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*&ruby(レンケツフ){連結布}; [#ue9a705d]

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#contents

*基本情報 [#l8c6edd9]
|CENTER:|CENTER:|c
|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|転身|チャージ攻撃で布を設置したり敵を移動させたりできる|
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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~連結布&br;(レンケツフ)|特種類|転身|チャージ攻撃で布を設置したり敵を移動させたりできる|

*性能一覧 [#xf77980e]
#br
**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ハクフ){白布};|8|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(キショウフ){奇証布};|12|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ロウゲンフ){朧現布};|14|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(シュンゲンフ){瞬現布};|19|怯懦Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(ゲンヨウムユウフ){幻妖夢幽布};|23|怯懦Lv.4|高揚Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(レイキョムゲンフ){澪虚無限布};|27|怯懦Lv.6|高揚Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ハクフ){白布};|6|雷撃Lv.4|勝鬨Lv.4|羅刹|疾走Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(キショウフ){奇証布};|8|雷撃Lv.4|怯懦Lv.4|高揚Lv.4|旋風Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(ロウゲンフ){朧現布};|10|雷撃Lv.6|勝鬨Lv.6|羅刹|疾走Lv.4|乱撃Lv.4|-||
|~|4|&ruby(シュンゲンフ){瞬現布};|13|雷撃Lv.6|怯懦Lv.6|高揚Lv.6|旋風Lv.6|連鎖Lv.6|-||
|~|5|&ruby(ゲンヨウムユウフ){幻妖夢幽布};|16|雷撃Lv.7|勝鬨Lv.7|羅刹|疾走Lv.6|乱撃Lv.6|頑強||
|~|6|&ruby(レイキョムゲンフ){澪虚無限布};|19|雷撃Lv.10|怯懦Lv.10|高揚Lv.10|旋風Lv.10|連鎖Lv.10|咆哮Lv.10||

*モーション解説 [#d5f40c4b]
||||c
|>|~アクション|~解説|h
|>|~通常攻撃|布を振り回して攻撃する。左右に振る攻撃が多いので範囲は良好。&br;N6に&color(Green){属性付加};。|
|~C1|>|前方に布を投げて設置する。設置された布はその場にとどまり敵を浮かせ続ける。&br;既に設置されてる布があった場合衝撃波を発生させ、周囲のある程度の敵を新しく設置した布へと瞬間移動させる。&br;布を投げる前の動作中にはカウンター判定があり、そこで攻撃を受けると攻撃を避けて反撃してから布を設置する。&br;なお回避中にさらに攻撃を受けると連続で回避し続け、無効化した攻撃の合計威力によって反撃の方法は変化する。&br;完全無敵ではないので、反撃・布設置の前隙を潰される可能性はある。|
|~|~微反撃|攻撃をせず、そのまま回避後に布を設置する。|
|~|~小反撃|前方に敵を打ち上げる衝撃を出してから布を設置する。|
|~|~中反撃|前方に遠距離まで届く衝撃波を飛ばしてから布を設置する。&br;衝撃波は遠くまで届くが、左右への範囲が狭いタイプ。|
|~|~大反撃|前方に竜巻を飛ばしてから布を設置する。&br;範囲が広くなり、&color(Green){属性も付加される};。|
|~|~特大反撃|前方に巨大な火炎弾を飛ばしてから布を設置する。&br;範囲が広く&color(Green){武器属性+火炎属性};が付加される他、設置済みだった布はEX2と同様に高速回転してから消える。|
|>|~チャージ2|布を伸ばして上空を打ち付け、再度布を両手で持って打ち上げる。&br;発動時に設置済みの布から衝撃波を発生させ、当った敵を目の前に瞬間移動させて技に巻き込む。|
|>|~チャージ3|ピザや座布団を回すように布を回転させて攻撃し、前方に布を投げて設置。&br;設置された布は徐々に前進する。追加入力で回転の回数が増加するが、技中は方向転換が効かないのでやや扱いづらい。&br;発動時にすでに設置布があった場合、衝撃波を発生させて巻き込んでいる敵を自身の頭上に転移させ、ループコンボに持ち込む。|
|>|~チャージ4|布で足元を払って浮かせ、横なぎで吹き飛ばす二段攻撃。真空書をつけると目に見えて範囲が広がる。2発共に&color(Green){属性付加};。&br;同時に設置済みの布から衝撃波を発生させ、巻き込んでいる敵を目の前に転移させて技に巻き込む。|
|>|~チャージ5|正面に布を広げて敵を浮かせる衝撃波を発生させ、命中した敵を設置済みの布に転移させる。&br;設置済みの布自体に追加効果はない。|
|>|~チャージ6|布を相手に被せて蹴りを喰らわせた後、もう一度掴んで設置布と同時に投げ飛ばす。&br;最後の一撃に&color(Green){属性付加};。&br;技の成否にかかわらず設置布が消失し、新たに真正面に設置される。&br;投げが決まると設置布は相手と同時に前進、投げに失敗すると設置布はその場に留まる。|
|>|~ジャンプ通常攻撃|右から左に布を払う。|
|>|~ジャンプチャージ|布で自分を覆って姿を消し、地上に姿を現して布を振る。|
|>|~ダッシュ攻撃|左から右に軽く布を振る。|
|>|~騎乗通常攻撃|右側に布を振る。|
|>|~騎乗チャージ|右側に布を投げつけて回転させる。&br;&color(Green){属性付加};。|
|>|~ヴァリアブル攻撃|布で相手を掴んで引き寄せ、蹴りで吹き飛ばす。|
|>|~ストームラッシュ|布を連続で振り回す。性能は普通。|
|>|~ヴァリアブルカウンター|布を伸ばして吹き飛ばす。|
*EX攻撃解説 [#t1907b3a]
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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182|||c
|~ |>|~解説|h
|~通常攻撃|>|布を左右に振り回す。N5のみ前方への突き。振り回し部分の攻撃範囲は良好。N6に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃1|>|&color(Blue){前方に布を投げて設置する};。設置された布はその場にとどまり地上の敵は仰け反らせ、空中の敵は浮かせ続ける。&br;&color(Blue){既に設置されてる布があった場合衝撃波を発生させ、周囲のある程度の敵を新しく設置した布へと瞬間移動させる。};&br;布を投げる前の動作中にはカウンター判定があり、そこで攻撃を受けると攻撃を避けて反撃してから布を設置する。&br;なお回避中にさらに攻撃を受けると連続で回避し続け、無効化した攻撃の合計威力によって反撃の方法は変化する。&br;回避中は無敵状態だが反撃から布設置の間はは無敵状態ではないので注意。&br;&color(Blue){設置布は全チャージ共通で約20秒経過、もしくは他に布を設置すると消滅する。&br;移動するタイプの布は障害物に当たった場合も消滅する。どちらも武器交換では消滅せず持続される。};|
|~|~&color(Blue){微反撃};|攻撃をせず、そのまま回避後に布を設置する。|
|~|~&color(Blue){小反撃};|前方に敵を打ち上げる衝撃を出してから布を設置する。|
|~|~&color(Blue){中反撃};|前方に遠距離まで届く衝撃波を発し、敵を打ち上げてから布を設置する。&br;衝撃波は遠くまで届くが、左右への範囲は狭い。|
|~|~&color(Blue){大反撃};|前方に竜巻を発生させ、敵を打ち上げてから布を設置する。&br;範囲が広くなり、&color(Green){属性も付加される};。|
|~|~&color(Blue){特大反撃};|前方に巨大な火炎弾を飛ばし、敵を吹き飛ばしてから布を設置する。&br;範囲が広く&color(Green){武器属性+火炎属性が乗る};。&br;設置済みだった布はEX2と同様に高速回転してから消える。EX2と比べると回転する時間は短い。|
|~チャージ攻撃2|>|布を伸ばして上空を打ち付け、再度布を両手で持って打ち上げる。&br;二度目の打ち上げ前に&color(Blue){設置済みの布から衝撃波を発生させ、巻き込んでいる敵を目の前に転移させて技に巻き込む。};|
|~チャージ攻撃3|>|ピザや座布団を回すように布を回転させ、最後に&color(Blue){前方に布を投げて設置する};。&br;&color(Blue){設置された布は徐々に前進する。};追加入力で回転の回数が増加するが、技中は方向転換が効かないのでやや扱いづらい。&br;投げる直前に&color(Blue){設置布から衝撃波を発生させ、巻き込んでいる敵を目の前に転移させ技に巻き込む。};|
|~チャージ攻撃4|>|布で足元を払って浮かせ、横なぎで吹き飛ばす二段攻撃。真空書をつけると目に見えて範囲が広がる。2発共に&color(Green){属性付加};。&br;二段目の前に&color(Blue){設置布から衝撃波を発生させ、巻き込んでいる敵を目の前に転移させ技に巻き込む。};|
|~チャージ攻撃5|>|正面に布を広げて敵を浮かせる衝撃波を発生させ、&color(Blue){命中した敵を設置済みの布に転移させる};。&br;設置済みの布自体に追加効果はない。|
|~チャージ攻撃6|>|布を相手に被せて蹴りを喰らわせた後、もう一度掴んで設置布と同時に投げ飛ばす。最後の一撃に&color(Green){属性が乗る};。&br;技の成否にかかわらず&color(Blue){設置布が消失し、新たに真正面に設置される};。&br;&color(Blue){投げが決まると設置布は相手と同時に前進、投げに失敗すると設置布はその場に留まる。};|
|~ダッシュ攻撃|>|左から右に軽く布を振る。|
|~ジャンプ通常攻撃|>|右から左に布を払う。|
|~ジャンプチャージ攻撃|>|布で自分を覆って姿を消し、地上に姿を現してから布を振って敵を打ち上げる。&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。|
|~騎乗通常攻撃|>|右側に布を振る。|
|~騎乗チャージ攻撃|>|右側に布を投げつけて回転させる。&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|布で相手を掴んで引き寄せ、蹴りで勢いよく吹き飛ばす。&br;掴みは&color(Red){ガード不能};で、蹴りは周囲にも非常に狭い攻撃判定があり、当たった敵は小さく仰け反る。|
|~ストームラッシュ|>|布を連続で振り回す。性能は普通。|
|~ヴァリアブルカウンター|>|布を伸ばして打ち上げる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|~[[法正]]|-|⚪︎|-|-|-|-|「徹底的にやってやるよ」&br;EX1。斜め上に布を伸ばして派生元のC2で打ち上げた敵を捕らえ、&br;勢い良く地面に二度叩きつける。|
|~|-|-|-|-|⚪︎|-|	「好きにやらせてもらおうか」&br;EX2。設置済みの布を高速回転させてダメージを与える。&br;優勢武将に2回フルヒットさせればSRに行ける。C1の特大反撃でも同じ効果を得られる。|
*考察 [#vd23945f]
|~[[法正]]|-|⚪︎|-|-|-|-|EX1。斜め上に布を伸ばして派生元のC2で打ち上げた敵を捕らえ、勢い良く地面に二度叩きつける。|
|~|-|-|-|-|⚪︎|-|EX2。&color(Blue){設置済みの布を高速回転させてダメージを与える。};&br;ヒット数が多く、難易度修羅でも優勢武将に2回フルヒットさせれば気迫ゲージを全て削り取れる。&br;EX特性でアーマー状態の敵にも有効だが、単発打ち上げになり連続ヒットしない。&br;C1の特大反撃でも同じ効果を得られる。|

#br
**考察 [#vd23945f]
-「初心者または上級者向け」とも思えるような特性を持つ、[[法正]]の武器。
--固有アクションとして、ほとんどのチャージ攻撃で設置した布が、次に何らかのチャージ攻撃を出した際に巻き込んでいる敵を(殆どの場合は自分の近くへ)転移させるため、コンボやEX攻撃を叩きこむ際の布石になる。
---そのEX攻撃も、慣れていけばその固有アクションに噛み合った技になっていることが実感できるだろう。
EX2が地形によっては不発してしまう可能性があるのが惜しまれる。
--全体的な性能はパッとせずC3/C5やC2/EX1が扱いづらいが、通常攻撃とC4だけでもある程度渡り合える性能を持つため、固有アクションの印象ほど扱いにくいものではないかも知れない。
--OROCHIシリーズでは三蔵法師が布を武器にしていたが、あちらとは使い方・性質ともに全く異なる。

-C1、C3、C6で布を設置し、C2、C5では設置した布を利用して攻撃を行う。
--既に設置した布がある場合、C5以外のチャージを発動すると設置した布に巻き込まれていた敵が目の前に転移される。
タイミングはどのチャージでも攻撃直前なので、転移した敵をチャージ攻撃に巻き込むことできる。
--またEX2には既に設置してある布を回転させるという、他のチャージとは別の設置布の利用法が用意されている。
地形によっては不発してしまうことがあるのが惜しまれる。
---C1の特大カウンター(後述)にも同様の効果がある。
--固有アクションを用いずとも通常攻撃とC4で他の武器同様に戦うことはできる。
CHAINを稼ぎ・繋ぎやすいので、ストームラッシュや覚醒乱舞を軸にした戦法を取りやすいのも長所。

-C1には無双4以来の先読みカウンター技が隠されている。
タイミングこそシビアだが、上手く大技にカウンターを取った際の威力はまさに「倍返し」の台詞に相応しい。
--なお難易度「修羅」のゲームだと、雑魚の攻撃1発だけで竜巻や火玉を繰り出す逆ギレぶりを発揮する。
--敵の攻撃速度によっては攻撃と攻撃の間にカウンター・設置が始まってしまい、次の攻撃を食らってしまうことがある。
例えば大剣のN1を回避した場合、N2を出される前にカウンターが発動する。
カウンターの段階や布の設置場所次第では敵が動作を中断せず、攻撃を食らうこともある。
--[[龍床几]]のカウンターと違いEX特性(アーマーを無視)が備わっていないので、相性不利の相手には使いづらい。
--攻撃変化の目安としては難易度「修羅」で自身と敵とのレベルが同等の場合、N1からN6までをカウンターで特大、といったところ。
敵将の無双乱舞であれば一部だけ回避しても特大カウンターになることがある。
--レベルや装備アイテム等の条件次第では兵士の攻撃1発で竜巻や火玉を繰り出す逆ギレぶりを発揮する。

-そんなヒット数重視性能の武器だが、残念ながら属性には恵まれていない。連撃属性はないくせ、何故か連鎖属性があったりカウンターの立場を潰す怯懦属性があったりする。
なによりノーマル武器は上位の○6が無く属性が最大3つしかない点で他武器に水を開けられている。
しかし残る高揚属性の効果がかなり相性がよく、○6でも集団を食わせるだけで何回か乱舞をぶっ放していける。
-そんなヒット数重視性能の武器だが、残念ながら属性には恵まれていない。
--連撃属性はないのに何故か連鎖属性があったり、カウンターの発動機会を減らす怯懦属性があったりする。
--猛将伝参入武将の武器なのでノーマル武器は上位の○6が無く、属性が最大3つしかない点で他武器にひけを取っている。
--そんな中で高揚属性は武器の性能と相性がよく、集団相手にC1を何回か使えば乱舞をぶっ放す態勢が整う。
--ユニーク武器には雷撃+旋風属性があるため、これを確保すれば二段属性持ちのC4はそこそこ強くなる。
さらに◆4と◆6が完全に○6の属性をそのまま持っており、なおかつ◆6には咆哮までついてくるためゲージ効率がすさまじいことに。
*コメント欄 [#xd18fe48]

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