*&ruby(ブトウジン){舞投刃}; [#ue9a705d]

#contents

*基本情報 [#l8c6edd9]
|CENTER:|CENTER:|c
|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|軽功|特定チャージで投げた武器は、一定距離まで飛んだ後&br;操作キャラの手元に戻るまで操作キャラを追従し続ける|

*性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ブエイジン){舞影刃};|7|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ブオンジン){舞闇刃};|12|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ブコウジン){舞鵺刃};|15|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ブホウジン){舞鵬刃};|18|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(オンギョウショウジン){隠形宵刃};|21|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(チライセンジン){地雷旋刃};|26|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ジャグリングクラブ){蛇倶燐具棍};|26|連鎖Lv.6|烈火Lv.6|誘雷Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(オウマギョウジン){逢魔迎刃};|26|乱撃Lv.8|治癒Lv.8|暴風Lv.8|鎧袖|開眼Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ブエイジン){舞影刃};|5|雷撃Lv.4|猛攻Lv.4|烈火Lv.3|頑強|>|-||
|~|2|&ruby(ブオンジン){舞闇刃};|8|雷撃Lv.4|乱撃Lv.4|突風Lv.4|斧鉞|>|-||
|~|3|&ruby(ブコウジン){舞鵺刃};|11|雷撃Lv.6|猛攻Lv.6|烈火Lv.4|頑強|開眼Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ブホウジン){舞鵬刃};|13|雷撃Lv.6|乱撃Lv.6|突風Lv.6|斧鉞|治癒Lv.6|-||
|~|5|&ruby(オンギョウショウジン){隠形宵刃};|15|雷撃Lv.7|猛攻Lv.7|烈火Lv.6|頑強|開眼Lv.6|蝸牛Lv.6||
|~|6|&ruby(チライセンジン){地雷旋刃};|18|雷撃Lv.10|乱撃Lv.10|突風Lv.10|斧鉞|治癒Lv.10|激昂||

*モーション解説 [#d5f40c4b]
|||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|舞投刃を前方に投げつけて攻撃。刃が戻ってくる事により全て二段攻撃になっている。振りが早く範囲は広め|
|~チャージ1|刃を回したあとに一直線上に投げつける。立ち位置に戻ってくるので地味に二回攻撃。&br;発動が遅いうえにガード可能だが、背後から戻ってくるので敵のガードをめくることは可能。|
|~チャージ2|両刃を投げ、バク転後にキャッチ。C2にしては珍しく打ち上げ後追撃ができない。&br;ラストは側面・背面にも当たるので、兵士が近づいてきても軽功せずに対応できる。&br;唯一前方以外にも攻撃&バク転で後ろに下がる事もあって、囲まれた時の打開策には使える。|
|~チャージ3|前方に三回攻撃。最後に&color(Green){属性が乗り};、また気絶効果付与。振り向き放題なので一応全方位に攻撃は可能。&br;ガードされなければそれなりの威力。|
|~チャージ4|刃を投げ前方を蹴散らす。戻ってくる時にも攻撃判定がある。&br;雑魚散らしにいいはずだが、C3とC5が雑魚・武将共に使えるうえ優秀なので封印しがち。|
|~チャージ5|刃を投げつけて前方を切り刻みつつ引き寄せ、最後に&color(Green){属性つき};の打ち上げ。&br;これも振り向き放題で、C3より後隙が少なく優秀。|
|~チャージ6|刃を投げつけてジャンプしつつキャッチ。&br;最後に刃が戻ってきた時にもダメージを与えられるが、弾き飛ばしてしまうので連続ヒットは困難。&br;さらにほぼ前方オンリー+各所に間があり割り込まれやすいので、軽功を使った魅せ技程度。|
|~ジャンプ攻撃|下部へ刃を投げつける。出は早く素直に当てやすい|
|~ジャンプチャージ|一回転しつつ前方下部へ両刃を投げつける。坂の上から軽功後など、位置が少し高いと当たらないので注意。&br;前方のみなので修羅では周囲を確認して出さないとお手玉される|
|~ダッシュ攻撃|前方に両刃を投げつける。隙は少ないので通常攻撃の起点にも|
|~騎乗攻撃|素早く左側のみを攻撃。右側切りが多いなか少し珍しいタイプ。|
|~騎乗チャージ|両側面に同時に刃を投げつける。&color(Green){属性がのる};。近すぎると当たらない|
|~ヴァリアブル攻撃|前方に両刃を投げつける。素早く武器が切り替わる。|
|~ストームラッシュ|幾重にも切りつける。普通の性能|
|~ヴァリアブルカウンター|後ろに大きく下がり、舞投刃を投げつけて吹き飛ばす|
*EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|~[[賈充]]|-|-|-|-|⚪︎|-|EX1。高速回転する舞投刃を投げつけ、C5で打ち上げた敵をさらに斬り刻む。|
|~|⚪︎|-|-|-|-|-|EX2。打ち上げ連続ヒットする両刃を上空に向けて投げる。&br;投げた刃は周囲広範囲を往復するような軌道を大きく描いた後消える。&br;連発すると周囲の敵がまとめて上空に縫い付けられてそのままハメ殺しできる。&br;ストームラッシュが当たらなくなるので、その場合は一旦緩めよう。そのためにも手動発動設定推奨|
*考察 [#vd23945f]
-全体的に振りは早めで、範囲も広めに前方中距離をバッサバッサと斬っていける。
それでいて遠距離類に分類されても違和感がないほど意外と射程がある。
遠くからやってくる敵を見たら素振り→C5で一気に引き寄せる様は見もの。
--C1・C4・C6の最後、投げた刃が戻ってくる時もダメージを与えられる。この刃は必ずプレイヤーに戻ってくるので、これを利用すると少し面白い、かもしれない。
---例えばC1は初撃をガードされてもそのまま待っているとガードを崩せる。
---C4を出した後、軽功するなどして即敵武将に接近し正面に据えると、戻ってきた刃で打ち上げる事ができる。
---この武器に限っては''真空書の効果は殆ど無い。''

-それ以上にEX2の性能がなかなかにかっ飛んでいる。
--C1から派生するのでまずガードも潰されもせず、出せば自身の周囲広範囲を一方的に攻撃し続けられる(相手が何であろうとハメが可能)、
威力に欠ける分ゲージ回収力が尋常じゃない等至れり尽くせりの超性能。制圧面積にかけては[[軍神>関羽]][[偃月刀]]以上である。
*コメント欄 [#xd18fe48]
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