連結布(レンケツフ) Edit

基本情報 Edit

天稟効果固有アクション・特殊効果
転身チャージ攻撃で布を設置したり敵を移動させたりできる

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1白布(ハクフ)8-
2奇証布(キショウフ)12-
3朧現布(ロウゲンフ)14-
4瞬現布(シュンゲンフ)19怯懦Lv.2-
5幻妖夢幽布(ゲンヨウムユウフ)23怯懦Lv.4高揚Lv.4-
6澪虚無限布(レイキョムゲンフ)27怯懦Lv.6高揚Lv.6連鎖Lv.6-



1白布(ハクフ)6雷撃Lv.4勝鬨Lv.4羅刹疾走Lv.3-
2奇証布(キショウフ)8雷撃Lv.4怯懦Lv.4高揚Lv.4旋風Lv.4-
3朧現布(ロウゲンフ)10雷撃Lv.6勝鬨Lv.6羅刹疾走Lv.4乱撃Lv.4-
4瞬現布(シュンゲンフ)13雷撃Lv.6怯懦Lv.6高揚Lv.6旋風Lv.6連鎖Lv.6-
5幻妖夢幽布(ゲンヨウムユウフ)16雷撃Lv.7勝鬨Lv.7羅刹疾走Lv.6乱撃Lv.6頑強
6澪虚無限布(レイキョムゲンフ)19雷撃Lv.10怯懦Lv.10高揚Lv.10旋風Lv.10連鎖Lv.10咆哮Lv.10

モーション解説 Edit

アクション解説
通常攻撃布を振り回して攻撃する。左右に振る攻撃が多いので範囲は良好。
N6に属性付加
C1前方に布を投げて設置する。設置された布はその場にとどまり敵を浮かせ続ける。
既に設置されてる布があった場合衝撃波を発生させ、敵を新しく設置した布へと瞬間移動させる。
布を投げる前の動作中に攻撃を受けると攻撃を避けて反撃してから布を設置する。
なお回避中にさらに攻撃を受けると連続で回避し続ける。また回避した攻撃の合計威力によって反撃の方法は変化する。
微反撃攻撃をせず、そのまま回避後に布を設置する。
小反撃前方に敵を打ち上げる衝撃を出してから布を設置する。
中反撃前方に遠距離まで届く衝撃波を飛ばしてから布を設置する。
衝撃波は遠くまで届くが、左右への範囲が狭いタイプ。
大反撃前方に竜巻を飛ばしてから布を設置する。
範囲が広くなり、属性も付加される
特大反撃前方に巨大な火炎弾を飛ばしてから布を設置する。
範囲が広く武器属性+火炎属性が付加される他、設置済みだった布はEX2と同様に高速回転してから消える。
チャージ2布を伸ばして打ち上げて、再度布を両手で持って打ち上げる。
発動時に設置済みの布から衝撃波を発生させ、当った敵を目の前に瞬間移動させて技に巻き込む。
チャージ3ピザや座布団を回すように布を回転させて攻撃し、前方に布を投げて設置。
設置された布は徐々に前進する。追加入力で回転の回数が増加するが、技中は方向転換が効かないのでやや扱いづらい。
発動時にすでに設置布があった場合、衝撃波を発生させて巻き込んでいる敵を自身の頭上に転移させ、ループコンボに持ち込む。
チャージ4布で足元を払って浮かせ、横なぎで吹き飛ばす二段攻撃。一発目の足払いにもそれなりの真空判定がある。2発共に属性付加
同時に設置済みの布から衝撃波を発生させ、巻き込んでいる敵を目の前に転移させて技に巻き込む。
チャージ5正面に布を広げて敵を浮かせる衝撃波を発生させ、命中した敵を設置済みの布に転移させる。
設置済みの布自体に追加効果はない。
チャージ6布を相手に被せて蹴りを喰らわせた後、もう一度掴んで回転投げ。投げられた敵はほぼ設置した布にヒットするように飛ぶ。
最後の一撃に属性付加
技の成否にかかわらず設置布が消失し、新たに真正面に設置される。ただし投げが決まると設置布は前進、投げに失敗すると設置布はその場に留まる。
ジャンプ通常攻撃右から左に布を払う。
ジャンプチャージ布で自分を覆って姿を消し、突如地上に姿を現して布を振る。
ダッシュ攻撃左から右に軽く布を振る。
騎乗通常攻撃右側に布を振る。
騎乗チャージ右側に布を投げつけて回転させる。
属性付加
ヴァリアブル攻撃布で相手を掴んで引き寄せ、蹴りで吹き飛ばす。
ストームラッシュ布を連続で振り回す。性能は普通。
ヴァリアブルカウンター布を伸ばして吹き飛ばす。

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
法正-⚪︎----EX1。斜め上に布を伸ばして派生元のC2で打ち上げた敵を捕らえ、
勢い良く地面に二度叩きつける。
----⚪︎-EX2。設置済みの布を高速回転させてダメージを与える。
C1の特大反撃に追加される特殊効果と同じもの。

考察 Edit

  • 「初心者または上級者向け」とも思えるような特性を持つ、法正の武器。
    • 固有アクションとして、ほとんどのチャージ攻撃で設置した布が、次に何らかのチャージ攻撃を出した際に巻き込んでいる敵を(殆どの場合は自分の近くへ)転移させるため、コンボやEX攻撃を叩きこむ際の布石になる。
      • そのEX攻撃も、慣れていけばその固有アクションに噛み合った技になっていることが実感できるだろう。
        EX2が地形によっては不発してしまう可能性があるのが惜しまれる。
    • 全体的な性能はパッとせずC3/C5やC2/EX1が扱いづらいが、通常攻撃とC4だけでもある程度渡り合える性能を持つため、固有アクションの印象ほど扱いにくいものではないかも知れない。
      CHAINを稼ぎ・繋ぎやすいので、ストームラッシュや覚醒乱舞を軸にした戦法を取りやすいのも長所。
  • C1には無双4以来の先読みカウンター技が隠されている。
    タイミングこそシビアだが、上手く大技にカウンターを取った際の威力はまさに「倍返し」の台詞に相応しい。
    • なお難易度設定が高いゲームだと、雑魚の攻撃1発だけで竜巻や火玉を繰り出す逆ギレぶりを発揮する。
  • そんなヒット数重視性能の武器だが、残念ながら連撃属性はない。
    ノーマル武器は属性が最大3つしかないが、ユニーク武器に雷撃(+旋風)属性があるため、これを確保すれば二段属性持ちのC4はそこそこ強くなる。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 濡らしたタオルで引っ叩いてみ?痛いから。それはさておき設置や移動の仕様を理解すれば楽しい武器だよ。 -- 2018-07-02 (月) 00:17:03
  • 見た目使いやすそうだし法正として敵対するとめんどくせぇ武器なのに、自分で使うとショベェ!ってストレス溜まる。敵将とタイマンだと全然減らせないのに、囲まれてフルボッコにされたくねー~ってテンパってると倒してるっていう不思議な性能。あと拠点制圧も地味に早い気がするのは攻撃食らってるからか? -- 2018-10-27 (土) 16:14:37
    • ダメージをじかに叩き込めるのがEX1くらいなんだけど、しょっちゅう連鎖に失敗して「高い高~い」になる -- 2018-11-17 (土) 12:12:15
    • 無双ゲージ2つ無いとキツいな。C1(敵ワープ)巻き込み連打してるだけで意外と無双ゲージ溜まる。参考コンボ書いとく。 -- 2020-06-11 (木) 03:58:29
      • 『「C1→C3→C1(敵ワープ)」ループ→「C3→無双1・次迫陣→少し前方歩く→空無双」→「後向いてC1(敵浮き過ぎてワープしない)→「無双1+空無双の所にC1(体力有・敵ワープ)」→C1×2回→C3→C1(敵ワープ)→C5(EX)→無双2or覚醒ゲージ(硬直キャンセル)・1ゲージ消費→(無双ゲージ・2つ以上満タン)』※最初C1敷かないと敵浮かないので注意。 -- 2020-06-11 (木) 04:11:14
  • 法正自体を使ったことなかったんで気付かなかったけど、この武器すごい攻撃的だよな。法正のイメージまで変わったわ; -- 2018-11-17 (土) 12:16:35
  • せめて神速があれば… -- 2022-06-01 (水) 13:32:03
  • 敵が使ってると嫌な武器の一つ。難易度を上げたい場合、エディット武将に持たせてみよう。 -- 2023-07-20 (木) 09:57:44
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