軍団エディット Edit

  • エディット武将だけの軍を編成し、最大10名の軍団を作成する。
  • 作成した軍団は、争覇モードのシナリオ「英雄集結」で登場させられる。

軍団作成項目 Edit

軍団名「新軍団」最大6文字まで。(漢字入力は常用漢字一覧特殊漢字一覧を参照)
武将軍団長と最大9人までの配下を選ぶ。
軍旗下記のエディットで作成した軍旗・軍馬・兵士を選ぶ。
軍馬
兵士

軍旗エディット Edit

軍旗作成項目 Edit

旗枠形状のタイプ全7タイプ
旗枠模様のタイプ全11タイプ
旗枠の色全256色
旗印の種類シンボル・オリジナル・文字の全3種類
旗印のタイプシンボル選択時:全80タイプ
オリジナル選択時:全20タイプ
文字選択時:「七」(1文字まで。(漢字入力は常用漢字一覧特殊漢字一覧を参照))
旗印の色全256色
旗下地全10色

軍馬エディット Edit

軍馬作成項目 Edit

軍馬名「軍馬」最大6文字まで。(漢字入力は常用漢字一覧特殊漢字一覧を参照)
毛色・体型毛色のタイプ鹿毛・黒鹿毛・芦毛・栗毛・粕毛・絶影・的盧・赤兎馬の全8頭
たてがみ・尾の色全256色
調整体格:-1(-2~+2)
筋肉量(絶影・的盧・赤兎馬は調整不可):0(-2~+2)
頭の大きさ:-1(-2~+2)
首の長さ:-1(-2~+2)
胴の長さ:0(-2~+2)
脚の長さ:0(-2~+2)
尻尾の長さ:0(-2~+2)
能力能力のタイプ標準型・攻撃型・猛攻型・防御型・鉄壁型・高速型・神速型・回復型・特殊型の全9タイプ
タイプ毎に移動速度・突破力の数値と能力が異なる。詳細は下記

能力詳細 Edit

能力タイプ移動速度突破力能力
標準型21010疾駆の力・回復、疾駆の力・忍耐
攻撃型19030疾駆の力・高揚、疾駆の力・突撃
猛攻型19070疾駆の力・突撃
防御型18020疾駆の力・忍耐
鉄壁型17020疾駆の力・無影、疾駆の力・忍耐
高速型22010疾駆の力・突撃
神速型24010なし
回復型18010疾駆の力・高揚、疾駆の力・回復
特殊型16010疾駆の力・突破、疾駆の力・高揚、疾駆の力・無影

兵士エディット Edit

兵士作成項目 Edit

防具防具のタイプ全10タイプ
防具の色全9色
部位の色全256色
紋章の種類シンボル・オリジナル・文字の全3種類
紋章のタイプシンボル選択時:全80タイプ
オリジナル選択時:全20タイプ
文字選択時:「七」(1文字まで。(漢字入力は常用漢字一覧特殊漢字一覧を参照))
紋章の色全256色
体型体型標準・筋肉質・マッチョ・太め・細め・モデルの全6種類
調整頭の大きさ:-1(-2~+2)
身長:0(-10~+10)
太さ:0(-2~+2)
腕の長さ:-1(-2~+2)
腰の高さ:0(-2~+2)

シナリオエディット Edit

  • 登場する武将や勢力のデータ等を自由に編集し、争覇モードでプレイするオリジナルシナリオを作成する。
  • 作成したシナリオは、争覇モードのシナリオ「オリジナルシナリオ」から選択出来る。
  • 「データロード」で作成済みのシナリオの設定内容を変更、「アップロード」で作成済みのシナリオをネットワークへアップロード、「ダウンロード」で他のプレイヤーが作成してアップロードしたシナリオをダウンロード出来る。

初期設定 Edit

登場武将設定無双武将あり・なし
汎用武将あり・なし
エディット武将あり・なし・お気に入りのみ
武将入れ替え設定無双武将あり・なし・お気に入りのみ
汎用武将あり・なし・お気に入りのみ

地域編集 Edit

勢力編集勢力の強さ弱い・普通・強い・最強の4つ。所属武将の初期レベルに影響を及ぼす。
所属武将数首都もしくは太守所属地域につき最大10人。(君主・太守は最上段。大将軍・軍師は1国1人まで。残りは一般)
支配地域を拡張すると、1つの勢力につき5人まで太守が配置可能になる。
放浪軍編集1放浪軍につき最大10人。(頭領は最上段。残りは一般)
在野編集制限は無く、気が済むまで自由に配置可能。

その他 Edit

タイトル編集「新シナリオ」タイトルは最大10文字、説明文は最大60文字まで。
(漢字入力は常用漢字一覧特殊漢字一覧を参照)
説明文編集「」
武将設定エディット武将追加登録済みのエディット武将を、最新の武将編集を反映した状態にデータを更新する。
エディット武将削除登録済みのエディット武将のデータを削除する。
推奨武将設定作成シナリオの推奨武将の選択・解除が出来る。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 折角、エディット軍旗・軍馬・兵士を作っても戦闘に出すためには軍略時に情報メニューstart→各種設定→居城選択・軍旗選択・軍馬選択・兵士選択にて選んでおくことが必要かな。 -- 2014-12-15 (月) 15:54:12
  • 配下武将を設定する時、必ず太守を設定しないとダメですか?一般だけで配置したいのですが。 -- 2014-12-19 (金) 00:22:20
    • 駄目だと思われる。一般武将のみを増やしたいなら、今回は在野が移動しないということで君主のいる地域に配下にしたい武将を在野として配置して登用し(させ)たりするとかだろうか -- 2014-12-19 (金) 15:45:47
      • 返信遅れてすみません。やはり一般だけは駄目なんですね。ご回答ありがとうございます。 -- 2014-12-20 (土) 00:29:34
  • シナリオエディットで、登録したキャラの生き様が凡夫だったエディットを飛将軍にして新しく登録して軍に加えたのにプレイすると、その生き様がシナリオで凡夫のままになるんだけど 何で? -- 2014-12-19 (金) 16:40:17
    • 後付け 他の武将でプレイして、確認したらエディットの生き様が飛将軍ではなく凡夫になってます。最初と次にクリアしたエディットキャラはちゃんと生き様が反映してるのに、3回目に追加した飛将軍のキャラは凡夫のままです。 -- 2014-12-19 (金) 16:51:54
    • エディットモードで反映されてるなら可能性としては、飛将軍の生き様を登録する前に作ったシナリオで遊んでいる、じゃないかな。シナリオ作った後にキャラや入れ替え設定の追加はできなかったから、多分生き様の更新もそうじゃないかと思う。 -- 2014-12-19 (金) 17:47:32
      • 本当ですか!? じゃあもう一度シナリオを作らなきゃならないみたいですね。質問の返事ありがとう -- 2014-12-19 (金) 18:02:22
      • シナリオエディットで編集したいシナリオをロードして、武将設定からエディット武将の追加を選択。そこから登録済みの武将のデータを更新する事が出来るぞ。 -- 2014-12-31 (水) 11:09:35
  • PS4なんですが軍旗エディットのオリジナル旗画像の登録ってどこでやるんですか? -- 2014-12-22 (月) 12:58:14
  • 人の作成したシナリオをDLしたんですが、そこに10人ほど自作の生き様付きエディを追加したら、全員「凡夫」しかも固定秘計2種類のみに。武将の更新を行っても何も変わりません。自作シナリオだと大丈夫でした。皆さんそうですか? -- 2014-12-31 (Wed) 01:39:31
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