Top > 汎用武将モーション
&aname(page-top); #contents #br *概要 [#g0d832e6] -無双7シリーズから[[大剣]]、[[鏢>ヒョウ]]を使う汎用武将が追加された。 --7無印・猛将伝では[[呪符]]を使う汎用武将もいたが、本作には一切登場しない。 --汎用武将は6Empiresのように[[砕棒]]・[[鉄扇]]を使わなくなったが、旅団長等のNPC専用の副武将はまれにこれらの武器を持っていることがある。 --汎用武将は6Empiresのように[[砕棒]]・[[鉄扇]]を使わなくなったが、旅団長など、NPC専用の副武将はランダムでこれらの武器を持っていることがある。 -砕棒や鉄扇、[[呪符]]を含めた汎用武将向けのEX攻撃と無双乱舞1はエディット武将の設定に使用できる。 --7シリーズにて汎用武将が持っていた武器(呪符を含む)には、今作で汎用武将向けの無双乱舞1と覚醒乱舞が用意されている。 ||NPC使用|EX攻撃|無双乱舞|覚醒乱舞|h |[[刀]]|○|C4|叉斬|○| |[[槍]]|○|C3|百穴|○| |[[大剣]]|○|×(無双武将と共通)|剛断|○| |[[鏢>ヒョウ]]|○|×(無双武将と共通)|千投陣|○| |[[大剣]]|○|C4/C5(関平と共通)|剛断|○| |[[鏢>ヒョウ]]|○|C4/C1(王元姫と共通)|千投陣|○| |[[砕棒]]|×|○|土叩|×| |[[鉄扇]]|×|○|花鳥|×| |[[呪符]]|×|×(無双武将と共通)|流符|○| |[[呪符]]|×|C2/C5(左慈と共通)|流符|○| *EX攻撃 [#mddaa0ba] -詳しい解説は、各武器のデータを参照。 -本作で新たに作られたモーションはなく、汎用武将専用のモーションは全て6Empiresから引き継いだもの。 --[[刀]]、[[槍]]にはEX2はない。 --7から汎用武将が持つようになった[[大剣]]、[[鏢>ヒョウ]]、[[呪符]]には専用のEX攻撃がないが、 それぞれ[[関平]]、[[王元姫]]、[[左慈]]のEX攻撃が設定されており、EX2も使える。 #br |~武器|~派生チャージ|~元の武将|~解説|~備考|h |~刀|チャージ4|刀タイプ|空気を切り裂き衝撃波を飛ばす|「6Empires」初出の汎用武将用EX攻撃。&br;派生元のC4とほぼ同じ衝撃波を繰り出す。| |~槍|チャージ3|槍タイプ|素早く突進して連続攻撃を放つ。|「6Empires」初出の汎用武将用EX攻撃。気迫ゲージを削りやすい。| |~大剣|チャージ5(EX1)|関平タイプ|竜巻を起こし周囲の敵を打ち上げる|[[大剣]]を参照。| |~|チャージ4(EX2)|~|前方を突き、闘気を放出する|~| |~鏢|チャージ4(EX1)|王元姫タイプ|気を込めた無数の鏢を投げつける|[[鏢>ヒョウ]]を参照。| |~|チャージ1(EX2)|~|麻痺効果のある武器を投げる|~| |~呪符|チャージ2(EX1)|左慈タイプ|一定時間攻撃力と速度上昇|[[呪符]]を参照| |~|チャージ5(EX2)|~|札に気を送り込み、前方へ光線を放つ|~| #br *無双乱舞 [#b0130af4] -汎用武将は無双乱舞1のみ設定されており、無双乱舞2と空中無双乱舞は使用できない。 -''NPCとして登場する汎用武将は無双乱舞を使ってこない。'' #br |~武器|~乱舞名|~解説|~備考|h |~刀|叉斬|大気を十字に斬り裂いて衝撃波を放つ|「6Empires」初出の汎用武将用乱舞。&br;衝撃波は&color(Maroon){ガード崩し};。射程・範囲ともに広めで、方向転換もよく効く。| |~槍|百穴|前方に乱れ突きを放つ|「6Empires」初出の汎用武将用乱舞。&br;最後の一撃は&color(Maroon){ガード崩し};だが、フルヒットでも威力がかなり小さい。方向転換可能。| |~大剣|剛断|武器を勢いよく振り下ろし地面に叩きつける|発動から攻撃までの時間が最短で、ほぼ確実にCHAINを繋げられる。| |~鏢|千投陣|鏢を全力で射出する|前方に5発投げ付ける。&color(Maroon){ガード弾き};有。&br;近距離だと複数ヒットでかなりの威力に。| #br *覚醒乱舞 [#cee24c82] -本作で新たに作られたモーションで、[[刀]]、[[槍]]、[[大剣]]、[[鏢>ヒョウ]]、[[呪符]]に用意されている。 -プレイヤー操作専用。呪符のものは[[エディット専用モーション#m2a6e254]]を参照。 #br |~武器|~種類|~解説|h |~刀|覚醒乱舞|前進しながら刀を左右に斬り進む。それなりに広範囲でかなり扱いやすい。| |~|真・覚醒乱舞|柄で突いてから横斬りを繰り返し、最後はアッパーカットで斬り上げてフィニッシュ。&br;攻撃判定・移動速度共に優秀。| |~槍|覚醒乱舞|前進しながら槍を左右に薙ぎ払う。| |~|真・覚醒乱舞|踏み込み突きの連続攻撃から、最後は槍を上に回転させた後投擲する。&br;これも移動速度、範囲、ヒット数共に優秀。| |~大剣|覚醒乱舞|反時計周りでゆっくりと回転斬り。関平のものより遅いが、それなりに広範囲。| |~|真・覚醒乱舞|右左と斬りながら前進し、最後は回転からの叩きつけ。&br;移動速度と攻撃速度が向上し、範囲、拘束力も極めて優秀。安定した性能になっている。| |~鏢|覚醒乱舞|前進しながら鏢を全力で射出する。| |~|真・覚醒乱舞|更に鏢を全力で射出し、最後は数回射出した後〆の射出を繰り出す。&br;ヒット間隔以外は王元姫の覚醒乱舞に引けをとらない性能。| #br *コメント欄 [#l690aba7] #pcomment(汎用武将モーション/コメント,5,reply) IP:60.90.22.23 TIME:"2022-12-27 (火) 21:01:35" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7e/index.php?cmd=edit&page=%E6%B1%8E%E7%94%A8%E6%AD%A6%E5%B0%86%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&id=g0d832e6" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.15; rv:108.0) Gecko/20100101 Firefox/108.0" |