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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~鴛鴦鉞&br;(エンオウエツ)|刀剣類|無影脚|チャージ攻撃の終わりにチャージ攻撃ボタンを押すことで攻撃の記憶や発動が可能|

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**性能一覧 [#xf77980e]
//属性の並び順は、ゲーム画面の左上から上段左→右→中段左→右…の順です
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|CENTER:~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(オウソウエツ){鶯爪鉞};|8|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ジュンソウエツ){隼爪鉞};|11|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(シュンジュウラン){春秋嵐};|15|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(コウインセン){光陰閃};|20|連撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(ジツゲツコウリ){日月昂璃};|26|連撃Lv.4|神速Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(バンゴウセイソウリン){万却星霜輪};|31|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(オウソウエツ){鶯爪鉞};|6|火炎Lv.4|乱撃Lv.4|迅雷Lv.3|背水|>|-||
|~|2|&ruby(ジュンソウエツ){隼爪鉞};|8|火炎Lv.4|連撃Lv.4|連鎖Lv.4|烈火Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(シュンジュウラン){春秋嵐};|11|火炎Lv.6|乱撃Lv.6|迅雷Lv.4|背水|病毒Lv.4|-||
|~|4|&ruby(コウインセン){光陰閃};|14|火炎Lv.6|連撃Lv.6|連鎖Lv.6|烈火Lv.6|神速Lv.6|-||
|~|5|&ruby(ジツゲツコウリ){日月昂璃};|18|火炎Lv.7|乱撃Lv.7|迅雷Lv.6|背水|病毒Lv.6|相揚Lv.6||
|~|6|&ruby(バンゴウセイソウリン){万却星霜輪};|22|火炎Lv.10|連撃Lv.10|連鎖Lv.10|烈火Lv.10|神速Lv.10|治癒Lv.10||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|左右の手に持った鴛鴦鉞を振る。振りは速いがN2とN6の前にタメがある。&br;またリーチが短い上に、N1・N5・N6の範囲が狭い。N6に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃1|&color(Blue){通常};:蹴り上げ~地面まで蹴り下ろす。&color(Red){ガード不能};の2段技。&br;蹴り下ろしの方は仰け反り時間が長く、ダウン中の敵にも当たり打ち上げる。&br;&color(Blue){記憶};:蹴り上げる前に少し前進するようになる。|
|~チャージ攻撃2|&color(Blue){通常};:残像を纏い右側経由で回り込んで打ち上げる。&br;&color(Blue){記憶};:打ち上げに&color(Green){属性が乗る};ようになる。|
|~チャージ攻撃3|&color(Blue){通常};:前進しつつ突いた後、素早く3連続で突き、最後に踏み込んで突く。&br;最後の一撃には&color(Green){属性が乗り};、&color(Maroon){ガード弾き};と気絶効果があり当たった敵を吹き飛ばす。&br;&color(Blue){記憶};:最後の一撃が吹き飛ばしから打ち上げになる。|
|~チャージ攻撃4|&color(Blue){通常};:回転斬りで敵を引き寄せ、更に回転斬りで吹き飛ばす。&br;回転斬りは両方とも全方位を攻撃できる。2段目の回転斬りに&color(Green){属性が乗る};。&br;&color(Blue){記憶};:1段目の回転斬りが空中の敵に連続ヒットするようになる。|
|~チャージ攻撃5|&color(Blue){通常};:敵の腕を取って腹を一突きし、背面へ投げて地面に叩きつけ衝撃波を発生させる。&br;&color(Red){ガード不能};の投げ技で食らった敵はダウンする。空中の相手は掴めない。&br;衝撃波はヒットした敵を打ち上げ&color(Green){属性が乗る};。投げる相手には属性攻撃できない。&br;掴めなかった場合はそこで動作終了する。その場合でも受付時間は短いが記憶することは可能。&br;&color(Blue){記憶};:腹突きと背面投げに&color(Green){2回属性が乗る};ようになる。|
|~チャージ攻撃6|&color(Blue){通常};:前進しながら3連続回転斬り〜振り上げ~突きで吹き飛ばす。&br;連続回転斬りに&color(Green){3回属性が乗る};。突きにも&color(Green){属性が乗り};&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;動作中は方向転換ができない。&br;&color(Blue){記憶};:動作中に方向転換が可能になる。また突きの後に見えない攻撃判定が発生するようになる。|
|~チャージ攻撃1|&color(Blue){通常};:背後に振り向いて蹴り上げ~蹴り下ろし。&color(Red){ガード不能};の2段技。&br;蹴り下ろしの方は仰け反り時間が長く、さらにダウン中の敵を打ち上げる。&br;&color(Blue){記憶};:蹴り上げる前に少し前進するようになる。|
|~チャージ攻撃2|&color(Blue){通常};:残像を纏い右奥へ回り込んで打ち上げる。&br;&color(Blue){記憶};:打ち上げに&color(Green){属性が付与};される。|
|~チャージ攻撃3|&color(Blue){通常};:前進しつつ突いた後、素早く3連続で突き、最後に踏み込んで突く。&br;最後の一撃には&color(Green){属性が乗り};、&color(Maroon){ガード弾き};と気絶/吹き飛ばし効果がある。&br;&color(Blue){記憶};:範囲が広がり、全段でヒットした敵を引き寄せるようになる。また、最後の一撃が打ち上げ効果に変更される。|
|~チャージ攻撃4|&color(Blue){通常};:回転斬り2回で周囲の敵を引き寄せ、吹き飛ばす。2段目の回転斬りに&color(Green){属性が乗る};。&br;&color(Blue){記憶};:1段目の回転斬りが連続ヒットするようになる。|
|~チャージ攻撃5|&color(Blue){通常};:敵の腕を取って腹を一突きし、背面へ投げて地面に叩きつける&color(Red){ガード不能};の投げ技。&br;空中の相手は掴めず、掴めなかった場合はそこで動作終了する。&br;ヒットした敵はその場でダウンし、同時に周囲を打ち上げる衝撃波を放つ。いずれも&color(Green){属性が乗る};。&br;掴み成功時は投げ動作の最中は記憶・派生は不可能。掴み成否にかかわらず、技の終わり際の間に記憶・派生が可能。&br;&color(Blue){記憶};:腹突きに&color(Green){属性が付与};される。|
|~チャージ攻撃6|&color(Blue){通常};:前進しながら3連続回転斬り〜振り上げ~突きで吹き飛ばす。&br;連続回転斬りに&color(Green){3回属性が乗る};。突きにも&color(Green){属性が乗り};&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;動作中は方向転換ができない。&br;&color(Blue){記憶};:動作中に方向転換が可能になり、また突きの後に攻撃判定が追加される。|
|~ダッシュ攻撃|横回転しながら連続斬り。|
|~ジャンプ通常攻撃|回転振り上げ。追加入力すると敵を地面へ蹴り落とす。&br;追加入力してもしなくても空中で動作が終了し、JCや空中乱舞へ移行できる。|
|~ジャンプチャージ攻撃|宙返りして斜め下に突進し、衝撃波を発生させ打ち上げる。ダウン中の敵にも当たる。|
|~ジャンプ通常攻撃|回転振り上げ。追加入力すると敵を地面へ蹴り落とす。&br;追加入力の有無にかかわらず空中で動作が終了し、JCや空中乱舞へ移行できる。|
|~ジャンプチャージ攻撃|宙返りして斜め下に突進し、衝撃波で打ち上げる。ダウン中の敵にも当たる。|
|~騎乗通常攻撃|右左交互に攻撃。見た目より攻撃範囲が広い。|
|~騎乗チャージ攻撃|×字斬りで両側を同時攻撃する。こちらも見た目以上に攻撃範囲が広い。&br;&color(Green){属性が乗り};、正面には2ヒットする。|
|~ヴァリアブル攻撃|蹴り上げにより敵を打ち上げ、突きで吹き飛ばす。同時に前方に見えない気弾を飛ばす。&br;打ち上げ、突き、気弾のいずれも&color(Red){ガード不能};。気弾の射程はかなり長い。&br;2撃目は空中判定になることが多いため吹き飛ばし距離が小さく、追撃が可能。&br;ただし''無敵時間が一切なくアーマーもつかない''ので回避等には使えない。&br;途中で攻撃を食らうと動作が中断され武器交換できない。|
|~ヴァリアブル攻撃|蹴り上げにより敵を打ち上げ、突きで吹き飛ばす。同時に前方に見えない気弾を飛ばす。&br;打ち上げ、突き、気弾のいずれも&color(Red){ガード不能};。気弾の射程はかなり長い。&br;2撃目は空中判定になることが多いため吹き飛ばし距離が小さく、追撃が可能。&br;ただし''無敵時間やアーマーがなく、''攻撃を中断されると武器交換できないため、回避には使えない。|
|~ストームラッシュ|左右の鴛鴦鉞を交互に振り回し、最後に突き出して吹き飛ばす。&br;振りが非常に遅くボタン連打しなければ単体には数ヒットしかしない。|
|~ヴァリアブルカウンター|後方に回避後、鴛鴦鉞を突き出して打ち上げる。|
|~無影脚|くるっと体を横回転させながら前方へ踏み込む。空中多段ヒット。&br;左スティックを左右どちらかに入れていると、残像を纏った回り込みになる。&br;回り込み版は正面近距離にいる敵の背後を取る形でガードをめくれるが、&br;攻撃判定が終点の1ヒットのみになる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[練師]]|⚪︎|-|-|-|-|-|EX1。前方広範囲の連続攻撃→突きで〆。最後の突きに&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。&br;相手を浮かせる上にヒット数が多く、気迫ゲージを削りやすい。&br;EX2と同様、通常版、記憶版どちらからも派生可能。EX2よりも通常版からの派生が非常に簡単。|
|~[[練師]]|⚪︎|-|-|-|-|-|EX1。前方広範囲の連続攻撃→突きで〆。最後の突きに&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。&br;相手を浮かせる上にヒット数が多く、気迫ゲージを削りやすい。&br;通常版、記憶版どちらからも派生可能。通常版からの派生はEX2と比べると簡単。|
|~|-|-|-|⚪︎|-|-|EX2。右側から回り込み、武器を振り下ろす。&br;こちらも派生元から含めヒット数が多く、気迫ゲージを削りやすい。&br;EX1と同じく通常版、記憶版どちらからも派生可能だが、通常版からの派生タイミングが非常にシビア。&br;記憶版のC攻撃が強力なこと、EX1が派生させやすいことから、記憶版専用の派生と割り切ってもいいかもしれない。|

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**考察 [#vd23945f]
-猛将伝のDLC武器だった鴛鴦鉞が、[[練師]]の得意武器となって参戦。これに伴い、練師の天稟が無影脚に変更された。
-7猛将伝のDLC武器だった鴛鴦鉞が、[[練師]]の得意武器として採用。これに伴い、練師の天稟が無影脚に変更された。
--実在する武器であり、ほぼそのままの形でゲームに登場している。
--形状は[[圏]]に似た2つで一組の武器で、扱い方も似ている。ただあちらのように投げたりせず専ら打撃専用。
--形状は[[圏]]に似た2つで一組の武器で、扱い方も似ている。ただあちらのように投げたりせず専ら斬撃専用。
むしろモーションだけ見ると打撃武器でも違和感がない技がちらほら。

-通常攻撃のリーチは短めだが、モーションが早めで左右の攻撃範囲はそこそこ、C6とEX1は前方の攻撃範囲が広いので意外と使いやすい。
-特徴として、C攻撃中に△ボタンを追加入力することでそのチャージ攻撃を記憶、更に次のC攻撃中に再度△ボタンを押すと記憶したC攻撃が発動する。
--例えばC6→追加入力でC6を記憶した後に、次のチャ-ジ攻撃で追加入力を行うと更にC6が追加発動する。
--記憶・派生ともC攻撃中ならいつでも追加入力が可能。出し切り前にC攻撃を中断して記憶・派生することもできるので、△を連打する癖がある人は注意。一応、中断しても記憶版は全段発動してくれるのでご安心を。
--記憶中は武将の周りに光の玉が現れ、その玉の数で今どのチャージを記憶してるかが分かる。例えばC6を記憶してるなら6個の光の玉が現れる。
--EX攻撃とコマンドが重複しており、慣れないうちはC1とC4の記憶(派生)、通常版からのEX攻撃の出しわけが難しい。
記憶は連打すれば普通になるので簡単だが、EX攻撃を記憶なしで出すのは難しい。
---EX1→足を振りおろして土埃が立つまでいつでも派生可能。逆にEX1なしで記憶させるには、土埃が立つのをしっかり確認する必要がある。
---EX2→2段目の発動直前。タイミングが[[刃弩]]の追加入力並にシビア。逆に記憶させる・記憶版からEX2を出すのは非常に簡単。
-射程よりも速度・範囲を重視した性能。技の個々の性能は平均しても悪く無いといったところか。
EX攻撃はどちらも射程も広い広範囲攻撃で、クセの強さを補うだけのあからさまな強さはある。

-ヴァリアブル攻撃は近距離での二連撃に加えて遠距離も攻撃できる。
--ただし''無敵時間がなく、[[旋棍]]と違いアーマーもないため攻撃を受けると動作が中断される。''
その場合は武器交換ができないので横槍を入れられないよう注意して発動させること。
--近接武器なので敵武将と接近する機会が多く、回避手段としてヴァリアブル攻撃を使えないのは痛手。
-最大の特徴として、「チャージ攻撃中に△ボタンを追加入力すると、そのチャージ攻撃を中断し''記憶''」、
「次のチャージ/無影脚中に再度△ボタンを押すと、中断したC攻撃が少し強化されて再発動」という特性を持つ。
--例えばC6中に△を押すと技を止め、次のいずれかのチャ-ジ攻撃中に△を押すことで即座にC6を発動する事ができるようになる。
--基本的に記憶・派生ともにC攻撃中ならいつでも可能。出し切り前に行うと中断してしまうので、△を連打する癖がある人は注意。一応、再発動させた記憶技は最後まで撃ち切るので安心を。
--技を記憶した状態では武将の背後に光の玉が現れる。その玉の数で今どのチャージを記憶してるかが分かるようになっている(C6を記憶してるなら6個の光の玉が)
--全体的な速さも相まってなかなかの暴れ馬。慣れないうちは無影脚との使い分けがかなり悩ましい。
なお得意武将はEX攻撃との重複および、記憶/再発動を介さずにEX攻撃を出す際のシビアなタイミングによってさらに極めにくくなる。
---EX1:上げた足を振りおろし~土埃が立った直後まで。EX1なしでC1記憶させるには素早く連打するか、土埃が立つのを見てから押すかのどちらか。
---EX2:2段目の発生瞬間付近。タイミングが[[刃弩]]の追加入力並にかなり狭い。C4記憶から出すのは簡単。

-無影脚を行うときに□ボタンと同時に左スティック左右を入力するとその方向からC2のように残像を残して背後に回り込むことができる。
-ヴァリアブル攻撃は近距離での二連撃に加えて遠距離も攻撃できるが、''無敵時間とアーマーがない''という致命的な欠点を抱えるため、回避手段に使えない。
--敵武将との接近戦を余儀なくされる場合が多いだけにこの弱点は痛い。

-無影脚を行うときに□ボタンと同時に左スティック左右を入力すると、C2のように残像を残して背後に回り込むことができる。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
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