#br #contents #br *概要 [#ie1b6f3a] -他の武将との交流、物資・金の調達、外交、戦闘など様々な事が可能。1ヶ月に付き1回の行動が可能。 --地位によってできる行動が異なり上の地位程にできることが多くなるが、特定の地位を超えてしまうとできない行動もある。 -生き様には1つの固有軍略が設定されている。プレイヤーとして選択した武将がその生き様を持つか、 対応する「生き様」を持っている武将が仲間にいると、その固有軍略を使う事が出来る。 プレイヤーの武将はプレイによって生き様が変化するため、その都度使用できる固有軍略も1枠分変化する。 確実に使用できる状況を作りたい場合は対応する仲間を得るべし。 #br *人事 [#rb1ba8ac] |~通常軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|>|~地位|~備考|h |~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~太&br;守|~一&br;般|~副&br;将|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|h |CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10||c |~仕官|今いる地域の支配勢力に仕官します|||&color(Red){-500};||||||||○|○|| |~勧誘|武将を誘い、放浪軍を結成します|&color(Blue){↑};|||||||||||○|指定できるのは、君主を除く自分と同じ地域の武将。&br;放浪軍筆頭を勧誘した場合、その放浪軍に加入してプレイヤーが筆頭になる。| |~登用|自勢力に加わるように武将を説得します|||||○||||||○||武将によって登用金額が異なる。&br;君主は自分の支配地域、放浪軍筆頭は現在いる地域+隣接地域にいる在野武将に使用できる。| |~推挙|自勢力に加わるように武将を説得します|&color(Blue){↑};|||||○|○|○|※|※|||一般・副将の場合、政略目標に選べば次の軍議ターンまで使用可能。| |~放逐|勢力下の武将を放逐します|&color(Red){↓};||||○||||||○||所属武将が2人以下の時は実行できない。| |~下野|勢力を抜け、野に下ります||||||○|○|○|○|○|||| |~転籍|他勢力へ仕官します|||||||||○|○|||| |~勇退|後継者に後を譲り、勢力を抜け野に下ります|&color(Blue){↑};||||○||||||||| |~任命|武将を役職に任命します|||||○||||||||侵攻されているターンには使用できない。| |~交流|武将と交流を図り、友好度を上げます|||&color(Red){-200};||||||||○|○|地位によって消費量が異なる。| |~|~|||&color(Red){-500};||○|○|○|○|○|○|||~| |~盛宴|自勢力の武将全員と宴会を開き、友好度を上げます|&color(Blue){↑};|&color(Red){-2000};|&color(Red){-4500};||○|○|○||||○||| ---- |~固有軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|>|~地位|~所持生き様|~備考|h |~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~太&br;守|~一&br;般|~副&br;将|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|~|h |CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|LEFT:80||c |~宴会|武将と宴会を開き、友好度を大きく上げます|&color(Blue){↑};||&color(Red){-2500};||○|○|○|○|○|○|○||清廉の美丈夫&br;解語の花|| |~大盛宴|自勢力の武将全員と豪華な宴会を開き、友好度を上げます|&color(Blue){↑};|&color(Red){-6000};|&color(Red){-9000};||○|○|○||||○||白面郎君&br;傾国の美女&br;頼れる豪傑|設定ミスか、生き様持ちが居なくても選択可能。&br;上昇度はAが上限。| |~酒池肉林|民から物資と金を徴収し、豪華な宴を開きます|&color(Red){↓};||||○|○|○||||||暴虐の愚王&br;悪鬼羅刹|全支配地域の幸福度が下がり&br;自勢力の武将全員の友好度が上がる(Aが上限)。| #br *軍事 [#e887579a] |~通常軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|>|~地位|~備考|h |~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~太&br;守|~一&br;般|~副&br;将|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|h |CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10||c |~募兵|兵を募集します||||&color(Blue){+1000};|||||○|○|○|○|| |~徴兵|資源を消費し自軍の兵を徴募します|||&color(Red){-2000};|&color(Blue){+4000};|○|○|○|○|||||| |~修行|修行を行い、自身の功績を増加させます||||||||||||○|功績&color(Blue){+1500};| |~訓練|訓練を行い、自身の功績を増加させます|||&color(Red){-500};||||||○|○|||功績&color(Blue){+1500};| |~指定訓練|指定した武将の功績を増加させます|||&color(Red){-500};||○|○|○|○|||○||功績&color(Blue){+1500};| |~全軍訓練|勢力に所属する武将の功績を増加させます|||&color(Red){-500};||○|○|○||||○||功績&color(Blue){+1000};| |~治癒|自身の疲労度を回復させます|||&color(Red){-300};||||||○|○||○|| |~指定治癒|指定した武将の疲労度を回復させます|||&color(Red){-300};||○|○|○|○|||○||| |~全軍治癒|勢力に所属する武将の疲労度を回復させます||&color(Red){-1000};|&color(Red){-3000};||○|○|○||||○||回復量は単体のものより小さい。| ---- |~固有軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|>|~地位|~所持生き様|~備考|h |~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~太&br;守|~一&br;般|~副&br;将|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|~|h |CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|LEFT:80||c |~大募兵|資源を多く消費し自軍の兵を多く徴募します|||&color(Red){-7000};|&color(Blue){+9000};|○|○|○|○|||||不敗の宿将&br;気炎の将星&br;飛将軍|| |~強制徴兵|資源を消費し多くの兵を徴募します|&color(Red){↓};|&color(Red){-1500};||&color(Blue){+4500};|○|○|○|○|||||天馬行空&br;活眼の知将|| |~特訓|指定した武将の功績を大きく増加させます||&color(Red){-250};|&color(Red){-500};||○|○|○|○|||○||猛き闘将&br;大願成就&br;乱世の将|功績&color(Blue){+3000};| |~全軍特訓|勢力に所属する武将の功績を大きく増加させます||&color(Red){-7500};|&color(Red){-9500};|&color(Red){-2000};|○|○|○||||○||斗南の一人&br;一身之胆&br;軍神&br;小覇王&br;一騎当千|功績&color(Blue){+2500};| |~快癒|指定した武将の疲労度を大きく回復させます||&color(Red){-500};|&color(Red){-1500};||○|○|○|○|||○||幹国の才&br;忠義の士&br;犬馬の労|| #br *政略 [#h82009a6] |~通常軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|>|~地位|~備考|h |~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~太&br;守|~一&br;般|~副&br;将|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|h |CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10||c |~金策|金を増加させます|||&color(Blue){+500};|||||||||○|| |~物資売却|物資を売却し、金を大きく増加させます||&color(Red){-9000};|&color(Blue){+7000};||○|○|○|○|○|○|○|○|固有軍略『交易』が必要?| |~物資調達|物資を増加させます||&color(Blue){+800};||||||||||○|| |~略奪|地域の民から物資と金を略奪します|&color(Red){↓};|&color(Blue){+1600};|&color(Blue){+2400};||||||||○|○|現在いる地域の幸福度が下がる。| |~徴収|支配地域の民から物資と金を徴収します|&color(Red){↓};|&color(Blue){+2000};|&color(Blue){+3000};||○|○|○|○|○|○|||指定した地域の幸福度が下がる。| |~施設建設|施設を建設・改築します|&color(Blue){↑};||||○|○|○|※|||||太守が使用できるのは自分が割り当てられた領地のみ。&br;侵攻されている地域には使用できない。| |~遷都|首都を変更します||&color(Red){-3000};|||○||||||||侵攻されているターンは使用できない。| |~修復|地域の損壊状態を修復します||&color(Red){-2000};|&color(Red){-500};||○|○|○|※|||||指定した地域の損壊状態を2段階回復。&br;太守が使用できるのは自分が割り当てられた領地のみ。&br;侵攻されているターンは使用できない。(ver.1.08)&br;侵攻されている地域には修復できない。(ver.1.09)| |~施し|支配地域の民に物資と金を提供します|&color(Blue){↑};|&color(Red){-2000};|||○|○|○|※|||||太守が使用できるのは自分が割り当てられた領地のみ。&br;指定した地域の幸福度が上がる。| ---- |~固有軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|>|~地位|~所持生き様|~備考|h |~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~太&br;守|~一&br;般|~副&br;将|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|~|h |CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|LEFT:80||c |~交易|交易を行い、物資と金を増加させます||&color(Blue){+800};|&color(Blue){+1000};||○|○|○|○|||||凡夫&br;凡百の将|| |~行商|金を大きく増加させます|||&color(Blue){+800};||||||||○|○|衣錦の栄&br;栄華の極み&br;大器晩成|固有軍略は「交易」と表示されているが、これは表記ミスで実際には「行商」| |~大徴収|全支配地域の民から物資と金を徴収します|&color(Red){↓};|&color(Blue){+6000};|&color(Blue){+9000};||○|○|○||||||争乱の暴君&br;草莽の臣&br;流浪の民|全支配地域の幸福度が下がる。| |~大修復|地域の損壊状態を大きく修復します||&color(Red){-3500};|&color(Red){-500};||○|○|○|※|||||中原の覇者&br;帷幄の臣下&br;普天の将星&br;股肱の臣|指定した地域の損壊状態を(3段階)完全に回復する。&br;太守が使用できるのは自分が割り当てられた領地のみ。&br;侵攻されているターンは使用できない。(ver.1.08)&br;侵攻されている地域には修復できない。(ver.1.09)| |~全域施し|全支配地域の民に物資と金を提供します|&color(Blue){↑};|&color(Red){-5000};|&color(Red){-3000};||○|○|○||||||錦心の仁君&br;堅甲利兵|全支配地域の幸福度が上がる。| |~大略奪|地域の民から大量の物資と金を略奪します|&color(Red){↓};|&color(Blue){+5000};|&color(Blue){+7000};||||||||○|○|沈着なる奸臣|現在いる地域の幸福度が下がる。| #br *調略 [#h157ef57] |~通常軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|>|~地位|~備考|h |~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~太&br;守|~一&br;般|~副&br;将|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|h |CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10||c |~同盟|指定された勢力と同盟を結びます|&color(Blue){↑};||||○|※|○|○|※|※|○||大将軍・一般・副将の場合、政略目標に選べば次の軍議ターンまで一時的に使用可能。| ---- |~固有軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|>|~地位|~所持生き様|~備考|h |~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~太&br;守|~一&br;般|~副&br;将|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|~|h |CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|LEFT:80||c |~引き抜き|他勢力から武将を引き抜きます|||||○||||||○||乱世の奸雄&br;波乱万丈&br;泰山北斗|| |~離間の計|他勢力の君主と武将に不和を生じさせます|||&color(Red){-4000};||○|○|○|○|||||城狐社鼠&br;詭計の謀将|指定武将が大将軍・軍師・太守の場合、一般に降格する。一般・副将の場合、放逐される。| |~流言|他勢力の支配地域に悪い噂を流し、不幸にします|||&color(Red){-3000};||○|○|○|○|||○||千古不易&br;二心の剽軽者|| |~讒言|君主に進言し、武将を失脚させます|&color(Red){↓};||&color(Red){-1000};|||○|○|○|○|○|||栄枯盛衰&br;異色の策略家|指定武将が大将軍・軍師・太守の場合、一般に降格する。一般・副将の場合、放逐される。&br;指定武将とプレイヤーとの友好度が下がる。| |~侵攻要請|指定された勢力に他国を侵攻するよう要請します|||||○|※|※|※|※|※|○||臥龍鳳雛|固有軍略持ちの武将がいなくても、政略目標に選べば次の軍議ターンまで使用可能。| |~提供要請|指定された勢力に資源を提供するよう要請します|||||○|※|※|※|※|※|○||蓋世の知将&br;明哲なる知将|固有軍略持ちの武将がいなくても、政略目標に選べば次の軍議ターンまで使用可能。&br;得られる資源量は、それぞれ相手のもっとも少ない資源量×10%| |~降伏勧告|指定された勢力に降伏を勧告します|||||○||||||||鬼才の知謀&br;王佐の才|成功した場合、相手国の支配地域・所有資源がそのまま手に入る。&br;武将も空きがある分まで編入される。階級の高い武将ほど優先される。| |~大徳|幸福度の低い地域を帰順させます|&color(Blue){↑};|&color(Red){-8000};|&color(Red){-8000};||○|○|○|○|||||漢中王&br;至誠如神&br;森羅万象|首都・太守のいる地域を除く、幸福度の下がっている隣接地域にたいして使用可能。&br;実行すれば必ず領地を奪える。太守の場合、自分の管轄地域になる。| #br *戦闘 [#f745d099] |~通常軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|>|~地位|~備考|h |~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~太&br;守|~一&br;般|~副&br;将|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|h |CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10||c |~侵攻|他勢力への進行を行います|||||○|○|○|※|||||太守の場合、自分の管轄地域に隣接した地域のみに侵攻でき、勝利した場合自分の管轄地域になる。| |~防衛|自勢力の防衛を行います|||||○|○|○|※|||||太守の場合、自分の管轄地域のみ防衛できる。| |~襲撃|他勢力の支配地域を襲撃し、損害を与えます|||||○|○|○|※|○|○|※||太守は自分の管轄地域に隣接した地域のみに実行できる。&br;放浪軍の場合、現在いる地域にのみ実行できる。| |~参戦|侵攻戦や防衛戦に参加します||||||||○|○|○|○|○|放浪軍・在野の場合、現在地域で発生した戦闘のみ参戦できる。| |~依頼|依頼を受け戦闘を行います|||||||||○|○|○|○|| |~旗揚げ|今いる地域で新勢力を興す戦いをします|||||||||||○||勝利した場合、プレイヤーを君主として現在地域に新勢力を興す。| |~独立|勢力から独立し新勢力を興す戦いをします||||||||○|||||勝利した場合、自分の管轄地域と配下武将を伴って新勢力を興す。&br;敗北した場合、放逐される。| |~裏切り|太守として支配地ごと他勢力に寝返ります|&color(Red){↓};|||||||○|||||勝利した場合、管轄地域が裏切り先の勢力の支配下になる。&br;プレイヤーは裏切り先の勢力に一般として加入する。&br;敗北した場合、放逐される。| |~謀反|義兄弟や配偶者と謀反を起こします||||||○|○||||||勝利した場合、所属勢力の君主を放逐し、プレイヤーが君主となる。&br;実行するには義兄弟or配偶者or友好度A以上の武将が1人以上必要。&br;義兄弟・配偶者・子供・友好度の高い武将が味方として参戦してくれる。&br;敗北した場合、放逐される。| |~征伐|放浪軍の征伐に向かいます|||||○|○|○|○|||||支配地域内にいる放浪軍を選択して戦闘開始。| 身分別勢力状態の変更「旗揚げ・独立・裏切り・謀反」とイベント |~身分|~軍略|~イベント(侵攻側勝利時)|~イベント(君主側勝利時)|h |~放浪軍|~旗揚げ|~建国|~なし| |~太守|~独立|~|~亡命| |~|~裏切り|~なし|~| |~大将軍・軍師|~謀反|~謀反成功(称号「簒奪者」)|~| |~君主|~強制なので「なし」|~亡命(直轄地のみ)|~なし(称号「辣腕」)| 君主の場合のみ逆(鎮圧側)なので注意 #br *特殊 [#f341bc18] |~通常軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|>|>|~地位|~備考|h |~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~皇&br;帝|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~太&br;守|~一&br;般|~副&br;将|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|h |CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10||c |~告白返答|告白されている相手から一人を選び返答します|||||○|○|○|○|○|○|○|○|○|告白された後「はい」を選び、婚礼の儀は「いいえ」を選ぶと出現。&br;その後、相手武将が別勢力となったり、友好度が下がっても実行できる。&br;最大8人まで保留できる。| |~告白|友好度の高い異性に告白し結婚します|||||○|○|○|○|○|○|○|○|○|友好度Sの異性の武将がいると出現。| |~義兄弟願|友好度の高い武将と義兄弟になります|||||○|○|○|○|○|○|○|○|○|友好度Sの武将がいると出現。| |~全軍快癒|勢力に所属する武将の疲労度を大きく回復させます||&color(Red){-6000};|&color(Red){-9000};||○|||||||||皇帝に即位すると出現。| |~全域修復|全支配地域の損壊状態を修復します||&color(Red){-9000};|&color(Red){-3000};||○|||||||||皇帝に即位すると出現。| |~慈恵|全支配地域の民に物資と金を多く提供します|&color(Blue){↑};|&color(Red){-9999};|&color(Red){-9999};|||○||||||||皇帝を保護すると出現。&br;使うと全支配地域が幸福になる。&br;「全域施し」の強化版?| #br **結婚・義兄弟・子供について [#fa454a61] -配偶者は1人、義兄弟は2人、子供は1人まで。 -所属が違う武将と結婚or義兄弟の契りを結んだときは、相手武将の階級によって処理が変化する。 --相手武将の階級がプレイヤーと同じ/低い場合は、相手武将が自分の所属勢力へ加入する。 大将軍=軍師>太守>一般>副将>放浪軍>在野 --相手武将の階級がプレイヤーより高い場合、プレイヤーは相手武将の所属勢力へ強制的に転籍する。 --例外として両方の階級が%%%君主同士だった場合、お互いの勢力は合併。プレイヤーはどちらを君主とするか選ぶことができる。%%% %%壮大なラブストーリーだわね%% -配偶者・義兄弟・子供はどんなに友好度が低くなろうとも同じ勢力に居続けてくれる。野に下った場合も一緒に元の勢力を離れ、自動的に放浪軍を結成する。 --つまり''基本的に在野にはもう戻れない''。狙いの称号があるときには要注意。 #br **皇帝について [#b922g2ah] -ver1.09から実装されたシステム。皇帝即位と皇帝保護の2パターンがある。 -皇帝即位はプレイヤーが帝位につき、地位が「皇帝」になる。 --即位するための条件は以下の通り。 ---プレイヤーが君主の地位にある ---自勢力の支配地域数が一定以上(詳細不明) ---自勢力の施設が一定数以上(詳細不明だが鍛冶屋・学問所・道具屋が各5個あれば条件クリア) ---物資と金(と兵?)がそれぞれ一定量以上ある。(金と兵が10万以上ある状態で物資が7万を超えたターンに玉璽発見) --これらの条件を満たす場合、ターンのはじめに「伝国の玉璽を発見しました」というメッセージが表示され、「物資と金を5万ずつ消費して皇帝に即位しますか?」という選択肢が出る。 ---即位する場合はプレイヤー武将が即位専用セリフ(ボイス付き)を言う。&br;このセリフは現時点ではギャラリーでは確認できない。 ---決断を先送りにすることはできず、「いいえ」を選択するとそのプレイ中は玉璽は出ない? ---レベルアップした際のステータス上昇量は君主と同じ。 ---「勇退」コマンドでNPCに地位を譲っても皇帝ではなく君主になるため、皇帝になれるのはプレイヤー武将のみ。 --即位した場合の変化は以下の通り。 ---他勢力との友好度が低下。 ---支配地域の幸福度が低下(全地域が不幸になる)。 ---毎月の勢力収入が増加する。 ---人徳値がマイナスの相手に対して「登用」や「引き抜き」コマンドの成功率が上昇する。 ---人徳値がマイナスの相手に対して「同盟」や「提供要請」など外交コマンドの成功率が上昇する。 ---特殊コマンド「全軍快癒」「全域修復」が使えるようになる。 -皇帝保護は都から逃げてきた皇帝をプレイヤー勢力が保護する。 --保護するための条件は以下の通り。 ---プレイヤーが君主の地位にある ---自勢力の支配地域数が一定以上(詳細不明) ---プレイヤーが仁政を敷いている。(人徳値なのか幸福値なのか詳細不明) ---物資(と金と兵?)が一定量以上。(物資が3万を超えたターンで勅使来訪) --これらの条件を満たす場合、自勢力に勅使がやってきて皇帝の保護を依頼してくる。 ---即位同様、決断を先送りにはできず、断ると勅使に怒られて終了。 ---即位のように資源を消費することはない。また専用セリフもない。 --保護した場合の変化は以下の通り。 ---毎月の勢力収入が減少する。 ---人徳値がプラスの君主が治める勢力との友好度が上昇する。 ---人徳値がプラスの相手に対して「登用」や「引き抜き」コマンドの成功率が上昇する。 ---人徳値がプラスの相手に対して「同盟」や「提供要請」など外交コマンドの成功率が上昇する。 ---特殊コマンド「慈恵」が使えるようになる。 ---特定の勢力が帰順してくることがある。 -なお皇帝保護を拒否したのちに玉璽を発見することも可能。(逆は未確認) #br *コメント [#jc86a779] #pcomment(,20,reply,noname) &color(Red){関連性のある話題はラジオボタンを使って書き込んでください。}; |