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*&ruby(カンコウ){関興}; [#x63d2b66]

#br
#contents

**紹介 [#e5b22642]
|CENTER:110|CENTER:|c
|~名称|関興(カンコウ)|
#br
**基本情報 [#e5b22642]
|CENTER:130|CENTER:|c
|~名称|~関興(カンコウ)|
|~字|安国(アンコク)|
|~生没年|? - 234|
|~所属|&color(Green){蜀};|
|~キーワード|軍神の後継、蒼穹に羽ばたく|
|~CV(声優)|島﨑信長|
|~公式動画|[[『真・三國無双7』 関興 >http://www.youtube.com/watch?v=v4M4SrCnIVA]]|
||LEFT:|c
|>|[[関羽]]の子。&br;幼い頃より評判が高く、[[諸葛亮]]にも将来を嘱望されてきた。&br;口数が少なく、一人考えにふけることが多いが、何でも器用にこなす天才肌。&br;若いながら武芸に長け、北伐では[[張苞]]と共に活躍する。|

#br
**武器 [#x5d11e5e]
|~得意武器|>|>|>|~武器相性|h
|~|~軽功|~転身|~無影脚|~旋風|h
|CENTER:82|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[双翼刀]]|☆★★★|☆|☆★|☆★|
|CENTER:130|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|~[[双翼刀]]|☆☆☆☆|☆|☆☆|☆☆|

#br
**生き様 [#x72hha33]
|~生き様|~固有軍略|~人徳|>|>|>|>|~初期レベル|h
|~|~|~|~天|~易|~普|~難|~修|h
|CENTER:109|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|錦心の仁君|全域施し|+2|7|8|12|18|25|
|~生き様|~固有軍略|~人&br;徳|~初期&br;レベル|>|>|>|>|>|~所持秘計|h
|CENTER:130|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|~錦心の仁君|全域施し|+2|12|回復|気合|快癒|鼓舞|&color(Red){大援護射撃};|-|

**秘計 [#nyy2gg32]
|>|>|>|>|>|~所持秘計|h
|~|~|~|~|~|~|h
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|回復|気合|快癒|鼓舞|&color(Red){大援護射撃};|-|

#br
**ステータス [#m8hhha2a]
#region(''フリーモード'')
|~レベル|~体力|~攻撃力|~防御力|~統率力|~移動速度|h
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|1|259|309|232|250|126|
|5|287|332|259|~|~|
|10|322|362|294|~|~|
|20|392|422|364|~|~|
|55|637|632|609|~|~|
|99|945|896|917|~|~|
#endregion
#region(''争覇モード(プレイヤー選択時)'')
|~レベル|~体力|~攻撃力|~防御力|~統率力|~移動速度|~地位|h
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:80|c
|6|299|349|257|250|126|在野|
|~|294|344|257|~|~|放浪軍一般|
|~|294|344|267|~|~|放浪軍頭領|
|~|299|344|262|~|~|副将|
|~|294|339|267|~|~|一般|
|~|289|339|272|~|~|太守|
|~|284|334|272|~|~|軍師|
|~|299|339|267|~|~|大将軍|
|~|289|334|267|~|~|君主|
#endregion
#region(''争覇モード(非プレイヤーキャラ)'')
|~レベル|~体力|~攻撃力|~防御力|~統率力|~移動速度|~地位|~難易度|h
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:60|c
|7|307|357|262|250|126|在野|天国|
|~|301|351|262|~|~|放浪軍一般|~|
|~|301|351|274|~|~|放浪軍頭領|~|
|~|307|351|268|~|~|副将|~|
|~|301|345|274|~|~|一般|~|
|~|295|345|280|~|~|太守|~|
|~|289|339|280|~|~|軍師|~|
|~|307|345|274|~|~|大将軍|~|
|~|295|339|274|~|~|君主|~|
|8|315|365|267|~|~|在野|易しい|
|~|308|358|267|~|~|放浪軍一般|~|
|~|308|358|281|~|~|放浪軍頭領|~|
|~|315|358|274|~|~|副将|~|
|~|308|351|281|~|~|一般|~|
|~|301|351|288|~|~|太守|~|
|~|294|344|288|~|~|軍師|~|
|~|315|351|281|~|~|大将軍|~|
|~|301|344|281|~|~|君主|~|
|12|347|397|287|~|~|在野|普通|
|~|336|386|287|~|~|放浪軍一般|~|
|~|336|386|309|~|~|放浪軍頭領|~|
|~|347|386|298|~|~|副将|~|
|~|336|375|309|~|~|一般|~|
|~|325|375|320|~|~|太守|~|
|~|314|364|320|~|~|軍師|~|
|~|347|375|309|~|~|大将軍|~|
|~|325|364|309|~|~|君主|~|
|18|395|445|317|~|~|在野|難しい|
|~|378|428|317|~|~|放浪軍一般|~|
|~|378|428|351|~|~|放浪軍頭領|~|
|~|395|428|334|~|~|副将|~|
|~|378|411|351|~|~|一般|~|
|~|361|411|368|~|~|太守|~|
|~|344|394|368|~|~|軍師|~|
|~|395|411|351|~|~|大将軍|~|
|~|361|394|351|~|~|君主|~|
|25|451|501|352|~|~|在野|修羅|
|~|427|477|352|~|~|放浪軍一般|~|
|~|427|477|400|~|~|放浪軍頭領|~|
|~|451|477|376|~|~|副将|~|
|~|427|453|400|~|~|一般|~|
|~|403|453|424|~|~|太守|~|
|~|379|429|424|~|~|軍師|~|
|~|451|453|400|~|~|大将軍|~|
|~|403|429|400|~|~|君主|~|
#endregion
|~モード|~レベル|~体力|~攻撃力|~防御力|~統率力|~移動速度|~地位|h
|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:80|c
|~フリーモード|1|259|309|232|250|126|-|
|~|5|287|332|259|~|~|~|
|~|10|322|362|294|~|~|~|
|~|20|392|422|364|~|~|~|
|~|55|637|632|609|~|~|~|
|~|99|945|896|917|~|~|~|
|~争覇モード&br;(プレイヤー)|6|299|349|257|~|~|在野|
|~|~|294|344|257|~|~|放浪軍一般|
|~|~|294|344|267|~|~|放浪軍頭領|
|~|~|299|344|262|~|~|副将|
|~|~|294|339|267|~|~|一般|
|~|~|289|339|272|~|~|太守|
|~|~|284|334|272|~|~|軍師|
|~|~|299|339|267|~|~|大将軍|
|~|~|289|334|267|~|~|君主|
|~争覇モード&br;(非プレイヤー)|12|347|397|287|~|~|在野|
|~|~|336|386|287|~|~|放浪軍一般|
|~|~|336|386|309|~|~|放浪軍頭領|
|~|~|347|386|298|~|~|副将|
|~|~|336|375|309|~|~|一般|
|~|~|325|375|320|~|~|太守|
|~|~|314|364|320|~|~|軍師|
|~|~|347|375|309|~|~|大将軍|
|~|~|325|364|309|~|~|君主|

#br
**無双乱舞 [#m9f43f30]
|~種類|~名称|~解説|h
|CENTER:120|CENTER:120||c
|~無双乱舞1|''天空滑閃''|空中を滑るように旋回し周囲を斬り払う。&br;C5を強化したような、円を描く軌道で攻撃する。〆に大きめの攻撃判定が発生するが命中は安定しにくい。|
|~無双乱舞2|''偃月天空刃''|偃月刀を大きく振り回し、竜巻を発生させる。&br;自身の周囲に単発高威力の攻撃で、火炎属性あり。|
|~空中無双乱舞|''天空旋回''|風に乗って高速回転し、敵を斬り刻んだ後、羽ばたける軍神のポーズをとり敵を叩き落とす。&br;多段ヒットする定点攻撃。覚醒ゲージ溜めに対武将攻撃にと便利な技。|
|~覚醒乱舞||飛び上がって地面に飛び込みまた飛び上がり…を繰り返す。&br;ふっ飛ばしで巻き込みまくることもあり命中が全然安定せず、真乱舞への派生は困難。|
|~真・覚醒乱舞||低い位置を滑空して敵を巻き込んでいく。移動速度・攻撃間隔ともにかなり速く強力無比だが、小回りは効く方ではないので注意。|
|~無双乱舞1|''天空滑閃''|''「逃さない!」''&br;空中を滑るように旋回し周囲を斬り払う。&br;円を描く軌道で攻撃する、C5を強化したような技。〆に大きめの攻撃判定が発生する2段攻撃。|
|~無双乱舞2|''偃月天空刃''|''「この手に、力を!」''&br;青龍偃月刀を大きく振り抜き、高熱を帯びた竜巻によって周囲を吹き飛ばす。&br;父の地上乱舞2同様、自身の周囲に火炎属性+&color(Red){ガード不能};高威力の攻撃。&br;本家と比べると範囲がひと回り狭く、また動作が遅いため連鎖10でもCHAINが途切れる。|
|~空中無双乱舞|''天空旋回''|''「そこが、弱点か…!」''&br;風に乗って高速回転し敵を斬り刻み、払い除けてフィニッシュ。&br;多段ヒットする定点攻撃で覚醒ゲージ溜めに対武将攻撃にと便利な技だが、&br;範囲が狭いため下手に方向転換すると当たりにくくなってしまう。|
|~覚醒乱舞||''「……見える!」''&br;空中からの飛び込みを繰り返す。&br;ふっ飛ばしで巻き込みまくる上にダウン追い打ちもないため、半端に散らしてしまうと真乱舞への派生が一気に安定しなくなる。|
|~真・覚醒乱舞||低い位置を滑空して広範囲の敵を巻き込んでいく。移動速度・攻撃間隔ともにかなり速く強力無比。&br;小回りは効く方ではない点に注意。|

#br
**登場シナリオ [#t5b1434a]
|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~シナリオ名|~所属|~地位|~所在地|h
|~[[黄巾の乱]]|>|>|不在|
|~[[反董卓連合]]|>|>|不在|
|~[[官渡の戦い]]|>|在野|[[許昌]]|
|~[[赤壁の戦い]]|>|在野|[[江陵]]|
|~[[正始の変]]|>|>|不在|
|~[[三国鼎立]]|>|在野|[[江陵]]|
|~シナリオ名|~西暦|~分類|~所属|~地位|~所在|h
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:50|c
|~[[黄巾の乱]]|~184年|~史実|>|>|不在|
|~[[黄天当立]]|~185年|~IF|>|>|不在|
|~[[何進包囲網]]|~187年|~IF|>|>|不在|
|~[[反董卓連合]]|~189年|~史実|>|>|不在|
|~[[袁家の対立]]|~191年|~IF|>|>|不在|
|~[[江東に小覇王あり]]|~194年|~史実|>|>|不在|
|~[[群雄割拠]]|~194年|~史実|>|>|不在|
|~[[曹操の台頭]]|~196年|~史実|>|>|不在|
|~[[官渡の戦い]]|~200年|~史実|>|在野|[[許昌]]|
|~[[漢の忠臣]]|~200年|~IF|>|在野|[[許昌]]|
|~[[華北の覇者]]|~201年|~IF|>|在野|[[北海]]|
|~[[河北争乱]]|~202年|~史実|>|在野|[[許昌]]|
|~[[赤壁の戦い]]|~208年|~史実|>|在野|[[江陵]]|
|~[[潼関の戦い]]|~211年|~史実|>|在野|[[江陵]]|
|~[[天下二分計]]|~211年|~IF|>|在野|[[長沙]]|
|~[[漢中王への道]]|~218年|~史実|>|在野|[[江陵]]|
|~[[樊城の戦い]]|~219年|~史実|>|在野|[[江陵]]|
|~[[三国鼎立]]|~221年|~史実|>|在野|[[江陵]]|
|~[[曹家分裂]]|~221年|~IF|>|在野|[[江陵]]|
|~[[街亭の戦い]]|~228年|~史実|劉禅|一般|[[成都]]|
|~[[秋風五丈原]]|~234年|~史実|劉禅|一般|[[成都]]|
|~[[公孫淵の乱]]|~237年|~史実|>|>|不在|
|~[[正始の変]]|~249年|~史実|>|>|不在|
|~[[毌丘倹の乱>カン丘倹の乱]]|~255年|~史実|>|>|不在|
|~[[蜀漢の滅亡]]|~263年|~史実|>|>|不在|
|~[[西蜀動乱]]|~264年|~IF|>|>|不在|
|~[[項羽と劉邦]]|~???年|~仮想|>|>|不在|
|~[[仮装大戦]]|~???年|~仮想|>|>|不在|
|~[[水着パラダイス☆]]|~???年|~仮想|>|在野|[[江陵]]|
|~[[侵略者現る]]|~???年|~仮想|>|>|不在|
|~[[眷属闘諍]]|~???年|~仮想|関平|一般|[[江陵]]|
|~[[百年戦争]]|~???年|~仮想|>|在野|[[鄴>ギョウ]]|
|~[[真・群雄割拠]]|~???年|~仮想|>|在野|[[下邳>下ヒ]]|

#br
**台詞集 [#h75e1bf2]
#region(''政略'')
|>|~政略|h
|~行動|~台詞|h
|質問・対目下|お前は……どう考える?|
|依頼・対目下|話を……させてほしい|
|依頼・対目上|あの……いいでしょうか|
|承諾・対目下|ああ……わかった|
|承諾・対目上|わかりました|
|拒否・対目下|それは……できない|
|拒否・対目上|それは……無理です|
|相づち・対目下|そうか|
|相づち・対目上|そうですか|
|感謝・対目下|ありがとう|
|内容で納得|そうか……。よくわかった|
|信頼で納得|正直……よくわからない。だが、お前の言葉だから……信じようと思う|
|納得せず|やはり……どうしても、納得できない。もう、終わりにしよう|
|軍議・方針提示|今回は……こうしようと思う|
|軍議・異議|それは……違うのではないでしょうか|
|特別褒賞|これを……受け取ってほしい。お前には、いつも助けられているから|
|昇進通達|お前を……頼りにしている。これからも、力を貸してほしい|
|勧誘|お前の武には、なぜか引きつけられる。これからは……共に戦いたい|
|仲間に加入|私の力を望むのか?ならば……できる限りのことをしよう|
|勧誘・対好敵手|その強さに……私は憧れているのだと思う。だから、これからは……隣で戦ってほしい|
|仕官時挨拶|私は関安国……。あの……力を尽くして、戦います|
|仕官時歓迎|仲間が増えて、嬉しく思う。その力……これから、頼みにさせてほしい|
|野に下る|ここにいると、私は成長できない……。成すべきこと……他の地で探してみよう|
|宴会|珍しい食べ物が、たくさんある。どれから手を付けるか……迷ってしまう|
|宴会・義兄弟|今日は……朝まで話を聞かせてほしい。あなたのことを、もっと知りたいんだ|
|外交申込|取引を頼みたい。条件は……これでどうだろう?|
|外交申込・下手|私たちの条件は、こちらです。どうか……取引を|
|外交申込・恫喝|できれば、すぐに受け入れてほしい。手加減は……得意ではないから|
|交渉承諾1|わかりました|
|交渉承諾2|……わかりました。ですが……その卑劣なやり方は、忘れません|
|交渉拒否|それは……受け入れられません|
|交渉承諾反応|そうですか……よかったです|
|交渉拒否反応1|なぜ断るのです……?あなたが、追い詰められるだけなのに……|
|交渉拒否反応2|そうですか……残念です|
|救援要請|敵に攻められて、困っています。あの……力を貸してください|
|共闘依頼|私たちの敵は同じ……だと思います。協力をお願いできませんか?|
|放浪軍結成|領地がなくても……できることはある。皆と共に、挙兵しよう|
|勧誘・引き抜き1|あなたの強さ、興味深い。どうか……私と共に戦ってほしい|
|勧誘・引き抜き2|なぜ、いつまでもそちらにいる?私たちの方が、お前を必要としているのに|
|謀反の提案|お前なら、天下に大きく羽ばたける。だから……今こそ、立ち上がってほしい|
|謀反を決意|私は……ずっと願っていたのかもしれない。天下に大きく雄飛することを……|
|旗揚げ|今なら……起てそうな気がする。新勢力として、何ができるか試してみよう|
|告白承諾|先日の言葉……嬉しかった。私でよければ、ずっと側にいさせてほしい|
|告白拒否|先日の話だが……すまない。あなたの気持ちに、応えることはできない|
|おしどり夫婦|また、抱きしめてもいいだろうか。戦のない時は、その温もりに触れていたい|
|子供誕生反応|生まれたのか……。嬉しくて……言葉にならない|
|子供参戦激励|軍神の血は、お前の中にも流れている。力を尽くして戦ってほしい|
|伝授・対目下|これは、お前が持っていてくれ。きっと役に立つと思う|
|伝授・対目上|これを……。どうぞ、受け取ってください|
|伝授・対義兄弟|これを、持っていてくれ。あなたに……使ってほしい|
|伝授・対配偶者|あなたを……ずっと愛している。想いの証を、受け取ってほしい|
|不審を抱く|お前のことが……気になって仕方がない。その行動のすべてが、疑わしく感じる|
|任命受諾|承知しました|
|活躍称賛|先の戦での動き……興味深かった。お前の武……もっと見ていたいと思う|
|死別|ああああ……!|
|皇帝即位(ギャラリーに項目なし)|私が、皇帝……。今まで、考えたこともなかった|
|放浪軍加入(ギャラリーに項目なし)|あなたには……なぜか惹きつけられます。私も、共に戦わせてください|
#endregion
#region(''戦闘(アクション)'')
|>|~戦闘(アクション)|h
|~行動|~台詞|h
|弱攻撃||
|中攻撃||
|強攻撃1||
|強攻撃2||
|強攻撃2|そこか|
|弱ダメージ||
|中ダメージ||
|強ダメージ||
|K.O.||
|無双乱舞1||
|空中無双乱舞||
|無双乱舞2||
|EX攻撃||
|覚醒乱舞||
|K.O.|なあーーー|
|無双乱舞1|のがさない!|
|空中無双乱舞|其処が、弱点か?|
|無双乱舞2|この手に、力を!|
|EX攻撃|隙だらけだ!|
|覚醒乱舞|見える!|
|真・覚醒乱舞||
|ストームラッシュ||
|ヴァリアブルカウンター||
|受け身||
|秘計1||
|ストームラッシュ|この動きならどうだろう?上手くいった!|
|ヴァリアブルカウンター|させない!|
|受け身|油断したか⁉︎|
|秘計1|今が、好機か。|
|秘計2||
#endregion
#region(''戦闘(システム)'')
|>|~戦闘(システム)|h
|~行動|~台詞|h
|敵将撃破|敵将、討ち取った|
|拠点制圧|この地は制圧した|
|形勢逆転|今が転機……だと思う。一気に、攻勢をかける|
|交戦・不利|勢いは……敵にあるようだ。私が、道を切り開かなければ|
|交戦・苦戦|皆も疲弊している……。ここで私が倒れるわけには……|
|交戦・危機|ここで終わりたくはない……。だが……どうすべきだろう……|
|撤退|もうできることはない……。退かせてもらう|
|死亡|まだ……できることがあったのに……|
|突撃|今が好機……だと思う。急ぎ攻め上がろう|
|死守|この地……踏みにじらせはしない|
|一時撤退|今できることはもうない……。一度退こう|
|裏切り|私は、こちらにいるべきではないと思う。だから……信じる道を、行かせてほしい|
|援軍|関安国……これより参戦する|
|再出撃|今なら……できることがある。もう一度出よう|
|陥計|敵は……私より上手なのだな。だが……今できることを成さなくては|
|奇襲|この策、今なら有効だろうか……|
|奇襲動揺|不意を突かれた……?どうすべきだろう……考えがまとまらない|
|待ち伏せ|一人……。それは何かの策なのか?|
|攻勢|あの拠点……押さえた方がいいと思う。私に続いて来てほしい|
|守勢|この辺り……手薄になっている。守っておくべきだと思う|
|孤立(ギャラリーに項目なし)|私は……誘い込まれたのか。急いでここを抜け出さなくては|
|追撃(ギャラリーに項目なし)|まだ、勝負はついていない。だから……逃がすわけにはいかない|
|戦闘開始・優勢|状況は、味方に有利だな。この戦い……必ず勝てる|
|戦闘開始・劣勢|この戦場……勝機は見えない。でも私は、負けるわけにはいかない|
|味方救援|味方が苦戦している……。私たちが、助けにいかなくては|
|追従|後れは取れない。私たちも、続かなくては|
|裏切りに遭う|私たちは、裏切られたのか……?信じていたのに……なぜ……|
|号令・全軍進軍|全軍……進軍してほしい|
|号令・全軍防御|全軍……守りを固めてほしい|
|号令・全軍委任|全軍……それぞれの判断に任せる|
|秘計・準備|秘計の準備……始めるなら、今だと思う。手薄になる分……注意してほしい|
|秘計・敵対抗|敵の策、鮮やかなものだな……。だが……こちらにも秘計がある|
|秘計・阻止動揺|秘計が潰されてしまった……。どうすべきか……考えがまとまらない……|
|秘計・発動動揺|敵の策に、今まで気づけなかった……。もう……できることはないだろうか|
|援軍感謝・対目下|苦戦している……。手を貸してほしい|
|援護・対目下|合流しよう。一緒に戦った方がいいかもしれない|
|称賛・対目下|お前の武……興味深いな。もっと見ていないと思う|
|同行要請・対目下||
|加勢・対目下(ギャラリーに項目なし)|敵が、お前の後ろに……。後は、私に任せてほしい|
|援軍感謝・対目上||
|援護・対目上||
|称賛・対目上||
|同行要請・対目上||
|加勢・対目上(ギャラリーに項目なし)|敵を連れてきてくださったのですか。後は……私に任せてください|
|応答・対目下||
|応答・対目上||
|無名の傑物・味方|あの強さ……興味深いな。いずれ名のある将となるかもしれない|
|別働指示・対配下|お前には、向こうを任せたい|
|撃破要請|あの敵の動き……興味深い。だが、放ってはいけない。誰か止めてほしい|
|邂逅1|相手を務めよう。関安国……参る|
|邂逅2|皆を守るため……お前を倒す。関安国、参る!|
|邂逅・対好敵手|お前が来ると思っていた。遠慮はいらない、全力で戦ってほしい|
|邂逅・再戦1(ギャラリーに項目なし)|また……お前と戦うのか。これで、最後にできるだろうか|
|邂逅・再戦2(ギャラリーに項目なし)|それより先へは……行かせない|
|無名の傑物・敵|敵なのに……あの動きから目を離せない。いつか味方にしたいものだ|
|戦闘開始|関安国、力を尽くして戦おう|
|依頼|ああ……ちょうどよかった。手を貸してほしい|
|感謝|助かった……ありがとう|
|回復|ああ、傷が……。これを使うといい|
|登場・番人|この先……誰も行かせはしない|
#endregion

#br
**考察 [#i12dbd64]
-[[関羽]]の次男であり[[関平]]の弟、[[関索]]と[[関銀屏]]の兄。[[張飛]]の息子である[[張苞]]とは義兄弟の関係にある。
--正史においては[[関羽]]の死後、跡を継いだことが記されている。&br;[[諸葛亮]]に将来を嘱望され、夷陵の戦いにて戦死した馬良の後継に指名されつつも数年後に没したとされている。
--演義においては[[父>関羽]]や兄の[[関平]]と共に樊城攻めに出陣したが、戦果報告のため戦列を離れていたために生存する。&br;[[劉備]]が義兄弟の弔いのため呉に向けて出陣した際は[[張苞]]と武勲を争う。&br;戦果が互角だったため[[劉備]]のとりなしで年長の[[張苞]]を兄、関興を弟として義兄弟の契りを結んだ。&br;その後も[[張苞]]と共に父の仇を次々と撃破し、潘璋からは[[青龍偃月刀>偃月刀]]を取り返した。&br;以後は父の形見として青龍偃月刀を振るい戦った。&br;決戦の地である夷陵で[[劉備]]を庇い重傷を負うが、以後も蜀の将として奮戦する。&br;しかし第四次北伐には病のため参加できず、程なく病死した。&br;訃報を聞いた[[諸葛亮]]は悲しみのあまり倒れてしまったとのこと。
--正史においては[[関羽]]の死後、跡を継いだことが記されている。[[諸葛亮]]に将来を嘱望され、夷陵の戦いで戦死した馬良の後継に指名されつつも、その数年後に没したとされている。
--演義においては[[父>関羽]]や兄の[[関平]]と共に樊城攻めに出陣したが、戦果報告のため戦列を離れていたために生存。
後に弔い合戦である孫呉との戦いで[[張苞]]と互角の武勲争いを演じ、[[劉備]]のとりなしで年長の[[張苞]]を兄として義兄弟の契りを結ぶ。
その後も共に父の仇を倒し続け、潘璋から[[青龍偃月刀>偃月刀]]を取り返して以降は、父の形見としてそれを振るい戦った。
決戦の地である夷陵で[[劉備]]を庇い重傷を負うが、以後も蜀の将として奮戦する。しかし第四次北伐には病のため参加できず程なく病死した。生年は不明だが、彼も早死だったとされる。

-無双シリーズでは7より参戦。同時参戦で演義でも関わりの深い[[張苞]]とのやりとりが多い。
--同作品での行動とは演義とほぼ同じ。&br;退場時期も同じで、蜀伝史実分岐の終点である五丈原の戦い(第四次北伐の後に行われた魏との決戦)には出陣しない。
---IFシナリオでは[[張苞]]に加えて、同じく蜀の後期世代の[[姜維]]とも友情を育んでいる。
--本作では[[官渡の戦い]]と[[赤壁の戦い]]で在野として登場。&br;活躍した時期である樊城の戦いから北伐の時代のシナリオがないため、蜀将としてスタートするシナリオはない。
---[[DLC>ダウンロードコンテンツ]]にて時期的に夷陵の戦い直前と思われる[[三国鼎立]]が配信された。&br;しかしながら同シナリオでは[[弟>関索]]や[[義兄弟>張苞]]と共に[[江陵]]で在野となっている。
--感情を表に出さない天才肌という設定で、ゆったりとしたしゃべり方が特徴的。&br;しかし夷陵の前哨イベント時の[[張苞]]との喧嘩や陳倉での[[張苞]]との死別など、ここぞという時は感情を露わにすることも。
--他の[[兄>関平]][[弟>関索]][[達>関銀屏]]に比べると「軍神」という言い回しを用いることが少ない。
---本作では成人した子供を前にして「お前にも軍神の血は流れている」と激励する姿を見ることができる。&br;[[軍神>関羽]]の血統を誇りに思っているのは間違いないようだ。
-無双シリーズでは7より参戦。同時参戦で演義でも関わりの深い[[張苞]]、同世代の[[姜維]]とのやりとりが多い。
--7Empも含め、蜀伝史実分岐の終点である「五丈原の戦い」(=第四次北伐の後に行われた魏との決戦)には出陣しない。
--本作では[[官渡の戦い]]と[[赤壁の戦い]]で在野として登場する。
活躍した時期はDLCでしかカバーされない樊城の戦いから北伐の時代なのだが、蜀将としてスタートするシナリオは[[街亭の戦い]]と[[秋風五丈原]]のみ。
---[[DLC>ダウンロードコンテンツ]]にて時期的に夷陵の戦い直前と思われる[[三国鼎立]]が配信されたが、[[弟>関索]]や[[義兄弟>張苞]]と共に[[江陵]]で在野となっている。
--感情を表に出さない天才肌という設定で、ゆったりとしたしゃべり方が特徴的。
しかし[[張苞]]とのやりとりを主に、ここぞという時は感情を露わにすることも。
---empiresの特性上、他の[[兄>関平]][[弟>関索]][[達>関銀屏]]と同様に「軍神」という言い回しを用いることが少ないが、本作では成人した子供を前にして「お前にも軍神の血は流れている」と激励する姿を見ることができる。
---余談だがイベント「資本家」では賄賂を受け取った君主に対して「なぜそのようなものを渡すのでしょうか」と不思議そうに呟く。…%%実は[[天然>関銀屏]]なのかもしれない?%%

-生き様は錦心の仁君。本来は君主ではなく一介の将なのだが。
-生き様は錦心の仁君。本来は君主ではなく一介の将なのだが高レベルであることに違いはなく、
所持秘計は持久戦に向く自己回復系を3つ備える。

-得意武器は両手に装着する翼のような見た目が特徴的な[[双翼刀]]。
--寡黙で控えめな性格とは裏腹にアクロバティックでやたらふっとばしまくる動きが多い。&br;使っていて楽しいが目が回って困る、というプレイヤーも多い。
--一方、演義の後半で使っていた[[偃月刀]]の適正(=転身)は最低値。&br;[[父>関羽]]で使用する場合に比べると攻撃力補正が全くなく、EX攻撃もないため扱いが難しい。
--しかしながら無双乱舞2では[[青龍偃月刀>偃月刀]]を用いて[[父>関羽]]の如く周囲を焼き払う大技。
---[[偃月刀]]に不慣れなのか、よく見ると振り回す直前に足で柄を蹴って勢いをつけている。また本元と比べるとガード可能・やや基底威力が低いという違いも。
--寡黙で控えめな性格とは裏腹にアクロバティックでやたらふっとばしまくる動きが多く、主力技がしっかりとヒットさせられない場合も多々ある。&br;使っていて楽しいが目が回って困る、というプレイヤーも多い。
---威力の割に単発ヒット技も多く、総合的に見ると得意武器でのアクション面は相当辛い。頼みの綱はEX1と空中乱舞である。
---真・覚醒乱舞の性能が突出して優れているが、素のヒット数を稼ぎにくいのでおいそれと覚醒を使えない。
しかも肝心の覚醒乱舞も大きく足を引っ張ってしまっているので敵集団の見極めが重要。
--ちなみに無双乱舞2は演義の後半を意識してか、青龍偃月刀を取り出して周囲を焼き払うロマン性の高い大技となっている。
よく見ると振り回す直前に足で柄を蹴って勢いをつけているので、[[偃月刀]]に不慣れなのは確からしい。
---父の御業と比べるとやや基底威力や範囲が小さく、連鎖Lv10がついていたとしてもCHAINが絶対に乗らないという違いがある。強化EXも持たないので実質的な威力では大差がつく。
---[[偃月刀]]そのものの適正(=転身)も最低値。攻撃力補正はともかく、要のEX攻撃が無いので扱いに難儀することになるだろう。

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