アップデート

  • UIってなんだ?AIじゃないのか? -- 2014-11-19 (水) 16:36:15
    • ユーザーインターフェース -- 2014-11-19 (水) 17:45:24
      • 操作性のことかな。 -- 2014-11-20 (木) 11:11:21
  • アプデのダウンロードに430分って長すぎだろ。 -- 2014-11-19 (水) 21:28:10
    • あれは確かに長かった。 -- 2014-11-19 (水) 21:58:32
    • ちょww長www -- 2014-11-25 (火) 16:42:00
  • 次のアップデートを早く!! こんなに不満と汚点だらけの新作は初めてだ -- 2014-11-23 (日) 00:43:26
  • ゲームの出来の良し悪しはともかくフリーズしまくるのは話にならない… -- 2014-11-24 (月) 19:35:42
    • 来訪武将で生首とかのへんなのがいるとフリーズするらしい。来訪武将をOFFにするよろし -- 2014-11-25 (火) 19:53:11
    • バグ装備武将(生首、胴なし、足なし)などがプレイヤー操作ではない場合 戦いで遭遇するとかなりの確率でフリーズしました。 -- 2014-11-26 (水) 03:47:49
    • 度重なる強制終了でインスコデータ破損してるんじゃないか? バグ武将が原因の可能性も濃厚だし来訪は排除するのが無難かと思われ。 -- 2014-11-26 (水) 16:19:07
  • ある程度バグがあるのはもうどうしようもないとしても、せめて致命的なデータ破損はやめたげてよ -- 2014-11-27 (木) 21:53:45
  • パッチが配信されました。一番致命的な攻撃時の操作キャラのズレ(ノックバック?)が解消されたのを確認。一部馬上での武器変更音が再生されたのを確認。 -- 2014-12-02 (火) 12:11:40
    • 来たかアプデ、良かったブラスト軍団の期限内に来て -- 2014-12-02 (火) 12:15:17
    • あの謎現象修正されたか。リストになかったから不安だったんだが良かった -- 2014-12-02 (火) 16:32:32
  • パッチキタ━(゚∀゚)━! -- 2014-12-02 (火) 13:32:57
  • パッチ来たのは嬉しいけど争覇モードで衣装変えれるってどこにそんな操作あるのか・・・? -- 2014-12-02 (火) 14:25:28
    • 無双武将だけっぽい・・・? -- 2014-12-02 (火) 14:51:37
    • 情報メニューの味方情報で、無双武将は変更できるみたいだけど、エディット武将にはないみたいね。私はむしろエディット武将を着せ替えたかったw -- 2014-12-02 (火) 14:59:17
      • ちょw エディじゃなくて無双武将の衣装替えかぁ……そりゃ無双武将も変更できるに越したことはないが、エディを変えたかったのに。エディ武将の話だと思って疑ってなかったわ -- 2014-12-02 (火) 15:07:16
      • 衣装変更とか普通エディだと思うだろ……巧妙な罠すぎるわorz -- 2014-12-02 (火) 15:08:46
      • 「ふざけんな、エディを着替えさせろ」ってどれだけの人が言うだろうな -- 2014-12-02 (火) 15:43:47
      • 無双武将は元からギャラリーでも変えられるし、6e当時もそうだったが大して不満のないところだしな。誰がどう見ても5e、6eでは可能だったエディの衣装変更の希望だろうになぜ間違えるんだw -- 2014-12-02 (火) 16:52:43
      • ユーザー舐め過ぎ. -- 2014-12-02 (火) 17:18:46
      • 衣装変更で無双武将の方を選んだとか。いやふつうエディットの方だと思うんだけど。あれか?今回エディットにそんな機能あっても仕方ないと思うってるスタッフが多いとか? -- 2014-12-02 (火) 18:51:49
      • エンパと言えばエディだと思ってたんだが、違ったのか・・・迂闊! -- 2014-12-02 (Tue) 16:41:58
  • 光栄は、ユーザーを馬鹿にしてんのか -- 2014-12-02 (火) 17:19:30
    • ゲームの内容自体馬鹿にしてるに決まってる・・・エディ完成した時点で飽きるぞ・・・プレイ内容は猛将伝の将星モードの方が良かったし、理にかなっていた。 -- 2014-12-02 (火) 19:19:29
      • 兵糧次第でプレイ時間が変わる的な発想を膨らませれば・・・エンパで兵糧拠点奪えば敵の進攻が止まる的な発想もできたはず・・・それで参戦と防衛の時間を同じにする事も可能だったし、参戦も兵糧次第で時間が決まればプレイヤー同士の対戦も可能になったはず・・・ -- 2014-12-02 (火) 19:26:20
      • 収入の上限以外は別として、武器や道具などは一国で充実させる事を可能にしてほしかった・・・兵糧で時間が決まる点を入れれば収入を増やすための進攻も理にかなう状態にできたはず・・・ -- 2014-12-02 (火) 19:33:02
      • はっきり言って、エディ機能と支配マップさえあれば将星モードの方が楽しめた・・・ -- 2014-12-02 (火) 19:34:56
      • 副拠点ではなく兵糧拠点を一つだけにして兵糧櫓を何個か設置・・・それを一つ破壊すれば時間が10分短縮される的な・・・火計などをピンポイントで狙える状態にして兵糧拠点に火計が成功したら全焼する的な発想も持てたはず・・・ -- 2014-12-02 (火) 19:41:42
      • 内容的な充実はグラほど容量を取らないので可能だったはず・・・中途半端でもブランドとして売れるから充実させる必要がないという発想の時点でナメてる・・・ -- 2014-12-02 (火) 20:00:27
      • 言いたい事はわかります。でもコーエーがユーザーを馬鹿にしていると決めつけるのは、あまりよくないと思いますよ。本当に馬鹿にしているならアップデートすらしないと思います。 -- 2014-12-03 (水) 03:50:47
      • 適当アプデで済ましてるって時点で馬鹿にしているのと同じなんじゃないの?もう光栄に期待することなんもないわ。公式Twitterも罵詈雑言の嵐な上に、さんぱず?と変なコラボしてる時点で7エンパは切り捨てたようなもの。これ以上よくなることなんて決してないわ。 -- 2014-12-03 (水) 08:34:26
      • そうですか?私はコーエーがゲームをより良くしようと頑張っていると思いますが?これ以上よくなることなんて決してないと書かれていますが、それこそ決めつけではないですか?コラボの話もゲームが発売される数ヶ月前から企画されていたかもしれないですよ? -- 2014-12-03 (水) 13:24:39
      • コラボの件は言いがかりでしかないぞ。上の人の言うようにそんな短期間で決定するもんじゃないだろう。腹立つのは理解できるが何でもかんでも叩くのはやめようや -- 2014-12-03 (水) 14:00:58
      • いや、自分が言いたいのはそもそもこんな欠点だらけのゲームを世に出す時点でコーエーは7エンパを切ってるって言いたいんだよ。短期間で決まるも何もユーザーが100パーセント満足するような状態でゲーム売ればいいのにそれができないってダメにもほどがあるだろ。あとコラボの件はそんなくだらないことしてないで本業のゲームの方に熱を入れればいいんだよって意味でいった。 -- 2014-12-03 (水) 18:27:35
      • どういう意味で言ったにせよ、それは自分のブログででも主張すればいいことでwikiに書くような事じゃないよ -- 2014-12-03 (水) 19:02:43
      • 私が言いたかったのは、何事もこれはこうだと決めつけて考えないでほしいということです。もう少し、ほんの少しでもいいので視野を広げて考えてみてください。 -- 2014-12-03 (水) 19:30:57
      • ゲームの内容は、ユーザーそれぞれの感じ方で賛否あるから馬鹿にしてるとまでは言えないと思うけど、さすがにここまでバグや不具合が多いのは物作りとしてどうなんだろうね…メーカーがアップデートで修正出来ることに甘えてる感は否めない気がする… -- 2014-12-03 (水) 21:01:09
      • あなたがそう思っているのは自由だけど、そういう主張がしたいなら自分のブログなりツイッターなりでやりなよ。わざわざエンパ好きな人が集うwikiで言う必要ないだろ。葬式スレや愚痴スレだってあるのに、なんでわざわざしつこくここで言うの?そんなに仲間を増やしたいわけ?不満はあれど楽しんでいる人間からすれば巧妙なアンチにしか見えないんだけど -- 2014-12-03 (水) 22:16:16
      • まあぶっちゃけ言うと2chのノリをここへ持ち込むなよキモオタ。あっちでやれ -- 2014-12-04 (木) 00:18:07
    • 愚痴を言いたくなる気持ちもわかってくれ、 -- 2014-12-03 (水) 04:02:11
      • 正直な話、前作に7の衣装、新キャラを放り込んで販売してくれたほうが満足したくらいなんだ -- 2014-12-03 (水) 04:05:18
      • もちろん愚痴を言いたくなる気持ちもわかります、私も今作には不満がありますし。ただユーザーの言葉すべてを聞いていたらキリがないと思います。もちろんゲーム内容をもっと充実させろ!改善しろ!という意見は私も同じ気持ちです。でも何だかんだでこのゲームを楽しんでる自分がいるのも事実(笑)。もう少し気長にアップデートを待ちたいと思います。 -- 2014-12-03 (水) 04:29:55
      • 愚痴を言いたくなる気持ちは分かるけど、そういうのは内輪でやってくれ。wikiはこのゲームが好きな人、楽しんでいる人が来るところ。仲間内で言うなり、ツイッターに書くなりいくらでも愚痴れる所はあるだろう?場をわきまえてほしいってだけだよ -- 2014-12-03 (水) 14:13:30
      • ごめんなさい、そうですよね。このwikiは無双シリーズが好きな人たちが見ているんだからネガティブよりポジティブな事を書いた方がいいですよね。わざわざご指摘いただきありがとうございます。 -- 2014-12-03 (水) 14:50:18
  • アプデでセーブデータがどうのってあって、「はい」選んだら7エンパで作った全エディットきえちゃった・゚・(ノД`)・゚・ -- 2014-12-03 (水) 08:01:00
    • それは・・・その・・・ご愁傷様です・・・元気出してください! -- 2014-12-03 (水) 08:21:14
  • こら、コーエー!曹操の乱舞フリーズ修正したとか嘘ついてんじゃねーよ!覚醒乱舞で敵将倒したらフリーズしたぞ! -- 2014-12-03 (水) 08:43:35
    • アップデート内容には曹操の覚醒乱舞ではなく、無双乱舞2終了後に停止することがある不具合を修正、と書いてありますよ。 -- 2014-12-03 (水) 12:55:32
  • フリーズとかバグとかまだまだあるけどセーブデータは壊れないから安心しろってことか。本当ユーザーを馬鹿にしているね、コーエーさん。 -- 2014-12-03 (水) 11:51:37
  • 暴言吐きたい人は公式にメール送るなりしてくれ。ここに罵詈雑言並びたてられても何の意味もないし不快なだけだ -- 2014-12-03 (水) 12:58:02
    • スルーするか注意するか、あるいは宥める位しか出来ませんからね…。不満や不安があるのは分かりますが、とりあえず自分はアプデきたのは嬉しいし、今ある不具合も修正してくれるだろうと信じて次のアプデ待ってます -- 2014-12-03 (水) 13:08:18
      • 6エンパも一回で今の状態になったわけじゃなかったからね。過度な期待は出来ないけどまだ直せる部分はあるしやってくれると思うよ -- 2014-12-03 (水) 13:18:10
      • 私も同意です。ユーザーの不満を一気に解決するのは不可能だけど、ゆっくりでも着実に良くなっているし、暴言を吐き続けるよりも希望を持っていたほうがゲームを楽しめると思います。 -- 2014-12-03 (水) 13:47:25
      • 参考までに。6エンパは11月8日発売で、当日のアプデは別として最初のは12月20日と結構時間かかってる。そしてそん次は2月。推測だけど、今回のはシステムデータ破損といった致命的なところをひとまず直したって感じかね -- 2014-12-03 (水) 17:45:55
      • その情報聞いて安心した。うちではいろいろと忙しくて当分できなさそうなのでアプデ待ちなんです。 -- 2014-12-03 (水) 19:48:13
    • それもそうですね。自重します。ただコーエーにはもっと頑張ってほしい。他でもないコーエーだからね。 -- 2014-12-03 (水) 15:23:37
    • でも、意外とコーエー側もこういうサイトはチェックしているみたいですよ・・・ -- 2014-12-08 (月) 04:44:50
  • システムデータ破損ともう一つノックバック、この二つを修正せんことには始まらないからな、6パのアプデで様変わりしたから今回も期待している。不具合があれば暴言を書かずに不具合の詳細を書いて皆で共有してコーエーにメールを送ればきっと対応してくれるはずです。 -- 2014-12-03 (水) 18:43:44
  • 詳しく調べてないからあれだけど、何かをきっかけにこっちのダメージが入りにくくなることを確認しました。争覇で適当に襲撃戦してたら雑魚が初期体力バーに槍及び方天戟が一ミリ程しか入らなかった 。まだ1年経ってないし難易度も普通だったから多分バグかもしれない -- 2014-12-03 (水) 18:51:16
    • 書き忘れてたけどアップデートしてから見るようになったのでこちらに書きました、 -- 2014-12-03 (水) 18:53:50
    • 今作からある機能。「疲労」しただけかもしれませんよ。 -- 2014-12-04 (木) 00:35:37
      • 調べたところ疲労によるものでした、お騒がせして申し訳ございません。戦もゲームも疲労が天敵でした -- 2014-12-04 (木) 15:25:17
  • 兎に角アプデで指示で言うとおりに動くようにしてくれ。こっちの拠点危ないから指示してんのに無視して敵の本陣突っ込んでやられるとかアホ過ぎる -- 2014-12-04 (木) 08:06:11
    • 拠点に味方がいると湧きが悪くなるから他の拠点に送り込もうとしてるのに、うんともすんとも言わない。エンパの魅力の一つだから直して欲しいところだ -- 2014-12-04 (木) 09:21:03
  • やっとセーブと顔修正か…。アプデ対応できるからなのか延期のプレッシャーがあったのか知らんがこんな状態で発売するコーエー側も甘えてるとは思うけど全く修正しないで逃げる企業も多いんだし、アプデしようとする姿勢は評価すべき。もう買ってしまってる以上、ユーザーデバッグとか揶揄されようと無双好きとしてはメーカー側に情報を提供して一緒にまともなゲームにして行く方が建設的 -- 2014-12-04 (木) 11:19:33
    • だな、顔シルエットは初期バージョンでのフリース対策だと既に予想できていたしこれからだわ -- 2014-12-05 (金) 02:26:33
      • ミス フリース→フリーズ -- 2014-12-05 (金) 03:49:47
    • ですね。コーエー側がユーザーの声をどれだけ拾ってくれるのか、今後を期待しましょう。7エンパの未来が明るいものでありますように。 -- 2014-12-05 (金) 04:08:29
  • バグ以外だと脳筋君主と主人公の強制出陣をさっさとどうにかしてほしいところ -- 2014-12-08 (月) 00:32:12
    • 君主時は相変わらず強制自分参加っぽいみたいだが、配下時は参戦拒否可能。更に異議で侵攻停止可能になったらしいね。 -- 2014-12-24 (水) 18:40:16
      • つーことはだ、仕官後、侵攻戦参加を全部拒否ることで、従来は維持しにくかった猛き闘将以下の生き様も簡単に取れる?プレイヤー抜きだと勝率下がるから簡単とまではいかないか -- 2014-12-24 (水) 18:46:30
  • アップデートして更に事態が悪化した気がする・・・シナリオエディットのシナリオで無記名の武将がやたら登場して、フリーズの原因を引き起こしている・・・損害賠償ものだよこの状況は! -- 2014-12-08 (月) 04:42:34
  • パッチがあたるまえは何時間やってもフリーズしなかったのに、パッチ後はやたらとフリーズする。パッチ自体がバグの原因な気がしてきた。 -- 2014-12-09 (火) 12:59:48
    • シナリオエディットの無名武将増殖バグはVer.1.02以降に発生するようになったみたいだしパッチ自体に問題があるとか本末転倒だよ... -- 2014-12-11 (木) 17:09:16
  • アプデ後のものやっと遊んだんだが、難易度天国でも武将がワンパンで死ななくなったな('ω')後半はそこそこの手ごたえになってたがw -- 2014-12-10 (水) 12:46:29
  • 争覇モードにて戦闘中にフリーズする現象が、多発しています。早急に対策願います。 -- 2014-12-19 (金) 11:30:59
    • ここは有志の作る攻略サイトなので、対策を聞きたいならどういう状況でフリーズするのかを細かく書いてくれないと答えようがない。コーエーにアップデートで直して欲しいということなら、ここではなくコーエーのユーザーサポートなりに連絡して状況を伝えないと -- 2014-12-19 (金) 11:34:04
  • 三節棍C5のバグ修正確認。あとエディットの簡易戦闘がゲージMAXで開始するようになってる -- 2014-12-24 (水) 17:49:02
  • 前作エンパにあった機能の特典ポイントやモード中での衣装変更を無くしておいて何で今さらなんだよ!!開発スタッフは何考えてんだ!? 今さら過ぎんだろ!!! コーエーの阿呆が -- 2014-12-24 (水) 19:30:45
    • いちいちうるせえよ。文句があるなら直接送れ、目障りだ -- 2014-12-24 (水) 19:51:36
    • 今更でも追加しただけでも良かったじゃないか。大抵のゲームはそういうのって消えたままで次作品までお預けが多いんだぞ。 -- 2014-12-24 (水) 23:25:06
  • 12.24、今回のアップデートでも戦闘中エディット武将の台詞時の顔がシルエットになるのが直っていない。いつになったら直るんだ! -- 2014-12-24 (水) 20:05:10
    • ここにじゃなくて、公式に言おうな。 -- 2014-12-24 (水) 20:35:18
  • アプデ後、争覇モード「つづきから」で再開したら武将死亡なしだったのに「あり」に変わっていました。今まで処断のコマンドでてなかったのに・・・。 -- 2014-12-24 (水) 21:00:27
  • アプデでシナリオエディットデータロードしようとしたら「不正なデータが入っているので削除してください」とな。半日かけた苦労が台無しだぜ。 -- 2014-12-24 (水) 21:05:10
  • アプデするごとに敵拠点の耐久力の減少速度が速まっているような気がしますが、気のせいでしょうか? -- 2014-12-24 (水) 21:51:26
    • そういう風に改定されたみたいだ。時間短縮になってありがたい。 -- 2014-12-25 (木) 09:24:35
    • 以前のバージョンで問題のあった拠点はまだ行ってないが、今ん所拠点兵の湧きが早くてバリバリ倒しまくれるから拠点制圧が楽しい。しかし今回、弓櫓があるとヤバいな。一瞬で30とか耐久値減るから、次々と遠弓改を建てるうちの盧植さんのせいで進軍スピードがヤバいくらい上がってるんだけど、敵が使った場合でも同じ勢いだとすると凡百無双に拍車がかかるぞw -- 2014-12-25 (木) 10:00:34
  • アプデ後戦闘中指示ができなくなったのですが気のせいでしょうか? -- 2014-12-24 (水) 21:54:38
    • 気のせい…っていうか、きちんと指示できる身分なのかどうか確認した?あと君主・大将軍で出来る指示と一般とかでも出来る要請は違うものだから、どっちが出来ないのかもきちんと書いてくれないと、それだけの情報だと判断に困る。 因みに君主・大将軍総大将の個別指示はPS3ディスク版で出来るのを確認した。 -- 2014-12-24 (水) 23:23:36
      • 返答ありがとうございます。えと、一般の武将や副将でもアプデ前では個別指示や全体指示ができていたんですけど今では大将軍、軍師、もできなく君主だけしかできなくなっていました。ちなみにPS3番です。 -- 2014-12-25 (木) 02:31:42
      • 一般や副将→この身分で指示することは基本的にできない。仕様。 大将軍→自分が総大将の場合のみ指示が可能。君主も出撃してると出来ない。仕様。  大丈夫、正常です。むしろアプデ前で一般や副将でも個別指示できてたのが異常だと思うのだが。 -- 2014-12-25 (木) 08:03:27
      • 襲撃戦なら自分が一般でも個別指示できるな。それじゃないのか? -- 2014-12-25 (木) 11:58:37
      • 襲撃戦の存在を忘れてた。ありがとう。 -- 2014-12-25 (木) 12:54:10
  • レベルで解放されてたアクションと天禀が最初から全解放に変更されたね。プレイヤーはともかくNPCの成長速度遅くて困ってたから助かるわ -- 2014-12-24 (水) 23:41:30
    • 地味に助かるよな -- 2014-12-25 (木) 00:05:01
  • なんか、告白保留した状態だと告白されなくなった? 保留除き、友好度Sが8人居て5ターン誰からも告白されないんだけど -- 2014-12-25 (木) 03:15:13
    • 黄部保留に続き、劉表に孫堅と告白されてるから違うんじゃね? なおPS4板版1.03アプデ済み -- 2014-12-25 (木) 03:26:52
      • そっか、俺の運悪いだけか、10ターン超えてもまだこないがしばらく粘ってみる -- 2014-12-25 (木) 03:30:18
      • もしかしたら条件が加味されてるのかも? 君主依頼を2~3回こなしたらすぐ告白してきたから、もしかしたらそういうのもあるのかも…無いかもだが -- 2014-12-25 (木) 03:49:49
      • ↑運悪いだけだった、盛宴連打してたんだけど19ターンかかるとは思わなかった -- 2014-12-25 (木) 04:01:41
      • 乙! 良かった条件が追加されてた訳では無さそうだからホッとしたw -- 2014-12-25 (木) 04:07:07
  • セーブデータにキャラクター名表示されるのはありがたい。覚醒溜まりやすくなったし、その他色々便利に なったし、今回のアプデはナイスだ。 -- 2014-12-25 (木) 09:23:24
  • PS3ユーザーだが1.03で地味にグラフィックが向上した気がするのは気のせいかな。前よりも武器や衣装のデザインが細部まで見えるようになっていて、7e初プレイした時に悪い意味で驚いたのっぺり感がだいぶ改善されたように感じたんだが -- 2014-12-25 (木) 11:16:16
  • 所持して無い秘計とか買える様になったんだね…。 驚いたわ。 -- 2014-12-25 (木) 11:52:02
    • ただ、秘計開放できるようになって改めて思ったが、依頼戦の度にいちいち使用できない秘計外されるのがストレスだ。あれって手持ちが少ない時は選び直しも楽だったが、数が増えるとお目当てのを探すのにも一苦労で本当に面倒臭い -- 2014-12-25 (木) 12:20:29
  • 1.03へのアップデート後、道具の引継ぎができないのは自分だけ?ちゃんと全部買ったんだけど…どうしてだろう? -- 2014-12-25 (木) 12:02:16
    • オプションで買っただけじゃだめだぞ、はじめる時さらにポイント使って適応させなきゃいけない -- 2014-12-25 (木) 12:14:56
    • 争覇開始するときにエディット入れ替えとか設定する画面でR1押そう。俺も最初気づかなかった -- 2014-12-25 (木) 12:37:12
  • 君主でプレイしてて戦闘を配下でやっても登用と開放を自分で選べるのは良いアップデートだ -- 2014-12-25 (木) 15:33:54
    • おお、その要望通ったか。良かった良かった -- 2014-12-25 (木) 15:38:51
  • そもそも、君主プレイの時、どうやったら配下で戦えるの? -- 2014-12-25 (木) 18:55:30
    • 出撃する武将選んでるときに操作したい武将に合わせてL1で変えられるよ -- 2014-12-25 (木) 21:01:01
      • おお!ありがとう! -- 2014-12-27 (土) 10:35:05
  • 今回のアプデでやっと製品として販売して許されるレベルになったな。引き継ぎ要素が無いことに不満の声が上がることなんて最初から分かってただろうし発売日延期した挙げ句体験版のアプデしてる隙があったらもっと考えて欲しかったところではあるがw 何はともあれとりあえず一安心 -- 2014-12-25 (木) 19:51:50
  • 武器開放ってLv1の武器を全種類開放ってことなのか…?これ意味無くね? -- 2014-12-26 (金) 16:10:56
    • オプションモードを見てみるんだ -- 2014-12-26 (金) 16:58:15
      • おお、そういうことか!こんなん言われなきゃ分からんわ -- 2014-12-26 (金) 19:49:12
  • うち、アプデできん。なんでー。ネットにも接続してるのに! -- 2014-12-26 (金) 17:04:08
    • psnがダメになってるからやね。まあすぐ治るやろ -- 2014-12-26 (金) 20:17:03
      • どうしよー。ずっと皆様がいってる糞ゲーやらなきゃいけないの?アプデで直して欲しいとおもったところやっと直してもらったのにできないなんて -- 2014-12-27 (土) 09:12:19
      • その辺は不具合掲示板に書かれてるけど、ボーっと待ってたら何とかなる様です -- 2014-12-27 (土) 11:16:53
  • 今まで手に入れたことのあるもの限定なんだな、解放って。一応オプションから特典ポイントを使って増やせるようだが。 -- 2014-12-26 (金) 19:12:04
  • 今更気がついたんだけどアプデ後は無双乱舞する時所持してる武器のグラフィックになってるんだね。やっぱこっちの方が良いから嬉しいアップデートだなぁ -- 2014-12-29 (月) 06:16:05
  • 不要な将とかレベル低くて戦闘にも出さない将とか君主が自主的に放逐してくれないかねー。配下プレイしてると君主が何もしなさ過ぎて乗っ取ってやろうかと思ってしまう -- 2014-12-30 (火) 05:11:48
    • ちゃんと○○が××をしたって履歴があれば君主プレイしてる時でもそれみてコイツ使ってみようかなって君主の気持ち味わえるし、配下プレイの時はそれで何もしなさすぎるやつとか一番行動評価が低い奴を放逐したりとかしてほしい -- 2014-12-30 (火) 05:14:31
      • それ、すごくいいな。 -- 2014-12-30 (火) 07:04:26
      • 支持してくれる声があって嬉しい。一々見るのめんどいって人もいるだろうし軍議に入る前の人事報告の時に十字キー上下でキャラを選んで△なり□なりを押せば半年間そいつが何やってたのかをざっくり表してくれたりすれば今まで通りの感じも楽しめるし、深く追求したい人もそこで拘りもってやれそうだなとか思った。 -- 2014-12-30 (火) 13:01:36
      • プレイヤーを目立たせる為にNPCの行動を抑えてるのかもしれないけど、それにしてももうちょっと行動頻度は多くてもいいよね。 -- 2014-12-31 (水) 06:39:59
      • 放逐まではしない方がいいと思うが、大勢いる武将が何をしているのかは見たい。NPCが勝手に行動する系のゲームだとNPC観察するだけで楽しいもんだしな……と言っても本作の場合、他の武将の行動を全部国に反映させているとあっという間に強国になってしまえそうなくらい、コマンド数が少ない上に効果高いからな。軍議時に期末レポートみたいな感じで、各武将ごとに「地方を巡察し治安の維持に努めた」「村を襲う虎を3頭討伐した」「貧しい村で炊き出しを行い民を助けた」とかって一行評価が出るくらいでいいかな。で、生き様によって出やすい評価が変わるとか -- 2015-01-06 (火) 10:00:16
    • PC「よしあと少しで嫁候補○○の好感度Sだ」→君主が○○を放逐しました。 てことがありそうで心配だ。せめて、たとえば軍師なら放逐の是非について事前に君主から意見を聞かれるならいいけど、NPCの独断でさせると大概ろくなことにならないと思う。 -- 2014-12-30 (火) 08:32:44
      • 基本的に今のシステムのダメなところって全部NPCの独断で行う行動全部だからね。最終勧告→放逐の流れにして同じ陣営の将を誘って何かが出来れば回避出来そうな問題だけど…そこまで作らなそうだな -- 2014-12-30 (火) 13:02:56
    • そういう人も居るんだな。私なんて自君主は軍議でまともな方針出してPCの意見毎回聞いて、時々下賜品くれさえすりゃ十分だと…。散々腹が立った侵攻脳も改善されたし。 -- 2014-12-30 (火) 08:40:48
    • 仕事をもっと細かくして、太閤立志伝みたく各人に仕事割り振る形にすればいんじゃないかね。で、例えば馬を調達なら、普通に買う他に襲撃や依頼で奪ったり出来ると面白いと思う。 -- 2014-12-30 (火) 08:53:57
      • 折角シミュレーションゲームの要素取り入れてるんだし戦闘関連は完全に従来の戦闘のままでいいから、シュミレーション部分をそうやって細かく設定してほしいね -- 2014-12-30 (火) 13:04:48
    • とりあえず考えなしに60人ギリギリまで登用しなけりゃそれでいいです。侵攻脳を食い止めるように改善されたし、登用に関してだって何時かは…! 何の気紛れか時々処断するけど。 -- 2014-12-30 (火) 10:36:24
      • 現状それが100%ある上に君主以外放逐が出来ないから配下プレイしてて思った事なんだ -- 2014-12-30 (火) 13:04:14
      • 君主でなくてもコマンドで侵攻選んでどこかに攻め込んで誰か捕まえて登用、捕虜処遇画面で好きなだけ放逐すればいいと思う。 -- 2014-12-30 (火) 21:19:52
      • ↑ あ、自勢力が六十人雇用してる時の話ね。小ネタにも書いてあった。 -- 2014-12-30 (火) 21:23:41
      • 配下プレイで大将軍の時に進行選んで勝手に攻めてたけど、捕虜は勝手に君主に解放されてたんだよね… -- 2014-12-31 (水) 01:37:02
      • 小ネタのところに「君主及び太守のみできる大量解雇の方法」って書いてあるっておとは、大将軍や軍師だと使えないって判断して良いのか・・・やはりアップデートが待ち遠しい。 -- 2014-12-31 (水) 06:33:50
      • 大将軍or軍師だと、独自判断で侵攻してもその戦闘で捕縛した武将の処遇は君主(NPC)が決めちゃうから一斉解雇はできないね。君主以外だと太守が独自侵攻した時だけしかできない -- 2015-01-06 (火) 10:02:08
    • エンパって縦の繋がりとかやりとりはそこそこあるけど、同じ階級とか同士とか横の繋がりはほとんど無いよね。希薄だなーって感じる -- 2014-12-31 (水) 01:38:44
      • そもそも義兄弟が二人、大将軍と軍師が一人づつしか指定できない時点で、そんなに横に伸びてない。 -- 2015-01-03 (土) 11:16:42
      • ライバルとか派閥とか出来る様にして、難易度上げると足の引っ張り合いが酷くなるとかやって欲しいんだけどね。戦場で指示聞かないのも、相手に嫌われてるからとかなら許せたんだが・・・。 -- 2015-01-03 (土) 12:50:54
      • 5eで派閥とかライバルを導入しようとしたんだが上手く行かなかったな。6eも派閥等の名残で、軍議時にプレイヤーの提案に反対意見出す奴とかいたんだが、今回はそれもカット。派閥に入ってると領袖の武将が軍議で援護してくれたり、ライバルはやたら噛みついて来たりとか、あまりゲーム進行に関係ないけど好きな演出だったんだが -- 2015-01-06 (火) 10:03:57
  • アプデで難易度ぬるくするのはいいけどそれならもう一段上の難易度作ってくれよ -- 2015-01-03 (土) 18:43:00
  • アプデちょっとずつ進んでるみたいだけど、いやほんとこれほどバグや動作不良が多すぎると正直ユーザーを舐めてるとしか言いようがなかった。俺つくづく思うのだが最近のハードウェア対応のゲーム(コンシューマー、アーケード問わず)は'90年代~'00年代に比べても神ゲーともいうべき魅力的な作品が少なくなってきてるし、特にコンシューマーゲームに関してはパッチに頼ってる為なのかメーカー側の悪意を感じるくらいにゲーム内容やデバッグが相当手抜きされておりバグや動作不良が多発している。一方で現代において一番流行っているスマホアプリ系のソーシャルゲームの場合でも運営のやり方に非常に根強い不満を抱いてる声も多い。正直今のゲームメーカーはどいつもこいつも腐ってる。このままじゃ確実に「若者の○○離れ」ならぬ「若者のゲーム離れ」につながりかねんわ。 -- 2015-01-04 (日) 21:52:19
    • ここはゲームメーカーへの文句、又は愚痴を書く場所ではありません。お気持ちはわかりますが、そう言ったご意見は愚痴専用スレなどで御願いします。 -- 2015-01-04 (日) 22:34:31
  • 次あたりのアプデでエディット武将の武器を任意のものに変換する機能とか来てほしい -- 2015-01-06 (火) 07:25:57
    • …でも、それだと戦場で功績取る時にNPC操作武将が敵武将や拠点勝手に落として邪魔しかねないんじゃないかい?修羅でやってるならともかく。ヘタに士気も上げられなくなっちまう -- 2015-01-09 (金) 15:39:48
    • ごめん間違えた。NPC時のエディット武将の武器の外見を任意の物に変換する機能とか来てほしいです -- 2015-01-09 (金) 23:16:40
  • 三國シリーズは6以降からバグや動作不良の問題が徐々に見受けられるようになったんだよな。正直7シリーズでのデバッグのあまりの甘さにウンザリして次回作以降もあまり期待できない気がする。正直大の無双ファンとして非常にムシャクシャするわ。率直に言ってコエテクの正体は韓国企業か何か? -- 2015-01-13 (火) 21:34:16
    • ここはゲームメーカーへの文句、又は愚痴を書く場所ではありません。お気持ちはわかりますが、そう言ったご意見は愚痴専用スレなどで御願いします。 -- 2015-01-14 (水) 01:42:02
    • 不具合に関しては文句言われるのはわからんでもないけど、韓国企業とか書く時点で頭おかしいよね君も。無双やめていいよ -- 2015-01-16 (金) 16:56:23
      • お前がやめろや、人生もな。殺すぞ -- 2015-01-16 (金) 17:01:31
      • 通報されたくなければ、不用意な発言は控えろバカども。 -- 2015-01-16 (金) 19:19:48
      • SATUGAI予告キター -- 2015-01-16 (金) 19:24:04
      • とりあえず通報しといたぞ これ以上どうこうなると面倒だしね -- 2015-01-16 (金) 19:27:50
  • XBOXONE版アプデ来たみたいね -- 2015-01-14 (水) 02:24:01
  • XBOXONEアップデートおめ!遊べる環境になってたら良いね! -- 2015-01-14 (Wed) 14:08:27
  • アプデでイベント追加とかできんのかね?こうも少ないと、流石に飽きてくるぞ…。 -- 2015-01-15 (木) 13:54:07
  • 武器鍛錬したいぞ!(`・ω・´) -- 2015-01-16 (金) 19:26:41
    • 俺も! -- 2015-01-16 (金) 19:45:05
  • 次回のアップデートに台詞追加、武器鍛錬、新規衣装の中で有りそうのは、何だと思います? -- 2015-01-16 (金) 21:37:14
    • 武器鍛錬はまだ可能性ある気がするけどね。台詞追加は例えされるとしても、そのために必要な時間を考えたらかなり先になるだろうし、そもそもまた声優を集めて収録するとなると予算面でも厳しい。衣装はエディット武将のってこと?それなら、今後もダウンロードコンテンツで配信されるんじゃないかな。 -- 2015-01-16 (金) 22:33:28
      • 衣装は無双武将の事です。後新武器の追加あると、思いますか? -- 2015-01-16 (金) 23:01:13
      • 6empでは無双武将の衣装は追加されなかったみたいだし、需要が少なければ今回もないかもしれないね。武器に関しては、ここの掲示板を見てても不満がある人がいるようだし、そういう人たちがコーエーに要望を送ってたらあるかもね。台詞追加に比べると、メーカーの労力はかなり少ないし、現実的だとは思う。 -- 2015-01-17 (土) 00:27:24
    • 引き継ぎの消費ポイント減少は来るだろうな。前もあったし -- 2015-01-17 (土) 21:12:23
  • 武器鍛練はあるだろ?なかったら、もうさよなら -- 2015-01-17 (土) 20:54:54
    • なかったよ。さよなら -- 2015-01-22 (木) 11:00:15
  • 6eを久しぶりにやったけど台詞が神的にあって泣けてくる。 -- 2015-01-17 (土) 22:40:55
  • Ver1.04来るかな? -- 2015-01-18 (日) 20:19:49
  • エディット武将のシルエットさえなんとかしてくれたらまたやる気出るんだけどなあ -- 2015-01-19 (月) 15:28:52
    • 軍旗画像取り込みができるなら顔グラはプレイヤーの任意で登録出来ればいいのに -- 2015-01-20 (火) 12:50:04
  • 取得か通過した生き様をほかのエディットキャラでも自由に付け替えできるようにして欲しい。男女別に1つずつ取得したり、いちいち生き様付きのエディキャラコピーして作成しなおすのが本当にめんどくさい。 -- 2015-01-20 (火) 01:04:58
    • 習得した生き様のみの制限でもいいから自由に付け替えできたらいいな、もう生き様目的の行動制限争覇に飽きたし自由に君主プレイがしたい。 -- 2015-01-20 (火) 12:47:56
      • せめて、猛き闘将で上書きされる生き様くらいは特典ポイント払ってもいいから任意で設定させて欲しいわ -- 2015-01-20 (火) 14:18:36
      • 普通に泰山北斗、一騎当千、至誠如神、悪鬼羅刹、森羅万象以外はポイントで設定させていいと思うんだ -- 2015-01-20 (火) 14:25:58
      • まぁ確かにモブに多く付いてるぐらいのなら設定欲しい…人徳+-の補正付きで… -- 2015-01-20 (火) 18:04:48
      • 誤解を生んだかもしれないから訂正→習得した生き様のみの制限←はその争覇の話ではなく、総プレイで過去に生き様A、B、Cを得た事があるのならエディ作成でA、B、Cを任意で設定できるって意味 -- 2015-01-20 (火) 22:15:34
      • ↑↑↑は俺なんだけど、↑が言ってることを踏まえた上で、それプラスこういうのでいいんじゃないかなという提案だったんだが -- 2015-01-20 (火) 22:42:13
  • ゲームソフトは木曜日に発売されることが多いけどパッチはどうなんだろうか -- 2015-01-20 (火) 17:55:45
    • あんまり関係ないんじゃない?ここ見てわかるとおり12/2とか12/24にアプデきてるし -- 2015-01-20 (火) 22:44:14
  • 武器鍛錬はギャラリーの仕様を見る限り無理そうな気がするなぁ… -- 2015-01-22 (木) 11:00:36
    • 相当厳しいだろうね。大幅に仕様変更しないとだし、バランス確実にぶっ壊れる。諸刃の剣である事考えると、今ある属性じゃ辛い武器に上位追加とかで救済する方がいい気はする。もっとも、それが期待できないから自分で作らせろって事でもあるんだろうけど。 -- 2015-01-23 (金) 01:19:35
  • アプデしたけどさぁ、エディット武将の生きざまと履歴周りをどうにかしてくれないとエディットたくさん作れてもやる気がしないんだってばよ…何もしなかったら凡夫無双だし、修正箇所も嬉しいのあったからまだいいんだけどね… -- 2015-01-22 (木) 12:04:06
    • 7eのツイッター見てくるといいぞ。鈴木P曰く、次のアプデで台詞関連、DLCシナリオのイベント戦闘、エディの生き様や秘計の設定を追加、調整予定だとさ -- 2015-01-22 (木) 18:57:32
      • やったー! -- 2015-01-22 (木) 23:28:32
      • それは嬉しい。今なら鈴木Pに掘られても良いわってレベル -- 2015-01-23 (金) 12:31:06
      • あれ、次のアップデートだっけ。これからの予定じゃなくて。>エディの生き様・秘計設定 まぁどちらにせよその内実装されるだろうから気長に待つか。 -- 2015-01-25 (日) 04:58:14
  • 今回のアプデでエディットシルエット修正あるけど、まだうちシルエットなんだが…ちなみ、PS3 -- 2015-01-23 (金) 00:07:12
    • 「戦闘中の」シルエット修正だから、軍略中や捕虜処遇画面は変わってないぞ -- 2015-01-23 (金) 09:41:16
  • 増援がめっきり減ってつまらなくなった -- 2015-01-23 (金) 01:25:40
    • その代わり兵力があれば一撃で撃破にならず再出撃するようにはなったから、後は相手国の登用している武将数次第ですねぇ……小国だとあんま登用してないからなぁ… -- 2015-01-25 (日) 04:59:57
  • エディットで一般武将入れ替え時に名前入力が自動コピペされなくなった・・・1から入力とか面倒くせー -- 2015-01-23 (金) 02:24:32
    • あぁやっぱ名前入力自動コピペされなくなったか。名前入力の時に□ボタンで検索かけれるはずだから、それで探して決定。でするしかないな。 -- 2015-01-25 (日) 04:54:41
      • それ以外にコピペする方法があったの? -- 2015-01-25 (日) 05:43:07
  • 本陣で待機してるだけで固まりやがった…ver1.03に戻したいぜ -- 2015-01-23 (金) 13:35:35
  • NPCが役職につきやすくなって大抜擢されにくく……、これ上位クラスになるには戯言使うしかないのかしら -- 2015-01-23 (金) 20:15:54
    • おかげで波乱万丈がとりにくくなってしまったぜ -- 2015-01-23 (金) 21:00:54
  • あまり話に出ない気がするが主人公の強制出陣はみんなあんまり気にならないのかな? -- 2015-01-23 (金) 22:03:34
    • いや、最初にさんざんしてたやん・・・ -- 2015-01-23 (金) 23:57:15
    • そこも改善してほしいですね。おかげで主人公が疲労しまくりです。 -- 2015-01-25 (日) 01:51:29
    • 相変わらず君主プレイ時は主人公強制出撃ですね。配下時なら侵攻自体の参加を拒否はできるけど… -- 2015-01-25 (日) 04:56:14
      • 6eの時は配偶者と義兄弟を主人公の代わりに出撃させることができたはず…。それと同じように、配偶者や義兄弟に代役を頼めるようにならないものかな…? -- 2015-01-25 (日) 07:05:11
      • 6e、今やってるけど誰でも主人公代わりに出撃できてるよ -- 2015-01-26 (月) 01:02:44
    • 本当に、これが最も改善して欲しい点の一つ。疲労システムとの相性が悪すぎるし、なにより配下を多く旗下にしてる君主っぽくない -- 2015-01-26 (月) 01:05:06
      • 自分が君主の時、大将軍・軍師・太守としか交換できない。とかやると任命の価値も上がると思うんだがなぁ。 -- 2015-01-28 (水) 23:45:36
    • 自分が君主プレイでもこれは引っかかるので修正希望 -- 2015-01-27 (火) 18:39:00
  • 亡命のハグなおってなくな? -- 2015-01-27 (火) 20:08:30
  • 遠弓櫓攻撃するときにフレームレートが激減するのって不具合じゃないの?初期からずっと直ってないんだけど -- 2015-01-28 (水) 21:25:31
    • PS3だが遠弓櫓の攻撃でフレームレートが変化した事は無いぞ。むしろ知らぬ間に凡百に置きまくられるレベル -- 2015-01-28 (水) 22:50:24
    • 「敵が設置した遠弓櫓を破壊しようと攻撃した時」に急激に重くなってカックカクする。ちょっと説明不足だったので追記。 -- 2015-01-28 (水) 23:20:16
      • 初期に確かにあったねぇ櫓破壊時に重くなるの。今のところ、うちのPS3ディスク版で確認した中では急激に重くなる事はない。ただ、馬とかで特攻するとガガガガッと削れるので、若干処理落ちっぽい症状は確かに発生する。こればかりは仕方ないと思う。 -- 2015-01-28 (水) 23:41:25
    • 結構前にそのことでコーエーに問い合わせメールを送ったんですが、回答は"仕様となっております"ってことらしいですよ -- 2015-01-29 (木) 20:30:21
      • 仕様なのか…。櫓優先して壊さないといけないのに毎回急激な処理落ちはつらいなぁ。 -- 2015-01-31 (土) 22:38:51
  • なんかVer.1.04あてから配偶者や義兄弟の伝授イベントがめっきり減ったというか全然起こらなくなった、武器や秘計解放していない状態にも関わらず。みんなはどう? -- 2015-01-29 (木) 10:42:03
    • 義兄弟からの伝授イベントは1.04以降も普通に起こってるな。鼓舞の履歴付けようとしてたら全軍鼓舞もらっちゃって苦笑いしたり、氷嵐くれて履歴に残そうか悩んだりした記憶がある。配下がくれる時とはカメラが違ったのも確認しているから間違いないと思うが -- 2015-01-29 (木) 12:33:58
    • 確かに減ったかもしれんな。義兄弟からのは一応確認したが、配偶者からのは三周やっても一度も見たことないわ・・・ -- 2015-02-01 (日) 00:51:45
  • エディットの生き様はやっぱり今後の予定だな。気長にまって、楽しむ日を信じよう -- 2015-01-29 (木) 21:06:58
    • とりあえず致命的なバグをすぐ対処してくれて何より -- 2015-01-30 (金) 09:16:40
  • 今回のアプデ内容で「処断時の台詞を修正」とあったが、見事になくなりました。テロップが流れるだけになってしまった -- 2015-01-29 (木) 22:17:37
  • どうやらNPCも施しを行うようになったみたい。攻め落とそうとした地域が幸福状態になっててビビったわ -- 2015-01-30 (金) 00:12:35
    • 流言が活きるようになりましたな。しかし施しをする余裕があると見ていいのだろうか。肝心の二つ目の施設と登用と兵士のバランスはどうなってるのかな… -- 2015-01-30 (金) 07:19:02
    • ああーそういうことか。1.05になった途端に不幸な地域だらけになって、やっぱり大徴収や強制徴兵連打なのかよwと思っていたが、よく見たら魏の領土の内、北の3地域だけ不幸になってなかったりしたんでなんでかなと思ってた。施しもしてるんだな -- 2015-01-30 (金) 09:47:00
  • 別に処断時のセリフ無くす必要なかったんじゃないかな、自分は全然気にならなかったが。 -- 2015-01-30 (金) 06:21:59
    • 処断時のセリフが収録されてないってことかね。なんなら戦場での死亡セリフでも再生してくれてもいいのよ -- 2015-01-30 (金) 09:15:04
    • 処断時の台詞はゲームとはいえ聞いてて申し訳ない気分になるんだけど、処断自体がそういう行為だからな。短いテロップで「処断しました」だけというのもなんかうそ寒いものがあるが、やっぱり味気ないんで戦場での死亡台詞流して欲しいわ。結構いいのが多いのに聞けるチャンス少ないし -- 2015-01-30 (金) 09:44:23
    • 戦死セリフに置き換えかと思ったら無言になった。軽々しいというか味気ないよなぁ -- 2015-01-30 (金) 10:43:24
      • まあ本スレでも言われていたけど、次のアプデで台詞関係に見直しが入るそうだから、「死別台詞は明らかに処断時に言うとおかしいものがあるので、一旦削除」「次のアプデでより相応しい没台詞なり死亡台詞なりを適用」としてくれるなら全く異存はない……要望送るのは自重していたんだが、さすがに次のアプデでスルーされるとキツイからこことかは言っておいた方がいいかなぁ。鈴木Pの無双は何度もアプデやってくれる方ではあるが、それでも6度目となればそろそろ最後と言われてもおかしくないし -- 2015-01-30 (金) 10:50:31
  • NPCが大将軍・軍師を任命するスピード更に上がってない?また制限かけてないのかね。 -- 2015-02-01 (日) 00:39:57
  • 今後のアプデ予告が来たみたいだけど…、これ以外はもう修正しないつもりなんだろうか? DLCシナリオの滅茶苦茶な友好関係をそのままにすると言うなら、せめてシナリオエディで友好関係を設定できる機能をおくれ -- 2015-02-04 (水) 15:20:42
    • 今後もより良い製品になるように~って言っているから、別にこれで終わりとは言ってないし、項目は随時追加するとも言っているんだから直して欲しい所があるなら早くユーザーサポートにでも送ったら?2月中旬配信予定ならまだ間に合うかもしれんぞ -- 2015-02-04 (水) 15:28:11
    • PC版でバグや変な点が見つかったらこちらも合わせて修正が入るんじゃないですかね。このゲームの惨状を見るにPC版も不具合修正不可避でしょう -- 2015-02-05 (木) 01:29:50
    • 折角子供が実装されたのだから親子関係とか設定したかったぜ -- 2015-02-05 (木) 01:30:51
  • 全武将の生き様や秘計いじれるようにすればいいのに。本気で無双キャラもエディと入れ替えるようか悩む -- 2015-02-04 (水) 16:56:29
    • それはやりすぎだろ。わがままがすぎる -- 2015-02-04 (水) 16:58:39
      • やりすぎというか、技術的に無理だろうけど気持ちは分かるぞ。臥竜鳳雛の二人の手持ち秘計がほとんど死んでるとか、斗南連中の転身、傾国の美女たちや劉備の慈愛とかね。自軍に入れて自分で使えば秘計を設定し直すことはできるが非常に手間だし、秘計だけでも直してやりたいわ。プレイヤーの自由にさせないなら、せめて無双武将は通常秘計×5と大秘計×1をランダムで持つようにして欲しい。今よりははるかにマシだし「らしい」活躍をしてくれるようになるだろう -- 2015-02-04 (水) 17:53:17
      • でも、同じ生き様でも性格が違う人もいるから難しいだろ。例えば、 -- 2015-02-04 (水) 19:48:49
      • 傾国の美女の貂蝉は腹黒要素あるけど小喬は -- 2015-02-04 (水) 19:49:30
      • 全くというぐらいない。仕方ない -- 2015-02-04 (水) 19:49:54
      • エンパはプレイヤーが作る三国志という体なのだから、別にわがままではないと思うが。むしろこれくらいのカスタマイズは普通に実装されていて良いレベルだ。 -- 2015-02-05 (木) 01:27:49
      • ↑2の人は反対意見っぽいんだけど、何にどう反対しているのか分からないな。貂蝉と小喬では性格が違うけど同じ生き様。なら性格に合わせて片方の生き様を変えられてもいいし、生き様を別にした方が良いと思う人もいれば、性格は違うけど生き様はこれでいいんじゃないって人もいる。なら自由設定できればみんなハッピーじゃね? コーエーが自由設定をさせてくれるかは別として、要望として出す分には別にありだと思う -- 2015-02-05 (木) 14:27:16
    • 三国志のゲームだけど同時にキャラゲー要素も強いんだから、さすがに無茶だろ。素直に無双武将の入れ替え機能活用しろよ -- 2015-02-04 (水) 17:48:22
      • 三国志であり、キャラゲーだからこそ、エディット無双・凡百無双をまず改善すべきなんじゃない?三国志風の世界で、無双キャラを噛ませにエディットtueeeじゃ、三国志好きも、無双キャラ好きも楽しくはないだろ。 -- 2015-02-05 (木) 02:15:34
      • 今の仕様でもうちでは普通に無双武将が活躍してるんですが… -- 2015-02-05 (木) 03:02:00
      • レーメーや韓当さんら手持ち秘計が強い人は活躍できるけど、上の方で挙がってるような人たちは生き様のせいでレベル低めのモブより弱いし、履歴で強い秘計を持たせられるエディットは特殊な生き様じゃなくても簡単に無双武将より強くなる。せっかくの固有キャラなんだし、無双武将も強くしたいというのは当然出てきそうな要望だなと思う -- 2015-02-05 (木) 14:20:54
  • とりあえず、今後のアプデでエディット武将に得意秘計や生き様の設定が出来るようになるらしいな。ま、生き様は過去に獲得したものだけだろうけど -- 2015-02-04 (水) 23:19:06
    • なんでそう思うの?いやだよそれ -- 2015-02-05 (木) 00:32:15
    • 生き様はどういう仕様になるだろうな。得意秘計の設定は前作の時点で欲しかったから個人的にとても嬉しい。なんにせよ、いやではないな -- 2015-02-05 (木) 01:25:58
    • そうだろうね。アイテムや武器の所有する条件も買ったもののみだし、生き様も自分が手に入れた生き様から選ぶって事だと思う。というか生き様最初から全部選択できたら争覇モードの意味ほとんどなくなっちゃうしね。7eの公式推しは生き様つけられるってところだったっぽいし -- 2015-02-05 (木) 14:18:38
      • トロフィーの関係で取得した生き様は記録されているはずだから、システム的には可能っぽいな。後は特典ポイントを要求されるかどうかが気になるところ。あんまり使わないんで既に20万以上余ってるし、そもそも履歴ごと付けたい人が多いからさほど問題ではないが -- 2015-02-05 (木) 14:29:08
      • 別にプレイヤーじゃないんだから生き様ぐらい自由に選ばせて欲しいんだが -- 2015-02-05 (木) 17:22:44
    • よくよく考えると、エディットに履歴つける事くらいしか面白味ないのに、これで設定できるようになったら「もういいや」ってならないか・・・? -- 2015-02-06 (金) 05:04:40
      • 思い通りの生き様と秘計がついたエディで自分好みの三国志世界を作って、そこでもういいやと思うんならそれで十分だし、何か問題か?俺はそうやって作り上げた世界を履歴を気にせず思い切り遊んでみたいから、設定して終わりってことにはならないけど。今までは履歴を気にして秘計ろくに使えずにいたけど、これからは気にせずバンバン連打できるし、生き様は当初の考えと違うものになるのも一興だから、設定したもので満足する訳でもないしな -- 2015-02-06 (金) 11:11:18
      • 同感。少なくとも履歴付のロールプレイを楽しんでたプレイヤー的には仕様次第では争覇をやる意義が見出だせなくなる。せめて争覇プレイ履歴 -- 2015-02-09 (月) 23:30:21
      • ↑ミスった、せめて設定で付けられる生き様と争覇で獲得したプレイ履歴の生き様で行動傾向に違いがあるとか(例えば処断しまくったらNPC時も処断しまくるとか)差別化はしてくんないと、ポイント消費とかもなしにつけ放題なんて仕様だったら真面目にはやってられないね -- 2015-02-09 (月) 23:33:11
      • 付け放題が嫌なら自分で付けなきゃいいんじゃね? 別に他人と競ってる訳じゃないんだし、ロールプレイの楽しさは何も変わらないだろ。高性能履歴を大勢に付けるとか、とにかく凡夫を減らすためだけに作業的に周回していたならやることなくなるだろうが、そんな不毛な周回作業、真面目にやらずに済む方が良いんでは -- 2015-02-10 (火) 17:36:06
      • 面白味とか意義とか言う以前に固定秘計は超イラネから自由設定でそれを消せるのならすごいありがたいわ -- 2015-02-10 (火) 18:53:44
      • 気持ちは分からないでもないが、そう思うなら生き様付けなければいいじゃないか。あと、生き様を外すこともできるようになるんじゃないかな -- 2015-02-11 (水) 03:17:20
      • ↑×3そう言われると思ったけど、生き様や秘計エディ自体は嬉しいと思ってるし言ってることは痛いほど同感は出来るんだ -- 2015-02-12 (木) 16:26:25
      • また途中送信して申し訳ない。生き様や秘計エディット自体は望むところだったわけだけど、仰るとおり周回する動機がほしかっただけなのかもしれない(特典ポイントで設定云々とか)。だからこそ付け放題にするならするでプレイ履歴の影響強くして欲しいんだけどなぁ -- 2015-02-12 (木) 16:41:44
      • 本当にそう思っているなら雑談掲示板ででもそういう方向性での建設的な意見を出して欲しいものだな。ネガティブな愚痴だけ書かれても見た人まで嫌な気分になるだけで誰も得しない -- 2015-02-12 (木) 16:54:37
      • 価値観が違うんだから嫌な気分になるのはお互い様じゃないの?そもそも履歴付けくらいしか面白みがない、どう楽しめばいいかわからなくなったって話題なんだし…最初から設定できればこんな事にはならなかったのにな -- 2015-02-12 (木) 19:08:47
      • ネガティブというより、「そもそも履歴付けくらいしか面白みがない」とかそいう超個人的な意見をさも当然のようにこっちに押し付けないでもらいたいな。迷惑というか、キモイ -- 2015-02-12 (木) 19:40:16
      • 別に押し付けてはないだろ…そもそも個人的には争覇の楽しみの一つが減ったという点で同意しただけでそこまでは思ってないし、無駄に喧嘩腰でかかってくるから押し付けてるようにみえるんじゃないの? -- 2015-02-12 (木) 23:43:39
  • 最初らへんにアップデートに430分かかるってコメントありましたけど、最新版のアップデートもそれぐらいかかりますか?諸事情でアップデートできなくて、今度初版から最新版にアップデートする予定なんですが…。 -- 2015-02-05 (木) 14:01:59
    • 時間帯とあなたのネット環境による、としか -- 2015-02-05 (木) 15:55:40
    • 1時間超えるのはネット環境がちょっと厳しい人位じゃないか?少なくとも俺は30分もかからなかった -- 2015-02-05 (木) 22:38:30
  • 次のダウンロード配信が12日だからそれに合わせてアップデート来るんかな?思ったよりはやそうでうれしい。 -- 2015-02-05 (木) 17:26:43
  • こうやって徐々にアプデ -- 2015-02-05 (木) 22:10:47
  • 結局乱舞中の○撃系のダメージすら受けなくなるのか。ほんとになんだったんだ。乱舞のカメラズーム中によろける武将を見るのも、適度なスリルもあって好きだったのに。 -- 2015-02-09 (月) 22:36:43
    • それは思うね。よろけ動作も結構重要だし。 -- 2015-02-10 (火) 00:05:50
      • いや、乱舞中に問答無用で殺られる謎の仕様は無くなって欲しいな…… -- 2015-02-10 (火) 17:08:16
    • 乱舞っていわば切り札、必殺技で、昔から緊急回避や止めに使っていたものだから、それを潰されるって凄い違和感なんだけどな。ヒーロー番組見ていたら決めポーズ中に敵が攻撃しかけてるような感じで、一度二度はお約束ブレイクも楽しいけど、カッコ良く決めて欲しい時に外し続けるようだと微妙な気分にもなる -- 2015-02-10 (火) 17:39:47
    • 自分もスリルあったほうが好きだが、こういう謎スリルは微妙というか阿呆くさいからやっば無くなったほうがいいわ -- 2015-02-10 (火) 18:08:10
    • 逆に敵の乱舞潰すのが好きだったからなくなってほしくないと思う反面、食らうとものすごいウザイからなくなってほしいとも思う… -- 2015-02-11 (水) 03:14:43
    • 無敵時間のあるヴァリアブル攻撃の有用性が上がっていいと思うんだけどなぁ。乱舞で撃破すると武器を落とすシステムとミスマッチなんだけど。 -- 2015-02-11 (水) 14:09:35
  • あのさ、アップデートしたらしたでなんで文句いうのかな。 -- 2015-02-12 (木) 17:01:49
    • アプデ前がアレだったから、何をしても文句を言われる運命なんだろうね -- 2015-02-12 (木) 18:35:44
    • したかどうかもわからないデバッグで欠陥品を発売したからだろ、今までのアブデ内容はプラスではなく0次がプラスかな そら文句言われますわ -- 2015-02-12 (木) 19:23:59
    • 7eに限らずアプデが必ずしも良い物であると思ったら大間違い。更新内容の9割はいいけど1割は改悪だわー、なんてアプデは珍しくもないし。生き様エディはプレイの幅を広げると同時に狭めるリスクもあるし、アプデ毎にドンドンぬるくなる○撃系とかは賛否あっても当然じゃね?色々思う所はあるけど今回のアプデも楽しみよ -- 2015-02-12 (木) 20:16:45
    • そいう人種の性だ、大目に見てやってくれ -- 2015-02-12 (木) 23:02:03
    • 修正項目が誰にとっても望ましい物とは限らないんだから、文句が出ること自体は別におかしくないだろう。1.04になるなり大不評だった「NPCが在野を登用しなくなる現象」だって、好みの武将でオリジナルシナリオ作ってるところに無関係な武将が入ってくるのが嫌だった、という人は歓迎していたし、修正されて残念がってもいた。それはどう受け取るかじゃね。何でも否定的に受け取る人もいるが、自分が楽しめていればそれが一番なんだし -- 2015-02-13 (金) 10:19:23
    • だから文句が多すぎ。 -- 2015-02-13 (金) 20:29:32
  • アプデ今日だと思って楽しみにしてたのに!畜生めええ!楽しみだぞ! -- 2015-02-12 (木) 21:06:49
  • アプデ繰り返してそれなりに面白くなってきている今だからこそ思う。なぜ三月発売にしなかったのかと。 -- 2015-02-12 (木) 23:47:32
    • 心から同意。ちゃんと作りこんでから売り出せば、あんなに叩かれずに済んだのに。昔から作りこみさえすれば質の良いゲーム作ってくれる大好きなメーカーなだけに、近年のフライングな出し方にもやもやしてる。勿体なさすぎ -- 2015-02-13 (金) 00:14:09
    • 決算駆け込みでもいいから質のいいの作ってほしい。そしてこのアプデ内容のいいところは全部次のエンパに引き継いでほしい。台詞の多さとか。 -- 2015-02-13 (金) 01:35:25
  • アップデートは今日来ないのかな -- 2015-02-19 (木) 13:39:25
    • 予定の2月中旬がそろそろ終わるっていうのにな…9日に言ってた追加分で遅れてるんだろうがそれならそれで遅れますって事は報告して欲しいな…。 -- 2015-02-19 (木) 14:06:13
  • 楽しみにさせておいてアプデまだとかふざけんなよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(`_´プンプン) -- 2015-02-19 (木) 18:03:35
  • 中旬は今日までだから今日来るはず… -- 2015-02-20 (金) 00:16:31
  • アブデ来たぞ! 昨日の夜に?まさかの早朝に配信か -- 2015-02-20 (金) 09:09:46
    • 配信開始は今日の朝7時からみたい -- 2015-02-20 (金) 09:37:24
    • 取得済み生き様と秘計の付け替えが可能。だが、エディット生き様人徳反映されていない -- 2015-02-20 (金) 11:02:39
      • マジか…人徳反映はやって欲しかったのだが…気長に次のアプデを待つか…あるかどうかはいまのところ分からないが。 -- 2015-02-20 (金) 11:13:47
      • 人徳普通ばっかりだと一番困るのが同盟やね。人徳が1違うだけで成功率に20%くらいの差が出るから同盟関係称号が欲しい時はもとより、身分一般までで軍略目標達成するのが面倒になる -- 2015-02-20 (金) 11:21:54
      • 俺も概ね同意。欲を言えば生き様ごとに固定じゃなくて、初期人徳値も【-2】~【+2】で選べたら良かったな。鍾会みたいな例もあるわけだし。それにエディットの李広に飛将軍つけたいのに人徳-2になられたら困るし… -- 2015-02-21 (土) 00:26:23
    • 来たー!お陰で取得してない生き様が分かった!有り難い! -- 2015-02-19 (Thu) 16:59:36
      • これまでに取得した事のある生き様が付けられるようになってるね、ありがたい -- 2015-02-20 (金) 14:00:39
      • これって必要称号は取ったけど変化できなかった生き様まではさすがにカバーしてくれない……よなぁ。波乱万丈取り直しかぁ -- 2015-02-20 (金) 14:34:10
      • まあでも、一度取るだけで良くなったのは大きいね -- 2015-02-20 (金) 15:22:24
      • 地味にトロフィー集めに役立つよね>取得したのみ おめでとう! -- 2015-02-20 (金) 16:03:42
      • 木主だけど、抜けてるのはてっきり下位の生き様のどれかだろう、シナリオ作るの面倒くせ(CV司馬昭)とか思ってたら意外にも活眼が抜けてた。これでトロフィーコンプできるよ。ありがとう! -- 2015-02-20 (Fri) 03:20:05
  • 数日前にトロフィーコンプリートして、どうしようかと思ってたけど、アプデがきてまたやりたくなってちょっと嬉しい -- 2015-02-20 (金) 16:22:01
  • 今回のアプデで、久々に近くにいる武将以外から賞賛されるようになって地味に嬉しい。他にも拠点制圧とか台詞の機会が増えて賑やかになったな -- 2015-02-20 (金) 17:02:21
    • アプデでギャラリーにない台詞を確認したっていう報告が本スレにあって、気になってる。当初は喋る機会がなかったからギャラリーにも入れなかったけど、声の収録自体はしてあるっていう台詞がやっぱりありそうだ。義兄弟・配偶者セリフも収録してありそうなもんだが -- 2015-02-20 (金) 17:31:07
      • ギャラリーにない台詞ですが、本日のアップデート後、6eにあった「加勢」と思われる台詞は複数の武将で確認しました。例:徐庶「これは…大変そうですね。その敵、俺が引き受けましょうか?」 新キャラの荀彧でも同様の台詞を確認しました。 -- 2015-02-20 (金) 20:42:02
  • 難易度易しいでも雑兵の攻撃でのけぞるようになり、敵将が乱舞発動するようになった。一気に戦闘の難易度が上がった印象。 -- 2015-02-20 (金) 17:48:52
    • ラジオボタンは直しておいたよ。難易度易しいだと敵の硬さはどう?それは特に書かなかったってことは低難易度だと影響低いのかな -- 2015-02-20 (金) 18:11:58
      • あくまでも感覚的な話になってしまうんですが、難易度普通ぐらいに感じました。防御アップアイテム駆使して防御力1200以上してものけぞりました。 -- 2015-02-20 (金) 18:35:12
      • 敵の硬さについてもっと細かく書くと、序盤は従来の易しいと変わらず、強い武器なら一撃で敵将を倒せる程度ですが、終盤になると急に硬くなるように感じました。ただガードはしないようなので、難易度普通よりは楽だとは思います。もしかしたら、雑兵に攻撃を潰される機会が増えたことで敵将を瞬殺しにくくなって、それで硬く感じたのかも知れません。 -- 2015-02-20 (金) 19:20:47
    • 後半になると確かに体力上がってる。あと赤色エリアでの武将や総大将だと秘計とか使わずに防御力が上がった状態になってる事が多い。難易度普通にて確認。のぞけりは発生するようになったみたいね。まぁ今まで常時スーパーアーマーみたいな状態だったのが異常だったので…これでようやく不退転とかの秘計も役立ちますし。後は、防御拠点とか攻撃拠点の影響が大きくなったとも考えられる。 -- 2015-02-21 (土) 00:00:36
    • 基本難易度難しいでやってたのだが、バージョンアップ後から明らかに敵が硬い。依頼戦とか敵が硬すぎてやってられない。雑魚だけじゃなくて敵将も相当硬くなってる。楽勝ペースだったのにクリア出来るか不安だ… -- 2015-02-21 (土) 00:17:58
  • ザコ硬くて拠点落とせん…それと、馬の回復が自然回復じゃなくて凱歌仕様になってる。回復できんやんなにこれどういうこと? -- 2015-02-20 (金) 20:25:39
  • ザコ硬くて拠点落とせん…それと、馬の回復が自然回復じゃなくて凱歌仕様になってる。回復できんやんなにこれどういうこと? -- 2015-02-20 (金) 20:26:50
    • バージョン1.2頃有効だった武将のみ倒して回るスタイルに戻さないとうまく戦えませんね。戦闘面に関してはマジ改悪 -- 2015-02-21 (土) 00:31:27
      • 俺は断然よくなったと思うけど。変なノックバックがなくなって本当に助かった。確かにちょっと敵が固くなってる感じはするけど、コンボのつなぎやすさも格段に上がってるから全然気にならない -- 2015-02-21 (土) 00:37:07
      • 修羅とか高難易度だと、とにかく雑兵が硬すぎてストレスがやばい。本国でもないのに硬すぎるのはさすがにあれだと思ったので、公式にメール送っておきました・・・。 -- 2015-02-21 (土) 03:53:42
      • 修羅はやってないから知らんけど、すくなくとも難しいまではそこまで言うほど堅くなってる気はしない。そこそこの武器と初期からある道具があれば、武器・道具などの解放しなくても苦労もしないし -- 2015-02-21 (土) 05:12:02
      • ちょっとまて、堅いって言ってる人は詳細も書いて欲しいな。自分は今レベル40で修羅、武器は☆6ユニーク武器と初期アイテムのみで、特に堅いとは思わなかった。堅いって人はこれより厳しい条件でプレイしてる? -- 2015-02-20 (Fri) 12:19:58
      • 雑談掲示板の方にあったけど、自勢力の規模に応じて兵士・武将が硬くなるらしい。少なくとも前verと比べては硬くなったが、どっちかというと今までぬるかったのが手応えある感じになったというイメージ。 それよりも馬の回復の仕方の方が気になる。 -- 2015-02-21 (土) 07:30:36
      • 私の場合、難易度修羅・☆4ユニーク・初期アイテム+筒袖鎧・Lv28で相当硬かったですねぇ・・・。自勢力も大きくない状態で硬かったのでなんとも・・・(敵の防御拠点を制圧しても硬い状態) -- 2015-02-21 (土) 07:43:40
      • 上で特に硬いと思わないって書いた者だけど、レベル40超すまで敵が硬いのはいつもの事だと思ってたから、あんまり気にしてなかったw 確かにいつもよりは手応えあるわ。君主護衛やら武将討伐の時に差がハッキリするかも。 -- 2015-02-20 (Fri) 13:03:40
      • 難易度は難しい、武器は店売りの一番強いやつだが、本当に敵の硬さがアプデ前と段違い。ただ、敵将は微増って感じで、雑魚の硬さが激増してる。弓みたいな低火力武器使ってるからかもしれないが…国力すごくなってきたので依頼戦とかクリアできないレベル。護衛対象が先しぬぜ -- 2015-02-21 (土) 12:41:18
      • 難易度難しい:LV17。武器は店売り☆4つ(通常)、アイテム:初期からある5つ、支配国12、使用武器:三節棍or根。今の所以前よりちょい堅いくらいで、特に苦労するほどではない。ただし敵の矢が強くなった印象 -- 2015-02-21 (土) 21:55:02
      • 難易度難しい:LV30前半、支配国20くらい、アイテム初期からある5つ、武器は店売り星6つだが、やっぱり雑魚が相当固くなってる。このデータはバージョンアップ前に途中まで進めてたやつだが、ステージクリア後の撃破数の少なさで敵の固さを実感する。敵の攻撃力が上がっているわけじゃないので特に苦労はしないが非常にストレス貯まる。あと、味方武将の火力は据え置きっぽいので仲間がものすごく頼もしく見える。 -- 2015-02-22 (日) 03:06:11
    • オプションで雑魚の硬さ調整を作れば解決するのに・・・ -- 2015-02-22 (日) 08:47:51
      • 本来はそれは難易度の役割なんだがな…なぜこうも極端な調整ばかりなんだ -- 2015-02-22 (日) 14:29:02
  • 在野登用の時に、 -- 2015-02-21 (土) 10:53:05
    • 途切れた。賄賂貰う目的で探してるんだけど、善悪の数値と顔アイコンが無く一目で分からないのは前からでしたっけ?アブデしてからのような気もするのですが、 -- 2015-02-21 (土) 10:59:23
      • 前からそうだったよ。全く同じ事してて苦労した記憶がある。 -- 2015-02-21 (土) 12:42:29
      • 主だけど、アブデで改悪されたと思っていたけど、そういえば固有軍略に大略奪があるやつは人徳マイナスだったわ、 -- 2015-02-21 (土) 13:26:27
  • 戦闘中の台詞および戦況メッセージの発生条件や頻度は詳細or簡略の選択式にして欲しかった。誰がどのくらい秘計を使って活躍してるか楽しんでたんだが・・・戦闘が静かすぎる -- 2015-02-21 (土) 15:58:58
    • 次の無双8あたりからは戦況メッセージとセリフは別個表示にしてもらいたいな。 -- 2015-02-22 (日) 03:07:10
    • 秘計発動時のテロップは残しておいてその後の「~の戦闘力が一時的に上昇!」とか「~、回復!」とか分かり切った効果説明のテロップを削るくらいでよかった気がする。大秘計は撤退した味方とか発動した敵の把握の為に現状でもとりあえずいいとは思うが・・・。一番いいのは↑のような仕様なんだろうけどね、セリフは声入ってるんだから見るのはテロップだけでもいいんだし。 -- 2015-02-22 (日) 06:08:45
  • 戦闘中の台詞および戦況メッセージの発生条件や頻度は詳細or簡略の選択式にして欲しかった。誰がどのくらい秘計を使って活躍してるか楽しんでたんだが・・・戦闘が静かすぎる -- 2015-02-21 (土) 15:58:58
  • 敵の空中無双時に停止してダメージをくいやすくなった気がする。前のアプデでも敵武将の無双の使用頻度は上がってたけど、当たらないから結構スルーできてた。今回は修羅で複数の武将に囲まれると、空中無双の撃ち合い→ゲージのタマ切れ→本陣強制帰還、が多い ・・難易度上がってやりごたえはあるけど。 -- 2015-02-21 (土) 22:42:04
  • 今回のアプデ様子見してたけど不具合報告聞く限り正解だったな。 エディットメインでやってる自分としては捕縛されたエディの能力初期化はきついし、まして無双ゲーで雑魚が硬いとか論外でしょ -- 2015-02-22 (日) 09:16:10
  • ↑1つ言い忘れてた。アップデートして更に不具合出るとか意味わかんねーよ!! -- 2015-02-22 (日) 11:18:20
    • バグを潰したら別のバグが現れることはありがちな話だ、仕方がないことだよ。修正を信じて静かに待とう。 -- 2015-02-22 (日) 12:40:30
    • バグを直したと思ったら別なバグがでるのは普通なことなので、修正を待ちましょう。それよりコーエーは出来上がったパッチの検証とかしないんだろうか?ちゃんと検証すれば発見できそうなバグばかりのように感じる。コーエーの開発環境どうなってるんだ… -- 2015-02-22 (日) 14:27:26
    • ツリー主です。そうですね、ちょっと激しい言い方でした。気を付けます。次のアプデでは最低限修正されてればいいんですが -- 2015-02-22 (日) 14:41:40
      • この前の登用しなくなるバグの修正の時みたいに迅速にアップデートしてくれるといいな…Windows版も控えてるわけで、このタイミングでこの悪評はヤバイでしょうし -- 2015-02-22 (日) 15:31:55
      • 捕縛画面でのエディット能力初期化バグは発生頻度高い上に、気を付ければ大丈夫とはいえプレイヤー自身も初期化食らう可能性があるという危険なバグなので、公式に報告しておけば早めにパッチ来ると思うよ -- 2015-02-23 (月) 10:44:37
  • 生き様自体のエディット追加されんかね。生き様名、NPCの初期レベルを自由に設定出来るという -- 2015-02-23 (月) 04:29:37
    • それも良いけど、その前に特典ポイントで生き様買えるようにしてほしい…。取ってない生き様の方が圧倒的に多いから今から生き様取るってなかなか苦行だよ…。 みんながみんなそんな余裕あるわけない -- 2015-02-23 (月) 13:28:03
      • 生き様はトロフィーにも対応しているから難しいと思うし、仮に取れるようになったとしても、特典ポイントって周回して色んな生き様でクリアしなきゃ貯まりにくいんで、特典ポイントがだだ余りしている人=色んな生き様取得済みの人だからあまり実装する意味もないっつか、実装されたところで今度は特典ポイントが足らなくて結局周回しなくちゃいけなくなるだけっていう -- 2015-02-23 (月) 13:36:55
      • トロフィーまで考えてませんでした…。確かにその通りなんですが、地道にやれば確実に取れる生き様だけなら苦行とは思いませんが敵の機嫌次第の覇道を必要とする乱世の奸雄のように運が絡む生き様もあるので、苦行に感じてしまうんですよね…。うーん難しい -- 2015-02-23 (月) 18:08:30
      • 苦行に感じるなら別にやらなければいい話。自分の好きな生き様だけ取ればいいじゃん。王佐の才みたいに外交有利にしたい以外は今のところ無理してまで取る程まで影響でないし。 -- 2015-02-23 (月) 18:16:02
      • トロフィー考えてないなら話は簡単じゃん。奸雄と小覇王は所持者と子供作ってコピーするか、それさえめんどくさいなら存在自体無視すりゃいい -- 2015-02-23 (月) 18:20:28
      • ↑子供コピーの方法でやってみたいと思います。それならシナリオエディットでいいやり方思い付いたので。ありがとうございました。 -- 2015-02-23 (月) 19:07:40
  • 公式ツイッターにて「武将のステータスリセット」と「強すぎる敵兵士が登場する」不具合を修正するアップデートを準備中とのツイートが。 -- 2015-02-23 (月) 14:46:34
    • 結局兵士の体力は不具合扱いなのか。まぁでもステータスリセットは致命的だからね。登用のときと一緒で迅速だなぁ。三日以上かかってるがアップデート金曜日で発見・騒ぎが土日で普通の人達は休みだからな。 -- 2015-02-23 (月) 14:50:20
    • 修正告知来て良かった!素直に嬉しい。その2つ以外にも、秘計ゲージ回復量半減も不具合だと思って報告(改善要望)送ったけど、他の方は送ってないのかな?秘計で兵士の体力削ろうにもどうにもならない(苦笑) -- 2015-02-23 (月) 16:07:50
      • 低難易度でプレイしていたせいか、秘計ゲージの回復量が変わっているという体感は今の所ないな。難易度上昇につれて秘計ゲージが回復しにくくなるとか、そんな仕様でも付いたのかな? -- 2015-02-23 (月) 16:38:21
      • バグ・不具合のところに検証してた人が居たけど、確かに溜まりづらくなってるらしいね。一個一個は4~5秒程の僅かな差だけど、長い間戦闘するとなるとその僅かな差も積もって結構な時間差になるから、そこら辺の体感は人によるのかな。 -- 2015-02-24 (火) 12:29:03
      • 10秒の差は以外と馬鹿にできない。武将4人にワッショイされて痛感したよ。 -- 2015-02-24 (火) 18:46:28
  • 今回のアップデートでさり気に侵攻戦でも四季による戦場の変化が反映されている。昼夜の別と天候を期待していたがシステムの都合上無理なのかな? -- 2015-02-23 (月) 16:27:49
    • 個人的には夜マップはいらん。6エンパは夜マップやたら多かったけど視界悪くなるだけでなんのメリットもなかったし。この点については圧倒的に7仕様の方がいい -- 2015-02-23 (月) 16:36:27
      • 7eは6eよりは夜でも見やすいと思うけど、それでも会稽とかは道が見えにくくなってたからな。夜戦もたまにはいいと思うし、夜戦専用の秘計があるとか、夜だと変化するゲームシステムがあるとかなら面白いんだけど -- 2015-02-23 (月) 16:39:52
      • 夜戦とかは襲撃戦でやるといいと思う。今の小競り合いじゃなく依頼戦に近い形で、なるべく敵の警戒をかいくぐりながら奇襲や放火、略奪みたいな。 -- 2015-02-23 (月) 18:35:22
      • アプデじゃ無理だろうけど、襲撃戦の仕様は本当に何とかして欲しいわ。現状は3on3でやる侵攻戦と大して変わらないんだもの。仕官したら人徳マイナス依頼の内容は襲撃戦に入れるとかでいい。正社員やりながら暗殺者や泥棒を請け負って働いているとか……いや、演義見ると確かに于禁が劉表の遺族追いかけて暗殺したり張飛が呂布の買い集めた馬盗んだりしてるけど…… -- 2015-02-23 (月) 18:44:49
      • 襲撃戦みたいな内容を依頼戦に持ち込んじゃったから今の仕様になったんだと思うけど、確かにあまり満足できる仕様ではないね…昼夜に関しては同じく昼マップだけでいい。夜専用秘計や夜専用システムとかは今まで実装された機能を考えるとただ煩わしいだけのものに出来上がりそうだし。 天候は祭壇による操作が関係してくるからランダム化も難しいのだろうか。 -- 2015-02-23 (月) 21:46:13
      • 襲撃戦の内容を依頼戦に持ち込んだというのが本当なら、襲撃戦を別に作っておく意味はないことになるし、個人的にはそれでもいい。襲撃とか潜入の依頼を敵国に対して仕掛けている感じにアレンジするならその方がいい。後半の煩わしいだけのものになる云々はただのネガティブで全く同意できないが -- 2015-02-24 (火) 09:47:23
      • 自分も誤解を招く書き方をして悪かったが、6エンパの襲撃戦の内容を、7エンパの依頼戦にもちこんじゃった。って話です。実際襲撃とか救出とか他にも7エンパにはないけど兵器試しとか火計とか6エンパでは襲撃としてあったけど、7エンパでは依頼戦という形で残ってる。で、7エンパの襲撃戦の方が中身なくなっちゃったので今の3on3になったのだろうけど、それだと確かにあまり満足いく仕様ではないよねって言いたかった。ネガディブでごめんよ。 -- 2015-02-24 (火) 10:12:32
      • 受動が依頼で、能動が襲撃って形にするだけで、別物にする必要はなかったよね。襲撃は自分で目標設定できる分、条件さえ合えば依頼みたくステップ踏む必要ないとか。 -- 2015-02-24 (火) 11:27:25
      • ↑ ああ、それはシンプルに直せて凄くいいね。依頼じゃない能動的な襲撃の場合、依頼主の好感度上昇とか特別報酬はないけど、人徳マイナスはないし敵国にある程度のダメージが入るとかなら損得が見合う。アプデ要望で出してみようかな -- 2015-02-24 (火) 12:34:14
  • 今回のアプデでエディット武将のバストアップ表示はこれまでより大幅に改善された気がする。この前まではまともに表示されない状態の方が多かったし。 -- 2015-02-23 (月) 17:22:01
    • その弊害かちょっぴりロードが長くなってるね。気にならないレベルだから問題ないけど。 -- 2015-02-23 (月) 23:14:49
      • 細かいこと言うと、捕縛画面でのエディ画像はもう少し小さくしてほしいかなぁ。無双武将やモブ武将よりもアップになってるせいで顔がデカく見えて笑っちゃうw -- 2015-02-24 (火) 09:48:59
  • アプデ1.07来てるね -- 2015-02-24 (火) 14:26:00
    • アプデ項目は硬すぎる兵士とエディット能力初期化の二つだけ? -- 2015-02-24 (火) 14:27:28
      • 人徳値と仰け反り条件も修正されたらしいっすよ。壊れた夏侯惇見ておきたかったな -- 2015-02-24 (火) 14:57:07
      • 兵士の不正能力、能力初期化バグ、人徳値の反映、仰け反り条件、秘計メッセージの頻度、壊れた夏侯惇。だね。っていうか一日しか経ってないよ早いな。 -- 2015-02-24 (火) 15:43:16
      • ……それはなんか、1.08来ないかもって思うくらいにきっちり潰してきてしまった感じだな……しかし壊れた夏侯惇ってなんぞw -- 2015-02-24 (火) 15:51:28
      • 壊れた夏侯惇ってなんだったんだろう…ていうか惇がやたらバグるなぁ 女体化なり壊れるなり -- 2015-02-24 (火) 16:24:32
      • 1.08は来るとしたらWindows版の発売と同時あるいは前後かな。大分良くなったとはいえ、讒言必須な人事制度とか同じ武将ばかり出撃させる君主とか、直して欲しいところはいっぱいある… -- 2015-02-24 (火) 16:37:14
      • とりあえず速く治って良かった。後はまた別の致命的なバグが出なければいいが、流石にないだろう -- 2015-02-24 (火) 16:53:56
      • Windows版は今週金曜発売なんよ……人事で言えば太守が北東から詰めていくのも直らんね。せめて異動願いでも出せればいいんだが -- 2015-02-24 (火) 17:01:56
      • シナリオエディットで生き様設定したエディット武将を含めたエディット軍団を配置して開始すると、軍略画面にモデルが壊れた夏侯惇が出てた。らしい。 あいうえお順じゃない限りギャラリーの並びやエディット武器の並びとかは夏侯惇が先頭だから一番被害が大きいのかもね。 -- 2015-02-24 (火) 17:15:35
      • 人徳は別に設定させて欲しかったな・・・てかまあ、どっちかと言うと讒言使いが普通で、離間持ちが悪だったりするのが問題なんだけどね。 -- 2015-02-24 (火) 17:35:58
      • ジャンヌとか鍾会は生き様関係ない人徳になってるから別設定できるはずなんだけどね……呂布は-2でもいいけど飛将軍をその設定にして欲しくなかったし、地味に流浪の民が悪逆だったり蓋世の知将が仁愛だったりするのが嫌。中庸の人に履歴で付けちゃったのに人徳理由で変えるのもな。つか、軍師系上位で中庸なのって白面朗君だけっていう -- 2015-02-24 (火) 18:15:11
      • 武勇系の上位も中庸少ない。飛将軍、一身之胆、軍神と、仁愛やら悪逆やら。結局中庸にするために一騎当千ばっかりになっちゃいそう。軍師系も中庸にするためには泰山北斗付けるぐらいしか…。 -- 2015-02-24 (火) 20:12:12
      • 人徳の武将別設定は確かに欲しい…。でなきゃ人徳値による武将の出奔確率を調整して欲しい。正始シナリオの司馬懿軍とかそれによる弊害を特に感じるな -- 2015-02-24 (火) 22:19:59
      • 昨晩1.07でプレイしてみたけど、西蜀動乱の鍾会軍で早速、配下にしたばかりの蓋世の知将エディが出奔したわw 出奔確率はある程度高くないと今度は孤城とかの称号が取れなくなっちゃうんだけど、抑止方法も欲しいな。友好度が高ければ出奔しないように1.06で調整されたそうだけど、加入の翌月に抜けられたら仲良くなりようがないw -- 2015-02-25 (水) 09:45:37
      • ↑その場合は、現状だと配下にする前ににセーブして、すぐ出奔したらロードっていう従来のやり方しかないですね…。加入翌月だけは出奔しないって調整もコーエーさんにしてもらえたらその手間もないんですがね -- 2015-02-25 (水) 11:18:32
      • 推挙や登用の時はそれでいいんだけど、それでも成功率の低い上位生き様持ちだとロードでキツイ。まして捕縛登用だとやり直しても捕縛できない/登用拒否される可能性もあるし、やり直し自体手間だからね。去る者は追わずっていう悟りを開くのが正解なんだろうが、軍略開放してない時とか謀反要員が欲しい時だとそうも言っていられない -- 2015-02-25 (水) 11:43:44
      • ↑ついでに言っておくと捕縛登用した武将の場合は大抵友好度がEの事が多い。その上で人徳が反対だと尚更出奔率が高い。謀反要員を揃えるとかなら捕縛登用は諦めて推挙登用に絞った方がいいかも。 -- 2015-02-25 (水) 12:50:24
      • 捕縛登用でEなんじゃなくて、敵味方に分かれて戦うと好感度が下がるし、何度も戦えばそれだけ下がるし、好感度下がり始めている奴はそのまま下落を続けるから捕縛登用時Dでも数か月でEになる。人徳違うと下落速度も離反率も上がるからさらに抜ける倍率ドン!もはや捕縛登用するだけ無駄ってレベル -- 2015-02-25 (水) 15:45:31
      • 敵対したならまだわかるが、味方や依頼受けただけの奴が時間経過でEまで落ちるのは悲しくなるw昔助けてやったのに、何で嫌われてんのw -- 2015-02-25 (水) 17:43:40
      • 人徳違うと義兄弟・婚姻関係にならない限りは下がるんだよ。中庸だけはそこら辺補正入ってるのかやや抜けにくいが、自身が人徳-だと中庸でもやっぱり抜けやすい。助けたことあっても相性合わないと下がり続けるんだよ。 -- 2015-02-25 (水) 17:56:01
      • 身分による補正もある気がする。君主だと使ってない部下は人徳が同じだろうとEまで下がるが、一般とかだと全然関わりのない同僚でも人徳が同じならDで止まる感じだし、在野だと好感度がもの凄く下がりにくく、いったんB以上になった人が数年間も延々と勧誘に来たりする。友好度を上げる手段の少ない時ほど落ちにくいように調整してるのかね?在野時は悠悠自適を取る時イライラするような、竹帛取りたい時は助かるような -- 2015-02-25 (水) 18:18:49
  • 1.06以降やたら孤立扱いされるようになったな。味方が戦ってる場所に駆け付けたり、味方と一緒に進軍してても孤立扱いされるのはどうも納得いかない -- 2015-02-25 (水) 15:06:56
    • それはこっちのセリフだと突っ込みたくなることよくあるよなwセリフの条件がよくわからん。 -- 2015-02-25 (水) 15:11:00
      • なんとなくだけど、最初の邂逅は通常、それ以降が全部孤立扱いになってる印象。味方に囲まれてる敵ですら言ってくるから気になって仕方ないね -- 2015-02-25 (水) 15:32:26
      • 味方拠点内で戦闘中の敵に近づいても言われるからワケ分からんね。赤ゾーンで戦っていると問答無用で言われるとかならまだ分かるんだが -- 2015-02-25 (水) 15:51:08
      • 一人で遊んでるプレイヤーに向けて言ってるんだよ -- 2015-02-25 (水) 16:01:43
      • そういうのいいから -- 2015-02-25 (水) 16:22:44
      • 良かった、自分だけじゃなかったんだなその現象。台詞頻度上げた弊害なんだろうか。 -- 2015-02-25 (水) 17:32:21
      • 台詞頻度上げる前から孤立してもいないのに言われることが多かったから、単に台詞頻度が上がったことで言われる機会も増えただけって気がする。1.06以前から台詞の再生条件がおかしいという指摘が多かった -- 2015-02-25 (水) 17:37:26
      • なるほど。そういや以前は戦い始めても台詞言わない時の方が多かったな -- 2015-02-25 (水) 17:52:35
    • 無双2でやたら自重せよって言われてたのを思い出すな。 -- 2015-03-03 (火) 01:15:58
  • 次のアップデートでようやく開始したPC以外でも戦闘に望めるようになるか、連戦続きで一旦休ませてやりたかったケースがあるからな…旗揚げ戦も鎮圧するか否かの選択も出来るようになるみたいだし -- 2015-03-02 (月) 22:53:36
    • なんだかんだ修正点はいいところばかりだな。いつまでアップデート続けるつもりなのか分からないが、しっかり直して欲しい。 -- 2015-03-03 (火) 01:13:11
    • 旗揚げ戦メンドクサかったからな…。後、放逐で複数人選べるようになるのも地味に嬉しい。 後はこの間の滅茶苦茶固い敵兵のようなバグが起こらないのを祈るのみだな -- 2015-03-03 (火) 06:57:28
    • NPCが大秘計を使うのが地味にイヤな人が多いようなので、NPCの大秘計使用の有無の選択、もしくは大秘計自体の仕様変更はどうだろう -- 2015-03-03 (火) 08:14:53
      • 2分間味方撤退と拠点防衛、ばかりが条件じゃつまらないんで、大増援や全軍鼓舞なら伝令を指定拠点まで護衛、水計は指定拠点の時間内攻略……という感じに発動条件を変えてくれると楽しそうなんだけどね。大がかりな変更すぎてアプデではやらなさそうだし、今以上にNPCによる大秘計発動が迷惑なことになる(プレイヤーが援護してやらないと失敗して士気下げることにしかならない)気もするので、次回作への要望かな、これは -- 2015-03-03 (火) 15:10:39
      • 襲撃戦で大秘計準備とかがいいかなと思う。準備ありだと即発動で、なしだと時間かかるみたいな。秘計によって、伝令護衛or自分が伝令に向かうとか、水門占拠みたいな戦闘にすればいいし。 -- 2015-03-03 (火) 18:19:54
      • 襲撃戦にそういう効果を持たせるのも良いね。準備したい大秘計に合わせて襲撃戦の内容が変わるというのも凄く良いアイディアだと思う。敵側も大秘計準備をすることがあって、その妨害もできたりすると楽しそう -- 2015-03-03 (火) 18:28:48
      • お手軽なのは争覇モード開始時orフリーモードでNPCの大秘計「あり」「なし」「敵のみ」という項目を加える事かなぁ -- 2015-03-04 (水) 08:16:44
  • 次回のアプデで馬岱の空中無双フリーズバグをどうにかしていただきたい。 -- 2015-03-03 (火) 14:42:33
  • ゲームバランスって難しいなー。修羅でもヌルゲーになってしまったから高レベル武器を自主的に封印して遊んでる・・ -- 2015-03-08 (日) 21:59:57
    • 自分でルール設定して遊べるのがエンパの醍醐味じゃん。属性武器なしとか、アイテムなしとか、指示なしとか、味方は3人までとか、いくらでもルール作れるんだから、丁度よい歯ごたえを探してみろよ。それを探すのも楽しみのうちだぜ -- 2015-03-08 (日) 22:49:13
  • windows版、ps3で言うところの1.06以降の機能が入ってないな。次のアプデで追加されるのかな -- 2015-03-09 (月) 14:36:57
  • 追加された武将エディットで武将登録てどういう意味なんだ? -- 2015-03-13 (金) 14:45:03
    • 何への登録なのか、表現が端的すぎてさっぱりだな。作ったエディを既存シナリオごとに自由に配置できたりしたら神機能なんだが、それはそれで新たなバグの引き金になりそうで怖いか -- 2015-03-13 (金) 15:01:25
    • 憶測だけど、フリーモードのオンマルチでゲストエディを保存できるって事かも。間違えてたら、すみません。 -- 2015-03-13 (金) 19:11:50
      • 公式側が具体的な事書いてないから、間違ったからって謝る必要はないよ。 -- 2015-03-14 (土) 08:30:24
  • 次のアプデで既存シナリオからオリジナルシナリオを作れるんだそうな。これで物議を醸した三國鼎立の配置もこっちで改良できたりするのかな -- 2015-03-15 (日) 14:55:36
    • まあ、元を直せよって感じではあるが、無いよかはずっといいな。史実再現系も多少はマシになるし。 -- 2015-03-15 (日) 15:07:45
      • 元を直すに越したことは無いけど下手にやられてまた別の違和感が出るのも怖いからねえ…。後、万年在野組の王異とか呂玲綺とかを最初から仕官させたりできるだろうからそれも嬉しい所。 -- 2015-03-15 (日) 15:25:00
  • 武将エディットで武将登録って、つまりどういう事なの -- 2015-03-16 (月) 14:15:07
  • 穿った見方をすれば、もうシナリオも全部プレイヤーでやってくれって事だけどな -- 2015-03-16 (月) 14:37:13
    • ……何言ってんの? シナリオを全部プレイヤーがやるのは最初からできただろ。今度のアプデはシナリオエディットのベースに既存シナリオを利用できるようになるから、これまでよりも楽にオリジナルシナリオを作れるようになるってことなんだが -- 2015-03-16 (月) 16:52:35
  • アプデはよ -- 2015-03-19 (木) 14:53:29
    • どうせ中旬最後の -- 2015-03-19 (木) 16:13:09
      • 明日かな?Ver1.08は?来るかな? -- 2015-03-19 (木) 22:59:06
      • ◦特典ポイント稼いで待ってましょうね -- 2015-03-19 (木) 23:54:15
      • 特典42000ポイントは多いですかね? -- 2015-03-20 (金) 17:00:23
  • アプデきたー? -- 2015-03-20 (金) 15:08:38
    • きてるよ -- 2015-03-20 (金) 15:36:11
  • 武将登録って 武将エデイットを選んでメニュー・start 武将登録で争覇プレイデータに追加登場させることだったみたいだね。。 -- 2015-03-20 (金) 16:32:39
    • プレイ中のデータに、そのプレイ開始時にいなかったエディを追加できるってだけってこと? 争覇なんて一周数時間で済むんだからどうでもいい機能だな…… -- 2015-03-20 (金) 16:53:19
    • でも、その武将登録の枠には前回まで何か違う項目があったような? -- 2015-03-20 (金) 17:06:44
      • 来訪武将登録だな。今まで通り来訪武将が登録できるのに加えて、シナリオに収録されてる武将も登録できるようになった感じ -- 2015-03-20 (金) 17:41:41
      • ああ、他人がアップしたオリジナルシナリオに配置されているエディを自分のエディットデータに登録できるって機能なのね。そう言えば要望結構見かけたな -- 2015-03-20 (金) 18:02:30
    • 違う、違う!!争覇プレイデータに追加登場ではなくて、ダウンロードしたシナリオエディットから人がつくったエディット武将を読み込んで登録もできる画期的な武将登録だよ! -- 2015-03-20 (金) 18:26:01
  • シナリオエデイットは新規制作でベースシナリオが付加されて シナリオが作りやすくなってるね。 -- 2015-03-20 (金) 16:54:40
  • 今回のVer1.08で良いのはフリーモードにレイドシナリオがついてることだね 獲得ポイントが結構高いし  -- 2015-03-20 (金) 17:00:37
  • 今回のアプデで敵君主も捕縛できる様になってる -- 2015-03-20 (金) 17:08:42
  • 防衛戦の条件ってどう変わってる?戦闘時間が延びたの? -- 2015-03-20 (金) 17:18:14
    • 制限時間が90分に増えたけど今までの勝利条件に加えて「敵軍総兵力の半減」が追加された -- 2015-03-20 (金) 17:26:22
      • 90分w 相変わらずコーエーの修正は極端だなw 総兵力半減という条件の追加は、敵武将が全滅して本陣が残ってるだけなのに戦闘が続いているダルさ解消にはいいけど、下手すると武将1人倒しただけで戦闘終了なんてこともあり得るんだろうか。上手く機能すればいいんだけど -- 2015-03-20 (金) 17:36:52
      • 百戦錬磨とか兵力差で獲得出来る称号がかなり辛いな -- 2015-03-20 (金) 17:53:33
      • 百戦錬磨とかは戦闘開始時の兵力差で取得フラグ立つから……って、ああ、5分間逃げ切り作戦ができないって方か。侵攻戦よりは取りやすいだろうけど、それでもある程度撃破しないといけなくなったらキツくはなったね -- 2015-03-20 (金) 18:04:03
  • 1.08の確認できた変更点&br;・処断時に「死亡」台詞が流れる&br;・フリーモードで選択した武器・装備アイテム・秘計が記憶される&br;・シナリオエディットで登場武将数が不足していてもシナリオが作成できる(ただし争覇プレイ時に武将が不足した場合、登場しない設定の武将が登場する)&br;・フリーモードの登場武将選択画面に「無双武将」「汎用武将」「エディット武将」のタブがつき、汎用武将や無双武将も生き様などが確認できるように&br;とりあえず以上です -- 2015-03-20 (金) 17:51:42
  • 武将登録は争覇モードのプレイデータからエディット武将を選び保存できます -- 2015-03-20 (金) 18:14:05
  • ダウンロードしたシナリオエディットから人がつくったエディット武将を読み込んで登録もできる画期的な武将登録だよ -- 2015-03-20 (金) 18:35:42
  • 他国との戦闘中は修復、大修復が出来なくなった様です -- 2015-03-20 (金) 18:46:51
    • うわ、ソレが一番めんどくさい…勢力によっては毎月ガツガツせめて来るケダモノの様な勢力があるから応戦しなきゃダメか… -- 2015-03-20 (金) 23:56:43
    • この調整は、いい調整だと個人的には思いますね。今まで戦闘状態になっていても、修復すればどうとでもなってたせいで、施設の城壁が空気状態でしたから・・・ -- 2015-03-21 (土) 02:50:50
    • 攻められてる地域が修復できなくなるのはまあ分かるとして、全域修復できないってのが解せないなぁ…。 -- 2015-03-21 (土) 16:21:13
      • 攻められている地域以外が直せんってーのは解せんね、となると幸福度上げて攻める頻度を下げるか迅速に他国を奪うか…配下プレイだとくたくたになる調整だな -- 2015-03-21 (土) 17:15:08
    • さらに敵勢力の兵力補完(?)が盛んになったせいで一撃の侵攻ダメージが大きいからね…0から一発で3とかもあった -- 2015-03-21 (Sat) 22:29:38
      • 今こそ城壁の出番…! と思ったけどあんま攻撃が盛んだと城壁建てる暇すらなさそうだな…幸いまだそこまでの窮地には陥ってないけど -- 2015-03-22 (日) 11:40:03
    • キッチリ修復をしておけば攻められても無理に防衛戦しなくても良いと言う前提で一度に複数攻めて来る仕様にしたと思うのにこの調整はある意味、本末転倒な気が。6eみたいに捕縛しまくって兵力ズタボロとかも殆ど無理だし攻めて来る頻度も上がってる様だし孤立台詞言われまくるのと同様にやたら極端な調整 -- 2015-03-23 (月) 16:21:00
      • そうか? 言う程攻められ続ける訳でもなく、しつこく攻めてくる国は機を見て逆侵攻とか同盟も使えばいいじゃん。修復さえあればいい状態だった今までよりはバランス良くなったと思うが -- 2015-03-23 (月) 16:31:21
    • 此れは意見が真っ二つに分かれそうな調整だなぁ。他の人も言ってる様に攻められてる所だけ修復出来ない形だったら純粋に防衛戦の価値も上がって良かったと思うのだが -- 2015-03-23 (月) 17:19:38
  • 今回のアプデ、何か不具合はありますか? -- 2015-03-21 (土) 18:23:36
    • 君主暗殺の初めに武将の下半身がない、すぐ馬に乗って何事もないようにプレイとなるけど 気になる。 -- 2015-03-21 (土) 22:03:44
      • 亀レスだけど、君主暗殺で一瞬だけ地中に埋まるのは前回アプデの時点であった。ちなみに旗揚げ戦でも同じ現象が起こる。どっちもステージ入る前にちょっとしたイベントみたいなのがあるからそれが原因かもしれない、でも詳しい事は分からない -- 2015-03-23 (月) 14:59:57
  • Windows版もアプデしてくれよー頼むよー -- 2015-03-22 (日) 11:26:35
    • PSユーザーの世話が急務な空気あるからなあ…Xbox版と同時期程度と思っといたほうがいいかもしれンぞ -- 2015-03-23 (月) 20:43:34
    • 自分はPSから数えて箱が一週間後、win版がさらに一週間後なんじゃないかと思ってるわ。とりあえず生き様エディット楽しみです。 -- 2015-03-24 (火) 23:30:29
  • 持ってる武器を売って代わりに特典ポイント得られる様にしてほしいわ。使わんのにたまりにたまってし -- 2015-03-23 (月) 01:24:13
  • 争覇モードの難易度修羅で遊んでいるのですが8ヶ月連続侵攻されて流石に疲弊して、もうどうにでもなれってw同盟相手探していたら侵攻してくる君主とも同盟組めるように仕様変わったみたいですね(以前は出来なかったはず) -- 2015-03-23 (月) 21:40:45
    • 後、国力大きい所(資材・お金・兵力持っている)はガンガン攻めて来るので防衛しないとあっと言う間に侵略されますwそのための救済として同盟組めるようになったのかな? -- 2015-03-23 (月) 21:50:53
    • だいぶ前から攻め込んで来る予定のある君主と同盟は組めたはずだぞ?しばらく侵攻は出来ないけど国力蓄えるのには向いてるな -- 2015-03-24 (火) 05:19:54
      • 前から出来たのですか、君主プレイ時にはまったく同盟しなかったので知らなかったです。これからは国力上げるの時間稼ぎの同盟組むのと放浪軍の資産も(人材はポイでw)活用させてもらいます -- 2015-03-24 (火) 07:30:49
      • 自分も「いらんけど功績貰えるし」「知謀百出取りたい」「何か今外交したい気分」みたいな理由で同盟するの止めなきゃなww -- 2015-03-24 (火) 07:53:11
  • 1.08になってなんか勧誘イベント減ったなって思ったら断ると友好度下がるようになったみたいだな。依頼受けてBになった武将の勧誘断ったらDになってた。 -- 2015-03-25 (水) 05:12:39
    • 君主だろうと例外なく減るから、抜擢系が若干めんどくさくなったね -- 2015-03-25 (水) 16:31:05
    • 在野のままでいたい時とかに何回も誘って来て一々断るのメンドイみたいな声が有ったからっぽいがこれはコレで何か寂しい調整。誘いに来る率や回数調整した方が良かった様な -- 2015-03-25 (水) 20:20:09
      • 実際何年にもわたってストーキングされてたりすることあったからなw在野に何年~ って感じの称号取る時うざくて仕方なかった。ただ、三顧の礼っぽくていいなーと感じたこともあったので、寂しいという気持ちも分かる -- 2015-03-29 (日) 16:29:18
      • ↑孔明に五顧も六顧もされる俺スゲーはもう無いってことか・・・それは寂しいなあ。 -- 2015-03-31 (Tue) 21:35:01
    • 今こそ武器鍛錬!(`・ω・´) -- 2015-04-07 (火) 16:17:43
  • 今更な話なんだけど、1.07で調整された仰け反り条件ってのがどう調整されたのか未だに分からない。秘計や防御拠点で仰け反りを防がない限り問答無用で仰け反らされるってことなんだろうか? 歯応えよりも爽快感を求めてる自分にとって、天国ですら雑兵に仰け反らされるのは結構なストレスなんだが…。 -- 2015-03-28 (土) 20:05:23
    • 歯応えがあるのは対武将だけでいいのにな。強い武将と白熱した展開がやりたいのにいちいち雑魚に横槍入れられると萎えるわ。 -- 2015-03-28 (土) 20:23:34
    • 無双攻撃を発動すると敵は一瞬スローになる。これが仰け反りだと思う。前回のアプデで自分が空中にいる状態で敵に無双発動されると空中で一瞬静止し回避出来なかったのが今のアプデで回避できるようになった。まぁ発売当初から回避できていたのが、アプデして回避不可になり今のアプデで元通りってなわけ -- 2015-03-29 (日) 08:26:00
  • 公式ツイッターにて1.09の予告あり -- 2015-03-31 (火) 10:39:18
    • おおお?!本当だ。もう終わりかなーと思ってたのに凄えな鈴木P。争覇の防衛戦の仕様をもう少しブラッシュアップしてくれるといいなぁ -- 2015-03-31 (火) 11:00:18
      • 同じく終わりだと思ってたわ。もう多くは望まないが太守関連の多数の不満と讒言無いと太守以上になれない件は直して欲しいな。 -- 2015-04-01 (水) 02:30:24
      • いつ来るんだろう?公式サイトには載っていないが。 -- 2015-04-02 (木) 13:37:30
    • 武器鍛錬に期待!(∩´∀`)∩ -- 2015-04-07 (火) 16:18:36
      bukiEDIT.jpg
      • ん?!この画像はいったい?(。´・ω・)? -- 2015-04-12 (日) 16:22:32
      • 武器編集取れました。あざーす -- 2015-04-18 (土) 17:55:08
  • アプデで評判が良さそうなんで買い直そうかなと考えてるんだけど、戦場の台詞とか義兄弟との共闘感はどんな感じですか? -- 2015-03-31 (火) 14:45:55
    • 戦場では拠点落とす度に「落としたぜ!」「やるじゃないか!」の掛け合いが入るようになり、個別指示にも指示実行時に喋るようになり、救援すれば必ずお礼を言うようになった。義兄弟とは近づけば激無双の赤いラインが出る程度 -- 2015-03-31 (火) 15:24:45
    • 戦場台詞の頻度は結構上がったが、配偶者や義兄弟あだりが残念ながら6Empiresより劣化したままだ。まぁ社員がいじるだけのシステムと違っで新台詞の追加は金がかかるからね、そこんとこは察してくれ -- 2015-03-31 (火) 14:30:26
  • ver1.08からフリーズ増えてるんだけどなんなんだろう。3回もフリーズした。 -- 2015-04-01 (水) 14:16:29
    • 自分は難易度修羅でやってるときに二回フリーズした。難易度普通の時は全然ならないけど何だろう…? -- 2015-04-01 (水) 14:20:23
  • PC版にも1.0.2のアップデートが来たみたいだけどそもそもこのページにPC版の項自体が無かったという悲しみ。 -- 2015-04-07 (火) 14:22:10
    • とりあえずWindowsの項目と1.02のアプデ内容だけ追加しました。1.01については申し訳ないですがわからないので知ってる方がいたら追記お願いします。 -- 2015-04-07 (火) 14:42:22
      • 追加ありがとう。1.0.1アップデート情報はおそらく無い(いっきに1.0.2に飛んだ)と思われます。 -- 2015-04-07 (火) 14:50:54
  • 次のアップデート、AIやバグ修正、皇帝関連が追加らしいです。時期は4月中旬~下旬。公式ツイッターより。 -- 2015-04-11 (土) 21:54:01
    • 何時もの中旬表示だと20日ギリギリになるから保険かけて~下旬をつけたのか、でも30日アップデート実行と覚悟しておいた方が気が楽だな。でも4月中にやってくれるという表明は有難い期待。 -- 2015-04-11 (土) 22:15:47
    • 曹丕が皇帝になった直後のマップが用意されそうだな、君主より高い能力補正がありそうだ -- 2015-04-12 (日) 00:47:18
    • 皇帝になれるのだとしたら、まさにFF2の皇帝を作ってたので嬉しいな。 -- 2015-04-13 (月) 17:13:51
    • 参考にしようと6エンパのwikiを見てもよくわからなかったんだけど、前作だとプレイヤーが皇帝になるメリットって何かあったの? -- 2015-04-13 (月) 18:18:33
      • イベントデモ挿入(台詞一言)と、収入が増えること。あと、皇帝から禅譲を受けた場合は各勢力との関係が良くなり、簒奪した場合は関係が悪くなる。と言っても、友好関係の変化は皇帝になれる頃にはほとんど無視できるレベルだし、収入の増加額も大したことはない -- 2015-04-13 (月) 18:26:28
      • そういうことかどうもありがとう。関係が良くなったり悪くなったりは皇帝っぽいね。恩恵はあれどプレイへの影響は少ない=皇帝になるイベントを見ることが自体が一番の目的だったってことかな。 -- 2015-04-13 (月) 18:53:00
      • 6Empじゃトロフィー獲得の条件に設定されるくらいだったんだがなぁ -- 2015-04-15 (水) 02:40:55
      • うろ覚えで申し訳ないけど、禅譲じゃなくて皇帝を擁護だったと思う。あと皇帝になると収入が一気に増えて財産系レベル9の投石が早く使えるようになると言うメリットがあった。 -- 2015-04-14 (Tue) 19:19:30
      • 皇帝庇護であってたと思うよ。無双7でいうところのIF曹操みたいな立場になる感じだな -- 2015-04-15 (水) 03:58:31
      • 禅譲というか僭称というか、そっちもあるよ。6エンパだと規律が一定レベルで擁護、財産が一定レベルで禅譲or僭称のはず。 -- 2015-04-15 (水) 08:27:37
    • 台詞の追加は期待しないほうがいいかなぁ -- 2015-04-15 (水) 00:47:30
      • 過去ログにもあるけど、台詞の追加はコーエー側だけじゃなくて声優の仕事・ギャラも絡むから期待しない方がいいよ。 -- 2015-04-15 (水) 08:33:36
  • ver1.09 思ったより早いな -- 2015-04-16 (木) 23:24:52
  • 部隊戦闘のバランスはなんぞ。なにかがかわったのか -- 2015-04-18 (土) 01:26:28
    • 相手が弱いと総大将が拠点の増強を手加減するようになってる?前からだったかもしれないけど。 -- 2015-04-18 (土) 23:32:30
  • アップデート来たけど何か予告あったっけ -- 2015-04-22 (水) 14:18:37
    • 本当だ。Ver1.10が配信されてる。さっき公式サイトとツイッター見たけど特に予告はなかった。 在野が勝手に登用されるバグ、江東小覇王イベントでのバグ、ストームラッシュで加速しないバグとか、機能追加なしのバグ修正だけのアップデートだから、感覚的にはVer1.09AとかVer1.091とかそんな感じかな。バグ修正にすぐに対応する方選んだので予告しなかった(できなかった)のかと。 -- 2015-04-22 (水) 14:39:32
    • 緊急性の高いバグの修正アプデだからか予告はなしみたいですね -- 2015-04-22 (水) 14:40:00
    • 太守配下を追加するのは、敵方にはぜひやって欲しかったんだが間違って味方まで追加するようになってたのかな。味方が勝手に増えるのは勘弁だが、敵についてはちゃんと配下増やして欲しいんだけど、前の仕様に戻しただけなのかな -- 2015-04-22 (水) 16:43:13
      • 一通り争覇モードやってNPC勢力に配下武将増えてるのを確認するまでは結果どういう風になったのかは断言できないが、PC君主時に在野が勝手に登用するバグの理由はVer1.09でそういう風の仕様を追加してまさに味方まで適用されちゃったで合ってる。 -- 2015-04-22 (水) 17:15:22
    • 味方が勝手に拠点を増築した場合に資源が消費されるっていう仕様変更は記載がないけど修正されたのかな。これ聞いて1.09にアプデしないようにしているくらいに嫌なんだが -- 2015-04-22 (水) 17:54:06
      • アップデート後にプレイしてみましたが、残念ながらしっかりと物資が減っていました… -- 2015-04-22 (水) 20:30:00
      • そうなんだ……教えてくれてありがとう。皇帝イベントとか新軍略コマンドは楽しみと言えば楽しみなんだけど、1.08のままでいいかなー -- 2015-04-23 (木) 09:36:31
      • 皇帝、なんだかいらない気がする。イベントの条件とか詳細分かりませんが、別に無くてもいい。 -- 2015-04-25 (土) 06:31:12
      • おまけみたいなものなんだろうけどその割にはデメリット強いし、おまけみたいなものなので実用性も低い…全域補修や全員快癒は強そうだけど、条件が不明で大抵の報告が終盤だからなぁ。 でも専用台詞はあるのでそれを見たいっていう人も居るだろうし、条件が分からないからこそ皇帝を最終目標にしたりとか、色々関係無しに史実とかに沿って皇帝目指すとか(袁術皇帝プレイとか)遊び幅は増えたかもしれない。 -- 2015-04-25 (土) 07:22:58
  • ver1.11で無双ゲージや覚醒ゲージの溜まる速度を大幅に多くして欲しい。遅すぎてたまんない。せいぜい無印や猛将伝と同等の溜まり速度にして欲しいわ。 -- 2015-04-30 (木) 23:28:03
    • ゲージのたまり具合もそうですが、武器鍛錬が欲しいですね・・なぜ猛将伝で出来ていたことをできなくしたのか・・ -- 2015-04-30 (木) 23:58:41
      • 7無印・7猛将の武器同士を合成するっていう鍛錬の仕方はエンパには向かんからだろ。 まあエンパで武器鍛錬するなら武器屋で金or特典ポイント使って属性買う方法のが向いてるよ -- 2015-05-01 (金) 01:55:15
      • 猛将伝とエンパじゃ方向性が違うんだから何も不思議はないと思うが。武器鍛錬は正直うっとおしいだけであまり魅力も感じなかったし、今の方式の方がいい -- 2015-05-01 (金) 02:57:24
      • 何度もこの手の発言は出てたが… 武器鍛錬システムじゃなくてもいいから猛攻・鉄壁等の死に属性を外すとか、そういうのは欲しいとは思う。 ゲージのたまり具合に関しては気合・精神統一・快癒あたりの秘計を使って欲しいという運営からのメッセージだと思ってる。 -- 2015-05-01 (金) 08:46:08
      • 覚醒ゲージに関しては集団相手にヴァリアブルカウンター数回成功させればわりとすぐ溜まるし、これが無印・猛将並みの溜まりやすさだと逆にヌルくなる感じはする -- 2015-05-01 (金) 08:55:09
      • 武器鍛錬については、ギャラリーの武器鑑賞で特典ポイントを使って改造可能って感じでもいいんじゃね? 技能の数とレベルは武器レベルに依存って感じで。 -- 2015-05-01 (金) 20:37:34
      • 気合や精神統一がエディット以外でも、もっと簡単に入手できれば、メッセージとして伝わったんだろうが現状は・・・ どっちかを初期秘計なり、習得秘計なしの明哲なる知将あたりに入れておけば、乱舞多用するスタイルのプレイヤーにも優しかったんだけど。 秘計にしろ武器鍛錬にしろ、いらない人は使わなければいいだけだし、ただでさえニッチなエンパの門戸をこれ以上狭めても仕方ないと思うんだがな。 -- 2015-05-02 (土) 04:56:06
  • 次のアプデでキャラソン追加して欲しい。せっかくカッコいいキャラソンばかりなのになくて残念。 -- 2015-05-01 (金) 12:09:51
    • あたいもそう思う6の郭嘉、王異良かったからね -- 2015-05-01 (金) 13:42:38
    • 7無印のコンテンツの中にあったような?無印・猛将伝のbgm -- 2015-05-02 (土) 14:50:21
    • 7無印のコンテンツの中にあったような?無印・猛将伝のBGMとか壁紙、衣装も使えるよ -- 2015-05-02 (土) 14:51:02
      • ありがとうね♪今日ダウンロードしたよ♪ -- 2015-05-03 (日) 21:19:59
  • もうアプデなしか。歴代最悪のempのままかよ。 -- 2015-05-02 (土) 19:17:32
    • 感じ方は人それぞれなんだが、歴代最悪かと言われるとそうでもないんじゃないかな。最悪なのはシステムだけでエディットやフリーモードに関しては歴代最高だと思っている。特典ポイントもやりこみ要素だと思えば納得の作りになったし。最悪なのは最初のバグ祭りのときだけだと思っている -- 2015-05-02 (土) 19:48:50
    • ここまでアプデしてくれたんだから十分だと思うが。皇帝イベントまで追加してくれたし、楽しめる内容になったと思うね -- 2015-05-03 (日) 02:58:49
    • 最初のバグが多かった印象やイベントがない部分を過大にマイナス要素と捉えた偏った考え方してるやつ多いわ。どう見たってイベントや台詞が少々物足りないだけでアプデ最後まですれば十分遊べるし歴代で比べたらかなりの良作じゃん -- 2015-05-03 (日) 18:16:34
      • エディットパーツと武器とキャラ数以外6よりも劣化してるんだがな。ここで好評価してる連中はドMか何か -- 2015-05-03 (日) 20:32:05
      • ↑馬関係や夜マップがなくなったのも進化だと思うね。むしろイベント周り・台詞・秘計以外で6の方が優秀な点を具体的にあげてみろよ。6エンパと7エンパ行き来してると地味に7エンパ進化してるなって実感する部分多いぞ -- 2015-05-03 (日) 22:14:45
      • まったくだ。勝手な被害妄想で劣化劣化騒いでるようにしか見えん。実際に何が劣化してるのかちゃんと文字で表してほしいわ -- 2015-05-04 (月) 01:41:38
      • 6エンパにも7エンパにもどちらにも良い要素はある。どちらがいいなんて個人の価値観次第で変わるからどちらでも良い。 ただ、どちらが劣化でどちらが優秀かなんてのは個人的には悲しい論争だし、何と言うか不毛な論争にしかならないというか、つまり他所でやれ。 -- 2015-05-04 (月) 09:57:44
      • ここで7が良いと言ってる人達は個人的価値観で優劣をつけていると言うより単純に製品としてどうかと言う事を述べているように見える。まあ不毛っちゃ不毛かも知れないけど、それでも良いと思う所は黙ってないで発言すべきだと思う。別に論争を勧める訳ではないけど。 -- 2015-05-04 (Mon) 02:29:32
      • ↑6エンパ7エンパの良い点悪い点を挙げるだけならいいんですけど、それらを「劣化・優秀」という言葉を使って比較してるのが悲しいってことです。文足らずですみません。 -- 2015-05-04 (月) 12:14:21
      • ↑電化製品にしろ映画のリメイクにしろ、新製品は前バージョンよりも進化していないといけないのが世の前提だから、優劣を比べるのはある程度仕方無いんじゃ。好きとか嫌いとかの個人の感情論ならまた話は別だけど。 -- 2015-05-04 (Mon) 17:15:05
    • そもそも今後アプデなしという情報どっから出たんだ。 -- 2015-05-03 (日) 18:30:57
    • エディットモードのついた無双としては面白いとは思うが、empiresとしては・・・だな。 利益度外視だろうアプデ繰り返してくれるのは嬉しいんだが、武器属性や秘計なんかの調整放置されてる項目も多いし、現段階ではまだ無双7empiresとして認めたくない。 -- 2015-05-03 (日) 21:10:03
      • 最初が酷過ぎたんだよ。1.06のアプデでやっと売れるレベルになった訳で、その日を発売日と考えたら、今アプデ1.03て感じじゃないかな。だからアプデはまだして欲しい。 -- 2015-05-03 (Sun) 13:24:22
      • ここまで武器属性の変更をされないって事は仕様として属性をいじらせはしないって事でしょ。放置とかじゃなくてそこをいじるつもりはないってだけじゃない?秘計に関しても大秘計はもうこの仕様以外にはしないって事の表れだと思うよ -- 2015-05-04 (月) 01:44:12
      • 個人的な意見だけど属性システムと今回の秘計とか自体は悪くはなかったと思う。ただ、属性を武器につけたのは失敗だった。属性は陰と陽2つでよかったんじゃないかなと。武将ごとに陰か陽が設定されてて、その武将が陰なら陽の相手にはストームラッシュが使えないかわりにヴァリアブル攻撃で一定時間、防御力と攻撃力上昇。陽はその逆で一定時間、防御力と攻撃力が下がるかわりにストームラッシュが使えるみたいな。てか、6エンパとかの使い回しでいいからイベント増やしてほしい。声がなくてもいいからさ。特に武将死亡とか。「走ってきて死亡武将を抱えて落ち込む。」これだけで全然違うと思うんだが。欲を言えば捕縛時の台詞と町。最悪、声なしでもいいから、各キャラに合わせた捕縛の台詞を表示してほしい。町に関しては7の将星か6エンパみたいな感じ。町システムがうざい人は、いかなければいい話だし。 -- 2015-05-04 (月) 03:01:28
      • エディットの眉消えとか未だに治ってないし。これだけは治せないのか? -- 2015-05-04 (月) 23:32:03
    • ↑2の人では無いけど、もう今更6とかに戻れないよ。6のステルスと馬はウザ過ぎる。武器持ち変える度にステルス雑魚にHPザックリ持って行かれたりとか。 -- 2015-05-03 (Sun) 15:16:05
      • ラジオボタン間違えた。↑4の人へのコメです。 -- 2015-05-03 (Sun) 15:17:27
      • ただ、6って処理が軽めでテンポがすごくいいんだよな。セリフは充実してるし計略系の楽しさは全然6の方が楽しいので戻れないということはない。それにしても、7eよくここまで持ち直したな。もう半年近くプレイしてるがまだ飽きていない。 -- 2015-05-04 (月) 11:29:13
    • 少なくとも5eよりは遊べるから、歴代最悪ってことは無いな -- 2015-05-04 (月) 10:45:56
      • 5エンパはシステム面とか割と好きな方だよ。ただ無双武将の少なさや武器バリエーションの少なさがどうしても気になる(特に姜維がいないとか)のであまりプレイしない… -- 2015-05-04 (月) 12:16:39
    • 補給線をめぐる攻防がなくなったのは残念だったなー。そこだけ戻してくれれば嬉しいんだけど。 -- 2015-05-04 (月) 21:19:29
    • エンパのいいところ。7はエディット枠数、武将、兵士、馬、軍旗、シナリオエディットの充実。6は街をブラブラ出来る。ムービー、イベント数。5はクリア時の配下の賛美の声が多い。4は史実を意識したムービーが多くあったような。3は冒頭のムービーがスタート時の場所で数種類あったような。あとエンディング編集。バトルやシステムはその時は夢中で楽しんでるけど、違いをあんまり覚えてないです。個人的には4エンパが一番つまんなかったです。あとはどれも好きです。 -- 2015-05-09 (土) 19:28:09
  • 皇帝イベント出し方わからないけど、出なきゃ出ないで別にいいし、そもそも、無双武将、武器、 -- 2015-05-03 (日) 11:43:09
  • 続き、エディット、諸々の追加で不具合が出るのは折り込みで考えるべきなのでは? -- 2015-05-03 (日) 11:46:01
  • ↑3の枝主じゃないけど、劣化とか否定ではなく、6エンパからの変更点として残念に思った点をいくつか。よく言われる兵站線軽視や秘計内容、武器属性の選別以外だと・軍師と大将軍の同一化・NPC君主の決定した出陣武将のリセット不可・依頼戦の難易度と報酬武器、制限時間が釣り合わない・弩砲、虎戦車が通常の侵攻、防衛戦に出てこない。この辺りならアプデで改善できるんじゃないかなあ。 -- 2015-05-04 (月) 12:01:38
    • 軍師と大将軍の同一化はもしかしたら6eの時に「軍師なのに味方に指示出来ないのはおかしい」と言う意見を取り入れたとか?弩砲、虎戦車はどうだろう…今のこのカクカク状態で烈火武器、大火計、遠弓櫓プラス弩砲に虎戦車まで拠点内に現れたら処理落ち/ステルス地獄になるんじゃ。 -- 2015-05-04 (Mon) 17:26:32
      • 軍師と大将軍は例えば、大将軍が出陣してると全武将の士気が上がりやすくなるとか、軍師の仕様する大秘計はカウントが少なくなるとかの、能力付加の方向にいくらでも差別化できる。兵器はイベント戦闘と依頼戦で問題なく動いてるから、通常戦闘でそこまで負荷がかかるとは思えない。処理落ちを含めたデメリットがあったり、効果が被ってたりする属性や秘計は整理して貰ったほうがいいし、アップデートで改善できない、さらに動作が重くなるっていうのなら、根幹部分から弄ったものをDL販売して貰っても、自分は構わない。 -- 2015-05-05 (火) 14:58:16
    • 太守以上のポジションが埋まっていると自分が新しくなれないのもかなり残念。出撃武将の固定化と合わせて単純に楽しみの幅を狭くしてるだけにしか思えない -- 2015-05-12 (火) 20:43:58
      • それ少し前に修正されましたぜ。出撃武将固定化については同意。特定の武将だけ滅茶苦茶疲れてたりするし。前作のように修正して欲しい… -- 2015-05-13 (水) 12:36:22
      • 何と、埋まってても新しくなれる様になったのか。教えてくれてどうもです。武将固定化は6エンパみたいにキャンセル出来てその度に顔ぶれが変わる形に出来れば良さそうなんだけどなぁ -- 2015-05-13 (水) 16:44:21
  • 今後のwindows版のアップデートについて言及がない気がするけどもうしないのだろうか -- 2015-05-09 (土) 03:18:54
  • もしまだアップデートがあるのなら待ち伏せ台詞の完全撤廃、撃破した敵将&された味方の敗走台詞が毎回出る様に、レイドモードで争覇開始時みたいな無双武将・エディットの出す・出さない設定の追加が欲しい。特に待ち伏せ台詞は状況一切問わず言われまくって凄くウザったいので是非とも撤廃希望 -- 2015-05-12 (火) 20:55:14
    • 敗走台詞については顔のローディング(特にエディット武将)と台詞発生が状況に追いついてないのが殆ど。苦戦台詞出た直後に味方敗走したり、苦戦アナウンスでてないのにいきなり敗走台詞喋ったりするのは他の台詞やアナウンスが優先されて追いついてない。 待ち伏せ台詞については画面内に味方が一緒に居ても待ち伏せ台詞が使われて状況に合ってないってサポートに送った事があるが、バグ扱いではないから返事は来ないんだよね… -- 2015-05-13 (水) 13:40:53
      • テロップと台詞の出るタイミングが重なるとテロップが優先されるのは7の共通仕様だけど6みたいにせめて敗走台詞くらいは。一時撤退と再出撃のも出来れば良いけど流石に厳しいかな。真っ青ゾーンに一人で突っ込んでる敵や味方複数にワッショイされてる総大将まで当たり前の様に待ち伏せ台詞言うのはリアル目で観ても異常すぎる。1・06で台詞頻度増えた時のプログラム変更と何か関係有りそう -- 2015-05-13 (水) 16:53:12
  • システム系アプデで追加されるなら、もうちょいムービーイベントを最初に頑張って欲しかったわ、これはアプデ追加なさそうだし -- 2015-05-14 (木) 20:11:13
  • やっぱりアプデはなしか。せめて投石車バグは修正しろよ。 -- 2015-05-14 (木) 20:13:11
    • 置いた奴だけ動かなくなるのはまだ許せる。問題は近くにいる武将まで吸い寄せられる事なんだよな…それだけでも直して欲しい -- 2015-05-14 (木) 21:18:13
  • 願わくば、武器鍛錬を可能にして、属性の問題で現在お蔵入りしている多くの武器に活躍の機会をお与えください。 -- 2015-05-16 (土) 01:13:40
    • 武器鍛錬じゃなくてもいい、NPCの秘計みたいに代わりがなくて外すだけでもいい… 未だに猛攻の防御低下が怖くて猛攻付き武器が使えない。治癒や凱歌がついてない武器振り回してたらいつの間にか体力黄色とかになって慌てて団結や回復使うくらいなのに、そんな状態で防御低下されたらと思うと手出しづらいわ… -- 2015-05-16 (土) 06:17:23
      • ヌンチャクから神速外したい…ただでさえ加速ギミックあるのに -- 2015-05-16 (土) 11:28:52
    • 鍛錬ってか、属性変更できりゃいいや。あと激重と投石車バグと武器のあたり判定どうにかしてやっとまともになる -- 2015-05-19 (火) 10:08:24
  • もうアプデはない。クソゲーはクソゲーのまま見捨てられたんだよ。 -- 2015-05-19 (火) 12:17:09


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