短鉄鞭(タンテツベン) Edit

基本情報 Edit

天稟効果固有アクション・特殊効果
無影脚すべてのチャージ攻撃がガード不能

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1打鉄鞭(ダテツベン)8-
2潰鉄鞭(カイテツベン)14-
3断衝(ダンショウ)18-
4断震衝(ダンシンショウ)21連撃Lv.2-
5剛金武直衝(ゴウキンブチョクショウ)29連撃Lv.4神速Lv.4-
6光芒穿峰衝(コウボウセンホウショウ)33連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-
6指差棒(ユビサシボウ)33連撃Lv.6烈火Lv.6暴風Lv.6-
6業炎奈落衝(ゴウエンナラクショウ)33連撃Lv.8神速Lv.8凱歌Lv.8暴風Lv.8開眼Lv.8-



1打鉄鞭(ダテツベン)6閃光Lv.4方円忍耐疾走Lv.3-
2潰鉄鞭(カイテツベン)10閃光Lv.4連撃Lv.4神速Lv.4鉄壁Lv.4-
3断衝(ダンショウ)13閃光Lv.6方円忍耐疾走Lv.4雷花Lv.4-
4断震衝(ダンシンショウ)15閃光Lv.6連撃Lv.6神速Lv.6鉄壁Lv.6連鎖Lv.6-
5剛金武直衝(ゴウキンブチョクショウ)20閃光Lv.7方円忍耐疾走Lv.6雷花Lv.6相揚Lv.6
6光芒穿峰衝(コウボウセンホウショウ)23閃光Lv.10連撃Lv.10神速Lv.10鉄壁Lv.10連鎖Lv.10羅刹

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃武器を左右交互に振る。攻撃の〆にガード不能+属性付加の背負い投げ。
リーチが短く、速度もあまり速くない。
チャージ1地面にエルボードロップをして衝撃波を起こす。ガード不能
ダウン追い討ちが可能で、その場合のみ敵を打ち上げる。
チャージ2前方の敵を打ち上げる。馬上を除いて唯一投げではなく、ガード可能。
チャージ3ガード不能の突きで敵を捕らえ、くるっと180度回して後頭部を武器で殴打する投げ技。
殴打に気絶効果+属性付加。なお浮いている敵は掴めない。
捕らえた敵に背を向かせる性質から、アーマー状態の敵将への攻撃起点に適している。
チャージ4敵を鉄鞭に引っ掛けた後、前方に投げ飛ばし射程の短い衝撃波を出す。ガード不能
衝撃波に属性付与。こちらは浮いている敵も掴める。
チャージ5敵を鉄鞭で突き、真上に打ち上げた後、地面に鉄鞭を突きたて、衝撃波で周囲の敵ごと吹き飛ばす。ガード不能
鉄鞭で突いた敵を打ち上げる時と締めの衝撃波に属性付与。空中の敵は掴めない。
チャージ6敵を鉄鞭で真上に打ち上げた後、その敵を素手で掴み、地面に叩きつけて衝撃波を起こす。ガード不能
打ち上げるときと叩きつけるときに属性付与。空中の敵も掴める。
ジャンプ攻撃武器を上から下に振り下ろす。
敵はのけぞるのみで吹っ飛ばない。
ジャンプチャージ空中から踵を振り下ろし、当たった敵を頭から地面に踏み倒す。
ガード不能だが狙いを定めにくい。無影脚につなげられる。
ダッシュ攻撃踏込みながら武器を右上から左下に振り下ろす。
騎乗通常攻撃右側に武器を振って攻撃する。
速度、範囲ともにそこそこな性能。
騎乗チャージ攻撃武器で右側を払った後、左側に振り下ろす。
共にガード弾き+属性付与
ヴァリアブル攻撃敵を背負い投げで背後へ投げ飛ばしつつ武器チェンジ。
投げ間合いに敵がいない場合はポーズをとりつつ武器チェンジ。
ストームラッシュ鉄鞭を左右に高速で振りビジビシ叩きまくる。
リーチは短めだが巻き込みは優秀。ヒット数も多いので攻撃力は高い。
ヴァリアブルカウンター敵の攻撃をバックステップで避けた後、鉄鞭を叩きつけるように振るう。
無影脚突撃距離の短い体当たり。
空中多段ヒット。

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
諸葛誕--⚪︎---EX1。全周囲に雷を落とす。C3で敵を掴めなくても出せる。ガード弾き効果あり。
-----⚪︎EX2。C6で叩きつけた相手をそのまま組み伏せて腕を極める。
通常攻撃と同程度の威力しか無いうえ、無影脚不可能なので封印推奨。

考察 Edit

  • 本作で新たに追加され、諸葛誕の持ち武器となった。警棒のような形状で、彼の性格とマッチしたモーション。
    • チャージ攻撃の殆どが投げ技だが、似た性能を持つ鬼神手甲とは違って豪快なアクションではなく、
      敵を地面に押さえつけるなどの護身術のようなモーションをとるため、巻き込み範囲は比較して小さい。
  • JC含め、C2と馬上チャージ以外の全てのチャージ攻撃が投げ技。ついでに通常攻撃6も。
    ガードやスーパーアーマーを無視して攻撃できるという長所があるが、
    通常攻撃・チャージ攻撃ともに総じて攻撃範囲が狭く、後半チャージ技をもってしても雑魚処理には心もとないのがネック。
    • C1は明確に「ダウン追い打ち可能」。C6→C1→無影脚→通常攻撃というコンボが使える…が、C6にはEX2が鎮座しているので暴発防止にC6とC1の間に無影脚を挟むようにしたい。
    • C3以外は外すと隙が大きいが、無影脚が使えるならばだいぶマシ。C4→無影脚のループも隙が比較的少なく安定しやすい。
    • EX1は広範囲で雷属性付き。相変わらず隙が大きく、前提であるC3の性能的にガードされやすい。
      しかし、C3を外しても出せるのでまず雑魚を掃討するのには有用。タイマンに持ち込めば怖くない。
      • なお、武器相性が不利でダウンが奪えない相手にも各種投げ技は決まるが、ダウンせずその場で起き上がる。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • リーチが短いから過去作をプレイしてる感覚。 -- 2019-05-05 (日) 22:35:44
  • 拠点制圧は騎乗N攻が楽なのかな。EX1だとC3空振りしないと投げモーションが長いし、発動しても盾兵いると範囲がそがれる。C1→無影脚の繰り返しだと巻き込みがイマイチな感じです。 -- 2020-10-29 (木) 06:28:47
  • 囲まれないように動いてC6安定。 -- 2020-10-29 (木) 23:26:25
  • どのC攻撃でも強引に掴むから集団戦は他のメイン武器、サブ武器としてこれ使えばタイマンは勿論武将だけを一本釣りするような攻撃できるのがいいね。ただやっぱり回転力に欠けるからテンポが悪くなるのがちょっとね。 -- 2020-12-13 (日) 10:44:13
  • 修羅で使っていて一番安定したのは、C4→無影脚の繰り返しですね。タイマンなら武将相手はまず負けないので、多対一では動きと範囲攻撃で被弾をなるべく抑える立ち回りが無難でした。こいつを最低限まともに扱うには、せめて火力が欲しいところです。 -- 2021-01-30 (土) 11:23:37
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