Top > 打球棍

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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~打球棍&br;(ダキュウコン)|遠距離類|軽功|C1~3で自身の周囲に球を浮遊させ、特定の攻撃でその球を全て射出する&br;浮遊している球には常時攻撃判定があり、操作キャラがのけぞると飛び散る|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ブトウコン){舞闘棍};|7|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ブトウケンコン){舞闘堅棍};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(タイホウ){大鵬};|13|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ヒヨクチョウ){比翼鳥};|18|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(テンショウカホウ){天翔華鳳};|21|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(テンゲンシャクリ){天眩灼璃};|26|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ビリヤードキュー){撞球棒};|26|連鎖Lv.6|烈火Lv.6|誘雷Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(テンカイヨウゲツ){天開妖月};|26|乱撃Lv.8|治癒Lv.8|暴風Lv.8|鎧袖|開眼Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ブトウコン){舞闘棍};|5|火炎Lv.4|暴風Lv.4|連鎖Lv.3|戦靴|>|-||
|~|2|&ruby(ブトウケンコン){舞闘堅棍};|6|火炎Lv.4|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|閃光Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(タイホウ){大鵬};|9|火炎Lv.6|暴風Lv.6|連鎖Lv.4|戦靴|誘爆Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ヒヨクチョウ){比翼鳥};|13|火炎Lv.6|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|閃光Lv.6|突風Lv.6|-||
|~|5|&ruby(テンショウカホウ){天翔華鳳};|15|火炎Lv.7|暴風Lv.7|連鎖Lv.6|戦靴|誘爆Lv.6|気絶Lv.6||
|~|6|&ruby(テンゲンシャクリ){天眩灼璃};|18|火炎Lv.10|乱撃Lv.10|治癒Lv.10|閃光Lv.10|突風Lv.10|烈火Lv.10||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
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|~ |~解説|h
|~通常攻撃|打球棍を振り回して攻撃する。N5のみ3連続の突き。N6は振り下ろしで&color(Green){属性が乗る};。&br;振りはそこそこ速く、体を捻りながら振るため攻撃範囲は広い。|
|~チャージ攻撃1|左手を振り上げて周囲全方位の敵を大きく仰け反らせる&color(Red){ガード不能};の衝撃波を発生させ、同時に&color(Blue){球を1つ出現する};。&br;C1~C3で出現した球は約10秒または特定の技を使うまで自身の周囲を旋回し続け、接触すると&color(Red){ガード不能};でひるませる。&br;球ストック中に&color(Purple){自身が攻撃された場合はすべての球が周囲に弾け飛び、当たった敵を怯ませる};。|
|~チャージ攻撃2|棍を振り上げて敵を打ち上げ、その後&color(Blue){球を1つ出現させる};。|
|~チャージ攻撃3|棍で左から右へ薙ぎ払い敵を気絶させ、振り向き様に&color(Blue){球を''3つ''出現させる};。&br;&color(Purple){球が即座にEX1で消費されてしまう};ので、過度に連打しないように。薙ぎ払いに&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃4|球を1つ追加し、棍で&color(Fuchsia){ストックした球とともに全て前方一直線へ突き飛ばす};。&br;球は全てに1つずつ&color(Green){属性が乗り};、真っ直ぐ飛び当たった敵を吹き飛ばし、ガードさせると大きく後退させる。|
|~チャージ攻撃5|球を1つ追加し、棍で地面に向けて突く。すべての球に&color(Green){属性が乗る};。&br;他のチャージ技と違い&color(purple){ストックしていた球の挙動が異なり、周囲へ弾けとぶ};。&br;追加された球のみ上下をジグザグに往復しながら敵を浮かせて多段ヒットしなぎ払う。|
|~チャージ攻撃6|前方の敵を浮かせながら球を''2+1個''追加しつつ、&color(Fuchsia){ストックした球含めすべて左方に打ち飛ばす};。&br;球は左右へジグザグに反射を繰り返しながら前進して多段ヒットし、敵を薙ぎ払う。&br;左手の振り上げと&color(Green){球のすべてが往復毎に多段属性};となっている。|
|~ダッシュ攻撃|瞬時に球を1つ出現させ、&color(Fuchsia){ストックした球とともに前方へ突き出す};。&br;球はC4同様真っ直ぐ飛ぶがあちらに比べ射程は短く、当たった敵を気絶させる。|
|~ジャンプ通常攻撃|打球棍で下を薙ぎはらう。&color(Fuchsia){ストックした球がある場合はすべて地面に向けて飛ばす};。&br;球は地面に反射し周囲へ弾け飛び、当たった敵を仰け反らせる。|
|~ジャンプチャージ攻撃|球を4つ召喚し、右から左へ1ずつ地面に向けて突き飛ばす。&br;&color(Fuchsia){ストックした球がある場合はすべて後方へ突き飛ばす};。&br;球は地面に当たると反射して上空に向かって飛び、当たった敵は打ち上がる。すべての球に&color(Green){属性が乗る};。|
|~騎乗通常攻撃|打球棍を振って右側を攻撃する。振りの速さは普通で範囲は前後にやや広い。|
|~騎乗チャージ攻撃|打球棍を右側で振った後、球を1つ召喚し左側へ突き飛ばす。&br;&color(Fuchsia){騎乗前にストックした球があれば同時に突き飛ばす};。球は地面に当たると反射し飛んでいく。&br;ストックした球が飛び出す方向は周回する球の位置により決まるので、一度だけなら左右両側へ攻撃することが可能。&br;右側での振りと球の両方に&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|打球棍で敵を叩いて捕らえ、球のように前方へ突き飛ばして武器を交換する。&br;突き飛ばした敵にも巻き込み判定がある。&br;掴めなかった場合は球を1つ召喚し地面に突き飛ばした後、武器を交換する。&br;掴み動作、突き飛ばされた敵によるの巻き込み、球のいずれも&color(Red){ガード不能};。&br;叩きつけは空中の敵も掴むことができる。任意のタイミングで軽功キャンセル可能。&br;つかみ成否にかかわらず&color(Fuchsia){ストックした球があればすべて一緒に射出し、当たった敵を打ち上げる};。|
|~ストームラッシュ|打球棍で下の方を連続突きした後、正面にひと突きして吹き飛ばす。|
|~ヴァリアブルカウンター|打球棍を背面に回して前方を突き、打ち上げる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[郭嘉]]|-|-|⚪︎|-|-|-|EX1。左手を振り上げて前方の敵を打ち上げ、打球棍を上方へ突き&color(Fuchsia){ストック中の球をすべて上空へ飛ばす};。&br;球は一定時間後に目の前に巨大化して落下・炸裂し、周囲の敵を打ち上げる。&br;動作中は方向転換できず、軽功キャンセルの方向は前方に限定されるが、&br;任意のタイミングで軽功キャンセル可能で、突き上げた後はキャンセルしても落下攻撃が保証される。&br;3段の攻撃判定すべてが打ち上げでガード可能。全段敵との距離が離れず、受け身されない限り打ち上げ続けることが出来る。&br;なお敵武将は最初の打ち上げ直前にガードを解除することが多い。&br;特定条件下では落下タイミングが早まる可能性がある。|
|~|-|-|-|-|⚪︎|-|EX2。4つの球を召喚し、C5で使った2つを加えた合計6つを前方へ突いて扇状に射出する。&br;球には打ち上げ効果があり、一定距離または地形接触で角度を変え乱反射するが約2秒ほどで消失する。&br;最初の突きにも攻撃判定があり、当たった敵は大きく打ち上がる。&br;突きと球のいずれもガード可能だが球の動きはかなり不規則なので背後ヒットすることが多い。&br;EX1同様、任意のタイミングで軽功キャンセル可能で動作中は方向転換ができない。|
|~|-|-|-|-|⚪︎|-|EX2。4つの球を召喚し、C5で使った2つを加えた合計6つを前方へ突いて扇状に射出する。&br;球には打ち上げ効果があり、一定距離または地形接触で角度を変え乱反射するが約2秒ほどで消失する。非常に範囲が広く、集団戦の主力となる。&br;最初の突きにも攻撃判定があり、当たった敵は大きく打ち上がる。&br;突きと球のいずれもガード可能だが球の動きはかなり不規則なので背後ヒットすることが多い。&br;EX1同様、任意のタイミングで軽功キャンセル可能で動作中は方向転換ができない。|

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**考察 [#vd23945f]
-ビリヤードのキューを模した棒状の武器。武器の名称から[[棍]]の一種とされているようだ。ネタ武器も撞球棒(ビリヤードキュー)と直球な名称。
//--ビリヤードは中世ヨーロッパで発明されたようだが、紀元前400年のギリシャには起源となった競技が存在したとされている。三國志の舞台はそれから600年も後、過去に西洋と接点もあったことから伝来していたとしても不思議ではない。
//とはいえ攻撃方法を見るとやっぱりトンデモ武器に分類されざるを得ないだろう。
//ビリヤードを武器にすること自体はアニメや特撮では珍しくない。
--無双6猛将伝で参戦した[[郭嘉]]の得意武器として登場し、以来持ち主は変わっていない。
持ち主の性格や風貌にマッチしており、使い勝手も悪くはない。
ただ今作では頼みの綱の割合ダメージ属性を失い、他の持ち属性も微妙になったせいで弱みが露呈することになった。

-通常攻撃は打撃しか行わないが、チャージ技では球を召喚して突く攻撃がメインになる。
--C1~C3で&color(Blue){球をストックし};、C4~C6、D攻、JN、JC、EX1、V攻で&color(Fuchsia){球を打ち出して攻撃する};。
--球を使う攻撃はJN/V攻以外全てで&color(Blue){自動的に球を1個以上追加して};から打ち出すため、単体でも機能する。
ストックしておくと威力が強まったり範囲が広がったりするが、ギミックを意識しすぎる必要はない。
--球を使う攻撃はほとんどが長射程または広範囲攻撃なので、拠点制圧のような集団戦が得意分野。
遠距離武器だけに近接ではつらめの調整(神速がないなどの属性周り)がされているが、
撞球棒やユニーク武器の天眩灼璃が持つ烈火属性との相性はかなりの部類。
C4など範囲を絞った高威力技があるので、武将戦が不得手なわけではない。
--球が何で出来ているかは謎。左手を振って出せるあたり気弾で実体はないのかもしれない。
--突き出すのは球だけとは限らず、ヴァリアブル攻撃では敵を丸めて突き飛ばすことができる。

-EX攻撃は範囲が小さいが発生保障とAI殺しの特性を持つEX1、超広範囲を多段ヒットできるEX2と便利なものが揃う。いずれも基礎威力はバツグン。
--EX1はストックした球があればさらに威力を上げることができる。また発動から間を置いて着弾するためガード反応されにくくなっている。
--EX2は集団戦向けの広範囲多段攻撃。EX技の特性を生かして武器相性を気にせず敵を吹き飛ばすことができる。
--ただしいずれも軽功キャンセルが前方にしかできないので、隙消しのつもりが敵集団に突っ込んだ、なんてことにならぬよう注意が必要。
また、EX2は性能自体はいいものの、その前のC5が潰されやすいので、遠くでわざと空振りするのもあり。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
#pcomment(,5,reply)

IP:60.90.22.23 TIME:"2022-12-22 (木) 17:48:28" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7e/index.php?cmd=edit&page=%E6%89%93%E7%90%83%E6%A3%8D&id=t1907b3a" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.15; rv:108.0) Gecko/20100101 Firefox/108.0"


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