Top > 短鉄鞭

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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~短鉄鞭&br;(タンテツベン)|鈍器類|無影脚|無し|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ダテツベン){打鉄鞭};|8|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(カイテツベン){潰鉄鞭};|14|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ダンショウ){断衝};|18|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ダンシンショウ){断震衝};|21|連撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(ゴウキンブチョクショウ){剛金武直衝};|29|連撃Lv.4|神速Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(コウボウセンホウショウ){光芒穿峰衝};|33|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ユビサシボウ){指差棒};|33|連撃Lv.6|烈火Lv.6|暴風Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ゴウエンナラクショウ){業炎奈落衝};|33|連撃Lv.8|神速Lv.8|凱歌Lv.8|暴風Lv.8|開眼Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ダテツベン){打鉄鞭};|6|閃光Lv.4|方円|忍耐|疾走Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(カイテツベン){潰鉄鞭};|10|閃光Lv.4|連撃Lv.4|神速Lv.4|鉄壁Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(ダンショウ){断衝};|13|閃光Lv.6|方円|忍耐|疾走Lv.4|雷花Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ダンシンショウ){断震衝};|15|閃光Lv.6|連撃Lv.6|神速Lv.6|鉄壁Lv.6|連鎖Lv.6|-||
|~|5|&ruby(ゴウキンブチョクショウ){剛金武直衝};|20|閃光Lv.7|方円|忍耐|疾走Lv.6|雷花Lv.6|相揚Lv.6||
|~|6|&ruby(コウボウセンホウショウ){光芒穿峰衝};|23|閃光Lv.10|連撃Lv.10|神速Lv.10|鉄壁Lv.10|連鎖Lv.10|羅刹||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|武器を左右交互に振る。攻撃の〆に&color(Red){ガード不能};で&color(Green){属性の乗る};背負い投げ。&br;背負い投げで叩きつけた地点(自身の後方)に吹き飛ばし効果のある衝撃波が発生する。&br;打撃、背負い投げともにリーチが短く、速度もあまり速くない。|
|~通常攻撃|武器を左右交互に振る。N6は&color(Red){ガード不能};の背負い投げ。&br;背負い投げで叩きつけた地点(自身の後方)に&color(Green){武器属性};と吹き飛ばし効果のある衝撃波が発生する。&br;打撃、背負い投げともにリーチが短く、速度もあまり速くない。|
|~チャージ攻撃1|地面に倒れこみつつ柄打ちで&color(Red){ガード不能};の衝撃波を起こす。&br;ダウン追い討ちが可能で、その場合のみ敵を打ち上げる。|
|~チャージ攻撃2|前方の敵を打ち上げる。馬上を除いて唯一投げではない強攻撃でガード可能。|
|~チャージ攻撃3|鉄鞭で突いた敵を捕らえ、後頭部を殴打する投げ技。&br;突きは&color(Red){ガード不能};だが高く浮いている敵は掴めない。&br;殴打は周囲を巻き込み、&color(Green){武器属性};と気絶効果がある。&br;技終了時に掴んだ相手を背後に向かせる性質があるのでアーマー持ちの相手にも便利。&br;投げの動作時間はかなり長く、その間は方向転換ができない。|
|~チャージ攻撃4|&color(Red){ガード不能};の下段払いで浮かせた敵を鉄鞭で前方に弾き飛ばす。同時に射程の短い衝撃波により周囲の敵を吹き飛ばす。&br;掴み部分の下段払いは空中にいる敵にもヒット可能。&br;衝撃波はガード可能だが&color(Green){属性が乗る};。&br;投げ飛ばした敵にも攻撃判定があるため、巻き込み範囲は一応衝撃波よりも前に突き出ている。&br;投げ動作中に方向転換し衝撃波の向きを調整できる。|
|~チャージ攻撃5|鉄鞭で突いた敵を真上に放り上げる。落下時に衝撃波が発生し、さらに周囲の敵を打ち上げる。&br;突きは&color(Red){ガード不能};だが空中の敵は掴めない。投げた敵は落下と同時にダウンする扱い。&br;打ち上げと締めの衝撃波に&color(Green){属性が乗る};。&br;技の似ているC6と違い、投げ動作中に方向転換できない。|
|~チャージ攻撃6|敵を鉄鞭で真上に打ち上げた後、その敵を素手で掴み地面に叩きつけ、衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。&br;掴み動作は&color(Red){ガード不能};で叩きつけた敵はダウンする。&br;空中の敵も掴むことが可能で、打ち上げと叩きつけに&color(Green){属性が乗る};。&br;範囲攻撃でC4同様、投げ動作の最中に移方向転換し叩きつける位置を調整できる。|
|~ジャンプ攻撃|武器を上から下に振り下ろす。地上の敵に当てた場合はわずかに仰け反る。&br;空中の敵に当てると真下に叩きおとすことができるが、横の範囲が非常に狭い。|
|~ジャンプチャージ攻撃|空中から踵を振り下ろし、当たった敵を頭から地面に踏み倒す。&br;&color(Red){ガード不能};だが挙動に癖があるので着地点に少しの間がある。技後はC1で追撃・無影脚で隙消しが出来る。|
|~ダッシュ攻撃|踏込みながら武器を右上から左下に振り下ろす。気絶効果がある。|
|~騎乗通常攻撃|右側に武器を振って攻撃する。速度、範囲ともにそこそこな性能。|
|~騎乗チャージ攻撃|武器で右側を払った後、左側に振り下ろす。共に&color(Green){属性が乗り};&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。|
|~ヴァリアブル攻撃|敵を背負い投げで背後へ投げ飛ばし、地面に叩きつけた後に武器を交換する。&br;叩きつけた先に衝撃波が発生し、敵を打ち上げる。この衝撃波はガード可能。&br;掴み動作は&color(Red){ガード不能};で空中にいる敵も掴める。&br;投げ間合いに敵がいない場合はポーズをとりつつ武器を交換する。&br;投げ判定の発生はやや遅めだが、投げの有り無し共に動作時間=無敵時間は長い部類。|
|~ストームラッシュ|鉄鞭を左右に高速で振りビジビシ叩きまくる。&br;リーチは短めだが巻き込みは優秀。ヒット数も多いので攻撃力は高い。|
|~ヴァリアブルカウンター|敵の攻撃をバックステップで避けた後、鉄鞭を叩きつけるように振るって相手を浮かせる。|
|~無影脚|突撃距離の短い体当たり。ガード可能だが多段ヒットかつ初段から浮かせ。&br;キャンセル可能タイミングは総じて遅くやや短いが、手早く出せる攻撃の中ではそれなりに複数を巻き込みやすい。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[諸葛誕]]|-|-|⚪︎|-|-|-|''「粛清!」''EX1。前方6箇所に雷を落とし全方位を攻撃する。&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。&br;前方に比べ後方の射程は短いが、前方は180度かつ広範囲を攻撃できる。&br;C3で敵を掴めなくても発動できる。|
|~|-|-|-|-|-|⚪︎|EX2。C6で叩きつけた相手をそのまま組み伏せて腕を極める。&br;周囲にガード可能の巻き込み判定が発生するが、威力がさほど大きいわけではなく無影脚も不可能。&br;相性不利の敵を強制ダウンさせることが可能なので、C1無影脚や乱舞のダウン追い打ちを前提とした補助技といえる。&br;暴発しやすいがV攻撃でキャンセル可能。|

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**考察 [#vd23945f]
-7無印で新たに追加され、[[諸葛誕]]の持ち武器となった。警棒のような形状で、彼の性格とマッチしたモーション。
--チャージ攻撃の殆どが投げ技だが、同じ投げ技重視の[[鬼神手甲]]とは技の方向性が大きく異なる。
あちらは敵を片手で放り投げる端から巻き込み前提の豪快なモーションだが、
こちらは敵を地面に押さえつけるなどの護身術のようなモーションで、C5・C6以外は巻き込みの規模も小さい。
--またEX派生元のC3・C6など、全体的に範囲の割に投げの動作時間が長い。

-JC含め、C2と馬上チャージ以外の全てのチャージ攻撃が投げ技。ついでにN6も。
ガードやスーパーアーマーを無視して攻撃できるという長所があるが、
通常攻撃・チャージ攻撃ともに総じて攻撃範囲が狭く、後半チャージ技をもってしても雑魚処理には心もとないのがネック。
しかし接近すれば問答無用でねじ伏せられるので射程が短すぎると感じることは少なく、旧シリーズとは似て非なる感覚。
--N6、C4、C5、C6、V攻には投げ技に付随する範囲攻撃があり、この中ではC4の攻撃範囲が一番横に広く、C5/C6が中範囲を安定してカバー可能。
他の武器の投げ技と比較すると決して広範囲とは言えないが、この武器で戦う際は生命線になりうる。
---投げ技はガード不能だが付随する範囲攻撃はV攻を含めガード可能。後述のEX1はガードを崩せるがそれ以外は盾兵のガードで大きく範囲を削られてしまう。
盾兵の数が少ない場合は掴んで投げてしまえばいいが、数が多いとそれも難しい。無影脚で押し込んで盾を削るのが現実的か。
--C1は即座に出せてダウン追い打ち可能。C6→(EX2)→C1→無影脚→C4orC6というコンボが使える。(C3とC5は空中をつかめないので不可)
--EX2は無影脚に繋げられないうえに威力も大したことはないが、C6を当てた敵を強制ダウンさせるので直後にC1でダウン追撃を狙う場合は地味に便利。
C6の後に無影脚を使おうとする場合、その間にダウンした敵が起き上がってしまうことも多いので尚更。
---なお、武器相性が不利でダウンが奪えない相手にも各種投げ技は決まるが、ダウンせずその場で起き上がる。
EX2なら一応不利な相手でもダウンさせることができるが、相性不利の敵から反撃を食らわずC6を出せる状況は高難度では稀だと思われる。
--C3以外は外すと隙が大きいが、無影脚が使えるならばだいぶマシ。C4→無影脚のループも隙が比較的少なく安定しやすい。
---EX1はガードされやすいが、C3を外しても出せるうえこの武器種ではかなりの範囲を持つため、雑魚の掃討に有用。

-敵として出てきた場合はガード不能技を多用してくるため、「殺られる前に殺れ」が鉄則。
--使ってくるのはN6、C3、C4、JCなど。C1も使ってくるが怯み効果がないので無問題。
投げを食らうと気絶のC3以外で確実にダウンするので、周囲に他の敵がいると起き攻め食らってタコ殴りにされることもある。
--敵が使うヴァリアブル攻撃の投げは回避が容易だが、その代わり[[槍]]の場合と違って無条件で武器交換が成立する。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
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IP:220.25.74.37 TIME:"2016-04-21 (木) 01:53:40" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7e/index.php?cmd=edit&page=%E7%9F%AD%E9%89%84%E9%9E%AD&id=d5f40c4b" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:45.0) Gecko/20100101 Firefox/45.0"


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