• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[雑談掲示板]]

-書き込めなくなっていたので新しくページを作成しました。また試験的にコメント先のページをあらかじめ指定しましたので、また書き込めなくなったら「編集」でpcommentの最初の引数の「Comments/雑談掲示板/8」の8を9に変えればページが一新されて書き込めるようになると思います。 --  &new{2015-03-14 (土) 09:27:06};
--ありがとうございます --  &new{2015-03-14 (土) 10:00:52};
-配下の于禁の人徳がいつの間にか-1になってて謀反起こされたんだけど…無双武将の人徳が勝手に変化することってあるの? --  &new{2015-03-14 (土) 13:03:22};
--君主だと処断してるうちにマイナスになる事あるけど配下武将は見た事ない。NPC配下武将が勝手にやる人徳下がる行動って無かった気がするしバグかな。 --  &new{2015-03-17 (火) 16:06:05};
--人徳値をいつ確認したかで違ってくるかと。  謀反したが為にさがったのかも? --  &new{2015-03-18 (水) 06:09:27};
--君主時の司馬懿の人徳値が変動していたって報告は見たことあるし、エディ君主なら自分でも一度確認しているけど、配下は無双武将に限らず一度も見たことがないな。気付いてなかっただけで変動は起きていたのかもしれないけど。何が原因で変動しているのか分からないから、配下でもあり得るのかもね --  &new{2015-03-18 (水) 09:46:49};
-敵の本陣で総大将倒した直後とかの味方武将・兵士が密集してる時、操作キャラ以外の女性エディット武将の胸がまったく揺れてない気がする…ちなみに無双武将は揺れてる --  &new{2015-03-17 (火) 20:56:30};
--PS3だと元々その表現は制限されてるっぽいからね。以前のアップデートでちょっと緩和されたみたいだけど、技術の都合上もあるから、多分処理しきれてないのだと思う。PS4での話だとしたら、私は持ってないから分からないが。 --  &new{2015-03-17 (火) 21:06:43};
---表現規制なんてものはないだろう。PS4はOKだがPS3ではNGとか意味分からんしデマだと思う。上体と別に揺れるのが自キャラだけなのは単にマシンパワーの問題かと。自キャラに関しては1.07現在、ちょっとどころでなくしっかり別処理されてるが、確かに自キャラ以外は全く処理されてないな --  &new{2015-03-19 (木) 11:42:14};
---自キャラ以外の女性エディットNPCはモーションが男性基準になってるから揺れないんだと思う --  &new{2015-03-19 (木) 16:42:40};
--そもそも揺れてるってわかるくらい揺らしてるのが母ちゃんと三節棍やら動き激しい武器使うエディしかいないような。 --  &new{2015-03-19 (木) 22:28:26};
---衣装ごとの差も大きいが、1.07ならグラマーで胸最大にしていると、6e以降追加の衣装ならしっかり揺れてるぞ? 迅雷剣や短戟のゆったりした構えですら揺れる。もちろんPS3での話ね --  &new{2015-03-20 (金) 09:36:00};
-6eのエディット命名キャンペーンで残ってるのは後は華雄と馬騰だけど8で武将化してくれたら嬉しいな --  &new{2015-03-19 (木) 11:34:24};
--2人とも無双武将になるのは難しいと思うな。華雄とか董卓のシナリオか、7猛将伝みたく呂布のifシナリオじゃないと出てこなさそう。特殊モブならいけるかも。 --  &new{2015-03-19 (木) 21:34:52};
--華雄は「モブなのにあんなに強い!」ということに一種のカタルシスがあるからな…定陶で大活躍したりさ --  &new{2015-03-20 (Fri) 01:17:13};
--俺個人としては出番少ない人を無理やり無双武将化は希望しないな。ストーリーで必要な人を優先して欲しい。華雄や馬騰はエディで自分のイメージ通りに作っていてそれで満足してるし --  &new{2015-03-20 (金) 09:42:44};
---やっぱ複数の勢力・武将と関わりがあってストーリーにも絡めやすい公孫サン・袁術・臧覇・黄権あたりをだな --  &new{2015-03-20 (金) 12:42:23};
---その4人だったら華雄・馬騰と五十歩百歩だな --  &new{2015-03-20 (金) 13:18:50};
--無双ブラストには華雄いるけど、ナンバリングタイトルの新キャラのキャラデザはブラストからの流用になるんだろうか。 --  &new{2015-03-21 (土) 01:18:03};
---あんまりあのキャラデザは好きじゃないんだよなぁ --  &new{2015-03-21 (土) 12:56:46};
-敵将の再出撃は敵総大将が出現(=敵本陣まで兵站線到達)した時点で兵力に余裕があっても打ち止めになるのかな。わざと本陣まで繋げずにしておいたら兵力が0になるまで再出撃してきたけど、敵総大将が見えてると兵力が15000くらい残ってても再出撃して来なかった。既出だったらすいません。 --  &new{2015-03-20 (金) 11:29:34};
--なるのかな、じゃなくてそうだよ。首都の援軍武将なら総大将出現後も出てくるが、再出撃は本陣にラインつながった時点で止まる --  &new{2015-03-20 (金) 11:48:47};
---ありがとう、既知情報だったのね。 --  &new{2015-03-20 (金) 12:02:18};
-レイドシナリオクリアしたら一回で特典ポイント5000も入ってワロタ --  &new{2015-03-20 (金) 16:20:54};
-シナリオエディで既存シナリオからの作成が来るとは…正直諦めてた。ちゃんと赤壁以降の時代に生きていない武将消えてるな。既存シナリオの配置がコピペ出来る機能とかじゃなくてよかった。惜しいのはDLCシナリオは含まれてない事か。 --  &new{2015-03-20 (金) 18:57:58};
--確かに赤壁と正始の間の年代であるDLCシナリオは惜しいけど、ベースシナリオ設定で年代設定が出来るようになったのは素晴らしいね。 --  &new{2015-03-20 (金) 19:03:35};
--てことは三國鼎立で在野にいた関興・張苞を仕官させたり、南海にいる曹叡を魏に戻したり…が出来ないのか。なんだかなぁ --  &new{2015-03-20 (金) 19:15:03};
---今後アプデでDLCシナリオも対象になればいいんだけどね。よくわからんが難しいのかな? --  &new{2015-03-20 (金) 19:49:09};
-シナリオ作成の前にシナリオエデイダウンロードして武将エディットを大量に武将登録だ。一気に新武将800名ぐらいでもすぐに追加できるしね 新機能 武将登録ありがとう。 --  &new{2015-03-20 (金) 19:19:32};
-【孫尚香により孫権が処断されました】無双の尚香のイメージで孫権処断するシーンが想像出来ないw一体どんなやり取りで処断言い渡したんだろう。 --  &new{2015-03-20 (金) 20:59:53};
--俺は呂布が貂蝉を処断しやがったww --  &new{2015-03-21 (土) 10:50:34};
--酒飲みすぎて大暴れしたので、厳しく説教の上妹夫婦宅の離れで禁酒生活を送るよう言い渡されたんだろう。孫権にとってはまさに処断されたに等しい苦痛 --  &new{2015-03-23 (月) 12:08:51};
-レイドシナリオ 新しく項目が必要だね 新しいアイテム使用で真・白虎牙とかあるし --  &new{2015-03-20 (金) 22:06:30};
-新しいアイテム使用が増えたんですね(ポイント消費がその都度必要?)争覇モードで使うまでもないけど --  &new{2015-03-21 (土) 04:45:42};
--必要かこれ?と思ったけど、レイドシナリオで必要な感じですね。正面から挑むとまず勝てないやあれ… --  &new{2015-03-21 (土) 08:09:34};
-身分一般の時、同盟国から引き抜きされるようになった。讒言の台詞も直されてるし、怯むのが改善されて快適になった。 --  &new{2015-03-20 (Fri) 16:38:03};
-快適なのか、だったらいいんだが…本スレで敵国が狂った様に攻めてきて領土拡張もままならない、とかいうレスがあったが修羅限定の話なのかな? --  &new{2015-03-21 (土) 12:38:40};
--言われてみれば結構進軍してくるな。気のせいとか偶然かと思ってたが他でも報告があるならバージョンアップの影響なのかね。あ、難易度は普通です --  &new{2015-03-21 (土) 12:44:37};
--本スレは基本的に愚痴とエアプとネガティブ発言ばっかりだからな --  &new{2015-03-21 (土) 12:58:10};
--NPC勢力の毎月の資源獲得量とNPC勢力の戦後の兵減少量に調整が入った→NPC勢力の兵士等の資源に余裕ができやすくなった→攻める余裕ができた。 前より進軍してきやすくなってるのは確実だと思う。 --  &new{2015-03-21 (土) 13:50:58};
---やはりそうか…後は難易度でどのくらい違うのかだね。防衛戦やるのはやぶさかじゃないが、連戦を強いられると主要メンバーステ真っ赤っか青息吐息になるからなあ…そろそろ争覇やろうかと思ってたが難しいくらいなら何とかなるのかな… --  &new{2015-03-21 (土) 14:27:57};
---武器を引き継いでいれば修羅でもなんとかなる…あとくじけない心。慣れてない武器で序中盤マジで諦めたくなったが今もう天下統一前だよ --  &new{2015-03-21 (Sat) 21:22:23};
--天国でも周辺国からの侵攻頻度は上がったと感じるが、それよりも侵攻されてる間は「修復」コマンドが選べなくなってるのが辛い。侵攻地域だけじゃなく全域が修復できない。だから地域損壊度が進みやすいし、定期的に防衛戦をやらざるを得なくなった --  &new{2015-03-21 (土) 15:23:05};
---今まで防衛戦やらずとも領地保てた事に不満というかリアルさがないというか、そういう声があったのか、コーエー側で防衛戦もやって欲しいと考えたのか。何れにしろ強行策はとりづらくなったってことだね。疾風迅雷+数年間領土失わない系称号が必要な生き様取るときとかツライけど。 --  &new{2015-03-21 (土) 18:13:06};
---↑ま、そこは疾風迅雷を先にとって後はゆるりと防衛すれば…最悪5地域取って4地域取り返されてから5年守ってもいいわけだし。 --  &new{2015-03-21 (Sat) 21:20:20};
--上で「快適だ」と書いた者だけど、ちょっと勘違いだったようだw 打球棍で修羅争覇中なんだけど、モーション遅いのに迅速ついてないから怯みまくりでチャージが出せん。攻め込まれる事に関してはまだ太守の身なのであまり実感してない。 --  &new{2015-03-21 (Sat) 12:01:55};
---打球棍はそもそも遠距離戦の性能がむちゃくちゃ高い反面、近距離での性能は抑え目だから修羅で殴り合いなんぞやったらそりゃチャージ出すどころじゃないだろ。C4やEX2を出してしまえば強い分、出すまでの立ち回りで少し頭使う武器だぞ --  &new{2015-03-23 (月) 18:55:34};
---お察しの通り、集団だとEX2とC6までが大変。でも意外とEX1が大丈夫だったりするね。君主になったけど悪鬼羅刹ルートなもんで、不幸地域だらけでキビシいw --  &new{2015-03-23 (Mon) 08:16:14};
-防衛戦が90分になり敵戦力半減で勝利になったのは個人的にいいなと思った。正直5分で終わりってアッサリ過ぎたし。 --  &new{2015-03-21 (土) 17:59:57};
--同じく。短期戦のアッサリ戦より防衛してるって個人的に思う。戦力半減で撤退する勝利条件も、相手が大兵力の時とかは無理して攻めずに引篭もっても何とかなるから良いね。 --  &new{2015-03-21 (土) 18:14:44};
---ただ、防衛戦を利用した楽々「百戦錬磨」取得はできなくなったね。まぁ、元々あれで取れるのはインチキみたいなものだが…w --  &new{2015-03-21 (Sat) 21:17:45};
--5分逃げ切りができなくなって高難易度だと厳しいけどやりごたえあっていいね。 --  &new{2015-03-21 (土) 23:39:22};
--逆に低難易度だと防衛戦がもの凄く早く終わる。敵のレベルが低い状態なら初期配置の敵将を全員一度ずつ倒すくらいで大体半減達成なので防衛戦に2分かからない。5分制限撤廃で防衛戦系の称号取りづらくなるかと思いきや、逆に簡単になったし侵攻頻度も気にならないレベルだな --  &new{2015-03-23 (月) 09:54:47};
-軍議の時配下が3回も頭を下げるのと、放浪軍が配下になるのを断るイベントは個人的になくしても良いと思うんだけど、この部分はもう変わらないっぽですよね --  &new{2015-03-21 (土) 23:50:17};
--放浪軍は配下にする時だけ今のようにしたらいいのにね。告白のイベントも見るか見ないか選択欲しいわ。女使ってたら告白の嵐ですわ --  &new{2015-03-23 (月) 11:15:09};
-シナリオエディットで軍団配置の設定内容自分は反映されてるけどNPC勢力には反映されて無くね? 俺だけ? --  &new{2015-03-22 (日) 11:46:06};
-レイドシナリオの【電光石火】兵士7000人武将90人を20分ぐらいで撃破したら6000pt獲得。 だけどモブ武将は出てこなかったな 因みに装備アイテムは白虎牙+筒袖鎧 無双1は双星羅漢撃  敵武将が集まったら無双乱舞で一挙に3~7人倒します。 --  &new{2015-03-23 (月) 00:44:24};
--モブは入替するとエディット扱いになるッぽいから出てくるよ、人数分用意するのは面倒すぎるけど。 --  &new{2015-03-23 (月) 11:10:09};
-友好、敵対勢力の設定させてほしいな。既存シナリオ元にしてシナリオ作るとベースにしたシナリオでの勢力関係が残ってて意図しない関係になってる。 --  &new{2015-03-23 (月) 22:53:28};
-君主プレイで謀反起こされて亡命。そしたら巻き込まれて在野落ちした元配下が次々と仲間にしてくれとやって来た。何この胸熱展開 --  &new{2015-03-24 (火) 11:38:10};
--感涙にむせび泣きつつ、悠悠自適を取りたい俺氏、毎月のように挟まる放浪軍結成のお誘いに悲鳴を上げるの巻 --  &new{2015-03-24 (火) 13:15:11};
---何その胸熱と思ったら悠悠自適で台無しwww --  &new{2015-03-24 (火) 15:06:09};
---波乱万丈狙いか、俺も今同じような状況だわwしかも無双武将や自作武将だらけで余計に心が痛いw --  &new{2015-03-25 (水) 01:04:29};
-イベント戦闘作成出来るようにならんかな。発生条件や戦闘結果によりどうなるかだけ決めるシンプルなものでもいいから作りたい。 --  &new{2015-03-24 (火) 13:46:21};
-うわあああああ最近全くフリーズしてなかったからセーブせずに修羅プレイしてたら久々に止まったああああ!!また一からやれと申すか… --  &new{2015-03-24 (火) 19:23:18};
--1.08でも相変わらず分身系とか兵法簡はフリーズ要因だな。敵武将5人、味方武将2人が乱戦している副本陣で兵法簡のC4出そうとしたらフリーズった。敵を表示するだけで精一杯の時に味方を動かす兵法簡のチャージを使ったんでPS3が音を上げたっぽい --  &new{2015-03-25 (水) 09:42:30};
-シナリオエディットでモブなし設定にしてるのに モブが大量に出てくるんだがこれバグ? --  &new{2015-03-24 (火) 19:48:17};
--今回のバージョンアップで配置武将が300人未満でもシナリオ作れるようにはなったが、実際プレイする際には300人以上いないと自動的に配置される仕様になってる。 --  &new{2015-03-25 (水) 01:12:38};
-最新アップデートでの防衛戦の仕様変更でも戦力差系の称号獲得が難しくなる等の心配は無用だったけど一人しか捕縛出来ない事やら防衛戦回避が異様に難しくなって資源が極端に多い後半非常に面倒くさくなる点なんとかしてほしい。修復が前回バージョン仕様なら多少マシになるのだけど… --  &new{2015-03-24 (火) 22:43:47};
--……それはぶっちゃけあなたのプレイに問題があるような。何度も攻めてくる敵から優先して潰す等のちょっとした心がけだけで、防衛戦一回もやらずにクリアするのも難しくないんだが --  &new{2015-03-25 (水) 13:53:09};
-まさかまだDLCがあるとは思わなんだ。まぁイベント戦闘のあるDLCシナリオ出しますって言っておいて孫策のシナリオ1つっていうのも変だとは思ったが。 --  &new{2015-03-25 (水) 17:36:36};
--配信再開したと思ったらこのシナリオ2つでおしまいってのもアレなんで、簡単に配信できそうなBGMくらいでいいからもっと欲しい。軍略BGMが使いやすくなってるのに軍略向きの曲が全然ないとか…… --  &new{2015-03-25 (水) 17:57:35};
---マジか。財布事情的に嬉しい悲鳴だ。 軍略用BGMは欲しいな…過去作のものとか出ないかなぁ… --  &new{2015-03-25 (水) 18:13:47};
---6の序曲流したい。というか6エンパで流せると思ったらBGM固定だったから7エンパで軍略BGM変更のアプデきた時は今度こそ6序曲をと思ったら無かったでござる。 --  &new{2015-03-25 (水) 18:54:47};
---そう考えると5Empはかなり豪華だったな。元から複数種の用意がある上に4Emp、3修羅まで網羅するカバーの広さ --  &new{2015-03-25 (水) 19:07:09};
---軍略BGM変更自体がアプデで追加された機能で、2月までに配信された分は発売前から予定していたDLCっぽいから、追加機能用のDLCはこれからかなという期待……を抱いていたんだが、公式更新されたのに次の配信予定は掲載なし、か…… --  &new{2015-03-26 (木) 13:50:33};
-レイドシナリオでわかったんだけど 撃破数9999人で数値が上限なんだね --  &new{2015-03-25 (水) 18:29:29};
-配下プレイ中だけど昇進きっついなぁ。在野でぶらぶらしまくったり謀反転籍で遊んでたせいで、20年目入ったのにまだ一般身分っていうw --  &new{2015-03-25 (水) 22:00:13};
--10年以上経ってからの仕官だと、もう自分より前にその勢力にいた奴全員追い出さない限り出世は無理だなw 現職の太守や大将軍蹴落としても昇進条件満たした順で昇格していくから、自分が入ったのが後の方だと悲惨w --  &new{2015-03-26 (木) 09:36:38};
--20年分の功績(15~20万くらい?)があったら大人しく一般からの昇進を待ってるよりも、君主との友好度をSにして軍師と大将軍を讒言で蹴落としてから下野してみたら?直後に軍師or大将軍として拾い上げてくれるよ。普通にやってると功績10万越えの新参より功績3万の古株が優先されるみたいだね --  &new{2015-03-26 (木) 13:37:06};
-発売当初買って即売って以来久々に来たんだけど、ゲームとしてどうなりましたか?面白くなりました?不具合なんかはどうでしょう。もしよろしかったら教えて下さい。 --  &new{2015-03-27 (金) 10:26:11};
--致命的な不具合はほとんどなくなった。ゲーム性としては多少微妙なところはあるものの高難易度のシナリオができたりと発売当初よりはかなり面白くなった。 --  &new{2015-03-27 (金) 11:26:53};
--ゲームの進行に差し支えるような不具合はなくなった。フリーズはまだちょっと残ってるけど、6eの最終verと比べても発生頻度は下がってると思う。面白さはあなたが何を重視するか次第かな。軍団指揮して戦うとか秘計、イベントに関しては6eの方がずっと面白いが、配下プレイの遊びやすさとか生き様獲得狙いのプレイとかは7eの長所だな --  &new{2015-03-27 (金) 11:51:43};
--プレイするのに不便だったものは大体改善されたよ。不満が無くなったわけではないし、過去最高になったわけでもないが遊べるものになったのは確か。 --  &new{2015-03-27 (金) 14:33:20};
-俺思うんだけどさー、商業的理由だけで女キャラ出し過ぎるのもどうかなーとか思う。しかも女キャラのほとんどが正室系の人妻が多いから、こうしたキャラを出し続けた末路が、正室系がネタ切れ→仕方なく側室系を出そう。だけど側室描写は無双独自の路線(描くと気まずい諸般の事情が絡んでる可能性も・・・?)により削除し、人物設定を完全にコーエーオリキャラ化→側室系もネタ切れ→ええぃ、こうなったら完全にコーエーオリキャラの女性を出してしまえ! って感じになりそう。いやマジで今後の無双シリーズの未来が心配だわ。 --  &new{2015-03-27 (金) 13:51:54};
--確かに一理あるかも。マジで最近の無双は糞だと俺的には思う。一部の女性キャラの設定が糞だし、相次いで起こるバグやフリーズ等の動作不良の嵐。特に後者が原因で俺最近無双やってない。やればやるほどps3の本体の機械やデータがじわじわと蝕まれていきそうだし、ps3出来るだけ長持ちさせたいから当分無双は封印しておくことにした。今の現状が続いて、さらにコエテク側がかねてより問題になっている予算不足によるなんらかの影響が効き出したらいずれ無双シリーズもKOTY入りしそうな予感もゼロではなさそう・・・・・。 --  &new{2015-03-27 (金) 13:59:13};
--一応言っておくが、2の時点で登場していた女性6人の中で正室と呼べそうなのは小喬と祝融だけだし、その後も正室の追加は少ないぞ。世界観共通だというブラストでも見てみれば分かると思うが、逸話の残ってる奥さん連中でまだ本家無双に来てない人たくさんいるんだが。ネタ切れなんじゃなくあなたが知らないだけだろ。正史にも面白い話多いからぜひ一度読んでみるといい --  &new{2015-03-27 (金) 14:14:38};
---かような者共の言葉に耳を傾ける必要はございませぬぞ。エンパの掲示板でシリーズがどうのキャラがどうのなどと騒ぐ…こやつらはただの荒らしにございます。挑発に乗ってはなりませぬ。 --  &new{2015-03-27 (金) 15:14:24};
---そういえば、シナリオエディットに劉備の恋人 白芙蓉 というのがあったな。 --  &new{2015-03-28 (土) 02:50:54};
--ttp://sannv.web.fc2.com/ ←三国時代の女性はまだまだいるぞ。○○夫人だとか○○皇后だとか役職名しか判明してない人物は呂玲綺みたいにオリジナルの名前付けられるかもしれんが、このサイトにも参戦候補が多く居るだろう。ちなみに俺はここを参考にしていろいろと女性のエディット作ってるよ。 --  &new{2015-03-28 (土) 02:04:57};
-太守の呂玲綺、君主の呂布に見かねたか怒りの反逆。あれ、これなんて大○家具・・・ --  &new{2015-03-27 (金) 15:41:33};
--あれは勇退した元君主が謀反だからちょっと違うのでは。エンパでも勇退したらご意見番ポジに移動して、君主プレイとも配下プレイともちょっと違う遊び方してみたかったわ。優しく見守ったり、口うるさく方針変更させようとしたり。でも三国志だと子供を表に立てて引っ込んだ君主が見当たらんな…… --  &new{2015-03-27 (金) 15:59:14};
---君主に限らず、よく考えたら三国志の時代に「勇退」した人物って思いつかないな。親が死んだから子供が地位を引き継いだってケースばかりだ --  &new{2015-03-27 (金) 16:27:12};
---日本の戦国時代だと結構若い内から隠居して息子の後見役に回る父親多いんだけど、三国志にはそういうの全然ないな。7の晋ストで司馬懿が隠居宣言やったけど、長生きの司馬懿でさえ生前は司馬師が一部の仕事引き継いでたくらいで、全権を譲られたのは司馬懿死亡後か --  &new{2015-03-27 (金) 18:01:14};
-ある程度縛り付きで修羅をプレイしてるんだが、敵軍との戦いがかれこれ一年近く続いてる。ちなみに成都から北へ向かっての侵攻。北伐ってやっぱ難しいんだな… --  &new{2015-03-27 (金) 19:40:04};
--どういう縛りにしてますか?教えて頂けるとありがたいです --  &new{2015-03-27 (金) 20:05:42};
---①特典は武器解放のみ②計略は初期状態固定、武器は得意武器のみで変更禁止③アイテム禁止※馬はok④太守が守る地域は防衛戦で必ず太守かその配下武将を使用⑤使いづらいとか計略が微妙とか関係なく戦場で活躍した武将は太守にする…こんな感じ。あと勢力が大きくなってきたら侵攻戦は大将軍か軍師、太守でプレイしてたまに君主で出撃。下手だから結果は↑の通り負けまくってる。 --  &new{2015-03-27 (金) 21:01:26};
---あっさり天下統一するのが嫌でやってる事なのでむしろこの数ヶ月戦い続けてる状況は大歓迎。 --  &new{2015-03-27 (金) 21:05:51};
---ふむふむ。何か緊張感があって面白そうですね、参考になりました。ありがとうございます。 --  &new{2015-03-27 (金) 21:26:31};
-自分弱すぎクソワロタwwwwww何度やっても修羅でぼろ負けしてやんのwwwwwwワロタ…。ワロタ…。 --  &new{2015-03-27 (金) 21:52:37};
--安心しろ、私もだ。修羅で勝てる気がしない。 けどそれがどうしたっていうんだ。別に修羅でやれなくても問題はない。自分が楽しめる難易度で楽しんだらそれでいいんだよ。 --  &new{2015-03-27 (金) 23:14:38};
-味方が全く敵に勝てなくなったんだが、一度開いたレベル差埋める方法ってある?全軍訓練で追いつくんかなこれ…それとも詰みか?仕方なく魚鱗甲使ったんだけど魚鱗甲使っても撤退しまくるんだわ。 --  &new{2015-03-28 (土) 03:15:07};
-どうも仲介イベントの対象ってプレイヤーと異性の武将が優先されるみたいだな。前に男エディでプレイした時におっさんが女エディばっかり仲介するから何事だと思って以降、女エディに生き様つけるプレイし続けたから気付かなかった。・・・まあ俺みたいに何人も女エディを作ってるんでもなければ殆ど意味がない話だと思うが。 --  &new{2015-03-28 (土) 06:02:26};
--趙範「良かれと思って」 --  &new{2015-03-28 (土) 08:20:49};
-人徳-の低位の生き様付けたくて閻宇を作ってみたんだが、Wiki見たら別に悪い人じゃないんじゃないかって気がしてきた。姜維に対してダメだこいつ早く何とかしないとってのはあの時代の蜀にいたら誰もが思っただろうし --  &new{2015-03-28 (土) 09:58:35};
--wiki見て知ったけど、黄皓の姜維追放案って諸葛瞻とかも同意してたのな。演義の都合上、一応は孔明の遺志を継ぐ姜維を悪く書きたくないから、閻宇をあんな風に脚色したんだろうか。 --  &new{2015-03-28 (土) 10:38:01};
--そういうの調べて武将エディで作ったり、三国志のIFシナリオ作ってる時が一番楽しいかもと思う今日この頃。もちろんゲーム本編も楽しんでるけど。 --  &new{2015-03-28 (土) 15:27:12};
--正史の閻宇は南中方面の優秀な将軍だったそうだ。姜維の対抗馬として黄皓に担ぎ上げられただけみたいで本人は全く悪逆タイプじゃないね --  &new{2015-03-28 (土) 15:38:23};
-くっそー。軍師の郭嘉が謀反を起こしてくれん。友好度はEなのに…。やっぱ低難易度じゃあかんかなー?兵士数の関係で今すぐ起こしてほしいわ。 --  &new{2015-03-28 (土) 16:01:56};
-アプデあってシステム、ゲームバランス相当遊びやすくなった。疑問なのがなぜ発売当初にこのレベルになってないの?テストプレイにかかるコスト、手間をユーザーに転嫁してるとしか思えん。ネット環境のないユーザーはアプデ前のものが完成品な訳で・・面白いゲーム作れるんだからその辺がすごく残念。 --  &new{2015-03-28 (土) 23:17:56};
--本当にな。個人的には最終的に面白いゲームにしてくれればいいから、アップデートで修正でも一向に構わないんだけど、ネット環境がない人が怒るのは無理ないと思うし、なによりせっかく面白いゲーム作るメーカーなんだから、そんなんで評価下げるのが勿体なさすぎ --  &new{2015-03-29 (日) 11:48:43};
--所詮派生作品ってことなんすかね。力の入れ方が弱いのがよく分かる。前作を遊んでからというもの、7本編より楽しみにしてたので発売当初はものすごい落胆したのを覚えてる。本当にもったいない。あと、アップデートは見つけられなかったバグを取り除くだけじゃなく、足りなかった開発期間の穴埋めやユーザの意見を取り入れるためでもあるから、発売当初からこのレベルでないのはしゃーない。さすがに今回は度を超えていたが。 --  &new{2015-03-29 (日) 16:17:18};
--アプデでどうにか出来る部分は良いとして、やっぱりイベントや台詞などのアプデではどうにも出来ないところに力を入れるべきだったのに、何故そこを杜撰したのか分からない。 --  &new{2015-03-28 (Sat) 22:37:11};
---思わず文句言ってしまったが、そんな自分は次回作も予約して買いそう。 --  &new{2015-03-28 (Sat) 22:46:34};
---↑分かる、俺もwなんだかんだ言ってもやっぱり面白いからな。だからこそ「何故そこを抜いたのだ!」という憤りがでちゃうんだよな。つまらなかったら投げて売って以上で済むんだけどな。8エンパは台詞とか充実してるといいな! --  &new{2015-03-29 (日) 21:36:41};
---期待があるからこそ文句が出るんだよね。だから捨てきれないんだよね。分かるわぁ…! --  &new{2015-03-29 (日) 22:12:00};
---「今迄で一番ひどいじゃないかこんなのすぐ売ってやる」などと思いながらも、老若男女問わず次から次へとエディット武将を作成し生き様や秘計を考え、あれ? 普通に楽しんでないか? ってなって…。 やっぱこれも面白いわ --  &new{2015-03-30 (月) 00:45:31};
---今の7エンパに良質且つ豊富なイベントと台詞があれば少なくとも俺的には過去作超えてた。特にイベントが残念レベルなのが悔やまれる。エンディングは論外だしな。6のプレイによって変わる要素と5以前の色々なエンディング用シーンが流れる要素を混ぜてくれたらいいんだが。 --  &new{2015-03-30 (月) 02:47:32};
---かれこそ何百時間遊んだか分からないけど、アプデでかなり遊びやすくなったのは事実(特に武器引継ぎは最初から入れとけと思う)なんだが、それだけにアプデで修正できない台詞とイベントが痛いなーって感じ。台詞もイベントも妙に作り込まれてる箇所が一部あるんだけどなぁ。武将護衛で聞けるけど苦戦台詞が二段構えになってたりとか、上位依頼ごとにイベントが発生したりとか。7eに近い発売時期で戦国クロ3、ブレストリブート、4-2、DQH、海賊3とか、ちょっとオメガフォース酷使しすぎだろ…… --  &new{2015-03-30 (月) 10:05:49};
---↑そうだったのか。それはデジタル土方状態なスタッフが目に浮かぶなあ・・・ --  &new{2015-03-31 (Tue) 13:46:42};
---こうもアプデを続けているのは、開発側としても注力しきれなくて不本意って気持ちが強いんじゃないかな。上層部が発売時期をこれ以上ずらせない(ずらすと自社の目玉新作ラッシュにぶつかるしな)ってことで発売強行した感じ。スケジュール見ると、12月戦クロ3、1月ブレスト、2月に戦4-2とDQHで3月に海賊3で、ここにぶつける訳にもいかず、これ以上遅らせるのもダメってなると11月発売しかなくなるんだな。雑誌の発売前インタビューで野田Dの写真見たが、やつれ具合ひどかったのも頷けるわ --  &new{2015-04-01 (水) 09:46:46};
-防衛戦での勝利条件が変更されてから思ったんですけど、追撃戦を今作では無理でも、次回作にでもいいので追加して欲しいですね。戦功目標とは別に、幾つかの条件をみたしたら、追撃戦が発生⇒戦場を離脱していく敵武将を撃破する みたいな感じで・・・。現状の敵兵力の補充やら勢力収入の仕様だとこういう戦闘もありかなと・・・。 --  &new{2015-03-29 (日) 02:08:06};
--与えた損害の状況で、次に攻めてくるまでの時間がかかる、とか?  --  &new{2015-03-30 (月) 00:47:35};
--全部のマップでは無理だろうけど、7で言えば定陶とか剣閣みたいに拡張のあるマップを利用して、敵戦力半減でマップが広がって敵が後退を始め、この時に敵将を倒すと捕縛率大幅アップで敵損害も拡大とか、そんなのも欲しかったね --  &new{2015-03-30 (月) 10:08:10};
--ついでに侵攻戦では撤退戦があれば面白いと思った。メニュー画面で「撤退」を選ぶと即座に戦闘が終了せずに撤退戦に移行し、進入口が近くにある自軍拠点のいずれかに味方全員が到達すれば戦闘終了。撤退戦の途中で撃破されると問答無用で捕縛される。撤退は総大将のみ選択可能で、プレイヤーが総大将でない場合は侵攻戦で時間切れ(25分くらい?)になると撤退戦に移行する。防衛戦ではこれを逆にして脱出ポイントに向かう敵を阻止する追撃戦にすればいいかなーと。 --  &new{2015-03-30 (月) 10:18:37};
-敵が明らかにヴァリアブル攻撃してる時見計らって無双奥義かましてくるんだが…避けようがねーよ、ずっちーなーwww --  &new{2015-03-29 (日) 11:23:10};
--そういう状況から逃げる時は仁王立ちなり使うしかないねぇ --  &new{2015-03-29 (日) 14:56:25};
--ヴァリアブルの無敵時間長い槍使うとか。まぁ槍ばっかりっていうのも味気ないだろうけど。 --  &new{2015-03-29 (日) 20:30:54};
--エンパなら味方や味方拠点に押し付けて体勢立て直すとか、青エリア付近まで逃げながら誘き寄せてザコや他の武将から引き剥がすとか出来るから、秘計や武器に縛られたくないならそういう所を上手く使うしかないね。 --  &new{2015-03-29 (日) 22:15:22};
-PS4のエディットモード、アプデでカスサン流せるようにするかBGM変更できるようにしてくれよ…あの専用BGM単調で眠くなるんだよ --  &new{2015-03-29 (日) 23:26:53};
-太守の任命地域を北からというのは直して欲しかったなぁ……基本、最前線にいてこそ価値のある役職なんだから、他勢力と隣接している地域に優先的に配置するようにして欲しかったわ。延々と施設の建て替えを繰り返すのは虚しいw --  &new{2015-03-30 (月) 11:12:59};
--せめて自分が太守やる地域を変更できる様君主に頼むコマンドがあれば良いんだがな。そしたら自分の地域に隣接する敵を全部倒した後もまた前線に移せるよう頼めばまたこっちで他勢力攻められるし。 --  &new{2015-03-30 (月) 11:36:28};
---遅い年代の魏はこれがネックで配下プレイしづらいんだよね……たまの侵攻戦以外は本当にすることがない。大徳が使える武将でも仕込んでおけば、大徳で奪い取った土地は自分の飛び地になるんでそこから攻めていけるけど、漢中王とかの上位生き様をあまり量産したくないというジレンマ --  &new{2015-03-30 (月) 12:06:41};
---昇進という名の左遷だよなあれ。 --  &new{2015-03-30 (月) 12:26:58};
---北平とか晋陽への配置はもう対異民族ってことで頼りにされてんだなと脳内補完することにしているw 田豫とか閻柔もこの辺で活躍して出世した人だしな。ヒマだから異民族交流とか長城で迎撃戦とかさせてくれたらもっと良かった --  &new{2015-03-30 (月) 12:50:22};
-5eや6eに比べると原則毎軍議侵攻と太守以上で独自侵攻可能でテンポ良くなったのは7eの良い所だな。これなら地域数をもっと増やしてもそんなにプレイ時間長引かないと思うんだけどなぁ。張繍と袁術が割を食いまくりなので宛と寿春は必須だろうし、柴桑と上庸くらいはあってもいいと思うんだが --  &new{2015-03-30 (月) 12:15:34};
--いっそ地域数を40くらいに増やしてもいい気がするんだよね。 --  &new{2015-03-31 (火) 22:25:40};
---戦国エンパは40国モードもあるけど、君主プレイであればサクサク遊べるんだよね。配下プレイでもそこまでタルいことにはならないと思うんだが --  &new{2015-04-01 (水) 09:49:14};
--増やしてほしいとは思うね。面倒になるって人もいるんだろうけど、逆に今の数だとちょっと物足りないわ。 --  &new{2015-04-01 (水) 09:41:18};
---シナリオごとというか、年代によって地域数を変えてもいいと思う。現状だとやたらシナリオの数多いのにあまり変わり映えしない感じだし --  &new{2015-04-01 (水) 09:52:02};
-さっき別の軍の徐晃(大将軍)から引き抜きの誘いを受けた。興味ないから断ったけど、あっち引き抜き持ち居たっけ?って思って調べたらいなかった。それに徐晃とは友好度Eなんだが…(断ったからかもしれんが)。固有軍略開放ってNPCにも適応されるのを初めて知った。 --  &new{2015-03-30 (月) 16:15:48};
--別に固有軍略開放を使ってなくてもNPCはイベント条件満たせばその軍略使ってくるよ。多分、徐晃と戦った時に500人斬りか1000人斬りで感心されたんじゃないか --  &new{2015-03-30 (月) 16:50:17};
--董卓が居ないのに酒池肉林を行ってる悪逆君主や、劉備がいないのに大徳で領地を得てる人徳君主とかと一緒の原理ですよ~。>軍略 --  &new{2015-03-30 (月) 17:04:41};
--敵側で感心した人が引き抜きに来るのは分かるんだけど、味方側に援軍で来た同盟国の武将から引き抜きがかかるようになったな。数度の戦闘でぐんぐん友好度が上がり、他国の大将軍が引き抜きに来て、断ってもその国の異性一般武将とお見合いの席を設けてくれたりする事態に。援軍スカウトは劉備が趙雲にやったし、敵国の武将にお見合い勧誘は周瑜が劉備にやったことではあるけどもさw --  &new{2015-03-30 (月) 17:11:20};
-シナリオ選択画面で流れる曲が好き過ぎてやばい。これ聴きながらシナリオ説明文読むだけでテンション上がるほど好き。軍略BGM変更機能で流せるようになって本当に良かった。 --  &new{2015-03-30 (月) 19:27:27};
--わかる。なんかいいよなアレ。初めてオリジナルシナリオ作って争覇シナリオ選択であの曲を背景に自分で設定した推奨武将とか説明文とか見たときは凄い感慨深かった。 --  &new{2015-03-30 (月) 19:34:18};
-う~ん。我が君主の人徳値が下がってしまってる。泰山北斗のエディでしかも義兄弟(笑)。今悪逆1になってしまった。どうやら雇用上限越えると処断しだすらしい…。このまま彼について行くか、いっそのこと下野して彼を君主の座から引きずり下ろして悪行を止めるか…。でも、あと6個で統一なんだよなぁ…。思い入れのあるエディだけに悩ましいわ。 --  &new{2015-03-31 (火) 00:33:34};
--天下統一を目前にして慢心し堕落したんだろう。統一後に政治への興味を失い女色に溺れないか心配な君主だな。 --  &new{2015-03-31 (火) 16:18:20};
---そしてあれだろ?その息子の代で一族同士の内乱が起こるんだろ? --  &new{2015-04-01 (水) 20:28:58};
-1.09アプデあるっぽいな、レイドシナリオ追加するんだろうか --  &new{2015-03-31 (火) 13:07:38};
--エディの人徳値を生き様関係なく自由にいじらせて欲しいわ……生き様としてはコレがイメージに合うんだけど、忠勤した君主と人徳値が合わないせいですぐ抜けちゃうことになるのが痛すぎる。劉備劉禅や孫権配下だと、-1でさえ長続きしないからつらい --  &new{2015-03-31 (火) 13:38:49};
-- 致命的な神速バグあたりが修正されて欲しいんだが。  アクションゲームとしては致命的だろアレ。 --  &new{2015-04-01 (水) 00:12:55};
---そんなのあったんだ。 --  &new{2015-04-01 (水) 00:41:52};
---速すぎて一部のモーションが出ない。 --  &new{2015-04-01 (水) 08:07:08};
---……それあれだろ、元から速い武器種の高ランク武器に神速が付いていて、自分が上手く操作できませんってだけだろ……なんでもかんでも大げさにバグ呼ばわりすればいいってもんじゃないぞ --  &new{2015-04-01 (水) 09:41:58};
---疾風迅雷で攻撃速度が速くなりすぎて制御できなくなるのは魔王再臨の天舞+神速を思い出す --  &new{2015-04-01 (水) 10:05:11};
---いや、存在しますよ。大斧のC6がその一つで、本来なら大斧に敵を引っかけ振り回して放り投げるんですけど、神速付きの武器だとC6が不発になります。ぜひ確かめてみてください。 --  &new{2015-04-01 (水) 15:26:06};
---半信半疑でやってみたら本当だった。敵がひっつかない。でもこれ本当なら猛将伝とかでも話題になったのでは?と思ってここから飛べるwiki調べたら、Vita版で発生して修正された項目っぽいね。>神速付きで斧C6不発バグ --  &new{2015-04-01 (水) 16:23:46};
-300近いエディット武将全員に生き様付け終わってから争覇。配下をエディット武将or無双武将で固めてホクホクするプレイを始めたら、今までデフォだと思ってた「交易」「特訓」コマンドが見当たらなくて慌てたわ --  &new{2015-04-01 (水) 15:09:39};
--中位から上位の生き様を多彩に集めたら、交易とかなくなるよくあるw --  &new{2015-04-01 (水) 16:28:58};
--小生全域施しが消えてまった…(泣) --  &new{2015-04-01 (水) 20:14:35};
---全域施しは元から持ってる武将少ないんだし、むしろエディに生き様付けていった時の方が見かけやすいと思うが…… --  &new{2015-04-02 (木) 09:36:38};
--ほんと交易って何で汎用じゃないんだろうな。君主時の暇つぶしには丁度いいんだが・・・まあ配下といちゃいちゃするのもアリかもしれんが、序盤だと交流費用も結構バカにならんからなあ。 --  &new{2015-04-01 (水) 23:50:51};
---交易持ちの生き様は同時に物資売却か行商のどちらかも持ってるんだけど、だったら交易デフォにして固有を物資売却か行商にすれば良かったのにな。物資売却もデフォにして欲しいくらいよく使うコマンドだが --  &new{2015-04-02 (木) 09:38:12};
-不具合なのか仕様なのか分からないんでここで聞くけど、侵攻戦で出撃できる「味方の武将が」侵攻先の地域の損壊値に見合った人数まで減らされる仕様になってない? 防衛戦の場合、損壊ゼロの地域だとNPC君主は7人出撃させるが、損壊2くらいになると4人出撃になったりして、ボロボロの地域の防衛戦の難しさを表現しているのかなーと思うけど、侵攻戦で侵攻先がボロボロだと、敵方の出撃人数は8人フルのまま変わらないのに、なぜか味方の出撃人数が抑えられてる。敵が少ないからナメプしているのかと思いきや開幕で総大将が「こりゃやべえ」とか言ってるし…本来、「損壊の進んだ地域では防衛側が不利になる」仕様のはずが、「損壊の進んだ地域ではプレイヤー側戦力が減る」という間違った仕様になってないか --  &new{2015-04-02 (木) 09:45:47};
--出撃人数が少なくなってるのに前から引っ掛かってたがそういう事か…。新しいアプデの準備中らしいから早めに公式に言った方が良いと思う。不具合、仕様いずれにしろおかしい仕組みなのは確かだし --  &new{2015-04-02 (木) 09:49:58};
-1.07くらいから目立つ気がするんだが、それまで味方武将と戦闘していたのに、画面内に入った途端に戦闘放棄して別の場所へ向かおうとする敵武将はどうにかならないんだろうか。遠弓櫓を建てに行くならまだ分かるんだが、青ゾーンの味方拠点に攻撃しようとしてたりするから意味が分からん。画面内か画面外かでAIの思考を変えているんだろうけど、目の前の敵を無視するような行動をさせちゃいかんだろ --  &new{2015-04-02 (木) 18:57:54};
-簡易拠点破壊指示が意味ないの直してくれんかな。全然破壊しないからアプデで追加された割にアプデ前と何も変わらんように思える。 --  &new{2015-04-02 (木) 20:41:07};
--偽指令持ちに指示しても使用する時と、しないで延々破壊しようとしてたりする時もあるね。あと、敵npcが遠弓櫓建てる時ってpcが侵入不可な場所に建てる事がよくあるんだけど、あれも止めて欲しいわ。壊しに行けないから、あっという間に拠点落とされる事がある。 --  &new{2015-04-02 (Thu) 14:46:29};
-うーん、兀突骨作ってみたが元のモブバージョンに比べるとやはり身長が…モデル体型にしても届かないとは。 --  &new{2015-04-03 (金) 00:04:22};
--兀突骨と胡車児だけは入れ換えをためらってしまう……他に固有グラのモブっているかな? --  &new{2015-04-03 (金) 01:51:19};
-属性変えれるのはいつになるんだ。よく武器 --  &new{2015-04-03 (金) 22:10:41};
--よく武器鍛練したいって言ったらこれ以上おれつえーしたいなら無印したらとか言う人いるけど、エンパは俺つえーしたり縛りして過酷なプレイしたり自由に出来て妄想しながらやれるのが魅力だと思うけど。それに武器鍛練って言われたら強くする為と決めつけてる人多いよねー。縛りするのにも使うのに。烈火のフリーズ避ける為に外したり神速いらない武器から外したり。自由が売りのエンパなんだから制限いらない。最後のアプデの目玉は武器鍛練追加だと信じている --  &new{2015-04-03 (金) 22:20:58};
---コッテリ強い武器にする印象が目だっていますが、錬成は偏った属性を調整したいって事なんですよね。元から速い武器から神速外して、のんびりな武器に神速6~8あたり付けたりとか、体力の減る属性(羅刹)を初心者ゲストが事故死しないように外してあげたりとか。楽進の双鉤をフリーズしないように調整したいです… --  &new{2015-04-03 (金) 23:38:48};
---縛りがしたい→なら武器鍛錬出来ない今の公式縛り状態を楽しめ。烈火のフリーズ、羅刹、神速外したい→別の武器使うか計略でカバーしろ。妄想したい→武器鍛錬で妄想…?武器以外に縛る方法も癖のある武器をカバーする方法もあるエンパで武器の性能どうこうに拘ってるから無印やってろと言われるんだよ。 --  &new{2015-04-04 (土) 00:28:42};
---自由に縛るから楽しいんであって。あなたみたいにマゾじゃないんで --  &new{2015-04-04 (土) 00:42:37};
---…もういらんだろ鍛錬。もともと無双7の鍛錬システム自体が面倒でダメダメな仕様だったからな。鍛錬がなかったのはコーエーの怠慢だと思うが、あの武器管理地獄が戻ってくるのはちょっと勘弁。 --  &new{2015-04-04 (土) 01:26:30};
---属性を一つだけ変えられるっていうならいけそうな気がする。それこそ特典Pで、その争覇限定で。レベルとかは鍛練したい武器と同等でさ。どうしてもたった一つの属性で使いたい武器が使えないのは如何なもんかと思うし。 --  &new{2015-04-04 (土) 01:53:24};
---鍛練ってか普通に属性買って付ける感じの簡単なのでいいけど。買うのは争覇の中でも特典ポイントでもいいけど --  &new{2015-04-04 (土) 02:10:42};
--いっそ鍛冶屋で買える武器は全部武器属性なしにするとか。5つ目6つ目が通常とユニーク両方に結構な量の属性ついてるから不満が出るのだと邪推。 --  &new{2015-04-04 (土) 08:03:59};
-武器鍛練否定的な人は鍛練あったらなんかデメリットあんの?嫌なら使わなきゃいいだけだし。選択肢増えるのは別に良いことでしょ。理解に苦しむ。世の中色んな人間いるだなぁ。エンパで武器の性能拘ったら駄目なの?初耳。4エンパと5エンパ自由に強化出来たけど・・ --  &new{2015-04-04 (土) 01:14:55};
--デメリットがあるわけじゃないが、たいしたメリットも無い。そんなことに開発リソースを掛けるくらいならもっと糞なところ、ダメな所を調整して欲しい。…というのが今までの意見だったはずだが、大分遊べるゲームになってきたからそろそろ追加されてもいいよね。あ、無双7の鍛錬システムじゃなくてオロチ2の宝珠システムでヨロシク。7は鍛錬自体がイマイチ仕様だったし。あと、初耳とか余計な単語はいらんよ --  &new{2015-04-04 (土) 01:22:46};
---本当初耳だったもんで、昔のエンパは武器の強化の仕方で盛り上がったりしてたから。エンパで拘ったら駄目とか初めて聞いたんでつい --  &new{2015-04-04 (土) 02:07:15};
--7の鍛錬システムそんなにダメかな……最初は酷かったけどアプデで最終的にはずいぶん良くなったと思うけど --  &new{2015-04-04 (土) 05:56:38};
---7の鍛錬システムはエンパでやるには面倒、エンパで鍛錬やるなら特典ポイントか金で属性を買って装備って感じが一番楽 --  &new{2015-04-04 (土) 11:03:52};
--武器の属性を生かしたり補う為に秘計やアイテムや戦い方を考察するのも中々楽しいから、あんまり必要性を感じてないだけだと思う。個人的には鍛錬はあっても良いと思うが、管理システム次第。面倒になるなら無い方がマシ。簡単だったらあってもいい。 --  &new{2015-04-03 (Fri) 22:35:46};
-個人的には防衛戦をもう少し弄って欲しい。兵力半減で即終了だから武将何回か(味方が倒した分含む)倒しただけで勝ちってのが呆気ないというか。半減じゃなくて30~25%位でどうだろうか。もしくは6エンパと同じように15分にするとかね。 --  &new{2015-04-04 (土) 02:23:46};
--兵力減少で戦闘終了のルールは搭載されたばかりだから、どの程度で終了するかは試行錯誤の段階だろうね。ちょっと上にあったように兵力減衰したら追撃戦に移行って手もあるし、まだ手を入れる余地はありそうだ。減衰度合いについては7割削れば勝ったと言えるだろうからそのくらいでいいと思う。 --  &new{2015-04-04 (土) 07:15:13};
--私は今の防衛戦でも満足してるけどなぁ…まぁ兵力減少させる割合は調整しやすい部分だから。 それよりも3on3の侵攻戦だけな襲撃をどうにかして欲しいと思うのは私だけか。 --  &new{2015-04-04 (土) 07:56:43};
---防衛戦、下手すりゃ毎月する事になるんでどっちかと言えば手早く終わらせたい。襲撃の方を何とかして欲しいよね。 --  &new{2015-04-04 (Sat) 07:50:43};
-人徳値が違うと抜けやすいのはまぁしょうがないとして、翌々月に抜けることあってもせめて翌月は絶対抜けないようにしてくれんかなぁ…。でなきゃ登用に使った金3000返してくれよ周泰!!(泣) --  &new{2015-04-04 (土) 12:08:57};
--捕縛登用した練師にそのすぐ次のターンで逃げられた時は思わず笑ってしまった --  &new{2015-04-05 (日) 01:06:16};
--抜ける前に不満を持っているって言うようなイベントを必ず挿む( --  &new{2015-04-05 (日) 03:44:20};
---↑ミスった。不満を持ってるっていうイベントが起こってから離脱フラグが立つとかでもいい気がする。ていうかこの不満を持ってるってイベントここのコメで見たことはあるが、悪逆系の生き様取る時でも実際には見たことないんだが・・・。 --  &new{2015-04-05 (日) 03:51:12};
---人徳値が離れていたり不幸状態が多かったりが原因で友好度D以上なのに突然去ってしまう武将は予兆メッセージが出ないが、人徳値が近くても友好度Eのまま戦場にも出さずに放置してる武将の場合は「○○は××(プレイヤー君主)に不満を持っているようです」ってメッセージが出るよ。それから早ければ2ターンくらいで離反する --  &new{2015-04-05 (日) 15:24:28};
-司馬懿勢力の妻や息子の嫁とか身内設定が成されればあんなにすぐ抜けるなんてこと無くなるのに…とか思うんだけど、今後のアプデでも追加する事は無理なんだろうなぁ… --  &new{2015-04-04 (土) 21:36:11};
--SLGでもNPC同士が結婚してたり義兄弟だったりは良くあるしゲーム的に意味もあるのでぜひとも欲しいところですな。 --  &new{2015-04-04 (土) 21:39:22};
---そしたら所帯持ちの無双武将と結婚できないじゃん…ON・OFFできるとかにしないと、どっちかから不満がでると思うぞ。 --  &new{2015-04-05 (日) 00:03:31};
---不倫プレイができねぇじゃねえか…(ゲス発言) --  &new{2015-04-05 (日) 00:49:19};
---不倫用セリフを作ってくれたらむしろ萌えるわ(ゲス顔) --  &new{2015-04-05 (日) 01:02:28};
---それと特定の武将間同士の友好・非友好設定とかもあればいいね SLGの三国志だとあるんだっけか --  &new{2015-04-05 (日) 01:16:03};
---SLGだと武将同士に友好と嫌悪の設定があって、友好だと登用が成功しやすいけど嫌悪だと登用は成功しない。配偶者の関係も含めて史実モードでは適用され、仮想モードではいまのエンパみたいに関係はまっさら。史実モードでは無双武将同士の固有掛け合いも復活させればいい感じになるかな。 --  &new{2015-04-05 (日) 03:00:39};
-人徳値+2の君主プレイで−2の太守二人にいらない子達を配下につけて謀反されるの待ってたけど動く気配無し。結局統一までついてきてくれたけど、意外と抜けない時は抜けないもんだねw --  &new{2015-04-06 (Mon) 11:29:34};
--NPCとの友好度も関係してくるからね、友好度が高いと地域が不幸でも謀反が起きにくいから。 --  &new{2015-04-06 (月) 20:47:52};
-今もエンパ楽しんでるけど…細かいけど1000人撃破の時の「私が真の三國無双だ」の系セリフがないのはショックだったな。あのセリフキャラによって違うから好きだったんだけどな…なんで削除したし --  &new{2015-04-06 (月) 20:59:37};
--いや、結構重要なことだと思うよそれは。俺も荀彧やエディット武将がその台詞をいうのを楽しみにしてた --  &new{2015-04-08 (水) 12:51:56};
---6eの時もなかった気がするんだけどな。エンパはゲーム性が違うからかと勝手に思ってた --  &new{2015-04-08 (水) 14:23:23};
---5eまではエディット武将にもしっかり用意されてたんだがな --  &new{2015-04-08 (水) 14:49:00};
---6eは自分が一人も倒さずに勝てるようなシステムになったし絶招秘計を売りにしていたんで、一騎当千を特別扱いしなくなったんだろうな --  &new{2015-04-08 (水) 15:36:06};
-戦闘前の拠点強化で、プレイヤーは同じ種類の拠点を3つまでしか作れないのに、CPUは平気で5つとか作って来たり、こちらが相性不利なときにはこちらの攻撃で相手は怯まないのに、こちらが有利なときにも相手の攻撃で怯まされたりと、アンフェアな所がいくつかあるなぁ。個人的にこういうのは非常に気にするタイプなんで、直してくれないものかなぁ…。 --  &new{2015-04-07 (火) 23:33:54};
--それじゃあ敵も予備動作無しで無双したり、覚醒乱舞させたりしなきゃなんないな。そんなの高難度でゲームが成立しなくなるし俺的には遠慮したいけどな --  &new{2015-04-07 (火) 23:42:46};
---なにもフェアにするとゲームが成立しなくなる要素までフェアにしろと言ってる訳ではなくて。逆にCPU有利にしとかないとゲームとして成立しなくなる要素もあるし、あくまでもゲームとして成立する範囲で可能な限りフェアにして欲しいと言っているのですよ。先に挙げた要素はフェアにしてもゲームとして成立するでしょうし。 --  &new{2015-04-08 (水) 00:31:25};
---2の甘寧を思い出すなw --  &new{2015-04-08 (水) 01:46:27};
---↑2 別に希望するのはあなたの勝手だけど、俺個人としてはゲームとしてより面白いのはどっちかって観点から、その2点は2点とも現状の方がはるかに良いな。敵勢力の兵力補充みたいに、フェアにしているとつまらないから直した部分だってあるように、そういう所はフェアにしちゃダメだろう。天地人で有利なら敵武将の攻撃で怯まないなんて、ゲームが成立しなくなるレベルの改悪だと思う --  &new{2015-04-08 (水) 09:46:54};
---っていうか、こっち相性有利ならストームラッシュ使えるけど、敵武将は相性有利でもストームラッシュは使ってこないじゃん。その代わり攻撃で怯まない。 それに相手の武器チェンジに合わせてヴァリアブルカウンターできるのもこっちだけだし、そもそも相手の武器チェンジはこちらに配慮してなのか予備動作が凄く長い。敵武将の攻撃頻度も敵相性有利なら積極的だけど相性不利ならあまりしてこないし。それだけで十分フェアというかむしろ爽快感維持させる為のプレイヤー側有利だと思うけどなぁ。 --  &new{2015-04-08 (水) 12:11:04};
---敵武将も自分が有利な時はストームラッシュっぽい攻撃を使ってくるよ。敵有利の状況下でも構わずにプレイヤーが殴り続けているとストームラッシュっぽい動作で反撃してくる。ただ、チャージ攻撃同様発動時に動作が遅くなる上、こちらがヴァリアブルカウンターで反撃すればダメージ与えつつ止められるのでストームラッシュそのものではない --  &new{2015-04-08 (水) 12:15:50};
---あれストームラッシュっぽいものだったのか…ってよく考えればそうか、誤情報すまぬ。でも仰ってる通り動作遅い上に、ヴァリアブルカウンターできるから逆に来た!と思っちゃうんだよね。 --  &new{2015-04-08 (水) 15:31:38};
---あのストームラッシュらしきものは浮かせ性能がある上に受け身じゃ抜けられないから、一度食らってダウン取られると面倒臭いことになるな。その辺はプレイヤーのストームラッシュと同じか --  &new{2015-04-08 (水) 15:37:40};
---転身忘れないで…(´・ω・`) --  &new{2015-04-09 (木) 19:22:16};
---そりゃ秘計でも天稟でもどっちかの転身がありゃ抜けられるけど、どっちも使えない状況だって多いだろ…… --  &new{2015-04-10 (金) 09:37:12};
--自分は敵が5つ同じ拠点持ってたら「お、こっちは3つも建てなくて済む、ラッキー」と思ってた。だって建設にお金かかるしさ、相手のぶん捕ればいいんだから。怯まされるのも武将相手だとまだいいけど、雑魚に怯まされる方が嫌だわ。小喬の武器好きなんだけど、下からすぐ突っつかれてハタキ落とされるのが何とも…不退転15秒しか持たないし鉄甲手くれって感じ。 --  &new{2015-04-07 (Tue) 20:18:06};
---敵武将を倒しにくい状況なら、味方武将に相手を頼んで自分は防衛拠点落としに回るとか、そういうちょっとした駆け引きも生まれて良いよね。敵のAIが人間並に賢いならともかく、今の知能レベルで敵味方とも3つまでなんて条件にしたら、実質的に味方しか防衛拠点の恩恵を得られないことになってゲームがつまらなくなるわ… --  &new{2015-04-08 (水) 09:53:13};
---↑お互い3つ --  &new{2015-04-08 (水) 19:50:59};
---途中送信すまない。お互い3つじゃなくて、お互い5つ作れるようにしたらいいんじゃない?3つしか作れない状態だと、防御拠点の恩恵を受けたくても敵が最低2つ作ってくれないと始まらないし。自分の敵はなかなか防御拠点作ってくれないんだよな~。 --  &new{2015-04-08 (水) 20:09:57};
---っていうかそもそも恩恵受けた事が少ないんだよなぁ…敵も味方NPCもお互い中途半端に拠点作るおかげで4つとかになって。それでも恩恵受けれる頃にはもう大勢決まってる状況な事多いし。 旗揚げや独立、百戦錬磨狙いの最小兵力出撃ぐらいしか敵拠点4つ以上がお目にかかれないから特に何とも感じないというか、今でも問題ないというか。フリーのレイドでもお目にかけれるけど、あれはまぁそういう物だし。 --  &new{2015-04-08 (水) 20:31:07};
---なので逆に、プレイヤー側が敵と同様3つ以上作れて最初から恩恵受けれるようになると、バランス崩壊までにはいかないかもだけど、少し均衡が崩れる程度にはなるのかなぁと邪推してみる。少なくとも12500以上の大量の資源は必要だけど。 --  &new{2015-04-08 (水) 20:37:04};
---つい最近まで拠点改築できること自体気付いてなかった…。今までそれで問題なくプレイできてたからこれまで通りで別にいいような…。 --  &new{2015-04-08 (水) 21:11:22};
---今作は拠点の恩恵を受けにくいせいで拠点改築自体が空気要素になってるな。上の人も言ってるが改築とか考えなくてもあまり問題ないし(ただ、それでこれまで通りでいいと言ってしまうのはどうかと思う)。前作は戦況に応じて拠点改築できて、そもそも1拠点だけで十分な働きをしてたから存在感が全然違う。 --  &new{2015-04-09 (木) 08:08:32};
---今作の拠点は落としても種類が変わらないから「あらかじめ配置された拠点の奪い合い」を念頭に置いたんだろうけど、拠点単独の機能が地味だから空気気味になっちゃってると思う。個人的には拠点の種類(防衛拠点、兵糧拠点、投石拠点)は前作を踏襲して陥落しても種類変更なし、簡易拠点はもっと効果を弱くしてその分投石拠点を強力にして欲しいかな。 --  &new{2015-04-09 (木) 08:27:08};
---↑戦国3エンパがそんな感じで、その拠点奪ったもの勝ち…逆に言うと兵力とかで勝ってもその拠点奪わないと士気上がらない上にドンドン拠点陥落するで戦闘に負けるっていう極端な事になってましたが… 6エンパの拠点が1個でも十分な働きしてたのは、秘計(拠点建設)が一回きりっていうのもあったからなぁ。 --  &new{2015-04-09 (木) 09:11:42};
---6eの秘計で改築は結構楽しかったんだよね。投石は便利だし、敵の設置する防御や兵糧は厄介だったんで秘計の効果を実感できたし。7eでも再使用時間を長く設定すればそこまでバランス壊さずに拠点改築秘計を使えるんじゃないかなあ。資源払って改築できますと言われても、そこまでしなくても勝てるし改築費用が高いから一度も使ったことないや。1つでもある程度効果を発揮するんなら考えるんだけどね --  &new{2015-04-09 (木) 09:43:01};
-最初から在籍してるのに10年以上経っても太守止まり。仕方なく人徳下がるの嫌で避けてた讒言をしまくっていたら俺が推挙した奴が先に大将軍になる始末。ここまでくるとワザとプレイヤーキャラ無視してるように思えてくる。そして君主司馬昭のありがたいお言葉→「いやーお前いてくれてほんと助かるわーこれやるから見捨てないでほしいわー」俺は反乱を決意した。ちなみに司馬炎 --  &new{2015-04-09 (木) 10:06:12};
--年功序列無視して推挙した人物を大将軍にするのは初耳だな… っておい息子www --  &new{2015-04-09 (木) 11:53:27};
--古参の方が優遇されるシステムだと思ってたけど、根本的にプレイヤーが出世しにくいメカニズムなのか?難易度にもよるのかな…。 --  &new{2015-04-09 (木) 12:25:16};
--最初から在籍で10年以上ってところがミソな気がするなあ。かなりの回数の侵攻戦を拒否ってないか?大将軍の昇進条件は戦功目標達成で稼いだ功績値が影響するっぽいから、それが足りてなくてNPCに追い抜かされたんじゃないかな --  &new{2015-04-09 (木) 12:37:12};
---なるほどそれか…蜀を滅ぼした後、呉と戦う前に司馬炎に君主変わるようにしたかったから、ある程度呉の領土残したまま内政面で功績稼ごうとして侵攻不参加にしてた。君主になった時敵の領土があと1エリアってのもなんか味気ないし… --  &new{2015-04-09 (木) 15:32:28};
---ただ追い抜かれたNPC、まるで戦闘に参加してない武将だから目に見えない所で功績稼いでましたサーセンと言われても納得出来ないものがあるわ… --  &new{2015-04-09 (木) 15:35:01};
---俺も曹操様に仕えていた時に似た現象が起きたことあるんよ。最初から在籍だったんだけど15か国支配の称号を取らないようにしつつ謀反を成功させたかったんで、侵攻戦拒否りつつ空いている大将軍の席狙ってたら惇兄に先を越されたということがあった --  &new{2015-04-09 (木) 15:39:44};
---曹操に対する謀反を未然にガードする惇兄さすがっす --  &new{2015-04-09 (木) 17:59:14};
-はぁー。さっき高難易度で争覇クリア。敵無双武将がしょっちゅう無双放ってきてイライラ爆発。しかも死亡設定オフにしてたので基本解放しかできず同じ武将がまた攻めてくる始末。これって処断したら人徳値下がるからやりたくないけど、さすがに堪忍袋の尾が切れて、処断したくてしたくてたまらんかった。これって敵武将処断しつつ超善政してたらどうなるんだろうか…。 --  &new{2015-04-09 (木) 20:21:26};
--感覚的な話になってしまいますが、処断で下がる人徳値はそう大きくないように思います。自分も防衛戦で捕らえた敵将を片っ端から処断したことがありますが、普通に善政していれば影響はほとんど感じませんでした。ただ自分はモブしか処断しなかったので、モブを処断した時と無双武将を処断した時で人徳値の下がりに差があるのか、または難易度によって下がりに差があるのかは分かりません。 --  &new{2015-04-09 (木) 21:04:24};
---人徳+1の状態で無双武将だろうとエディ武将だろうと関係無しに15人近く斬った事あったが人徳値変動しなかった。もちろん一気にではないしこまめに人徳上がる事やってるけど。流石にそういうところで無双武将贔屓はしてない…と思う。 --  &new{2015-04-09 (木) 22:02:30};
--今作の処断による人徳値の変動は少なめ。少なくとも6エンパと比べるとかなり小さい。聖人君子(人徳値+9999)目指すなら処断しない方がいいだろうが、そうでない限りは処断系の称号を入手するぐらいか。善政しながらなら称号を気にするかどうかの問題ぐらいですね。 あとモブと無双武将で差はないはず…処断した人物の人徳で差はでそうだけど、それでも影響はすくないと思う。 --  &new{2015-04-09 (木) 22:14:48};
--割と平気でポンポン処断してるけど、処断で人徳値が変動したことはないんだよなぁ。細かい数値まで見えないから多少は引かれているのかもしれないが、無視できるレベルで少ないと思う --  &new{2015-04-10 (金) 09:40:41};
-敵の武器切り替えとか無双がモーションなしで来ることがツライw --  &new{2015-04-09 (木) 22:09:31};
--武器切り替えも無双も予備動作モーションはあるぞ…?敵無双発動時に近くに居ると動き止められるけど。 --  &new{2015-04-09 (木) 22:17:53};
---誰か忘れたがたしかノーモーションというか切り替え早過ぎて対処難しい武器使うやつがいた気がする。 --  &new{2015-04-09 (木) 22:51:51};
---牙壁や旋刃盤は切り替えが一瞬な上に切り替えた後の攻撃はスローになってくれないから実質回避不能 --  &new{2015-04-09 (木) 23:59:17};
--無双乱舞は武器切り替えの無敵時間が長い武器か切り替えと同時に移動する武器で対処出来る。槍だとほとんど食らわずに済む。またはEX攻撃時に無敵になる武器使うとか。 --  &new{2015-04-09 (木) 23:01:16};
-エディ軍馬は結局買える軍馬に能力で劣るんだから、軍馬設定すればアイテム欄で装備しなくても乗れて支援獣と両立出来るとかにすれば価値上がると思うんだけどな~。武器属性変更は星6ユニーク武器だけにしてもいいし。追加されたら嬉しいけど、コーエーさん。 --  &new{2015-04-10 (金) 13:10:17};
--エディ軍馬の神速タイプは赤兎馬の次に移動速度高い240。赤兎馬を除いてこれに追いつく馬は他に居ない。それを「購入せずに最初から使える」のだから十分魅力的だと思うのだけれど。まぁ特典ポイント余って常に装備アイテム開放してればさすがに見劣りはするが… --  &new{2015-04-10 (金) 14:31:27};
---軍馬については魅力がないというより付加価値が欲しいって言いたいんじゃないのかね。最初から無条件に使えるだけで十分な価値だと言われれば俺も同意だし、エディ軍馬だけ支援獣と両立可能なんておかしな制限を作るくらいなら全馬両立可能にしろよとしか思わんけども、エディットの自由度を上げるとか育成要素があるとか、そういうので愛着を持てるようにする工夫はあったら良かったな、とは思う --  &new{2015-04-10 (金) 14:47:08};
---軍馬買ったら使い道なくなるのが悲しいのよ。結局能力で勝てないし。エディの神速早いけど突破力なくて止まりまくりだし。能力強化出来たらそれが一番だけど。自分で作った軍馬最後まで使うのは愛だけというのは寂しい。支援獣使うと駄馬になるのもちょい不満だったから両立出来たら面白いかなーって --  &new{2015-04-10 (金) 14:56:50};
--実現期待せずに言っていいなら、将星モードみたいな自分の土地をもらって、厩舎もあってそこで餌を選んで食わせたり、配下武将に命じて調教したりして育成できると楽しいだろうな。赤兎クラスに強化するには戦闘に連れて行って一定条件満たす必要があったりとかね。年月が経つと愛馬に子供が生まれて、自分の子供の乗馬に指定できたりしたらなお良い。馬にも戦死イベントが用意されていて、撤退中に全身に矢を受け、安全地帯まで走り抜けたところで倒れ、プレイヤー武将号泣なんてのも見てみたい。軍馬にこれだけ力入れる前にもっと力入れて欲しい箇所が山ほどあるけどね --  &new{2015-04-10 (金) 15:14:14};
--馬はある程度怯まなきゃそれでいいから猛攻型あれば充分。今までエディ軍馬しか使った事ないが困った事なんてない。軍馬エディ最大の欠点は性能が劣る事じゃなく馬しか作れない事だわ。軍馬エディじゃなく支援獣エディにしてほしかった。大増援で象の大軍とか見たかった。まぁなんか不具合の元になりそうだが。 --  &new{2015-04-10 (金) 15:50:24};
-次回で皇帝関連追加とな。皇帝になれるとしたらムービーないと映えないと思うけど、どうなるんだろう。 --  &new{2015-04-10 (金) 16:20:35};
--やったぜ皇帝! --  &new{2015-04-10 (金) 16:22:21};
--例の削除されたスクショからするとムービーじゃなくてイベントデモだろ。それでも発売から半年近くが経つのにイベント追加なんてデカい修正入れてくれるとは思ってなかったんで非常に嬉しいが --  &new{2015-04-10 (金) 17:33:26};
--袁術歓喜 --  &new{2015-04-10 (金) 17:37:46};
-補給線切って敵を孤立させてもそこから逃げようともしない。孤立させた敵に味方はやられるわ拠点は落とされるわ。自らそいつを倒しても一発撃破できずに普通に一時撤退。補給線を切るという行為にもう意味は無いんだろうか…。 --  &new{2015-04-10 (金) 22:03:33};
--あれなぁ。なんでああなったんだろうね。まぁそれとは関係なくエンパはもう少し味方(画面外)強くしろよと思う。5対2くらいで泣き言抜かすわやられるわってどうかと思う。画面内だと申し分ない活躍してるけどさ。 --  &new{2015-04-10 (金) 22:19:02};
--本当にそう思う。青ゾーンとかってプレイヤーしか関係無いんだろう。低難易度なら多少放っておいても拠点兵が倒してくれることがあるけど、高難易度だとそうも言ってられないし。そう考えるといかに6eが名作だったか…。もう味方は拠点落とすだけの人間って思うようにしてる。だからお気に入りの武将と遠弓持ちしか入れないようにしてますわ。 --  &new{2015-04-11 (土) 00:49:18};
--さらに本陣も陥落するんですね --  &new{2015-04-11 (土) 01:31:23};
--というか本当にあれ仕様なのかね。アプデで新たなバグが発生した事があるの考えると何かを修正した際に生じた不具合じゃないだろうかと疑ってしまう。いつだったかのアプデを実行する前はちゃんと敵が拠点繋ごうと戻ってきたはず。でも不具合ならその次のアプデで修正するか… --  &new{2015-04-11 (土) 01:54:46};
--多分強化アイテム使って欲しいからじゃないかなと推測してみるけど、 --  &new{2015-04-10 (Fri) 19:16:27};
---切れたごめん。だとしても面倒くさい仕様だよね。昨日青ゾーン内の4拠点にそれぞれ敵が一人ずつ居て駆けずり回らされたわ。強襲、転身持ちの味方はあてにならんし。 --  &new{2015-04-10 (Fri) 19:25:46};
---強襲、転身、接収は匹夫の勇や凡将、奸臣が味方に迷惑をかける「演出」用秘計だと思ってる。まぁ敵だと普通に厄介だけど。 --  &new{2015-04-11 (土) 04:15:25};
---出陣も忘れてはいけない。兵站線繋がってない真っ赤ゾーンの敵本陣に味方が使った出陣で”他の味方”が放り込まれた時は何事かと思った。もちろん苦戦→撤退した。せめて最前線に送り込んでやれよ… --  &new{2015-04-11 (土) 07:41:11};
---でも木主の言うように「敵は兵站線を切られても逃げない」っていう仕様かつ「敵は兵站線をつながなくても味方拠点を陥落させられる」から、出陣って敵が使うと極めて有効な秘計なんだよね。兵力が残ってれば味方陣地に奥深くで撃破しても捕縛できないし、戦意によるけど味方NPCに任せてもなかなか倒してくれない。 --  &new{2015-04-11 (土) 08:20:30};
---敵が使ってうわーピンチだーってなる分にはスリルあるが、味方が使っても味方がピンチになるのが問題なんだよな。前にもどこかで書いたけど、出陣とか大増援って元々いる部隊を奥に突っ込むのが意味不明なんだよな。大増援なんて特に名前と矛盾してる。6エンパの精鋭部隊や精鋭騎兵みたいな感じで良かったのに --  &new{2015-04-11 (土) 09:00:52};
---こっちの本陣を敵が攻撃中に兵站線切っても陥落して敗北するしねー --  &new{2015-04-11 (土) 11:00:43};
---普通の武将なら持ちこたえれるかもしれないけど、下手に凡百辺りが出陣で送られると遠弓櫓と鼓舞でマジで陥落しかねないからなぁ。>敵の出陣 幸いなのは出陣持ちがそこまで多くは居ない事でしょうか…?大増援は単純に皆が言ってる通り味方兵士増やすだけでよかったよね… --  &new{2015-04-11 (土) 11:38:34};
---大増援は味方全体の兵力値を回復させても良かったよね。出陣で回復されると戦闘が終わらなくなる恐れもあるから問題だけど、大規模秘計である大増援なら阻止すりゃいいわけだし、今のままじゃ味方側は画面内にいないとほとんど意味を成さない… --  &new{2015-04-11 (土) 12:14:53};
---強襲で思い出したが、強襲と拠点強襲と拠点奪取って名前とか効果がダブり気味だし、まとめて一つにして拠点奪取→「文字通り拠点を奪い、準備で撤退した武将がその元敵拠点から再出撃する」でいいと思う。拠点奪取の準備しにいって本陣から再出撃ってのもなんか妙だし。 --  &new{2015-04-11 (土) 12:40:31};
---↑2それいいかもね。慈愛とか兵力減少秘計はあるくせに増加する秘計は無いもんな。せいぜい補給拠点?呂布はあまり使う印象無いけど関羽父子とかガンガン羅刹の武使ってくるから君主としてはちょっとまてお前らと思うし。 --  &new{2015-04-11 (Sat) 07:45:20};
---秘計のバランスとれないなら無双武将の秘計変えさせて。大秘計外すからさ --  &new{2015-04-11 (土) 17:29:05};
-【鈴木P】現在、「7Emp」の次回タイトルアップデートを準備中です。「争覇モード」への”皇帝”関連の追加をはじめ、AI・バランス調整、不具合修正などを予定しています。配信開始時期は、PS3/PS4が4月中旬~下旬の見込みです。今しばらくお待ちください。 --  &new{2015-04-11 (土) 21:15:55};
--皇帝って 曹丕・曹叡・司馬炎のことかな 某シナリオエディのパクリっぽいw。 --  &new{2015-04-11 (土) 21:19:18};
---基本のモブを考えたら一番は曹髦じゃないか?まぁ、皇帝はそれら以外にも曹芳・曹奐・劉備・劉禅・孫権・孫亮・孫休・孫皓・霊帝・少帝・献帝だって三国志時代の皇帝だぞ?自称も含めれば袁術だって当てはまるし、追悼されたのも入れれば曹操・司馬懿・孫堅なんかも…。たぶん武将固有の物じゃ無いんじゃないか?身分を君主から皇帝にする事ができるようになるとかね --  &new{2015-04-11 (土) 21:38:55};
---6エンパにあった皇帝保護、皇帝僭称とかその辺りの事だと思う。 --  &new{2015-04-11 (土) 21:40:12};
---皇帝になったり庇護したりできるなら、外交で秘計「勅命」使えるようにしてほしい。ただ君主の名称が変わるだけじゃつまらない。あとイベントムービーも追加 --  &new{2015-04-11 (土) 22:13:20};
---そもそもパクリってなんやねん。某シナリオエディとか言われてもわからんわ。俺が知らないだけでダウンロードされまくった有名シナリオでもあんのか? --  &new{2015-04-11 (土) 22:40:43};
-本陣と繋がったら再出撃なくなるの変更してくれないかなー。あと本陣と繋がったら総大将出るのも変えて欲しい。6エンパ仕様にしてください。レイドでは本陣に繋がってても再出撃出来てるから可能だと思うので --  &new{2015-04-12 (日) 00:57:56};
--本陣と繋がらずに総大将出ちゃったら、兵站線気にせず総大将真っ先に殺して戦闘終了ができてしまうじゃないか。 --  &new{2015-04-12 (日) 01:17:53};
---書き方悪かったかな?本陣と繋がるだけじゃなく、6エンパみたいに本陣と繋げたうえで本陣の耐久度一定減らしたら総大将出現って事です。 --  &new{2015-04-12 (日) 02:06:37};
---あぁなるほど…6エンパの総大将の仕様すっかり忘れてたわ。 --  &new{2015-04-12 (日) 08:20:18};
---本陣と繋げて耐久力減らしてもう少しで総大将出現だと思ったら再出撃しまくって耐久力上がる。あの熱い攻防がいい。本国だけでもそうならないかなー --  &new{2015-04-12 (日) 11:01:12};
-今回の義兄弟イベントのあの壺割るのって元ネタあるのかな。 --  &new{2015-04-12 (日) 01:03:38};
-戦闘中「○○(敵武将)が回復櫓を設置!」ってメッセージが出たんで戦況マップで位置確認したら「治癒櫓」って謎の名前になってたんだけど…バグ? --  &new{2015-04-12 (日) 22:30:56};
--確か公式の開発中スクショに治癒櫓なるものが写ってたような。開発段階の仮の名称が修正されずに残ってるんじゃないかな。 --  &new{2015-04-13 (月) 01:09:52};
-太守に任命された、がしかし人事報告見たら大将軍。これいかに。それと義兄弟が武器くれるときいつもプレイヤーがくるっと回るのが笑える --  &new{2015-04-12 (日) 23:32:43};
-出世と簡易拠点関連修正してほしい。大国スタートだと大将軍以上になるのほぼ無理っぽいし今のままだと戦闘参加強制されてるみたいで嫌だわ。簡易拠点は味方に攻撃指示しても画面外じゃ全然破壊しないからまるで意味がない。 --  &new{2015-04-13 (月) 01:47:54};
--大国スタートでも大将軍どころか君主になるのなんて難しくもなんともないが。12国支配状態から始まる後半の魏でもきちんと功績稼いでいるなら、君主から国譲られる所までほぼ確実に行けるだろうに --  &new{2015-04-13 (月) 09:54:32};
---稼いでも君主までいけてないから文句言ってんだが。胡座かいて出世できねーってブー垂れてるアホだと思ってるんだろうが戦功稼いで稼いで戦闘にも参加して戦闘でもきちんと戦功目標達成してそれでも大将軍以上出世出来てねーんだよ。俺上手いから出来るーなんて自慢聞くために下手くそ晒ししてるんじゃねーぞこっちは。 --  &new{2015-04-13 (月) 12:53:02};
---太守止まりで大将軍に行けないからわざわざ木主さんが質問してるのに、ただの自慢ってどうかと思うんだが。難易度とか特典解放によって流れも変わるんだから、まずどういう設定でプレイしてるか聞くなりやり様はあるだろうに、自分のレベルを一般論みたいに言われても困る --  &new{2015-04-13 (月) 13:24:54};
---自慢とか上手いとか何言ってんだ?功績稼いで戦闘に参加してきちんと戦功目標達成しているのに大将軍以上になれないなら腕の問題じゃないだろ。まさか大将軍と軍師の席が埋まっていることに気付いてないなんて初歩的なことが分かってない訳じゃないだろうし、ヘタクソな俺が特典なしでプレイしていも普通に昇進するぞ。こんなことでレベルが云々言い出す方が衝撃だわ --  &new{2015-04-13 (月) 13:45:45};
---見下したような言い方が凄い鼻につくんだが。腕の問題だったらわざわざ質問しないと思うぞ。 --  &new{2015-04-13 (月) 19:55:51};
---見下してるようには見えないけどなー。普通にやれば出来る、原因は別にあるんじゃないって意味の文章だと思うけどな。ちょっと過剰に反応しすぎでは?穏やかにいきましょー --  &new{2015-04-14 (火) 18:24:48};
--本当それ。讒言なしでは何もできないバランスどうにかしてくれ。ゲーム的には問題ないんだろうが武将の設定上讒言とかさせたくないこともあるんだよな。そもそも人事の見直しが行われないのもこの手のゲームとしては異常でしょ --  &new{2015-04-13 (月) 10:49:33};
---この手のゲームって、何と比較して言ってんの? 本格的SLGじゃないんだし、プレイヤーが人事の見直しとやらで地位を失うこともないぬるい設定なのは無双アクションの部分が本体なエンパだからこそだろ --  &new{2015-04-13 (月) 12:32:25};
--そりゃその国に仕えてるんだから議題分の侵攻戦強制参加ぐらいは当たり前だろう、君主の命令くらいきちんと聞けよ。一般で出来る内に自分から襲撃戦やったり依頼戦やったりして功績+αを稼げ。因みに君主の人徳が-だと政略目標の功績が低くて出世しづらいからそこはどうしようもない。 簡易拠点関係は同意。もうちょっと壊す速度速めて欲しいかも。 --  &new{2015-04-13 (月) 11:44:33};
---一応付け足しとくと戦闘にはちゃんと参加してる。侵攻、防衛含めてね。戦功目標も達成してる。それでも普段戦闘に参加してない飼い殺し武将がプレイヤーを抜いて大将軍になる事態に2周も遭遇してる。襲撃も毎月やれというならそうしたいが北方の何もいない地域に配置される魏(または晋)じゃそれも出来ん。というかこれだ、この北方配属がいかんのだわ。 --  &new{2015-04-13 (月) 13:21:37};
---あ、ごめん。「一般のうちに」ってところ見落としてた。依頼はこなしてたが襲撃は今度やりまくってみる。アドバイスありがとう。 --  &new{2015-04-13 (月) 13:24:40};
---↑2 軍略目標の方で離間とか同盟ばかり選んでいるとか、そういうことないかな? 体感の話だが、先に軍師になれる条件を満たしてしまうと大将軍の条件を満たしても昇進できないということが自分の経験上で何度かあったんだよ。侵攻に毎回必ず参加して戦功目標3000をきっちり取っていても、軍略で軍師系目標ばっかり選択していると軍師の条件を先に満たしてしまう。んで、先任の軍師がいる場合は太守から昇進できないが、大将軍の席が空いていてもそちらに昇進することもできずにNPCに先を越される。後方の安全地帯で太守やってるというあたりも俺と同じ状況っぽい気がする --  &new{2015-04-13 (月) 13:50:09};
---マジか⁉︎あああそういう事なのか!たしかにあなたの言うとおり功績高いからってやたら同盟やってた。そして軍師は初期から任命されてる国なんだがそのせいで軍師にもなれない、と…そうかそうだったのか。教えてくれて本当ありがとう!これからはその辺気をつけてプレイしてみる。 --  &new{2015-04-13 (月) 22:51:55};
--寿命や討死といった要素で勢力内の武将が退場するのであれば自然とポストが空くから、いまみたいな地位の見直しが一切行われないシステムでもいけるんだろうけど現状だと武将が退場する要因が少なすぎるから機能不全に陥ってる。軍議のある月か1年ごとくらいに太守の配属地域含め見直ししてくれたら少しはマシになるはず。 --  &new{2015-04-13 (月) 12:22:44};
---地位の見直しがあったら今度は讒言が死ぬから、讒言に別の付加価値が必要になる。そうやって作り込んでいく時間もなかったんだろうし、色々作り込んでいったら複雑化しそうでもあるので、分かりやすい大雑把なシステムにするというのも一つの選択だと思う --  &new{2015-04-13 (月) 12:34:33};
---確かに太守の配置先をどうにかして欲しいよな。上から順に埋めるだけだから、後半シナリオだと、設定してない限りまず北平辺りの僻地に飛ばされるというね… でも複雑化しないようにとなると難しいか。定期的に配属見直しAIだと、NPC太守が居る場所やられたら、空いてる土地に新たに太守置くというルーチンが働きそうにないしなぁ… --  &new{2015-04-13 (月) 17:14:48};
---地位の見直しがあろうと讒言自体は死なないだろ。自分と同じ勢力に居てほしくない嫌いな同僚を追い出すときだけ使えればいい。ポストが埋まってたら讒言しない限り出世できないのが嫌なんだよ。讒言で人徳値の変更がないなら讒言しまくるし、一般でも軍議進言や幸福度上げができるなら出世できなくても文句言わないけど。 --  &new{2015-04-14 (火) 00:19:46};
---一般身分での幸福度上げる方法があると --  &new{2015-04-14 (火) 00:21:01};
---↑間違えた、一般以下で幸福度上げる方法があるといいな。同僚の離反防止や収入の改善のために。依頼戦で幸福度が変動するように変えてくれないかなぁ。悪逆依頼で不幸に、仁愛依頼で幸福になるような…施しや徴収ほどの変化なくてもいいから。 --  &new{2015-04-14 (火) 00:25:27};
---↑退治・討伐系の依頼やったら受けた地域の幸福度上がるよ。あと襲撃系も受けた地域の幸福度下がったはず。問題は自分がいる地域と隣接地域の依頼しか受けられないのに変わりはないから、国が大きくなるとどうしようもないところなんだよな。 --  &new{2015-04-14 (火) 01:11:56};
---依頼受けられる地域を広げて欲しいという要望もあるけど、施しや施設建設は副将~一般でも受けられるようにして欲しいもんだな。収入や装備に直結する重要な項目なのに、ある程度プレイしないといじらせてすらもらえないというのはちょっと…… --  &new{2015-04-14 (火) 09:47:59};
---施設建設は置いといて施しは出来るようにして欲しいよな…っていうか君主プレイ時、富国に重点置いたら配下の一般武将が施ししてるよな。なんで自分が一般の時は出来ないんだ。 --  &new{2015-04-14 (火) 11:57:05};
-AI・バランス調整って戦闘時のNPCの行動にも調整入るんかな?鼓舞と遠弓櫓以外がほとんど機能してない画面外の戦闘がもう少しなんとかなったら嬉しいけど、そこまで劇的な変化は望めないよなぁ。 --  &new{2015-04-13 (月) 12:11:34};
--一番想定されているバランス調整はNPC勢力の侵攻頻度だと思う。秘計はこれまでもほとんどいじられてないしもう諦めてるわ。同じく諦めてた皇帝関連に手を付けたくらいだから期待したくもなるけど、極端な手直しされても困るんだよな。気炎発動で瞬時に味方武将敗走とか、新たな地雷が生まれる心配の方が正直大きい --  &new{2015-04-13 (月) 12:37:34};
---でも気炎とかで撃破スピードが変わるんなら現状NPCが使う大喝の意味がもう少しだけ出てくるかもしれない --  &new{2015-04-13 (月) 21:32:39};
--敵一人に味方4〜5人に襲わせたんだけど、結果3人撃破されて目が点になったわ。 --  &new{2015-04-13 (Mon) 20:37:17};
---あるある。逆のパターンだと味方すぐ敗走するのにな。 --  &new{2015-04-14 (火) 14:53:16};
--↑3大喝で思い出したけど、プレイヤーも敵武将もあと一撃されたら終わりの瀕死状態で激戦中、プレイヤーの無双ゲージが溜まった!トドメだ!と無双を叩き込もうとした瞬間、敵がガード体制に!「あ〜もう自分終わったな…」と諦めたその刹那、駆けつけた陸遜が大喝を発動。無事無双を叩き込めた。3つがほぼ同時に起こった胸熱展開に惚れたわ。陸遜。 --  &new{2015-04-14 (Tue) 10:27:39};
---神タイミングなので印象に残りやすいんだろうけど、大喝は上手くハマッたシーンが印象に残るな。逆に大喝からのコンボを敵に決められたことも結構あるし、敵のコンボを味方が大喝で止めてくれたなんてこともあったなぁ --  &new{2015-04-14 (火) 19:21:45};
--秘計の使用頻度とは違うけど、強襲とか転身とかテレポート系(またの名を指示無視系)じゃなくて挑発や偽報をNPCに使わせたほうが、今の仕様よりもよっぽどマシになる気がする。6エンパのときはNPCも挑発使ってたはずだけど、どうしてこうなったんだろうな。 --  &new{2015-04-15 (水) 01:36:57};
---6えんぱでエディットに賢雄ボイスがあったから、次あたりでさらに広がるかも。王異さんは映画評論でもいいね --  &new{2015-04-15 (水) 13:23:51};
---ごめん謎の予測変換が出てしまった。6エンパではNPCは挑発使ってこなかったよ。 --  &new{2015-04-15 (水) 13:24:32};
---王異が映画評論って一体どんな予測変換なのwww あなたの普段の書き込みをすごく読みたいw それはさておき、NPCが挑発使ってたのは4eの話だと思う。5eはそもそも挑発自体なくて、6eは挑発使わないな。7eの場合、能力タイプによってはデフォで挑発装備だし、NPC時はそれで出てくるから腹立つんだけど。システム的に使わせない秘計を初期装備させんなよと… --  &new{2015-04-15 (水) 13:54:53};
---予測変換イミフ過ぎてクソワロタwそうか6エンパじゃなくてもっと前の話だったっけ。まあ、プレイヤーが意図して敵を誘導したのをNPCが台無しにしないように使用禁止にしたんだろうけど、今の仕様でもNPCはプレイヤーの意図をガン無視してるから、それなら味方を撹乱するより敵を撹乱してくれって思うよ。 --  &new{2015-04-15 (水) 15:09:50};
---エディに関しては、猪突猛進型のエディを強襲初期装備の神速型に、慎重過ぎタイプのエディを転身初期装備の鉄壁型に設定する事によって、「あぁこいつはこういう性格だからな~」って割り切って、それ以外は神速、鉄壁は封印してる。能力そのものじゃなく、初期装備秘計で能力タイプ選ぶのもおかしな話だと自分でも思うけどな。 --  &new{2015-04-15 (水) 16:07:27};
---確かに、能力タイプの特化型って転身だの慈愛だの迷惑秘計持ちばっかりなんだよね。猛攻型と鈍足型だけは例外だが。 --  &new{2015-04-19 (日) 14:21:46};
-NPC君主の司馬昭が戦闘で一部武将を疲労ガン無視で使いまくってるせいで使われない王元姫が最近やたら国を抜ける。妻はやたら家出したがるし、他の司馬一族で依頼戦やると在野の司馬一族が出てきてプチ八王の乱起きるし本当この一族ネタに事欠かないな。というかやっぱ疲労した武将をNPC君主が戦闘から外すようにすべきだと思う。 --  &new{2015-04-14 (火) 20:41:58};
--疲労した武将を外すようにしてほしいっていうのは結構初期から出てた意見の一つだけど、今まで改善されてないから絶望的な気がする…。もちろん、自分も改善すべきだとは思うけど --  &new{2015-04-14 (火) 21:06:12};
---そうかぁ初期から出てたって考えるとたしかに望み薄なのかな。パラメーターの棒がほぼ真っ赤な武将が不憫でならない(泣)ていうか君主自身疲労たまってるのに出撃しようとするんだよね。もういい、もう休め! --  &new{2015-04-14 (火) 21:33:34};
--そこはアプデで強制出撃しなくても良くなったじゃないか。たまに出撃を休むとか、自分が早く太守になれば軽減出来るし別に今の仕様でも然程問題では無いな。疲労した武将を外すと言うより、毎度スタメンが同じなのが問題じゃなかったっけ?他武将との友好度を上げにくいし、捕縛した敵武将を優先するようになるから自軍の主力メンバーがベンチウォーマーと化すのが腑に落ちないとか。 --  &new{2015-04-14 (Tue) 14:34:39};
---それもそうか。出撃メンバーがほぼ固定なのはたしかに問題だよね。これが使われないNPC配下武将の離脱に繋がってるっぽいし。大将軍、軍師以上になれれば解消するけど太守以下の時に離脱されるのは防げない。1人1人好感度上げるわけにもいかないしな… --  &new{2015-04-14 (火) 23:25:56};
---↑出撃しない時は襲撃や依頼で目当ての武将の友好度を上げたりとかね。襲撃がつまらな過ぎるのがまた問題なんだよなあ。あと隣接地にしか出来ないとか、なんでそんな仕様にしたんだろ。太守になったら指定治癒で義兄弟とか君主の疲労を回復して、君主に富国するように進言したり、自分で侵攻出来る土地は君主が侵攻する前に取っちゃえば --  &new{2015-04-14 (Tue) 19:30:47};
---続き。君主の侵攻予定地を先に奪ってしまえば侵攻予定が消えるんで、そうやって仲間の回復をはかるがよろしいかと。 --  &new{2015-04-14 (Tue) 19:36:14};
--疲労回避自体は気を付ければどうにかできるが、疲労関係なく、単純に色んな武将に活躍して欲しいから機械的に身分と統率力で出陣メンバー決めるのをどうにかして欲しいわ……6eの頃はランダム選出だったから出陣選び直す度にメンツ変わったりしてたのに、なぜ変える --  &new{2015-04-15 (水) 13:51:29};
---やっぱりそこが気になるよなあ…。出陣メンバーが代わり映えしなくて配下プレイが味気ない。 個人的に、流されるままに遊べる配下プレイが好きだから今回の配下プレイはなんか残念。その他はアプデでわりと良くなったのにな…。 --  &new{2015-04-15 (水) 15:48:26};
---固定の出撃メンバーと仲良くなりやすいから、義兄弟や配偶者を作りやすくなるのはメリットと言えなくもないが、何度もプレイしているとさすがに飽きるな。その勢力でプレイする時だけでなく敵対した時も同じ武将ばかり出てくるんだもん --  &new{2015-04-15 (水) 15:59:43};
-出撃武将選ぶ画面で友好度も表示してほしいな。戦闘で友好度上げたい時いちいち交流コマンドでチェックしなきゃならないし --  &new{2015-04-14 (火) 21:11:19};
--これもの凄く同意だわ。細かいことだけど、特に君主時は気にするところなので表示してくれるようになったら嬉しいね --  &new{2015-04-16 (木) 10:33:30};
-久々に来たら前リクエストしてた武器属性のページが出来てた。猛将伝やってなかったから一覧属性みたいなのがほしかったのでありがたい。作ってくれた人感謝感謝。 --  &new{2015-04-14 (火) 23:55:48};
-まずは文章が下手くそでごめん。あのさ、エディット武将のボイスあるじゃん。あれ、男のセリフを女性声優が、女のセリフを男性声優が担当してDLC配信するのって面白そうじゃない? つまり、男女逆のボイスが使えるようにして欲しいってこと。こうすればムービーや戦闘中のテロップにも問題はないし、是非ともコーエーテクモさんに要望を出したい。本気で。 --  &new{2015-04-15 (水) 08:10:39};
--リップシンクを男女関係なく流用できるのかも疑問だけど、それ以前に女性の台詞を男性に読ませたのは全く欲しくないな。どの口調でも男性に合わない。そんなもん作るくらいなら普通に別の声優さんに既存の同性台詞を喋ってもらった方がいいわ…… --  &new{2015-04-15 (水) 09:40:30};
---早速のレスありがとう。俺がこんなことを言い出すきっかけになったのは「僕っ子や俺っ子、のじゃロリ、ごついオネエや細いオネエが作りたい!」ていうのがあったんだよね。で、欲しくないと思う人がいるなら買わなきゃいいわけだし。でもリップシンクの発想には至らなかったな。まだまだ勉強不足と思い知ったよ。ありがとう。 --  &new{2015-04-15 (水) 10:22:38};
---技量問わず声優だって立派な仕事だ。仕事料として別個にお金を払わなくてはいけない。 欲しくない人が多いと安易に予想できるものはDLCでも実装しないだろう。採算が取れないから。 --  &new{2015-04-15 (水) 13:04:51};
---オネエ系が欲しいんなら既に耽美が4つあるし、純粋や冷静にもそれっぽく使えるのがあるからな。そもそも女性用エディボイスはどれも女性らしすぎていわゆるオネエ系とは全然別物。まだ耽美使った方が4張魯作りやすいわ --  &new{2015-04-15 (水) 13:47:42};
---様々なご意見ありがとうございました! いやはや、自分の不勉強が恥ずかしいです。というわけで「今あるボイスを性別の縛りなしで使えるようにしてほしい」という要望に変更しようと思います。 --  &new{2015-04-15 (水) 17:06:08};
---想像してみた。呂布の声で「必殺ってカンジ?」曹丕「飛んでっちゃえ〜」丁奉「近寄らないで!」ないわ〜w 反論して悪いんだけど、台詞を男女共有にするぐらいなら、男性は男性同士の台詞、女性は女性同士の台詞を解放してもらいたいとは思う。所謂今回のシャッフルがそれだけど、新たに声優さんを連れて来るのではなくて既存の無邪気ボイスの人に勇敢の台詞をしゃべって欲しいとか、そういうのは思ったりするなあ。 --  &new{2015-04-15 (Wed) 10:08:58};
---↑3 耽美がオネエ系だとっているがアレは女言葉じゃ無いんでオネエではないな。俺もどうしてもオネエが一人作りたくって結果言葉が気に入らなくって女で登録してる。性別は男だけどオネエだから女とは結婚しなくて男とするんだ、とか脳内保管してはいるが、低音女ボイスを最低までピッチ落としてもオネエ感が足りなくて一つくらいはオネエボイスが欲しいとか思ってる。もちろんオネエだらけとかあり得ないからあっても2種類あれば十分だと思うけど --  &new{2015-04-16 (木) 02:42:50};
---あ、書くの忘れた↑2の者だけど、自分もオネエ系の声はあるといいなと思うぞ。 --  &new{2015-04-15 (Wed) 20:39:34};
--と言っても「男性台詞を女性声優に喋らせたボイス」のほうは正直欲しいけどね --  &new{2015-04-15 (水) 17:50:40};
---寡黙については特にそう思うね。無口な女性作りたくても女性側にはないから。まあ、7eに新録で追加しなくても8eで女性側にも「寡黙」というボイスタイプを作ってくれればいいやって話だけども --  &new{2015-04-15 (水) 18:46:12};
-もっと性格を増やしてほしい。男は『消極的』『与虐家』、女は『執愛』『甘厳』だとか。 --  &new{2015-04-16 (木) 06:57:51};
--三國無双オンラインだと男は「道化」「陶酔」、女は「愛憎」「ものぐさ」があるんだよな。セリフ例見る限りあれはエンパのエディでも重宝しそうだけどな。是非8エンパでも採用して欲しいな --  &new{2015-04-16 (木) 07:31:46};
---執愛(ヤンデレ)属性はまじでほしい~ --  &new{2015-04-16 (木) 08:56:57};
---陶酔と耽美は被りそうだな。それとも違うタイプの陶酔なんだろうか。上の木枝にもあるけど自分も寡黙(無口)女性が欲しいわ。ものぐさがそれに当てはまるのかな。 --  &new{2015-04-16 (木) 12:36:27};
---ものぐさと寡黙だとまたイメージ違うなぁ。上枝で寡黙を希望したの俺なんだけど、無双武将で言えば呂玲綺みたいな落ち着いた女性武人ボイスが欲しい --  &new{2015-04-16 (木) 12:59:47};
---ものぐさはセリフ例見る限り、姑娘の方が近いかな --  &new{2015-04-16 (木) 13:20:39};
---陶酔は耽美よりだいぶ中二色が強いよ。後、耽美みたいに敬語じゃない --  &new{2015-04-16 (木) 13:25:50};
---女性の「愛憎」はどんなのなんだろうと思って台詞例見に行って噴いて、演じている声優見てさらに噴いた。司馬師がにゃーとか言って夏侯覇が邪気眼まっしぐらで、ホーちゃんヤンデレでずぼらな練師とか何これ超羨ましい --  &new{2015-04-16 (木) 13:45:24};
---なるほどなぁ…>陶酔とものぐさ 道化も楽天家と被るんじゃとか思ったが、↑を見る限り全く違うタイプみたいだな。これはこれで面白そうだがw --  &new{2015-04-16 (木) 14:45:03};
-アプデきたな --  &new{2015-04-16 (木) 17:58:16};
--おおお、軍略コマンド4つに政略イベント3つ追加かよ。調整事項も要望多そうなところを拾えている感じだが、評判はどうなることやら --  &new{2015-04-16 (木) 18:03:46};
--意外と早かったなー、全軍快癒と全域修復は欲しかったんで嬉しいわ。少なくとも君主プレイは快適になりそうだな --  &new{2015-04-16 (木) 18:29:56};
---せっかく全域修復が来ても侵攻頻度にも調整入れるそうだから使い所なくなってたりしてなw……ここまでのアプデ、修正が少々行き過ぎなことも多かったから気になるわ。今度は防衛戦勝利系の称号が取れなくなったりして --  &new{2015-04-16 (木) 18:37:43};
---全軍快癒とか全域修復とか…明らかに上位版の軍略だが、一部の生き様の固有軍略も変わるのか? --  &new{2015-04-16 (木) 21:12:58};
---↑どちらも皇帝になる、皇帝保護するが条件の軍略だから、生き様の固有軍略はそのままじゃね? --  &new{2015-04-16 (木) 21:44:25};
---↑皇帝が条件でしたか。情報ありがとうです。 征伐だけが関係なく出来るのね。不幸地域で旗揚げして厄介になる放浪軍をこちらから討伐する訳か… --  &new{2015-04-16 (木) 22:15:34};
---征伐はありがたいな。今までだと放浪軍は旗揚げしまくるくせにこっちは引き抜き持ちいなきゃどうしようもなくて、旗揚げ戦のたびに捕虜を斬ってなるべく戦力減らすしかやりようがなかったからな…。 --  &new{2015-04-16 (木) 22:21:04};
---大将軍枠が埋まっていても昇格が来るようになってた。これで讒言撃ちまくる作業から解放される… --  &new{2015-04-16 (木) 23:28:21};
---↑マジか。無理して讒言持ちを入れなくても済むのか。これは良い修正。 --  &new{2015-04-16 (木) 23:45:25};
---使ってる武将によっては讒言使いたくない時もあったからなー。功績で入れ替えてもらえるのは助かるわ --  &new{2015-04-17 (金) 09:36:54};
-争覇モードで防衛戦してたら、途中でいきなり「本陣制圧を目指しますか」って選択肢が出てビックリした。防衛戦の勝利条件変更ってこれか。追撃戦みたいな感じに入って殲滅を狙うか、前Verみたいに兵力を削ぐ最低限の防衛で済ませるかの二択ができるのね。 因みにフリーモードの防衛戦だと選択肢が出ず兵力減少で自動的に勝利になる模様。 --  &new{2015-04-17 (金) 20:39:53};
--フリーモードの防衛戦でも選択肢でるよ。オンラインプレイだとどうなるか知らないけど --  &new{2015-04-17 (金) 20:52:41};
---あれ、選択肢出るのか…アプデ直後に試しにフリーモードやった時は出なかったと思うのだが、気のせいだったのかな。条件とかあったりするんだろうか? その時は単純に選択肢に気づかずに終了したという可能性もあるかもしれないけど… --  &new{2015-04-17 (金) 21:45:02};
-そういえば6エンパでは君主プレイ時に在野がよく仕官して来てくれてたけど、今回は無いんですよね。放浪軍には仕官イベントがありますが、君主プレイ時も欲しいなぁと思う。頻度は低くて構わないので。皆さんどう思いますか? --  &new{2015-04-17 (金) 22:24:48};
--形は少し違うが、人事にポイントを重視すれば、味方が在野武将を引き連れては来てくれるね。 個人的には配下武将は縛りたい・好きな武将で埋めたい人なので若干煩わしく感じてたので、別にいいかな。 あと6エンパの時は断った時の台詞が外交拒否反応台詞で「後悔するなよ」とか言われてお前何様だよと思ってたけど、今作は拒否反応時の台詞が通常時と恫喝・威圧時の2パターンあるから、もし前作みたいな在野仕官が実装されても自然な流れになりそうね。 --  &new{2015-04-17 (金) 22:41:42};
---木主ですが、確かに人事のポイント振ったら推挙してくれますよね。下の方も言ってますが、モブしか推挙してくれないし、何か推挙だと断るのも申し訳ない気がして結局入れてしまうんです。仕官なら相手が勝手にしてることだから容赦なく断れるんですがwあと仰っている6エンパ時の拒否した時の台詞は確かに腹が立ちましたね。私も同じく「お前何様だよ」と。頻度は本当に低くていいんです。6エンパ時も年に何回も仕官イベント発生で若干の煩わしさはあったんで。 --  &new{2015-04-18 (土) 00:13:14};
---まあモブばっかり推挙されるのは単純にモブの方が圧倒的に人数多いせいだとも思うけどね。当たり前かもしれないがモブ抜きで英雄集結とかやったら無双武将も余裕で引っ張ってくるし。推挙だと断り難いって気持ちはよく分かる、どっちかっていうと推挙してくれた配下の方に対する申し訳なさだがw --  &new{2015-04-18 (土) 02:02:53};
--人事がもうちょっと機能してくれれば今の仕様でもいいんだけど…ポイント全振りしてもそこそこ人数いるとあまり推挙してくれないのと無双武将やエディット武将が来る確率が非常に低いのが辛いかな。6エンパでは仕官してきた武将だけでプレイすることが多かったので、今作の仕様はちょっと残念。せめて人事にポイント振った時は、もうちょっと無双武将やエディットを推挙する確率あげてほしいな --  &new{2015-04-17 (金) 22:50:33};
---木主です。それ分かります!上にも書きましたが、推挙だと入れてしまう性分なんで、ごく稀にしか来ない無双武将やエディの為にいらないモブを増やしたくないんです!だったら仕官イベントを搭載して、モブなら生き様によって拒否or採用、無双武将・エディなら採用とかしたいんです。今ふっと思い出したんですが、トロフィーとかに関わってくるなら、仕官イベントで入った武将は対象外でもいいんです。6エンパ時は同じく仕官して来た武将でやったので、メンバーも代わり映えがあって楽しかったし、例えモブでも一緒に出撃したら乱舞放ってくれて「おおっ!」ってなったし…。あ、すみません。脱線しました。とにかく仕官イベントがあれば、決まった武将だけでなく色んな武将と楽しめるのになぁと思うんです。 --  &new{2015-04-18 (土) 00:57:22};
---それはもう、モブを全て入れ替えるしか…w --  &new{2015-04-18 (土) 01:18:23};
--あたいもそれ期待しとったんよ于禁さんや張春華の仕官台詞聞きたかったまあ義兄弟の申し出の台詞になるよね --  &new{2015-04-17 (金) 23:58:56};
---木主ですが、そうですよね。実装されても義兄弟申し込み時の台詞になるでしょうねー。ところで、仕官挨拶の台詞ってどこで聴けるんでしょうね?聴いてみたいなぁと思うんですが…。 --  &new{2015-04-18 (土) 01:35:42};
---プレイヤーに選んで仕官するか、推挙に成功した時に聞ける。・・・どっちにしても自分が君主だと聞けないんだけどね。ていうか普通に登用する時もなんで断る時だけ台詞あって、成功すると台詞ないんだろうな。6エンパは逆だったのに。 --  &new{2015-04-18 (土) 02:29:46};
---仕官挨拶の台詞は 武将名鑑の 台詞鑑賞で聞いてみれば~ --  &new{2015-04-19 (日) 17:11:24};
-大徴収→民「どうしたらいいんだ…」→次のターンに都市発展のイベント発生で君主「国が豊かになったなぁ」←エェェェェ --  &new{2015-04-17 (金) 23:10:24};
--「国(懐)が豊かになったなぁ」 --  &new{2015-04-17 (金) 23:14:26};
--国庫が潤う事と、民が豊かに暮らす事はイコールでは無いということか --  &new{2015-04-17 (金) 23:19:50};
---財布(国庫)だけが豊かになっても使わなきゃ暮らしは豊かにはならんよ。 というか、物資と金の方で発生するイベントは悪逆君主向けのやつだからなぁ…(人徳が悪逆以外だとその台詞の後の賄賂を貰うシーンがカットされる。) --  &new{2015-04-18 (土) 00:44:12};
-terao1204,プリキュア無双に惨敗 --  &new{2015-04-18 (土) 14:36:57};
--意味が良く分からないんですが…DL回数が何処かで分かるんでしょうか?それともリストは上から人気順? --  &new{2015-04-18 (Sat) 13:52:22};
---リストは多分アップされた順じゃないかなぁ。まぁ常に一番上にいるアレとか、アップしたデータが下がった後また上に来た事あったから絶対そうとは言えないけど。 --  &new{2015-04-18 (土) 22:37:21};
-皇帝になれねええ --  &new{2015-04-18 (土) 15:51:07};
--資源、金は5万以上?鍛冶屋、学問所、道具屋は各5個でなくてもいいっぽいが3つの内2つは5個に近づける必要あり?必要領土数が全くわからん。 --  &new{2015-04-18 (土) 17:33:55};
-回復櫓の回復量減ったんだね --  &new{2015-04-18 (土) 19:28:05};
-1.9アップデート前に大将軍だったのがアップデート後に軍師になってまたあとに大将軍になった。 --  &new{2015-04-19 (日) 02:18:48};
--と思ったらまた軍師になった。忙しいな --  &new{2015-04-19 (日) 02:34:11};
-プレイヤー以外のエディの衣装チェンジが実装される日は来るのだろうか。6eの時は来訪士官エディの顔ぶれも街でチェックする事が出来たが、今作だと放浪軍丸ごと士官されてもリーダー以外のメンツは戦場に一緒に出ないと顔が分からないのが勿体ない。 --  &new{2015-04-18 (Sat) 18:45:01};
-1.09にしてレイドシナリオの四面楚歌やってみたんだけど、味方NPCが弱くて泣けてくるな。3人がかりでも拠点一つ落とせず敵将一人に全員敗走…アプデ内容の部隊戦闘のバランスの影響か? --  &new{2015-04-19 (日) 14:31:00};
--いや、レイドシナリオは別だから。そういう仕様だから。 --  &new{2015-04-19 (日) 14:39:44};
--うん、レイドシナリオの敵は争覇モードより強化されているのは知ってるけど、アプデ前と比べて全く歯が立たないように感じたんだよ。気のせいと言われたらそうなのかもしれないけど。 --  &new{2015-04-19 (日) 20:11:57};
---敵自体も強化はされているが、画面外戦闘が多い味方に関しては味方の兵力が低めに設定されてるから歯が立たない。 そう考えると部隊戦闘バランスというのは兵力差による強弱の事かもしれない。分からないけど。 --  &new{2015-04-19 (日) 21:13:50};
--連投すまん。そもそも「部隊戦闘のバランス」と言われても何のこっちゃって感じだな 。何を指して部隊と呼んでいるのか分からないし、プレイした感じも上述の「味方弱くね?」のほかにとくに変わった感じがしないんだよな…もう少し吟味してプレイしてみようかな。 --  &new{2015-04-19 (日) 20:29:59};
--どうしても味方活躍しろ!っていうなら姑息かもしれんがエディで慈愛持ちをたくさん作るとその慈愛持ちエディが味方として出やすくなり、慈愛で強化+集団攻撃で敵を撃破しやすくなり意外と活躍する。過信はダメだが。 --  &new{2015-04-19 (日) 22:40:52};
-陳宮さんと孟獲さんの被処断率って高いよね・・・敵勢力で出てくると高確率で処断される --  &new{2015-04-20 (Mon) 00:49:00};
-引退禅譲を受けたけど、それまでの職位(大将軍)もそのままで、太守とか任命して広間画面に戻ったら国主と配下に分身してた。軍略コマンドは配下のままだ(配下武将の董卓の酒池肉林が消えてるw) --  &new{2015-04-20 (Mon) 17:46:47};
--データ見に行ったら一般になってた。軍略(離間の計・幸福度)がコマンドから消えて出来なくなってる。次期軍議まで飛ばしたら軍議画面は自分の部屋で誰もいない状態で進行、一般武将コマンドが選択で出たが、それ以外は分身状態。帝位が出来るようになった関連の職位バグだな。同じようになった人いますか? --  &new{2015-04-20 (Mon) 19:18:34};
-皇帝保護ののちに禅譲を受けて 皇帝即位につくことはムリなんだろうか? --  &new{2015-04-21 (火) 16:15:29};
--5もそうだった気がするが、エンパの皇帝保護って100%簒奪の意思がない忠臣がやる事みたいな扱いだから無理じゃない? --  &new{2015-04-21 (火) 18:03:20};
-PS3版で戦闘中にスクリーンショット撮影できないのは、やっぱりマシンパワーの都合上仕方のないことなのかな? 今からでも要望すれば可能性あるんだろうか。 --  &new{2015-04-21 (火) 16:28:07};
--あれ? 出来るようになってる。最初から勘違いしてたのかな。失礼しました。 --  &new{2015-04-21 (火) 19:16:16};
--え?ps3版にスクリーンショット機能なんてあったの?知らなかった --  &new{2015-04-21 (火) 19:34:22};
--エディットモードのお試し戦闘の時は撮れる。だけど実戦の時って撮れたっけか? --  &new{2015-04-21 (火) 20:01:30};
---あー、そういうことか。ありがとう。 --  &new{2015-04-21 (火) 20:15:32};
---確認したら、実践では無理だったよ。でもお試し戦闘だけでも充分だから嬉しい誤算だったぜ。 --  &new{2015-04-21 (火) 23:48:39};
-ほ --  &new{2015-04-21 (火) 19:34:41};
--間違えて送信してしまった… --  &new{2015-04-21 (火) 19:37:07};
-久々に配下プレイしたけど出世のスピード遅くないか?まあ、プレイヤーは大抜擢で大将軍になれたけど、軍師がいつまでやっても決まらずに、業を煮やして同盟をプレイヤー以外でやりに行ったら、ようやくそいつが軍師に選ばれた。ちなみに保有領土は22個で統一間近。しかもせっかく決まった軍師なのに、次の軍議で「軍師にならんか?」って…。軍師に昇進した朱然に申し訳ないので、丁重にお断りしてそのまま統一しました。これって何もしなけりゃ軍師で統一したんだろうか…。 --  &new{2015-04-22 (水) 11:17:09};
--あ、すみません。最後の行の『軍師で統一した』→『軍師不在で統一した』です。他のNPC勢力も官職無しだったな…。確かにプレイヤー以外では飾りでしかないけど、何か味気がないというかー…。 --  &new{2015-04-22 (水) 11:27:47};
---初期Ver近く→NPCの成長遅すぎてNPC使えない Ver1.09前→NPCの出世が早過ぎてプレイヤーが役職に就けれない Ver1.09→NPCの出世が遅くてプレイヤー以外が役職に就かない  あっちが立てばこっちが立たぬ、いたちごっこよのう。 --  &new{2015-04-22 (水) 11:52:54};
---前は讒言連発してもプレイヤーより功績値が低いやつどころか、1ターン前に登用されたような武将が大将軍、軍師になるプレイヤー軽視の人事だったからなあ。 また君主がすぐ隠居したがるようになったのは問題だとは思うけど。 --  &new{2015-04-23 (木) 22:14:49};
-太守置くと勝手にいらんモブ入ってくるのが気に入らなかったんだけど、 --  &new{2015-04-22 (水) 12:22:34};
--途中送信されてしまった… いつの間にか典韋が入ってきてたのにはワロタw一宿一飯の --  &new{2015-04-22 (水) 12:24:13};
---orz 礼かなって想像するとちょっと楽しいわ。 --  &new{2015-04-22 (水) 12:25:13};
---小生劉備孫尚香夫妻来た(笑) --  &new{2015-04-23 (木) 21:01:00};
-防衛戦は敵本陣まで行けるようになって面白くなったんだけど、侵攻戦は最初から確保してる拠点多すぎるって思った。そのせいで、すぐ敵武将が復活してこなくなって戦闘がつまらない。死に要素化してる襲撃戦も、地域損壊度で最初に確保してる拠点の数が変わるようになったら、やる意味がでてくるんじゃないだろうか。 --  &new{2015-04-23 (木) 22:03:02};
--6エンパと比べると小さめのMAP(拠点が少ないMAP)が多めだけど、最初から確保してる拠点の数はエンパシリーズはずっとこんな感じじゃなかった? 問題は敵本陣と繋がると敵武将が復活してこない事かと。 --  &new{2015-04-23 (木) 22:39:04};
---防衛戦やってたら拠点の数が侵攻側>防衛側になることが多くて、そっちの方が面白かったのと、従来よりも敵の援軍が多いことや、襲撃戦のシステムのことを考えたらこっちの方が楽しそうだなと。拠点の密度上げて欲しいのは同意。 --  &new{2015-04-23 (木) 23:04:07};
---そんなときは兵力なり武将数を調整すればいい。 --  &new{2015-04-23 (木) 23:38:41};
---自分で戦力調整できない場面も多いし、少数戦力で戦うのと少数拠点からはじまるのでは全然違う。あと7シリーズのマップが本陣周辺から進軍していくようにできてるように思う。 --  &new{2015-04-23 (木) 23:56:33};
---6eの晋陽(元は4官渡)とかギョウ(元は5黄巾)なんかは優勢状態からの侵攻でも3つくらい拠点落とさないと本陣に繋げられなかったし、本陣に兵站線繋げても武将は復活し続けたが、今回は優勢状態だと1つ落としただけで本陣直結・敵武将復活防止になる地域が多いなぁと感じるのは確かだな。あと、地味にもったいないなと思っているのがスタート地点の固定化。優勢・普通・劣勢ごとにプレイヤーのスタート地点が決まっているし、戦功目標の拠点も二択くらいなので、どうしても同じような展開になりがち。ランダム性持たせるくらい難しくないと思うんだが --  &new{2015-04-24 (金) 09:43:45};
--やべ!本陣と繋がったよ。再出撃やーめた。こっちは繋がってなくても本陣落とせるけどな!笑 --  &new{2015-04-23 (木) 23:16:24};
---目の前の敵であるプレイヤーを素通りして、どんどん青ゾーン奥につっこんでいく敵を追っかけて行かなきゃならん時が面倒臭い。 --  &new{2015-04-23 (Thu) 15:52:14};
---その突っ込んでいく敵が全員遠弓持ちの凡将だった時のストレスは異常。 --  &new{2015-04-24 (金) 10:26:58};
---兵站ラインが繋がってないと味方本陣落ちなくなったよね?それでも本陣に張り付いて、逃げもライン繋げようともしない敵は馬鹿なんじゃないかと。まぁ味方にも言えるけどな。 --  &new{2015-04-24 (金) 21:53:26};
---その他不具合修正の中に入ってたのか。>兵站ライン繋がらないと味方本陣落ちなくなった けど敵のAIそのままじゃ意味ないなw --  &new{2015-04-24 (金) 22:17:53};
---6は未来の技術で作られたんだな。 --  &new{2015-04-25 (土) 01:00:30};
---結局ゾーンて意味ないよね?青ゾーンで敵撃破しても兵力残ってると捕縛出来ないし。ゾーン関連のテロップはもう要らないと思うんだけど。 --  &new{2015-04-24 (Fri) 17:11:52};
-呂玲綺ってプレイヤーとして使うといんだけど、味方NPCとして連れてくと固まってたり、時々モーションおかしくね。俺だけ? --  &new{2015-04-24 (金) 07:36:22};
--猛将伝からです --  &new{2015-04-24 (金) 21:47:56};
-年数が経ったら武将が途中参戦してくるとか有ればいいのに…親が死んでる?気にしない気にしない --  &new{2015-04-24 (金) 13:52:50};
--昔はあったんだよ。昔は・・・ --  &new{2015-04-24 (金) 21:47:14};
-最新アプデやってからやたら処理落ちするようになったんだがこれって俺だけ?ちなみにps3。今迄もなる可能性があったけど偶然そうならなかっただけなのか、アプデが原因なのかわからないがここにきて連発して起きてるんだよなぁ。フリーズよりか遥かにいいが鬱陶しい。 --  &new{2015-04-24 (金) 18:52:16};
--アプデ前か後かは不明だけど、最近確かにマップで赤丸は表示されてるけど姿は見えず…な事は増えた。誰かが書いてたけど、エフェクト過多の問題かな? --  &new{2015-04-24 (Fri) 11:50:31};
---アプデで色々な機能が追加された弊害かもしれんね。DLCを一切入れてなくても、アプデ分だけで色々突っ込んだからなぁ。 --  &new{2015-04-24 (金) 20:01:12};
---あ、間違えた。自分の書いてるのはステルスの事だわ。 --  &new{2015-04-24 (Fri) 13:42:44};
--自分もPS3だけど、アプデしてから大規模秘計(水計)のムービースキップ後は毎回ものすごい処理落ちするようになったよ。 --  &new{2015-04-24 (金) 21:25:36};
--大火計を発動したら、超スローモーションになった。前は大丈夫だった気がする。PS3。 --  &new{2015-04-24 (金) 22:01:07};
---俺もスローモになった、1分ぐらいで元にもどるけど。 --  &new{2015-04-24 (金) 22:56:05};
--もしかしたらPS3だと限界なのかもね。実機ムービーも産業大国とか例に初期から今までずっと、明らかにガクガクだし。 8出るとしたらPS4のみになりそうだ。 --  &new{2015-04-24 (金) 22:19:42};
---6エンパはムービー普通だけどな --  &new{2015-04-25 (土) 00:58:56};
---テクスチャの問題とかで6よりもメモリ食ってるんだろ?5の時もそうだったが同じキャリアで2つのハードに出してる時点で次からはPS3は無いと思うぞ? --  &new{2015-04-25 (土) 17:09:48};
---PS2からPS3の移行失敗したから、PS4の売れかたで決まるんじゃない。7シリーズはPS4に無理矢理出した感じするけどなー。猛将伝組の衣装や武器出せなかったのもPS4に力入れた結果だろうしね。7シリーズは大人しくPS3だけで終わらせるべきだったと思うわ。PS3用に作った7シリーズをPS4用にしても、結局画質やら落ちまくりで、6エンパ劣るとか中途半端 --  &new{2015-04-25 (土) 19:32:00};
---7シリーズはPS4もだけど、猛将伝をVitaに出したのもあると思う。 でも7エンパを見る限り、本編ナンバリングの方はともかく、エディット武将とかでデータ量が半端ない事になる8のエンパはPS4かなぁと。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:30:16};
--PS4verですが、明らかにver1.10のアップデート適用後から、かなりの頻度で処理落ちによるフレームレートの低下が確認できました。敵拠点内でPC武将含む4名ほどでの混戦でも今まではフレームレートは低下していなかったのに、1.10後からは簡単にフレームレートが落ちてしまいますね・・・。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:13:19};
---PS3、PS4関係なしか。改善されると期待していいのかな? --  &new{2015-04-26 (日) 10:36:26};
-PS4に絞ったらまた売上落ちる。ライトユーザーはPS 3ありきでコアユーザーは今作で盛大にやらかしたから相手にされないぞ。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:55:42};
--PS3の時と違って任天堂がコケてるからなー。CS機自体が低迷してるとはいえ、PS4はPS3の時より初動の売り上げは良いらしいぞ? --  &new{2015-04-25 (土) 21:47:35};
---PS3最初酷かったからね。PS4も数年したら今のPS3ぐらいになるんじゃない? --  &new{2015-04-25 (土) 23:03:29};
--ぶっちゃけやらかしたって言ってもこれエンパだからねぇ・・・これから先生きのこるか盛り返していくのかは微妙な所。個人的に最近コーエーから出たゲームいくつかかったけど、質の上下差が激しいなぁ・・・って思った --  &new{2015-04-26 (日) 08:18:26};
--俺はコーエーのゲームのコアユーザーだけど初動で滑ってアップデートで盛り返していくのは6エンパもだったし、アプデはかなり頑張ってくれるし、今さら初動がアレだからって離れたりせんよ。第一コーエーは独自カラーがありすぎて他のメーカーじゃ代わりにならないしな… --  &new{2015-04-27 (月) 06:46:42};
---むしろ初動で滑ってアップデードで盛り返すのはコーエーの伝統芸当の一つだとすら思い始めてる。アプデ頑張ってくれるのは有難い事です。 --  &new{2015-04-27 (月) 08:32:10};
-付け毛がもっと欲しいな。強引に長髪にする付け毛とか、付けると劇的に雰囲気変わるものがあってもいいのよ? --  &new{2015-04-26 (日) 12:01:59};
--最初から選べる女性のもみあげ二種を両サイドに付けられるようにしてほしかった --  &new{2015-04-26 (日) 13:30:12};
---俺は男の目の傷と眼帯を同時に付けたかった。眼帯の下にちらっと見える傷がやりたかったんだけどなー…。ようは装飾1と2に別々の者じゃ無くてそれら全ての中から2種選べれば解決できたんだけど…テクスチャが被る物があるとかで分けちゃったのかな?そんな事してもどちらにせよテクスチャ貫通衣装なんて他にもたくさんあるのに…ね --  &new{2015-04-26 (日) 19:11:48};
--俺も同意。いっそ『付け毛』っていう独立項目を作ってくれたら大歓迎だ。あと個人的には装飾の色をパレットで変えられるようにしてほしいな(メガネ整理の意味も込めて)。それと顔だけじゃなくて腕とか背中に刺青入れられるようにしてほしい。水滸伝キャラの製作が捗る。 --  &new{2015-04-27 (月) 13:23:14};
--6エンパでは装飾だった髭が、今作では「髭」という独立項目になって選べるようになったから希望はあるな。付け毛も種類増えたし。 こっからは別の話題になってしまうが、髭は西洋顔っぽい顔のモブに生えてる無精髭が追加されれば後は高望みはしない… --  &new{2015-04-27 (月) 15:35:45};
--髪型自体を前髪後髪で分けてくれたらめちゃくちゃバリエーション広がるのになーと思ったりした。 境目の処理とか地味に難しいのかもしれんが --  &new{2015-04-28 (火) 13:01:04};
--もっと自然な後れ毛とかアホ毛も付けられないものか。現状のだと大きすぎる上にサイズ変更不可で生える位置も固定だから、使いにくいことこの上ないんだよね。付け毛の大きさ、生える位置、角度を自由にいじれたらいいんだけど。他ゲーだとあちこちでやってるからコーエーでもできるはずなんだけど --  &new{2015-04-28 (火) 13:20:43};
-気の早い話だけど8はいつ発売なんだろう。7猛将伝参戦組のDLCコスが欲しい。結局最後までレイキ以外DLCコスの配信が無かった4人…(涙)。只今于禁でプレイしつつ、いつかは眼鏡着用のガッチガチにお堅い渋い検事姿が観られる日を望んでおります(切実)。 --  &new{2015-04-28 (火) 14:58:34};
-みんなってエンパやる時の俺ルールみたいなのってある?ただ淡々とゴールするのを防ぐ一工夫とか。 --  &new{2015-04-28 (火) 17:41:47};
--俺は入れ替えエディでしかプレイしないけど、まずそのエディらしい生き方を目指すんでそれが俺ルールになってるな。讒言などの悪行使わずに出世目指すとか、逆に悪行しまくりで出世せずに国をコントロールしてみようとか。それ以外では、特典での開放は武器だけで、身分や所属勢力の大きさに合わせて持ち替え。秘計はその武将のイメージ最優先で持たせ、使い方もイメージに合わせる。リセットは禁止で、予期せぬ敗北、コマンドの失敗や選択ミス、突発イベントも全部受け入れ、それに合わせて脳内ストーリーを軌道修正。そんな感じ --  &new{2015-04-28 (火) 18:19:09};
---脳内ストーリーで軌道修正はある…というかしないと失敗した時全部リセットに逃げたくなる。 --  &new{2015-04-28 (火) 19:41:32};
--俺ルールというよりただの変な遊び方だけど侵攻戦や防衛戦に出た全武将を記録しておいてあとでフリーモードで配置をそのまま、敵側視点でやるみたいなことをやってる。7無印や猛将伝にあった裏シナリオみたいな感じと言えばわかりやすいと思う。 --  &new{2015-04-28 (火) 18:51:10};
---その発想はなかった。フリーモードあんまりやらなかったけどそういう使い方もあるんだな。 --  &new{2015-04-28 (火) 19:51:09};
--俺は特典解放は使わない、友好度は依頼のみで上げる(在野・一般時)、結婚や義兄弟は早い者勝ち(意図せぬ人が来て大笑いになることも多々ある)。これに加えてキャラ設定にあった行動(熱血おバカ系なら武勇方面一辺倒とか)に徹するという感じかな。毎回展開違って楽しいぞ --  &new{2015-04-28 (火) 21:11:20};
---早い者勝ちか。俺は結婚だけは逆に天下統一間近のところで告白してきた人選んでる。 --  &new{2015-04-28 (火) 21:31:29};
--自分以外の味方が全滅したら撤退とか、本陣に隣接する拠点が全て落とされたら撤退とかやってるな。軍略面では修復と全軍治癒は使わないようにしてるな。あとは出撃する武将は戦場に近い地域に配置してある武将か本拠地所属の武将で構成するとか --  &new{2015-04-28 (火) 21:38:35};
---撤退の条件いいね。勝ったり負けたりをしたいから負け条件は多くしたい。…遠弓櫓バーゲンセールだけはやられるとゴリ押ししてでも勝ちたくなる衝動に駆られるけど(汗) --  &new{2015-04-28 (火) 22:37:16};
--みんな面白いなw参考にさせてもらうわ。自分は大したルール無くて、せいぜい使用武器は得意武器だけとか防衛戦は攻め込まれた地域の太守でとかその程度。 --  &new{2015-04-28 (Tue) 14:07:18};
--しりとりになるように配下を採用ってのをやってたんだけど(例:劉備→糜竺→)すぐ詰んだ・・・ --  &new{2015-04-30 (木) 02:36:08};
---www百歩譲って虞翻でもダメだね〜w --  &new{2015-04-29 (Wed) 19:43:55};
---糜芳にしておけば… --  &new{2015-04-30 (木) 04:26:26};
---劉備→糜芳→于毒→(??)もしくは劉備→糜芳→于糜→糜竺→(??)でどっちにしろ詰みそう --  &new{2015-04-30 (木) 12:43:36};
---あと劉備→糜芳→于吉→(??)もあるけどやっぱり無理だった --  &new{2015-04-30 (木) 12:44:58};
--賄賂で就任しろって言った奴を、賄賂を取らず、後で役職に任命する。 --  &new{2015-05-12 (火) 22:18:05};
-于禁でプレイしていて、曹操の下で大将軍として働いていましたが気づいたら、曹操の人徳が-1になっていました、ちなみに捕縛した武将の多くを処断しました。 --  &new{2015-04-29 (水) 14:31:12};
--仕様だと思う。俺もなった事ある。そのまま行くと荀彧との仲が拗れるんだろうなぁ。 --  &new{2015-04-29 (水) 15:30:04};
---荀彧はもちろん許チョも下野したし、関羽に至っては転籍しましたよw最終的に人徳は-2になったよ。 --  &new{2015-04-30 (木) 21:35:07};
--蔡文姫に仕官した時はすぐに人徳0になってたし、孫尚香の時は大将軍に抜擢された後、だらだら防衛戦やら討伐やらやっていたせいか-2にまで落ちてた。配下プレイ多いんだけど、+2以外の君主は人徳下がる気がする。反対に上がることってあるのかな?今のところ見たことないけど。 --  &new{2015-04-30 (木) 09:46:38};
---人徳上がるコマンドを中々使わないからなぁ。本当は下がるコマンドも中々使わないはずなんだけど、処断だけでチマチマ溜まって結局人徳下がる…みたいな感じかな。 --  &new{2015-04-30 (木) 12:26:43};
---処断で下がるって話だけど、その割には解放を結構やってた君主の人徳が上がったのは見たことないんだよねぇ。6eでは確か、解放で仁愛名声プラスだったはずなんだけど --  &new{2015-04-30 (木) 12:51:23};
---もしかしたら7エンパでは処断・解放で人徳の上下がないのかもしれない。(プレイヤー君主時の時とかほぼ変動がない為) しかし処断以外で人徳が下がる理由が見当たらないのが現状。 --  &new{2015-04-30 (木) 21:20:14};
---戦争を全くしていないNPC君主でも人徳が低下していることがあったから、NPC君主については軍略コマンドに原因があるのかもと思うんだよね。領地が不幸になるってことは人徳が低下するコマンド使ってるんだろうし。ただ、軍略コマンドを使ってなさそうな自勢力の君主の人徳が下がることもあるのが分からんよね --  &new{2015-05-01 (金) 09:40:55};
---鍾会がよく同盟組んでるのを見るんだけど、ずっと人徳マイナスのままなんだよね。ただ単に上がるまでいってないのか、分からない所で下がる行為でもしているのかな。 --  &new{2015-05-01 (金) 17:49:13};
-そろそろ武器固定して欲しいんだよな。戦前画面でいちいち第2武器を得意武器に変えるの面倒だし。 --  &new{2015-04-29 (水) 20:12:21};
-大火計使うと処理落ちでかく賈詡になる。どうにかならんかね --  &new{2015-04-30 (木) 13:09:04};
--↑ははぁ、大掛かりな策を使うにはそれだけの資源(メモリ)が必要だ。悪く思わんで欲しいね。 --  &new{2015-04-30 (木) 14:26:32};
---誤変換らしき挿入に応えてカックブンカ風に返すとはw ……ただまぁ、もうひと踏ん張りして1.11で軽減目指して欲しいものだ。処理が重くなるとフリーズ率も上がりそうで、怖くて1.08からアプデできんよ --  &new{2015-04-30 (木) 14:59:59};
-そもそもまだアプデするのかよ。いくらやってもバグだらけで根本的に面白くないから6empで我慢した方がいいだろ。 --  &new{2015-04-30 (木) 15:19:15};
--そうは言ってもだな…7エンパは850人もエディ作れちゃうから、慣れると6エンパの200人じゃ物足りなくなっちゃうんだよ。シナリオも作れるし。義兄弟・配偶者台詞聞きたさにたまに6エンパをいじる事はあるけど。 --  &new{2015-04-30 (木) 15:23:57};
--7エンパまでで追加されたアクションもキャラも出来がいいからなあ。いっそエンパじゃなければどれだけよかったか。 --  &new{2015-04-30 (木) 17:00:42};
--シナリオエディ、軍旗エディ、7から追加された武将やBGM、エディ武将用のパーツだって格段に増えたのに今更6エンパとかないわ。発売後のアレならそうも考えたが今はもう無理。どちらが面白いとかじゃなくこれはこれでいいんだよ。 --  &new{2015-04-30 (木) 17:57:29};
---7エンパは問題山積みのままだし、今の状態でこれでいいとは思えないなあ。ただまだまだ面白くなるポテンシャルは秘めてるし、アプデもdlcも続けてくれるなら購入してもいいとは思ってるけど。 --  &new{2015-04-30 (木) 19:15:01};
---俺も全く問題ないとは思ってないよ。わざわざ6エンパに戻るほどのクソではなくなったと言いたかったんだがちょっとムキになってしまった。 --  &new{2015-04-30 (木) 19:41:16};
--6エンパで我慢したいならすればいい。だからわざわざ書き込みにこなくていいよ。 --  &new{2015-04-30 (木) 18:02:05};
---義兄弟と配偶者のセリフ目的で6エンパプレイあるある。たまに聞くと癒される --  &new{2015-04-30 (木) 18:32:02};
-みんなエディットたくさん作ってるの?4立志みたいにPCとして使う分には良いんだけど、NPCとして出てくるのは絶対嫌なんだよね。6eやDLシナリオの公式エディとか余計なもん入れるなと思うくらい嫌い。無双武将と同じ位のクオリティならもっと愛せると思うんだけど、やっぱ作り物みたいな感じがしてダメだ。親愛イベントとか公式以外で見たくないからエディ自体は歓迎なんだけどね。 --  &new{2015-05-01 (金) 18:17:21};
--無双武将ほどではないが、モブよりはだいぶマシになるからモブ入れ替えに重宝している。公式エディの出来はピンキリだが、自分で頑張れば無双武将より好みなキャラも作れるし、NPC時も思い入れのある武将がイメージに近い姿で出てきてくれて手強いのは嬉しい --  &new{2015-05-01 (金) 19:14:54};
--モブ武将の性格(タイプ)が私が思ってるのと違う! という時とか重宝してるよ。マイナーな武将程、人によってその武将のイメージ性格が異なるし。 自分がPCで使う予定のエディがNPCで出てきた時とか考えると気持ちは分からなくもないが、それ込みで結構楽しいものよ。案外。 --  &new{2015-05-01 (金) 20:20:47};
---後は俺の好きな○○が居ない!とかはエディでないと再現できない。 どうしても抵抗あるなら、4~6人に絞ったりすれば被りパーツとか少なくなるだろうから、そこまで作り物感は出ないよ。 --  &new{2015-05-01 (金) 20:22:56};
--自分のエディット武将がNPCとして出てくるのも絶対イヤ…って理解できない感覚だなあ。自分はそこが嬉しくてエンパやってるようなモンなのに。色んな価値観があるもんだ --  &new{2015-05-01 (金) 21:27:46};
---前プレイで天下統一したエディット武将が敵として出る時とか燃えるもんだよな。 --  &new{2015-05-01 (金) 23:06:14};
--自分の好きな武将はまだ参戦してないからエディを作るしか無い。でも貴方の気持ちも分かる。曹丕と並ぶと髪の艶が全然違うからガクッと来るわ。それでも出来のいいエディが出来た時はメチャ嬉しい。だからいっそエディのみシナリオを作るなりDLするなりしてだね〜。 --  &new{2015-05-01 (Fri) 13:44:22};
--そうなんだ・・・。やっぱみんなエディ好きなんだね。あのヅラっぽい頭と睫毛のないのっぺらした眼が嫌いなんだよなぁ。それに自分は無双武将と交流したり一緒に戦ったりしたくてエンパやってるから、エディが出てくるとどうしても「お前じゃない!」って思ってしまうんだよ・・・。 --  &new{2015-05-01 (金) 23:21:05};
---エディットがNPCで出てくるのが嫌なら来訪武将の設定をオフにして、争覇モード始めるときにエディット武将の登場なしに設定すれば良いんじゃね。なしに設定したことないからDLCシナリオの公式エディット武将はどうなるか分からないけど… --  &new{2015-05-01 (金) 23:31:20};
---もちろん今はエディット出てこないようにしてるよ。DLCは欲しいのがあったけど、公式エディ有りと分かって購入あきらめた。プレイ動画とか掲示板の話題とかでエディット歓迎が多いみたいだから、自分と同じように思っている人いないのかなと思って聞いてみたんだよ。 --  &new{2015-05-01 (金) 23:55:26};
---あと子供も嫌だから、独身プレイか子供参戦前に統一するようにしてる。 --  &new{2015-05-02 (土) 00:04:14};
---自分が元々こういうエディット要素が好きな部分もあるから、個人の価値観というか好き嫌いもあるからなぁ。まぁ上の方が言ってる通りエディット参戦OFFとか、エディットは自分用一人だけ作るとか、それでもいいし、そういうプレイも出来るし、人それぞれって事で。それに対応できるのはいい事じゃないかな。 そういえばエディットなしにしたら、公式エディもそうだけど、子供もどうなるんだろう。子供もエディット武将だからOFFにしたらできないのかな? --  &new{2015-05-02 (土) 06:40:02};
---6エンパと7エンパについては発売前から本スレチェックしてたけど、エディット武将そのものが嫌いっていう意見は初めて見たかな。ただエンパの感想を記事にしてるブログなんか見てると「お目当の無双武将と交流するためだけに買った」なんて人もいたから探せば意見が合う人はいるかも。個人的にはエディットキャラが敵や味方として出てくるのが他のキャラエディットありのゲームになりエンパの醍醐味だと思ってるから、プレイヤー武将として使うのはいいけどNPCとしては嫌、っていうのは理解しかねる。 --  &new{2015-05-02 (土) 08:04:17};
---ごめんミスった。「他のキャラエディットありのゲームにないエンパの醍醐味」ね。 --  &new{2015-05-02 (土) 08:05:29};
---エディット設定って、自分が登録しているエディを出すか出さないかだと思う。全部なしにしても、6eの公式エディは出てくる。7eは購入してないから分からないけど、子供エディは普通に参戦してくるからね。 --  &new{2015-05-02 (土) 21:03:18};
---女性に限って言えば俺の場合無双武将よりエディ武将の方が好きだ。まぁ自作で愛着がわくせいかもしれんが。 --  &new{2015-05-11 (月) 15:32:19};
---それはわかる。自分作って、婚約イベ再生したりとかもね。 --  &new{2015-05-12 (火) 22:16:23};
--テクスチャの問題なのか光の当て方が違うのか、セリフの顔アップが無双武将やモブ武将と比べて不自然に感じることは多いな。戦場だとそこまで気にならないんだけど。 あとアプデ前の仕様とはいえ、公式エディ武将が凡夫だらけなのも気になるな。 --  &new{2015-05-02 (土) 00:07:18};
---公式エディ武将が凡夫なのはユーザーに気を使ってるからじゃないかな エンパの主役はユーザーが作ったエディ武将 シナリオをユーザーが作って自分だけの三国志や遊び方を楽しむのがこのゲームなんかじゃないのかな? ただ、気になるのはアップされてるエディ武将やシナリオをDLすることによって ユーザー間で批判し合ったり喜んだり怒ったりがあるということ 『コーエーはもちろん、個人が作ったエディやシナリオはアップされた時点でみんなのもの』 そして遊び方は自分本位で好き勝手にエディやシナリオを変更して楽しんでいいんじゃないかなと俺は思うよ。 --  &new{2015-05-02 (土) 15:10:03};
---6エンパからの再録シナリオの公式エディ武将が凡夫なのは単に移植する際に設定するの手間を省いただけだと思うよ。他の7で新規に作られたシナリオに出てくる公式エディ武将は史実シナリオでも仮想シナリオでもちゃんと生き様がついてるから別にユーザーを気遣ったわけじゃないかと。 --  &new{2015-05-02 (土) 15:53:20};
---公式エディの武将ってエディ武将作成で作ったものだから 他のモブ武将とか無双武将と違って見えるんじゃないの? --  &new{2015-05-03 (日) 06:42:17};
--僕もエディットが大好きでエンパを購入してますが、確かにDLCシナリオに同梱の公式エディは気に入らないことが多いです。 --  &new{2015-05-11 (月) 19:27:29};
--800人以上エディ作った身からしたらNPCに出て欲しくないくらいエディ嫌いと言うのは…。エディシナリオに加えて英雄集結でもエディだけ出て来る形でプレイしてるから何か自分の遊び方を全面否定された気分 --  &new{2015-05-19 (火) 00:30:53};
-武器鍛錬できないからもう飽きてきた(´・ω・`) --  &new{2015-05-02 (土) 23:29:23};
--まあそんなこともあるさ。飽きるのは仕方がない。別なゲームを始めたみてはいかがでしょう? --  &new{2015-05-03 (日) 02:19:13};
--確かに武器鍛錬したいですよね。この武器にこれを付けたいとかありますもんね・・・ --  &new{2015-05-04 (月) 12:35:37};
-凡百の将の入れ替えに挑戦したけど、2日かけて160人作って力尽きた…(吐血) うろ覚えだけど本スレで凡百の将を全員入れ替えた猛者がいたはず…達成した人はほんと凄いなあ。 --  &new{2015-05-04 (月) 19:15:14};
-配下プレイの時毎度思うんだが、君主が無駄に登用しすぎな気がする…金がマイナスなのに。オマケに侵攻戦で同じ人しか戦場に出さないから他のキャラがどんどん離反する… --  &new{2015-05-05 (火) 20:25:47};
--捕虜をほとんど登用して、向こうもポンポン受けるせいで、侵攻、防衛戦数回でパワーバランスが逆転しちゃうからな。NPC間で、もうちょっと裏切りづらくして、その分プレイヤーも一般から引き抜き使えるようにして欲しい。出陣武将の偏りは君主のAIを直せないなら、6みたいにプレイヤー側で調整できるようにすれば、雰囲気壊れるけどマシにはなりそう。 --  &new{2015-05-05 (火) 21:02:54};
-エディットで周泰の無双乱舞使ったときにに刀が鞘に入ってない、表示がずれているのって治ったの? --  &new{2015-05-06 (水) 22:25:10};
--それは治らないよ。元武将との背丈の差によって生じるズレだから直しようがない。強いて言うならエディット武将の背丈を周泰と一緒にする事で治る。 --  &new{2015-05-06 (水) 23:13:20};
---身長、体型よりも性別によるズレが大きいし、単に性別毎の座標指定がうまくいってないだけじゃないかなあ。三尖刀なんか于禁はデカいのに女性だとズレないし。 --  &new{2015-05-07 (木) 21:09:58};
---狼牙棒の空中乱舞は体格・性別関係なくみんな持ち手がずれて、トゲトゲ部分を持った状態でぶつけに行く自爆技状態なんだよね。以前のバージョンだとレーメーと近い体格にしてもダメだったがもう直ったんだろうか --  &new{2015-05-08 (金) 09:50:57};
---レーメーさんはでかいからなぁ。今でもズレが酷そうだ。同じくでかい孟獲の空中無双もエディが使うと大抵柱がずれるし、極端な体格にすると最早ズレどころか柱が浮いている状態だからなぁ。 --  &new{2015-05-08 (金) 09:59:24};
---柱と三節棍は通常構えからしてズレて浮いているのがデフォだね。見た目にも目立つんだけど、あまりにもズレるのがデフォ過ぎてもはや気にならなくなってきた --  &new{2015-05-08 (金) 12:36:23};
--上のコメントみたいに気にならなくなってきたっていう人も多いかもしれないし、開発側も武器ズレのことを把握してないのかもしれない。ユーザーデバッグ上等な今作だし、気になったことはどんどんユーザーサポートに送ったほうがいいと思う。 --  &new{2015-05-08 (金) 21:21:21};
-本作で初期の段階では致命的なバグやフリーズが多発したのも、無印7とかと同じようにPS3本体のスペックをフル全開で使い切ってる為なのか? てか2度ぐらい発売日延期してる地点で某K○TYでいう「見えている地雷」とか見られても仕方ないと思うんだよねー。よって7エンパを含む三國7シリーズは、「ゲーム機本体のスペックをフル全開で使い切っている作品に(特にデバッグ面で)ろくなものは無い」ということを体現してくれた作品の一つだと思うがね。もはやPS3無双の範囲では三國6の段階で「ハイクオリティさとデバッグ面の両立」においては完成形に近いと思うし、PS4も発売された今PS3も無双シリーズにおいてはそろそろ末期に差し掛かってきた頃合だろうか。現在公式が三國志シリーズ30周年&三國無双シリーズ15周年を祝うべく三國無双シリーズの最新作を開発中っていう噂があるから、もし三國8出すなら今度こそPS4一本に絞って出すべきだと思う。 --  &new{2015-05-07 (木) 14:49:38};
--ご高説も結構だが、6eは最終バージョンでも7eとは比較にならないほどフリーズ率高いのにあれが完成形って何を言っているんだ。フリーズ率の改善は7eの長所だと言うのに --  &new{2015-05-07 (木) 15:37:22};
---むしろ6empよりバグもフリーズもひどいだろ。AIもグラもひどいわ、システムが概ね6より劣化してる。7empで満足してるなんてここ位だよ。 --  &new{2015-05-07 (木) 17:16:28};
---Ver1.03くらいならまだしも、現行バージョンはフリーズもバグも6empよりあきらかに安定しているだろ。特にフリーズ関連な。まあ、システム満足出来ない点が多いのは同意だが… --  &new{2015-05-08 (金) 00:02:00};
--確かに7は使い切ってる感あるかもだが、6が完成形とは思えないし、っていうかまだKOTYとか言う奴居たのか。 --  &new{2015-05-07 (木) 17:08:33};
--貴方が言いたいのは要は無双7エンパはクソゲーだから早く無双8出せってこと?バグだらけで前作よりも劣化していてどうしようもないゲームなのはわかるけどこの程度でクソゲー呼ばわりはありえない --  &new{2015-05-07 (木) 23:37:06};
--偶数とはいえ最近の糞肥じゃまた駄作になるな。もうコラボしかやる気ないオワドラ会社だわ。 --  &new{2015-05-09 (土) 12:26:39};
-ブラストの賈南風のキャラデザ見たけど怖すぎwww --  &new{2015-05-08 (金) 02:26:03};
--本編ではないとはいえ、賈南風がこんなに早く出るとは…。文鴦との会話が気になる --  &new{2015-05-08 (金) 06:54:32};
--お父さんとあまり似て…なくもないか。 しかし「賈南風」っていうより「恵賈皇后」だなぁ。もっと少女らしいデザインでくるかと期待してたが、これ遠まわしに郭槐さん出しませんよって意味? --  &new{2015-05-08 (金) 19:02:35};
---賈充は活躍時期が違いすぎる娘より、嫁(後妻)の方が欲しかったな。郭淮とも絡めるし。 --  &new{2015-05-08 (金) 19:04:49};
---郭槐は280年までに退場しないから呉侵攻をやるなら(一応)参軍させられるしね。女性に限らなければ他に参戦すべき人がたくさんいるけど --  &new{2015-05-08 (金) 19:13:17};
--ウチの郭槐さんとちょっと似ててプチショックw ブラストのデザイン好きだけど自分のエディはブラスト寄りにはしたくないんだよね。(引きずられる時もあるけど)皆さんエディ作る時ってブラスト参考にしてる? --  &new{2015-05-08 (Fri) 14:06:51};
---自分で見た目考えてエディ作った後にブラストのデザインを見ると毎回動揺する。王平と張翼おっさんにしたけどイケメン…だと… --  &new{2015-05-21 (木) 14:03:28};
--賈南風って色黒だったっていうから無双風にするなら黒ギャルみたいなキャラになるのかと思ってた。父親とは真逆の騒がしさと、明るい口調で外道な発言するゲスさを持っていてモンスターオカンに溺愛されて育った(実際はどうだったかわからんが)ワガママ娘を想像していたんだが物の見事にイメージが違うデザインで出てきたわ。 --  &new{2015-05-11 (月) 14:12:55};
---かしましい黒ギャルの賈南風いいな。そういうキャラなら文鴦とモロ相性悪そうだしな。 --  &new{2015-05-11 (月) 14:34:04};
---私は大虎をそんな感じで作ったけど、賈南風の方が良いね。てか賈南風、父親の方が現代的な見た目なあたり。 --  &new{2015-05-11 (Mon) 15:53:24};
-最近、軍団エディットのDLに 2ch@??というのがあるけど あれ何だ? --  &new{2015-05-09 (土) 04:28:50};
--自分も何だろうと思って調べてみた所、どうやらユーザーの皆さんがエディを持ち寄って、集まったエディで一人の人がシナリオをまとめてupする企画が有志で持ち上がっているようです。詳しくは本スレを見なされ。 --  &new{2015-05-08 (Fri) 20:41:30};
---めっさ楽しそうやん… --  &new{2015-05-10 (日) 00:46:50};
---元ネタとか全く分からないキャラばかりだったから何なのか?と思ってたけど企画モノだったのか。面白い試みだなぁ --  &new{2015-05-19 (火) 01:31:28};
---綺麗に完走した模様。やってたらすごいぞこれは --  &new{2015-05-20 (水) 20:02:25};
-自勢力にすでに大将軍がいるのに大将軍に昇進できた。先代は太守になった。 --  &new{2015-05-10 (日) 05:10:00};
--Ver1.09だかVer1.10だかどっちかのアプデでプレイヤー限定で功績が十分になれば讒言しなくても昇進できるようになったみたいですよ。どの配下プレイスタイルでも毎回讒言使うのが嫌だという声が届いた結果かと。 --  &new{2015-05-10 (日) 05:19:01};
---そうだったんですか。教えてくれてありがとうございます。 --  &new{2015-05-11 (月) 07:38:38};
-久しぶりにやってみたけど相変わらず人が居ないw そして眉毛まだ直ってないw --  &new{2015-05-11 (月) 19:37:07};
--エンパでオンラインってあんまやる気にならないんだよね。1人妄想に耽りながらやりたいから他の人と遊ぶという発想がない。眉は…何故治らないのだろうな… --  &new{2015-05-11 (月) 19:54:05};
---6eの時は結構オンラインで遊んだけど、なんか一人の方が気が楽なんで今回は一度もオンラインしてない。 --  &new{2015-05-11 (Mon) 15:56:42};
---↑だけど、心を入れ替えてオンラインしてみた。久々だったんで中々楽しかったw確かに夜中だと結構居るね。 --  &new{2015-05-12 (Tue) 18:48:11};
--平日の夕方だとオン人口は少ないと思う。平日だと21-24時辺りにホストしてると偶にゲストさんが来てくれる感じ。どちらかというと週末の20-23時の方が多い気がする。24時以降は日本人の他に海外勢がちらほら来たりする(中国は時差2時間遅れの為っぽい)北米の人は北米共闘版が配信されてからほとんど見なくなったなあ。 --  &new{2015-05-12 (火) 01:41:19};
-大秘計発動すると味方が点滅してる拠点を防備する仕様になったみたいだけど、せめて委任中の味方だけにならんかな。秘計前に個別指示出した味方まで遠い拠点へ移動開始するので、いちいちまた指示出すのが面倒… --  &new{2015-05-12 (Tue) 11:55:02};
--最前線の拠点を捨てて発動拠点の防衛へ向かったり、無理矢理戦場の反対側の拠点へ行こうとして敵陣地のど真ん中通ったりするのを見かけるとやめて欲しい!って思いますよね… --  &new{2015-05-13 (水) 07:04:27};
-戦の時もうちょい味方散らばってほしい。開始直後一か所に固まってたり、ダマになって同じ場所に進軍するんじゃなくてもうちょいバラバラに行動してほしいわ。個別指示だすの面倒くさい!あと、投石機の周りに集まるのはなんでだ? --  &new{2015-05-13 (水) 22:21:37};
--散々既出になってますが投石車の中に入ったまま抜け出せないバグです。ほかにも拠点櫓や拠点の旗を掲げる場所、連弩や弩砲も同じ症状がおこります。 --  &new{2015-05-13 (水) 22:34:12};
-開始早々すぐに敗走したがる奴等は何なのか・・・w --  &new{2015-05-16 (土) 22:51:59};
-オンラインネームに共闘者に注文を書いてる気持ち悪さ。それで「招待」じゃなくて「募集」しているのは何故なのでしょうかね。 --  &new{2015-05-17 (日) 00:38:42};
--どういうこと?遠弓櫓持ち限定とか? --  &new{2015-05-17 (日) 13:08:59};
--どんなこと書いてあるんですか?とても気になります。プロフィールの自己紹介に「初心者なのでよろしくお願いします」とか「~時頃に募集しています」といった挨拶コメントを載せているホスト&ゲストならふつうに見かけますけど。オンネームで特定のハードの狂信者っぽい名前のゲストが来たときは失笑しましたけどね。 --  &new{2015-05-17 (日) 14:24:39};
--木主です。オンラインネームに戦法関係とか書いてあって、更にプロフィールにて注意書き。守れない人はBLしますと。見ておいて何だけど、そこまで書くなら「招待」すれば良いじゃない?と。 --  &new{2015-05-17 (日) 22:11:35};
---最近になってオン始めたんですが、ゲストを数回してみて次は自分がホストに…と思ったら揃ってない武器がいくつかある事に気付いたorz(オンでホストする時って武器全部揃えないとダメですよね?)もしかしたらその人も同じかもですね。でも失礼な話ですが。ところでゲストの第2武器って剣固定ですか? --  &new{2015-05-17 (Sun) 17:15:54};
---なるほどなるほど。そんな人もいるんですねえ。過疎気味なこのゲームで懲りなく募集してる身としては参加者がいるだけでもありがたい状態ですけども。でも愚痴りたい気持ちも、愚痴見てカチンとくる気持ちもよく判ります。たまに参加したのに何もしないゲストとかライン繋がないで突撃するゲストにモヤモヤする事はあるけども、一緒に戦ってすごく楽しい人もちゃんといる訳で。プロフに注意書きしても説明書を読めない人がその注意書き読める保証はないし。(使用言語的な意味も含む)むしろプロフ読んだ「良い人」に誤解されるリスクの方がよろしくないですなあ。招待で気の合う相手とオンするのがその人には一番だと思いますが、招待はお互いオン中でなおかつヒマしてないと出来ないのが難しいところかと。 --  &new{2015-05-18 (月) 01:33:24};
---以前、あまりにも「ノーマナーは計画的に」な感じな輩が横行し、同じ様に注意書きを書いた自分も同罪ですかねぇ? --  &new{2015-05-18 (月) 04:47:24};
---単なる私怨のような感じがするけど? --  &new{2015-05-18 (月) 14:32:12};
---↑×4 第二武器はエディテストプレイと同じで刀、刀が第一ならば槍だったかと。武器もですがアイテム・秘計もホスト固定なので、戦局によって意外と揃えがない状態は厳しいですね。 --  &new{2015-05-18 (月) 21:03:20};
--昨日、そういう類いの注意書きの人とマッチしたけど、共闘相手がいるなら最低限のルールだなと思ったよ?それが気に入らないならオフで勝手に暴れればいいんじゃないの? --  &new{2015-05-22 (金) 16:07:10};
-誰だよガチホモとかいう武将作ったの。顔がキモすぎてコーラ噴いただろ --  &new{2015-05-17 (日) 22:15:19};
--顔面が秘計か。効果→プレイヤーが混乱 --  &new{2015-05-17 (日) 23:18:54};
---とりあえず挑発の効果はあった 横から殴られてでも倒したくなったからw --  &new{2015-05-17 (日) 23:41:53};
-1.10で始めて太守時に放浪軍を征伐し、構成員2名を捕縛した。捕虜登用に成功したのは良かったが、自勢力は既に60人。戦後処理で解雇選択をしたんだがなぜか無効だったようで、現在武将数62名……このまま進めても大丈夫なのかな --  &new{2015-05-18 (月) 15:06:21};
--不安なら絶対使わないだろうなって武将を数名解雇してみては? --  &new{2015-05-18 (月) 17:36:54};
---あ、ごめん太守か。讒言て追い出すしかないか。 --  &new{2015-05-18 (月) 17:39:37};
---他の人の所では問題なく進行できている感じ?ならこのまま行こうかとも思ったんだけど、そうだね、讒言で人数戻すようにしてみるわ。ありがとう --  &new{2015-05-18 (月) 18:20:04};
-拠点櫓に撃剣のチャージ4当てるとエレベーターみたいにスーッと天辺まで登っていくって今さら知った --  &new{2015-05-19 (火) 23:13:42};
--そこから張コウの空中無双乱舞使うとちょっと面白いよ --  &new{2015-05-20 (水) 06:33:27};
--もしかして・・・某格闘ゲームのナルシスト?(何 --  &new{2015-05-20 (水) 08:48:32};
-今回、モブが乱舞使ってこないし無双武将もどういう技使うか大体把握しているからやっぱエディが居ないと飽きが早く来そう。技構成バラバラなエディ沢山作ってるからかレイドで無双武将が出て来るとガッカリ感が半端ない。争覇開始時みたいな出す・出さない設定欲しい。エディ嫌いからしたら「ふざけた事ぬかしてんじゃねーぞテメエ!」と猛烈に批判してきそうだが。上に相手に出て来て欲しくないくらいエディ嫌いなコメ有ったし --  &new{2015-05-20 (水) 14:30:09};
--同じく強く同意します。争覇の様にオンオフができるだけで、相当変わってくるかと思いますし。ただ同じくフリーズ率も激増しそうですが、まあ今では醍醐味になりつつありますし。セーブデータ破損(初回アップデート当て以外での)が一番怖そうですが・・・。 --  &new{2015-05-20 (水) 14:45:33};
--出す、出さないを選択出来るなら問題ないだろう。嫌なら出すにすればいいんだし。というかエディが心底嫌いなんて少数派だろう。少なくとも今まででエディが嫌いで仕方ないなんて↑の人くらいしか見た事ない。彼らの要求取り入れてエディ不遇にする方がよっぽどよくない。 --  &new{2015-05-20 (水) 15:17:19};
---その通り。そもそもエディット嫌いだったら使わなきゃいい話だと思うけどね。ていうかエンパはエディットありきっていう認識なんだけど…違う? --  &new{2015-05-20 (水) 17:06:01};
--エディに愛着持ちすぎると誰がどの乱舞使ってくるか覚えてしまうんだな……程昱に張角の乱舞2や董卓の空中乱舞持たせていて、乱舞発動されたらとりあえず逃げる癖がついたのは俺だけじゃないはず --  &new{2015-05-20 (水) 17:34:52};
---どちらかというと秘計のが記憶に残っている。陸抗に団結、回復櫓持たせたんだが毎回使われて酷い目にあうものだから陸抗見たら青ざめるようになったレベル。「ゲェ!陸抗!」 --  &new{2015-05-20 (水) 19:42:01};
--レイドもそうだけど、フリーモードの侵攻・防衛戦で武将をランダム配置する際に無双武将・一般武将・エディット武将をそれぞれについて含めるか含めないかオプションがほしい。割と初期の頃から要望出してたけど未だに叶わないままです。 --  &new{2015-05-20 (水) 17:41:50};
--レイドはチャレンジモードというよりクリア後のおまけモードみたいな感じだからなぁ。そこまで細かく設定するつもりはないんじゃないの? フリーモードの配置は自分でやってください。魏呉蜀他無双武将エディット1~20ってカテゴリ別に分けられてるし、今なら記憶してくれるからさ。 --  &new{2015-05-20 (水) 17:48:31};
---もちろん普段は自分で配置してるけど、どうしても偏った配置になりがちだからたまにはコンピュータにシャッフルして欲しいのよ。ただ入れ替え登録してるんだから入れ替え元のモブは選ばないで欲しい。そういう理由です。 --  &new{2015-05-20 (水) 19:23:25};
---フリーモードだと入れ替え登録は反映されないのよ。多分フリーモードの中にイベント戦があるからだと思う。(争覇でキー武将が入れ替え登録してると発生しない為) なので入れ替え元のモブが選ばれたらそこだけ自分で手直しするとか、自分で工夫するしかないですね。 --  &new{2015-05-20 (水) 19:37:58};
---すいません、現状、フリーで入れ替えが機能しないのは承知の上です。入れ替え武将を作ってあるのにランヂム配置でモブの方が出て来ちゃうのが嫌ってことです。だからモブ自体出すか出さないか選択肢を付けてくれたら一応解決するんですけど、いまのところは仰る通り工夫するしかないですよね。 --  &new{2015-05-20 (水) 19:47:09};
--皆様コメントどうもです。自分はあきる程エディ作ったので一部除いて乱舞も秘計も誰が何持っているか流石に覚えておらず、ハプニング度の高い戦闘を楽しんでいます。之こそエンパの最も楽しい所の一つ(だと思う)。やっぱ今のエンパはエディ有ってこそだなぁと改めて確信 --  &new{2015-05-21 (木) 16:14:42};
---来訪武将と対峙したときなんかは乱舞何持ってるか全くわからないから結構ピリピリするな --  &new{2015-05-21 (木) 21:50:37};
-戦闘の時、カスタムサントラで運動会定番のクラシック曲かけたら凄く平和になった。 --  &new{2015-05-20 (水) 19:32:47};
--天下統一後に閉会式ありそう。 --  &new{2015-05-20 (水) 19:45:24};
--大勢の武将(無双武将、エディ、名前ゼッケン付けたモブ)がワイワイ言いながら玉入れとか、騎馬戦とか、大玉転がしとか、借り物競走(多分一番難易度高い)とか想像して和んだ。ありがとう。 --  &new{2015-05-20 (水) 22:06:41};
-俺の中で7エンパの甄姫の渾名が回復櫓おばs…お姉さんになりつつある。他の傾国に比べて出てくる率高いせいかやたら出てきてやたら回復櫓建ててくる印象がある。というか回復櫓破壊したと思ったら慈愛使ってくるし何故か男複数人侍らせてるから混戦になるしこの人来ると国っていうか戦局が敵方有利に傾くんだけど。張遼が来るよりこえーよ。 --  &new{2015-05-21 (木) 19:15:26};
--甄来々!甄来々! DLC含めた史実系やってると二喬・貂蝉は早い時代に没年迎えちゃうから、甄姫だけになっちゃうんだよね。 --  &new{2015-05-21 (木) 19:57:52};
--個人的には大増援が厄介。準備が60秒だから止めるのが難しいし、発動すると敵が散らばって指示が出せない場合は収拾がつかなくなる。こっちが不利な時に決められると直接本陣に奇襲されてそのまま落とされることも。 --  &new{2015-05-21 (木) 20:12:18};
--慈愛修正前の味方甄姫には散々泣かされたのも良い思い出。うっかり戦場に連れていって兵力すっからかんからの戦死を何度見たことか。今はすっかり強くなったな。戦場で味方の士気高めて大暴れって、傾国は傾国でも敵の国を傾けて潰すって意味かよ! --  &new{2015-05-22 (金) 14:47:05};
---所属国に害がないしな。間違いなく敵国を傾ける最終兵器美女というのが7エンパにおける傾国の意味。 --  &new{2015-05-22 (金) 15:14:06};
-最近7eに戻ってきました。んでハマったw。皆さんすごくコアなところ恐縮ですが、また、今更ですが、王元姫って呂玲綺の影化してません?自分的に「武系」では、王元姫◎、呂玲綺〇、星彩▲、祝融△×2w、月英△だったんですが、呂さんが王さんを差した感がありますねw。(ほんとlightな話題でゴメンなさい) --  &new{2015-05-24 (日) 03:10:57};
--よくわからんがとりあえず王元姫より呂玲綺の武器のが使いやすい。というか王元姫の武器で修羅戦い抜くにはどうしたらいいんだ…。瞬殺される。 --  &new{2015-05-24 (日) 09:34:41};
---エンパだと無双乱舞にも頼れないからひたすらヴァリアブル攻撃。ヴァリアブル攻撃なら相手退けれるから基本これで戦う。上手く属性不利相手が水色攻撃してたらヴァリアブルカウンターになって威力高くなるし。無理してチャージ攻撃繋げようと通常攻撃したら横槍で瞬殺されるから注意。 --  &new{2015-05-24 (日) 12:22:30};
---あ --  &new{2015-05-24 (日) 14:20:12};
---アドバイスありがとう。ヴァリアブル戦法やってみる! --  &new{2015-05-24 (日) 14:21:24};
--ごめん、何のこと言ってるのか分からない。武系で何でその順位?影化とか差した感って何が? もうちょっと分かりやすく頼む。 --  &new{2015-05-24 (日) 12:18:15};
---すまん。例えばアイドル系ユニット組んで、センターはれる総選挙の予想的な・・・。あ、やっぱすまん。つまらんか。↑↑って、ほぼヴァリアブルしか使わんぞwひたすらR1連打(ps3ね)w。だから今、自分はもっぱら普通か強でR1封印。意外と楽しい。だからハマった。 --  &new{2015-05-24 (日) 15:00:37};
--妄想はよそでやれ --  &new{2015-05-24 (日) 17:14:26};
-さっき気付いた事だけど初期配置のNPC勢力で君主と人徳が2以上離れているキャラが居ると一定確率で勝手に解雇されてしまう模様(しかも1ターン目から。国力が一定以下の所のみ?)。他にも英雄集結のNPC勢力の強さも全部一緒ではなくバラバラだった。大規模秘計準備中に準備拠点勝手に守りに行く仕様と同様、シュミレーション要素強めたかったのかもしれないが正直、余計な仕様を追加したとしか思えない。エディシナリオで全地域に軍団配置してもドンドン解雇されてしまうせいで…。まだアプデ有るなら3つ共撤廃して欲しい --  &new{2015-05-26 (火) 03:39:21};
--もうさすがにアプデない気がする…あるのかな。 --  &new{2015-05-26 (火) 07:19:10};
--人事に関しては、NPC君主の出陣編成の均等化または、プレイヤー側でリセット可能に。NPC間の捕虜登用(成功)率を下げる。大将軍と軍師に解雇権がないのを改善。これぐらいはして欲しい。こんな詰めの甘いまま終わってもらっちゃ困る。 --  &new{2015-05-26 (火) 08:12:02};
---実機デモが入る大秘計(大火計、水計等)を使った後に処理がやたら重くなるのも最近のアプデ以降起きるようになった現象だけど、これも直して欲しいなぁ。プレイできないほどではないし、武将の動きをじっくり見られると思えば悪くない気もするが、原因になる大秘計を自分で使う気はさすがに起きない --  &new{2015-05-26 (火) 09:45:12};
--人事や大規模秘計の勝手に守りに行く仕様は改善して欲しいが、人徳値はしょうがないだろう。むしろその仕様でないと人徳値の意味がなくなる。人徳中庸君主にはツライけど。 強いて言うなら郭嘉や魯粛や馬岱等の何故か人徳値-になってる面子をどうにかして欲しい。鍾会は例外パターンで生き様関係なく人徳-になってるのに。 --  &new{2015-05-26 (火) 08:20:26};
---人徳値に関しては、宴会コマンドにランダムで人徳値がプレイヤー寄りに変化する機能つければいいんじゃないかな。プレイヤー武将は人徳値調整できるし、交流との差別化も図れる。 --  &new{2015-05-26 (火) 11:01:24};
---宴会は対応する生き様が必要で、交流より多くの金を使う事で大きく友好度を上げる交流の上位互換の固有軍略コマンド。差別化する必要はない。 仮にそれが実装した所で自分が所属していないNPC勢力は解決しいない。プレイヤーが行かない限り劉備の元から離れる馬岱とか孫権の元から離れる魯粛とかは止めれない。せいぜい賄賂をもらえるようにするかしないか程度にしかならないよ。 --  &new{2015-05-26 (火) 12:39:24};
---宴会にそれだけの準備と消費に見合った効果が感じられなかったから、付随効果があってもいいと思ったんだがな。6エンパではNPCの名声をプレイヤー寄りに変更できるコマンドもあったし。NPC君主の解雇は見たことなかったけど、NPC間では捕虜になるとすぐに裏切るし、全体的に抜けづらくしたほうがよさそう。人徳-1の人選には問題あると思うし、人徳値変えられないなら、裏切りやすいのは人徳-2の武将だけでいいな。 --  &new{2015-05-26 (火) 16:02:20};
---宴会には準備と消費に見合う効果あると思うけどな。栄耀栄華取りたい時なんかは宴会の有無で友好度上げに必要なターン数が半分になる訳だし、生き様設定できなかった頃は宴会欲しさに清廉と解語を量産していたくらいだ --  &new{2015-05-27 (水) 13:32:41};
---大抜擢狙うときは、ずっと独り身で依頼戦やって君主からの依頼やってたから、そのやり方はやったことなかった。宴会だと在野からでも君主誘えたんだな。 プレイヤー側でNPCの人徳値調整するための、新しい軍略コマンド追加するよりは、個人交流系で上位コマンドの宴会に効果追加したほうが便利だと思ったんだがな。 何れにしても、プレイヤーの手の届く範囲だけせも、NPCの人徳値変更するためのコマンドは必要。 --  &new{2015-05-27 (水) 19:07:52};
---宴会でも在野で君主誘えるなんてことはないぞ?大抜擢を楽にやりたいなら、お目当ての君主の勢力に予め宴会持ちの武将を用意しておいて、一旦仕官して宴会連発した後下野。これですぐに大抜擢の誘いがかかるってだけの話 --  &new{2015-05-28 (木) 09:40:06};
---聞けば聞くほど限定的な運用しかされてないみたいだし、追加効果あってもいいと思うんだけどなあ。例えば、交流で低確立、宴会で高確率で人徳値がプレイヤー寄りになるみたいな。人徳値無くすのはもったいないけど、どこかで調整できないと問題ありすぎるし。まさに鶏の肋。 --  &new{2015-05-28 (木) 17:29:28};
---プレイヤー自身の人徳値がよく変わるからよく使う交流や宴会にそんな効果があるとむしろ迷惑だな……それに、宴会は全然限定的な運用じゃないだろ?友好度上げの時にこれがあるかないかでかかる時間が単純に倍違うんだから。狙った相手と結婚したい時とか現状でも便利だし、身分関係なく使用できるしで、むしろ持ち主限定の軍略コマンドの中でも特に使用頻度が高いものの一つだぞ? 鶏の丸焼きを見て肋しかねえと言われた気分w --  &new{2015-06-04 (木) 10:23:04};
--6eの名声システムってあんまり好きじゃなかったんだけど、キャラクター表現としてはやっぱり優秀だったんだなと思う。上で出ている馬岱、郭嘉あたりは確かに綺麗事だけで生きてるタイプじゃないだろうが、単純に人徳マイナスにされて離反したり賄賂贈ったりするキャラかと言えばそれも違うだろうってね。6e風に言えば、二人とも初期名声で悪逆1はあってもいいけど、主要名声は別だよね。そういうその武将らしさの表現が7eの人徳システムじゃ無理だわ --  &new{2015-05-26 (火) 13:28:18};
---生き様や人徳値のような大雑把なものじゃなくて、武将のステータスにスキル付けたらもうちょっと武将一人一人の個性出そう。例として忠義というスキルをもっていたら裏切りにくいとか厳格なら悪逆武将と仲悪いとか奸臣なら賄賂贈ったり他の武将讒言したりする。こういうスキルを一人最低2個持たせればNPCの行動もかなり細分化されると思う。武将多すぎてスキル振り分けるの面倒だろうけど正直生き様や人徳値の仕様は逆に手抜き過ぎて武将の行動が雑。 --  &new{2015-05-26 (火) 14:13:03};
---生き様の方は行動にほとんど影響与えてなさそうなのがなぁ……飛将軍や小覇王は戦闘方針時の襲撃率がやたら高い程度じゃね。帷幄の臣下や幹国の才は忠誠心が高いとか、沈着なる奸臣や城狐社鼠は戦場だと後方ウロウロして前に出たがらず、斗南や気炎だと逆に突っ込みたがるとか、そういう個性付けがあるなら大雑把でも性格が見えて武将への愛着も違ってくると思うんだけど。そもそも生き様の数が少なすぎて、どう見ても性格違うだろって人が同じ生き様だったりするから現状でこれやるとコレジャナイ連発になるだろうが --  &new{2015-05-26 (火) 14:45:42};
--木主です。沢山エディ作っても1・06まで皆人徳中庸で味気無かったので1・07で一気に面白くなってきたと思ったのにまさかNPC勢力の勝手に武将解雇なんて副作用まで来るとは…。今作のアプデは何か三歩進んで一歩下がる的な感じのばかりな気が。大分良くなったとは言えまだまだ改善して欲しい所多いし、此れでアプデ終わりでないと信じたい --  &new{2015-05-26 (火) 15:20:48};
---大規模秘計後の処理落ち、投石機の周りに武将が群がって動かなくなる、眉と化粧消えバグ、まだまだ改善してほしいものが山積みだわ。これで放置されたらさすがに不満が残るかと… --  &new{2015-05-26 (火) 20:19:20};
---生憎もうアプデはないんだわ。文句なら糞肥に言ってくれ。 --  &new{2015-05-27 (水) 00:06:17};
---↑それを知るという事は、貴殿は開発に携わる方なのかね? 嘘偽りだったら許せんが・・・・・。 --  &new{2015-05-27 (水) 00:50:26};
-俺はもう諦めて8エンパに期待する事にした。それまではこいつを糞糞言いながらやるか他ゲーで我慢するわ。8エンパまでこんな有様にはしてくれるなよコーエー。もしそうなったら盲目的な信者の俺でも激おこ無双乱舞せざるを得ない。 --  &new{2015-05-27 (水) 02:30:47};
--糞糞言ってる時点でてめぇは信者じゃねぇ、少なくとも盲目的じゃねぇよ。どんな作品でもこよなく愛するのが”盲目的”信者だろうが。そんな奴がこんな所で7エンパを貶める発言してる神経が分からんわ。本当に糞だと思うなら書き込むな。 --  &new{2015-05-27 (水) 06:31:53};
---信者だって文句を言ったり批評したりしてもいいでしょうよ。糞糞言いながらもプレイし続けるのは立派に狂信者だろうし、何一つ文句も言わずに黙ってついていくピクミンよりはよっぽど健全に見えるがね… --  &new{2015-05-27 (水) 07:54:20};
---盲目的な信者といったのは無双と名がつけばただそれだけで買い、何だかんだで7エンパも8エンパ出るまでやる自信があるからだ。言い方がまずかったのは反省してるがそこまでキレられる謂れはねーわ。 --  &new{2015-05-27 (水) 09:39:12};
---横入りスミマセン。これだけは言わせて下さい。きっとコーエーも発売日と技術の間で悩んでこの結論に至ったのだと個人的には思います。 --  &new{2015-06-02 (火) 16:39:07};
--8ではとにかく重要な点を分かって欲しいよ。まず台詞とイベントが豊富なら90%の客は黙ると思う。今回、台詞が無いなら子供システムなんていらなかった。その次がエディ。なんせエンパと言えばエディだしね。その次がアクション、シミュ要素ってとこか? --  &new{2015-05-27 (Wed) 06:36:05};
---台詞とイベントさえ豊富ならいいってもんじゃない。今回はそこが特に欠けてたからうるさく言われただけで、今出ている不満だって戦略性の低下や秘計の仕様の問題などゲーム性に関わる部分が多い。いくら台詞やイベントが多かろうがそこに至るまでが苦痛のゲームなんて論外でしょ --  &new{2015-05-27 (水) 15:03:12};
--クソと思うゲームをやる気持ちがわからない。そんな暇あるのか。ボイスやイベントの分がエディット機能に回されたということなら自分はまあ納得する。 --  &new{2015-05-28 (木) 05:41:42};
-6エンパ久々にプレイしたけど、「防備が手薄になってる」とかいって前線の拠点を自動的に守備に当たってくれたりして凄く楽だわ。7エンパでもこうしてほしい…どんどん拠点ほっぽって本陣目指すから、拠点攻め込まれたらプレイヤーがなんとかするしかなくなるっていうのがなあ。雑用じゃないんだぞ! --  &new{2015-05-27 (水) 06:46:41};
--拠点の攻防で7e最大の問題点は、敵が兵站線無視して行動する点じゃないかな。青ゾーンの拠点でも平気で攻め落として本陣目指すし、味方に指示できない限りはプレイヤーが戻って対応するか、味方本陣が落ちる前にクリアするしかない。奥へ攻め込んでいく敵が遠弓や射撃櫓持ちだともう最悪だよね。設置から十数秒で拠点が落ちる。出陣や大増援で送り込んだ部隊が何もせず逃げ戻ってくるようだと意味ないからこういう仕様にしたのかもしれないが、ゲーム性壊してると思う。出陣や大増援は兵站線の繋がってる敵拠点に送り込む仕様に変えて、NPCは濃い色の敵ゾーンからは即離脱というルールを守るようにしてくれないとダメだわ --  &new{2015-05-27 (水) 09:46:48};
---6エンパだと青ゾ-ン作って慌てて逃げる敵を捕縛しまくったり或いは一か所に集めて味方に青ゾーン内の拠点制圧してもらうのが面白かった。そうなるまでの制圧役・敵引き付け役もそれぞれ自分がやるか味方に任せるかしっかり出来たし。今作のはシュミ戦闘的な面では下手したら5エンパにすら遠く及ばないレベルかも。濃い敵ゾーンのCPUが逃げる所かそのまま拠点制圧にしか動かないとか駄目過ぎる。エンパならではの部分を制作側自ら否定してるかの様 --  &new{2015-05-27 (水) 10:36:21};
---敵が拠点制圧を続けるのも問題だが、味方もライン切られても引かないもんだから、ライン切られても復旧に動くのが自分だけなんだよね……6eの頃はライン切られたら慌てて戻って要になる拠点取り戻そうと戦ってくれてたのに --  &new{2015-05-27 (水) 11:54:19};
--5エンパと6エンパは味方AIがとても優秀だったと思う。指示無しでもかなり良い感じに動くし指示にも瞬時に且つ的確に動いてくれたし。6の全体指示は後から追加されたからか余り的確に動かなかったが。一方で今作は「防御指示出しても目の前の敵に構いっきりで全然防備してくれない、挙句そのまま突っ込みまくり」な今の時代にまさかの4エンパ仕様な駄目AI。今は大分マシになったけど5や6に比べたら…。指示無しだとほぼ終始「ガンガンいこうぜ」思考だから守りは貧弱、画面外の怒涛のやられっぷりもガンガンいこうぜ状態。出撃武将の固定化と合わせてこりゃ配下プレイが余り楽しくないのも無理ないわぁと。お陰で自分は旗揚げからの含めてほぼ君主プレイしかしていない --  &new{2015-05-27 (水) 10:06:58};
---6エンパにも、拠点閉門とか在野からの参戦のせいで押し出し解雇とまだまだ問題が残ったままだったから、改善を期待してたんだけど、まさか7でここまで無茶苦茶な出来にされるとは…… --  &new{2015-05-27 (水) 19:13:11};
---猪突猛進なやつが「いても」いいとは思う。他の連中は防御もこなすなどきちんと行動するけど猪突タイプの武将はどんどん馬鹿みたいに突っ込んでいく。で、この猪突武将が総大将の時だけ全軍の思考が防御無視で突っ込むようになると面白い。「○○は勇猛ですが敵を侮り防備を怠るので総大将にすべきではありません」って誰かの助言(脳内設定)を聞き入れそいつを外すか、無視してそいつのせいで大敗を喫し後悔するか、またはそいつの失態を自分の武勇や知略で補い勝利に導くかはプレイヤー次第…みたいな。 --  &new{2015-05-27 (水) 20:46:58};
---ああーいいねーそれ。総大将や軍師ごとに好む戦術の傾向があれば戦場がワンパターン化せずに済むし、ちょっとした突発イベント的にプレイヤーに指示や状況報告が飛んできて、それを受けてどう動くかは自由だしどう展開するかの結末も複数あるとか。あんまりあれこれ細かく決められると自由度下がるけど、一戦場に一回くらいなら選択肢迫られることがあってもいいな --  &new{2015-05-28 (木) 11:09:03};
-護衛に付けた武将が周囲回復秘計・回復無双乱舞をグッドなタイミングで使用してくれると、キュンとなる。お礼に突っかかってくる敵将なんて倒さないんだからね/// --  &new{2015-05-28 (木) 01:27:10};
--団結・回復櫓改を建ててくれるとピンチから一気に回復してくれる。慈愛なんてかけてもらった時には体力回復だけじゃなく攻撃防御UPまで付く。キュンとしちゃうね。敵将倒すのは功績目標で必要なだけで別にアンタの為じゃないんだからね/// --  &new{2015-05-28 (木) 04:25:16};
-一騎当千以上の、無双武将にもいない5つの生き様って入れ替え武将に付けてる人いるかな? 入れ替え用のエディットしか作ってなくて、最近思い立って生き様全制覇を始めたんだが、無双武将以上の生き様をどうしようかで悩んでいるんだ。自分はこの武将にこれを付けてるよってのがあれば参考までに教えてくれないだろうか --  &new{2015-05-28 (木) 09:48:05};
--あれつけようかなと思っても「いや待てそこまでの人物か…?」って躊躇ってしまうんだよね… --  &new{2015-05-28 (木) 13:11:26};
---必ずしも実力に応じて上位の生き様が付いている訳じゃないことは張遼や陸遜見ても分かるんだけど、やっぱり相応の実力者に付けたいんだよね。隠れた猛者なら結構いるんだけど、名高い英傑と横並びならともかく上に置くのはちょっと…って感じ。三国志関係の創作で主役級を張った人とかだったらいいかなぁとも思ったが、7eでモブやってる主役級なんてちょっと見当たらない --  &new{2015-05-28 (木) 13:53:54};
--削除されてるから厳密には入れ替え武将ではないんだが、南華老仙は泰山北斗あたりにしていいと思う。 --  &new{2015-05-28 (木) 14:03:24};
---南華老仙人こと荘子なら確かに泰山北斗の本来の意味そのものな人だな。なるほどなー --  &new{2015-05-28 (木) 14:29:23};
--森羅…張任 武…皇甫嵩 知…英才父 善…陳寿 悪…辺章 至誠如神は司馬朗の方が合ってる。悪鬼羅刹は適当 --  &new{2015-05-28 (木) 15:47:15};
--死後祟り神扱いされた韓玄なら悪鬼羅刹でも違和感ない…か? --  &new{2015-05-28 (木) 16:06:27};
---劉備と敵対した上に演義での立ち回りで嫌われまくってるんだな、韓玄。魏延はともかく黄忠が離反してもいいように悪人にされている感じ。演義で散々な書かれようなだけで実際に何やったって訳でもないのに --  &new{2015-05-28 (木) 16:37:31};
---嫌っているというより正史ベースで作った方が魅力的になる人物が多い中で韓玄は悪人として描かれる演義ベースの方が作りがいがある(というか作りやすい?)人だと思ってる。 --  &new{2015-05-28 (木) 17:35:54};
--中国の神話調べて神様や妖怪作って最上位5つの生き様付けてる。防具と装飾の中には人間には使えないようなのもあるし。オロチっぽい世界観になっちゃうけど --  &new{2015-05-29 (金) 04:49:35};
--前時代の武将を足したりしてます。趙高:項羽・・・悪鬼羅刹。劉邦・・・至誠如神。岳飛:王騎:樊カイ・・・一騎当千。李斯:張良・・・泰山北斗。エイ政・・・森羅万象。みたいな。 --  &new{2015-05-30 (土) 01:25:24};
--コラボも始まったし、アル戦無双のキャラに使ってる。 アルスラーン…至誠如神、ダリューン…一騎当千、ナルサス…泰山北斗、ザッハークが悪鬼羅刹で森羅万象はカイ・ホスロー。 --  &new{2015-05-30 (土) 21:09:28};
---カーラーンとかキシュワードっぽい髭パーツ揃ってるものな。全キャラ作ってたらさすがに保存枠足りないだろうが…。 --  &new{2015-05-30 (土) 21:15:26};
-最近このwikiは荒んでるな・・・アプデ云々やらクソゲー云々やらばっかり。やっぱりみんな今までの期待を裏切られた気持ちが強いんかね? --  &new{2015-05-29 (金) 00:43:40};
--俺まだ信じてる人なんだが、まぁクソゲーと言いたくなるのも分らんこともない。はっきり言って処理落ち、侵入不可地点に櫓立てられたり、属性固定のせいで、使いづらい武器がちらほらあったり --  &new{2015-05-29 (金) 01:21:26};
---誤送信すまん。 上記の問題点のなかで、特に処理落ち、侵入不可の櫓だけはどうしても直してほしい。あとBGMが異常に小さい不具合なんかもあったりする。アプデ情報があればまた静かになると思われるが、どうだろうな。長文すまそ --  &new{2015-05-29 (金) 01:25:40};
---櫓は遠弓射撃回復とどれも真っ先に壊さなきゃいけないレベルの脅威なのに、敵も味方も建てたら後はスルーで制圧指示しても全然壊せないのがもやっとする。これが拠点櫓みたいに、近くの拠点制圧されたら一緒に壊れてくれると共闘感も高まるんだけど。 --  &new{2015-05-29 (金) 19:19:40};
--こういう荒れ方は仕方ないと思う。事実改善すべき点放置だし。無双自体を貶すやつや7プレイしてないのにわざわざここに来て喚き散らすやつがわくよりか遥かにマシ。不満が出るのは今でもプレイしている証拠だろうし。というか荒れてるのが嫌なら荒れてるなー…って書き込むよりプレイ中に起きた珍事件や自分なりの楽しみ方披露やアドバイス求める書き込みした方がいいと思うよ。多少は流れ変わるかもしれんし。荒れてるなーって書き込んじゃったらそうだね荒れてるねとか俺みたいな荒れても仕方ないじゃんて書き込みしかこないから余計に荒んだ感じになるよ。 --  &new{2015-05-29 (金) 06:56:57};
--既に、この7e --  &new{2015-05-29 (金) 23:52:55};
---ごめんラグで護送された。んで、すでにこの7エンパは、こういうゲームだと思うしかないところまできてるんじゃないかなぁと思う。これ以上コマンドやらシュミ要素を増やすとかもうやめて、処理落ち、フリーズとかの不具合だけを改善させて完成でいいと思うなぁ。だから最後でいいから、進行不可能にならないようにアップデートだけはしてもらいたい。そうじゃなきゃ「商品」じゃなくなると思う。放置だけはやめようよ。コーエーさん。 --  &new{2015-05-30 (土) 00:08:52};
---護送✕→誤送〇、マジすまん。 --  &new{2015-05-30 (土) 00:13:54};
-陸遜と司馬師連れて銭湯に行ったら、操作してたエディ含めて3回大火計が起きた。そこまでやったら燃やす物無くなってるだろ!とか思ったw --  &new{2015-05-29 (金) 14:56:33};
--⬆変換ミス…銭湯じゃなくて戦闘だ… --  &new{2015-05-29 (金) 14:57:16};
---こんな誤字草生えるに決まってるだろ --  &new{2015-05-29 (金) 22:19:04};
---そんな熱そうな風呂入れない --  &new{2015-05-29 (金) 23:51:16};
---そんな熱そうな風呂入れない --  &new{2015-05-29 (金) 23:51:17};
---湯けむり殺人事件ならぬ湯煙全焼事件か。 --  &new{2015-05-30 (土) 01:06:09};
---「ふははははははっ!この事件を引き起こした凡愚がわかったぞ!」と聞こえてしまったやん --  &new{2015-06-01 (月) 06:36:58};
---ドヤ顔で司馬懿が推理を披露したら「さすがです司馬懿……ですが、一つ見落としていることがありますね」とか言って諸葛亮が出てくるんだろ? --  &new{2015-06-01 (月) 11:42:13};
---「諸葛亮先生…!火計が死体です」 --  &new{2015-06-02 (火) 16:35:01};
---火計が死体ですと言われて、陸遜が倒れてる朱然指差しながら報告している姿が浮かんだ --  &new{2015-06-02 (火) 17:07:21};
---朱然が濡れ衣着せられて犯人になってしまうw --  &new{2015-06-07 (日) 19:14:11};
-気まぐれにエディスレ覗いたら俺が作ったシナリオと似たような特徴のシナリオが褒められていたから「お、俺のやつかな///」って思ったがよく見たらそのレスが投稿された日付俺がシナリオ投稿したのよりかなり前だった…周りに誰かいるわけでもないのに恥ずかしさで消えてしまいたくなった…。というか俺のシナリオDLされた事あるのかなぁ… --  &new{2015-05-30 (土) 07:16:33};
--さぁはやくシナリオ名を書き込むんだ。 --  &new{2015-05-30 (土) 08:03:53};
---結構前のやつでもう新しいシナリオ上げちゃったから消えてるはず。もし諸葛誕の乱が成功していたらっていう内容のIFシナリオ。だいぶ前に誰か言ってたけど自分のシナリオや武将がどれくらいDLされたかや評価はどれくらいかを見れるといいな。 --  &new{2015-05-30 (土) 08:27:52};
---んー消えちゃってるか 残念。確かにシナリオの評価とかあると嬉しいねー。 --  &new{2015-05-31 (日) 14:10:29};
-これっていきなり太守とかで勧誘されるのな。ちょっとびっくりした --  &new{2015-05-30 (土) 10:52:05};
--いきなり?君主の依頼受けたとかでなく? --  &new{2015-05-30 (土) 12:00:58};
---引き抜きかな?一般武将のままずっといたら、ラストら辺で大将軍で誘われたことはあるな。セリフが勧誘・対好敵手だったような --  &new{2015-05-30 (土) 14:05:08};
---君主の依頼は受けてない。部下の依頼は受けてたけど。在野からの防衛戦で張り切って戦ってたら曹操が来て太守として迎えたいって来た --  &new{2015-05-30 (土) 15:29:47};
---防衛戦に曹操が参加していてその時友好度が上がったって事か。 --  &new{2015-05-30 (土) 17:34:28};
---防衛戦に曹操は加わってたけど、友好度はCかな。こっちのLvがかなり上だったからかもしれない(20くらい離れてた) --  &new{2015-05-30 (土) 17:58:47};
---その防衛戦で曹操に関心持たれたりしてないかな。木主は在野からみたいだからちょっと違うかも知れないが、一般で侵攻戦に参加した時、1、2回相対して関心持たれただけの敵君主の孫権から太守として引き抜かれたことがある。こっちも孫権の友好度はC、というか関心持たれると友好度が若干上がるみたい。同じく敵としてしか会ってなく、関心を持たれた丁奉や星彩の友好度がCになってたことがある。 --  &new{2015-05-31 (日) 04:08:23};
---なるほど、関心持たれた時点で一定確率って可能性もあるのかな。あと悪逆だった事も関係してるかも・・・?単純に運の問題かもしれないけど、善人状態で誘われた事が無い --  &new{2015-05-31 (日) 08:39:47};
---なんとなく相手が曹操だから、という理由でも納得出来てしまう。 --  &new{2015-05-31 (日) 17:27:47};
---曹操なら仕方ないな。 --  &new{2015-05-31 (日) 18:01:42};
--1.09以降だと思うけど、何度か交戦して敵君主から賞賛されていると敵君主からの引き抜きが来るね(こちらの身分は一般か副将でないとダメ)。三国鼎立以降の魏呉蜀くらい大きい勢力相手じゃないと誘いが来る前に滅ぼしてしまうだろうけど --  &new{2015-06-01 (月) 09:43:13};
-放浪軍相手に、恫喝したうえで同盟を結んだら次のターンにその放浪軍が旗揚げしてきたぞ。(怒り) --  &new{2015-06-01 (月) 22:44:39};
--???「ワシ、降伏させたやつのところにいた未亡人とイチャついてたら次のターンで部下と息子殺された上に独立されたわ」 --  &new{2015-06-02 (火) 08:10:59};
---更に当時の正妻とも別離宣言されましたね。 --  &new{2015-06-02 (火) 08:18:55};
---独立されたけど独立の首謀者をまた丸抱えってさすが人材コレクターだな。自分の君主プレイで独立起こされてよく分かったが、ゲーム上でさえ到底そんな気になれねえw お気に入りの武将や息子や甥っ子が独立戦で戦死させられてたら絶対報復するわ --  &new{2015-06-02 (火) 09:43:43};
---文和は言うまでも無く、張繍もその後結構活躍してるから曹操の目は正しかったんだろうけどね。コシャジンは…あの後どうなったんだろ? --  &new{2015-06-02 (火) 15:00:53};
---コチュジャンに見えて誰だっけその人って真剣に考え込んだ --  &new{2015-06-02 (火) 15:06:56};
---???「俺のことか。…息苦しい」 --  &new{2015-06-02 (火) 16:41:04};
---ちょっと関係ない話だけど、曹操の部下だった時許緒を推挙した次のターンに「飯が不味くなるから去る」みたいなこと言って出て行ったんだよな。ちょっと曹操が可哀想になった --  &new{2015-06-02 (火) 18:47:47};
---亀レスだけど、胡車児は正史では武勇を曹操に褒められて恩賞貰った以外の記述が一切ないね。実は演義でも典韋の武器奪った後どうなったのかの記述がなく、その後は不明。その為か創作物だと典韋と相打ちの形で死んでたりするけど。賈クや張繍と比べると悲しいな。 --  &new{2015-06-04 (木) 09:50:17};
---張繍も降伏後の扱い雑なことが多い気がする。カックブンカにばかりスポットが当たりがちだな。活躍や出世からすれば仕方ないが --  &new{2015-06-04 (木) 10:19:15};
-次回作では二丁拳銃(弩でも可)あたり欲しいな。懐かしのガンカタとか再現してほしい。 --  &new{2015-06-02 (火) 20:56:31};
--戦国の方の「馬鹿めが!!」を思い出します(笑) --  &new{2015-06-03 (水) 00:00:00};
--晋武将の人に使わせよう!陳泰は孫一ライフルのイメージがあるし、杜預は本と杖で(武器だけ召還タイプ)、キユ姉様はぶんきっきの火計だからシャンシャン杖(異色ベル)だし、誰がいいかな…。 --  &new{2015-06-03 (水) 17:42:38};
---羊コさんでもいいんやで。 --  &new{2015-06-03 (水) 17:56:09};
---征西将軍トリオが全員飛び道具使いだと、対姜維一騎打ちとか面白くならんので、陳泰はまともな長剣か槍使いにしてくれ。(切実) --  &new{2015-06-03 (水) 17:58:30};
---鄧艾さん武器変わっちゃったしなぁ…ぶっちゃけ螺旋弩って連弩砲の上位互換みたいなものだし、郭淮にやればよかったのに。 --  &new{2015-06-03 (水) 18:02:04};
---質問いいっすか?笛、ハープ、多分二胡が出てくるとして、男向けの楽器って何がありますか? --  &new{2015-06-04 (木) 16:03:55};
---エレキギターやろなぁ……。戦国の長宗我部元親みたいにガンガンやってくれれば大満足よ。 --  &new{2015-06-06 (土) 21:23:08};
---エレキだと、ヨウコのイメージに会わないというか…。(イメージとしてはクールで音楽家師匠)月琴って名前のアコギで、アコースティック三弦、エレキ三弦みたいな感じが理想だな。 --  &new{2015-06-06 (土) 21:46:57};
-何も参考にせず孫魯班、孫魯育を作ってみたらロリになってた。ブラストのデザインを後に見たらロリだった。そうか、無双的にはやはりロリ枠だったか。 --  &new{2015-06-03 (水) 20:54:44};
--あのロリな外見で悪辣非情とか、かなり --  &new{2015-06-04 (木) 00:16:11};
-最近買ってきたけど、遠弓樽うざすぎ。義兄弟が武器も秘計もくれない。味方も弱いし本当クソゲーなんだな。 --  &new{2015-06-03 (水) 21:09:54};
--「遠弓樽うざい」は最初誰もが通る道。仲間が使ったら面白いくらいに敵陣が落ちていく。武器と秘計はよくわからんが、くれる人はしょっちゅうくれる。味方も育てればガンガン敵を攻めていくよ。頑張れ、最初は辛いけど慣れたら楽しいから! --  &new{2015-06-03 (水) 22:44:04};
--櫓は基本すぐ壊せばいいだけ。難しいならとりあえず易しい辺りで始めなされ --  &new{2015-06-04 (木) 00:04:26};
--ゲームのルール位は理解する努力をしろよ --  &new{2015-06-04 (木) 05:52:43};
---結局遠弓樽の対策はひたすら戦場を駆けて壊すか、偽指令かモブを殺す位か。生き様の為ならともかく、あんまり処断したくないんだけどな。 --  &new{2015-06-04 (木) 20:27:02};
--DLCシナリオの公式エディいじったりして入れ替え武将がほとんどになってくると、遠弓櫓を見る機会自体減ってこういう書き込みを懐かしく感じるな。まあ、ゲームバランスにかなり影響のある秘計を一番数の多いモブ生き様に持たせたのは本当に開発の神経が分からんな --  &new{2015-06-04 (木) 10:27:19};
---彼らは代わりにレベル低いからな。どの武将も光っていていいんじゃないか。強襲やら転身やら持ってるキャラより安心して使えるのは確かだな。そして偽指令は外せない --  &new{2015-06-04 (木) 17:29:34};
---生き様による初期レベルの差が激しかった頃でさえ、遠弓と鼓舞持ってる凡百が強すぎて無双武将も簡単に蹴散らされるって問題にされてな……どの武将にも取り得があるとかそんな生易しい話じゃない。それに「強襲やら転身やら持ってるキャラ」ってそれまさにエディなんだよね。デフォで酷い秘計持たされて安心して使えないのがいる一方で、モブの中でも特に評価低い生き様つけられてる連中が強すぎるからこの件は散々問題にされるんだよ --  &new{2015-06-04 (木) 17:50:21};
---モブが単なるやられ役だったら速攻飽きるわ。個人的には無双武将は無印で十分楽しめているしエディットの秘計は今はほぼ自由。それよりかっ飛びまくる無双武将をどうにかしてほしい。 --  &new{2015-06-04 (木) 19:59:42};
---強すぎるのが問題なのにやられ役だと~って極端すぎるな。皆は程よい強さに調整して欲しいって言ってるんだよ。エディの秘計が「ほぼ」自由というのも、そのほぼから漏れた部分で転身や強襲を装備してしまう能力タイプがあるのが問題なんだろ。かっ飛びまくる無双武将と同じ問題をエディも抱えている --  &new{2015-06-05 (金) 09:33:44};
---プレイヤー以外でそのタイプを選ばなければいいだけの話なのに何を。今の状態でも別にモブが強すぎるとは感じない。大方のモブから櫓を取ったらただの雑魚になる。味方にしたとき使えない無双武将の方が問題。 --  &new{2015-06-05 (金) 23:16:49};
---ここは調整が悪いって話をしているのに、使わなければいいってまた極論だな。調整して直せばいいだけなのに切り捨ててどうすんだよ……櫓に関してはすぐ下のツリーでも言われているのに、強すぎると感じないと強弁されてもねえ --  &new{2015-06-08 (月) 09:56:22};
---使わない云々はエディ能力タイプの話。それにここでは調整云々の話ではない。櫓を"一番数の多いモブ生き様に持たせたのは本当に開発の神経が分からんな" と言っているのでモブから櫓を取ったらつまらんと言ってる。櫓は対策も幾つかあるし、当然自分が使っても強い。戦闘としてうまく機能している部分なのでこれの攻防は理不尽とはあまり感じない。 --  &new{2015-06-09 (火) 07:38:47};
---ラジオボタン忘れたとのことだったので、直しといたよ。ここの話題だよね、多分 --  &new{2015-06-09 (火) 10:11:26};
--射撃櫓と遠弓櫓の射程はそのままで効果が逆だったら良かったのにと何度思った事か。戦場どこに行ってもチマチマ弓ダメ食らうのもアレだけど、体力回復方法は拠点耐久回復方法と比べて多いし、味方NPCも体力回復系は使ってくれる方だが拠点補修や金城鉄壁は滅多に使わないからなぁ。 --  &new{2015-06-04 (木) 11:46:33};
---射撃櫓は射撃櫓で、画面外だともの凄い勢いで拠点削るぞ。設置から十数秒で拠点が落ちる。遠弓は範囲が広いのとプレイヤーがいても耐久を削られ続けるのが脅威なだけで、NPCの拠点攻略速度としては射撃櫓持ちの方がはるかに恐怖 --  &new{2015-06-04 (木) 11:50:27};
---マジか。それは知らんかった…じゃぁ効果逆にしたらよりヤバイな。でも射撃櫓持ってる人も結構居るよな… そういえば遠弓櫓持ちモブが強いのは鼓舞も合わせて持ってるからだった。 --  &new{2015-06-04 (木) 13:03:55};
---ああ、エディあまり使わない人だと分かりにくいか。射撃櫓(改)ってデフォだと生き様「明哲」のモブと周瑜くらいしか持ってないんだな。遠弓は範囲の広さと持ってる「凡百」モブの多さで悪名高いが、射撃も凄いよ。プレイヤーはデフォで使えるから、味方が目標にしている拠点に射撃櫓だけ置いて他所へ移動してごらん。あっという間に落としてくれてもの凄く楽 --  &new{2015-06-04 (木) 14:49:01};
--櫓3種はどれもエグい効果なのに、プレイヤーが動くか指示しないと、敵も味方も置いた後は放置なのが、プレイヤーとそれ以外で見えてる世界が違うみたいで、エンパに必要な共闘感が削がれる。 --  &new{2015-06-04 (木) 17:19:16};
---俺自身も櫓を楽に壊せる武器や秘計が無い時はスルーなんだけど。そういう無理矢理な叩きはどうかと思うぞ --  &new{2015-06-04 (木) 17:25:41};
---そういうプレイヤーが動けないときこそ、味方が率先して櫓壊してくれたらとは思わない? --  &new{2015-06-04 (木) 19:01:53};
---NPCに櫓攻撃させることは可能なはず --  &new{2015-06-04 (木) 22:54:05};
---↑2 それは便利さの話であって共闘感とは関係なくね? NPCに指示出しても櫓壊すの時間かかるから、遠弓櫓が建ったら「守りより攻めだ!お前はあっちの拠点を攻めろ!俺は敵将を倒す!」という脳内ロールプレイをしながら拠点と敵将潰して、櫓に拠点の耐久力削られても問題ないように対処する。こういうのも共闘感だろ --  &new{2015-06-05 (金) 09:41:36};
---それも共闘感の一つだとは思うけど、味方の良アシストは共闘感ではないの?戦場ごとに脳内プレイの幅を広げるための土台はあるのに、環境が整ってないのがもったいないって話なんだけど --  &new{2015-06-05 (金) 17:43:32};
---今は櫓を壊させたり偽指令で奪い取らせたりも可能で、既に幅は広がってるでしょ?自動だと攻撃しないって言われても、プレイヤーだってめんどくさくて攻撃しないことがあるんだからNPCがやらなくても別におかしくないんじゃね? 命令しなくても自分のやって欲しいことをNPCがやってくれるってレベルまで求めるのはさすがに無理じゃないか --  &new{2015-06-05 (金) 18:09:23};
---放置でいいときよりも、破壊しないと危ないときのほうが多いから、こうして真っ先に槍玉に挙げられるんじゃないの。画面外での櫓への攻撃力を上げて、優先的に櫓を壊しに行くAIにするだけで、大分プレイヤーの行動に近づくんじゃないかな。そのまま落ちるのを待つだけの拠点で戦ったり、延々体力の減らない敵を殴り続けるより、打って出て櫓壊したほうが戦ってる感じするでしょ。それで戦列が崩れるのはしょうがないし、遠弓櫓も戦列を乱しつつ、うまくいけば拠点を落とせるぐらいの強さなら落ち着くと思うんだけど --  &new{2015-06-05 (金) 19:51:48};
---味方が6emp の頃より宛にならないからな。プレイヤーは秘計の多さから縦横無尽に動けるけど共闘感はないわ。 --  &new{2015-06-05 (金) 20:01:52};
---味方は見たことないが、敵は壊す。敵本陣前に設置したからかも知れないが、いい感じに敵を足止めしてた。 --  &new{2015-06-07 (日) 07:16:15};
-魏・呉・蜀・晋・呂布と来たから、次は「漢」勢力が来るかな。 --  &new{2015-06-04 (木) 00:48:29};
--呂布は無印でストーリー作られたけど勢力扱いはされてないじゃん。というか「他」の武将は実質ほとんど「後漢」だから、次の無印では呂布伝を拡大した後漢伝をやってほしい。公孫瓚、皇甫嵩、袁術、韓遂、馬騰追加で --  &new{2015-06-04 (木) 14:44:37};
-兵を率いたい。武将を狙うか雑魚を狙うか指示出来たり、兵の種類によって敵を怯ませたり回復してくれたり周りを鼓舞してくれたり。無印だといいんだけどエンパだと戦場を一人で駆け回るのがちょっと寂しい。 --  &new{2015-06-04 (木) 16:40:15};
--兵がいたら敵味方からぼっち言われなくなるかもしれないしね --  &new{2015-06-04 (木) 17:12:39};
---1.10現在、ぼっち呼ばわりの条件はどうなってんだろ。味方拠点内で遭遇した敵将にぼっち扱いされることもあるが、赤ゾーンに一人でいる時に遭遇したのに普通に名乗りを挙げられることもあって訳分からん --  &new{2015-06-04 (木) 17:27:11};
---昔の無双からしたら敵陣深く突撃したら敵将が哀れむより、味方の大将に「自重せよっ!」てお叱り受けるもんだけどね。 --  &new{2015-06-04 (木) 19:56:08};
---味方拠点に突っ込んできた孫権に「随分血気盛んだな!一人で我らの陣につっこんでくるとは!」みたいなこと言われて笑ったw周りに味方武将結構いるのにぼっち呼ばわりされるな。周りが見えていないんだなー…と思いつつ撃破してる --  &new{2015-06-04 (木) 20:09:46};
---周りが見えてないんじゃなくて周りが見えているからこそ現実逃避で一人しか視界に入れないようにしてる可能性もある。「随分血気盛んだな(震え)」 --  &new{2015-06-04 (木) 23:05:47};
---ぼっち呼ばわりって基本嫌いだけど孫権のは別だな。史実で血気盛ん過ぎて攻める時は最前線、引く時はしんがりで戦って、「総大将のすることじゃねえ!」って散々張昭爺さんに怒られてた孫権に血気盛んだなって言われると、お前が言うかwwwという微笑ましさが先に立つw --  &new{2015-06-05 (金) 09:37:28};
-Win版ちゃんとアプデ来るのだろうか・・・不安になる --  &new{2015-06-06 (土) 02:35:15};
-少し前に本作がK○TYだとか言うコメが書かれてたけど、俺的にはもし本作が某他社ゲーの最新作のように「オフライン環境のユーザーに配慮してパッチは一切出さない」とか抜かされて不具合完全放置だったらその場合はマジでK○TYノミネートは確実だったような気がする。特に致命的バグやフリーズからのデータ破損が多発とかしてたらロクにプレイすら困難だったろうから尚更。とりあえずパッチ出してくれただけでも多少はありがたいというほかないわ。 --  &new{2015-06-06 (土) 21:41:28};
--まあps 4版なら言われてる程の不具合はないと思う。ステルスとフリーズの無さは6emp の頃とは比較にならんし。ただ全体的な仕様があれなだけ。 --  &new{2015-06-06 (土) 22:06:34};
--自分はPS3DL版を購入したのでディスク版と違い売り払う選択肢は無く、ひたすら良いアプデを待ち続けた甲斐があったよ(途中で劇薬混入もあったが)。とはいえ「未完成の不良品を購入させられた」のはガッカリしたし、現状は「未完成がようやく製品版になった」レベルで内容が底上げされた訳じゃないのが惜しいと思う。…なんだかんだで年末からずっと7エンパしてるけどね。 --  &new{2015-06-06 (土) 22:15:36};
---7エンパは底上げしようにも基本の仕様がそもそもちょっと「アレ」なものがあるからアプデして良作になるっていうのは厳しかったかと。シナリオや軍馬、兵士エディは個人的に好きだけどあんま自由度がないのが残念だったな。コーエーが今作の評価をどう捉えているのかわからないが酷評されたから全ての新規要素白紙にするっていうのはやめてもらいたい。 --  &new{2015-06-06 (土) 23:02:35};
---今回の生き様システムは6eの名声システムからさらに進んで「その武将の人生を称号と生き様で表現する」というのは、記録にも残るし良いアイディアだと思うんだけど練り込みが全然足りてない感じ。称号と生き様の数ももっと必要だし、獲得条件にもヒネリが欲しい。さらにシステム自体を大きく変えようとするとまた大変な作業になって尻切れトンボになりそうだから、このまま深化させてくれればいいんだが、次回はまた大きく変えそうな予感 --  &new{2015-06-08 (月) 10:01:42};
--処理落ちと投石に集まるのいつなおるの?アプデはよ。属性変更とBGMスカスカはいつになるの?戦国エンパ言ってる場合じゃないですよコーエーさん --  &new{2015-06-06 (土) 23:13:39};
-き、きっとあれだよ…落として上げる作戦なんだよ…だから8エンパは凄くいい出来なんだよ!これもコーエーの策だ!コーエーの罠だ! --  &new{2015-06-06 (土) 22:45:15};
--罠だ…!これは罠だ!(笑) --  &new{2015-06-06 (土) 22:49:51};
--8も酷かったら黄巾の乱が起きるな。 --  &new{2015-06-06 (土) 23:10:53};
---これが争乱の世の始まりだった… --  &new{2015-06-06 (土) 23:34:26};
---そこは八王の乱でしょ。8だけに。 --  &new{2015-06-07 (日) 10:16:25};
-次回作は実機ムービーを増やして欲しいです。生き様系もいいけど、特に国取り系のが欲しい。戦争開始時に城壁から「かかれ~!」みたいなのとか、君主を討ち取った後、ムービーで倒れた相手なめで勝ち時を挙げるとか。敵国の兵士数人相手に殺陣を披露して、数人同時に斬り倒すみたいなヤツとか。昔あったような敵国の隆盛ムービーとか、三国鼎立のムービーとか、周回プレイが楽しめるくらいに。ダメかな・・ --  &new{2015-06-07 (日) 01:52:00};
--ムービーは確かに欲しいな。6エンパの大手柄とか復活してほしい。できれば武将と絡むようなイベントほしいんだよね。折角エンパなんだからエディと武将、もしくは絶対に絡まないだろうというキャラ同士でのイベント鑑賞も楽しいと思う。無印とかにあるストーリー性のあるムービーも欲しい。 --  &new{2015-06-07 (日) 08:15:16};
---エンパイアに変にストーリー性入れようとすると戦国無双3エンパみたいな中途半端みたいなもの出来そうで困るからそれはいいかな…ストーリー性のはナンバリング本編でガッツリやって欲しい。 普通なら絶対に絡まない系は欲しい。っていうか、7本編の将星モードの特別会話みたいなのを持ってくるだけでも結構いいと思うんだがなぁ… --  &new{2015-06-07 (日) 08:50:27};
---ストーリー性のあるムービーっていうのはイベント戦闘の前触れだったり戦闘前、戦闘後のちょっとしたムービーがほしい感じ。「決戦に臨みます --  &new{2015-06-07 (日) 10:32:36};
---↑ごめん、途中送信した。「決戦に臨みます」っていうテロップだけじゃなく、そこに旗揚げするときみたいな短めのムービーがほしい。そこに武将からの「一緒に頑張ろう」的なセリフもあると面白いかな、と思った --  &new{2015-06-07 (日) 10:34:39};
---あぁなるほどイベント戦闘の事とかか。勘違いすまぬ。 台詞はムービーとは別個であると確かに面白そうだよね。一般なら上司や同僚からとか、太守なら配下からとかランダムで、義兄弟・配偶者が居るならそっちが優先されるとか。 --  &new{2015-06-07 (日) 18:30:59};
---3Empなんかその辺の挟み方が上手かった印象。戦の前に両軍の総大将が兵士を鼓舞しあったりとか --  &new{2015-06-07 (日) 19:15:07};
---3では姜維捕まえて強行軍で一気に本国落としてたことしか記憶に残ってないなぁ・・・ --  &new{2015-06-08 (月) 11:37:49};
---6eと比較すると、大手柄と恋慕はあって欲しかったと思う。他の武将とのやり取りがあると仲間意識が湧いて楽しい --  &new{2015-06-08 (月) 12:40:05};
---恋慕は告白になってしまったからなぁ。 大手柄は欲しかった。例え自分が君主で相手が配下で相手にタメ口きかれたとしても、他愛無い会話は思ったより見てて楽しい。 --  &new{2015-06-08 (月) 12:50:14};
---告白は告白でイベント欲しいし、むしろワンパターンじゃ周回していると飽きる(白面や傾国狙ってる時は1周で5回も見る)からバリエーション欲しいくらいなんだが、恋慕は別に欲しいというか、恋愛関係なく戦前に一声かけてくれるイベント欲しいなぁ。男同士でも通じるように、死ぬなよ!とか手柄を競おうぜ!みたいな感じで。で、その戦闘で声かけてくれた相手が撃破されると確定で死亡し、死別イベントが入ったりするとなお良し --  &new{2015-06-08 (月) 13:05:15};
---確かに義兄弟の契りムービーでもバリエーションあるといいですね。セリフは同じでも石を割ったり、杯を酌み交わしたり、剣を×字に重ねたり、出来そう。 --  &new{2015-06-08 (月) 18:00:36};
---義兄弟も1周で2回見る可能性あるから、2回目の時は三兄弟ってことで桃園風にするとか、2人でやるにしても1回目と違うイベントにする工夫が欲しかったね。イベントの種類自体を増やして欲しいからバリエーション追加は贅沢な希望だと分かっちゃいるけどさ --  &new{2015-06-08 (月) 18:15:09};
---告白イベントは季節によって背景や場所が変わるとか、シチュエーションも相手を呼び出すとか何パターンか欲しい。戦前のセリフもほしいね。仲が深まってきたら「一緒に頑張ろうぜ!」とか言って拳をコツンとしたり手を振ったり、いろいろあってもいいと思う。折角自由度の高いエンパなんだからいろんな武将やエディと絡むイベント欲しいな。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:01:26};
---あと、今回は導入されなかったんだが、派閥とかライバルも復活して欲しいな。軍議で反論してきたり擁護してくれたり、無意味に突っかかってくるイベントがあったり。ああいう人間模様があると配下プレイ時に大勢同僚がいることにも意味が出てきて嬉しいんだけど。仲良し関係だけじゃなく、張遼に対する李典みたいな敵視とか、陸遜に対する朱然みたいなライバル視もあると面白い。6eの強敵捕縛→轡を並べては良かったんだけどなぁ --  &new{2015-06-09 (火) 09:58:14};
---例えば、配下プレイ開始当初にランダムで同僚からや、敵国から捕縛登用された人物などから、初め敵対視されるけど、信頼度があがるにつれて、友情の雪解けムービーが入るみたいなのもいいですね。甘寧と凌統みたいな。 --  &new{2015-06-16 (火) 00:45:55};
-ギャラリーの仕官時の挨拶と裏切りボイス争覇で聞けるの? --  &new{2015-06-07 (日) 03:32:45};
--仕官時の挨拶はプレイヤーが仕官した時、プレイヤー以外の武将だったら推挙に成功した時聞ける。裏切りは文字通り「裏切り」を実行した時の戦闘開始時に言ったはず(謀反や独立は普通の戦闘開始時のセリフだったと思う) --  &new{2015-06-07 (日) 18:00:06};
---仕官時の聞いた事無いんだが --  &new{2015-06-08 (月) 21:39:07};
---あ、推挙はプレイヤーが推挙した時って意味ね。例えば荀彧を推挙して成功したら荀彧が仕官時挨拶のセリフを言うってこと。君主プレイで配下が推挙してくるときは普通の登用と同じで推挙された武将は礼をするだけ。 --  &new{2015-06-10 (水) 03:12:57};
-争覇後の操作キャラの血縁設定は一切関係無いのに、なぜか電光石火や四面楚歌などのレイド戦で争覇時に誕生した子供や嫁が敵で出てくる確率が高い気がする。現状エディ494人でうち子供は5人しかいないのに。偶然とはいえ電光石火でも反抗期(※争覇時に友好度Dからスタートする事)なんだろうか。敵にソソ様+援軍に入れ替えた曹植が来たときは大喜びしてしまったけど。 --  &new{2015-06-08 (月) 01:18:59};
--妻と子が襲ってくるのではなく父親である操作武将が妻と子を殺そうとしている可能性がなきにしもあらず。 --  &new{2015-06-08 (月) 13:39:11};
---なるほど!その見方もありますね。悪逆の生き様に忠実です(笑)。ほかにもレイドを連続で廻していると倍率高いはずなのに同じ武将が連続で来たりして「プチ祭り」状態になることも。今夜は満寵3連戦でした。満寵の拠点罠改+伏兵毒+発破改で吹っ飛ぶ操作武将…(満寵は作る人多いはず?) --  &new{2015-06-09 (火) 01:33:32};
-戦国無双4エンパでは、各100名くらいのモブ武将と姫を固有グラにするらしいですね。これは三国でも次回作には固有グラの一般武将が誕生するかもですね。何進や劉ショウや曹爽なんかのモブ顔でイベに絡むくせに無双武将化が絶望的なヤツらもついに・・ふふふ。 --  &new{2015-06-09 (火) 00:31:12};
--まだ確定情報ないが、おそらくは固有グラじゃなくて北条三郎や無印の姫武将5人みたいな公式エディだと思うぞ……7eのDLCシナリオでも既に結構な数の武将が公式エディと入れ替わってる。何進と曹爽もそうだし、劉璋は忘れたが劉焉の方なら公式エディある --  &new{2015-06-09 (火) 10:01:32};
---そうか。そういうことでしょうね。公式エディ・・・納得いかない感じのが多いけど、今のモブ顔よりはいいか・・な。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:35:55};
---やっぱ駄目だなぁ。公式エディはなんか「違う」。ガリガリやぽっちゃりが目立つよ。エディパーツの流用でも戦国の北条三郎みたいな格好いいの希望します。三国のはまだ先だけど。 --  &new{2015-06-10 (水) 18:19:38};
---公式エディは凡夫だらけで微妙だなって思ってたところに、劉焉が小喬の空中乱舞で尻から落ちてきたのを見た時全員入れ替えることを決めた。 --  &new{2015-06-10 (水) 20:46:22};
---公式エディは武将登録機能使ってエディット状況を見てみると萎えることが多いね。顔や目、体格の数値を全くいじってなくて全ての項目が初期値(バーの中央)のままとか、衣装は一式で着せただけ、乱舞は得意武器が同じ無双武将のまんまとか。見た目だけで言うと、賈逵とかゲクランみたいに出来が良いと思えるのも多少はいる。項羽と劉邦関係なんかはもう擁護のしようがないレベルで酷いけどな。虞美人とかあんまりにもブサイクだからあれをベースに美女に直そうとしたが、全ての項目いじっちゃって原型残らなかったわ…… --  &new{2015-06-11 (木) 11:03:54};
---外見は好みによるだろ --  &new{2015-06-14 (日) 02:30:36};
--KOE〇の公式エディなんだから、もう少し丁寧に作って欲しかったですね。チョウセンモーションの劉表とか気持ち悪い。 --  &new{2015-06-11 (木) 20:18:59};
-敵に諸葛亮やら司馬懿やらいるのに力でゴリ押しすれば勝てるっていうのもなんだかなーと思ってマップ拡大固定&個別指示禁止&スタートボタンでマップ確認禁止にして翻弄されてみるプレイしてみたら思ったより何が起きてるかわからんかった。まぁそれでもゴリ押し出来ちゃうんだけど。もうちょっとこう、ゴリ押し出来ない何かが欲しいな。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:41:52};
--「無双」でゴリ押し出来ない状況を求められてもな… 敵総大将以外への攻撃禁止(敵総大将が出ない防衛戦とかなら攻撃一切禁止)とかやってみれば? --  &new{2015-06-09 (火) 06:12:57};
---「無双」と「エンパ」を一緒にされてもな。それと何か勘違いしてるようだが100%ゴリ押し不可にしろっていうんじゃなく100%ゴリ押し出来るのをやめてほしいって事なんだけど。困ったらゴリ押しすればいいとか仮にも無双に戦略性云々を足したとするエンパで簡単に出来ていい事じゃない。 --  &new{2015-06-09 (火) 07:30:52};
---エンパって名前ついても無双シリーズであることは変わりない。 100%ゴリ押しできるのをやめてほしいってならもうOKじゃん。敵に凡百が混じってれば嫌でも今自分がゴリ押ししてる場所から離れてそこに行かなきゃいけなくなるし。混じってなければごり押しできるけど、100%不可を求めてないならたまにごり押しできても気にする必要はないだろ? というか何をもって「ゴリ押し」と判定するのかが分からないんだが。敵陣深く突っ込んで敵本拠手前の拠点を奪って兵站線切るのがゴリ押しなのか、開始位置から敵本拠地目掛けて順番に拠点制圧するだけなのがゴリ押しなのか。 あと勿論難易度は修羅、少なくとも難しいだよな?それ以下の難易度はライトプレイヤー向けに本編無双感覚でプレイできるよう、それこそゴリ押しできる余地残してあるから、その難易度で語られても困るからな。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:36:25};
---100%ごり押し不可ってどういう意味? どう頑張ろうとプレイヤーが本陣前で奮戦すれば一人で大逆転できるのが無双だし、エンパでもそれは同じ。戦略性を足したことで一人で頑張らなくて「も」勝つ道を作れるってだけで、一人で頑張る道が消えている訳じゃない。雰囲気出したいなら親ツリーの縛りに加えて騎乗禁止、救援や要請がない限り他戦線に移動するのを禁止にして自分を一般武将と同じ扱いにするとか、そんな工夫をするしかないんじゃないの --  &new{2015-06-09 (火) 10:08:02};
--縛りが甘すぎるんだよ。+属性武器禁止(最強で属性なしの3武器)、難易度難しい以上、秘計は各一回のみを加えてみ。一気にスリル満点になるぞ --  &new{2015-06-09 (火) 21:24:19};
-イベント鑑賞の醍醐味は、やはり男同士の告白を見ることだな!曹操に惇兄で告白させて腹抱えて笑ったったw --  &new{2015-06-09 (火) 04:56:27};
--争覇モードでも子供が生まれないデメリットが発生するけど同性婚も出来れば良かったのにw当時は今と違って男同士の恋愛とか普通だったわけだし --  &new{2015-06-09 (火) 15:17:07};
---そういうのが好きな人には申し訳ないが、一応歴史上の人物を扱ってるんだから、同性婚は絶対に嫌だね。そういうのがやりたいならその手のゲームで楽しんでくれ、もしくはオリジナルの登場人物でやってくれ。同性愛を否定する気はないが、そういう設定でもない既存のキャラでやるのは失礼だ --  &new{2015-06-09 (火) 21:30:18};
---そうなると…、義兄弟とどう区別したらいいかな…? --  &new{2015-06-09 (火) 21:34:03};
---別にそんなのはいらない。俺はただ、珍妙さにウケてるだけだよ。董卓と呂布の組み合わせの婚姻もかなりウケるぞ! --  &new{2015-06-12 (金) 22:13:46};
---珍妙さ狙いならギャラリーのイベント鑑賞で同性同士でも選べるから、それだけで収まるなら別にいいか。 同性婚好きもギャラリーだけで満足するなら趣味の範疇に収まるから騒ぎにはならんだろうし。 --  &new{2015-06-13 (土) 05:48:12};
-PS2時代、三国無双4猛将伝のエディ専用モードで戦闘中に「裏切り」して敵味方入れ替わるっていうのがあったけど、ああいうのは入れにくいのかな? --  &new{2015-06-09 (火) 19:23:47};
--5エンパにはあったから出来るけど、やらないだけだと思う --  &new{2015-06-10 (水) 04:39:31};
-エディ作成時のアクション中のバグで、違う武器もったまま無双乱舞してしまうのがある。でも裏返せば技術的に、得意武器持固定で無双乱舞の選択できるって事なんだよね。方天戟ではない呂布の無双乱舞を繰り出せても良かったのよね。 --  &new{2015-06-09 (火) 21:43:02};
--体験版からずっと残ってるし、後から機能追加するのかと思ったら放置なんだよね。武器の形合わせればEXでも再生できるし。乱舞は判定元のままでもいいし、EXは自己強化や援護射撃だけでも自由化できたら面白そう。オススメは長柄武器や大剣で龐統無双1と盾牌剣、双剣で迅雷脚 --  &new{2015-06-09 (火) 23:48:40};
--ツールの話になって申し訳ないが、PC版でツール使って乱舞を別武器で発動させることが出来るから、単にゲーム側でどの武器を指定しているかだけの問題なんだよね。姜維の乱舞1で短い武器を指定したら敵に刺さらなくなって無双が無能になってたからすぐに戻したけど --  &new{2015-06-10 (水) 02:24:51};
-自分から出来た子供が配偶者になってないバグ発見した --  &new{2015-06-10 (水) 01:50:06};
--配偶者のアイコンが表示されてないという事?? こちらは結婚式を10年近く先送りしてたら、ローディング中の年表に婚姻の記述が載らなかったよ。(子供誕生は年表に載ってる)だんなの配偶者アイコンとかは正常に出てるけど。 --  &new{2015-06-10 (水) 02:21:14};
---そういうことです、ややこしい表現で申し訳ない。自分は先送りも何もせず告白されたら結婚してこの有様でした。 --  &new{2015-06-13 (土) 15:30:55};
--そら子供は配偶者にはならんだろ --  &new{2015-06-10 (水) 12:47:27};
---ですよね笑ややこしい表現で申し訳ないです。子供の配偶者アイコンが無く友好度がDの状態になっていました。 --  &new{2015-06-13 (土) 15:33:26};
-予備武器ないと格差がある、どうにかしてほしい --  &new{2015-06-10 (水) 04:41:32};
--予備武器って何だ? --  &new{2015-06-10 (水) 12:51:03};
---エンパや猛将伝DLC追加武器等の異色武器、上位武器、第二秘蔵武器が存在しなかった武器でのDLC枠として「予備」という名前の武器がデータとしてある。普通の方法では手に入れれないが、改造ツール等で入手してしまう事があり、ギャラリーとかにも反映される。詳しくはバグ・不具合のページに載ってる。 --  &new{2015-06-10 (水) 22:11:23};
---↑えっ?改造じゃないと駄目なんですか。いつか手にはいるかもと争覇まわしてたのに徒労だったとは。予備武器って改造ツール関係無くバグって誤入手するものだと思ってたけど。予備武器=チート使用とは… --  &new{2015-06-11 (木) 01:22:06};
---多分改造以外にも入手経路はあるかもしれない。でないとバグ報告には上がらないと思うから。 でも正式な武器じゃないので手に入れようとするのは非推奨。我慢して通常の武器を使ってた方が無難。バグ武器扱いなので何が起きても保証できないよ。 --  &new{2015-06-11 (木) 05:44:51};
---手に入れてセーブしたら消えないから気をつけてってコメ昔あったから普通に手に入るんじゃないかな?武器DLC配信しようと思ってたけど、アプデに費用取られちゃった。テヘ --  &new{2015-06-13 (土) 15:13:18};
---アプデコメント欄に武器編集の画像ある --  &new{2015-06-20 (土) 03:18:02};
-敵黄忠のC3をガードで受けたらとんでもないダメージ喰らったんだけど、NPCの持ってる武器にも属性って反映されてるのかな。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:26:52};
--小ネタにも載ってるけど、NPCは得意武器毎に武器属性が設定されてて、黄忠(弓)は旋風属性がついてる。 --  &new{2015-06-10 (水) 21:40:59};
-エディット武将大量に作ってると、無双武将の秘計や生き様もいじりたくなってくる。三国志シリーズみたいに武将のパラメータいじれるPK版そろそろ発表してくださいよコーエーさん。 --  &new{2015-06-13 (土) 06:56:34};
--いまのところ無双武将も汎用武将も秘計や武器・乱舞を変更したければエディットと入れ替えてください、っていうスタンスなのかね。秘計だけでも変更できれば多くのユーザーが喜ぶと思うんだが。 --  &new{2015-06-13 (土) 10:12:48};
---武将入れ替えが無双武将でも出来るからそういうことだろうね。でもそうすると声が被って折角の個性なくなっちゃうし、更に無双武将だと自分の名前喋ってくれなくなるからなぁ。 かといって無双武将の登録入れ替え機能なくされるのも困るんだけどね、個人的に。 せめて何故か低い生き様に設定されてる無双武将だけでも救済措置できないかなぁ… --  &new{2015-06-13 (土) 11:28:40};
---やたらと軍神や一身之胆を量産してもしょうがないし、生き様に関しては種類自体を増やしてもらえないとどうしようもない感じ。不敗や堅甲はレベル低い代わりに手持ち秘計が強いからいいじゃんという見方もあるかもしれんが、レベル低いとそもそも今のNPC君主の思考だと戦場に出してもらえないっていうね…… --  &new{2015-06-15 (月) 11:47:06};
-Steam版がこのサマーセールで本体30%割引になっていたのはちょっと驚いた。日本大手だけにこういう期待は全くしていなかったのだが --  &new{2015-06-13 (土) 10:08:32};
-戦闘中、遠方の味方が危機に陥ってたので「今助けに行くぞ!うおぉぉお!!」ってノリで馬に乗って走らせた瞬間、近くにいた味方に簡易拠点を目の前に立てられ思い切り突っ込んでしまった。ちょっとギャグ漫画みたいだったw皆はプレイ中、何か面白かったこととかある? --  &new{2015-06-13 (土) 15:04:59};
--面白いかどうかはわからないが…。重鎮のどっちかで交渉しに行った時に、動きが今〇しょ見たいで吹いた記憶がある --  &new{2015-06-13 (土) 15:47:25};
--高飛車1娘でプレイしてた時、孫策に告白されて結婚したんだが、高飛車娘が思い切り僕扱いしてるのに、孫策がめっちゃ爽やかに「おう!」とか言ってて吹いた。おおらかすぎるだろw会話が変にかみ合ってるから余計おかしかった --  &new{2015-06-14 (日) 01:10:39};
--あるキャラクターをエディットで作ってみたんだが、そのキャラが元ネタに反してめっちゃコクられてる。泣いたわ…。 --  &new{2015-06-23 (火) 08:21:20};
-董卓モーションのエディでプレイしたとき、董卓本人と義兄弟になって激無双乱舞したときが一番爆笑したかもな。「完全に一致」みたいな感じだった。 --  &new{2015-06-14 (日) 14:58:57};
-ごめん、ラジオボタン忘れた…のでついでにもう一つ。水滸伝に毒焔鬼王と呼ばれる火計大好きな敵がいるんだが、そいつエディットして四面楚歌やったら火計持ちが続々と増援に来て、戦場全体が放火祭りになったことがある。感極まってレイドなのに大火計発動してとどめを刺した。 --  &new{2015-06-14 (日) 15:26:01};
-胡車児作る時いつも思うけど。なんで口だけ覆うマスクを装飾の中に入れてくれないんだろうか --  &new{2015-06-15 (月) 14:43:17};
-生きざまで、『破竹の勢い(3ヶ月連続で侵攻)』『白眉の才』『民の望(幸福度高と、仲良し配下が5人、1武将を推薦)』『反骨の相』『狼顧の相(人徳の低い状態で、中の悪い人徳低の君主に謀反)』『偽皇帝(敵対勢力が多い中で皇帝即位)』『羊陸之交(敵軍に仲の良い武将がいる)』とかあって欲しかったな… --  &new{2015-06-15 (月) 16:47:09};
--生き様増やして欲しいけど、称号も一緒に増やさないと獲得条件が被りまくって中位生き様を取るのが今以上に難しくなりそう。称号に対応していない軍略コマンドや依頼戦に称号割り振るだけでだいぶ変わりそうだが --  &new{2015-06-15 (月) 17:01:44};
--それらは生き様というより称号の方がしっくり来るな。破竹の勢いとか狼顧の相とか羊陸之交とか。 --  &new{2015-06-15 (月) 17:15:59};
---破竹と羊陸は確かにこんな称号作って欲しいな。羊陸はこれ取ることで発生するイベントがあったりするとさらに嬉しい --  &new{2015-06-15 (月) 18:11:00};
-最近ちょっと話題のあるRPGの女キャラを作って生き様を争乱の暴君にしたら、そのキャラが大好きな知人が「テメエふざけてるのか!?」と物凄く激怒。突然且つ余りの激怒っぷりに何が何だかだった。ネタ元がサブカル系のキャラを作る時、奸臣系の人徳-2の生き様にするのはキャラにもよるけどやっぱ好きな人にとっては我慢ならないものなのだろうか? --  &new{2015-06-19 (金) 15:13:05};
--どんなキャラによるかだけど、ちょっと態度が厳しいとか非情ではないけど特別優しくもないキャラを人徳-2にするのはどうなのかなぁとは思う。「暴君」って名前ついちゃってるし、かなりの悪役でないと厳しいと思う。が、最終的には人の価値観によるものなので何とも。 あとついでだけど知人の怒りの原因があまり似てなかったとかそういう可能性はないよね? --  &new{2015-06-19 (金) 15:46:33};
---結局キャラによるよね…あとエディットキャラダウンロードでたまにこれは違うだろって見た目のいるけどここらも個々人の主観かな…やっぱ… --  &new{2015-06-19 (金) 15:49:20};
---正史ファンだけど無双武将でも正直どうしてこうなった?みたいな人はいるしそれぞれの感じ方の違いだと思うわ --  &new{2015-06-20 (土) 07:09:53};
--似ているかはともかく可能な限り可愛く作る様にしているので見た目で激怒してはいなかったと思います。やはり「暴君」扱いされて激怒したっぽい。恐らく暴虐の愚王や悪鬼羅刹にしても激怒してそう。出典元のそのキャラの振る舞いを観て、前から争乱の暴君がピッタリだと思ってたんだけどね。元々争乱の暴君自体が張角の生き様と知って、イメージ的に違和感バリバリだったし --  &new{2015-06-20 (土) 11:46:36};
---うちも人徳マイナスの生き様にしていたゲームキャラが続編でめちゃいい人になってて悩んだ経験がある --  &new{2015-06-21 (日) 07:43:31};
---個人のさじ加減だからな。例えばよく作られる某弾幕ゲーの少女達とかどいつもこいつもDQN揃いだが、暴君や愚王付けたらキレるの多いだろ。 --  &new{2015-06-21 (日) 23:13:02};
---個人的には性格悪い設定のキャラなら暴君、羅刹は嫌ではないかな。愚王は…「愚」って字がなんか気に入らないけど --  &new{2015-06-22 (月) 20:30:52};
---悪鬼羅刹は暴君、愚王と比べると許せる範囲だな。字面的に。やっぱり個人の感覚だねぇ。 某弾幕ゲーの少女達に関しては、生き様云々より似てないのが多いからなぁ…無理して作らんでもって感じは見かける度に何時も思う。 --  &new{2015-06-22 (月) 22:08:48};
---作りたい動かしたいから作るんでしょう…その弾幕ゲームはわからないけど、他ので私も作ってるし…そして困るその子の子供の名前…… --  &new{2015-06-23 (火) 08:37:24};
---↑ifルートはその為にあるんだよぉ! --  &new{2015-06-23 (火) 09:11:14};
---子供の名前は毎回困りますね!何とか思いついても、その名前のイメージとは全然違う容姿になったりしてねw そこが面白いところでもあるんだけどw --  &new{2015-06-23 (火) 11:34:06};
--皆様どうもです。幸いそれ以降特に問題にはなって無いので、このキャラが暴虐の愚王とか絶対突っ込まれそうとか色々思いながら以前までと同じ様に付けてます。折角自由に付けれる訳だし --  &new{2015-06-24 (水) 12:28:07};
-あいかわらず、毒霧は強いね特に郭嘉の乱舞1との組み合わせがひどいは。 --  &new{2015-06-20 (土) 09:02:29};
-三國8になったらAIももっと賢くなって、NPCが刃弩や断月刃のジャスト入力C出しまくったり、後半C攻撃も積極的に使ってきたりするのかな。 --  &new{2015-06-23 (火) 15:09:43};
--低難度はともかく高難度では上級者との対人戦のごとくハメ殺してくれるくらい動きが良いとうれしい。エンパでは復活できるし、それが出来るなら味方の動きも良くなってるだろうから仲間と一緒に戦うことの意味が出てくる。孤立台詞吐かれるのにも納得できるしね --  &new{2015-06-23 (火) 15:19:40};
---万夫不当みたいに、ただ攻撃力防御力を上げまくってひるまない様な、ゴリ押し的な強さじゃなくて、対人戦のような読み合いが楽しい強さになって欲しいよね。 --  &new{2015-06-23 (火) 21:33:41};
---的確に --  &new{2015-06-24 (水) 08:47:31};
---誤爆した。的確にVCを打ってくるってことですね。 --  &new{2015-06-24 (水) 08:48:32};
---幾ら高難易度でもハメ殺しする程はどうなのと思ったけど、遭遇した瞬間に攻撃防御二倍になって無双やVC以外怯まないのと比べたら、つけこんで怯ませてコンボ決めれる隙は残ってる分そっちの方がいいか。 --  &new{2015-06-24 (水) 13:12:00};
--後、エディットで武器専用の覚醒乱舞を全種使えるようにしたいな。(例えば、兵法簡なら陳宮のモーションと、もうひとつエディット用のモーションがある。)見たいなことになって欲しい。 --  &new{2015-06-23 (火) 16:55:25};
---それは難しそうだなぁ。何せ単純に二倍の量の覚醒乱舞が必要になるんだし…というか、8になったら新システムになって覚醒乱舞が残るかどうかも分からないが。 --  &new{2015-06-24 (水) 13:07:59};
---EX乱舞覚醒乱舞どれも元の持ち主の色が濃くて使い辛いのが増えたよなぁ。兵法簡は難しいかもしれないけど、刀とか槍はエディットモードのバグで再生できるみたいに武器モデル変えられる機能を7Eから追加して欲しい。 --  &new{2015-06-24 (水) 19:06:53};
---戦戈は月英の名残がありつつも、がに股のモーションがあったりして、なんか男女ともしっくりこないモーションだと思う。 --  &new{2015-06-24 (水) 23:43:03};
---7エンパ発売前は、EXが複数人いる武器は、EX1・2に自由に付けられると思ってた・・・。(双剣ならC1EXに曹丕のを、C3EXに陸遜のをって感じに) --  &new{2015-06-25 (木) 00:31:27};
---武将と武器で紐付けし合ってるからプログラム上難しいのかもしれないね。戦戈は内股モーションとがに股モーションが混在してて使い辛い --  &new{2015-06-25 (木) 01:01:07};
---6エンパでエディ何人かに戦戈持たせてる内に戦戈の構えやモーションがドツボにハマって、7eで戦戈持ち女キャラ100人以上作った俺は此処では異端なのか…?刃弩の方もかなりツボで此方もかなりの数持たせたが --  &new{2015-06-25 (木) 11:36:59};
---いいんだよ。やり方は人それぞれ出し。 --  &new{2015-06-25 (木) 12:54:11};
---100人は作ってないが俺も気にせずエディ子たちに戦戈使わせてるな。力を込めて武器を振ろうとしたら女性でもがに股にならざるを得ないし、天稟旋風の戦戈的にはむしろ自然なモーションだと思う --  &new{2015-06-25 (木) 13:25:39};
---そう言って貰えると助かります。理屈は分からんが気が付いたら何時の間にかドツボにハマっていた。本来の月䇦さんが持ってるのを観ただけでは特にハマらなかったのに何故こうなったのだろう --  &new{2015-06-25 (木) 15:20:43};
---そして何より、鬼レベルの覚醒乱舞だし、いろいろ役立つかもね。 --  &new{2015-06-25 (木) 16:06:50};
---エディ子に設定するモーションは何が多いんだろう?自分は、峨嵋刺・烈撃刀・飛燕剣・筆架叉・鴛鴦鉞・刃弩がほとんどです。 --  &new{2015-06-25 (木) 21:49:46};
---女性武将は50人程度しか作ってないから全員が異なる武器を持つようにしてるけど、根、両刃槍、飛蹴甲、連弩砲、短鉄鞭、飛翔剣が割と気に入ってる。オンラインプレイしてると小柄でも方天戟や大剣持ちの女性武将も結構見かける。 --  &new{2015-06-26 (金) 01:51:23};
---エディ子だから選ばないモーションというのはないな。ゴツいモーションもギャップ狙ったり元からマッチョ系や男優り系で作ってたりすると普通に使うし、そもそもエディ大量に作ってると同じモーション避けようとして自然と全部使ってるわ --  &new{2015-06-26 (金) 10:13:09};
---女性で選ぶのは女性無双武将のモーションとあとは剣タイプが中心かな。あとは持たせてみてあんまり違和感ないやつ。そこまで大量に女性作ってないからモーション被りは今の所ない。男の方は被りまくってるけど。戟や槍が好きでつい使わせてしまう。乗馬した長柄物持ち武将本当好き。 --  &new{2015-06-26 (金) 10:31:35};
-独り言申し訳ない。Win版は見放されたのかな・・・ --  &new{2015-06-24 (水) 21:46:25};
--Win版のアプデが箱版に追いついた時が真のアプデ終了だから大丈夫だ --  &new{2015-06-25 (木) 19:30:12};
-孫権が孫堅に義兄弟になろうとか言い出してびっくりした。今までプレイしてて全く気づかなかったんだけど今回血縁者でも関係なくなれるのか。まさか孫堅と孫尚香で結婚も出来るのか…? --  &new{2015-06-25 (木) 20:41:14};
--結婚は血縁者では無理だね。義兄弟のみ可能なはず --  &new{2015-06-25 (木) 22:58:16};
-何だかんだで面白くなったな。最早6emp に戻るのも微妙な位にはなった。 --  &new{2015-06-25 (木) 21:25:41};
-最後に戦うラスボス勢力として董卓軍取っておいたら、滅ぼした後放置していた陶謙軍の残党である張承に滅ぼされた。たった1エリアしか保有してない弱小勢力と侮っていたが何が起こるかわからないもんだな。 --  &new{2015-06-26 (金) 10:43:30};
-雑談掲示板が容量オーバーみたいだったので質問掲示板に倣って雑談掲示板2を作っておきました。初っ端から入力ミスしてすいませんorz --  &new{2015-02-09 (月) 11:51:53};
--お疲れ様です --  &new{2015-02-09 (月) 12:06:05};
--おお、乙です!ありがとうございます! --  &new{2015-02-08 (Sun) 16:55:01};
--とうとう雑談板もオーバーしたのか・・・板立てお疲れ様です! --  &new{2015-02-09 (月) 16:54:17};
-NPCの下野する確率がいまいち分からんな。ver1.03で愚王作ろうと思って英雄集結を君主でスタートした時はかなり時間かかったし抜けたのは無双武将とモブだけでエディは誰も抜けなかったのに、1.05で飛将軍作ろうと思って旗揚げしたら、旗揚げ直後から友好度B~Aのエディが連続で抜けていって、その後も捕縛登用したエディが登用翌月に抜けたりしてあっという間に5人抜け称号ゲット。1.05で調整が入った? --  &new{2015-02-09 (月) 13:26:50};
--私はそんな事なかったが、次の1.06でそこら辺もまた調整入るみたいだから、とりあえず待ってみては。 --  &new{2015-02-09 (月) 16:54:24};
-ダークメタモル流石だな…さっき公式のアプデページ見たら色々追加されてて楽しみだわ --  &new{2015-02-09 (月) 16:43:45};
--見てきたら本当にいろいろ追加されてビックリした。義兄弟・配偶者・子供との激無双乱舞は、今から台詞追加はやっぱ出来ないから、代わりに追加するという感じかな。形は違うけど声は通ってたみたいだ。 --  &new{2015-02-09 (月) 16:56:47};
--ノックバックとか軍議BGMとか直して欲しい所には手が届いている感じ。秘計についてはどこまで直せるのか分からんが、主だったモブを入れ替え済みなら秘計エディットで召集・転身あたりを持たせないようにすればエディについては一応解決か。数百人いるエディの手持ち秘計全部見直すとか気が遠くなりそうだが --  &new{2015-02-09 (月) 17:04:02};
-キャラの人徳とか色々あるんだろうけど、軍師になってすぐ引退したいとか言い出す主君をなんとかしてほしい。毎回関平が引退したがるんだよ~ --  &new{2015-02-09 (月) 19:19:36};
--義兄弟にでもなれば? --  &new{2015-02-09 (月) 20:58:51};
-NPC勢力同士の降伏勧告は前からあったが、NPCの場合、勧告持ちが所属してなくても使ってくるのか? しかも軍師が。 曹丕軍の鍾会に、旗揚げ予定地として狙ってた弱小勢力を次々飲み込まれて、ほんと旗揚げ戦が涙目… --  &new{2015-02-09 (月) 22:38:42};
--曹丕軍は直前までPCが君主だったから勧告持ちが居なかったのは間違いないと思ったが、勇退して慧眼と厭世者取る間に誰か雇ったのかな…。司馬懿は別勢力、荀彧と賈充はずっと在野、郭嘉と司馬師はたしか勧告で曹丕軍に加わったはずなんだけども。 --  &new{2015-02-09 (月) 22:51:46};
---NPC勢力の場合、漢中王がいなくても人徳+2の君主なら大徳を使ってくることがある。降伏勧告は人徳が+1か-1の軍師がいれば使えるんじゃないかな、もしかして。自分は荀彧(人徳+1で元から勧告持ち)がやっている所しか見たことないが、鍾会は他の同生き様の人達と違って人徳-1だから、そこが関係しているのかも --  &new{2015-02-10 (火) 09:41:10};
-台詞関連で改善してほしい点として、出世した後でも無名の敵扱いされること、伏兵に掛けた敵武将の無反応、子供誕生時に配偶者台詞なし。特に伏兵はよく使うから、大規模秘計に掛かった時のでもいいから何か言ってほしい。 --  &new{2015-02-09 (月) 23:30:55};
--伏兵は奇襲動揺でいい。ちゃんと用意されてある台詞だし、6エンパの伏兵に引っ掛かったときも確かこの台詞。 無名扱いはなんとかして欲しいよな… --  &new{2015-02-09 (月) 23:38:32};
--おしどり夫婦や結婚ムービーだって夫婦の台詞が噛み合ってないことはよくある。だから子供が生まれた時に喋るのがPCだけなのは寂しいな。イベントの追加は無理でも、せめてPCの後に配偶者の子供誕生台詞を挿入するだけでもだいぶ雰囲気が出るのに…。 --  &new{2015-02-09 (月) 23:39:32};
--こちらが君主でさえも無名扱いされるもんなぁ・・・。いっそなくてもいいくらい不自然だね。 --  &new{2015-02-10 (火) 00:04:29};
---敵側からの賞賛は一般以下の身分の時でいいね。そもそも敵側賞賛って4猛将の立志モードみたいにその後のプレイヤーへの引き抜きや裏切り工作に繋がっていくなら凄く面白いし、狙った相手から賞賛されようと頑張る理由にもなるけど、ただ褒めるだけで何もないんじゃね。7e仕様なら賞賛してくれた敵が友好度1ランクアップとかなら意味があるのに。同じ敵将から2回以上賞賛もらえば翌月以降にその武将が引き抜きに来るくらいの感じね --  &new{2015-02-10 (火) 09:49:19};
--戦闘開始時になんか一言言って欲しい。なんかたまにしか発言してくれなくてさ --  &new{2015-02-11 (水) 03:03:31};
-更新予定のないよう見るからにして、ゲームとして成り立ってなかったんだなぁ~と思った。 --  &new{2015-02-10 (火) 00:25:09};
-次のアップデート内容見た感じ武器属性の自由化と天候や昼夜のランダム化は今後とも無いのかな… --  &new{2015-02-10 (火) 01:07:34};
--昼夜はともかく天候のランダム化は、気候変更祭壇があるから難しいと思う。 最初から強風だったり雪降ってたりして水計とか豪雷が最初から強い状態というのも見てみたいが、火計・大火計は最初から悪天候だと大体デメリットが強いからなぁ… あと夜だと天候が分かりづらいというのもあるかもしれない。 武器属性は…ギャラリーの武器一覧辺りで特典P使って変更とかそういう感じとかで出来ないかなとか淡い期待。 --  &new{2015-02-10 (火) 09:13:47};
---逆に、天候がランダムじゃないと祭壇系秘計の存在価値がないと思うんだが。天候がランダムで火計を使えないこともあるからこそ招晴祭壇が意味を持つ。いつも晴れならわざわざ装備する意味が薄すぎるっつか、たまに天気変えられてもカウンターで使って元に戻すほどのことでもないし……吹雪とか嵐なんて道楽で天候変化系複数装備した時くらいしか見る機会ないし、現状は天気とそれ関連の秘計がほぼ死んでいる --  &new{2015-02-10 (火) 09:59:59};
---↑その意見は否定しないし、個人的にもそっちの方が面白そうとは思うのだが、多分ランダム化すると煩わしい!っていう声があるんだと思う。もしくはそういう声が届くのを考慮してコーエー側が先に固定化したということも考えられる。 ここのwikiに書き込んでる声が全部じゃないから、ひょっとしたら全国的に見たらそういう声の方が多いのかもしれない。じゃぁ入れるなとも言えるけどね… 話変わるけど、そうやって天気と関連秘計を目立たせるより先に遠弓櫓連発するだけで拠点が落ちる凡百無双の方を先にテコ入れして欲しいわ。人数によっては下手に大火計とか吹雪とか使うよりも強いし… --  &new{2015-02-10 (火) 11:15:44};
---そもそも通常戦闘にランダム機能を実装したことがないんだから、煩わしいかどうかなんて誰が言えるんだよw 予め考慮したなんてのもあり得ない話で、だったら最初から天気なんて要素入れてないだろう。存在すら不明な他人の声を想像して自分の希望を自粛する必要はないし、仮に賛否両論だとしてもどっちを採用するかはコーエーが決めること。あなた自身が要らないというならともかく、想像で他人の希望を否定しなくてもいいだろうに --  &new{2015-02-10 (火) 12:45:40};
---ですよね。天気なんて本来ランダムというか読めないものなんだし、天候ランダムが実装されなかったのは単なるコーエーの怠慢。あと、櫓は存在感ありすぎるくらいあるから、天候系のテコ入れは是非やってほしいね。コーエーのスタッフだって面倒な処理わざわざ作って実装したものだろうに。 --  &new{2015-02-11 (水) 02:59:44};
--まず戦場の天気予報がないと。じゃないと、それに応じて秘計選んだり、敵の秘計を予想して対策立てたりできないだろ。軍師によって予報精度変わったりね。 --  &new{2015-02-10 (火) 14:45:16};
---状況に合わせて秘計を選ぶって要素は良いんだが、そのためにはもっと気合い入れて秘計関連のシステム直さないとな。秘計の種類を増やして天候ごとに有利/不利な物を多様に用意し、使い手の武将にも得意傾向を作って、秘計の入手経路も増やす。ここまでやれば、プレイヤーが状況に応じて秘計選んだり、敵に合わせて天候操って有利な状況作ったりって楽しみが生まれる。でも7eの現状は真逆っていうね…… --  &new{2015-02-10 (火) 16:01:38};
---天候云々はともかく、状況に合わせて秘計を選ぶ、っていう点では完全に6eの方が面白かったと思う……。敵の兵力、進軍ルート、マップの形、拠点の配置を考えて味方に指示を出しつつ、一つの戦闘につき一度ずつしか使えない秘計を慎重に選ぶ。7だと、身も蓋もない言い方すれば遠弓櫓・改と精神統一と咆哮つきの武器があればどうにでもなるし……。 --  &new{2015-02-10 (火) 17:01:18};
---別に6eでも一部の秘計でゴリ押しもできるし、自己強化を突き詰めればどうとでもなる。敵の兵力やマップの形の影響はむしろ7eの方が大きいし、拠点にしても6eじゃ戦闘前に改築なんてできなかったしな。そこはむしろ7eで良くなったところ。7eの問題点はプレイヤーの秘計選択の幅じゃなくて味方NPCの秘計使用の方で、それはまた別の話 --  &new{2015-02-10 (火) 17:27:44};
---確かにごり押しもできたけど6eの方が戦略的に秘計使えたと思うわ。自己強化秘計縛って、落石や落とし穴などをメインに上手く敵をおびき出したりするのが面白かったから、個人的には7eの秘計は正直不満 --  &new{2015-02-11 (水) 00:51:33};
---ランダム天気&天気予報は本当にいい考えだと思う。言われて思い出したが、前作の落石大好きだった。落石で強引に補給線切断して捕縛とか最高だった --  &new{2015-02-11 (水) 02:56:16};
---落石みたいな補給線の物理的な分断は6eで本当楽しかったから無くなったのは俺もちょっとショックだったなぁ。OPムービーでは落石やってるだけに、余計残念に思う --  &new{2015-02-11 (水) 23:04:38};
---自陣深くまで誘い込み、落石で補給線切ってやったー捕縛祭りだーと思った瞬間に兵糧庫を作られ、そのまま攻撃継続されて泡食って本陣に駆け戻ったのも良い思い出。7eの秘計は自分・周囲・拠点の強化か弱体化をするものがほとんどだからこういうこと起きないんだよね。MAP全体に効果が及ぶ秘計は大秘計に回して差別化したかったんだろうが、せめて発動条件も差別化しろよと……一律に2分かかる上に1回しか使えないから、ここぞという場面で綺麗に発動なんてそれこそ諸葛亮や司馬懿並の先読みしてないと無理っていう --  &new{2015-02-12 (木) 09:50:03};
---↑わかるw 敵も思わぬ所でファインプレーを見せるからねw   効果時間が60秒だったり90秒だったり敵拠点一つだけだったりと、大規模秘計って、戦況をひっくり返すとか何とか謳ってたけど、リスクの割に効果が大した事ないよね。2分も待ってるんだったら、遠弓櫓とかで拠点潰してった方が遥かに効率的だし --  &new{2015-02-12 (木) 18:49:07};
---それこそ6eの大水計の方がよほど大秘計っぽかったね。特定の戦場でしか発動できず、発動には特定拠点を落とさないといけないが、発動したらマップ全体がガラッと変化して拠点の繋がりも変わるし、発動範囲内の敵は一発撃破。これくらいやってくれないと発動に手間をかける効果とは言えないね。作るのめんどくさそうではあるが、せめて発動条件くらい差別化して欲しいよ。コストに見合う大秘計がほとんどない --  &new{2015-02-12 (木) 18:54:55};
---敵本陣に近い拠点を落として兵站を寸断、敵武将を誘導させ、拠点閉門などで時間を稼ぎ多くの敵武将を落とした拠点にまとめ、拠点罠で一網打尽にする……みたいに、6eは有用性が無さそうな秘計でも組み合わせ次第では化けるからこそ面白みがあったと思う。そして、そういった組み合わせが見事的中した瞬間の快感が忘れられない --  &new{2015-02-13 (金) 01:17:37};
---逆に敵に偶然すごいタイミングでドンピシャな秘計使われた時なんかも、クソ焦るけど楽しいんだよなぁ --  &new{2015-02-14 (土) 00:15:12};
---敵拠点内で複数の武将と戦っていたとき、斉射を使われたので逃げようとしたら、別の奴に拠点閉門をされ逃げ道を塞がれ、更に別の奴に接近されて毒霧をされたことがあったw  なんかこう、7eは「ここでそうくるか!!」って感じの刺激が無い気がする --  &new{2015-02-15 (日) 20:32:51};
-発売日にPS3DL版を買って最近PS4DL版を買うという暴挙に出たわけだが、PS4版綺麗すぎw、PS3で、ばやけていたエディ防具の細部までくっきりで金属がキラキラw、PS3と4では防具の材質が違っていたり、ここまで差があることに驚き なんか新鮮な気持ちで今をお楽しんでる。今作はPS3のエンジンだから真のPS4無双ではないのは仕方ないけど次回作があるのならきっとPS4に適したエンジンだからもっとエディトの夢増えそう。 --  &new{2015-02-10 (火) 10:46:09};
--へ~そんなに違いがあるのか。まあps3組だけど比較しなければ綺麗さなんて分からないし、さほど気にしないかな。あと、いくら画質良くても内容が良くなければ元も子もない --  &new{2015-02-10 (火) 11:27:15};
--うちのPS3ももう4年目だし、PS4に買い替えたら7eも買い直そうかな。なんだかんだで発売日からやり込んでいるが、どうしても西洋鎧系の光沢とか眼鏡や薫風(腰)の透過がないのが気になるんだよね。その辺もPS4なら問題ないらしいのが羨ましい --  &new{2015-02-10 (火) 12:51:59};
---一番の変化はキャプチャーだね、 --  &new{2015-02-10 (火) 21:29:35};
---途切れた。ここぞ!と言うときに写真を保存出来るのはイイネ!あと戦場の草の量や雷等の属性系の光源の綺麗さと太陽が差し込む光も綺麗。買い直すのも良いよ思うよ。 --  &new{2015-02-10 (火) 21:38:17};
--ps4版は防具の質感や光沢はすごいが、肌や髪の雰囲気がイマイチ。髪も肌もプラスチックみたいな違和感がある --  &new{2015-02-10 (火) 14:33:01};
---文鴦がすごくキラキラしてる。錦馬超も真っ青なくらい。でもホント髪の質感がひどいわ・・・ --  &new{2015-02-10 (火) 17:48:23};
---質感はエンジンがPS3 だからか仕方ないね、デッドオアアライブだっけ?紹介ムービー見たけど一本一本サラサラだわ、次回作はあれくらい欲しいね --  &new{2015-02-10 (火) 21:43:36};
---ミス だからか←× だから←○ --  &new{2015-02-10 (火) 21:44:58};
---髪よりも馬の尻尾とか兜の飾りの方がサラサラなんだよなぁ --  &new{2015-02-11 (水) 22:39:52};
---さすがに対戦格闘と無双じゃ処理する項目の数が違うんだから、同じように動かせないのは当たり前だろう。無双だって画面外の敵味方の戦闘処理なんかを削るんならもっと簡単に画質上げられるだろうが、それじゃただのアクションゲームだし --  &new{2015-02-12 (木) 09:59:47};
-これまでに出たDLCの装飾で、狐のお面と、でっかいロールヘアーみたいなのってあるの? ハズレが多そうで購入するのが怖くて…… --  &new{2015-02-10 (火) 17:04:21};
--でっかいロールヘアーっぽいエクステンションなら装飾3に入ってる。希望に叶うものかどうかは分からないが。狐の面は多分見たことないな…仮想グッズみたいな動物口とか耳とかならあるんだが。今コーエー公式のDLCページで装飾品セットの中身が殆ど見れるようになってるからそれで判断して。 --  &new{2015-02-10 (火) 17:24:43};
---お祭り風に側頭部に付ける狐面なら戦国4の装飾にあったと思うが、三国にはなかったと思う。装飾セットは全部買ってるが、三国の面は仮装みたいな顔に被るタイプばかりで、ああいう狐面はなかったはず --  &new{2015-02-10 (火) 17:31:00};
---了解です。ありがとうございます --  &new{2015-02-10 (火) 17:41:29};
-配下プレイ時にやたらと同じ武将ばかり出撃させる君主も直して欲しい。年中疲労してる太守や大将軍たちには流石に同情する。 --  &new{2015-02-11 (水) 03:01:27};
--赤字スレスレまで大量雇用するくせに、ほぼ全員飼い殺し状態だからな。自分が君主ならいいが、そうでない場合は60人も雇用できるようになった意味がない。 --  &new{2015-02-14 (土) 11:17:18};
-今更だがスレ立てならぬ掲示板立て乙。容量気にせず埋まったらページまるごと過去ログとして使うという方法も悪くないかもな。 --  &new{2015-02-11 (Wed) 17:32:17};
-度々大きな(?)アプデをしてるけど、次のアプデでようやく6eと同じくらい、って所まで来たのかな? これまでのアプデ内容見てると、なぜ、前作で出来たことが今作で全然活かされていないのかが不思議でならない --  &new{2015-02-11 (水) 22:09:51};
-次のアプデで、戦闘準備画面で敵味方NPCの所持秘計を確認できる機能入れてくれないかな…。特に敵側。 遠弓持ちが多いなら偽指令、伏兵持ちが居れば看破とか事前に解ってれば対策も立てられる。誰がどの秘計持ってるとか覚えきれないし。 --  &new{2015-02-12 (木) 00:21:24};
--それ欲しいよね。○撃系とかも誰がもってるかわからないから怖いんだし。7eは全体的に痒い所に手が届いてないてのが多い。 --  &new{2015-02-12 (木) 00:34:26};
-秘計の引き継ぎに関しても無双武将と同様に履歴付きエディットでも一部秘計を引き継いで開始出来たり能力別に一部秘計が固定されるのも修正されたら良いのだけど --  &new{2015-02-12 (木) 02:54:33};
--もう能力固定のとこが弄れれるようになれば何でもいいよ!好きな組み合わせできるからね… --  &new{2015-02-12 (木) 08:20:36};
---というか、一部の能力タイプの固定秘計が酷すぎるのがなぁ。鉄壁さん、統御さん、あなたたちのことですよ。国を守った名将に付けたいタイプなのに、転身や召集のせいで戦線を崩壊させる原因になるとか悪い冗談にも程がある --  &new{2015-02-12 (木) 10:04:02};
-生き様・秘計付け替え機能がついに来るのか。今まで苦労して履歴付けてきたエディットが虚しく見えてきた… --  &new{2015-02-12 (木) 09:49:27};
--そう思う人は自分で履歴付けるようにして機能でいじらないようにすればいいんじゃないの? そもそも付け替え機能の細かい仕様が本当に満足の行くものなのか甚だ不安だが、できるようになるというだけなら使わないのも自由だ --  &new{2015-02-12 (木) 10:16:16};
---木主ですが、不満みたいなコメ書いて申し訳ない。ただ制約された中でエディット作ってたから、今までの苦労とか達成感は…って思っただけなんです。付け替え機能きたらありがたく使いますよ。モブ武将にされてた人達を無双武将にするためにね! --  &new{2015-02-12 (木) 11:38:20};
---ようするに、履歴付けが苦行だったんだろ。だから、もっとプレイ自体が面白くなる様なアプデはよって事なんじゃね?俺がそう思ってる。 --  &new{2015-02-12 (木) 12:33:50};
---ツリー主は達成感とも言っているのに苦行呼ばわりせんでも……制約があるからこそ苦労もしたし、それが達成感にも繋がっていたけど、制約が取っ払われたら(自分で縛ればいいとはいえ)苦労する必要もなくなる分達成感もなくなる、という話だろ。プレイ自体を面白くしろというのはまた別の話だ --  &new{2015-02-12 (木) 12:37:16};
--おれも生き様がコピペでしか編集できないのは、周回要素としては良かったと思うんだけどなあ。称号取れたときに達成感があって、それを目的にも出来たし。低レベル称号以外は争覇モードで所得しないと設定できないってようにしてくれないかな。 --  &new{2015-02-12 (木) 12:44:15};
---争覇で取得したことのある生き様のみ設定できると確かにいいね。主に何が抜けててトロフィーが取れないのかを調べるために(泣 --  &new{2015-02-12 (木) 13:18:24};
---個人的な感覚だと、忠義・乱世・沈着・凡百・猛き・明哲の中から選ばせてくれればそれで十分だわ。未プレイエディにとりあえずで付けておくにはこの辺でいい。で、履歴が付いているエディに関しては取得済み生き様の中から自由に付けられるようにすると。これなら履歴付ける意味も残るし、思いがけぬ高ランク生き様になっちゃったエディをもうちょい下位にしたいとか、そういう調整もできて有難い --  &new{2015-02-12 (木) 14:15:59};
---↑2ふぁいとだぜ… 上位の奴なら記憶にあるかもだが、下位の生き様だとどれ取ったのか分からなくなるよな… --  &new{2015-02-12 (木) 16:23:30};
--ふと思ったんだが、「エディット合成」と「子供」って、システム的には同じ機能なんだよね?で、子供は両親の持ってる称号の組み合わせによって生き様が決まるんだとか。てことは、次回のアプデが来たら、履歴付きエディを複数用意して「エディット合成」のみで森羅万象をレシピ調合出来ちゃったりして…と妄想してみる。まぁ所持秘計のことも考えると実用性は無さそうだが。 --  &new{2015-02-12 (木) 16:05:46};
---見た目だけな。>エディット合成 合成で作っても凡夫・能力タイプランダムだと思うよ。ただ生き様エディット次第ではその後弄れるとは思うが。 それと両親の持ってる称号って多分履歴付きのエディ武将でも、争覇モード中のプレイヤーじゃなければ、今の生き様に必要な称号しか持たないだろうから、他はともかく森羅万象をレシピ調合は無理じゃないかな… --  &new{2015-02-12 (木) 16:27:33};
--エディット武将の入れ替え登録する時にモブ将時の生き様を引き継げるだけでも良かったんだがな・・・  --  &new{2015-02-12 (木) 19:40:44};
---あー、それ私も欲しいわ~。入れ替えで凡夫ばっかりになるのがなー・・・。 --  &new{2015-02-12 (木) 23:18:00};
---この人は凡百じゃないだろって人を中心に入れ替えているんで、凡夫が凡百になってもなぁ……せめて同格の忠義の士とか沈着なる奸臣とかから選ばせて欲しい --  &new{2015-02-13 (金) 09:54:45};
-そろそろ 飽きてきそうなんだけど~シナリオエディットで誰か面白いの作ってくれないかな~ ザコ武将を外して、無双武将とエディ武将で!もうそろそろエディ武将が800人とかいるんじゃない?そういうユーザーさんがシナリオをつくれば今まで見たことないエディ武将も見ることができそうだし。 誰かいいの作ってよ~ それか、おすすめのシナリオエディがあったら教えて~お願いしますm(_ _)m。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:28:49};
--お帰り下さい --  &new{2015-02-13 (金) 06:59:38};
--一応突っ込んでおく。 --  &new{2015-02-13 (金) 11:37:34};
--クレクレは自分のブログやツイッターでやりな --  &new{2015-02-13 (金) 11:38:12};
--郭華か句読点の奴かのどっちかっぽい文章やな --  &new{2015-02-13 (金) 12:31:14};
-三国志と無関係な話題で恐縮ですが…水滸伝の人物をエディットしてて、関勝にどの秘計を履歴で残すか悩んでるんだけど、何か良い案はないかな?重量型なので絶対防御と大喝は固定、あとは似合いそうだからという理由で天下無双、そして残りはどうしよう?っていう状態…。 --  &new{2015-02-13 (金) 00:06:07};
--水滸伝シナリオとかあるから問題ない。水滸伝の中では関羽の子孫を称し義に厚い人物とあるので、団結とか、兵力減少気にしなければ慈愛とか。救援部隊として働いたって事も踏まえると行軍。それこそ趙雲みたいな感じで単騎駆けとか入れてみてもいい。 ゲームシステム的に回復入れるとガンガン使うので滅多にやられなくなる。孤立無援でも戦う将のイメージを出すなら回復入れてみてもいいかも。 こういうのは色々と妄想働かせれば楽しいよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 07:31:46};
--大体どの本でも部隊指揮と一騎打ち、両方こなせる主力武将ってイメージ。天下無双があるなら後は指揮関係の秘計じゃないか。上の人が挙げる「行軍」は騎馬隊預かってるシーン多い人だからありだと思うし、気炎や堅守、鼓舞でもいいんじゃない。次に回復系かな。一緒に登場する宣賛、カク思文とはかなり強い絆がある感じだし、団結は俺もオススメ。最後の一枠は俺ならイメージ最優先で強襲か出陣を付けるが、ゲーム的な性能が今一つ二つな秘計なので、強さ重視なら指揮系をもう一つ足すか、戦神術などの天下無双より気軽に使える自己強化系を足すといいかも --  &new{2015-02-13 (金) 09:51:39};
--お二方とも助言感謝です!!自分も関勝は「単体でも統率でも強い」と「味方を助けに来る」ってイメージがあったんだけど、行軍はまさにそのイメージにぴったりだね。それに団結持たせて義の篤さとやられにくさも表現できそう。本当にありがとう!ちなみに今のところ林冲と花栄が履歴持ってて、二人とも秘計枠が5つしかないんだけど、どうやったら6つになるのかな? --  &new{2015-02-13 (金) 15:26:04};
---秘計枠5つは、秘計を能力タイプ別の秘計以外に3つしか使っていなかったか、引継ぎに選ばれた4つの秘計の内の1つが能力タイプ別の秘計2つと重複したせいだと思う。後者であれば能力タイプを変えれば秘計6つになるよ。うちの例で言うと、猛攻タイプにした文醜で修羅の武と気炎使い過ぎた結果、引継ぎが4つになったことがあったが、能力タイプを鈍足に変えたところ、能力タイプ別秘計と別に修羅・気炎を装備して秘計6つになった。能力タイプを変えたくないなら次のアプデで秘計エディットが予定されているから、それを待ってみてはどうだろう --  &new{2015-02-13 (金) 15:32:10};
---そうだったのか…!教えてくれてありがとう。二人とも能力別の秘計と被ったのが原因っぽいな。能力タイプを変えるのはちょっと惜しい(とくに花栄は戦神術、藤甲術、回復、鼓舞、伏兵弓で良い具合にバランス取れてる)のでアプデを待とうかな。教わったことを参考にして、これからはちゃんと計画を立てながらプレイしてみるよ。 --  &new{2015-02-14 (土) 01:14:27};
-君主と銘打っておきながら君主でなくても取れる錦心とか、軍師と銘打っておきながら君主でないと取れない鬼才とか、なんか生き様の条件もアバウトだよなぁ --  &new{2015-02-13 (金) 11:47:51};
--ぶっちゃけ生き様の種類が少ないからな。堅甲利兵なんかは言葉の意味と説明文・必要称号が全然合ってない。それこそ無双武将ごとにそのイメージに合った生き様用意して、プラスモブ用下位生き様の合計100種類くらいあれば良かったんだろうが --  &new{2015-02-13 (金) 13:05:56};
---もちろん固有がベストだけど、ちゃんと系統立てしてバランスよく割り振りすれば、そこまでは必要ないと思う。典許周泰を護衛上位、星練乳を護衛下位とかね。むしろ、変に一部だけ固有にして、それを軒並み上位にしてたり、生き様の語感?で適当にランク付けしたりしてるから、カオスになってるんだと思う。 --  &new{2015-02-13 (金) 13:57:46};
---そもそも系統だのバランスだの以外も割り振りの基準にしているっぽいのが問題なので、他の基準もあるなら個別の生き様用意するしかないんじゃないのとしか。語感重視の人もいれば原典重視の人、能力設定重視の人もいるし、関興とか鍾会は完全に謎で、不敗・気炎・豪傑・帷幄・異色・斗南あたりの中位生き様は共通点薄いっつか、それっぽい生き様なかった人たちを適当に突っ込みましたって感じ --  &new{2015-02-13 (金) 15:18:50};
---それこそ生き様をプレイヤー側が作ればよかったんだろうけど。  もしくは三國志pkの武将編集機能とか。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:46:30};
---履歴付けたエディの生き様を自分で命名して、初期レベル決めるくらいならできるんじゃないかなーと思う。別に他の周回でその生き様ゲットできるようにはならなくていいんで。本当に自己満足だけど、これなら生き様編集機能が来ても履歴付きだって分かりやすいし、どういう生き様をさせたかってのを自分で表現するのも楽しそう。クリア後のお楽しみで実装してくれぬものか --  &new{2015-02-16 (月) 10:24:32};
--無双武将でも「ん?と思う生き様はあるし、一般武将でも疑問に思うのあるよね。ただ無双のキャラづけでチョイスされてるなぁ、と思うものもあるね。 --  &new{2015-02-13 (金) 14:38:59};
--ちゃんと各武将の半生からキーワードをピックして、キーワードを称号に、出来たモデルケースを生き様にして欲しかったな。亡命だけでなく、負けて降りて「降将」太守時に領地を奪われると「大失態」とかあると、よりそれっぽくなっただろうし。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:19:43};
---大失態w夏侯楙さんや劉勲さんが戦々恐々としているぞw 凡百じゃないし城狐って感じでもないけどアレな人用称号なんてのも欲しかったな。あと、取るのめんどい割に生き様に絡まない雲竜使った生き様とか --  &new{2015-02-16 (月) 10:27:41};
-次のアプデで依頼戦の制限時間調整か…これであの忌まわしい山賊討伐in修羅が普通にクリアできるようになるのかな。 --  &new{2015-02-13 (金) 15:43:11};
--討伐は修羅でもマップによってクリアできない場合があるからな、 --  &new{2015-02-13 (金) 21:42:56};
-このゲームって全てにおいて「ここをもう少しこうしてれば良かっただろう」っていう点が目立つよね。惜しいというか中途半端というか…… --  &new{2015-02-15 (日) 20:38:04};
--シナリオエディットで、配置した武将以外登場しない機能が欲しいな…。なんで三国時代後期に陶兼が在野にいる( ´ △ ` ) --  &new{2015-02-15 (日) 23:56:11};
--そうそう、武器鍛錬とかね --  &new{2015-02-16 (月) 11:34:22};
---親ツリーには同意なんだが、武器鍛錬を引き合いに出されると逆に「ユーザーごとに『こうしていれば』が違うから仕方ないな」と思うな。周回前提のエンパで鍛錬なんてめんどくさくてやってられんというのもあるし、鍛錬があった7無印と猛将伝は武器の管理に手間暇取られ過ぎてそこで嫌気が差したくらい --  &new{2015-02-16 (月) 12:22:30};
---武器の属性が固定されているのは、自由に属性付けたい、とも思うし、固定されている属性で上手くやってみよう、とも思うから、何とも言えない。ただまぁ、鉄壁+方円+オートガードでまともにダメージ与えられない筆架叉とかは困るけど --  &new{2015-02-16 (月) 22:17:59};
---考えるのが大変だろうけど、天地人で同じ武器を3種類ずつ用意するくらいなら、属性をガラリと変えるかランダムにするくらいはして欲しかったな。それなら組み合わせを考える楽しみももう少し増えていたんではないかと --  &new{2015-02-17 (火) 09:50:29};
---正直武器鍛錬は無くて正解だったな。ただ、現状の属性も不満だらけなので上の方が言ってるようにランダム化とか天地人で別の属性にするとかしてもらいたかった。 --  &new{2015-02-17 (火) 12:45:33};
---確かに武器の管理は面倒くさかった。捨てても捨ててもどんどん武器がたまって、周回必須のエンパでそれやったら大変だろう。 --  &new{2015-02-16 (Mon) 19:25:40};
--秘計・イベント・台詞はもう少しどころじゃないが、あと一歩で残念感が漂うものを個人的に挙げると、依頼戦と襲撃戦かな。どっちも配下プレイだと周回ごとに何度もやる可能性がある要素だが、あまり面白くない。襲撃戦は5の奇襲とか6猛の丁奉伝みたいに敵の監視を掻い潜って奇襲決めれば成功で、通常戦闘のような拠点戦闘なんてさせない。依頼戦は5e程度にはバリエーション増やして欲しい。例えば退治系なら、潜んでいる場所を探って見つけ出す/大群の襲撃に耐える/襲撃されている人を助ける、とかね。少しやることを変えるだけでだいぶ飽きにくくなるのに --  &new{2015-02-16 (月) 12:37:34};
---4猛将伝の何かのシナリオで、黄忠を使って物陰に上手く隠れながら見回りしている兵士をこっそり矢で射抜いていく、ってのがあったけど、潜入や暗殺ミッションもあれみたいにもっと緊張感漂う奴にして欲しかった気がする --  &new{2015-02-16 (月) 22:11:16};
---潜入・暗殺・護衛は依頼ごとに同じ内容・同じマップだからやり方覚えたら後は作業、退治・討伐・襲撃はマップを回るだけ、救援・警護はモグラ叩き。これを何度も繰り返すのはさすがにね。昔の修羅モードや将星モードみたいに突発イベントが入るとか、依頼戦で(依頼主とは別に)偶然出会った武将と共闘すると仲良くなれて、終了後に仲間になってくれたりするとかあれば良かったのに --  &new{2015-02-17 (火) 09:56:19};
-別の場所で聞いて確かになぁと思ったんだが、大秘計って7猛将の将星モードの地方平定戦のシステムだと上手く機能するのよね。8軍団で副将3人ずつなら、主将が大秘計発動して副将1~3名が抜けてもその軍団にしか影響出ないし、その程度の負担なら大秘計の効果とも釣り合うんだよね。エディット武将がいるエンパで最大64名も出すのは無理だから今の仕様になったんだろうけど。召集とか転身も軍団はそのまま、副将だけ動かす仕様なら普通に有用だったろうし、なんか途中まで軍団制で作ってた気がしなくもない --  &new{2015-02-16 (月) 13:22:23};
--あれだけ延期しておいて、発売直後の荒れ具合を思い出すと、その可能性は高い気がする。>途中まで軍団制で作成 --  &new{2015-02-16 (月) 13:55:51};
---周囲強化系の気炎とかは副将が傍にいることの多いシステムなら使い所多いし、出陣なんかも自分が敵軍団を足止めしつつ敵補給線を副将に切らせるとかって使い方なら面白い。逆に自分が副将なら秘計という名の指示を受けて行動するのもロールプレイの一つとして面白いし、副将という身分に留まりたくなる魅力もある。以上はただの妄想だけど、傷ついたらコレ使え台詞とか指示要請って主将・副将の関係用に用意したものの名残じゃないかとも思えてね…… --  &new{2015-02-16 (月) 14:18:15};
--武将の人数や秘計の傾向的に、さすがに無さそうな気がするが。不足分はモブ副将になって、所持秘計数もずっと減らして一回使い切りだったならいいけど、それ平定戦だな。まあ、より本格的にした平定戦で良かったんだけどね・・・ --  &new{2015-02-16 (月) 21:09:17};
---平定戦は本当におまけ程度のもんだから、あんなのを本格的にと言っても限度がある。秘計関連は6e仕様をそのまま残して、いくつか足す程度で十分だった。大秘計というアイディアを盛り込みたいなら、6eの大水計みたいな「特定拠点を制圧しろ」的小ミッションが発生する秘計をもう少し増やす程度で良かったと思うんだがな。目玉に据えるには色々練り込み不足って感じ --  &new{2015-02-17 (火) 09:47:18};
--↑の人達の考察含めて、開発中は今と全然違う仕様だったのに何らかの理由でそれらが殆どダメになって、突貫工事で仕上げた結果が発売直後の惨状……って感じがする --  &new{2015-02-16 (月) 22:07:55};
---それは最初に思ったけど、それなら真っ先に直しそうな所にあまり手が入ってないんだよね・・・やる気だけど時間がかかってるだけなのか、やりたいけどやれないのか、最初からこの仕様なのか・・・ --  &new{2015-02-17 (火) 01:07:41};
---すげー時間無かったっぽいよね。開発上致命的なバグでもあったか、会社の上部の人が一言「やっぱこうしよう」的な事言って全てが白紙に戻ったか? --  &new{2015-02-16 (Mon) 06:47:45};
---幾ら開発中のスクショとは言え、今とスクショでは大分違うんだよなぁ…ここまで違いが出てるのも珍しい気がする。消された皇帝即位のスクショの件もあるし。 --  &new{2015-02-17 (火) 12:34:27};
---スクショについてはそうでもない。6eの時も製品版にないコマンドが載ってたりしたし、違いが生じることが多いからこそ「※画面は開発中のものです」って付ける --  &new{2015-02-17 (火) 12:56:16};
-1.06が今週中あたりに来るとして、1.07もやるなら追加して欲しい機能が色々あるなぁ。とりあえず鍛冶屋・学問所・道具屋の建設は身分が低い内から軍略目標に追加して欲しいわ。太守以上の身分にならないと秘計も武器も任意で買えないって、そんな制限付けてどうすんだと…… --  &new{2015-02-17 (火) 13:03:17};
--同意。高難度だと序盤辛すぎ。個人的には同じ武将ばかり出撃させる君主も修正してほしい。 --  &new{2015-02-17 (火) 16:37:10};
-てかまじクソ武器ばっかりだから鍛錬させろや! --  &new{2015-02-17 (火) 20:41:19};
--クソアイテムばかりなのも見逃しちゃいけませんぜ旦那!現状アイテムこそ価値のないものばかりだから、難しいとは思うが修正してほしい。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:23:59};
---確かに。施設のなかで道具屋が一番作る価値ないわ。初期から売ってる白虎牙・玄武甲以外必要ないし、羌族角とかは店売りじゃないし。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:56:45};
---強いて言えば名馬の鐙は役に立つが、善政敷いたり配下武将と仲良くしていればもらえる率結構高いんだよね。学問所と鍛冶屋は作らないと困るレベルなせいもあって道具屋が本当に機能してない --  &new{2015-02-19 (木) 14:31:16};
--無双7と違う仕様で作ってくれれば武器鍛錬ほしい。7のをベタ移植だったら面倒が増えるだけだからイラネ --  &new{2015-02-18 (水) 22:25:53};
---無双オロチ2の宝珠の導入希望。 --  &new{2015-02-19 (木) 02:47:59};
---OROCHI2の宝珠システムが一番やりやすかったな。実は三国も5eで近いシステムやってるんだよね。宝珠を物資や金で作るとなると下ツリーの人も言うように余裕ないけど、5eみたいに戦闘勝利や依頼戦の報酬で手に入る素材の組み合わせで宝珠を作れるなら、後は依頼戦を太守以上の身分でも受けられるようにしてくれれば、今のシステムでもいけるだろうな --  &new{2015-02-19 (木) 09:43:26};
--争覇中に鍛錬するなら、物資や金の収入をもっと増やしてくれないと。今の勢力の赤字財政ぶりじゃ、鍛錬が追加されたって回す金も資材もないよ…。 特に物資は大量獲得するコマンドが大徴収くらいしかないし。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:01:01};
---土地開拓とかあってもいいのにね。兵士減るけど物資増える的なコマンド --  &new{2015-02-19 (木) 12:18:11};
-君主プレイ時の、君主強制出撃は未だに直らないのか……。あと、細かいことだけど、6eみたいに一時撤退の武将は斧・鎧・靴・老酒のいずれかを落とすようにして欲しい --  &new{2015-02-17 (火) 23:05:35};
--撤退ドロップについては完全同意。武器全部揃えて武器解放したら嘘のようにストレスが減ったが、代わりにものすごく単調になった --  &new{2015-02-18 (水) 17:17:43};
---そういう時は年数経過とか出世に合わせて武器持ち替えるロールプレイオススメ。戦場での動き方とかも、効率重視を止めるとまた面白いよ --  &new{2015-02-19 (木) 18:18:43};
---武器が同じで単調過ぎてだれるというよりは、倒しても何も落とさないなら固い旅団長じゃないのかと思えてきた感じです --  &new{2015-02-20 (金) 03:49:46};
---もともと無印や猛将伝と違って、倒せば何か落とすって作品じゃないからそう言われても実感伴わないなぁ。モブやエディットなんて武器開放関係なく乱舞で倒しても武器箱ドロップ率高くないし --  &new{2015-02-20 (金) 09:42:00};
-質問とも雑談とも言いにくいが、話題的には雑談よりなのでこっちで聞きたい。臥竜鳳雛付きのエディットを入れ替え登録する時って皆は誰を入れ替えてる? プレイヤー+子供で二人出来たから、とりあえず政争から離れてた孫休と60過ぎて仕官した王祥にしようかなと思っているんだが、おすすめが有れば教えてほしいです。 --  &new{2015-02-18 (水) 17:14:08};
--奇しくも同じ理由で俺も王祥と入れ替えたよ。めんどくさくてまだ自分では取ってないんだけど、臥竜鳳雛の子供が生まれたので王祥にしてみた。大半の有名モブを入れ替え済みって事情もあるが、王祥は今回かなり早い時期から魏所属にされていて見かける機会多いから、入れ替えておくと活躍してくれやすいというのもあるね --  &new{2015-02-18 (水) 18:21:43};
--当の孔明がニート歴10年くらいだし、ホウ統にいたってはちゃんと就職してたんだよね。つまり、抜擢されたりしてれば割と誰でもいいので、格でジュンユウ、テイイク、諸葛キン。一番付けたいのは陸遜。 --  &new{2015-02-19 (木) 00:43:35};
---抜擢というだけだとモブ王祥の生き様である衣錦の栄とかも全部該当するから、臥竜鳳雛となるとプラスしてデビューの遅さとか優れた才能を示す活躍も欲しいかな --  &new{2015-02-19 (木) 18:58:53};
--うちは諸葛京だなあ。公明直系だし、蜀滅亡してから暫く隠遁生活を強いられた後に、司馬炎から抜擢。その後も江州刺史に抜擢されたりと出世街道歩んでた様子。ちなみに尚の方は不敗にしてたけど最近錦心にしたわ。なんとなくw --  &new{2015-02-19 (Thu) 08:15:24};
---タイポ 公明→孔明 --  &new{2015-02-19 (Thu) 08:17:59};
---諸葛京は確かに臥竜鳳雛候補で考えてるなぁ。当時の考え方がどうだったのかは分からないけど、司馬炎から見ると祖父や父が苦労させられた面倒な敵国の名門の家柄出なのに重用されるって、よっぽど優秀だったんだろうね --  &new{2015-02-20 (金) 09:39:03};
-支配地が幸福だと時々義勇兵が来て兵が増えるけど、同じように物資や金の上納があってもいいのに。君主が農業重視してると農村から物資が、商業重視だと市場から金が、軍備重視だと義勇兵が、みたいにすると便利なのにな。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:06:30};
--むしろ兵役免除したいぐらいなのにな --  &new{2015-02-19 (木) 00:19:40};
---4eには帰農させるコマンドがあって、別に他の物資に還元される訳じゃないけど本作で言う人徳値が上がるようになってたな。屯田とか帰農というコマンドができて、物資として還元される(家に戻った兵士が働き手に回ることで収入が増えるイメージ)とか、その地域の幸福度が上がるとかだと無駄に余る兵士を活用できるんだけどね --  &new{2015-02-19 (木) 09:37:08};
-なんか今作の秘計、そんな効果だったらないほうがよかったっていうの多いような…。戦線をぐちゃぐちゃにするNPCの無意味な召集・転身や無謀な出陣・強襲、兵力維持したいときの慈愛とか。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:23:05};
--付加効果とか他の秘計との組み合わせで強くなるならまだ良かったんだが。 例えば強襲は突っ込んだ後40秒間は絶対敗走しない、それだけだと強すぎるから伏兵拠点罠などトラップ系秘計に引っかかると一発撤退、とか。慈愛系は予備兵をあらかじめ用意できて、戦闘中に兵力が減った味方に配分する増援的な秘計とコンボれてれば… --  &new{2015-02-18 (水) 23:30:20};
---プレイヤーが使う分には転身・強襲・召集は便利だし、慈愛は消費に見合う強さがあるんだよね。NPCの使い方が酷すぎるだけで。1.06でNPCの使用条件を直すそうだが、例えば転身は、前線で戦闘中に兵站線切られた時とか、本陣を攻撃されている時限定で使うようになってくれれば、今よりはずっといいと思う。行軍とか韋駄天術は兵站線切られた時限定で使ってるようなもんだから転身でもできるはずなんだがな --  &new{2015-02-19 (木) 09:48:06};
--落石復活してほしいな。それと水計がどこでも使えるのはちょっと…。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:38:38};
---その二つ、地域限定にするとかどうだろ。漢中とか成都みたいな山地では落石は使えて水計はダメ、孫呉みたいな水辺では水計は使えるが落石はできない。 今作で希薄な地域の特色も出せるし。 --  &new{2015-02-18 (水) 23:43:58};
---拠点改修無くなった事からも、7の戦場じゃマップ変えたりが出来ないんだろう・・・ --  &new{2015-02-19 (木) 00:48:02};
---樊城とか下ヒは無印で水計やっていたんだから別にマップを変えられない訳じゃない。地形に合わせるとすると7eじゃ水計使える場所がほとんどないのが問題じゃないの。先に挙げた襄陽(7樊城)と北平(7無印下ヒ)以外だと、交趾(3南中)、下ヒ(7寿春)、洛陽(7潼関)だけじゃないか。川じゃないけど南中(7南中)も一応池に入れるか。襄陽と北平は派手に城が水没するから面白いけど、後はピンポイントの増水すぎて、ノータイムで発動する6e方式ならともかく、2分かかる本作じゃ敵がいる時を狙うのはまず無理だし --  &new{2015-02-19 (木) 09:56:38};
---マップを見ると合肥も下半分を豪快に水没させられそうな気がする。あと水計ではないけど江陵(7赤壁)は天候が嵐になったら船が転覆して一部ルートは通行不可とか、地形変化はあれこれ考えるだけでもなかなか楽しい。 --  &new{2015-02-19 (木) 10:47:26};
---盛り上がってる所ぶった切って悪いが、落石は面白い。でも必勝法が見つけやすかった。一度一網打尽の必勝法を見つけてしまうと、次からどうしても同じ戦い方になって後半マンネリ化してた。言う事聞かないNPCとか、強襲とかでプレイヤーがあちこち動き回らされる今の7eha --  &new{2015-02-18 (Wed) 16:44:46};
---水計にせよ落石にせよ、大秘計が時間差発動なのと相性が悪かったのが大きそうだな。敵を誘い込んですかさず一網打尽とか兵站を断つって使い方ができない。かと言って普通の秘計で使えちゃうと、○○陣や拠点強襲系なんかよりよっぽど大秘計っぽい効果の大きさっていう。落石や水計の場合、準備開始したら制限時間内に指定ポイントへ敵を誘い込むよう指示され、自分が離脱した時点で発動という感じなら良かったんだろうが、全部時間内耐えろって条件じゃあな…… --  &new{2015-02-19 (木) 11:46:59};
---↑途切れた、今の7eはウザいが予測がつかないので自分は結構面白がってるかも。 --  &new{2015-02-18 (Wed) 16:48:16};
---悪い意味で予測つくけどなぁ。遭遇すれば強化系の秘計と同じ感覚で転身使うし、交戦中不利になれば状況考えずに召集や慈愛を使うってだけだもの。それで戦線を自壊させられていくのを楽しいとは思わない。落石なら自分で使い方変えるなり別の秘計に変えるなりすればいいからマンネリにする方の問題だが、まともな軍団同士の戦闘ができないことはマンネリとかって話ではない。今度のアプデで直してくれるらしいことが本当に嬉しい --  &new{2015-02-19 (木) 12:15:54};
-普通中旬アプデ予定っつったら中旬の入りに経過報告なりしてさ、昨日くらいには具体的な日時の見通しまでアナウンスするのがマトモな会社ってやつだと思うんよ・・・。 --  &new{2015-02-19 (木) 13:46:42};
--何時から「マトモな会社」が存在すると思ってた…? そんな丁寧な事するゲームソフト会社もう殆どないよ…アプデが日常茶飯事なMMOとかブラゲとかの会社ならあるかもだけど。 --  &new{2015-02-19 (木) 14:07:05};
--結構厄介なバグがあってもアプデしないソフトも多いし、ある日いきなりアプデ配信してどういう内容かDL時にさえ書かないようなメーカーも多いってのに、さすがに要求しすぎだろう。中旬「予定」だし9日にアプデ内容どさっと追加したんだし、じゃあ延びたんだくらいに気楽に構えとけ。一応明日もあるし、これまでは配信前予告ツイートがあったのに今週はないから、来週なのかもしれん --  &new{2015-02-19 (木) 14:27:48};
--お前ら・・・慣れってこわいのな --  &new{2015-02-19 (木) 14:43:55};
---好きでこのゲーム続けてる人はアプデの具体的な日時の見通しなんぞより、可能な限りの追加と修正で少しでもゲームが面白くなることを望んでいるし、アプデ内容と大まかな時期まで告知されているなら多少遅れようがしっかりやってくれる方が大事。形式に拘る方が不思議だわ --  &new{2015-02-19 (木) 18:13:09};
---↓でも言われてるけど「中旬」って一般的な解釈だと明日までだぞ?ツイートですらもう10日音沙汰ないのに「形式に拘る方が不思議」ならもうキミお察しだよ。 --  &new{2015-02-19 (木) 18:50:14};
---??? そうだよ。中旬は大体20日までで、明日アプデが来るなら予定通りなんだから何も問題ないじゃん。明日中に来なかったらどうなってんだよというのもまだ分かるけど --  &new{2015-02-19 (木) 18:55:44};
---キミが一般的な感性の埒外にいることはわかった --  &new{2015-02-19 (木) 19:11:26};
-もう中旬終わりかけているのにシステムアップデートに関して何の音沙汰も無いね --  &new{2015-02-19 (木) 14:01:24};
--今後の予定告知をしてくれるのはとてもありがたいし嬉しいけど、「2月中旬」と明記してあるからには明日アプデ必至なんですよね。今作は特にユーザーからの風当たりが強いから遅れるとヤバそう --  &new{2015-02-19 (木) 14:46:45};
---確かにそうなんだが、だからと言って中旬に無理矢理合わせて突貫工事するくらいなら、遅れてもいいのでちゃんと直したものが欲しい。それだったら別に下旬になっても構わない。 --  &new{2015-02-19 (木) 22:03:39};
---自分も突貫反対でアプデが遅れてもかまわない派。だが明記したことは守った方が無難。遅れそうなら報告。今更だけど頃や目安にしておけば良かったかもね --  &new{2015-02-20 (金) 06:43:55};
---何日とか中旬って断定してあればそうとも思うが、予定だから一週間前後ずれることもあるだろうと普通に思ってたわ。予定期間を過ぎる(過ぎそう)ならツイッターでいいから一言言って欲しいとは思うけどね --  &new{2015-02-20 (金) 09:40:48};
-アプデきたよ --  &new{2015-02-20 (金) 08:47:17};
-アプデ後、ヤバいと思った不具合発見、 --  &new{2015-02-20 (金) 13:07:19};
--敵国に攻めた時(本国じゃない)雑魚が武将より固くなってて倒せない、生き様の人徳値が反映されてない(NPC) --  &new{2015-02-20 (金) 13:09:03};
---生き様は前から同じだし、特にアナウンスなかったから引き続き仕様だと思うが --  &new{2015-02-20 (金) 13:48:12};
---生き様設定画面で人徳について表記されてる以上、仕様ってことはないはず --  &new{2015-02-20 (金) 14:24:50};
---人徳も一緒に設定できるようにしたつもりが、争覇に反映されていないって状況っぽいな。ある意味良かったよw 人徳いじらせてくれる気があることも分かったし、当面プレイに支障ないけど明らかな不具合がある以上、1.07アプデ出さざるを得ない状況だなw --  &new{2015-02-20 (金) 14:32:14};
---人徳はともかく雑魚が固くなるってプレイに支障ありまくりだと思うんだけど…。 --  &new{2015-02-20 (金) 15:20:06};
---プレイ途中データだとあまり実感なかったわ。>ザコ硬い 新規で初めて領土二つだけの国の本国じゃない方に攻め込んだり、領土一つだけの国に襲撃or防衛戦とかやって、それでも硬かったらちょっと問題ですね。 --  &new{2015-02-20 (金) 16:09:31};
---人徳反映なしバグだとしたら近い内に修正される可能性…人徳反映、期待したいところだな。 --  &new{2015-02-20 (金) 16:10:59};
---雑魚が硬くなるという方についてはそもそもプレイに支障ないなんて言った覚えはないんだが、硬くなる程度については人によって意見が区々だな。どの難易度でやっているかの影響も大きいんだろうか --  &new{2015-02-20 (金) 16:22:39};
---敵が固くなる原因、自勢力か仕える勢力が大きいほど雑魚敵が固くなるっぽい、つまり今までの逆になった。自勢力の数がXを超えると敵が固くなるか検証が必要、そこを調整すれば解決すると思う。 --  &new{2015-02-20 (金) 19:46:57};
---↑なるほど。自勢力の大きさに合わせてたのか。納得。 --  &new{2015-02-21 (土) 00:02:39};
---自勢力の大きさで雑兵が固くなるというのを軽く検証してみました。君主の状態から勇退で放浪軍になり、自勢力を大幅に削った状態で防衛戦・依頼戦を行ったところ、敵の固さは相変わらず。おそらく、勢力というよりもターン(年数経過)での補正が大きいように感じました。(検証した年数は開始時から7年目) --  &new{2015-02-22 (日) 04:46:43};
-500人切りの台詞が無名英傑から、普通の味方の賞賛に変更されたっぽいね。1000人切りのあいつ止めては健在。 味方もガンガン喋るようになって有難い。拠点占拠すると敵味方問わず喋るし。 --  &new{2015-02-20 (金) 16:06:27};
--処断時の台詞は死亡時台詞でいいのに消えたままなのは寂しいな。あと、500人斬り台詞が無名賞賛じゃなくなったのはいいんだが、無名賞賛台詞を聞ける機会はもしかしてなくなった? 在野~一般時に500人斬りすると言ってくれたりするのかな --  &new{2015-02-20 (金) 16:21:01};
---フリーモードの配下プレイで500人倒すと無名の英傑が聞けるから、おそらく地位が低いうちは無名の英傑になると思われる。 --  &new{2015-02-20 (金) 20:02:55};
---争覇モードで一般時に無名賞賛聞けることを確認しました。 --  &new{2015-02-20 (金) 20:13:34};
---↑すいません、副将の間違いでした。 --  &new{2015-02-20 (金) 20:47:07};
-皆さんは今回のアップデートで良くなった、もしくは逆に不便になったと思うところってあります? --  &new{2015-02-20 (金) 20:21:05};
--良くなったことは、エディットに生き様設定できるようになったこと。不便に思うのは、難易度易しいでも雑魚の攻撃で仰け反るようになったこと。それがイヤだから易しいでやってたのに…。 --  &new{2015-02-20 (金) 20:50:54};
--少し疑問なんだけど、履歴付きエディの秘計を颯爽一新 --  &new{2015-02-20 (Fri) 11:28:55};
---↑切れたすまん、早速一新してみたんだけど、心無しか、追加や変更された秘計は出にくいような印象。もう少しプレイして様子みてみるわ。 --  &new{2015-02-20 (Fri) 11:38:42};
--侵攻されたときに太守置いてないとかなり地域耐久が下がるようになった気がする。これは太守を任命する意味などが出て良かったと思う。あと拠点櫓を壊した時に拠点耐久減るようになったのは地味に嬉しい。 --  &new{2015-02-21 (土) 12:29:36};
-ようやく全エディットに生き様と秘計設定し終えたー…と思ったら初期秘計なるものの存在を見落としていたために秘計がダブってた。一からやり直し\(^p^)/ --  &new{2015-02-20 (金) 23:51:30};
--能力による固定秘計は変えれないのな…鉄壁型の転身とか統御型の召集とか、この部分を一番変えたかったのに… --  &new{2015-02-21 (土) 15:46:27};
-個人指示で簡易拠点選択できるって書いてあるけどどこにあるんだと思ったら、拠点制圧で敵の簡易拠点を潰す指示を与えれるってことだったのね…アプデ前までずっと指定した簡易拠点を置いてくれるものかと思ってたよ… あと、身分による台詞調整したはずなのに君主プレイで対格下台詞とかでるなと思ったら、NPC味方→NPC味方の掛け合いっぽいな。味方が拠点制圧し終えた後とか。 --  &new{2015-02-21 (土) 00:08:04};
--遠弓櫓放置されると痛いし、潰してくれる方がありがたい。これで拠点潰しに行ったNPCがどさくさに紛れて偽指令発動したら尚良いんだが、やってくれるのかな。 --  &new{2015-02-21 (土) 01:16:10};
---今度試してみるわ>偽指令  確かに潰してくれるほうが助かるんだが、木元のはそれに気づくまで時間がかかったよって話しだったんだごめん。 --  &new{2015-02-21 (土) 07:34:56};
---秘計のページに、NPCが使わないと思われる秘計のひとつとして偽指令が挙がってたんで、望み薄だと思われます。 --  &new{2015-02-21 (土) 18:16:18};
-最新アップデート後から、かなりステルスがひどくなってる気がするんですが気のせいでしょうか・・・(PS4版) --  &new{2015-02-21 (土) 01:10:08};
--ps3では特に問題なし。ps4特有の現象ですかね? --  &new{2015-02-21 (土) 12:47:57};
-オンラインプレイの時にこちらが通常の赤兎馬を使って通信相手がエディ軍馬を使ってる時に敵武将と敵総大将の姿が消えてゲームができなくことがありますね。 --  &new{2015-02-21 (土) 12:05:32};
-個人的に戦闘関連はアップデート前の方が良かった気がするんだが…皆はどう思う? --  &new{2015-02-21 (土) 12:26:50};
--セリフがよく聞けるようになった事以外は前の方が良かった。やたらひるむのはともかく敵が硬すぎて爽快感激減。 --  &new{2015-02-21 (土) 12:49:57};
--硬い硬い言うけれど、それなりの武器持って戦神術や単騎掛けや強化系の秘計使えばどうということはない。むしろ今までそういった秘計使わずにボコボコ倒せて君主も無双乱舞1、2発で倒せたのが今になって思えばぬるかったんじゃないのかなってぐらい。開発側からすれば秘計を色々使って欲しいとか戦線を意識して欲しいとか、何かしらの目的があるんだろ。 --  &new{2015-02-21 (土) 13:13:37};
---武将は大して硬くなってないからいいが、雑魚が硬すぎるのはやはりバランスとしておかしい。あと無双乱舞ってのは溜まりやすくなったとはいえ、無双ゲージという(一応)有限のリソースを消費して使うものであり、いわば必殺技の類なのだから1~2発で倒せるのはゲームとして当然のバランス。ぬるいとかぬるくないとかそういう問題ではなく。今回のバージョンアップから雑魚すら乱舞でワンパンできなくなってるのはやはりおかしい(もちろん使う武将によりけりだけど)。批判ばっかりしてしまったが、戦神術や単騎駆けに関しては同意。今までは秘計枠を余らせていたが、この辺が入るようになった。覚醒乱舞や無双乱舞中に戦神術を発動させると異常に硬い雑魚どもが消し飛んで爽快。秘計の履歴システムに悪影響を及ぼしそうなのが気になるが… --  &new{2015-02-21 (土) 14:13:47};
---常時攻撃強化必須じゃ、むしろ色々な秘計に使えなくなってるやんw武器も弱いの使ってらんないんじゃ、大半が死んだも同然だし。これ以上死に要素増やしてどうすんだとw --  &new{2015-02-21 (土) 15:28:30};
---ゲーム後半になるとヌルゲーになるのを防ぎたかったのかもしれないが、かなり無茶な調整だよな。敵が大国ならともかく、風前の灯火な国の敵兵が異常に強いなんて訳がわからん。前作のイベントの覇天は賛否両論だったが、この問題のバランス取りにはとても良かったと思う。 --  &new{2015-02-21 (土) 21:32:31};
---ゴメン、書き込みツリー間違えましたm(_ _)m --  &new{2015-02-21 (土) 21:33:17};
--武将より雑魚が固いとかギャグだろ、そもそも無双ゲーなんだから雑魚は草で上等、今のままじゃ爽快感もクソもない。 --  &new{2015-02-21 (土) 13:33:24};
--兵士の硬さが気になる人は難易度天国でのプレイをおすすめする。こちらはむしろ以前より兵士が弱くなってるくらい。難易度易しいもまあ問題なく無双できる。修羅でもぬるすぎるって言う人が結構いたから、難易度普通以上の敵がかなり上方修正された感じ。兵士だけ硬くしてどうすんだよとは思うし、苦情入れて直るまでは難易度下げて遊ぶとかして待ってはどうかな。能力初期化バグがあるから次のパッチは早いだろうし、直して欲しい人は早めにメール出しておいた方がいいと思う。こっちは不具合じゃなくて調整だから、声が多くないと直るか不安 --  &new{2015-02-23 (月) 10:51:26};
-今回敵本国に攻めても敵滅茶苦茶固いままなのか?なんか固い固い聞いたから不安なんだが --  &new{2015-02-21 (土) 12:41:10};
--むしろ本国以外の敵がかなり硬くなってる。低難度でどういう状況かはまだ確認してないが… --  &new{2015-02-21 (土) 12:46:19};
---易しいだと、序盤はアプデ前とあまり変わりませんが、終盤から一気に硬くなる印象です。と言っても雑魚が敵将ほど硬くなるわけではなかったので、そう大変ではないと思います。むしろ雑魚にひるまされることの方がストレスに感じます。ちなみに天国でも雑魚にひるまされることを確認しました。 --  &new{2015-02-21 (土) 19:35:24};
---やっぱり硬くなってるんですね。ひるみは立ち回り気をつければいいのでいいですが、雑魚が硬いのは武器や秘計に制約がかかるから嫌だな。弱い武器の武将は低難度で遊ぶとか工夫しないといかんですね。 --  &new{2015-02-21 (土) 22:00:29};
--今回に関しては完全に1.05から劣化してるわ --  &new{2015-02-21 (土) 13:28:13};
--前バージョンは本国へ攻めない限り雑魚は固くなかった、今回で普通にプレイしていても本国並みの固さの雑魚を相手にしないといけない、つまり真面にプレイできないって事よ1.07で本国に攻めた際の雑魚の固さ補正を削除して貰わないと話にならん。 --  &new{2015-02-21 (土) 13:31:12};
--猛虎硬いとかどんだけ~、依頼戦もとか・・・。「難しい」で途中保存してたの再開したから、指が痛くてたまらんわ。ポイント残っていないから、クリア戦といけんし、適当な生き様とってクリアするしかないのか --  &new{2015-02-22 (Sun) 03:21:14};
---虎だけでなく狼もかなり硬くなってて笑ったwまああの辺は硬くてもそんなに問題ないけど。 --  &new{2015-02-22 (日) 04:31:13};
--敵の本国に攻めた時、敵の所有地域が多ければ硬くなるのは別に良かったんだけど今回それくらいの硬さが当たり前のように全部に適用されてるのが頂けないね --  &new{2015-02-22 (日) 18:07:42};
--難易度易しいなら敵本国並ってことはないな。終盤の1国攻めでも1.05までの3国支配の本国攻めよりは楽だが、同じ1国攻めで比較すると1.05よりは確実に硬くなったと実感できる程度。難易度普通以上だと本当にめんどい --  &new{2015-02-23 (月) 10:54:17};
-アプデきてからやってみたけど味方も敵もやたら喋ってて賑やかやな!そこはいいんだけどJNとかJCでドゥエしつつ移動してる時に弓櫓にダウン取られるのはいけませんね… ひるみのアレが弊害かな? --  &new{2015-02-21 (土) 18:34:20};
--ごめんまとめさせて、賑やかで楽しいけどひるみをなんとかしてほしいっていうことね --  &new{2015-02-21 (土) 18:35:14};
--すげえ分かりづらい文章だが同意。今まで完全に空気だった拠点櫓に空気で撃ち落とされてびっくりした。今回のひるみ地獄の調整の意図が全く読めない… --  &new{2015-02-21 (土) 21:47:38};
---たしかにもの凄く怯むようになった。成都とかに設置されてる弩弓がすげぇこわい。 --  &new{2015-02-21 (土) 21:54:48};
--戦闘はそんなことになっていたのか。あちらも改良に努めているんだろうけど、なぜ新しい不具合も次々に出せるのだろうか…。 --  &new{2015-02-21 (土) 22:04:54};
---これは不具合じゃなくて、本スレでも散々出ていた要望が通っただけ。文句があるなら要望出した人に言うんだな。個人的には立ち回りを気にしなきゃいけなくなった分、適当にC6出してりゃいいやとかって作業プレイが減って楽しくなったと思ってる。鉄甲手のような救済策がないせいで空中コンボ主体の武器とかがキツいから、そこはまだ調整が必要だとは思うが --  &new{2015-02-23 (月) 10:57:57};
--元々怯みに関してはこうでなかった?不具合ではないだろ。 ただエンパだと、誘爆・誘雷・刺棘とか強い属性が自由に付けれない・雑魚敵が一箇所(拠点)に集中して固まってる。等があるから7本編とかと比べると怯みが凄く感じると思う。7本編と同じ怯み具合にする必要があるかどうかはまた別の話だけどさ。 --  &new{2015-02-21 (土) 22:23:39};
---全然そんなことない。難易度難しい以上でもある程度防御力をあげるだけで雑魚からの攻撃は(モブ武将もか)ほぼひるまなかった。ただ、高難度で玄武甲持ってない序盤とかは昔から結構ひるんでたな。あと敵の矢もデフォで無双鎧付いているかのようなひるまなさだった。今回のVUで明らかに怯むようになっている --  &new{2015-02-22 (日) 02:56:22};
---怯む条件自体は変わってないんだけど、敵の攻撃力と自分の防御力の差が広がった時に発生するスーパーアーマーが一部の声の大きい人の申告により削除されたみたいだから以前より余計に怯むように感じるのかもね。ゲームとしては秘計使ったり防御拠点使ったりでしっかりシステムを活用すればそこまで駄目な仕様でもないとは思うしスパアマのせいで効果が出なかった転身を使えるようになったけど人によっては煩わしいかもね --  &new{2015-02-22 (日) 17:01:16};
---異常だったのは敵武将の攻撃でもスパアマでひるまなかったことなのに、雑魚にまで適用されてしまうと困るな。とはいえやっていれば慣れてくるもんで、意外とこの仕様も嫌いではない。強引すぎるやり方だが、存在意義が無かった秘計やアイテムの救済になってるし。 --  &new{2015-02-23 (月) 01:23:17};
---不退転と仁王立ちは効果時間をもっと長くしてほしいような、それだと敵に使われた時に困るような、という微妙なジレンマ --  &new{2015-02-23 (月) 12:17:24};
--鉄甲手とかの怯み対策アイテムを復活させてくれれば、別に怯んでもいいんだが…。怯み対策のためだけにに秘計枠使うのもアレだし…。 --  &new{2015-02-21 (土) 22:32:58};
---同意。馬アイテムどれか減らして鉄甲手を代わりに入れて、リストの所持枠一つ増やしてくれればそれでいい気がする。 --  &new{2015-02-21 (Sat) 05:28:46};
---というか無双鎧が射撃だけじゃなくてすべての怯みを防ぐ効果にしてくれたらいいようにも思う。そしたら名前負けもしないし。 --  &new{2015-02-22 (日) 00:58:35};
---不退転があるから鉄甲手入れるのは無理だろ。完全に不退転の存在意義がなくなるし --  &new{2015-02-22 (日) 04:17:21};
---鉄甲手は完全なスーパーアーマーじゃないから不退転の存在意義は失われないよ。 --  &new{2015-02-22 (日) 04:29:13};
---転身「私の存在も忘れないでほしい(´・ω・`)」 --  &new{2015-02-22 (日) 04:50:29};
---転身さん完全に忘れてた。この環境なら輝けそう。修正される前に転身無双試してみるか --  &new{2015-02-23 (月) 00:06:50};
---ノックバック調整とかもだけど、アクション面の調整は無印や猛将伝でやるべきことでしょ。死にエンパ要素ずっと放置しておいて、何で今やってんのか(しかも明らかに調整ミス)理解できない。 --  &new{2015-02-23 (月) 08:14:00};
---ノックバックもそうだが、常時スパアマなんてエンパだけの変な調整だったのを修正要望受けて調整しているんだし、むしろ今回の調整はエンパでおかしくなってた箇所を無印や猛将伝に近づけたものなのだが。下手に自己正当化しようとしないで、素直に自分好みの調整をして欲しいと要望出したら? --  &new{2015-02-23 (月) 12:14:48};
-気になったので一言、軍団エディをアップロードしたんだけど ダウンロード画面を見ると、カテゴリ《三国志》《戦国時代》《その他》にそのまま残ってる 最新をアップしたら 古いのは消えると思ってたんだけど? --  &new{2015-02-22 (日) 11:58:14};
-もうちょっとエリア分割してくれてもいいような。北ばっかり細かくて下半分がわりと大雑把な気がする。でもこれ以上増やすとやっぱ面倒なのかな。 --  &new{2015-02-22 (日) 12:15:00};
--昔は会稽の隣に柴桑があったんだけどね……南がスカスカなのは序盤シナリオの兼ね合いもあるんだろうな。北の方は今でも土地が足りなくて張繍が行き場失ってたり、袁術が劉表の本拠地に間借りしてたりするんだけど、南は逆に君主も武将もスカスカで、孫呉が支配するようになっても在野が全然いない感じ。序盤は劉勲あたりに君主させてあげればいいし、もっと呉後期の武将追加してやればいいんだけど --  &new{2015-02-23 (月) 11:02:11};
--それ三国エンパシリーズで毎回思うわ。もっと細かい国のシナリオあれば迷わず買うんだが・・争覇モードすぐ終わるイメージ --  &new{2015-02-24 (火) 00:46:53};
---最近のエンパは周回前提の設計だから、あんまり国数が多くてもプレイしにくいのでは、とは思うが……戦国3eは40国モードとかあったけどサクサク進めたから、30国くらいになっても問題ないんじゃ?という気はする。何なら戦国がやってるように、シナリオによっては地域を合併してもいいし。戦国3eだと16~40国の範囲でシナリオごとに国数が変わってた --  &new{2015-02-24 (火) 09:42:25};
-ツイッターの公式アカウントに対する罵詈雑言が酷すぎてちょいとヒいた夜。2chは昔から清濁飲み込む場所だからいいとして、ツイッターであれじゃあ社員さんも大変だろうな。頑張ってバグ潰していって欲しい。 --  &new{2015-02-22 (日) 19:17:00};
--本当ですよね。なんかツイッター民の意見って変なの多いし。ああいうのがいるとツイッターで正しい意見だしてる人が埋もれてしまうよ。 --  &new{2015-02-22 (日) 21:52:37};
---変な意見に限って遡ってみると早い段階でもうコーエーのゲームは二度と買わんとか言って売り払ってたりしますからね。そりゃー見当違いになるわけだ。 --  &new{2015-02-25 (水) 01:51:37};
--自分も見ましたけどあれはヒドいですね…あくまでツイッターは交流の場であって苦情やクレームを言う場所ではないのに… --  &new{2015-02-23 (月) 01:17:27};
--しかもつい民は自分たちがモンスタークレーマーである自覚がない模様 --  &new{2015-02-24 (火) 12:07:52};
--見ている限り公式宛のリプライほぼ10割、ハッシュタグ5割ぐらい罵詈雑言という印象。かくいう自分も時々きついこと言ってしまっているかも。自省しないといけませんね。 --  &new{2015-02-25 (水) 02:03:15};
-残り3地域になって君主を譲られて、NPC君主が飼い殺しにしてたメンツを連れて侵攻したら、敵の雑魚や武将のライフバーは1戦前と変わったように見えないのに異様に硬くなった。・・・と思ったが、そうじゃなかった。LVそのままでいつのまにか自分のステが初期化されていた。 --  &new{2015-02-22 (日) 20:27:43};
--ポルナレフ乙 --  &new{2015-02-22 (Sun) 20:00:23};
--どうやら登用60を超えて登用しようとするとステ初期化を招くらしいね。捕縛とかで60になったので誰かはずしてくださいとか、放逐して誰かをいれようとか元々いた人数含めて60人をオーバーすると初期化になるって報告が出てる --  &new{2015-02-23 (月) 03:06:59};
---捕縛された時点でステが初期化されるらしいよ。 --  &new{2015-02-23 (月) 10:20:13};
---木主だけど、捕縛はされていないし、登用枠も前君主の時に1人下野して武将数59人の状態で侵攻戦起こして、戦っている最中に自分のステが初期化されているのに気がついたんだ。だから、捕縛や60人越え登用による初期化に当てはまらないから原因がわからずに困惑してる。1つ前の侵攻戦の時は普通だったし、その後にしたのは全軍治癒と施しをやって君主に任命されて、軍議後すぐ今まで戦場に出ていない面子連れて侵攻戦起こしただけなんだよ。 --  &new{2015-02-23 (月) 13:35:43};
---だとすると考えられる原因は君主交代っぽいが、謀反成功で君主になった時は能力の初期化は起きなかったから、単純に君主が変わるのがいけないってことでもないみたいだな。とりあえず勇退を受けないようにするしかないか --  &new{2015-02-23 (月) 15:07:15};
-難易度難しいで役職埋まって出世出来ずにひたすら依頼戦こなす毎日。君主の婿になったから君主になる事も出来ず、国を捨て旗揚げしようにも敵が強くなり過ぎて厳しい凡百の将ライフ。なんかもうちょっと役職にバリエーション欲しいなと今更思った。 --  &new{2015-02-22 (日) 21:42:43};
--少し前に全く同じ状態になってた。大将軍や太守の再任命は実装してほしい。前回でもできてたのだからできるでしょう… --  &new{2015-02-23 (月) 00:04:29};
---前は初期メンバーが不遇だったけど今は初期メンバー優遇し過ぎて途中から仕官しても全然出世出来ない気がする。あと太守配下だと出世出来ないっぽいのが解せん。太守「貴方には活躍してもらわないと」つ初期武器←嫌味か貴様! --  &new{2015-02-23 (月) 02:14:08};
---太守配下にされても上に空きがあったらちゃんと出世できるよ。太守の席が埋まっていても大将軍か軍師の席が空いていたら飛び級でそっちに任命されることもある。 --  &new{2015-02-23 (月) 02:31:25};
---そうなのか…もうちょっと我慢すれば良かったのかな。↓にも書いたけど後輩に抜かれたからもうダメかと思って下野しちゃった。 --  &new{2015-02-23 (月) 02:40:09};
---太守配下でスタートすると分かりやすいが、太守配下でも出世はできるけど明らかに出世スピード落ちるね。君主直属だと3回目の軍議までに軍略目標と2度の侵攻戦の戦功目標をきっちりクリアしておけば太守昇進は確実だが、太守配下だともう1軍議分必要 --  &new{2015-02-23 (月) 11:05:48};
--そんな時は讒言使うとか暗殺任務こなして太主蹴落とせばいいんじゃないの? --  &new{2015-02-22 (Sun) 06:50:16};
--- 讒言しまくってたら義兄弟が太守に任命されてその配下にされた。讒言で解任出来ないから暗殺を試みたが、他の依頼やり過ぎたせいか護衛とか討伐の高難易度依頼しか出現せず、結局軍団長暗殺止まりだった。太守配下だと出世出来ないみたいだし後輩に先越されたからキレて下野→本拠地旗揚げで乗っ取った。 --  &new{2015-02-23 (月) 02:21:47};
---讒言で今いる太守(大将軍や軍師も同様)を蹴落としても、NPC君主は次順位の功績値の武将を後任に選ぶ。ここでいう功績値はトータルではなくて、その勢力で稼いだ功績値。なので、何年も経ってから仕官したプレイヤーだと、プレイヤー以上に功績を稼いでいる武将が山ほどいるから、何人左遷しても一向にプレイヤーが昇進できない状況になる。参考までに、13年ほど経過してから仕官した張魯勢力は所属時の武将数は30人だったが、太守に選んでもらえるまで5年くらいかかって、その間に讒言で蹴落とした太守は10人近い --  &new{2015-02-23 (月) 11:17:02};
---そうだったか、それは失礼。時間が経過する程、太守へのチャンスは厳しくなるとは思っていたけど、そこまで粘った事無かったわ。ちなみに太守配下の時に別の地域の太守に任命された事はあったなあ。 --  &new{2015-02-22 (Sun) 17:43:35};
-エディに生き様設定が出来るようになって、つくづく自分が生き様取得をサボってたことを痛感しました。悪い系が全然ない・・ --  &new{2015-02-23 (月) 00:24:45};
--子ども使って生き様増やしてたからなぁ・・・。俺は武勇系が足りない・・・ --  &new{2015-02-23 (月) 00:55:51};
-ちょっと気になる事があるんだが・・・npcがアプデ後から戦神、単騎駈け、天下無双、仁王立ちなんかの強化系秘計使わなくなった。あと団結も?遠弓系や○撃系、大秘計は普通。うちだけ? --  &new{2015-02-22 (Sun) 07:00:32};
--補足:npcの殆どはプレイ履歴付きで、アプデ後の生き様&秘計解放によってつけられたものでは無いんだけど、そういうのも反映されなくなったんだろうか。 --  &new{2015-02-22 (Sun) 07:17:21};
--使ってない訳ではなく強化系秘計の発動時のアナウンスが削られてるみたい。修羅の武とか使ったら全身赤くなるから分かり易いので近くにいれば確認できると思う。 --  &new{2015-02-23 (月) 02:29:42};
---そうだったんですか!私の早とちりでしたね。戦況情報の --  &new{2015-02-22 (Sun) 08:12:42};
---所を見ても何も記載が無かったので、てっきり発動していないものだと思ってました。ありがとうございます。 --  &new{2015-02-22 (Sun) 08:14:20};
---自愛も羅刹も接収も使わないんじゃなくてアナウンスしないだけか…地雷率更に上がったな --  &new{2015-02-23 (月) 03:30:28};
---少なくとも慈愛と接収は、甄姫と張コウでアナウンスを確認したよ。とくに甄姫は戦功目標に75%選んでいたから、アナウンス見て「そうだ、こいつ慈愛持ちなの忘れてた」と嘆いたので間違いない。 --  &new{2015-02-23 (月) 13:58:23};
---羅刹の武もアナウンスあった気がする。自分と別戦線で戦ってた関平が羅刹使ってたような。慈愛と接収は間違いなくアナウンス出ている。これらの自己強化以外のデメリットも出る秘計に関してはアナウンスするようにしているんじゃないか --  &new{2015-02-23 (月) 15:04:05};
---捕捉。羅刹の武もアナウンスがあることを確認した。デメリットのある秘計は強化系でもアナウンスするようだね --  &new{2015-02-24 (火) 09:39:09};
-雑魚は確かに硬くなってるけど、でもここで散々不評の大秘計が決まると大きいよ。2連発で決まったりしたら、あっという間に拠点制圧できる。大秘計よりも遠弓が強すぎてゴリ押しした方が早いって意見が多かったからこの雑魚の硬さになったとか・・・? --  &new{2015-02-22 (Sun) 11:05:46};
--ん?むしろ遠弓・鼓舞無双にますます拍車かかったと思うが弱体された?最近やってないんだ。 --  &new{2015-02-23 (月) 07:54:21};
---ああ、えーと今の硬さだったら遠弓・鼓舞無双はアリなんじゃないかと。以前は強過ぎてわざわざ遠弓外してる人も結構いるみたいだから、遠弓使用前提の雑魚の硬さになっととか?って思っただけ。 --  &new{2015-02-22 (Sun) 13:36:57};
---そこは素直に遠弓櫓を弱体化して欲しかったぜ… --  &new{2015-02-23 (月) 09:51:47};
--拠点攻略に関しては、拠点櫓の耐久:100がちゃんと機能するようになったのが大きいよ。硬いなと思った拠点は大体拠点櫓のせいで耐久上がってるんで、速攻で壊すと一気に耐久が100落ちて楽になる。武器によっては拠点櫓壊しにくいが、その場合は火計(大火計)や投石車(改)を使うと楽。火計は硬くなった兵士が倒しやすくなるという意味でも非常に有用やね。遠弓も相変わらずの耐久削りなので強い --  &new{2015-02-23 (月) 11:22:41};
---今までは即行落ちる時もあったからコスト3に見合わなかったけど、今ならコスト3に見合う力持ってるね>火計 --  &new{2015-02-23 (月) 12:52:33};
---木主だけど、いつも速攻で護衛獣に拠点櫓破壊させてるわ。ちゃんとキャラ育てて、櫓と秘計使えば後半になっても思ってた程キツくは無いね。 --  &new{2015-02-22 (Sun) 18:14:48};
---拠点櫓仕事しだしたのは良い傾向だが、もうちょい頑張って欲しいところ。特に画面外で。スリップダメで侵入した敵削り殺すくらいしないと、まだまだ遠弓に対抗できん。 --  &new{2015-02-23 (月) 16:21:10};
---1.03くらいのアプデで通常攻撃でも楽に壊せるようになったのがな……秘計使わないとまず壊せないし兵士倒した方が早いし、拠点櫓に近づくと目に見えてじわじわ体力が減っていくなんて仕様なら存在感あるし、拠点櫓を設置する意義も出るし、破壊しやすくなる秘計も価値が上がる。現状だとなんか、シューティングゲームによくある『壊すと高得点貰えるオブジェ』って感じ --  &new{2015-02-23 (月) 16:35:34};
-秘計使って斧鉞まで撃破→暴風付きでやるとサクサクいける --  &new{2015-02-23 (月) 10:55:27};
-難易度普通なのに硬くなったせいで撃破数稼げない…。防衛戦の5分で100台200台なんてザラ。おまけに武将はよくガードするしよく怯ませてくるしでアプデ前の爽快さは何処に状態。なんでこんな事したのか理解に苦しむが、とりあえず鎮圧戦は出撃キャラ選べるようにしてほしい。 --  &new{2015-02-23 (月) 11:47:23};
--爽快さが欲しいなら難易度下げたら?天国か易しいなら今までと大差なく遊べるよ。普通以上だと秘計を上手く併用したり味方NPCと連携して攻めたりしていかないとキツイバランス --  &new{2015-02-23 (月) 12:20:47};
---そうなの?ありがと。あ、でも特典ポイントがまた下がる…。 --  &new{2015-02-23 (月) 12:27:58};
---クリア時の生き様ごとにもらえる特典ポイントは難易度差大きいけど、戦闘勝利ごとにもらえるポイントはあまり差がないし、楽に回数こなせる低難易度の方が稼ぎやすいとも思う。クリア時にもらえるやつは一つの生き様について難易度関係なく一回だけだし、クリア済みの生き様狙いで周回しつつアプデ修正を待ってみたら? --  &new{2015-02-23 (月) 12:31:20};
---自国の領土の広さと比例して敵の雑魚が硬くなるから結構天国でも後半にいくと撃破しづらいんだよね… --  &new{2015-02-23 (月) 12:38:43};
---波乱万丈取ろうと天国でやったが、200ターン以上経っても自国が23国支配でもあまり変わらなかったぞ。易しいで30ターンくらいで12国支配している時の方がはるかに大変 --  &new{2015-02-23 (月) 12:45:23};
--とりあえず鎮圧戦の出撃キャラ選択は確かに選べるようにしてほしいよね。後は雑魚の硬さのおかげで疲労度がより重要になってきたので、プレイヤー君主時の君主強制出撃も何とかして欲しいところ… --  &new{2015-02-23 (月) 12:48:44};
-依頼戦時間延長したって敵を硬くした上でたった数分ちょいくらいじゃ意味ないと思うんだがな。90分でいいだろ。なんでタイムアタックみたいな事させたがるんだろう。 --  &new{2015-02-23 (月) 13:52:25};
--敵の硬さを直せじゃなくて時間伸ばせなのか。硬さは依頼戦に限った問題じゃないし、依頼戦としては8分で十分だと思うから硬さ直せば足りることだと思うが --  &new{2015-02-23 (月) 15:10:59};
-シナリオエディットで --  &new{2015-02-23 (月) 14:46:04};
--軍団配置して始めたんだが設定してある兵士、軍旗等の設定が反映されてないんだが・・・  --  &new{2015-02-23 (月) 14:46:59};
---シナリオエディットで軍団配置できるようになったのは1.06からの新機能で、大抵新機能はバグを伴ってるのでバグ・不具合の可能性が高い。なのでコーエーのサポートメールに送ると良いよ。あとこういうのは出来るだけバグ・不具合掲示板に書いて欲しい。別個にしてる意味がなくなってしまうので… --  &new{2015-02-23 (月) 14:54:40};
-公式Twitterにて、「「7Emp」の最新タイトルアップデートVer1.06(PS3/PS4)において、「武将のステータスがリセットされる」「強すぎる敵兵士が登場する」などの不具合が判明しておりますので、修正対応のタイトルアップデートを準備中です。申し訳ございません。」とのこと。前の登用しないバグの時みたいに早めに対応してくれるようでなにより。 --  &new{2015-02-23 (月) 15:11:07};
--やっぱりバグだったのか(呆れ)。まあ、すぐに対応してくれるならいいな。こういう姿勢は評価できるね。さて、今のうちに理不尽に硬い雑兵を堪能しておこう。 --  &new{2015-02-23 (月) 16:09:49};
--もう修正されるのか! --  &new{2015-02-25 (水) 23:11:17};
-ツイッターにて本日アプデ来るそうですよ --  &new{2015-02-24 (火) 13:32:35};
--緊急性の高いバグへの対処だから、逆に言うと、他の不具合(生き様を設定しても人徳が反映されない等)はまた別に1.08の配信で直してくれると思っていいのかな --  &new{2015-02-24 (火) 13:37:32};
---生き様で設定した人徳値が争覇モードに反映されない、も1.07で修正されてる --  &new{2015-02-24 (火) 15:48:20};
---修正項目見たけど、もう目立つバグなさそうな感じか。と残念がるのも変な感じだが、機能追加だけのアプデなんて来ないだろうし。まあ調整関係は自分好みじゃない方向に行く可能性もあるから諦めるか --  &new{2015-02-24 (火) 16:17:16};
---軍団配置の設定が反映されないバグは直ってるの?直ってるなら完全に満足できるんだが。 --  &new{2015-02-24 (火) 18:52:55};
---自分で調べればいいじゃん…とも思ったけど自分も気になったので試し。結論は反映されてない。配置したエディット軍団のとこに攻め込んでも、兵士や軍旗も配置した時の色準拠に変わる。(領土の色が青なら青色とか) プレイヤー側だとそもそも各種設定から軍旗や兵士を変更できるので多分こっちはずっと反映されないままだと思う。 オンライン訪問軍団専用か、もしくは初期の頃からオンライン経由で訪問エディット軍団と戦闘した時にフリーズやバグが起きてたからその一時凌ぎとしての仕様かの、どちらか。 --  &new{2015-02-25 (水) 13:41:49};
---軍団設定関係とか、「予備」武器が拾えてしまうバグなんかは今後対応予定というメールが来たという人がいた。ver1.08が来ることは確定みたいなのでそれ待ちじゃないかな。心配な人は今の内から直して欲しい不具合を改めて送っておけばより確実じゃね --  &new{2015-02-25 (水) 14:10:40};
-なんかバージョンアップして敵のKO時の倒れ方が変な感じになった?吹き飛ばし攻撃でやられた時に直立状態で死ぬっていう。ちょっと気になる。 --  &new{2015-02-25 (水) 03:10:47};
--それバージョンアップ前でも起きてる。特にトウガイの関節技とか特殊な倒れ方をする無双乱舞で発生しやすい。 --  &new{2015-02-25 (水) 07:47:26};
---王異の空中乱舞なんて相手を押し倒して仕留めるのに、敵総大将相手をこれで倒すとわざわざ起き上がった状態で勝利画面に移行するよねw エンパ以前から7系はこんなんだった気がする。直せって話はだいぶ前から出ていたと思うけど全然変わらないな --  &new{2015-02-25 (水) 09:40:31};
---俺は「最後の力を振り絞って立ち上がったものの、やっぱり駄目でした」というやられ方なんだなと脳内補完して楽しんでる。 --  &new{2015-02-25 (水) 11:41:29};
---この動作、クソ移植だったSFC版餓狼伝説1を思い出すんだよなw --  &new{2015-02-25 (水) 16:11:53};
-アップデート後、櫓の防御力が下がってる気がする。遠弓櫓などの効果が強いがために柔らかくしたのかな。敵味方両方に導入されてるなら、いいバランス調整だと思う。 --  &new{2015-02-25 (水) 15:20:31};
--前と比べてテンポがかなりよくなったよね。櫓を攻撃する時間も減ったし拠点櫓を壊したら兵力減るようになってるし、この辺は少しずつ良くなってるね。 --  &new{2015-02-25 (水) 16:09:43};
--今くらいの硬さが櫓はベストかな。ただの櫓は通常攻撃で(武器によってはキツイが)楽に壊せるけど、改の方はそれなりに硬いんで修羅の武や偽指令なしだと処理に手間暇がかかる。対簡易拠点の秘計を死なせずに使い手の多いノーマル遠弓櫓を程よく弱体化している感じ --  &new{2015-02-25 (水) 16:19:24};
-「壊れた夏侯惇」ってのがどんな姿なのか物凄く気になる……w 女体化7eの夏侯惇はホント災難続きだ --  &new{2015-02-25 (水) 16:32:12};
--女体化じゃなくて女性化って入れようとした上に途中送信とはw 女性化、ゴリラ化も含め7eの夏侯惇はホント災難続きだ、って書こうとしてたんだ --  &new{2015-02-25 (水) 16:34:30};
-15万以上あった敵国の兵数がたった1回の侵攻戦(プレイヤー参戦してない)で5万まで下がった。俺の知らないところでどんな激戦が起きてるんだ…今まで防衛戦あんま参戦してなかったが、毎回敵が兵力不足に陥ってる原因に今更気付いた。 --  &new{2015-02-25 (水) 23:54:39};
--これ、公式に問い合わせた人が返信もらったと話していた内容によると、プレイヤーが参戦していない戦闘で兵力が減少するのは不具合なんだそうだ。1.08も配信するらしいから、そこで修正されるのかもしれない --  &new{2015-02-26 (木) 09:41:44};
---おお、教えてくれてありがとう。そうか不具合だったかぁ。ぜひ修正してもらいたい。 --  &new{2015-02-26 (木) 20:36:32};
-折角エディットで無双乱舞が混ぜられるのに得意武器(Ex武器)が1種のままなのがなぁ。贅沢いうけども武器2個持つならEx武器2種じゃだめだったのかな。 --  &new{2015-02-25 (水) 23:57:22};
-なんか、1.07で武将の統率力が全員底上げされた?1.07適用後に新しく始めた争覇モードで、レベル10台の敵将がもう2回再出撃可能になってたりするくらい統率力上がっててビックリした。再出撃に必要な兵力も2000から減ってるのかな。多数の武将に兵力を分けちゃう首都侵攻戦だと相変わらず一発撃破だけど、それ以外の戦闘では再出撃しやすくなっている気がする --  &new{2015-02-26 (木) 10:26:09};
-DLCの配信音楽いつ修正してくれるんだろ・・・音低いといかいうレベルじゃないんだけどずっと後回しにされてるよね --  &new{2015-02-26 (木) 18:32:50};
--ボイスの方は1.06で修正したそうだから、BGMも直せると思うんだけどな。2五丈原魏好きなのに、ほとんど聞き取れないのは悲しい --  &new{2015-02-26 (木) 18:59:33};
-史実で結婚してるキャラで結婚したら特殊なセリフが仲良しイベントで言ってくれるんだね今日司馬昭でプレイしてるときに王元姫と結婚したら発見してびっくりした孫策と大喬でもあったから他の夫婦でも探してみようかな --  &new{2015-02-26 (木) 21:51:18};
--ギャラリーでおしどり夫婦って表示されてるヤツだったかな?組み合わせはそんなに多くないけど、全部試すのが大変だったらギャラリーでおしどり夫婦(特殊)ってのがある武将を探せばいいはず。ここの武将のページはまだ台詞集まで埋まってないしね。 --  &new{2015-02-26 (木) 23:01:57};
-最新パッチでエディット武将のバストアップが表示されやすくなってから気づいたんですけど、招風祭壇を設置した後に表示されるバストアップが、髪がなびいてたり、防具がなびいてたりしてるんですねw --  &new{2015-02-27 (金) 05:16:23};
--リアルタイムでバストアップ画像を表示しているんだろうけど、正直そのせいで表示が大変なんじゃないかと思わなくもないw ちゃんとバストアップ表示付きでたくさん喋ってくれるのは凄く嬉しいんだけど、表示が重いもんで話し手の位置を示すマーカーが出てから顔と台詞が表示されるまでに数秒かかったりとか、敵総大将撃破後に「拠点を制圧したぞ!」とか言われて笑うw --  &new{2015-02-27 (金) 09:54:11};
---そういうことがあるから秘計メッセージ頻度(というより発生)を下げて台詞の頻度上げたのに、秘計メッセージでないってごねるもんだからver1.07で頻度を元に戻す修正したらご覧の有様だよ。 --  &new{2015-02-27 (金) 14:04:19};
---1.06時点で既に渋滞は発生していたし、秘計メッセージ頻度は下げられると困るものだからそこの指摘は正しいと思う。ご覧の有様なんて皮肉っぽい言い方をするほど現状が酷い訳でもなく、ほとんど台詞もなければ顔も水色の影だった頃に比べればずっと良い。快適なプレイ最優先の人にとってはどうか知らんが、快適なプレイ優先派で台詞どうでもいいと思ってた俺でさえこの変化は良かったと思ってる。指摘を続けてくれた人GJ --  &new{2015-02-27 (金) 14:10:41};
---個人的には、あれやこれやと妄想しながらエンパをやってるので、こういった細かい変化があるのはうれしいですねw 古傷を抉るようですけど、それこそ、発売日当初の阿鼻叫喚からここまで変化してくれて本当にうれしいですw --  &new{2015-02-28 (土) 02:05:42};
---メッセージ渋滞そのものは昔っからだしね。やっぱり騒がしく喋ってくれるほうが楽しいよね。 --  &new{2015-02-28 (土) 13:58:43};
---だねえー♪強いて言うなら配偶者がどんどん喋って欲しい6eは終止熱い視線で見る配偶者の台詞がええ♪(主に鬼嫁月英と陸遜) --  &new{2015-02-28 (土) 14:42:42};
---メッセージの渋滞自体は無双シリーズ全体の課題だと思うので、次回作あたりでどうにか解決していただきたいな --  &new{2015-03-01 (日) 11:54:54};
---情報を追いかけるプレイヤー側が大変だろうけど、システムメッセージとボイスを別々に流してくれればかなり解決すると思うんだけどね。表示だけじゃなく内部処理とかにも関わりそうだから、アプデで変えられるレベルじゃなさそうだが --  &new{2015-03-02 (月) 10:06:34};
---5でのリストラからの反発と同様に、7eで台詞やイベントを減らすとここまで反感を買うってわかっただろうし次回作を出すならばそこら辺は堅実にいく気がする --  &new{2015-03-02 (月) 21:13:20};
-簡易拠点攻撃指示した武将が遠弓櫓を破壊するより早く周囲の自軍拠点が耐久0になってしまってまるで意味がない。「簡易」なのに普通の拠点より落とすのに時間かかるんだけどこれ仕様なのか? --  &new{2015-02-27 (金) 22:45:02};
--時軍エリアに置かれた遠弓櫓を一軍に破壊命令をしたけど10経っても破壊しないし、しかも簡易拠点一撃の秘計を発動してたのにこのありさま、一向に破壊しないから見に行ったら即破壊された。破壊命令は多分画面外では機能してない、画面内では一瞬で破壊するし --  &new{2015-02-28 (土) 03:49:45};
-大喬の暗殺依頼受けたら、相手は小喬だった……。 --  &new{2015-03-01 (日) 02:19:55};
--それ大虎じゃね? --  &new{2015-03-01 (日) 09:12:08};
--大喬の商人護衛を受けたら襲撃犯は小喬だった。何たくらんでるのやら --  &new{2015-03-01 (日) 17:19:27};
--何その水面下の姉妹喧嘩 --  &new{2015-03-01 (日) 17:42:39};
--おれ、三日前に大喬からの暗殺依頼で周瑜と小喬を暗殺したよ…。 --  &new{2015-03-01 (日) 19:51:42};
---何それ正に傾国じゃんw 関索を護衛してたら襲撃犯が関羽と関平だったりして「こんな時父上なら云々」って、関羽親子の台詞に関してはオイ!って思ってる人多そう。 --  &new{2015-03-01 (Sun) 06:29:07};
---今回なるべくそういう親子関係の減ったけど6から続投してるキャラは6の台詞使い回しがあるからそういう不思議な現象起こるよねww --  &new{2015-03-02 (月) 20:59:09};
---??? 7無印からの使い回しであって6は関係ないが…… --  &new{2015-03-03 (火) 10:45:54};
---?いや?エンパ独自の台詞はほとんど6エンパからの流用ばっかだよ。特に関索なんかわかりやすいと思うけど --  &new{2015-03-04 (水) 16:09:34};
---問題の台詞は7無印の奇襲動揺。そもそもエンパ独自の台詞ではない --  &new{2015-03-04 (水) 16:28:18};
-祖茂作ってて思ったけど、スタイリッシュじゃない双剣出ないかなとか思ってる。おっさんがもってしっくり来るような重厚感のある双剣もほしい --  &new{2015-03-01 (日) 02:41:24};
--双刀のカテゴリを作れば実現できそうだ。モーションは戦国の上杉景勝みたいな重量感のあるやつで。 --  &new{2015-03-01 (日) 09:48:55};
---個人的には周泰とはまた違った刀モーションが欲しいかな双刀もいいと思うけど --  &new{2015-03-01 (日) 11:27:02};
---同意。周泰のモーションはいい意味でスタイリッシュすぎんよ。無骨な感じのも欲しいな --  &new{2015-03-01 (日) 11:56:18};
---そうだね。どうにもスタイリッシュなものが多い印象。もう少し一発一発重たい強弓とか刀とか双剣とかほしい。逆に両手に一つずつハンマーもってたりも欲しいな --  &new{2015-03-02 (月) 20:57:47};
---朴刀や双鞭が泣いてるな --  &new{2015-03-03 (火) 17:12:55};
---いや、やはり双剣の重厚なやつがほしいんだよ。全体で見るとスタイリッシュ系の方が多いし --  &new{2015-03-04 (水) 03:41:10};
-和風の防具出すんだったらいっそ戦国無双のエディット防具も出してくれればいいのになー --  &new{2015-03-01 (日) 16:34:59};
--傾奇一式ってやつが前田慶次装備だったと思うよ --  &new{2015-03-01 (日) 22:53:13};
---慶次装備の他にも明鏡止水とか気炎万丈とか武姫とか、和風装備は色々あるがツリー主が言いたいのは戦国4のエディ防具とかじゃないかな。流用できるものなのか分からないが、戦国4のエディ防具はいかにも当時の武将らしい渋いものから見た目に面白い変わり種まで結構バリエーション豊かで、3以前の衣装の少なさから見違えるくらい進化していた。自分もひそかに配信して欲しいと思ってた派 --  &new{2015-03-02 (月) 10:10:16};
---前田慶次に興味が無い俺としてはやるなら戦国甲冑とかの方をやってほしかった --  &new{2015-03-02 (月) 20:56:09};
---その手の装備コスプレの域をでないのがなぁ --  &new{2015-03-03 (火) 00:57:50};
---何だろうねwあの着せられた感が満載なのってwwもう少し落ち着いた装備はないものか --  &new{2015-03-03 (火) 04:01:36};
---エディット自体の造作を含めてコーディネート次第だと思うがなぁ。明鏡止水は日本武者過ぎて悪目立ちするが、志誠とかの6eで追加された防具は結構使い勝手がいい。追加はもちろん欲しいが、上手い人の作例を参考に工夫してみれば現状でもかなり作り込めるのになぁ --  &new{2015-03-03 (火) 17:11:51};
-他人のエディットをダウンロードしようと何かいいやつ探してたらたまに変な奴アップロードしてる奴いるけどあれは何がしたいんだ?武将のとこで〇〇は糞とかシナリオのとこでプロデューサーのことボロクソに書いてあるやつとか気分悪くなる --  &new{2015-03-01 (日) 19:34:26};
--不適切な単語は弾かれると聞いていたのに武将名で「野田D○ね」と普通に載ってるの見て唖然としたわ --  &new{2015-03-01 (日) 20:07:08};
---汚い言葉を使う=自分自身の品位を下げる --  &new{2015-03-01 (日) 22:23:27};
---↑途中送信失礼。そういう人はあれですね、アカウント凍結でもされないと、判らないんでしょう。気の毒ですけども。 --  &new{2015-03-01 (日) 22:25:39};
--ああ、たまに見るね。面白いと思ってやってるんだろうか。どんな顔しながらアップロードしてんのか興味あるわ --  &new{2015-03-01 (日) 21:50:45};
-アプデ情報きたな。侵攻なんかでPC武将を変更できるのは、待ちわびたアプデのひとつだったし、今後の追加情報も楽しみ --  &new{2015-03-02 (月) 18:21:39};
--放浪軍関係の調整は本当に助かるわ。面倒だから自勢力内にいる放浪軍は速攻で頭領を推挙or引き抜きして解散させているが、この状況が変わるなら助かる。居城変更による処理の低下も直してもらえるなら嬉しい --  &new{2015-03-02 (月) 18:36:31};
-一括放逐の追加はありがたいが、他にも軍略でできることをもっと増やして欲しいんだよなー……優先度の高い問題として、兵士が余りやすい反面、物資を大量入手する手段が徴収系しかないので、兵士を減らして物資を増やす「屯田」とか「帰農」みたいなコマンドの追加。敵が低難易度でも複数侵攻してくるようにする代わり、「全域修復」のような複数地域を修復できるコマンドの追加、固有軍略も6eにあった「強敵登用」なんかを復活させて欲しい。それ用の台詞自体はあるんだし --  &new{2015-03-03 (火) 09:46:10};
-昔のエンパにあった、出撃画面でメンバー+援軍メンバー決めれるってシステム復活してほしいなぁ  あれあれば、出撃メンバー固定でも援軍メンバー変えまくれば仲間放置しなくてもいいし、何よりこのタイミングで援軍来るはずだからここまで耐えれば! という緊張感もあって楽しかったんだよねあれ --  &new{2015-03-03 (火) 10:59:44};
--毎度その仕様だと味方が強すぎることになりそうだが、不利な状況で始まる防衛戦とかなら熱いし、首都侵攻戦で味方にも援軍は欲しいかも。秘計で援軍呼べてもいいなぁ。大秘計でいいから --  &new{2015-03-03 (火) 11:51:49};
-援軍関係と言えば未だによく分からない同盟参戦も同盟組んでいるなら地域関係なく参戦出来るようにして欲しい。一度も参戦出来たこと無い --  &new{2015-03-03 (火) 17:21:21};
--隣接地域じゃないと参戦できないから、条件満たせないことが多いんだよね。だから参戦できることを未だに知らない人も多い。同盟参戦と在野時の参戦はもう少し制限緩くていいと思うわ。演義でも劉備なんて、7e風に言うと北平の公孫サン所属時に北海の孔融や下ヒの陶謙助けに行ったりしてるんだし --  &new{2015-03-03 (火) 17:27:55};
---NPCは隣接してなくても援軍にくるんだし同盟してればどんな地域でも派遣できるようにしてくれるといいのにね。その分遅れて劣勢になっててもいいから。侵攻を月単位でやったりやらなかったりされるより週単位でこの軍略には何週間必要ですとかの方が同盟の援軍にしろ他の軍略にしろ色々とプレイヤー側でやれること増えて面白そうなんだけどね --  &new{2015-03-03 (火) 17:59:02};
---週単位にすると最早別ゲームになるというか、敵NPCの処理がめんどくさそうで色々不具合起きそうというか… 同盟参戦については同意。4エンパだかでは地域隣接とか関係無しに援軍送れて、援軍よこしてくれるとお礼に資源か何か貰えて序盤の収入源の一つにもなってたような。そういうのはまた復活して欲しいと思う。 --  &new{2015-03-03 (火) 18:07:14};
---同盟国の使者が来て派兵要請があり、応じれば離れた所へも参戦可能とかでもいいね。で、要請なしでも隣接地なら助太刀可能。それで謝礼もらえるなら放浪軍サイドから同盟持ちかけるメリットにもなるな --  &new{2015-03-03 (火) 18:16:52};
---↓のを読んでみても思うけどこういう意見を送って、公式が良いと思うものを採用してほしいよね。別にその案出したから金寄越せなんて言わないし。面白いゲームがあるならいくらでも案の提供くらいするから良いものはどんどん取り込んで面白いゲーム作って欲しい --  &new{2015-03-04 (水) 01:20:18};
---取捨選択が難しいだけどね。普段修羅で遊んでる人と易しいで遊んでる人、エディットが好きな人、無双武将でしかプレイしない人、要望する側も色々だし、できることの多いゲームだから --  &new{2015-03-04 (水) 16:30:20};
--上でコメントのやり取りしてて思ったんだが、援軍の謝礼で稼げた4e方式復活なら、逆に侵攻・防衛する勢力側で在野武将や放浪軍を臨時雇用できてもいいよね。現状でもプレイヤーが在野なら侵攻戦参加要請とかあるんだし。これができるメリットは、放浪軍や在野武将は独自に兵力持ってるから、兵士不足だけど物資や金はあるNPC勢力にとって手っ取り早い戦力増強策になるし、NPC勢力と放浪軍、在野武将でそれぞれ兵力を蓄えるなら、兵力の回復速度も段違いになる。戦力差が開いている時や自勢力が強くなる終盤はこういう方法でNPCをカバーしてくれると楽しい難易度を保てそう。大阪の陣みたいに、金に飽かせて全国の名将を集めて防衛する敵と最終決戦とかも燃えるんじゃなかろうか --  &new{2015-03-03 (火) 18:21:09};
-要望を送ってみたいんだが、gamecityの「お問い合わせ」から投げていいんだろうか?要望と問い合わせってなんか違う気がするんだが --  &new{2015-03-03 (火) 22:34:12};
--すみません、掲示板間違えました… --  &new{2015-03-03 (火) 22:34:46};
-個別指示や全軍指示で配下が応えてくれたり、伏兵に引っかかった武将が喋ったりするのを見ると、ようやくここまで改善されたなぁってしみじみ思う --  &new{2015-03-03 (火) 22:49:37};
--真っ青ゾーンでも平然と戦い続ける敵とか、若干まだ改善の余地も残っているが、概ね直ってきたかな --  &new{2015-03-04 (水) 09:46:45};
--僕のとこ答えてくれないです・・w なんか殺伐としててさみしい --  &new{2015-03-12 (木) 03:28:48};
-孫権と練師の娘である孫魯班と孫魯育を作成してみたんだが、生き様って何が似合うだろうか……。 --  &new{2015-03-03 (火) 23:05:41};
--孫魯斑は悪逆・奸臣系なイメージがやっぱあるな…。孫魯育は傾国の美女って程ではないから解語の花辺りが丁度いいのかな…? --  &new{2015-03-04 (水) 01:20:00};
--魯班は讒言で国をかき回した人だから城狐社鼠がちょうどいいんじゃないか。魯育の方は人徳・ランクで姉と対になるし、後継問題で毅然と主張した人ってことで股肱の臣は如何だろうか --  &new{2015-03-04 (水) 14:25:00};
-称号のコメントの所にも書きましたが、最近雑魚敵の攻撃頻度が上がったと思うのですが、アップデートが原因でしょうか。 --  &new{2015-03-04 (水) 00:42:50};
--後、自分が戦闘中孤立していないのに、敵武将に孤立してると言われる。むしろおまえの方が孤立してると言いたい。 --  &new{2015-03-04 (水) 00:47:32};
---1.06で少しはその発言減ったんだけどね・・・いまだに言われるのが気になるわ --  &new{2015-03-04 (水) 01:18:46};
--ザコ敵の攻撃頻度自体は調整いれてないはず。プレイヤー側の怯む条件が変わった(常時スーパーアーマーじゃなくなった)ので攻撃頻度が高くなってるように感じてるだけ。まぁ怯み条件を変更したアップデートが原因なのは確か。 自分が孤立してないのに孤立してる言われる台詞も台詞頻度を上げただけで、実は今まで発生してなかったのが頻度を上げて発生するようになったという説がある。因みに6エンパでも7エンパでも共通して、たまにその台詞の直後に味方の援軍台詞(その敵は私が引き受ける的な台詞)が入ったりする。 --  &new{2015-03-04 (水) 01:17:31};
--自分も上の人の言う「プレイヤーが怯むようになったから」がそう感じる原因だと思う。付け足すと、こちらが怯まない状態の場合、敵が攻撃してきても2撃目をもらう前にこっちが殴り返して相手の攻撃を止める、という芸当ができたんだけど、今は殴られたらそのまま連撃を叩きこまれるというのが大きい。ザコ集団相手なら袋叩きにされることもあるし、武将だとN6とか後半のCまできっちり叩き込まれ、場合によっては浮いたところを拾われて空中コンボもある。結果的に敵の手数が増えたように見えるね --  &new{2015-03-04 (水) 09:54:44};
-1.07でひそかに乳揺れもさらにパワーアップした気がするPS3パッケ版。短戟や迅雷剣などの上体をゆっくり動かすモーションでもはっきり確認できるようになってるな --  &new{2015-03-04 (水) 09:51:39};
--マジで!?家に帰ったらちょっと確認してみる --  &new{2015-03-04 (水) 11:05:50};
---前に改善された時もそうだったが、衣装による差が非常に大きいからそこは気を付けてな。5e以前の衣装は布っぽい生地の衣装でも揺れに対応していないものが多い。6e以降で新規に作られた衣装で布地のものならよーく分かる --  &new{2015-03-04 (水) 11:44:20};
--また女性エディット武将を壁際に立たせて壁側からみる作業が始まるのか…エディット作成画面での揺れや内股は何故いつまでも実装されないのだろう? --  &new{2015-03-04 (水) 14:38:54};
---顔の出来を確認するついでに無駄に左右に動かして揺れ具合を見ていたのは俺だけではあるまい……まあこれはまだいいとして、PS3版だと衣装の透過処理もいつか直して欲しいところだ。アプデごとに少ーしずつグラが良くなっていっている感はあるので、1.08は修正項目が少ない分、処理落ち対策やグラ向上に力を注いでくれるなら嬉しい --  &new{2015-03-04 (水) 14:48:31};
--ただそれだけの為によく使うエディット女性の乱舞設定を王異新1と王元姫2にしてる等と… --  &new{2015-03-04 (水) 15:28:15};
-「覇道」狙いで難易度普通・国境を不幸状態にしたまま何年も侵攻しないでいたら友好度Aの馬超が離反した…Aでも離反されるんだな。しかし友好度Aなので他勢力に登用された後も頻繁に在野との宴を仲介してくれる --  &new{2015-03-04 (水) 14:59:05};
--その場合は不幸な土地が多いことが主な原因じゃね。離反イベントは友好度より領内の不幸度や君主との人徳差が影響大だと感じる --  &new{2015-03-04 (水) 15:34:38};
-ずっと思ってたんだけど、やっぱ武器属性ページあったほうがいいよね。無印→猛将伝→エンパでかわった属性や増えた属性もあるし。 --  &new{2015-03-04 (水) 19:33:22};
--むしろエンパになって無くなった属性もあるよね?現状鍛錬とかはできないから一覧程度だけでいいと思うけど、あった方が便利だね。 --  &new{2015-03-04 (水) 20:24:26};
--エンパと無印・猛将伝じゃ属性ごとの有用性なんかも違うから、一行解説があれば便利だろうね --  &new{2015-03-05 (木) 13:42:16};
-久々にサイト覗いたらアプデ進んでて遊べるようになってたみたいだから引っ張り出してきたが相変わらず惇兄がバグに制圧されててワロタww --  &new{2015-03-05 (木) 08:13:28};
-大器晩成って遅咲きのイメージなのに、生き様大器晩成のモブ将の秘計が疾風迅雷とか行軍とかスピード系が多くて違和感覚える --  &new{2015-03-05 (木) 11:40:35};
--そもそも成長の遅さと移動速度を速くすることに関連を見出そうとしている時点で想像遊びだと思うが、そんなもんなんとでも言えないか?若い頃に不勉強とか予期せぬ事態とかで時間を食ったからこそ、武将として世に出てからは人一倍戦功を立てようと前線に急いだり(行軍)、人に先んじて奮戦したりする(疾風迅雷)というイメージなのかもしれん。王渾なんかは曹爽関連で一時失脚したが、後に復職して対呉戦じゃまさに行軍とか疾風迅雷みたいな戦い方して大殊勲を挙げた大器晩成の人だしな --  &new{2015-03-05 (木) 13:40:16};
-義兄弟や配偶者にも治癒のコマンドを適応してほしい。配下プレイだと一緒に出陣させられるから、疲労が溜まったまんまになるわ…。 --  &new{2015-03-05 (木) 14:32:51};
--指定治癒を使える太守くらいまで出世してやれよ。もしくはそれくらいの甲斐性を身に着けてから結婚なり義兄弟の契りなりを結ぶようにすりゃいい --  &new{2015-03-05 (木) 14:36:42};
---木主です。仰る通りですw森羅万象狙いで転籍回数必要なんで、最高でも一般止まりなんです。悠々自適取ったんで、義兄弟が必要かなぁと思ったんです。さて、転籍回数稼げたようだし、あとは領土2つくらい拡げて下野するぞ!それまで夏侯惇頑張ってくれ\(^o^)/ --  &new{2015-03-05 (木) 16:17:32};
---在野でしか取れない称号が必要な生き様狙ってるときは、生き様取れるまで義兄弟・配偶者は作らないようにしてるわ。万が一取り忘れたら離れる事基本的にできないから在野に戻れないし… --  &new{2015-03-05 (木) 17:26:55};
---一応在野経験の必要な称号は取ったつもりです。それよりも勧誘のほうがうざいので、取って早々に義兄弟作りましたw --  &new{2015-03-05 (木) 20:02:34};
-1.07から敵本陣に攻めると援軍の兵力が自重しなくなるね。初期配置の敵が2千強で援軍が4千、総兵力は2万弱なのに4千クラスがたまに出てくる、再出撃の最低ラインも下がってるっぽいからかなり再出撃してくる、多分物資、金が兵力に変換されてるからだろうけど。 --  &new{2015-03-05 (木) 23:06:10};
-英雄集結でNPC勢力が酒池肉林してたんだが、董卓もいないし履歴持ちのエディットもいないのに何で?ちなみに君主は賈範。 --  &new{2015-03-05 (木) 23:32:36};
--ごめん、よく考えたらここは質問のための場所じゃなかったな…過去ログ見てみると、NPCが大徳とか降伏勧告を平然と使ってくるって報告もあるみたいだね。 --  &new{2015-03-05 (木) 23:43:47};
---孟獲や孫権が錦心の仁君なのに大徳使うのと同じで、人徳がマイナスのNPC君主は固有軍略関係なしに酒池肉林することがある。ただ例外的に張角だけはやってるの見たことない。仮にも民衆の為に蜂起した人物だから酒池肉林はマズイと思って個別に設定されてるのかもしれない。 --  &new{2015-03-06 (金) 01:51:13};
---↑まあ固有軍略が大徴収になってるあたり単なる偶然って可能性もあるが・・・ --  &new{2015-03-06 (金) 01:54:55};
-熱い戦いにアプリケーションエラーは一気に萎えるわー 今まで体験したことが無い戦いの展開だったのに --  &new{2015-03-06 (金) 08:32:51};
-君主・曹丕配下の甄姫プレイで、曹丕からの告白保留しといて謀反成功→しばらく放置のあと結婚。で、更に放置していたらおしどりイベもなく友好度Cだったので、戦闘に連れてったんだが…追撃喰らってるところに、「敵兵におもてになりますね」みたいな事言われて見事な仮面夫婦が出来上がっていた…。 --  &new{2015-03-07 (土) 01:26:39};
--僕たんの場合複数の敵相手しとったら大喬ちゃんに「囮になられたのですか?私にお任せ下さい。」みたいな事言われて男のプライドズタズタ…しかもこの子しっかり敵武将倒してるし(笑) --  &new{2015-03-07 (土) 13:55:46};
-敵強い 敵勝てない 武器弱い(涙) おかげでコントローラ壊れた(涙) --  &new{2015-03-07 (土) 10:12:47};
--難易度下げなさいな。 あとコントローラー関係ないじゃん。 --  &new{2015-03-07 (土) 12:27:31};
-エディ女武将の腰防具 婦好 にして武器装備 双刃剣にすると前垂れがめくれてパンツが見える確率が上がる  組み合わせでチョット変わることが他にもある。 --  &new{2015-03-07 (土) 14:04:33};
-オンラインプレイで参加したら敵武将ステルス?姿が見えずに強制終了されてしまった。原因は何? --  &new{2015-03-07 (土) 15:27:56};
-なにげに軍団に選んだ武将がエディット作成画面で自由に移動できないのが地味にウザいというか不便すぎる。。。 --  &new{2015-03-07 (土) 16:57:09};
-6eの名声みたいに、プレイの仕方で能力や覚える秘計とかがもっと差別化されれば良かったなぁ --  &new{2015-03-08 (日) 23:51:59};
-さっき初めてアプリケーションエラー食らったんだけど、本当に血の気が引くな…セーブの大切さが身にしみた --  &new{2015-03-09 (月) 10:48:54};
--セーブを忘れた時に限ってフリーズしたりするね。オートセーブ機能が欲しいくらい… --  &new{2015-03-09 (月) 16:18:13};
-1.07にアップデートして久しぶりにプレイしたらフリーズした。しかも同じステージで4回も。こんなにフリーズしたこと今までになかったんだがなぁ --  &new{2015-03-12 (木) 03:09:35};
--私の場合、特定のステージの本陣に入ると決まってフリーズするようになりましたね。フリーズ確認したステージは3つくらいありましたけど。もう本陣入るの怖いから味方に総大将を本陣外につり出してもらってますわ --  &new{2015-03-12 (木) 23:07:44};




    ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS