Top > 槍

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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~槍&br;(ヤリ)|長物類|旋風|チャージ攻撃1・4・6はボタンを長押しすると効果が変化する|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(チョクソウ){直槍};|8|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(カンテイソウ){貫薙槍};|12|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(テッキセン){鉄騎尖};|17|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ヒョウキメッセン){驃騎滅尖};|20|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(ソウクキンブソウ){壮駆錦武槍};|25|乱撃Lv.4|方円|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(ビャッコウセンシュンソウ){白光閃駿槍};|30|乱撃Lv.6|方円|連撃Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ビームパイク){光線長槍};|30|誘雷Lv.6|連撃Lv.6|激昂|>|>|-||
|~|6|&ruby(ライテンギョクカンソウ){雷纏玉貫槍};|30|乱撃Lv.8|連撃Lv.8|激昂|神速Lv.8|咆哮Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(チョクソウ){直槍};|6|旋風Lv.4|暴風Lv.4|咆哮Lv.3|疾走Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(カンテイソウ){貫薙槍};|8|旋風Lv.4|乱撃Lv.4|連撃Lv.4|斧鉞|>|-||
|~|3|&ruby(テッキセン){鉄騎尖};|12|旋風Lv.6|暴風Lv.6|咆哮Lv.4|疾走Lv.4|雷花Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ヒョウキメッセン){驃騎滅尖};|14|旋風Lv.6|乱撃Lv.6|連撃Lv.6|斧鉞|方円|-||
|~|5|&ruby(ソウクキンブソウ){壮駆錦武槍};|18|旋風Lv.7|暴風Lv.7|咆哮Lv.6|疾走Lv.6|雷花Lv.6|羅刹||
|~|6|&ruby(ビャッコウセンシュンソウ){白光閃駿槍};|21|旋風Lv.10|乱撃Lv.10|連撃Lv.10|斧鉞|方円|激昂||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|前方を小さく薙ぎ、最後に突く。リーチ・スピード・威力ともに優秀な連続攻撃。&br;振り幅が狭いので攻撃範囲は広くないが、旋風天稟や方向転換である程度補える。&br;N6の突きに&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃1|周囲を払う&color(Red){ガード不能};攻撃。身を引きながら回るため、思ったより前方に広くない。&br;''長押し時'':威力と怯み時間の上昇・&color(Green){武器属性};とアーマー効果が追加される。|
|~チャージ攻撃2|石突きで殴って敵を捕らえ、叩き付ける三連撃。リーチが短いうえ空中の敵をつかめないためカス当たりになりやすい。&br;3段とも&color(Red){ガード不能};で、初段が地上の的にヒットすると3撃目まで無敵。空中の敵にヒットした場合は不発でそのまま打ち上げ。|
|~チャージ攻撃3|素早い三連突きから捻るように斬り付ける。ボタンの追加入力は特に関係しない。&br;3回目の突きと斬り付けに&color(Green){属性が乗り};、後者には気絶効果もある。|
|~チャージ攻撃4|地を這う衝撃波を放つ。 ''長押し時'':射程は縮むが横幅の広いカッター状に変化。&br;どちらの場合も&color(Green){属性が乗る};。短押し時は段差に強く、&br;長押し時は旋風属性の効果がなくなるが発生直前からのけぞらなくなる。|
|~チャージ攻撃5|踏み込んで地面を叩きつけ、敵を打ち上げる。&br;&color(Green){属性は乗る};が前隙が大きく、範囲は普通程度か。|
|~チャージ攻撃6|大きく一回転して薙ぎ払い。前隙がかなり大きいので基本的には下記長押し版の方が無難。&br;''長押し時'':素早く突進し、回転薙ぎ払いで吹き飛ばす。踏み込み時からアーマー有り。&br;どちらも薙ぎ払い部分に&color(Green){武器属性};と&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。|
|~ダッシュ攻撃|進みながら横に打ち払う。そのまま通常攻撃に繋げられる。&br;場所によっては敵の後ろ側に回りこみつつ攻撃できる。|
|~ジャンプ通常攻撃|右から左へ薙ぎ払う。|
|~ジャンプチャージ攻撃|両手で槍を持って地面を叩き衝撃波を発生させる。当たった敵は打ち上がる。|
|~騎乗通常攻撃|右側を連続で切り払う。攻撃速度と範囲に恵まれ、全武器の騎乗攻撃の中でも屈指の性能。|
|~騎乗チャージ攻撃|右→左の順に薙ぎ払う。&color(Green){属性が乗る};打ち上げ攻撃。|
|~ヴァリアブル攻撃|棒高跳びの要領で敵に飛びかかり、両脚で顔面をホールド。&br;そのまま敵を軸にして一回転し周囲を攻撃する。&br;回転終了後に捉えた的もろとも周囲を打ち上げて武器を変更。&br;動作終了までの時間が長く、その間はずっと無敵状態なので様々な使い道がある。|
|~ヴァリアブル攻撃|棒高跳びの要領で敵に飛びかかり両脚で顔面をホールドし、敵を軸にして一回転し周囲を攻撃する。&br;『4』無印OP以降での趙雲の技。捕捉後の巻き込み攻撃は全て打ち上げ効果あり。&br;終了後、プレイヤーのみ成否にかかわらず(NPCは成立時のみ)武器を変更。&br;動作終了までの時間が長く、その間はずっと無敵状態なので様々な使い道がある。|
|~ストームラッシュ|連続突き。乱舞「百穴」と同じ動きだがスピードはやや遅い。|
|~ヴァリアブルカウンター|回避後、渾身の突きを放ち敵を浮かせる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[馬超]]|-|-|⚪︎|-|-|-|EX1。正義の高速回転蹴りで敵を打ち貫くぞ!&br;ヒット数が多く斬撃属性がつく&color(Red){ガード不能};技だ!&br;突進力が高いから、壁際などに追い込んだ敵にはヒット数がさらに増えるぞ!|
|~|-|-|-|-|-|⚪︎|EX2。槍を大回転させて巻き起こす正義の嵐!&br;群がる悪を盛大に巻き込んでから、輝く一閃で吹き飛ばすぞ!&br;覚醒ゲージをタメやすいが、技の最中は動けないから気をつけるんだ!|
|~姜維|-|-|⚪︎|-|-|-|雷を纏った一回転半の薙ぎ払い・雷鳴斬。攻撃判定が2回ある。&br;1回目には&color(Maroon){ガード弾き};効果があるが天稟旋風で敵との距離が開いていると1撃目が当たらない。&br;終わりの隙が少ないので反撃されにくいうえ、見た目通り雷撃属性持ち。|
|~槍|-|-|⚪︎|-|-|-|素早く突進して連続突きを放ち、トドメに槍で地面を叩いて衝撃波を発生させる。&br;最初の突進は&color(Red){ガード不能};でヒットした相手を一瞬でダウンさせる効果を持つ。&br;最後の叩きつけ衝撃波は&color(Maroon){ガード弾き};効果があり、ヒットした敵を打ち上げる。&br;汎用武将モーションだが動作は豪快でエフェクトは派手。&br;突進時に敵を遠くへ押し出してしまうことがあり、その場合は最後の叩きつけがヒットしない。|

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**考察 [#vd23945f]
-長い柄の先端に刺突・斬撃用の刃を取り付けた武器。人類最古の狩猟道具の一つに数えられる、長柄武器の代表格。
--三国時代の中華では[[戈>戦戈]]の役割も兼ねる[[戟]]が主流であり、槍が歩兵の主武装として台頭したのは唐代の頃と言われている。
--この種別の○1「直槍」や別媒体などでの「剛槍」などが槍の最も基本的なタイプといえる。ただし突き重視の設計なのでそれなりに腕力を要したらしい。
○6「雷纏玉貫槍」や戦国無双の「十字槍」など、槍身に枝刃がつくタイプも有る。
---[[矛>双矛]]は槍の原型ともいえるもので、刀身が長く突き以上に斬りに向いたタイプ。

-無双では5special以外で[[馬超]]が愛用している武器。6無印では[[趙雲]]、6Empiresまでは[[姜維]]の武器も同系統だった。ちなみに、[[旋棍]]のイメージが強い[[孫策]]も5系統では使っており、specialとEmpiresでは馬超を差し置いて無双武将の中で固有だったことも。
その名残からかヴァリアブル攻撃は、趙雲が4無印OPで披露した無双5のつばぜり合い圧勝技だったりする。
--旋風武器の中でも振りが速くガード不能技も多いため、立ち位置に気をつければ安定して押し切れる。
--C1/C4/C6には共通して長押し成立からアーマーがつく嬉しい特性がある。なおC6は長押し版がむしろ出が速くなる。
--西涼騎馬武者こと馬超の持ち武器だけに馬上通常攻撃は最高峰の使い勝手。他の馬上攻撃も実用性は増したがやはりダントツ。

-[[汎用武将]]も使う。ヴァリアブル攻撃の特性上、出された時の無敵時間が長いのがやや面倒。
--無双武将も含めNPCの使うヴァリアブル攻撃はプレイヤーのものと若干性能が異なり、''掴みが成立しなければ武器変更は行われない。''&br;なので一対一の状況であれば、ヴァリアブル攻撃を回避できれば常時同じ武器相性で戦える。
--「6Emp」と比べるとNPCの使用頻度は減っているものの、掴み攻撃のC2からのお手玉コンボも健在なので注意。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
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IP:220.25.74.37 TIME:"2016-05-29 (日) 15:44:07" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7e/index.php?cmd=edit&page=%E6%A7%8D&id=d5f40c4b" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:46.0) Gecko/20100101 Firefox/46.0"


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