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*&ruby(ブトウジン){舞投刃}; [#ue9a705d]

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*基本情報 [#l8c6edd9]
|CENTER:|CENTER:|c
|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|軽功|特定チャージで投げた武器は、一定距離まで飛んだ後&br;操作キャラの手元に戻るまで操作キャラを追従し続ける|
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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~舞投刃&br;(ブトウジン)|刀剣類|軽功|特定チャージで投げた武器は、一定距離まで飛んだ後&br;操作キャラの手元に戻るまで操作キャラを追従し続ける|

*性能一覧 [#xf77980e]
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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ブエイジン){舞影刃};|7|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ブオンジン){舞闇刃};|12|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ブコウジン){舞鵺刃};|15|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ブホウジン){舞鵬刃};|18|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(オンギョウショウジン){隠形宵刃};|21|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(チライセンジン){地雷旋刃};|26|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ジャグリングクラブ){蛇倶燐具棍};|26|連鎖Lv.6|烈火Lv.6|誘雷Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(オウマギョウジン){逢魔迎刃};|26|乱撃Lv.8|治癒Lv.8|暴風Lv.8|鎧袖|開眼Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ブエイジン){舞影刃};|5|雷撃Lv.4|猛攻Lv.4|烈火Lv.3|頑強|>|-||
|~|2|&ruby(ブオンジン){舞闇刃};|8|雷撃Lv.4|乱撃Lv.4|突風Lv.4|斧鉞|>|-||
|~|3|&ruby(ブコウジン){舞鵺刃};|11|雷撃Lv.6|猛攻Lv.6|烈火Lv.4|頑強|開眼Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ブホウジン){舞鵬刃};|13|雷撃Lv.6|乱撃Lv.6|突風Lv.6|斧鉞|治癒Lv.6|-||
|~|5|&ruby(オンギョウショウジン){隠形宵刃};|15|雷撃Lv.7|猛攻Lv.7|烈火Lv.6|頑強|開眼Lv.6|蝸牛Lv.6||
|~|6|&ruby(チライセンジン){地雷旋刃};|18|雷撃Lv.10|乱撃Lv.10|突風Lv.10|斧鉞|治癒Lv.10|激昂||

*モーション解説 [#d5f40c4b]
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**モーション解説 [#d5f40c4b]
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|~ |~解説|h
|~通常攻撃|舞投刃を前方に投げつけて攻撃。刃が戻ってくる事により全て二段攻撃になっている。振りが早く範囲は広め|
|~チャージ1|刃を回したあとに一直線上に投げつける。立ち位置に戻ってくるので地味に二回攻撃。&br;発動が遅いうえにガード可能だが、背後から戻ってくるので敵のガードをめくることは可能。|
|~チャージ2|両刃を投げ、バク転後にキャッチ。C2にしては珍しく打ち上げ後追撃ができない。&br;ラストは側面・背面にも当たるので、兵士が近づいてきても軽功せずに対応できる。&br;唯一前方以外にも攻撃&バク転で後ろに下がる事もあって、囲まれた時の打開策には使える。|
|~チャージ3|前方に三回攻撃。最後に&color(Green){属性が乗り};、また気絶効果付与。振り向き放題なので一応全方位に攻撃は可能。&br;ガードされなければそれなりの威力。|
|~チャージ4|刃を投げ前方を蹴散らす。戻ってくる時にも攻撃判定がある。&br;雑魚散らしにいいはずだが、C3とC5が雑魚・武将共に使えるうえ優秀なので封印しがち。|
|~チャージ5|刃を投げつけて前方を切り刻みつつ引き寄せ、最後に&color(Green){属性つき};の打ち上げ。&br;これも振り向き放題で、C3より後隙が少なく優秀。|
|~チャージ6|刃を投げつけてジャンプしつつキャッチ。&br;最後に刃が戻ってきた時にもダメージを与えられるが、弾き飛ばしてしまうので連続ヒットは困難。&br;さらにほぼ前方オンリー+各所に間があり割り込まれやすいので、軽功を使った魅せ技程度。|
|~ジャンプ攻撃|下部へ刃を投げつける。出は早く素直に当てやすい|
|~ジャンプチャージ|一回転しつつ前方下部へ両刃を投げつける。坂の上から軽功後など、位置が少し高いと当たらないので注意。&br;前方のみなので修羅では周囲を確認して出さないとお手玉される|
|~ダッシュ攻撃|前方に両刃を投げつける。隙は少ないので通常攻撃の起点にも|
|~騎乗攻撃|素早く左側のみを攻撃。右側切りが多いなか少し珍しいタイプ。|
|~騎乗チャージ|両側面に同時に刃を投げつける。&color(Green){属性がのる};。近すぎると当たらない|
|~ヴァリアブル攻撃|前方に両刃を投げつける。素早く武器が切り替わる。|
|~ストームラッシュ|幾重にも切りつける。普通の性能|
|~ヴァリアブルカウンター|後ろに大きく下がり、舞投刃を投げつけて吹き飛ばす|
*EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~通常攻撃|舞投刃を前方に投げつけて攻撃。N4までは左右交互に、N5以降は両方同時に投げる。&br;刃は前方に楕円軌道を描くように飛び、往復両方に攻撃判定がある。&br;振りは速く、投げつけるため射程は長い。また敵を貫通するため集団戦にも強い。|
|~チャージ攻撃1|右手の刃を回し、前方一直線上に投げつける。&br;刃はある程度飛んで静止した後、自身へ向かって戻ってくる。&br;&color(Blue){飛んでくる刃が自身に当たれば攻撃が終了するが、避けることで飛行を続行させることができる。};&br;避けた場合は再度自身に向かって飛行を続け、最大7回まで飛行させることができる。&br;刃は&color(Red){ガード不能};で当たった敵は大きく仰け反る。発射位置がやや右寄りなので狙い撃つ際は注意。|
|~チャージ攻撃2|両刃を8の字を描くように前方に投げ、自身はバク転で後退する。&br;後方にも攻撃判定があり、当たった敵は打ち上がる。&br;&color(Blue){動作中に軽功キャンセルすると刃が自身の元に到達するまで飛び続ける。};|
|~チャージ攻撃3|前方に片方ずつ、計三回短射程の刃を投擲した後、両方の刃で長射程の投擲攻撃を行う。&br;最後の投擲攻撃には&color(Green){属性が乗り};気絶効果がある。&br;動作中は方向転換できるため全方位を攻撃することが可能。&br;軽功キャンセルした場合は投擲中の刃が瞬時に消える。|
|~チャージ攻撃4|両手の刃を円軌道を描くように同時に投げる。刃は正面で交差し戻ってくる。&br;&color(Blue){軽功キャンセルすると刃が自身の元に到達するまで飛び続ける。};|
|~チャージ攻撃5|両手の刃を同時に前方へ投げ、ヒットした敵を巻き込みつつ直線状に往復させた後、打ち上げる。&br;動作中に方向転換ができるため全方位を攻撃できる。また打ち上げには&color(Green){属性が乗る};。&br;軽功キャンセルした場合は投擲中の刃が瞬時に消える。|
|~チャージ攻撃6|両手の刃を楕円軌道を描くように同時に投げ、戻ってくる前に両手から刃を出し、前方に対空させる。&br;対空した刃はしばらくすると両方とも自身の元へ戻ってくる。&br;いずれの刃も打ち上げ効果があり、&color(Blue){軽功キャンセルすると刃が自身の元に到達するまで飛び続ける。};|
|~ジャンプ通常攻撃|右手の刃を下方向へ円軌道を描くように投げ、当たった敵を吹き飛ばす。発生が速い。|
|~ジャンプチャージ攻撃|一回転しつつ前方下部へ両刃を投げ、戻ってきた刃をキャッチして着地する。&br;往復ともに攻撃判定があり、当たった敵を打ち上げる。&br;一回転の動作が長めなのでそのまま出すと割り込まれやすい。着地するまで軽功キャンセル不可。|
|~ダッシュ攻撃|前方に両刃を投げつける。当たった敵はわずかに仰け反る。発生が速く隙が少ない。|
|~騎乗通常攻撃|素早く左側のみを攻撃。右側切りが多いなか少し珍しいタイプ。|
|~騎乗チャージ|両側面に同時に刃を投げつける。&color(Green){属性が乗る};。近すぎると当たらない。|
|~ヴァリアブル攻撃|前方に両刃を投げつけ、武器を持ち替える。刃に当たった敵を打ち上げる。&br;舞投刃の攻撃で唯一、投げた刃が戻って来ない。ヴァリアブル攻撃だがガード可能。|
|~ストームラッシュ|左右交互に連続して斬り付けた後、吹き飛ばす。|
|~ヴァリアブルカウンター|後ろに大きく下がり、挟むように刃を投げて敵を打ち上げる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|~[[賈充]]|-|-|-|-|⚪︎|-|EX1。高速回転する舞投刃を投げつけ、C5で打ち上げた敵をさらに斬り刻む。|
|~|⚪︎|-|-|-|-|-|EX2。打ち上げ連続ヒットする両刃を上空に向けて投げる。&br;投げた刃は周囲広範囲を往復するような軌道を大きく描いた後消える。&br;連発すると周囲の敵がまとめて上空に縫い付けられてそのままハメ殺しできる。&br;ストームラッシュが当たらなくなるので、その場合は一旦緩めよう。そのためにも手動発動設定推奨|
*考察 [#vd23945f]
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[賈充]]|-|-|-|-|⚪︎|-|EX1。前方に左手の刃を直線状に投げつけ往復運動させる。&br;刃は敵に当たると巻き込みつつ連続ヒットする。C5の前半と似た性能。|
|~|⚪︎|-|-|-|-|-|EX2。宙返りしつつ後退した後、左手の刃を前方へ直線状に投擲する。&br;刃は自身に向かって飛ぶがC1と違い自身に触れても飛行し続け、11回飛行した後消滅する。&br;敵に当たると連続ヒットしつつ打ち上げる。規定回数飛行するまでは武器を交換しても消滅しない。&br;飛行中に再度EX2を発動すれば複数個飛ばすことも可能。|
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**考察 [#vd23945f]
-全体的に振りは早めで、範囲も広めに前方中距離をバッサバッサと斬っていける。
それでいて遠距離類に分類されても違和感がないほど意外と射程がある。
遠くからやってくる敵を見たら素振り→C5で一気に引き寄せる様は見もの。
--C1・C4・C6の最後、投げた刃が戻ってくる時もダメージを与えられる。この刃は必ずプレイヤーに戻ってくるので、これを利用すると少し面白い、かもしれない。
---例えばC1は初撃をガードされてもそのまま待っているとガードを崩せる。
---C4を出した後、軽功するなどして即敵武将に接近し正面に据えると、戻ってきた刃で打ち上げる事ができる。
---この武器に限っては''真空書の効果は殆ど無い。''
--刀剣類だが遠距離類に分類されても違和感がないほど意外と射程がある。
遠くからやってくる敵をC5で一気に引き寄せる様は実に気分爽快。
--通常・チャージともに刃は敵を貫通するため射程の長さと相まって集団戦に強い。
同じく貫通能力がある[[鏢>ヒョウ]]とは異なり通常攻撃でも敵が仰け反るため、密集した敵相手でも怖くない。
ただしほとんどの攻撃で範囲が前方に偏っているため背後を取られないよう注意。

-それ以上にEX2の性能がなかなかにかっ飛んでいる。
--C1から派生するのでまずガードも潰されもせず、出せば自身の周囲広範囲を一方的に攻撃し続けられる(相手が何であろうとハメが可能)、
威力に欠ける分ゲージ回収力が尋常じゃない等至れり尽くせりの超性能。制圧面積にかけては[[軍神>関羽]][[偃月刀]]以上である。
*コメント欄 [#xd18fe48]
-C1・C2・C4・C6の最後、投げた刃が戻ってくる時もダメージを与えられる。
この刃は必ずプレイヤーに戻ってくるので、これを利用すると少し面白い、かもしれない。
--例えばC1は初撃をガードされてもそのまま待っているとガードを崩せる。
--C4・C6を出した後、軽功するなどして即敵武将に接近し正面に据えると、戻ってきた刃で吹き飛ばすことができる。
逆に軽功で後方に回避すると刃の飛行距離を伸ばす等、使い道は様々。
--刀剣類だが遠距離攻撃が多いためか、''真空書の効果は殆ど無い。''

-EX2の性能がなかなかにかっ飛んでいる。
--C1から派生するのでまずガードされることは少なく、出せば自身の周囲広範囲を一方的に攻撃し続けられる。
威力に欠ける分ゲージ回収能力が高く、複数個出すことで攻撃密度を上げることもできる高性能攻撃。
制圧面積にかけては[[軍神>関羽]][[偃月刀]]以上である。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
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