゃんと系統立てしてバランスよく割り振りすれば、そこまでは必要ないと思う。典許周泰を護衛上位、星練乳を護衛下位とかね。むしろ、変に一部だけ固有にして、それを軒並み上位にしてたり、生き様の語感?で適当にランク付けしたりしてるから、カオスになってるんだと思う。 --  &new{2015-02-13 (金) 13:57:46};
---そもそも系統だのバランスだの以外も割り振りの基準にしているっぽいのが問題なので、他の基準もあるなら個別の生き様用意するしかないんじゃないのとしか。語感重視の人もいれば原典重視の人、能力設定重視の人もいるし、関興とか鍾会は完全に謎で、不敗・気炎・豪傑・帷幄・異色・斗南あたりの中位生き様は共通点薄いっつか、それっぽい生き様なかった人たちを適当に突っ込みましたって感じ --  &new{2015-02-13 (金) 15:18:50};
---それこそ生き様をプレイヤー側が作ればよかったんだろうけど。  もしくは三國志pkの武将編集機能とか。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:46:30};
---履歴付けたエディの生き様を自分で命名して、初期レベル決めるくらいならできるんじゃないかなーと思う。別に他の周回でその生き様ゲットできるようにはならなくていいんで。本当に自己満足だけど、これなら生き様編集機能が来ても履歴付きだって分かりやすいし、どういう生き様をさせたかってのを自分で表現するのも楽しそう。クリア後のお楽しみで実装してくれぬものか --  &new{2015-02-16 (月) 10:24:32};
--無双武将でも「ん?と思う生き様はあるし、一般武将でも疑問に思うのあるよね。ただ無双のキャラづけでチョイスされてるなぁ、と思うものもあるね。 --  &new{2015-02-13 (金) 14:38:59};
--ちゃんと各武将の半生からキーワードをピックして、キーワードを称号に、出来たモデルケースを生き様にして欲しかったな。亡命だけでなく、負けて降りて「降将」太守時に領地を奪われると「大失態」とかあると、よりそれっぽくなっただろうし。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:19:43};
---大失態w夏侯楙さんや劉勲さんが戦々恐々としているぞw 凡百じゃないし城狐って感じでもないけどアレな人用称号なんてのも欲しかったな。あと、取るのめんどい割に生き様に絡まない雲竜使った生き様とか --  &new{2015-02-16 (月) 10:27:41};
-次のアプデで依頼戦の制限時間調整か…これであの忌まわしい山賊討伐in修羅が普通にクリアできるようになるのかな。 --  &new{2015-02-13 (金) 15:43:11};
--討伐は修羅でもマップによってクリアできない場合があるからな、 --  &new{2015-02-13 (金) 21:42:56};
-このゲームって全てにおいて「ここをもう少しこうしてれば良かっただろう」っていう点が目立つよね。惜しいというか中途半端というか…… --  &new{2015-02-15 (日) 20:38:04};
--シナリオエディットで、配置した武将以外登場しない機能が欲しいな…。なんで三国時代後期に陶兼が在野にいる( ´ △ ` ) --  &new{2015-02-15 (日) 23:56:11};
--そうそう、武器鍛錬とかね --  &new{2015-02-16 (月) 11:34:22};
---親ツリーには同意なんだが、武器鍛錬を引き合いに出されると逆に「ユーザーごとに『こうしていれば』が違うから仕方ないな」と思うな。周回前提のエンパで鍛錬なんてめんどくさくてやってられんというのもあるし、鍛錬があった7無印と猛将伝は武器の管理に手間暇取られ過ぎてそこで嫌気が差したくらい --  &new{2015-02-16 (月) 12:22:30};
---武器の属性が固定されているのは、自由に属性付けたい、とも思うし、固定されている属性で上手くやってみよう、とも思うから、何とも言えない。ただまぁ、鉄壁+方円+オートガードでまともにダメージ与えられない筆架叉とかは困るけど --  &new{2015-02-16 (月) 22:17:59};
---考えるのが大変だろうけど、天地人で同じ武器を3種類ずつ用意するくらいなら、属性をガラリと変えるかランダムにするくらいはして欲しかったな。それなら組み合わせを考える楽しみももう少し増えていたんではないかと --  &new{2015-02-17 (火) 09:50:29};
---正直武器鍛錬は無くて正解だったな。ただ、現状の属性も不満だらけなので上の方が言ってるようにランダム化とか天地人で別の属性にするとかしてもらいたかった。 --  &new{2015-02-17 (火) 12:45:33};
---確かに武器の管理は面倒くさかった。捨てても捨ててもどんどん武器がたまって、周回必須のエンパでそれやったら大変だろう。 --  &new{2015-02-16 (Mon) 19:25:40};
--秘計・イベント・台詞はもう少しどころじゃないが、あと一歩で残念感が漂うものを個人的に挙げると、依頼戦と襲撃戦かな。どっちも配下プレイだと周回ごとに何度もやる可能性がある要素だが、あまり面白くない。襲撃戦は5の奇襲とか6猛の丁奉伝みたいに敵の監視を掻い潜って奇襲決めれば成功で、通常戦闘のような拠点戦闘なんてさせない。依頼戦は5e程度にはバリエーション増やして欲しい。例えば退治系なら、潜んでいる場所を探って見つけ出す/大群の襲撃に耐える/襲撃されている人を助ける、とかね。少しやることを変えるだけでだいぶ飽きにくくなるのに --  &new{2015-02-16 (月) 12:37:34};
---4猛将伝の何かのシナリオで、黄忠を使って物陰に上手く隠れながら見回りしている兵士をこっそり矢で射抜いていく、ってのがあったけど、潜入や暗殺ミッションもあれみたいにもっと緊張感漂う奴にして欲しかった気がする --  &new{2015-02-16 (月) 22:11:16};
---潜入・暗殺・護衛は依頼ごとに同じ内容・同じマップだからやり方覚えたら後は作業、退治・討伐・襲撃はマップを回るだけ、救援・警護はモグラ叩き。これを何度も繰り返すのはさすがにね。昔の修羅モードや将星モードみたいに突発イベントが入るとか、依頼戦で(依頼主とは別に)偶然出会った武将と共闘すると仲良くなれて、終了後に仲間になってくれたりするとかあれば良かったのに --  &new{2015-02-17 (火) 09:56:19};
-別の場所で聞いて確かになぁと思ったんだが、大秘計って7猛将の将星モードの地方平定戦のシステムだと上手く機能するのよね。8軍団で副将3人ずつなら、主将が大秘計発動して副将1~3名が抜けてもその軍団にしか影響出ないし、その程度の負担なら大秘計の効果とも釣り合うんだよね。エディット武将がいるエンパで最大64名も出すのは無理だから今の仕様になったんだろうけど。召集とか転身も軍団はそのまま、副将だけ動かす仕様なら普通に有用だったろうし、なんか途中まで軍団制で作ってた気がしなくもない --  &new{2015-02-16 (月) 13:22:23};
--あれだけ延期しておいて、発売直後の荒れ具合を思い出すと、その可能性は高い気がする。>途中まで軍団制で作成 --  &new{2015-02-16 (月) 13:55:51};
---周囲強化系の気炎とかは副将が傍にいることの多いシステムなら使い所多いし、出陣なんかも自分が敵軍団を足止めしつつ敵補給線を副将に切らせるとかって使い方なら面白い。逆に自分が副将なら秘計という名の指示を受けて行動するのもロールプレイの一つとして面白いし、副将という身分に留まりたくなる魅力もある。以上はただの妄想だけど、傷ついたらコレ使え台詞とか指示要請って主将・副将の関係用に用意したものの名残じゃないかとも思えてね…… --  &new{2015-02-16 (月) 14:18:15};
--武将の人数や秘計の傾向的に、さすがに無さそうな気がするが。不足分はモブ副将になって、所持秘計数もずっと減らして一回使い切りだったならいいけど、それ平定戦だな。まあ、より本格的にした平定戦で良かったんだけどね・・・ --  &new{2015-02-16 (月) 21:09:17};
---平定戦は本当におまけ程度のもんだから、あんなのを本格的にと言っても限度がある。秘計関連は6e仕様をそのまま残して、いくつか足す程度で十分だった。大秘計というアイディアを盛り込みたいなら、6eの大水計みたいな「特定拠点を制圧しろ」的小ミッションが発生する秘計をもう少し増やす程度で良かったと思うんだがな。目玉に据えるには色々練り込み不足って感じ --  &new{2015-02-17 (火) 09:47:18};
--↑の人達の考察含めて、開発中は今と全然違う仕様だったのに何らかの理由でそれらが殆どダメになって、突貫工事で仕上げた結果が発売直後の惨状……って感じがする --  &new{2015-02-16 (月) 22:07:55};
---それは最初に思ったけど、それなら真っ先に直しそうな所にあまり手が入ってないんだよね・・・やる気だけど時間がかかってるだけなのか、やりたいけどやれないのか、最初からこの仕様なのか・・・ --  &new{2015-02-17 (火) 01:07:41};
---すげー時間無かったっぽいよね。開発上致命的なバグでもあったか、会社の上部の人が一言「やっぱこうしよう」的な事言って全てが白紙に戻ったか? --  &new{2015-02-16 (Mon) 06:47:45};
---幾ら開発中のスクショとは言え、今とスクショでは大分違うんだよなぁ…ここまで違いが出てるのも珍しい気がする。消された皇帝即位のスクショの件もあるし。 --  &new{2015-02-17 (火) 12:34:27};
---スクショについてはそうでもない。6eの時も製品版にないコマンドが載ってたりしたし、違いが生じることが多いからこそ「※画面は開発中のものです」って付ける --  &new{2015-02-17 (火) 12:56:16};
-1.06が今週中あたりに来るとして、1.07もやるなら追加して欲しい機能が色々あるなぁ。とりあえず鍛冶屋・学問所・道具屋の建設は身分が低い内から軍略目標に追加して欲しいわ。太守以上の身分にならないと秘計も武器も任意で買えないって、そんな制限付けてどうすんだと…… --  &new{2015-02-17 (火) 13:03:17};
--同意。高難度だと序盤辛すぎ。個人的には同じ武将ばかり出撃させる君主も修正してほしい。 --  &new{2015-02-17 (火) 16:37:10};
-てかまじクソ武器ばっかりだから鍛錬させろや! --  &new{2015-02-17 (火) 20:41:19};
--クソアイテムばかりなのも見逃しちゃいけませんぜ旦那!現状アイテムこそ価値のないものばかりだから、難しいとは思うが修正してほしい。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:23:59};
---確かに。施設のなかで道具屋が一番作る価値ないわ。初期から売ってる白虎牙・玄武甲以外必要ないし、羌族角とかは店売りじゃないし。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:56:45};
---強いて言えば名馬の鐙は役に立つが、善政敷いたり配下武将と仲良くしていればもらえる率結構高いんだよね。学問所と鍛冶屋は作らないと困るレベルなせいもあって道具屋が本当に機能してない --  &new{2015-02-19 (木) 14:31:16};
--無双7と違う仕様で作ってくれれば武器鍛錬ほしい。7のをベタ移植だったら面倒が増えるだけだからイラネ --  &new{2015-02-18 (水) 22:25:53};
---無双オロチ2の宝珠の導入希望。 --  &new{2015-02-19 (木) 02:47:59};
---OROCHI2の宝珠システムが一番やりやすかったな。実は三国も5eで近いシステムやってるんだよね。宝珠を物資や金で作るとなると下ツリーの人も言うように余裕ないけど、5eみたいに戦闘勝利や依頼戦の報酬で手に入る素材の組み合わせで宝珠を作れるなら、後は依頼戦を太守以上の身分でも受けられるようにしてくれれば、今のシステムでもいけるだろうな --  &new{2015-02-19 (木) 09:43:26};
--争覇中に鍛錬するなら、物資や金の収入をもっと増やしてくれないと。今の勢力の赤字財政ぶりじゃ、鍛錬が追加されたって回す金も資材もないよ…。 特に物資は大量獲得するコマンドが大徴収くらいしかないし。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:01:01};
---土地開拓とかあってもいいのにね。兵士減るけど物資増える的なコマンド --  &new{2015-02-19 (木) 12:18:11};
-君主プレイ時の、君主強制出撃は未だに直らないのか……。あと、細かいことだけど、6eみたいに一時撤退の武将は斧・鎧・靴・老酒のいずれかを落とすようにして欲しい --  &new{2015-02-17 (火) 23:05:35};
--撤退ドロップについては完全同意。武器全部揃えて武器解放したら嘘のようにストレスが減ったが、代わりにものすごく単調になった --  &new{2015-02-18 (水) 17:17:43};
---そういう時は年数経過とか出世に合わせて武器持ち替えるロールプレイオススメ。戦場での動き方とかも、効率重視を止めるとまた面白いよ --  &new{2015-02-19 (木) 18:18:43};
---武器が同じで単調過ぎてだれるというよりは、倒しても何も落とさないなら固い旅団長じゃないのかと思えてきた感じです --  &new{2015-02-20 (金) 03:49:46};
---もともと無印や猛将伝と違って、倒せば何か落とすって作品じゃないからそう言われても実感伴わないなぁ。モブやエディットなんて武器開放関係なく乱舞で倒しても武器箱ドロップ率高くないし --  &new{2015-02-20 (金) 09:42:00};
-質問とも雑談とも言いにくいが、話題的には雑談よりなのでこっちで聞きたい。臥竜鳳雛付きのエディットを入れ替え登録する時って皆は誰を入れ替えてる? プレイヤー+子供で二人出来たから、とりあえず政争から離れてた孫休と60過ぎて仕官した王祥にしようかなと思っているんだが、おすすめが有れば教えてほしいです。 --  &new{2015-02-18 (水) 17:14:08};
--奇しくも同じ理由で俺も王祥と入れ替えたよ。めんどくさくてまだ自分では取ってないんだけど、臥竜鳳雛の子供が生まれたので王祥にしてみた。大半の有名モブを入れ替え済みって事情もあるが、王祥は今回かなり早い時期から魏所属にされていて見かける機会多いから、入れ替えておくと活躍してくれやすいというのもあるね --  &new{2015-02-18 (水) 18:21:43};
--当の孔明がニート歴10年くらいだし、ホウ統にいたってはちゃんと就職してたんだよね。つまり、抜擢されたりしてれば割と誰でもいいので、格でジュンユウ、テイイク、諸葛キン。一番付けたいのは陸遜。 --  &new{2015-02-19 (木) 00:43:35};
---抜擢というだけだとモブ王祥の生き様である衣錦の栄とかも全部該当するから、臥竜鳳雛となるとプラスしてデビューの遅さとか優れた才能を示す活躍も欲しいかな --  &new{2015-02-19 (木) 18:58:53};
--うちは諸葛京だなあ。公明直系だし、蜀滅亡してから暫く隠遁生活を強いられた後に、司馬炎から抜擢。その後も江州刺史に抜擢されたりと出世街道歩んでた様子。ちなみに尚の方は不敗にしてたけど最近錦心にしたわ。なんとなくw --  &new{2015-02-19 (Thu) 08:15:24};
---タイポ 公明→孔明 --  &new{2015-02-19 (Thu) 08:17:59};
---諸葛京は確かに臥竜鳳雛候補で考えてるなぁ。当時の考え方がどうだったのかは分からないけど、司馬炎から見ると祖父や父が苦労させられた面倒な敵国の名門の家柄出なのに重用されるって、よっぽど優秀だったんだろうね --  &new{2015-02-20 (金) 09:39:03};
-支配地が幸福だと時々義勇兵が来て兵が増えるけど、同じように物資や金の上納があってもいいのに。君主が農業重視してると農村から物資が、商業重視だと市場から金が、軍備重視だと義勇兵が、みたいにすると便利なのにな。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:06:30};
--むしろ兵役免除したいぐらいなのにな --  &new{2015-02-19 (木) 00:19:40};
---4eには帰農させるコマンドがあって、別に他の物資に還元される訳じゃないけど本作で言う人徳値が上がるようになってたな。屯田とか帰農というコマンドができて、物資として還元される(家に戻った兵士が働き手に回ることで収入が増えるイメージ)とか、その地域の幸福度が上がるとかだと無駄に余る兵士を活用できるんだけどね --  &new{2015-02-19 (木) 09:37:08};
-なんか今作の秘計、そんな効果だったらないほうがよかったっていうの多いような…。戦線をぐちゃぐちゃにするNPCの無意味な召集・転身や無謀な出陣・強襲、兵力維持したいときの慈愛とか。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:23:05};
--付加効果とか他の秘計との組み合わせで強くなるならまだ良かったんだが。 例えば強襲は突っ込んだ後40秒間は絶対敗走しない、それだけだと強すぎるから伏兵拠点罠などトラップ系秘計に引っかかると一発撤退、とか。慈愛系は予備兵をあらかじめ用意できて、戦闘中に兵力が減った味方に配分する増援的な秘計とコンボれてれば… --  &new{2015-02-18 (水) 23:30:20};
---プレイヤーが使う分には転身・強襲・召集は便利だし、慈愛は消費に見合う強さがあるんだよね。NPCの使い方が酷すぎるだけで。1.06でNPCの使用条件を直すそうだが、例えば転身は、前線で戦闘中に兵站線切られた時とか、本陣を攻撃されている時限定で使うようになってくれれば、今よりはずっといいと思う。行軍とか韋駄天術は兵站線切られた時限定で使ってるようなもんだから転身でもできるはずなんだがな --  &new{2015-02-19 (木) 09:48:06};
--落石復活してほしいな。それと水計がどこでも使えるのはちょっと…。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:38:38};
---その二つ、地域限定にするとかどうだろ。漢中とか成都みたいな山地では落石は使えて水計はダメ、孫呉みたいな水辺では水計は使えるが落石はできない。 今作で希薄な地域の特色も出せるし。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:43:58};
---拠点改修無くなった事からも、7の戦場じゃマップ変えたりが出来ないんだろう・・・ --  &new{2015-02-19 (木) 00:48:02};
---樊城とか下ヒは無印で水計やっていたんだから別にマップを変えられない訳じゃない。地形に合わせるとすると7eじゃ水計使える場所がほとんどないのが問題じゃないの。先に挙げた襄陽(7樊城)と北平(7無印下ヒ)以外だと、交趾(3南中)、下ヒ(7寿春)、洛陽(7潼関)だけじゃないか。川じゃないけど南中(7南中)も一応池に入れるか。襄陽と北平は派手に城が水没するから面白いけど、後はピンポイントの増水すぎて、ノータイムで発動する6e方式ならともかく、2分かかる本作じゃ敵がいる時を狙うのはまず無理だし --  &new{2015-02-19 (木) 09:56:38};
---マップを見ると合肥も下半分を豪快に水没させられそうな気がする。あと水計ではないけど江陵(7赤壁)は天候が嵐になったら船が転覆して一部ルートは通行不可とか、地形変化はあれこれ考えるだけでもなかなか楽しい。 --  &new{2015-02-19 (木) 10:47:26};
---盛り上がってる所ぶった切って悪いが、落石は面白い。でも必勝法が見つけやすかった。一度一網打尽の必勝法を見つけてしまうと、次からどうしても同じ戦い方になって後半マンネリ化してた。言う事聞かないNPCとか、強襲とかでプレイヤーがあちこち動き回らされる今の7eha --  &new{2015-02-18 (Wed) 16:44:46};
---水計にせよ落石にせよ、大秘計が時間差発動なのと相性が悪かったのが大きそうだな。敵を誘い込んですかさず一網打尽とか兵站を断つって使い方ができない。かと言って普通の秘計で使えちゃうと、○○陣や拠点強襲系なんかよりよっぽど大秘計っぽい効果の大きさっていう。落石や水計の場合、準備開始したら制限時間内に指定ポイントへ敵を誘い込むよう指示され、自分が離脱した時点で発動という感じなら良かったんだろうが、全部時間内耐えろって条件じゃあな…… --  &new{2015-02-19 (木) 11:46:59};
---↑途切れた、今の7eはウザいが予測がつかないので自分は結構面白がってるかも。 --  &new{2015-02-18 (Wed) 16:48:16};
---悪い意味で予測つくけどなぁ。遭遇すれば強化系の秘計と同じ感覚で転身使うし、交戦中不利になれば状況考えずに召集や慈愛を使うってだけだもの。それで戦線を自壊させられていくのを楽しいとは思わない。落石なら自分で使い方変えるなり別の秘計に変えるなりすればいいからマンネリにする方の問題だが、まともな軍団同士の戦闘ができないことはマンネリとかって話ではない。今度のアプデで直してくれるらしいことが本当に嬉しい --  &new{2015-02-19 (木) 12:15:54};
-普通中旬アプデ予定っつったら中旬の入りに経過報告なりしてさ、昨日くらいには具体的な日時の見通しまでアナウンスするのがマトモな会社ってやつだと思うんよ・・・。 --  &new{2015-02-19 (木) 13:46:42};
--何時から「マトモな会社」が存在すると思ってた…? そんな丁寧な事するゲームソフト会社もう殆どないよ…アプデが日常茶飯事なMMOとかブラゲとかの会社ならあるかもだけど。 --  &new{2015-02-19 (木) 14:07:05};
--結構厄介なバグがあってもアプデしないソフトも多いし、ある日いきなりアプデ配信してどういう内容かDL時にさえ書かないようなメーカーも多いってのに、さすがに要求しすぎだろう。中旬「予定」だし9日にアプデ内容どさっと追加したんだし、じゃあ延びたんだくらいに気楽に構えとけ。一応明日もあるし、これまでは配信前予告ツイートがあったのに今週はないから、来週なのかもしれん --  &new{2015-02-19 (木) 14:27:48};
--お前ら・・・慣れってこわいのな --  &new{2015-02-19 (木) 14:43:55};
---好きでこのゲーム続けてる人はアプデの具体的な日時の見通しなんぞより、可能な限りの追加と修正で少しでもゲームが面白くなることを望んでいるし、アプデ内容と大まかな時期まで告知されているなら多少遅れようがしっかりやってくれる方が大事。形式に拘る方が不思議だわ --  &new{2015-02-19 (木) 18:13:09};
---↓でも言われてるけど「中旬」って一般的な解釈だと明日までだぞ?ツイートですらもう10日音沙汰ないのに「形式に拘る方が不思議」ならもうキミお察しだよ。 --  &new{2015-02-19 (木) 18:50:14};
---??? そうだよ。中旬は大体20日までで、明日アプデが来るなら予定通りなんだから何も問題ないじゃん。明日中に来なかったらどうなってんだよというのもまだ分かるけど --  &new{2015-02-19 (木) 18:55:44};
---キミが一般的な感性の埒外にいることはわかった --  &new{2015-02-19 (木) 19:11:26};
-もう中旬終わりかけているのにシステムアップデートに関して何の音沙汰も無いね --  &new{2015-02-19 (木) 14:01:24};
--今後の予定告知をしてくれるのはとてもありがたいし嬉しいけど、「2月中旬」と明記してあるからには明日アプデ必至なんですよね。今作は特にユーザーからの風当たりが強いから遅れるとヤバそう --  &new{2015-02-19 (木) 14:46:45};
---確かにそうなんだが、だからと言って中旬に無理矢理合わせて突貫工事するくらいなら、遅れてもいいのでちゃんと直したものが欲しい。それだったら別に下旬になっても構わない。 --  &new{2015-02-19 (木) 22:03:39};
---自分も突貫反対でアプデが遅れてもかまわない派。だが明記したことは守った方が無難。遅れそうなら報告。今更だけど頃や目安にしておけば良かったかもね --  &new{2015-02-20 (金) 06:43:55};
---何日とか中旬って断定してあればそうとも思うが、予定だから一週間前後ずれることもあるだろうと普通に思ってたわ。予定期間を過ぎる(過ぎそう)ならツイッターでいいから一言言って欲しいとは思うけどね --  &new{2015-02-20 (金) 09:40:48};
-アプデきたよ --  &new{2015-02-20 (金) 08:47:17};
-アプデ後、ヤバいと思った不具合発見、 --  &new{2015-02-20 (金) 13:07:19};
--敵国に攻めた時(本国じゃない)雑魚が武将より固くなってて倒せない、生き様の人徳値が反映されてない(NPC) --  &new{2015-02-20 (金) 13:09:03};
---生き様は前から同じだし、特にアナウンスなかったから引き続き仕様だと思うが --  &new{2015-02-20 (金) 13:48:12};
---生き様設定画面で人徳について表記されてる以上、仕様ってことはないはず --  &new{2015-02-20 (金) 14:24:50};
---人徳も一緒に設定できるようにしたつもりが、争覇に反映されていないって状況っぽいな。ある意味良かったよw 人徳いじらせてくれる気があることも分かったし、当面プレイに支障ないけど明らかな不具合がある以上、1.07アプデ出さざるを得ない状況だなw --  &new{2015-02-20 (金) 14:32:14};
---人徳はともかく雑魚が固くなるってプレイに支障ありまくりだと思うんだけど…。 --  &new{2015-02-20 (金) 15:20:06};
---プレイ途中データだとあまり実感なかったわ。>ザコ硬い 新規で初めて領土二つだけの国の本国じゃない方に攻め込んだり、領土一つだけの国に襲撃or防衛戦とかやって、それでも硬かったらちょっと問題ですね。 --  &new{2015-02-20 (金) 16:09:31};
---人徳反映なしバグだとしたら近い内に修正される可能性…人徳反映、期待したいところだな。 --  &new{2015-02-20 (金) 16:10:59};
---雑魚が硬くなるという方についてはそもそもプレイに支障ないなんて言った覚えはないんだが、硬くなる程度については人によって意見が区々だな。どの難易度でやっているかの影響も大きいんだろうか --  &new{2015-02-20 (金) 16:22:39};
---敵が固くなる原因、自勢力か仕える勢力が大きいほど雑魚敵が固くなるっぽい、つまり今までの逆になった。自勢力の数がXを超えると敵が固くなるか検証が必要、そこを調整すれば解決すると思う。 --  &new{2015-02-20 (金) 19:46:57};
---↑なるほど。自勢力の大きさに合わせてたのか。納得。 --  &new{2015-02-21 (土) 00:02:39};
---自勢力の大きさで雑兵が固くなるというのを軽く検証してみました。君主の状態から勇退で放浪軍になり、自勢力を大幅に削った状態で防衛戦・依頼戦を行ったところ、敵の固さは相変わらず。おそらく、勢力というよりもターン(年数経過)での補正が大きいように感じました。(検証した年数は開始時から7年目) --  &new{2015-02-22 (日) 04:46:43};
-500人切りの台詞が無名英傑から、普通の味方の賞賛に変更されたっぽいね。1000人切りのあいつ止めては健在。 味方もガンガン喋るようになって有難い。拠点占拠すると敵味方問わず喋るし。 --  &new{2015-02-20 (金) 16:06:27};
--処断時の台詞は死亡時台詞でいいのに消えたままなのは寂しいな。あと、500人斬り台詞が無名賞賛じゃなくなったのはいいんだが、無名賞賛台詞を聞ける機会はもしかしてなくなった? 在野~一般時に500人斬りすると言ってくれたりするのかな --  &new{2015-02-20 (金) 16:21:01};
---フリーモードの配下プレイで500人倒すと無名の英傑が聞けるから、おそらく地位が低いうちは無名の英傑になると思われる。 --  &new{2015-02-20 (金) 20:02:55};
---争覇モードで一般時に無名賞賛聞けることを確認しました。 --  &new{2015-02-20 (金) 20:13:34};
---↑すいません、副将の間違いでした。 --  &new{2015-02-20 (金) 20:47:07};
-皆さんは今回のアップデートで良くなった、もしくは逆に不便になったと思うところってあります? --  &new{2015-02-20 (金) 20:21:05};
--良くなったことは、エディットに生き様設定できるようになったこと。不便に思うのは、難易度易しいでも雑魚の攻撃で仰け反るようになったこと。それがイヤだから易しいでやってたのに…。 --  &new{2015-02-20 (金) 20:50:54};
--少し疑問なんだけど、履歴付きエディの秘計を颯爽一新 --  &new{2015-02-20 (Fri) 11:28:55};
---↑切れたすまん、早速一新してみたんだけど、心無しか、追加や変更された秘計は出にくいような印象。もう少しプレイして様子みてみるわ。 --  &new{2015-02-20 (Fri) 11:38:42};
--侵攻されたときに太守置いてないとかなり地域耐久が下がるようになった気がする。これは太守を任命する意味などが出て良かったと思う。あと拠点櫓を壊した時に拠点耐久減るようになったのは地味に嬉しい。 --  &new{2015-02-21 (土) 12:29:36};
-ようやく全エディットに生き様と秘計設定し終えたー…と思ったら初期秘計なるものの存在を見落としていたために秘計がダブってた。一からやり直し\(^p^)/ --  &new{2015-02-20 (金) 23:51:30};
--能力による固定秘計は変えれないのな…鉄壁型の転身とか統御型の召集とか、この部分を一番変えたかったのに… --  &new{2015-02-21 (土) 15:46:27};
-個人指示で簡易拠点選択できるって書いてあるけどどこにあるんだと思ったら、拠点制圧で敵の簡易拠点を潰す指示を与えれるってことだったのね…アプデ前までずっと指定した簡易拠点を置いてくれるものかと思ってたよ… あと、身分による台詞調整したはずなのに君主プレイで対格下台詞とかでるなと思ったら、NPC味方→NPC味方の掛け合いっぽいな。味方が拠点制圧し終えた後とか。 --  &new{2015-02-21 (土) 00:08:04};
--遠弓櫓放置されると痛いし、潰してくれる方がありがたい。これで拠点潰しに行ったNPCがどさくさに紛れて偽指令発動したら尚良いんだが、やってくれるのかな。 --  &new{2015-02-21 (土) 01:16:10};
---今度試してみるわ>偽指令  確かに潰してくれるほうが助かるんだが、木元のはそれに気づくまで時間がかかったよって話しだったんだごめん。 --  &new{2015-02-21 (土) 07:34:56};
---秘計のページに、NPCが使わないと思われる秘計のひとつとして偽指令が挙がってたんで、望み薄だと思われます。 --  &new{2015-02-21 (土) 18:16:18};
-最新アップデート後から、かなりステルスがひどくなってる気がするんですが気のせいでしょうか・・・(PS4版) --  &new{2015-02-21 (土) 01:10:08};
--ps3では特に問題なし。ps4特有の現象ですかね? --  &new{2015-02-21 (土) 12:47:57};
-オンラインプレイの時にこちらが通常の赤兎馬を使って通信相手がエディ軍馬を使ってる時に敵武将と敵総大将の姿が消えてゲームができなくことがありますね。 --  &new{2015-02-21 (土) 12:05:32};
-個人的に戦闘関連はアップデート前の方が良かった気がするんだが…皆はどう思う? --  &new{2015-02-21 (土) 12:26:50};
--セリフがよく聞けるようになった事以外は前の方が良かった。やたらひるむのはともかく敵が硬すぎて爽快感激減。 --  &new{2015-02-21 (土) 12:49:57};
--硬い硬い言うけれど、それなりの武器持って戦神術や単騎掛けや強化系の秘計使えばどうということはない。むしろ今までそういった秘計使わずにボコボコ倒せて君主も無双乱舞1、2発で倒せたのが今になって思えばぬるかったんじゃないのかなってぐらい。開発側からすれば秘計を色々使って欲しいとか戦線を意識して欲しいとか、何かしらの目的があるんだろ。 --  &new{2015-02-21 (土) 13:13:37};
---武将は大して硬くなってないからいいが、雑魚が硬すぎるのはやはりバランスとしておかしい。あと無双乱舞ってのは溜まりやすくなったとはいえ、無双ゲージという(一応)有限のリソースを消費して使うものであり、いわば必殺技の類なのだから1~2発で倒せるのはゲームとして当然のバランス。ぬるいとかぬるくないとかそういう問題ではなく。今回のバージョンアップから雑魚すら乱舞でワンパンできなくなってるのはやはりおかしい(もちろん使う武将によりけりだけど)。批判ばっかりしてしまったが、戦神術や単騎駆けに関しては同意。今までは秘計枠を余らせていたが、この辺が入るようになった。覚醒乱舞や無双乱舞中に戦神術を発動させると異常に硬い雑魚どもが消し飛んで爽快。秘計の履歴システムに悪影響を及ぼしそうなのが気になるが… --  &new{2015-02-21 (土) 14:13:47};
---常時攻撃強化必須じゃ、むしろ色々な秘計に使えなくなってるやんw武器も弱いの使ってらんないんじゃ、大半が死んだも同然だし。これ以上死に要素増やしてどうすんだとw --  &new{2015-02-21 (土) 15:28:30};
---ゲーム後半になるとヌルゲーになるのを防ぎたかったのかもしれないが、かなり無茶な調整だよな。敵が大国ならともかく、風前の灯火な国の敵兵が異常に強いなんて訳がわからん。前作のイベントの覇天は賛否両論だったが、この問題のバランス取りにはとても良かったと思う。 --  &new{2015-02-21 (土) 21:32:31};
---ゴメン、書き込みツリー間違えましたm(_ _)m --  &new{2015-02-21 (土) 21:33:17};
--武将より雑魚が固いとかギャグだろ、そもそも無双ゲーなんだから雑魚は草で上等、今のままじゃ爽快感もクソもない。 --  &new{2015-02-21 (土) 13:33:24};
--兵士の硬さが気になる人は難易度天国でのプレイをおすすめする。こちらはむしろ以前より兵士が弱くなってるくらい。難易度易しいもまあ問題なく無双できる。修羅でもぬるすぎるって言う人が結構いたから、難易度普通以上の敵がかなり上方修正された感じ。兵士だけ硬くしてどうすんだよとは思うし、苦情入れて直るまでは難易度下げて遊ぶとかして待ってはどうかな。能力初期化バグがあるから次のパッチは早いだろうし、直して欲しい人は早めにメール出しておいた方がいいと思う。こっちは不具合じゃなくて調整だから、声が多くないと直るか不安 --  &new{2015-02-23 (月) 10:51:26};
-今回敵本国に攻めても敵滅茶苦茶固いままなのか?なんか固い固い聞いたから不安なんだが --  &new{2015-02-21 (土) 12:41:10};
--むしろ本国以外の敵がかなり硬くなってる。低難度でどういう状況かはまだ確認してないが… --  &new{2015-02-21 (土) 12:46:19};
---易しいだと、序盤はアプデ前とあまり変わりませんが、終盤から一気に硬くなる印象です。と言っても雑魚が敵将ほど硬くなるわけではなかったので、そう大変ではないと思います。むしろ雑魚にひるまされることの方がストレスに感じます。ちなみに天国でも雑魚にひるまされることを確認しました。 --  &new{2015-02-21 (土) 19:35:24};
---やっぱり硬くなってるんですね。ひるみは立ち回り気をつければいいのでいいですが、雑魚が硬いのは武器や秘計に制約がかかるから嫌だな。弱い武器の武将は低難度で遊ぶとか工夫しないといかんですね。 --  &new{2015-02-21 (土) 22:00:29};
--今回に関しては完全に1.05から劣化してるわ --  &new{2015-02-21 (土) 13:28:13};
--前バージョンは本国へ攻めない限り雑魚は固くなかった、今回で普通にプレイしていても本国並みの固さの雑魚を相手にしないといけない、つまり真面にプレイできないって事よ1.07で本国に攻めた際の雑魚の固さ補正を削除して貰わないと話にならん。 --  &new{2015-02-21 (土) 13:31:12};
--猛虎硬いとかどんだけ~、依頼戦もとか・・・。「難しい」で途中保存してたの再開したから、指が痛くてたまらんわ。ポイント残っていないから、クリア戦といけんし、適当な生き様とってクリアするしかないのか --  &new{2015-02-22 (Sun) 03:21:14};
---虎だけでなく狼もかなり硬くなってて笑ったwまああの辺は硬くてもそんなに問題ないけど。 --  &new{2015-02-22 (日) 04:31:13};
--敵の本国に攻めた時、敵の所有地域が多ければ硬くなるのは別に良かったんだけど今回それくらいの硬さが当たり前のように全部に適用されてるのが頂けないね --  &new{2015-02-22 (日) 18:07:42};
--難易度易しいなら敵本国並ってことはないな。終盤の1国攻めでも1.05までの3国支配の本国攻めよりは楽だが、同じ1国攻めで比較すると1.05よりは確実に硬くなったと実感できる程度。難易度普通以上だと本当にめんどい --  &new{2015-02-23 (月) 10:54:17};
-アプデきてからやってみたけど味方も敵もやたら喋ってて賑やかやな!そこはいいんだけどJNとかJCでドゥエしつつ移動してる時に弓櫓にダウン取られるのはいけませんね… ひるみのアレが弊害かな? --  &new{2015-02-21 (土) 18:34:20};
--ごめんまとめさせて、賑やかで楽しいけどひるみをなんとかしてほしいっていうことね --  &new{2015-02-21 (土) 18:35:14};
--すげえ分かりづらい文章だが同意。今まで完全に空気だった拠点櫓に空気で撃ち落とされてびっくりした。今回のひるみ地獄の調整の意図が全く読めない… --  &new{2015-02-21 (土) 21:47:38};
---たしかにもの凄く怯むようになった。成都とかに設置されてる弩弓がすげぇこわい。 --  &new{2015-02-21 (土) 21:54:48};
--戦闘はそんなことになっていたのか。あちらも改良に努めているんだろうけど、なぜ新しい不具合も次々に出せるのだろうか…。 --  &new{2015-02-21 (土) 22:04:54};
---これは不具合じゃなくて、本スレでも散々出ていた要望が通っただけ。文句があるなら要望出した人に言うんだな。個人的には立ち回りを気にしなきゃいけなくなった分、適当にC6出してりゃいいやとかって作業プレイが減って楽しくなったと思ってる。鉄甲手のような救済策がないせいで空中コンボ主体の武器とかがキツいから、そこはまだ調整が必要だとは思うが --  &new{2015-02-23 (月) 10:57:57};
--元々怯みに関してはこうでなかった?不具合ではないだろ。 ただエンパだと、誘爆・誘雷・刺棘とか強い属性が自由に付けれない・雑魚敵が一箇所(拠点)に集中して固まってる。等があるから7本編とかと比べると怯みが凄く感じると思う。7本編と同じ怯み具合にする必要があるかどうかはまた別の話だけどさ。 --  &new{2015-02-21 (土) 22:23:39};
---全然そんなことない。難易度難しい以上でもある程度防御力をあげるだけで雑魚からの攻撃は(モブ武将もか)ほぼひるまなかった。ただ、高難度で玄武甲持ってない序盤とかは昔から結構ひるんでたな。あと敵の矢もデフォで無双鎧付いているかのようなひるまなさだった。今回のVUで明らかに怯むようになっている --  &new{2015-02-22 (日) 02:56:22};
---怯む条件自体は変わってないんだけど、敵の攻撃力と自分の防御力の差が広がった時に発生するスーパーアーマーが一部の声の大きい人の申告により削除されたみたいだから以前より余計に怯むように感じるのかもね。ゲームとしては秘計使ったり防御拠点使ったりでしっかりシステムを活用すればそこまで駄目な仕様でもないとは思うしスパアマのせいで効果が出なかった転身を使えるようになったけど人によっては煩わしいかもね --  &new{2015-02-22 (日) 17:01:16};
---異常だったのは敵武将の攻撃でもスパアマでひるまなかったことなのに、雑魚にまで適用されてしまうと困るな。とはいえやっていれば慣れてくるもんで、意外とこの仕様も嫌いではない。強引すぎるやり方だが、存在意義が無かった秘計やアイテムの救済になってるし。 --  &new{2015-02-23 (月) 01:23:17};
---不退転と仁王立ちは効果時間をもっと長くしてほしいような、それだと敵に使われた時に困るような、という微妙なジレンマ --  &new{2015-02-23 (月) 12:17:24};
--鉄甲手とかの怯み対策アイテムを復活させてくれれば、別に怯んでもいいんだが…。怯み対策のためだけにに秘計枠使うのもアレだし…。 --  &new{2015-02-21 (土) 22:32:58};
---同意。馬アイテムどれか減らして鉄甲手を代わりに入れて、リストの所持枠一つ増やしてくれればそれでいい気がする。 --  &new{2015-02-21 (Sat) 05:28:46};
---というか無双鎧が射撃だけじゃなくてすべての怯みを防ぐ効果にしてくれたらいいようにも思う。そしたら名前負けもしないし。 --  &new{2015-02-22 (日) 00:58:35};
---不退転があるから鉄甲手入れるのは無理だろ。完全に不退転の存在意義がなくなるし --  &new{2015-02-22 (日) 04:17:21};
---鉄甲手は完全なスーパーアーマーじゃないから不退転の存在意義は失われないよ。 --  &new{2015-02-22 (日) 04:29:13};
---転身「私の存在も忘れないでほしい(´・ω・`)」 --  &new{2015-02-22 (日) 04:50:29};
---転身さん完全に忘れてた。この環境なら輝けそう。修正される前に転身無双試してみるか --  &new{2015-02-23 (月) 00:06:50};
---ノックバック調整とかもだけど、アクション面の調整は無印や猛将伝でやるべきことでしょ。死にエンパ要素ずっと放置しておいて、何で今やってんのか(しかも明らかに調整ミス)理解できない。 --  &new{2015-02-23 (月) 08:14:00};
---ノックバックもそうだが、常時スパアマなんてエンパだけの変な調整だったのを修正要望受けて調整しているんだし、むしろ今回の調整はエンパでおかしくなってた箇所を無印や猛将伝に近づけたものなのだが。下手に自己正当化しようとしないで、素直に自分好みの調整をして欲しいと要望出したら? --  &new{2015-02-23 (月) 12:14:48};
-気になったので一言、軍団エディをアップロードしたんだけど ダウンロード画面を見ると、カテゴリ《三国志》《戦国時代》《その他》にそのまま残ってる 最新をアップしたら 古いのは消えると思ってたんだけど? --  &new{2015-02-22 (日) 11:58:14};
-もうちょっとエリア分割してくれてもいいような。北ばっかり細かくて下半分がわりと大雑把な気がする。でもこれ以上増やすとやっぱ面倒なのかな。 --  &new{2015-02-22 (日) 12:15:00};
--昔は会稽の隣に柴桑があったんだけどね……南がスカスカなのは序盤シナリオの兼ね合いもあるんだろうな。北の方は今でも土地が足りなくて張繍が行き場失ってたり、袁術が劉表の本拠地に間借りしてたりするんだけど、南は逆に君主も武将もスカスカで、孫呉が支配するようになっても在野が全然いない感じ。序盤は劉勲あたりに君主させてあげればいいし、もっと呉後期の武将追加してやればいいんだけど --  &new{2015-02-23 (月) 11:02:11};
--それ三国エンパシリーズで毎回思うわ。もっと細かい国のシナリオあれば迷わず買うんだが・・争覇モードすぐ終わるイメージ --  &new{2015-02-24 (火) 00:46:53};
---最近のエンパは周回前提の設計だから、あんまり国数が多くてもプレイしにくいのでは、とは思うが……戦国3eは40国モードとかあったけどサクサク進めたから、30国くらいになっても問題ないんじゃ?という気はする。何なら戦国がやってるように、シナリオによっては地域を合併してもいいし。戦国3eだと16~40国の範囲でシナリオごとに国数が変わってた --  &new{2015-02-24 (火) 09:42:25};
-ツイッターの公式アカウントに対する罵詈雑言が酷すぎてちょいとヒいた夜。2chは昔から清濁飲み込む場所だからいいとして、ツイッターであれじゃあ社員さんも大変だろうな。頑張ってバグ潰していって欲しい。 --  &new{2015-02-22 (日) 19:17:00};
--本当ですよね。なんかツイッター民の意見って変なの多いし。ああいうのがいるとツイッターで正しい意見だしてる人が埋もれてしまうよ。 --  &new{2015-02-22 (日) 21:52:37};
---変な意見に限って遡ってみると早い段階でもうコーエーのゲームは二度と買わんとか言って売り払ってたりしますからね。そりゃー見当違いになるわけだ。 --  &new{2015-02-25 (水) 01:51:37};
--自分も見ましたけどあれはヒドいですね…あくまでツイッターは交流の場であって苦情やクレームを言う場所ではないのに… --  &new{2015-02-23 (月) 01:17:27};
--しかもつい民は自分たちがモンスタークレーマーである自覚がない模様 --  &new{2015-02-24 (火) 12:07:52};
--見ている限り公式宛のリプライほぼ10割、ハッシュタグ5割ぐらい罵詈雑言という印象。かくいう自分も時々きついこと言ってしまっているかも。自省しないといけませんね。 --  &new{2015-02-25 (水) 02:03:15};
-残り3地域になって君主を譲られて、NPC君主が飼い殺しにしてたメンツを連れて侵攻したら、敵の雑魚や武将のライフバーは1戦前と変わったように見えないのに異様に硬くなった。・・・と思ったが、そうじゃなかった。LVそのままでいつのまにか自分のステが初期化されていた。 --  &new{2015-02-22 (日) 20:27:43};
--ポルナレフ乙 --  &new{2015-02-22 (Sun) 20:00:23};
--どうやら登用60を超えて登用しようとするとステ初期化を招くらしいね。捕縛とかで60になったので誰かはずしてくださいとか、放逐して誰かをいれようとか元々いた人数含めて60人をオーバーすると初期化になるって報告が出てる --  &new{2015-02-23 (月) 03:06:59};
---捕縛された時点でステが初期化されるらしいよ。 --  &new{2015-02-23 (月) 10:20:13};
---木主だけど、捕縛はされていないし、登用枠も前君主の時に1人下野して武将数59人の状態で侵攻戦起こして、戦っている最中に自分のステが初期化されているのに気がついたんだ。だから、捕縛や60人越え登用による初期化に当てはまらないから原因がわからずに困惑してる。1つ前の侵攻戦の時は普通だったし、その後にしたのは全軍治癒と施しをやって君主に任命されて、軍議後すぐ今まで戦場に出ていない面子連れて侵攻戦起こしただけなんだよ。 --  &new{2015-02-23 (月) 13:35:43};
---だとすると考えられる原因は君主交代っぽいが、謀反成功で君主になった時は能力の初期化は起きなかったから、単純に君主が変わるのがいけないってことでもないみたいだな。とりあえず勇退を受けないようにするしかないか --  &new{2015-02-23 (月) 15:07:15};
-難易度難しいで役職埋まって出世出来ずにひたすら依頼戦こなす毎日。君主の婿になったから君主になる事も出来ず、国を捨て旗揚げしようにも敵が強くなり過ぎて厳しい凡百の将ライフ。なんかもうちょっと役職にバリエーション欲しいなと今更思った。 --  &new{2015-02-22 (日) 21:42:43};
--少し前に全く同じ状態になってた。大将軍や太守の再任命は実装してほしい。前回でもできてたのだからできるでしょう… --  &new{2015-02-23 (月) 00:04:29};
---前は初期メンバーが不遇だったけど今は初期メンバー優遇し過ぎて途中から仕官しても全然出世出来ない気がする。あと太守配下だと出世出来ないっぽいのが解せん。太守「貴方には活躍してもらわないと」つ初期武器←嫌味か貴様! --  &new{2015-02-23 (月) 02:14:08};
---太守配下にされても上に空きがあったらちゃんと出世できるよ。太守の席が埋まっていても大将軍か軍師の席が空いていたら飛び級でそっちに任命されることもある。 --  &new{2015-02-23 (月) 02:31:25};
---そうなのか…もうちょっと我慢すれば良かったのかな。↓にも書いたけど後輩に抜かれたからもうダメかと思って下野しちゃった。 --  &new{2015-02-23 (月) 02:40:09};
---太守配下でスタートすると分かりやすいが、太守配下でも出世はできるけど明らかに出世スピード落ちるね。君主直属だと3回目の軍議までに軍略目標と2度の侵攻戦の戦功目標をきっちりクリアしておけば太守昇進は確実だが、太守配下だともう1軍議分必要 --  &new{2015-02-23 (月) 11:05:48};
--そんな時は讒言使うとか暗殺任務こなして太主蹴落とせばいいんじゃないの? --  &new{2015-02-22 (Sun) 06:50:16};
--- 讒言しまくってたら義兄弟が太守に任命されてその配下にされた。讒言で解任出来ないから暗殺を試みたが、他の依頼やり過ぎたせいか護衛とか討伐の高難易度依頼しか出現せず、結局軍団長暗殺止まりだった。太守配下だと出世出来ないみたいだし後輩に先越されたからキレて下野→本拠地旗揚げで乗っ取った。 --  &new{2015-02-23 (月) 02:21:47};
---讒言で今いる太守(大将軍や軍師も同様)を蹴落としても、NPC君主は次順位の功績値の武将を後任に選ぶ。ここでいう功績値はトータルではなくて、その勢力で稼いだ功績値。なので、何年も経ってから仕官したプレイヤーだと、プレイヤー以上に功績を稼いでいる武将が山ほどいるから、何人左遷しても一向にプレイヤーが昇進できない状況になる。参考までに、13年ほど経過してから仕官した張魯勢力は所属時の武将数は30人だったが、太守に選んでもらえるまで5年くらいかかって、その間に讒言で蹴落とした太守は10人近い --  &new{2015-02-23 (月) 11:17:02};
---そうだったか、それは失礼。時間が経過する程、太守へのチャンスは厳しくなるとは思っていたけど、そこまで粘った事無かったわ。ちなみに太守配下の時に別の地域の太守に任命された事はあったなあ。 --  &new{2015-02-22 (Sun) 17:43:35};
-エディに生き様設定が出来るようになって、つくづく自分が生き様取得をサボってたことを痛感しました。悪い系が全然ない・・ --  &new{2015-02-23 (月) 00:24:45};
--子ども使って生き様増やしてたからなぁ・・・。俺は武勇系が足りない・・・ --  &new{2015-02-23 (月) 00:55:51};
-ちょっと気になる事があるんだが・・・npcがアプデ後から戦神、単騎駈け、天下無双、仁王立ちなんかの強化系秘計使わなくなった。あと団結も?遠弓系や○撃系、大秘計は普通。うちだけ? --  &new{2015-02-22 (Sun) 07:00:32};
--補足:npcの殆どはプレイ履歴付きで、アプデ後の生き様&秘計解放によってつけられたものでは無いんだけど、そういうのも反映されなくなったんだろうか。 --  &new{2015-02-22 (Sun) 07:17:21};
--使ってない訳ではなく強化系秘計の発動時のアナウンスが削られてるみたい。修羅の武とか使ったら全身赤くなるから分かり易いので近くにいれば確認できると思う。 --  &new{2015-02-23 (月) 02:29:42};
---そうだったんですか!私の早とちりでしたね。戦況情報の --  &new{2015-02-22 (Sun) 08:12:42};
---所を見ても何も記載が無かったので、てっきり発動していないものだと思ってました。ありがとうございます。 --  &new{2015-02-22 (Sun) 08:14:20};
---自愛も羅刹も接収も使わないんじゃなくてアナウンスしないだけか…地雷率更に上がったな --  &new{2015-02-23 (月) 03:30:28};
---少なくとも慈愛と接収は、甄姫と張コウでアナウンスを確認したよ。とくに甄姫は戦功目標に75%選んでいたから、アナウンス見て「そうだ、こいつ慈愛持ちなの忘れてた」と嘆いたので間違いない。 --  &new{2015-02-23 (月) 13:58:23};
---羅刹の武もアナウンスあった気がする。自分と別戦線で戦ってた関平が羅刹使ってたような。慈愛と接収は間違いなくアナウンス出ている。これらの自己強化以外のデメリットも出る秘計に関してはアナウンスするようにしているんじゃないか --  &new{2015-02-23 (月) 15:04:05};
---捕捉。羅刹の武もアナウンスがあることを確認した。デメリットのある秘計は強化系でもアナウンスするようだね --  &new{2015-02-24 (火) 09:39:09};
-雑魚は確かに硬くなってるけど、でもここで散々不評の大秘計が決まると大きいよ。2連発で決まったりしたら、あっという間に拠点制圧できる。大秘計よりも遠弓が強すぎてゴリ押しした方が早いって意見が多かったからこの雑魚の硬さになったとか・・・? --  &new{2015-02-22 (Sun) 11:05:46};
--ん?むしろ遠弓・鼓舞無双にますます拍車かかったと思うが弱体された?最近やってないんだ。 --  &new{2015-02-23 (月) 07:54:21};
---ああ、えーと今の硬さだったら遠弓・鼓舞無双はアリなんじゃないかと。以前は強過ぎてわざわざ遠弓外してる人も結構いるみたいだから、遠弓使用前提の雑魚の硬さになっととか?って思っただけ。 --  &new{2015-02-22 (Sun) 13:36:57};
---そこは素直に遠弓櫓を弱体化して欲しかったぜ… --  &new{2015-02-23 (月) 09:51:47};
--拠点攻略に関しては、拠点櫓の耐久:100がちゃんと機能するようになったのが大きいよ。硬いなと思った拠点は大体拠点櫓のせいで耐久上がってるんで、速攻で壊すと一気に耐久が100落ちて楽になる。武器によっては拠点櫓壊しにくいが、その場合は火計(大火計)や投石車(改)を使うと楽。火計は硬くなった兵士が倒しやすくなるという意味でも非常に有用やね。遠弓も相変わらずの耐久削りなので強い --  &new{2015-02-23 (月) 11:22:41};
---今までは即行落ちる時もあったからコスト3に見合わなかったけど、今ならコスト3に見合う力持ってるね>火計 --  &new{2015-02-23 (月) 12:52:33};
---木主だけど、いつも速攻で護衛獣に拠点櫓破壊させてるわ。ちゃんとキャラ育てて、櫓と秘計使えば後半になっても思ってた程キツくは無いね。 --  &new{2015-02-22 (Sun) 18:14:48};
---拠点櫓仕事しだしたのは良い傾向だが、もうちょい頑張って欲しいところ。特に画面外で。スリップダメで侵入した敵削り殺すくらいしないと、まだまだ遠弓に対抗できん。 --  &new{2015-02-23 (月) 16:21:10};
---1.03くらいのアプデで通常攻撃でも楽に壊せるようになったのがな……秘計使わないとまず壊せないし兵士倒した方が早いし、拠点櫓に近づくと目に見えてじわじわ体力が減っていくなんて仕様なら存在感あるし、拠点櫓を設置する意義も出るし、破壊しやすくなる秘計も価値が上がる。現状だとなんか、シューティングゲームによくある『壊すと高得点貰えるオブジェ』って感じ --  &new{2015-02-23 (月) 16:35:34};
-秘計使って斧鉞まで撃破→暴風付きでやるとサクサクいける --  &new{2015-02-23 (月) 10:55:27};
-難易度普通なのに硬くなったせいで撃破数稼げない…。防衛戦の5分で100台200台なんてザラ。おまけに武将はよくガードするしよく怯ませてくるしでアプデ前の爽快さは何処に状態。なんでこんな事したのか理解に苦しむが、とりあえず鎮圧戦は出撃キャラ選べるようにしてほしい。 --  &new{2015-02-23 (月) 11:47:23};
--爽快さが欲しいなら難易度下げたら?天国か易しいなら今までと大差なく遊べるよ。普通以上だと秘計を上手く併用したり味方NPCと連携して攻めたりしていかないとキツイバランス --  &new{2015-02-23 (月) 12:20:47};
---そうなの?ありがと。あ、でも特典ポイントがまた下がる…。 --  &new{2015-02-23 (月) 12:27:58};
---クリア時の生き様ごとにもらえる特典ポイントは難易度差大きいけど、戦闘勝利ごとにもらえるポイントはあまり差がないし、楽に回数こなせる低難易度の方が稼ぎやすいとも思う。クリア時にもらえるやつは一つの生き様について難易度関係なく一回だけだし、クリア済みの生き様狙いで周回しつつアプデ修正を待ってみたら? --  &new{2015-02-23 (月) 12:31:20};
---自国の領土の広さと比例して敵の雑魚が硬くなるから結構天国でも後半にいくと撃破しづらいんだよね… --  &new{2015-02-23 (月) 12:38:43};
---波乱万丈取ろうと天国でやったが、200ターン以上経っても自国が23国支配でもあまり変わらなかったぞ。易しいで30ターンくらいで12国支配している時の方がはるかに大変 --  &new{2015-02-23 (月) 12:45:23};
--とりあえず鎮圧戦の出撃キャラ選択は確かに選べるようにしてほしいよね。後は雑魚の硬さのおかげで疲労度がより重要になってきたので、プレイヤー君主時の君主強制出撃も何とかして欲しいところ… --  &new{2015-02-23 (月) 12:48:44};
-依頼戦時間延長したって敵を硬くした上でたった数分ちょいくらいじゃ意味ないと思うんだがな。90分でいいだろ。なんでタイムアタックみたいな事させたがるんだろう。 --  &new{2015-02-23 (月) 13:52:25};
--敵の硬さを直せじゃなくて時間伸ばせなのか。硬さは依頼戦に限った問題じゃないし、依頼戦としては8分で十分だと思うから硬さ直せば足りることだと思うが --  &new{2015-02-23 (月) 15:10:59};
-シナリオエディットで --  &new{2015-02-23 (月) 14:46:04};
--軍団配置して始めたんだが設定してある兵士、軍旗等の設定が反映されてないんだが・・・  --  &new{2015-02-23 (月) 14:46:59};
---シナリオエディットで軍団配置できるようになったのは1.06からの新機能で、大抵新機能はバグを伴ってるのでバグ・不具合の可能性が高い。なのでコーエーのサポートメールに送ると良いよ。あとこういうのは出来るだけバグ・不具合掲示板に書いて欲しい。別個にしてる意味がなくなってしまうので… --  &new{2015-02-23 (月) 14:54:40};
-公式Twitterにて、「「7Emp」の最新タイトルアップデートVer1.06(PS3/PS4)において、「武将のステータスがリセットされる」「強すぎる敵兵士が登場する」などの不具合が判明しておりますので、修正対応のタイトルアップデートを準備中です。申し訳ございません。」とのこと。前の登用しないバグの時みたいに早めに対応してくれるようでなにより。 --  &new{2015-02-23 (月) 15:11:07};
--やっぱりバグだったのか(呆れ)。まあ、すぐに対応してくれるならいいな。こういう姿勢は評価できるね。さて、今のうちに理不尽に硬い雑兵を堪能しておこう。 --  &new{2015-02-23 (月) 16:09:49};
--もう修正されるのか! --  &new{2015-02-25 (水) 23:11:17};
-ツイッターにて本日アプデ来るそうですよ --  &new{2015-02-24 (火) 13:32:35};
--緊急性の高いバグへの対処だから、逆に言うと、他の不具合(生き様を設定しても人徳が反映されない等)はまた別に1.08の配信で直してくれると思っていいのかな --  &new{2015-02-24 (火) 13:37:32};
---生き様で設定した人徳値が争覇モードに反映されない、も1.07で修正されてる --  &new{2015-02-24 (火) 15:48:20};
---修正項目見たけど、もう目立つバグなさそうな感じか。と残念がるのも変な感じだが、機能追加だけのアプデなんて来ないだろうし。まあ調整関係は自分好みじゃない方向に行く可能性もあるから諦めるか --  &new{2015-02-24 (火) 16:17:16};
---軍団配置の設定が反映されないバグは直ってるの?直ってるなら完全に満足できるんだが。 --  &new{2015-02-24 (火) 18:52:55};
---自分で調べればいいじゃん…とも思ったけど自分も気になったので試し。結論は反映されてない。配置したエディット軍団のとこに攻め込んでも、兵士や軍旗も配置した時の色準拠に変わる。(領土の色が青なら青色とか) プレイヤー側だとそもそも各種設定から軍旗や兵士を変更できるので多分こっちはずっと反映されないままだと思う。 オンライン訪問軍団専用か、もしくは初期の頃からオンライン経由で訪問エディット軍団と戦闘した時にフリーズやバグが起きてたからその一時凌ぎとしての仕様かの、どちらか。 --  &new{2015-02-25 (水) 13:41:49};
---軍団設定関係とか、「予備」武器が拾えてしまうバグなんかは今後対応予定というメールが来たという人がいた。ver1.08が来ることは確定みたいなのでそれ待ちじゃないかな。心配な人は今の内から直して欲しい不具合を改めて送っておけばより確実じゃね --  &new{2015-02-25 (水) 14:10:40};
-なんかバージョンアップして敵のKO時の倒れ方が変な感じになった?吹き飛ばし攻撃でやられた時に直立状態で死ぬっていう。ちょっと気になる。 --  &new{2015-02-25 (水) 03:10:47};
--それバージョンアップ前でも起きてる。特にトウガイの関節技とか特殊な倒れ方をする無双乱舞で発生しやすい。 --  &new{2015-02-25 (水) 07:47:26};
---王異の空中乱舞なんて相手を押し倒して仕留めるのに、敵総大将相手をこれで倒すとわざわざ起き上がった状態で勝利画面に移行するよねw エンパ以前から7系はこんなんだった気がする。直せって話はだいぶ前から出ていたと思うけど全然変わらないな --  &new{2015-02-25 (水) 09:40:31};
---俺は「最後の力を振り絞って立ち上がったものの、やっぱり駄目でした」というやられ方なんだなと脳内補完して楽しんでる。 --  &new{2015-02-25 (水) 11:41:29};
---この動作、クソ移植だったSFC版餓狼伝説1を思い出すんだよなw --  &new{2015-02-25 (水) 16:11:53};
-アップデート後、櫓の防御力が下がってる気がする。遠弓櫓などの効果が強いがために柔らかくしたのかな。敵味方両方に導入されてるなら、いいバランス調整だと思う。 --  &new{2015-02-25 (水) 15:20:31};
--前と比べてテンポがかなりよくなったよね。櫓を攻撃する時間も減ったし拠点櫓を壊したら兵力減るようになってるし、この辺は少しずつ良くなってるね。 --  &new{2015-02-25 (水) 16:09:43};
--今くらいの硬さが櫓はベストかな。ただの櫓は通常攻撃で(武器によってはキツイが)楽に壊せるけど、改の方はそれなりに硬いんで修羅の武や偽指令なしだと処理に手間暇がかかる。対簡易拠点の秘計を死なせずに使い手の多いノーマル遠弓櫓を程よく弱体化している感じ --  &new{2015-02-25 (水) 16:19:24};
-「壊れた夏侯惇」ってのがどんな姿なのか物凄く気になる……w 女体化7eの夏侯惇はホント災難続きだ --  &new{2015-02-25 (水) 16:32:12};
--女体化じゃなくて女性化って入れようとした上に途中送信とはw 女性化、ゴリラ化も含め7eの夏侯惇はホント災難続きだ、って書こうとしてたんだ --  &new{2015-02-25 (水) 16:34:30};
-15万以上あった敵国の兵数がたった1回の侵攻戦(プレイヤー参戦してない)で5万まで下がった。俺の知らないところでどんな激戦が起きてるんだ…今まで防衛戦あんま参戦してなかったが、毎回敵が兵力不足に陥ってる原因に今更気付いた。 --  &new{2015-02-25 (水) 23:54:39};
--これ、公式に問い合わせた人が返信もらったと話していた内容によると、プレイヤーが参戦していない戦闘で兵力が減少するのは不具合なんだそうだ。1.08も配信するらしいから、そこで修正されるのかもしれない --  &new{2015-02-26 (木) 09:41:44};
---おお、教えてくれてありがとう。そうか不具合だったかぁ。ぜひ修正してもらいたい。 --  &new{2015-02-26 (木) 20:36:32};
-折角エディットで無双乱舞が混ぜられるのに得意武器(Ex武器)が1種のままなのがなぁ。贅沢いうけども武器2個持つならEx武器2種じゃだめだったのかな。 --  &new{2015-02-25 (水) 23:57:22};
-なんか、1.07で武将の統率力が全員底上げされた?1.07適用後に新しく始めた争覇モードで、レベル10台の敵将がもう2回再出撃可能になってたりするくらい統率力上がっててビックリした。再出撃に必要な兵力も2000から減ってるのかな。多数の武将に兵力を分けちゃう首都侵攻戦だと相変わらず一発撃破だけど、それ以外の戦闘では再出撃しやすくなっている気がする --  &new{2015-02-26 (木) 10:26:09};
-DLCの配信音楽いつ修正してくれるんだろ・・・音低いといかいうレベルじゃないんだけどずっと後回しにされてるよね --  &new{2015-02-26 (木) 18:32:50};
--ボイスの方は1.06で修正したそうだから、BGMも直せると思うんだけどな。2五丈原魏好きなのに、ほとんど聞き取れないのは悲しい --  &new{2015-02-26 (木) 18:59:33};
-史実で結婚してるキャラで結婚したら特殊なセリフが仲良しイベントで言ってくれるんだね今日司馬昭でプレイしてるときに王元姫と結婚したら発見してびっくりした孫策と大喬でもあったから他の夫婦でも探してみようかな --  &new{2015-02-26 (木) 21:51:18};
--ギャラリーでおしどり夫婦って表示されてるヤツだったかな?組み合わせはそんなに多くないけど、全部試すのが大変だったらギャラリーでおしどり夫婦(特殊)ってのがある武将を探せばいいはず。ここの武将のページはまだ台詞集まで埋まってないしね。 --  &new{2015-02-26 (木) 23:01:57};
-最新パッチでエディット武将のバストアップが表示されやすくなってから気づいたんですけど、招風祭壇を設置した後に表示されるバストアップが、髪がなびいてたり、防具がなびいてたりしてるんですねw --  &new{2015-02-27 (金) 05:16:23};
--リアルタイムでバストアップ画像を表示しているんだろうけど、正直そのせいで表示が大変なんじゃないかと思わなくもないw ちゃんとバストアップ表示付きでたくさん喋ってくれるのは凄く嬉しいんだけど、表示が重いもんで話し手の位置を示すマーカーが出てから顔と台詞が表示されるまでに数秒かかったりとか、敵総大将撃破後に「拠点を制圧したぞ!」とか言われて笑うw --  &new{2015-02-27 (金) 09:54:11};
---そういうことがあるから秘計メッセージ頻度(というより発生)を下げて台詞の頻度上げたのに、秘計メッセージでないってごねるもんだからver1.07で頻度を元に戻す修正したらご覧の有様だよ。 --  &new{2015-02-27 (金) 14:04:19};
---1.06時点で既に渋滞は発生していたし、秘計メッセージ頻度は下げられると困るものだからそこの指摘は正しいと思う。ご覧の有様なんて皮肉っぽい言い方をするほど現状が酷い訳でもなく、ほとんど台詞もなければ顔も水色の影だった頃に比べればずっと良い。快適なプレイ最優先の人にとってはどうか知らんが、快適なプレイ優先派で台詞どうでもいいと思ってた俺でさえこの変化は良かったと思ってる。指摘を続けてくれた人GJ --  &new{2015-02-27 (金) 14:10:41};
---個人的には、あれやこれやと妄想しながらエンパをやってるので、こういった細かい変化があるのはうれしいですねw 古傷を抉るようですけど、それこそ、発売日当初の阿鼻叫喚からここまで変化してくれて本当にうれしいですw --  &new{2015-02-28 (土) 02:05:42};
---メッセージ渋滞そのものは昔っからだしね。やっぱり騒がしく喋ってくれるほうが楽しいよね。 --  &new{2015-02-28 (土) 13:58:43};
---だねえー♪強いて言うなら配偶者がどんどん喋って欲しい6eは終止熱い視線で見る配偶者の台詞がええ♪(主に鬼嫁月英と陸遜) --  &new{2015-02-28 (土) 14:42:42};
---メッセージの渋滞自体は無双シリーズ全体の課題だと思うので、次回作あたりでどうにか解決していただきたいな --  &new{2015-03-01 (日) 11:54:54};
---情報を追いかけるプレイヤー側が大変だろうけど、システムメッセージとボイスを別々に流してくれればかなり解決すると思うんだけどね。表示だけじゃなく内部処理とかにも関わりそうだから、アプデで変えられるレベルじゃなさそうだが --  &new{2015-03-02 (月) 10:06:34};
---5でのリストラからの反発と同様に、7eで台詞やイベントを減らすとここまで反感を買うってわかっただろうし次回作を出すならばそこら辺は堅実にいく気がする --  &new{2015-03-02 (月) 21:13:20};
-簡易拠点攻撃指示した武将が遠弓櫓を破壊するより早く周囲の自軍拠点が耐久0になってしまってまるで意味がない。「簡易」なのに普通の拠点より落とすのに時間かかるんだけどこれ仕様なのか? --  &new{2015-02-27 (金) 22:45:02};
--時軍エリアに置かれた遠弓櫓を一軍に破壊命令をしたけど10経っても破壊しないし、しかも簡易拠点一撃の秘計を発動してたのにこのありさま、一向に破壊しないから見に行ったら即破壊された。破壊命令は多分画面外では機能してない、画面内では一瞬で破壊するし --  &new{2015-02-28 (土) 03:49:45};
-大喬の暗殺依頼受けたら、相手は小喬だった……。 --  &new{2015-03-01 (日) 02:19:55};
--それ大虎じゃね? --  &new{2015-03-01 (日) 09:12:08};
--大喬の商人護衛を受けたら襲撃犯は小喬だった。何たくらんでるのやら --  &new{2015-03-01 (日) 17:19:27};
--何その水面下の姉妹喧嘩 --  &new{2015-03-01 (日) 17:42:39};
--おれ、三日前に大喬からの暗殺依頼で周瑜と小喬を暗殺したよ…。 --  &new{2015-03-01 (日) 19:51:42};
---何それ正に傾国じゃんw 関索を護衛してたら襲撃犯が関羽と関平だったりして「こんな時父上なら云々」って、関羽親子の台詞に関してはオイ!って思ってる人多そう。 --  &new{2015-03-01 (Sun) 06:29:07};
---今回なるべくそういう親子関係の減ったけど6から続投してるキャラは6の台詞使い回しがあるからそういう不思議な現象起こるよねww --  &new{2015-03-02 (月) 20:59:09};
---??? 7無印からの使い回しであって6は関係ないが…… --  &new{2015-03-03 (火) 10:45:54};
---?いや?エンパ独自の台詞はほとんど6エンパからの流用ばっかだよ。特に関索なんかわかりやすいと思うけど --  &new{2015-03-04 (水) 16:09:34};
---問題の台詞は7無印の奇襲動揺。そもそもエンパ独自の台詞ではない --  &new{2015-03-04 (水) 16:28:18};
-祖茂作ってて思ったけど、スタイリッシュじゃない双剣出ないかなとか思ってる。おっさんがもってしっくり来るような重厚感のある双剣もほしい --  &new{2015-03-01 (日) 02:41:24};
--双刀のカテゴリを作れば実現できそうだ。モーションは戦国の上杉景勝みたいな重量感のあるやつで。 --  &new{2015-03-01 (日) 09:48:55};
---個人的には周泰とはまた違った刀モーションが欲しいかな双刀もいいと思うけど --  &new{2015-03-01 (日) 11:27:02};
---同意。周泰のモーションはいい意味でスタイリッシュすぎんよ。無骨な感じのも欲しいな --  &new{2015-03-01 (日) 11:56:18};
---そうだね。どうにもスタイリッシュなものが多い印象。もう少し一発一発重たい強弓とか刀とか双剣とかほしい。逆に両手に一つずつハンマーもってたりも欲しいな --  &new{2015-03-02 (月) 20:57:47};
---朴刀や双鞭が泣いてるな --  &new{2015-03-03 (火) 17:12:55};
---いや、やはり双剣の重厚なやつがほしいんだよ。全体で見るとスタイリッシュ系の方が多いし --  &new{2015-03-04 (水) 03:41:10};
-和風の防具出すんだったらいっそ戦国無双のエディット防具も出してくれればいいのになー --  &new{2015-03-01 (日) 16:34:59};
--傾奇一式ってやつが前田慶次装備だったと思うよ --  &new{2015-03-01 (日) 22:53:13};
---慶次装備の他にも明鏡止水とか気炎万丈とか武姫とか、和風装備は色々あるがツリー主が言いたいのは戦国4のエディ防具とかじゃないかな。流用できるものなのか分からないが、戦国4のエディ防具はいかにも当時の武将らしい渋いものから見た目に面白い変わり種まで結構バリエーション豊かで、3以前の衣装の少なさから見違えるくらい進化していた。自分もひそかに配信して欲しいと思ってた派 --  &new{2015-03-02 (月) 10:10:16};
---前田慶次に興味が無い俺としてはやるなら戦国甲冑とかの方をやってほしかった --  &new{2015-03-02 (月) 20:56:09};
---その手の装備コスプレの域をでないのがなぁ --  &new{2015-03-03 (火) 00:57:50};
---何だろうねwあの着せられた感が満載なのってwwもう少し落ち着いた装備はないものか --  &new{2015-03-03 (火) 04:01:36};
---エディット自体の造作を含めてコーディネート次第だと思うがなぁ。明鏡止水は日本武者過ぎて悪目立ちするが、志誠とかの6eで追加された防具は結構使い勝手がいい。追加はもちろん欲しいが、上手い人の作例を参考に工夫してみれば現状でもかなり作り込めるのになぁ --  &new{2015-03-03 (火) 17:11:51};
-他人のエディットをダウンロードしようと何かいいやつ探してたらたまに変な奴アップロードしてる奴いるけどあれは何がしたいんだ?武将のとこで〇〇は糞とかシナリオのとこでプロデューサーのことボロクソに書いてあるやつとか気分悪くなる --  &new{2015-03-01 (日) 19:34:26};
--不適切な単語は弾かれると聞いていたのに武将名で「野田D○ね」と普通に載ってるの見て唖然としたわ --  &new{2015-03-01 (日) 20:07:08};
---汚い言葉を使う=自分自身の品位を下げる --  &new{2015-03-01 (日) 22:23:27};
---↑途中送信失礼。そういう人はあれですね、アカウント凍結でもされないと、判らないんでしょう。気の毒ですけども。 --  &new{2015-03-01 (日) 22:25:39};
--ああ、たまに見るね。面白いと思ってやってるんだろうか。どんな顔しながらアップロードしてんのか興味あるわ --  &new{2015-03-01 (日) 21:50:45};
-アプデ情報きたな。侵攻なんかでPC武将を変更できるのは、待ちわびたアプデのひとつだったし、今後の追加情報も楽しみ --  &new{2015-03-02 (月) 18:21:39};
--放浪軍関係の調整は本当に助かるわ。面倒だから自勢力内にいる放浪軍は速攻で頭領を推挙or引き抜きして解散させているが、この状況が変わるなら助かる。居城変更による処理の低下も直してもらえるなら嬉しい --  &new{2015-03-02 (月) 18:36:31};
-一括放逐の追加はありがたいが、他にも軍略でできることをもっと増やして欲しいんだよなー……優先度の高い問題として、兵士が余りやすい反面、物資を大量入手する手段が徴収系しかないので、兵士を減らして物資を増やす「屯田」とか「帰農」みたいなコマンドの追加。敵が低難易度でも複数侵攻してくるようにする代わり、「全域修復」のような複数地域を修復できるコマンドの追加、固有軍略も6eにあった「強敵登用」なんかを復活させて欲しい。それ用の台詞自体はあるんだし --  &new{2015-03-03 (火) 09:46:10};
-昔のエンパにあった、出撃画面でメンバー+援軍メンバー決めれるってシステム復活してほしいなぁ  あれあれば、出撃メンバー固定でも援軍メンバー変えまくれば仲間放置しなくてもいいし、何よりこのタイミングで援軍来るはずだからここまで耐えれば! という緊張感もあって楽しかったんだよねあれ --  &new{2015-03-03 (火) 10:59:44};
--毎度その仕様だと味方が強すぎることになりそうだが、不利な状況で始まる防衛戦とかなら熱いし、首都侵攻戦で味方にも援軍は欲しいかも。秘計で援軍呼べてもいいなぁ。大秘計でいいから --  &new{2015-03-03 (火) 11:51:49};
-援軍関係と言えば未だによく分からない同盟参戦も同盟組んでいるなら地域関係なく参戦出来るようにして欲しい。一度も参戦出来たこと無い --  &new{2015-03-03 (火) 17:21:21};
--隣接地域じゃないと参戦できないから、条件満たせないことが多いんだよね。だから参戦できることを未だに知らない人も多い。同盟参戦と在野時の参戦はもう少し制限緩くていいと思うわ。演義でも劉備なんて、7e風に言うと北平の公孫サン所属時に北海の孔融や下ヒの陶謙助けに行ったりしてるんだし --  &new{2015-03-03 (火) 17:27:55};
---NPCは隣接してなくても援軍にくるんだし同盟してればどんな地域でも派遣できるようにしてくれるといいのにね。その分遅れて劣勢になっててもいいから。侵攻を月単位でやったりやらなかったりされるより週単位でこの軍略には何週間必要ですとかの方が同盟の援軍にしろ他の軍略にしろ色々とプレイヤー側でやれること増えて面白そうなんだけどね --  &new{2015-03-03 (火) 17:59:02};
---週単位にすると最早別ゲームになるというか、敵NPCの処理がめんどくさそうで色々不具合起きそうというか… 同盟参戦については同意。4エンパだかでは地域隣接とか関係無しに援軍送れて、援軍よこしてくれるとお礼に資源か何か貰えて序盤の収入源の一つにもなってたような。そういうのはまた復活して欲しいと思う。 --  &new{2015-03-03 (火) 18:07:14};
---同盟国の使者が来て派兵要請があり、応じれば離れた所へも参戦可能とかでもいいね。で、要請なしでも隣接地なら助太刀可能。それで謝礼もらえるなら放浪軍サイドから同盟持ちかけるメリットにもなるな --  &new{2015-03-03 (火) 18:16:52};
---↓のを読んでみても思うけどこういう意見を送って、公式が良いと思うものを採用してほしいよね。別にその案出したから金寄越せなんて言わないし。面白いゲームがあるならいくらでも案の提供くらいするから良いものはどんどん取り込んで面白いゲーム作って欲しい --  &new{2015-03-04 (水) 01:20:18};
---取捨選択が難しいだけどね。普段修羅で遊んでる人と易しいで遊んでる人、エディットが好きな人、無双武将でしかプレイしない人、要望する側も色々だし、できることの多いゲームだから --  &new{2015-03-04 (水) 16:30:20};
--上でコメントのやり取りしてて思ったんだが、援軍の謝礼で稼げた4e方式復活なら、逆に侵攻・防衛する勢力側で在野武将や放浪軍を臨時雇用できてもいいよね。現状でもプレイヤーが在野なら侵攻戦参加要請とかあるんだし。これができるメリットは、放浪軍や在野武将は独自に兵力持ってるから、兵士不足だけど物資や金はあるNPC勢力にとって手っ取り早い戦力増強策になるし、NPC勢力と放浪軍、在野武将でそれぞれ兵力を蓄えるなら、兵力の回復速度も段違いになる。戦力差が開いている時や自勢力が強くなる終盤はこういう方法でNPCをカバーしてくれると楽しい難易度を保てそう。大阪の陣みたいに、金に飽かせて全国の名将を集めて防衛する敵と最終決戦とかも燃えるんじゃなかろうか --  &new{2015-03-03 (火) 18:21:09};
-要望を送ってみたいんだが、gamecityの「お問い合わせ」から投げていいんだろうか?要望と問い合わせってなんか違う気がするんだが --  &new{2015-03-03 (火) 22:34:12};
--すみません、掲示板間違えました… --  &new{2015-03-03 (火) 22:34:46};
-個別指示や全軍指示で配下が応えてくれたり、伏兵に引っかかった武将が喋ったりするのを見ると、ようやくここまで改善されたなぁってしみじみ思う --  &new{2015-03-03 (火) 22:49:37};
--真っ青ゾーンでも平然と戦い続ける敵とか、若干まだ改善の余地も残っているが、概ね直ってきたかな --  &new{2015-03-04 (水) 09:46:45};
--僕のとこ答えてくれないです・・w なんか殺伐としててさみしい --  &new{2015-03-12 (木) 03:28:48};
-孫権と練師の娘である孫魯班と孫魯育を作成してみたんだが、生き様って何が似合うだろうか……。 --  &new{2015-03-03 (火) 23:05:41};
--孫魯斑は悪逆・奸臣系なイメージがやっぱあるな…。孫魯育は傾国の美女って程ではないから解語の花辺りが丁度いいのかな…? --  &new{2015-03-04 (水) 01:20:00};
--魯班は讒言で国をかき回した人だから城狐社鼠がちょうどいいんじゃないか。魯育の方は人徳・ランクで姉と対になるし、後継問題で毅然と主張した人ってことで股肱の臣は如何だろうか --  &new{2015-03-04 (水) 14:25:00};
-称号のコメントの所にも書きましたが、最近雑魚敵の攻撃頻度が上がったと思うのですが、アップデートが原因でしょうか。 --  &new{2015-03-04 (水) 00:42:50};
--後、自分が戦闘中孤立していないのに、敵武将に孤立してると言われる。むしろおまえの方が孤立してると言いたい。 --  &new{2015-03-04 (水) 00:47:32};
---1.06で少しはその発言減ったんだけどね・・・いまだに言われるのが気になるわ --  &new{2015-03-04 (水) 01:18:46};
--ザコ敵の攻撃頻度自体は調整いれてないはず。プレイヤー側の怯む条件が変わった(常時スーパーアーマーじゃなくなった)ので攻撃頻度が高くなってるように感じてるだけ。まぁ怯み条件を変更したアップデートが原因なのは確か。 自分が孤立してないのに孤立してる言われる台詞も台詞頻度を上げただけで、実は今まで発生してなかったのが頻度を上げて発生するようになったという説がある。因みに6エンパでも7エンパでも共通して、たまにその台詞の直後に味方の援軍台詞(その敵は私が引き受ける的な台詞)が入ったりする。 --  &new{2015-03-04 (水) 01:17:31};
--自分も上の人の言う「プレイヤーが怯むようになったから」がそう感じる原因だと思う。付け足すと、こちらが怯まない状態の場合、敵が攻撃してきても2撃目をもらう前にこっちが殴り返して相手の攻撃を止める、という芸当ができたんだけど、今は殴られたらそのまま連撃を叩きこまれるというのが大きい。ザコ集団相手なら袋叩きにされることもあるし、武将だとN6とか後半のCまできっちり叩き込まれ、場合によっては浮いたところを拾われて空中コンボもある。結果的に敵の手数が増えたように見えるね --  &new{2015-03-04 (水) 09:54:44};
-1.07でひそかに乳揺れもさらにパワーアップした気がするPS3パッケ版。短戟や迅雷剣などの上体をゆっくり動かすモーションでもはっきり確認できるようになってるな --  &new{2015-03-04 (水) 09:51:39};
--マジで!?家に帰ったらちょっと確認してみる --  &new{2015-03-04 (水) 11:05:50};
---前に改善された時もそうだったが、衣装による差が非常に大きいからそこは気を付けてな。5e以前の衣装は布っぽい生地の衣装でも揺れに対応していないものが多い。6e以降で新規に作られた衣装で布地のものならよーく分かる --  &new{2015-03-04 (水) 11:44:20};
--また女性エディット武将を壁際に立たせて壁側からみる作業が始まるのか…エディット作成画面での揺れや内股は何故いつまでも実装されないのだろう? --  &new{2015-03-04 (水) 14:38:54};
---顔の出来を確認するついでに無駄に左右に動かして揺れ具合を見ていたのは俺だけではあるまい……まあこれはまだいいとして、PS3版だと衣装の透過処理もいつか直して欲しいところだ。アプデごとに少ーしずつグラが良くなっていっている感はあるので、1.08は修正項目が少ない分、処理落ち対策やグラ向上に力を注いでくれるなら嬉しい --  &new{2015-03-04 (水) 14:48:31};
--ただそれだけの為によく使うエディット女性の乱舞設定を王異新1と王元姫2にしてる等と… --  &new{2015-03-04 (水) 15:28:15};
-「覇道」狙いで難易度普通・国境を不幸状態にしたまま何年も侵攻しないでいたら友好度Aの馬超が離反した…Aでも離反されるんだな。しかし友好度Aなので他勢力に登用された後も頻繁に在野との宴を仲介してくれる --  &new{2015-03-04 (水) 14:59:05};
--その場合は不幸な土地が多いことが主な原因じゃね。離反イベントは友好度より領内の不幸度や君主との人徳差が影響大だと感じる --  &new{2015-03-04 (水) 15:34:38};
-ずっと思ってたんだけど、やっぱ武器属性ページあったほうがいいよね。無印→猛将伝→エンパでかわった属性や増えた属性もあるし。 --  &new{2015-03-04 (水) 19:33:22};
--むしろエンパになって無くなった属性もあるよね?現状鍛錬とかはできないから一覧程度だけでいいと思うけど、あった方が便利だね。 --  &new{2015-03-04 (水) 20:24:26};
--エンパと無印・猛将伝じゃ属性ごとの有用性なんかも違うから、一行解説があれば便利だろうね --  &new{2015-03-05 (木) 13:42:16};
-久々にサイト覗いたらアプデ進んでて遊べるようになってたみたいだから引っ張り出してきたが相変わらず惇兄がバグに制圧されててワロタww --  &new{2015-03-05 (木) 08:13:28};
-大器晩成って遅咲きのイメージなのに、生き様大器晩成のモブ将の秘計が疾風迅雷とか行軍とかスピード系が多くて違和感覚える --  &new{2015-03-05 (木) 11:40:35};
--そもそも成長の遅さと移動速度を速くすることに関連を見出そうとしている時点で想像遊びだと思うが、そんなもんなんとでも言えないか?若い頃に不勉強とか予期せぬ事態とかで時間を食ったからこそ、武将として世に出てからは人一倍戦功を立てようと前線に急いだり(行軍)、人に先んじて奮戦したりする(疾風迅雷)というイメージなのかもしれん。王渾なんかは曹爽関連で一時失脚したが、後に復職して対呉戦じゃまさに行軍とか疾風迅雷みたいな戦い方して大殊勲を挙げた大器晩成の人だしな --  &new{2015-03-05 (木) 13:40:16};
-義兄弟や配偶者にも治癒のコマンドを適応してほしい。配下プレイだと一緒に出陣させられるから、疲労が溜まったまんまになるわ…。 --  &new{2015-03-05 (木) 14:32:51};
--指定治癒を使える太守くらいまで出世してやれよ。もしくはそれくらいの甲斐性を身に着けてから結婚なり義兄弟の契りなりを結ぶようにすりゃいい --  &new{2015-03-05 (木) 14:36:42};
---木主です。仰る通りですw森羅万象狙いで転籍回数必要なんで、最高でも一般止まりなんです。悠々自適取ったんで、義兄弟が必要かなぁと思ったんです。さて、転籍回数稼げたようだし、あとは領土2つくらい拡げて下野するぞ!それまで夏侯惇頑張ってくれ\(^o^)/ --  &new{2015-03-05 (木) 16:17:32};
---在野でしか取れない称号が必要な生き様狙ってるときは、生き様取れるまで義兄弟・配偶者は作らないようにしてるわ。万が一取り忘れたら離れる事基本的にできないから在野に戻れないし… --  &new{2015-03-05 (木) 17:26:55};
---一応在野経験の必要な称号は取ったつもりです。それよりも勧誘のほうがうざいので、取って早々に義兄弟作りましたw --  &new{2015-03-05 (木) 20:02:34};
-1.07から敵本陣に攻めると援軍の兵力が自重しなくなるね。初期配置の敵が2千強で援軍が4千、総兵力は2万弱なのに4千クラスがたまに出てくる、再出撃の最低ラインも下がってるっぽいからかなり再出撃してくる、多分物資、金が兵力に変換されてるからだろうけど。 --  &new{2015-03-05 (木) 23:06:10};
-英雄集結でNPC勢力が酒池肉林してたんだが、董卓もいないし履歴持ちのエディットもいないのに何で?ちなみに君主は賈範。 --  &new{2015-03-05 (木) 23:32:36};
--ごめん、よく考えたらここは質問のための場所じゃなかったな…過去ログ見てみると、NPCが大徳とか降伏勧告を平然と使ってくるって報告もあるみたいだね。 --  &new{2015-03-05 (木) 23:43:47};
---孟獲や孫権が錦心の仁君なのに大徳使うのと同じで、人徳がマイナスのNPC君主は固有軍略関係なしに酒池肉林することがある。ただ例外的に張角だけはやってるの見たことない。仮にも民衆の為に蜂起した人物だから酒池肉林はマズイと思って個別に設定されてるのかもしれない。 --  &new{2015-03-06 (金) 01:51:13};
---↑まあ固有軍略が大徴収になってるあたり単なる偶然って可能性もあるが・・・ --  &new{2015-03-06 (金) 01:54:55};
-熱い戦いにアプリケーションエラーは一気に萎えるわー 今まで体験したことが無い戦いの展開だったのに --  &new{2015-03-06 (金) 08:32:51};
-君主・曹丕配下の甄姫プレイで、曹丕からの告白保留しといて謀反成功→しばらく放置のあと結婚。で、更に放置していたらおしどりイベもなく友好度Cだったので、戦闘に連れてったんだが…追撃喰らってるところに、「敵兵におもてになりますね」みたいな事言われて見事な仮面夫婦が出来上がっていた…。 --  &new{2015-03-07 (土) 01:26:39};
--僕たんの場合複数の敵相手しとったら大喬ちゃんに「囮になられたのですか?私にお任せ下さい。」みたいな事言われて男のプライドズタズタ…しかもこの子しっかり敵武将倒してるし(笑) --  &new{2015-03-07 (土) 13:55:46};
-敵強い 敵勝てない 武器弱い(涙) おかげでコントローラ壊れた(涙) --  &new{2015-03-07 (土) 10:12:47};
--難易度下げなさいな。 あとコントローラー関係ないじゃん。 --  &new{2015-03-07 (土) 12:27:31};
-エディ女武将の腰防具 婦好 にして武器装備 双刃剣にすると前垂れがめくれてパンツが見える確率が上がる  組み合わせでチョット変わることが他にもある。 --  &new{2015-03-07 (土) 14:04:33};
-オンラインプレイで参加したら敵武将ステルス?姿が見えずに強制終了されてしまった。原因は何? --  &new{2015-03-07 (土) 15:27:56};
-なにげに軍団に選んだ武将がエディット作成画面で自由に移動できないのが地味にウザいというか不便すぎる。。。 --  &new{2015-03-07 (土) 16:57:09};
-6eの名声みたいに、プレイの仕方で能力や覚える秘計とかがもっと差別化されれば良かったなぁ --  &new{2015-03-08 (日) 23:51:59};
-さっき初めてアプリケーションエラー食らったんだけど、本当に血の気が引くな…セーブの大切さが身にしみた --  &new{2015-03-09 (月) 10:48:54};
--セーブを忘れた時に限ってフリーズしたりするね。オートセーブ機能が欲しいくらい… --  &new{2015-03-09 (月) 16:18:13};
-1.07にアップデートして久しぶりにプレイしたらフリーズした。しかも同じステージで4回も。こんなにフリーズしたこと今までになかったんだがなぁ --  &new{2015-03-12 (木) 03:09:35};
--私の場合、特定のステージの本陣に入ると決まってフリーズするようになりましたね。フリーズ確認したステージは3つくらいありましたけど。もう本陣入るの怖いから味方に総大将を本陣外につり出してもらってますわ --  &new{2015-03-12 (木) 23:07:44};

IP:36.13.235.167 TIME:"2015-06-26 (金) 14:56:56" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7e/index.php?cmd=edit&amp;page=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%2F%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_3) AppleWebKit/600.6.3 (KHTML, like Gecko) Version/8.0.6 Safari/600.6.3"


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